小班區(qū)角游戲方案(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 13:41:08
小班區(qū)角游戲方案(實用18篇)
時間:2023-11-27 13:41:08     小編:飛雪

方案的實施過程中,需要關(guān)注資源調(diào)配和風(fēng)險管理。在制定方案時要注重可行性和可操作性,不要過于理想化和空泛。下面是一些成功的方案實例,供大家參考和借鑒。

小班區(qū)角游戲方案篇一

1、引導(dǎo)幼兒用各種材料制作餅干/糖果。

2、培養(yǎng)幼兒社會交往能力。

圖書角:投放各種圖片餅干和糖果;

手工區(qū):卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。

娃娃家:餅干糖果。

一、談話導(dǎo)入。

1、請幼兒說說與他人相處的感覺。

2、小結(jié)幼兒的回答。

教師小結(jié):和朋友、老師在一起玩游戲、學(xué)本領(lǐng),一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。

二、介紹各個區(qū)域。

1、娃娃家。

教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當(dāng)小主人,招待客人。

2、動手區(qū)。

教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調(diào)羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。

3、閱讀區(qū)。

教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的'下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!

三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。

1、提出區(qū)域規(guī)則。

教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經(jīng)滿了,不能再進了。當(dāng)老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。

2、教師巡回指導(dǎo)幼兒進行區(qū)域活動。

四、收拾材料,結(jié)束游戲。

小結(jié)小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。

小班區(qū)角游戲方案篇二

班級區(qū)域活動名稱:生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。

公共區(qū)域活動名稱:娃娃家、建構(gòu)區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。

小班區(qū)域活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是結(jié)合小班幼兒年齡較小,同伴之間的交流較少,語言交往能力,普通話以及自制能力較差,動手能力薄弱,思維比較有局限的年齡特點,與主題活動相融合,兼顧幼兒的實際情況和發(fā)展需要而創(chuàng)設(shè)的。本次區(qū)域活動我們小班組以“能干的小手”為主題,計劃每班開放四個區(qū)域?d?d生活區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)。

1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。

2.引導(dǎo)幼兒自主地在區(qū)域活動中扮演不同的角色,自由地玩耍;樂意與他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

3.鼓勵幼兒能夠使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣。

4.活動結(jié)束能將材料放回原處,在老師的提示下整理場地。

班級區(qū)域:閱讀區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)、生活區(qū)。

(一)閱讀區(qū):。

活動目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。

2.發(fā)展幼兒的語言能力,養(yǎng)成堅持講普通話的習(xí)慣。

3.養(yǎng)成良好的看書習(xí)慣。

材料投放:各種幼兒圖書、各種蔬菜水果卡片圖、小白兔、小紅帽等一系列的故事書,點讀筆。

指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒能夠掌握正確的拿書的方法,能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書,形成良好的閱讀習(xí)慣。

(二)美工區(qū)。

活動目標(biāo):

1.鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性。

2.對美術(shù)活動感興趣,會自由地涂鴉和進行簡單的粘貼。

3.嘗試用小手大膽地撕紙和團紙。

4.學(xué)會用橡皮泥搓圓的技能。

5.知道做完手工之后要把東西收拾整齊。

材料投放:橡皮泥、舊報紙、印泥(手指點畫)、涂鴉地kt板、發(fā)型設(shè)計。

指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒如何把橡皮泥搓圓;怎樣將紙撕成細條。

(三)益智區(qū)。

活動目標(biāo):

1.鍛煉幼兒的動手能力,會區(qū)分常見的顏色。(紅色、黃色、綠色等)。

2.發(fā)展幼兒的思維能力,練習(xí)排序,學(xué)會簡單的排序。

材料投放:不同顏色的毛根、簡單的圖形、玩具配對、穿珠(不同顏色、形狀)、毛毛蟲排序(每個班圖案不一樣)。

指導(dǎo)重點:引導(dǎo)幼兒進行穿珠游戲,能隨意穿成項鏈、手鏈,提高手眼協(xié)調(diào)能力。

(四)生活區(qū)。

活動目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒的生活自理能力,學(xué)會扣紐扣、拉拉鏈。

2.學(xué)會穿脫衣褲,學(xué)習(xí)疊衣褲的正確方法。

3.鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。

材料投放:紐扣拉鏈(每個班5套)、若干套衣褲、剪毛根、切水果。

指導(dǎo)重點:指導(dǎo)幼兒疊衣褲的正確方法,學(xué)會扣紐扣、拉拉鏈。

班級特色區(qū)域:

小(1)班:手工制作(diy手工)。

小(2)班:閱讀區(qū)(繪本)。

小(3)班:表演區(qū)。

小(4)班:美術(shù)。

公共區(qū)域:娃娃家、建構(gòu)區(qū)、小餐館、小醫(yī)院、美發(fā)屋、小超市。

活動目標(biāo):

1.培養(yǎng)幼兒對各個區(qū)域活動的興趣。

2.增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達能力。

3.鍛煉幼兒的動手能力。

4.引導(dǎo)幼兒自主地在區(qū)域活動中自由地玩耍;樂意與他人交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享。

材料投放:

1.娃娃家:各種毛絨玩具、餐具以及打扮娃娃的衣服、桌子、電話機。

2.建構(gòu)區(qū):薯片桶、奶粉桶等輔助材料以及現(xiàn)有的積木。

3.小餐館:各種各樣的食物、餐具、自制的食物等。

4.小醫(yī)院:各種藥盒、小藥箱、聽診器、小床、桌子等。

5.美發(fā)屋:洗發(fā)水、洗發(fā)器、夾子若干、卷發(fā)棒、剃發(fā)器、吹風(fēng)機、圍布、小剪刀、發(fā)型書。

6.小超市:貨架、柜臺、購物小籃子、袋子、一些水果玩具、生活用品等、標(biāo)價牌、計算機、電話。

小班區(qū)角游戲方案篇三

小班幼兒。

彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。

1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。

2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。

3、用彩筆裝飾小動物頭像。

4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。

5、用彩色細繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。

高效度:10分。

1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:

小朋友起得早,

走一走跳一跳,

蹲下來跳上去,

看誰跳得高又高。

教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。

2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復(fù)進行。

3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習(xí)性。

通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調(diào)能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結(jié)果不同”的多種經(jīng)驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗。要在活動中進一步探索、調(diào)整,使之更加有趣、好玩。

小班區(qū)角游戲方案篇四

1、引導(dǎo)幼兒用各種材料制作餅干/糖果。

2.培養(yǎng)幼兒社會交往能力。活動準備:圖書角投放各種圖片餅干和糖果;手工區(qū)準備卡紙/皺紋紙/海綿紙/橡皮泥制作餅干/糖果。娃娃家利用制作的餅干糖果招待客人。

一、談話導(dǎo)入。

1、請幼兒說說與他人相處的感覺。

2、小結(jié)幼兒的回答。

教師小結(jié):和朋友、老師在一起玩游戲、學(xué)本領(lǐng),一起生活的感覺真好,感覺很開心、幸福。

二、介紹各個區(qū)域。

1、娃娃家。

教師:今天我們娃娃家準備了許多的糖果,看看都有什么糖果?(棒棒糖、穿著花衣裳的糖果)今天,小朋友到娃娃家后,分配好角色,可以扮演小主人和客人,請小朋友來當(dāng)小主人,招待客人。

2、動手區(qū)。

教師:在手工區(qū)老師準備了包裝糖果的材料,還有其他的手工材料,有給小動物喂食物,小朋友可以選擇自己喜歡的材料進行玩,可以好朋友一起玩玩。在給動物喂食物的時候要注意了,彩色圓糖和豆子都是用來喂娃娃的,用調(diào)羹來喂娃娃。(提醒幼兒注意使用材料的安全)。

3、閱讀區(qū)。

教師:今天在閱讀區(qū)準備了新的圖書讓小朋友看呢!你們喜歡和書做朋友嗎?這么漂亮的書我們都要愛護,按照老師說的要求來看書,小手拿好一本書,大拇指食指捏住書的下角,從封面開始看!看看圖書中都有哪些有趣的事情呢!

三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。

1、提出區(qū)域規(guī)則。

教師:在進區(qū)的時候,娃娃家和閱讀區(qū)入口處都有小腳丫,進去的時候把你的鞋子擺在小腳丫上面,小腳丫都藏好了那就說明這個區(qū)已經(jīng)滿了,不能再進了。當(dāng)老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的.玩具整理好,放回原處,然后拿好進去卡送回小兔的籃子里。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。

2、教師巡回指導(dǎo)幼兒進行區(qū)域活動。

四、收拾材料,結(jié)束游戲。

小結(jié)小朋友進區(qū)觀看的情況,表揚有序進區(qū)的幼兒,對存在不足自己玩自己的幼兒提出要求,指出做的不夠的地方。

小班區(qū)角游戲方案篇五

1、幼兒練習(xí)拖物走,能保持身體平衡。

2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性及耐心、細心等良好的個性品質(zhì)。

3、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

小皮球、呼啦圈并系有一根長繩供拖拉用、小凳子一把。

請小朋友用呼啦圈套住"小豬"(皮球)后拉繩向前走,注意拉圈時不要讓小豬跑出圈外,如果"小豬"不聽話請小朋友趕快把它放進圈里,然后繼續(xù)玩,到達對面的障礙物后,繞障礙物后原路返回,換下一個小朋友。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

小班區(qū)角游戲方案篇六

1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。

2、培養(yǎng)對游戲的興趣。

小羊頭飾若干,灰太狼頭飾2個。

1、介紹游戲,吸引幼兒。

室內(nèi)座位上,“小朋友們,接下來我們要去玩一個好玩的游戲,大家都熟悉的——出示圖片。喜羊羊和灰太狼的游戲。你們都知道,灰太狼可壞了,一天到晚想吃羊,今天啊他又混在了羊群里,想要趁機吃掉小羊。

給小朋友戴上羊的頭飾。

2、教兒歌。

“灰太狼也混在了羊群里面哦,誰是灰太狼呢?我們一起來找找看,(輕聲地)怎么找呢?我來教你們說魔法語——”(慢慢地念一遍兒歌:羊群里面有只狼,不知躲在啥地方,小羊小羊要當(dāng)心,認出它來好提防)。

聽清楚了嗎?我們一起來說(引導(dǎo)幼兒一起跟著念兒歌)。

這個魔法語記住了嗎?等下我們就要用這個魔咒把灰太狼找出來。

1、整隊到戶外,圍圈。我們一起來說說那個魔法語(一起念,邊饒圈走),停下,“好,我們的游戲就要開始嘍,我來說一下這個游戲怎么玩,我們會在這個圓圈上搭起一扇門,(和配班一起示范),小羊要像剛才一樣一邊念這個魔法語一邊走,當(dāng)念到最后一個字‘防’時,這道門會關(guān)注,被套在里面的就是灰太狼,灰太狼就會出來抓小羊,小羊要趕快逃走。)。

“好,游戲正式開始”引導(dǎo)幼兒一起念兒歌,一個一個從門下經(jīng)過,當(dāng)念到最后一個字時立刻放下手,套住一名幼兒,“原來xx是灰太狼,”給他換上灰太狼的頭飾“小羊快跑!”放灰太狼出去抓羊。

抓到的`羊關(guān)進小房子里。

2、再玩一遍,再請2名幼兒當(dāng)門套狼,套住兩只狼去抓羊,被抓的羊可以當(dāng)門讓在逃的小羊暫時躲避。

小班區(qū)角游戲方案篇七

成員:xxx

20xx年6月30日下午13:00―15:00

體育館

1、投籃進筐負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

2、蛙式車接力賽負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

3、100米障礙滾鐵環(huán)負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分數(shù)各一半。

4、呼啦圈負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

5、保齡球負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

6、跳長繩負責(zé)人:xxx

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

1、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。

4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等。

5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。

6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達到共同進步的目的。

小班區(qū)角游戲方案篇八

1、幼兒能自由探索,逐步完成雙簧人行走、轉(zhuǎn)向、傳球、撿球、推車等動作,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。

2、在活動中,幼兒能自主結(jié)伴,分工合作,培養(yǎng)幼兒間合作游戲的能力。

3、幼兒能感受到雙簧游戲的詼諧與幽默,體驗與同伴合作的快樂情緒。

4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

紙團若干,推車3輛,飲料瓶8個(里面灌滿水)。

一、開始部分。

1、幼兒聽音樂進場,進行隊列訓(xùn)練。

2、準備操"動一動"。

二、基本部分。

(一)幼兒自由探索雙簧人游戲。

1、初步嘗試練習(xí)雙簧人動作。

(1)幼兒每兩人為一組結(jié)合成雙簧人,四散于場地上,自由探索練習(xí)雙簧人動作:即兩人一前一后,前者雙臂反背于腰間,后者伸手從腋下至前者的胸前,形成雙簧人組合,嘗試練習(xí)不同動作。

(2)教師小結(jié)并請有創(chuàng)意的幼兒示范表演。

(3)幼兒交換伙伴再次練習(xí)雙簧人動作(要求雙簧人完成行走、轉(zhuǎn)向、與其他雙簧人握手道別等有趣動作)。

2、增加活動器械,進一步嘗試雙簧人動作。

(二)幼兒分工合作,完成雙簧人合作游戲。

1、雙簧人接力運球比賽。

(1)雙簧人自由結(jié)合,分成兩組,教師提出合作游戲"接力運球"的'活動規(guī)則。

(2)雙簧人討論并探索"接力運球"的方法,并進行游戲。

(3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

2、雙簧人推小車運球比賽。

(1)雙簧人自主設(shè)計運球路線并初步嘗試。

(2)兩組進行運球競賽。

(3)教師小結(jié),并對幼兒在競賽中的表現(xiàn)加以肯定和鼓勵。

三、結(jié)束部分。

1、放松運動:《找朋友》。

2、教師小結(jié),結(jié)束活動。

1、在日常生活中進一步開展合作游戲:如雙簧人互喂餅干,互相給水喝等。

2、開展表演游戲:"雙簧",進一步促進相互間的配合。

小班區(qū)角游戲方案篇九

1、練習(xí)雙腳向前跳躍,發(fā)展腿部肌肉。

2、激發(fā)幼兒大膽嘗試,不怕困難,勇于克服。

3、愿意參加體育游戲,體驗參與游戲的快樂。

4、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗采蘑菇的樂趣。

5、鍛煉幼兒堅持到底的'意志,吃苦耐勞的精神。

重點:學(xué)習(xí)雙腳并攏向前行進跳。

難點:培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

1、小白兔頭飾、小籃子、蘑菇若干。

2、布置蘑菇地。

幼兒頭帶“小白兔”頭飾,跟隨音樂,由教師帶領(lǐng)模仿小兔子蹦蹦跳進入場地。

1、寶寶們,你們長大了,告訴媽媽你們有什么本領(lǐng)呀?(蹦蹦跳)。

2、請幼兒嘗試跳:那我們來跳一跳吧!

4、教師示范跳:我也來學(xué)學(xué)看(小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳)。

1、寶寶們,冬天就快到了,我們要準備足夠多的食物來過冬,們們愿意跟媽媽到蘑菇地去采蘑菇嗎?(愿意)。

2、師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學(xué)到的“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法一個個跟著媽媽去蘑菇地里采蘑菇。

3、幼兒游戲:采蘑菇。

教師指導(dǎo)幼兒用“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法去采蘑菇。

數(shù)一數(shù),你采了幾個蘑菇呀?是什么顏色的?并把蘑菇放進筐中。

4、放松運動。

孩子們,我們把蘑菇地里的蘑菇全都收了回來,你們太棒了!我們一起休息一下吧!

讓我們把采到的蘑菇帶回家吧。

小班區(qū)角游戲方案篇十

1.發(fā)展幼兒小指肌肉能力。

2.拓展幼兒的思維,培養(yǎng)動手能力。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4.培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。

5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

6.使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

7.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

顏料、橡皮泥、毛線繩、彩色貼紙、小紙片、各種瓶蓋若干。

玩法一:拼一拼擺一擺。

幼兒用各種瓶蓋拼擺出圓形、長方形、正方形等,教師引導(dǎo)幼兒拼出自己喜歡的圖形,如:機器人、花朵等。

玩法二:壘寶塔。

用瓶蓋壘寶塔,底層放六個瓶蓋,上面每層比下邊的少一個,最后完成寶塔形狀。

玩法三:瓶寶寶戴帽子。

準備四個寫有不同數(shù)字的瓶子和瓶蓋,四個幼兒為一組,找到寫有相同數(shù)字的瓶子和蓋子,給瓶寶寶戴帽子,看誰先完成。

玩法四:好玩的字寶寶。

在瓶蓋上貼上不同的字,教師引導(dǎo)幼兒觀察,再讓幼兒閉眼,教師藏起其中一個字寶寶,幼兒猜哪個字寶寶不見了。

玩法五:詞語找家游戲。

在瓶蓋上貼不同類型的詞語,引導(dǎo)幼兒按詞語類別,把瓶蓋放入相應(yīng)的紙杯中。

玩法六:看誰投得遠。

幼兒手拿瓶蓋圍成一個圓,聽到老師口令后迅速把瓶蓋投向圓心,看誰投得遠。

玩法七:拓印游戲。

幼兒拿瓶蓋在顏料中沾一下,在紙上印出圖形,教師引導(dǎo)幼兒用瓶蓋的'幾個面分別拓印,如:瓶蓋的側(cè)面可以沾色滾畫,瓶蓋的里面可以印出空心圓。

玩法八:小制作。

引導(dǎo)幼兒利用細毛線繩,橡皮泥、彩色貼紙等材料進行制作??梢灾谱鞒尚游?、花朵等幼兒喜歡的手偶。

整個活動目標(biāo)定位準確、具體,重點突出,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),突出“玩”字。瓶蓋在成人眼里也許一文不值,但在孩子眼里是百玩不厭的玩具,從單個玩到找朋友玩,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適時、適當(dāng)?shù)丶右灾笇?dǎo)和概括,使幼兒的活動經(jīng)驗得以提升、整合。

小班區(qū)角游戲方案篇十一

1.能在老師的提醒下選擇游戲內(nèi)容進行區(qū)角游戲活動。

2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。

3.愿意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項游戲內(nèi)容,形成區(qū)角游戲的常規(guī)。

1.經(jīng)驗準備:幼兒有初步的參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,初步了解各區(qū)域游戲的玩法。

2.游戲場所:本班游戲區(qū)域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)。

3.游戲材料:

米奇之家:自制各種家具、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。

米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。

黛西拼拼屋:大積木若干。

布魯托想想吧:喂動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。

一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

二、教師講解各活動區(qū)域的活動內(nèi)容。

(一)《米奇之家》:

1.娃娃肚子餓了玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,并在做完飯后收拾好廚房用具。學(xué)習(xí)用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學(xué)習(xí)用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。

2.扣紐扣、疊衣服玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學(xué)習(xí)自己扣紐扣、疊衣服的生活技能。

3.幫娃娃洗澡玩法:幫娃娃脫衣服。做好娃娃洗澡前的準備工作,學(xué)習(xí)幫娃娃洗澡。

(二)《米奇巧手坊》:

1.幫爸爸裝飾外套玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。

2.撕面條玩法:要求幼兒把面條撕得又細又長。練習(xí)撕紙,學(xué)習(xí)沿著直線剪面條,注意工具使用的安全性。

3.寶寶的頭發(fā)玩法:老師提出要求,寶寶的`頭發(fā)不能太長也不能太短,引導(dǎo)幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭發(fā)。

4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服涂色。

(三)《布魯托想想吧》。

1.幫媽媽穿項鏈玩法:愿意用各種形狀和顏色的串珠串聯(lián)成媽媽的項鏈。

2.喂小動物玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。

3.幫媽媽和妹妹夾辮子玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。

(四)《黛西拼拼屋》玩法:"米奇之家"有點擠,想再造一座高樓,請你為"米奇之家"搭一座美麗的高樓。

三、活動組織。

1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區(qū)域。

2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導(dǎo)。

3.小組交流幼兒的游戲情況,引導(dǎo)幼兒關(guān)注他人的游戲方法。讓幼兒體驗到游戲的快樂。

1.第一階段教師的主要職責(zé)是通過創(chuàng)設(shè)娃娃家真實溫馨的情境引導(dǎo)幼兒喜歡來生活坊參與游戲。并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。

2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設(shè)淋浴房的情境引導(dǎo)幼兒把在第一階段中學(xué)習(xí)的生活技能進行鞏固和運用。并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣。豐富游戲情節(jié)。

3.在第三階段教師創(chuàng)設(shè)小院子的陽臺情境投放多種晾衣夾引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)分類、收納。在此基礎(chǔ)上提出“今天是打掃日”的活動主題。將所有物品雜亂擺放。引導(dǎo)幼兒按照標(biāo)記以及自己的游戲經(jīng)驗將物品歸類擺放。

4.在以上階段中。教師應(yīng)尊重幼兒自主選擇游戲的要求。并在此基礎(chǔ)上根據(jù)幼兒的差異進行有意的調(diào)整。如孩子還不能達到第三階段的能力要求教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內(nèi)容。

小班區(qū)角游戲方案篇十二

1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。

3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

知識經(jīng)驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。

(一)分享經(jīng)驗1、交流游戲經(jīng)驗:玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?

(教師展示幼兒收集的照片)(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容-小客人做客。

1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

3、提出新任務(wù):小客人評選“文明家庭”。

(三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進入“娃娃家”,扮演角色。

2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。

重點指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。

聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。

1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

2、客人評選文明家庭。

1.能在老師的提醒下選擇游戲內(nèi)容進行區(qū)角游戲活動。

2.喜歡擺弄和操作各類提供的材料,初步培養(yǎng)幼兒的動手動腦能力。

3.愿意和同伴簡單交往,能較長時間地專注一項游戲內(nèi)容,形成區(qū)角游戲的常規(guī)。

1.經(jīng)驗準備:幼兒有初步的參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,初步了解各區(qū)域游戲的玩法。

2.游戲場所:本班游戲區(qū)域(米奇之家、米奇巧手坊、黛西拼拼屋、布魯托想想吧)3.游戲材料:

米奇之家:自制各種家具、廚房用品、家庭成員圖片、娃娃、衣服等材料。

米奇巧手坊:各色彩紙、膠水、油畫棒、爸爸、寶寶頭像。

黛西拼拼屋:大積木若干。

布魯托想想吧:喂動物材料、珠子、小妹妹頭像、媽媽頭像、小夾子等。

一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

二、教師講解各活動區(qū)域的活動內(nèi)容。

(一)《米奇之家》:

1.娃娃肚子餓了玩法:幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃做飯,并在做完飯后收拾好廚房用具。學(xué)習(xí)用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學(xué)習(xí)用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。

2.扣紐扣、疊衣服玩法:通過操作桌面的小衣服材料,學(xué)習(xí)自己扣紐扣、疊衣服的生活技能。

3.幫娃娃洗澡玩法:幫娃娃脫衣服。做好娃娃洗澡前的準備工作,學(xué)習(xí)幫娃娃洗澡。

(二)《米奇巧手坊》:

1.幫爸爸裝飾外套玩法:用撕貼的方式隨意裝飾外套。

2.撕面條玩法:要求幼兒把面條撕得又細又長。練習(xí)撕紙,學(xué)習(xí)沿著直線剪面條,注意工具使用的安全性。

3.寶寶的頭發(fā)玩法:老師提出要求,寶寶的頭發(fā)不能太長也不能太短,引導(dǎo)幼兒較有控制的畫直線,大膽的用線條畫出寶寶的頭發(fā)。

4.穿新衣玩法:天冷了,娃娃家的寶寶沒有新衣服穿了,請你為寶寶做一件新衣服,用漂亮的顏色給寶寶的衣服涂色。

(三)《布魯托想想吧》。

1.幫媽媽穿項鏈玩法:愿意用各種形狀和顏色的`串珠串聯(lián)成媽媽的項鏈。

2.喂小動物玩法:教師為幼兒準備若干食物(各種豆豆),讓幼兒投入小動物的嘴巴里。

3.幫媽媽和妹妹夾辮子玩法:媽媽和小妹妹的辮子散了,請幼兒利用小夾子為她們夾辮子。

(四)《黛西拼拼屋》玩法:“米奇之家”有點擠,想再造一座高樓,請你為“米奇之家”搭一座美麗的高樓。

三、活動組織。

1.幼兒在老師的提示下,選擇活動的區(qū)域。

2.幼兒自主活動,教師即時地觀察和指導(dǎo)。

3.小組交流幼兒的游戲情況,引導(dǎo)幼兒關(guān)注他人的游戲方法。讓幼兒體驗到游戲的快樂。

1.在游戲情境中積極主動地學(xué)習(xí)生活技能有初步的自我服務(wù)意識以及幫助家人收拾房間的愿望。

2.能按照標(biāo)記以及自己的游戲經(jīng)驗對物品進行歸類擺放,學(xué)習(xí)自主收拾整理初步養(yǎng)成收拾物品的習(xí)慣。

3.學(xué)習(xí)自己拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服和褲子的生活技能。

4.學(xué)習(xí)選擇用合適的夾子來晾衣服、褲子、手套、襪子等,了解生活中多種夾子的用途,并懂得成雙成對的概念。

1.第一階段教師的主要職責(zé)是通過創(chuàng)設(shè)娃娃家真實溫馨的情境引導(dǎo)幼兒喜歡來生活坊參與游戲。并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。

2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設(shè)淋浴房的情境引導(dǎo)幼兒把在第一階段中學(xué)習(xí)的生活技能進行鞏固和運用。并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣。豐富游戲情節(jié)。

3.在第三階段教師創(chuàng)設(shè)小院子的陽臺情境投放多種晾衣夾引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)分類、收納。在此基礎(chǔ)上提出“今天是打掃日”的活動主題。將所有物品雜亂擺放。引導(dǎo)幼兒按照標(biāo)記以及自己的游戲經(jīng)驗將物品歸類擺放。

4.在以上階段中。教師應(yīng)尊重幼兒自主選擇游戲的要求。并在此基礎(chǔ)上根據(jù)幼兒的差異進行有意的調(diào)整。如孩子還不能達到第三階段的能力要求教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內(nèi)容。

幼兒引導(dǎo)語:有關(guān)幼兒小班的區(qū)域游戲教案要怎么設(shè)計?接下來是小編為你帶來收集整理的文章,歡迎閱讀!【活動目標(biāo)】1、發(fā)展四散追逐跑和鉆的能力。2、培養(yǎng)對游戲的......

:生活甜蜜蜜作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。優(yōu)秀的教案都具......

小班區(qū)角游戲方案篇十三

代號接龍是一個測試反應(yīng)力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應(yīng)力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。

8~15人

首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。

為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動物,或者裝扮成一個異性。

小班區(qū)角游戲方案篇十四

近年來,小班區(qū)域游戲逐漸成為幼兒園教育的熱門話題。作為一名幼教工作者,我也積極參與了小班區(qū)域游戲的實踐和體驗。從我個人的角度出發(fā),我想分享一下我在小班區(qū)域游戲中的一些心得和體會。

小班區(qū)域游戲是一種以游戲為核心的教學(xué)模式,旨在通過自由游戲的方式,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和主動性。小班區(qū)域游戲的設(shè)計主要分為生活區(qū)域、藝術(shù)區(qū)域、科學(xué)區(qū)域和閱讀區(qū)域等幾個方面。每個區(qū)域都有相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)和游戲活動,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和需要選擇參與。

我發(fā)現(xiàn),小班區(qū)域游戲有許多優(yōu)勢。首先,小班區(qū)域游戲能夠滿足幼兒的多元需求。每個孩子都有不同的興趣和特長,小班區(qū)域游戲可以為幼兒提供一個個性化學(xué)習(xí)的平臺。其次,小班區(qū)域游戲能夠培養(yǎng)幼兒的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,幼兒可以自由地選擇游戲內(nèi)容和參與方式,培養(yǎng)了他們的主動學(xué)習(xí)能力。最后,小班區(qū)域游戲能夠促進幼兒的社會化發(fā)展。在游戲中,幼兒可以與其他孩子互動交流,學(xué)會分享合作,培養(yǎng)了他們的社會交往能力。

在實施小班區(qū)域游戲時,我總結(jié)了幾個關(guān)鍵的策略。首先,要保持游戲的新鮮感。對于小班區(qū)域游戲,最大的挑戰(zhàn)就是保持游戲內(nèi)容的更新和多樣性。因此,教師需要不斷尋找新的游戲資源和活動,以滿足幼兒的需求。其次,要給予幼兒充分的自由。小班區(qū)域游戲注重幼兒的主動性和自主學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng),教師應(yīng)該盡量減少指導(dǎo)和干預(yù),給予幼兒充足的自由和空間。最后,要及時評估和反思。小班區(qū)域游戲是一個不斷發(fā)展和完善的過程,教師需要時刻觀察和評估幼兒的學(xué)習(xí)效果,并及時反思自己的教學(xué)方法和策略。

盡管小班區(qū)域游戲已經(jīng)取得了一定的成效,但仍然存在一些問題。首先,小班區(qū)域游戲的資源有限。由于幼兒園的條件和資源限制,無法提供足夠多樣的游戲區(qū)域和資源。其次,小班區(qū)域游戲在教師的引導(dǎo)和監(jiān)控方面存在不足。有時候,幼兒在游戲中容易過于自由,缺乏教師的引導(dǎo)和監(jiān)控。未來,我們需要進一步優(yōu)化小班區(qū)域游戲的設(shè)計和實施方式,充分發(fā)揮其教育功能和效果。

第五段:總結(jié)。

小班區(qū)域游戲在幼兒園教育中具有重要的地位和作用。通過小班區(qū)域游戲,幼兒可以自由地選擇游戲內(nèi)容和參與方式,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣和主動性。然而,小班區(qū)域游戲的實施仍然存在一些問題,需要不斷改進和完善。希望未來幼兒園能夠加大對小班區(qū)域游戲的推廣和研究,為孩子們提供更好的學(xué)習(xí)環(huán)境和體驗。

小班區(qū)角游戲方案篇十五

游戲目標(biāo):在親子合作中發(fā)展幼兒的身體平衡能力,提高身體的靈活性。

游戲步驟:

1. 家長在空曠的場地設(shè)有起點處(三塊不同顏色的`泡沫墊)和終點處(一個空籃筐)。

2. 家長引導(dǎo)孩子在場地中間整齊鋪設(shè)三種顏色的手工紙(顏色交錯排列,也可用膠帶進行固定)當(dāng)做“河”。

3. 家長和孩子兩人一組參與游戲,孩子手拿一個小動物玩偶,和家長站在起始點泡沫墊后。

4. 游戲開始,孩子站在任意的一塊泡沫墊上,家長將剩余的泡沫墊放在前方相應(yīng)顏色的手工紙上,孩子需要跳到這塊墊子上,而家長則跳到孩子原先的墊子上。隨后家長再拿起身后的泡沫墊放到前方相應(yīng)顏色的手工紙上,孩子跳到該墊子上。

5. 按照以上的步驟,孩子和家長依次向前過“河”,最終由孩子將小動物玩偶放進籃筐中。

6. 家長可以到孩子互換角色進行游戲(當(dāng)孩子是放泡沫墊時,家長可以只讓孩子放和收泡沫墊,不進行跳)。

注:家長與孩子必須每人站在一塊泡沫墊上,掉下“河”游戲即結(jié)束;前進過程中,“小動物”掉下“河”游戲即結(jié)束;每次余下的第三塊泡沫墊必須放在顏色對應(yīng)的手工紙上方可前進。

【活動目標(biāo)】

1、發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力及靈活性。

2、體驗親子游戲的樂趣。

【活動準備】

1、地墊若干;

2、場地布置小河一條。

【活動過程】

一、導(dǎo)入,引起興趣。

二、交代游戲規(guī)則。

1、師:小朋友說的辦法真好,看,老師也想了個辦法,用它來過河。

三、親子游戲“過小河”。

1、師分組組織進行比賽:四個家庭為一組,順利過河者都給于紅星獎勵,如中途腳接觸到地面則得從頭開始。

2、師:我們小朋友都順利過河了,等下就可以去做客了,真高興,現(xiàn)在老師先帶你們?nèi)ネ饷嫱嬉粫伞?/p>

小班區(qū)角游戲方案篇十六

游戲形式:單面接力

游戲準備:六條直線、椅子放于終點處。

活動目標(biāo):訓(xùn)練孩子動作的協(xié)調(diào)性和控制能力,培養(yǎng)父母孩子之間的協(xié)調(diào)性。

游戲方法:

孩子扮演小袋鼠站在前面,面朝家長,雙腳踩在家長的腳上,雙手抱住家長的腿。家長扮演袋鼠媽媽站在后面,并在事前準備好的道路上向前走。誰先在最短的時間內(nèi)到達終點就是勝利。要求:孩子與家長要配合好,不能分開,不能摔倒,也不能離開“道路”。

2、《捉尾巴》

人數(shù)及名單:父母和孩子合作 每輪每組限8對親子

游戲形式:單面接力

游戲準備:八條小尾巴。

游戲方法:

由家長背著孩子,孩子腰上塞一條尾巴,站在一個大圓圈內(nèi),當(dāng)比賽開始時,家長一邊背好孩子一邊去捉尾巴,捉別人身上的尾巴,結(jié)束時誰捉的尾巴多即為勝。

3.《五彩路》:

人數(shù)及名單:父母和孩子合作 每輪每組限8對親子

游戲目的.:培養(yǎng)幼兒動作協(xié)調(diào)的能力。

游戲準備:呼啦圈八個

游戲方法:

在起點處放一個呼啦圈,幼兒聽指令,比賽開始,幼兒先跳進呼啦圈,轉(zhuǎn)五圈之后跳出呼啦圈圈,家長撿起后面的呼啦圈往孩子前面擺,孩子依次跳進跳出,誰先到達終點就為勝。

4.《接紙團》:

游戲目的:培養(yǎng)孩子動作協(xié)調(diào)的能力。

游戲準備:塑料簍6個、舊報紙若干。

游戲方法:

1、家長站在離孩子2米左右的位置,孩子邊團紙團邊投向成人的簍子中。

2、孩子紙團投到簍子外不計入總數(shù)中。

3、游戲時家長和孩子不能超出規(guī)定的范圍中。

一、心心相?。?/p>

準備:

1.呼啦圈每組兩個,共8個。2. 沙包每組5個,共20個。

3.籃子每組兩個,共8個。4.場地準備。

玩法:跑道上準備兩個呼啦圈,游戲開始,幼兒跳入第一個圈內(nèi),由腳下到頭頂把圈取出交給家長,再跳入第二個圈,再由腳下到頭頂把圈取出交給家長,同時家長把第一個圈放到幼兒前面供幼兒使用,反復(fù)如此到對面為止,接著,家長和幼兒面對面站在規(guī)定位置,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的籃子投去,家長配合接沙包。最后,幼兒和家長抬著籃子一起跑回起點,以最先回到起點的家庭獲勝。

二、搬家樂:

準備:

1.皮球每組3個,共12個。2.報紙若干張。3.場地準備:設(shè)置障礙。

玩法:孩子從起點抱球繞過障礙跑到中線,將球交給家長,(家長站在中線上),接著家長將夾著球往前跳到終點后再抱球跑回孩子的身邊,孩子還站在中線上,把放在地上的報紙打開,等家長跑過來后,和家長一起用報紙運球,把球運回起點。完成任務(wù)且球不掉下,最先運完3個球的家庭獲勝。

三、親子二人行:

準備:

1.地墊塊4塊。2.梅花樁每組5個,共20個。

3.氣球每組3個,共12個。4.場地布置。

玩法:孩子從起點出發(fā),爬過“草地”,踩著梅花樁到中線,家長同時從對面拍打著氣球到中線,接著,孩子和家長面對面夾著氣球跑回起點,最先運完3個氣球且氣球不破不掉下的家庭獲勝。

小班區(qū)角游戲方案篇十七

(1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。

(2)把彩泥分成大小不同的5份。

(3)把每一團經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。

(4)讓孩子把5根長條按從長到短進行排序(左端要對齊)。

(5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。

(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進行排序。

活動目標(biāo):

1.通過和家長的一起游戲,增進幼兒與家人之間的情感。

2.加強家園聯(lián)系,增加教育的透明度,促進孩子的全面發(fā)展。

3.培養(yǎng)孩子積極參加集體活動,愿意在校園環(huán)境下學(xué)習(xí), 體驗活動帶來的快樂。

活動時間:xxx年8月30日(8:30-----10:30)

活動地點:大三班教室

參加對象:全體幼兒和家長、班級老師和阿姨。

活動目標(biāo):

1. 在游戲中鍛煉幼兒的肺部力量。

2. 在游戲中體驗游戲的快樂。

活動準備:乒乓球六只,桌子六張,吸管、杯子若干。

游戲玩法:

1. 根據(jù)人數(shù),將幼兒分組游戲。

2. 家長用吸管將水從一個杯子中吸到另一個裝有乒乓球的`杯子中,幼兒將浮起的乒乓球吹出杯子外面。

3.同組中最先吹出乒乓球的家庭勝利。

活動目的:

1.培養(yǎng)孩子的競爭意識,增添家庭的歡樂氣氛。

2.讓孩子能聽指令游戲。

活動準備:椅子若干把比參賽人數(shù)少一

游戲玩法:

把椅子(比人數(shù)少一)背靠背圍成圈放好,參賽者圍著椅子朝一個方向跑。音樂一停,參賽者立即搶椅子坐下,搶不到椅子的人算輸,然后搬一把椅子下去,游戲重新開始,堅持到最后的為贏。

小班區(qū)角游戲方案篇十八

游戲時間到了,孩子們興奮地進了自己喜歡的區(qū)域,我一眼望去,娃娃家里熱鬧的很,媽媽在廚房里燒菜,爸爸在陪娃娃玩游戲。桌上、地上到處都是餐具。他們只顧著玩,無暇顧及地上的東西,把家里弄得亂糟糟的。每次吩咐了,可還是老毛病又犯。我正想發(fā)火,轉(zhuǎn)念一想,今天試著換個法子再試試,看看會不會有所變化。我以同伴的身份進入到活動中,“呀,今天媽媽做的菜好香呀!”他們聽到我的贊賞聲,注意力全都注意過來了。我暗暗的想,教育的時機到了。我一皺眉頭,“哎呀,你們家怎么這么亂呀,要是有客人來了該怎么辦呢?”這時,爸爸聽到我說的話趕緊放下孩子站了起來說:“那我們整理一下吧,不然客人都不來了?!庇谑呛⒆觽冊谖业膸ьI(lǐng)之下,一會兒的功夫,就變得井井有條了。

分析:小班孩子特別喜歡娃娃家,所以每次區(qū)域活動時,娃娃家都沒有空席?;顒又谐霈F(xiàn)亂的情況時,只要大人起到帶頭作用,孩子們就知道如何去做了。以前活動中,教師一味的叫幼兒整理,幼兒都是很隨意的。孩子們喜歡模仿大人,這次我主動進入孩子們的世界,只是稍微提醒了孩子,孩子們就跟我忙乎起來了。

【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/15665538.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔