數(shù)學一年級動物樂園教學設計(實用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-28 16:02:05
數(shù)學一年級動物樂園教學設計(實用18篇)
時間:2023-11-28 16:02:05     小編:書香墨

情感體驗是一種主觀的感知體驗,會因個人差異而有所不同。總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題,找到解決問題的方法??偨Y范文中的案例和實例可以幫助我們更好地理解和應用總結的方法和技巧。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇一

教學目標:

1、學會8個要求會寫的字,認識14個要求會認的字,認識新的部首“鳥字旁”。

2、了解“反犬旁”的字,初步學會用形聲字的方法來記憶生字。

3、提高學生熱愛自然的意識,培養(yǎng)他們保護動物的美好品質。

教學重點:

“老”字的筆順。

教學難點:

能用適合自己的方式識記生字。

教學過程:

第一課時。

一、導入。

大家知道動物樂園是什么地方嗎?動物樂園里都有哪些動物,請大家跟老師一起去看一看吧!

二、觀察畫面。

1、說一說,你在動物樂園里都找到什么動物了?

2、18頁的動物與19頁的動物在同一個樂園嗎?為什么。

三、學習生字生詞。

圖文對照認字。

1、自由識字。

2、游戲:給動物發(fā)名片。將動物圖片與字詞卡片相搭配,并讀一讀。

脫離圖片,讀一讀卡片上動物的名字。

學習要求會寫的字。

1、比較法學習:“貓”“狗”“狐”、“貍”“豬”“獅”都帶有“反犬旁”;貓——苗、貍——里、獅——師讀音相似,是形聲字。

2、雞:聯(lián)想法學習,鳥長著大翅膀就是雞。書寫:注意左窄右寬,“又”要寫得小一些。

3、“蛇”:聯(lián)想法學習,蛇像一條長長的蟲子。

4、“兔”:刀字頭、書空筆順。書寫:不要將小兔的尾巴“點”丟掉。

四、游戲。

1、找朋友。

2、比一比,寫一寫。

3、誰是動物專家:請一位同學到前面表演一種動物,其他同學猜。猜對后找到黑板上的生字卡片讀一讀。

五、課后作業(yè)。

1、寫本課8個要求會寫的字。

2、找有關動物的成語及成語故事。

第二課時。

一、復習生字。

1、上節(jié)課我們在動物樂園認識了一些動物朋友,大家還能叫出它們的名字嗎?

2、說一說,你還知道動物樂園里居住著哪些動物?

二、處理課后題。

1、讀一讀。

對生字的鞏固練習??蛇\用幻燈課件做幫動物找名片的游戲進行練習。成語部分:讓學生說說自己知道的有關動物的成語,以及課外找到的成語故事。

2、看圖連一連。

完成本課很容易。注意適當延伸出本課的動物或你喜歡的動物中哪些是食肉動物,哪些是食草動物。

3、討論。

發(fā)揮小組活動的作用,讓學生把自己看到的、聽到的愉快地表達出來,教師適時指導和補充。從中提高學生熱愛自然的意識,培養(yǎng)他們保護動物的美好品質。

三、布置“綜合學習活動”作業(yè)。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇二

教學過程:

一、闖迷宮。

1.激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)。

數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有!!!

師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

生:敢!!!

2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)。

師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。

3.獨立闖迷宮,展示成果。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)。

師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

(學生到黑板上劃一劃,說一說。)。

師:誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)。

4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的`順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

二、說組成,得門票。

師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(cai出示“數(shù)學樂園”畫面)。

進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

生:有!!!

師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

生:2和6組成8。

師:還能怎么說?

生:6可以分成2和4。

師:都可以。

師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖?,……”

生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?/p>

(cai隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)。

學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)。

三、驗門票,進樂園。

1.寫算式。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

3.驗門票,進樂園。

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

四、排排坐,選隊員。

1.教師發(fā)指令,選拔學生。

師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

豎著數(shù),請從前往后第3位同學起立。

(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)。

2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學生發(fā)口令。

教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

五、投球比賽。

1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇三

教學內容:

1.讓學生學會觀察圖畫,理解圖畫內容,知道圖上加括號和問號的用意,能從圖中看清告訴了什么,要求什么,能選擇合適的方法進行計算,學會用數(shù)學知識解決簡單的實際問題。

第1頁2.創(chuàng)設親身經歷用6、7的加減法解決問題的時空,初步感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,感受數(shù)學就在我們的生活之中。

3.引領學生體驗數(shù)學的魅力,體驗學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

4.培養(yǎng)學生善于觀察,勤于思考的良好學習習慣。5.滲透環(huán)保教育,使學生熱愛我們的大自然,熱愛我們的生活,促進學生在情感、態(tài)度等方面的健康發(fā)展。教學關鍵:

知道圖上“大括號”和“?”表示的意思。教學重點、難點:

理解畫面內容表達的意思,根據條件和問題之間的關系選擇適當?shù)姆椒ㄋ愠鲆蟮膯栴}。教具、學具準備:

活動式的情景圖、小黑板、《一同去郊游》樂曲、錄音機、圖卡、口算卡片。

第2頁。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇四

教學過程:

一、進入樂園。

師:今天是個好天氣,老師準備帶同學們到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有。

(課件出示數(shù)學樂園大門的圖片,圖中出現(xiàn)一個米奇和米妮在歡迎小朋友們。)。

師:我們來到數(shù)學樂園門口了,誰在歡迎我們呢?趕緊坐上環(huán)園列車出發(fā)吧!

二、智慧屋——對口令。

(課件出示數(shù)學樂園的地圖,圖上小車行駛到達第一站——智慧屋。喜羊羊說:“你們會對口令嗎?”)。

師:第一站到了。對口令,你們有沒有信心?

生:有。

師:老師說一個數(shù),你們就說一個關于它的.組成。說的時候還要用手指比出來。

師:幾和幾組成8?

師:請4個同學先給大家示范一下,誰愿意?2個同學為一組。

師請2組同學上臺示范。

師:看著他們已經通過這一關了,你們是不是也想快點通過這一關呢?

生:想。

師:那趕緊進入游戲吧!

(課件依次出示6、9、10這幾個數(shù)字。)。

生生同桌合作對口令。

三、快樂城堡——排排坐。

1.老師發(fā)指令。

(課件出示樂園地圖,小車從第一站開往第二戰(zhàn)——排排坐。)。

師:到達第二站了。這一關叫做“排排坐”。怎么玩呢?

師:現(xiàn)在請每列同學報數(shù)。記清楚自己是第幾。

師在其中一列示范。

(課件出示數(shù)字2。)。

師:同學們的前面在哪邊?后面呢?現(xiàn)在請這一排的同學挺清楚老師的口令。請從前往后第2位同學站起來。請前面2為同學站起來。

生起立,其他同學數(shù)一數(shù)。

2.學生發(fā)指令。

(課件出示數(shù)字3、4、5。以及文字:請從前往后第位同學站起來;請前面位同學站起來。)。

師:現(xiàn)在,老師請小幫手們試著用屏幕上的數(shù)來發(fā)指令吧。發(fā)指令的同學可以隨意請一組同學聽口令。

學生發(fā)指令,其他同學根據指令起立。

四、闖迷宮。

(課件出示樂園地圖,小車從第三站開往“迷宮”。)。

師:現(xiàn)在我們到了迷宮,仔細觀察發(fā)現(xiàn),迷宮有一個進口,兩個出口。要怎么走呢?

(課件出示:“按1,2,3,···,9的順序走?!?。

師:沒人桌子上都放著一張迷宮圖,你想怎么走就把它畫出來,每人只能走一次,也就是只能畫一條路線。

生動手“闖迷宮”,師請4個同學到黑板上板書。

師:黑板上的同學走的路線各不相同,你們還有不同的么?

師:走出迷宮的同學請舉手。這么多的同學都找到了迷宮的出口,都是好樣的。這里面肯定有跟剛才那些走法不同的同學,下課我們可以繼續(xù)交流。

師:剛才在走迷宮的過程中,你們有沒有發(fā)現(xiàn)什么?只要我們按照從1到9的順序,就不會迷路了。迷宮有兩個出口,從1號出口出來的同學拿上你們的門票站在左邊。從2號出口出來的同學站在右邊。

學生按要求分成兩隊。

五、迷你郵局和活動大廳——送信或投球。

1.送信。

(課件出示樂園地圖,小車分成了兩輛,一輛開往“迷你郵局”。)。

生:愿意!

師:講臺上有4個郵箱,請同學們看看門票背面的算式,算出得數(shù)是幾就送到幾號信箱。在送信的過程中我們要做遵守秩序的好孩子。

師請1個學生當裁判,給送對的孩子發(fā)放第三張通關密碼卡。

2.投球。

(課件出示樂園地圖,另一輛小車開往“活動大廳”。)。

師:我們現(xiàn)在正在“活動大廳”,比賽馬上要開始了!比賽規(guī)則:所有隊員分成男女兩組比賽,每人投1個球,推薦1個隊員來記錄。

生開始投球比賽。

師:大家都投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,小組討論,看看你們發(fā)現(xiàn)了什么。

生小組討論完匯報。

六、離開樂園。

(課件出示樂園地圖,兩輛小車都駛向樂園出口。)。

師:時間差不多了,我們馬上要離開數(shù)學樂園,出口到了。

(課件出示樂園出口圖。)。

師:今天大家玩的開心嗎?

生:開心!

師:在數(shù)學樂園逛了一圈,你有什么收獲呢?

生說。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇五

教學內容:本節(jié)課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節(jié)內容是學生建立數(shù)位概念的起始課,是在逐一計數(shù)的基礎上,積累十進制概念活動經驗的重要環(huán)節(jié)。教材通過“古人計數(shù)”的故事,滲透自然數(shù)的產生與發(fā)展過程。并通過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內的數(shù),體會十進制計數(shù)法。

教學目標:

1、在具體的操作活動中,體會20以內數(shù)的意義,能認、讀、寫11~20各數(shù)。

2、初步認識個位和十位,感受以“十”為單位的計數(shù)方法。

3、積極參與數(shù)學活動,對數(shù)學又好奇心和求知欲,初步了解古人發(fā)明十進制計數(shù)法的價值。

根據教材內容及教學目標我們整節(jié)課設計如下:

一、課前一首歌(數(shù)字歌)。

課前這首歌的選擇也是為開課做鋪墊的,整首歌中以1--7的數(shù)數(shù)為中心,孩子們不但放松了心情,還復習鞏固了數(shù)數(shù)的方法。

二、復習導入。

有了“數(shù)字歌”的鋪墊,老師引導復習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數(shù)嗎?”孩子們就能迅速的說出來。

三、講授新知。

1、觀看視頻了解古人計數(shù)方法。

以一段古人計數(shù)的視頻開始今天的新課,不但可以激發(fā)孩子們學習的興趣,既體現(xiàn)了需要10以上的計數(shù)的必要性,又體現(xiàn)了數(shù)字的文化價值。

2、引導探究,建立模型。

(1)捆一捆,認一認。

教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經歷數(shù)一數(shù)、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易于接受。

(2)撥一撥,認一認。

通過微課讓孩子們認識了解計數(shù)器,這一環(huán)節(jié)讓學生借助直觀視頻,認識計數(shù)器,并認識數(shù)位“個位”和“十位”,進一步借助數(shù)位理解11的組成,在充分操作后學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最后引導學生對比11這個數(shù),十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。

(3)我說你擺:

通過擺小棒,撥計數(shù)器等活動重點讓學生經歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數(shù)器上滿十就要進一。

3、歸納小結--流程圖對本節(jié)課進行歸納小結。

四、鞏固練習,深化提高。

1、一縷陽光(基礎練習)。

完成學習單,帶著學生寫一寫,說一說。

你會寫數(shù)嗎?有什么發(fā)現(xiàn)?

2、光芒閃耀。

猜數(shù)游戲,我說你猜。

通過這個練習讓同學們對本節(jié)課所學知識進行總結性的練習。

3、光芒閃耀(拓展延伸)。

撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數(shù)。

引導學生經歷“創(chuàng)造”數(shù)的過程,進一步理解數(shù)的意義和數(shù)位概念,體會的數(shù)學的樂趣。

整節(jié)課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數(shù)的過程中,感受數(shù)的意義,體會學習數(shù)學的樂趣。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇六

教材分析:人教版課標實驗教科書數(shù)學一年級上冊第82頁《數(shù)學樂園》。

教學目標:

1.在“數(shù)學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內的加減法計算。

3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據,提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

教學過程:

一、闖迷宮。

1.激趣。

師:同學們,認識他們嗎?(cai播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)。

數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

生:有!??!

師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

生:敢?。。?/p>

2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。

師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

師:指給大家看看吧。

(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)。

師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。

3.獨立闖迷宮,展示成果。

師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)。

師:走出迷宮的同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

(學生到黑板上劃一劃,說一說。)。

師:誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)。

4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

二、說組成,得門票。

師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(cai出示“數(shù)學樂園”畫面)。

進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

生:有?。?!

師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

生:2和6組成8。

師:還能怎么說?

生:6可以分成2和4。

師:都可以。

師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”

生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來?!?/p>

(cai隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)。

學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)。

三、驗門票,進樂園。

1.寫算式。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

3.驗門票,進樂園。

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

四、排排坐,選隊員。

1.教師發(fā)指令,選拔學生。

師:同學們經過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

豎著數(shù),請從前往后第3位同學起立。

(這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)。

2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學生發(fā)口令。

教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

五、投球比賽。

1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什么。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇七

《動物樂園》是一年級上冊第二單元第一節(jié)內容,這節(jié)內容的知識目標是學會比較物體多少的方法,能正確進行大小,多少的比較。在本課的教學中,我善于關注學生的情感、態(tài)度,讓每個學生在學習過程中能獲得成功體驗,使學生覺得學習數(shù)學是一件快樂的事,而不是一種負擔或壓力,既能在玩中學,又能在學中玩。

一、設境發(fā)趣。

興趣是最好的老師,它是學生主動學習,積極思維、勇于探索的強大內動力。根據一年級兒童的年齡特點和心理特征,聯(lián)系學生身邊有趣的事物來創(chuàng)設生動有趣的活動情境。上課時,我創(chuàng)設了去動物樂園參觀動物的情境,學生注意力馬上就被吸引了。這時就讓學生帶著問題來觀察“動物樂園”圖,看哪個小朋友能把看到的動物名稱、數(shù)量告訴大家并說說誰多誰少。先小組說一說,然后再讓學生當小老師向全班介紹動物園里的小動物。通過在情境中激發(fā)學生的興趣,使他們愛學、樂學。

二、發(fā)揮學生的主動性,鼓勵學生自主學習。

在本課的教學中,需要學生比較兩種動物的多少時,我不是直接提出要先比較小鹿和小熊,再比較小白兔和小猴子,最后比較小鳥和小猴子的要求,而是讓學生自己選擇最喜歡的兩種動物來比較。課堂中,大部分學生選擇了小白兔和小猴子這兩種動物先比,順著學生的思想意愿,讓學生選擇了比較的對象,不限制學生的思維,他們學習的積極性、主動性就容易被調動起來。按照學生的思維的方向先教學“”、“”,最后學習“=”,打破了教材先學習“=”再學習“”“”的順序,給學生留出一個非常廣闊的思維空間,真正把學生放在了主體地位,使學生有自由選擇、自主探索的機會。

三、重視學生情感體驗和學習過程。

新課程強調讓學生經歷有關的活動,獲得對有關知識的體驗。如:在練習2()、6()、()9這三道題中,我鼓勵學生說出自己的想法,讓更多的學生有回答的機會。讓學生在自主學習的活動中主動、積極表現(xiàn)自我的機會,擴展了學生的思維空間,讓學生獲得一種積極的情感體驗。同時,在學習過程中注意用積極的語言來評價學生,為學生樹立學好數(shù)學的信心。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇八

設計說明:小學生在入學前就接觸過各種形狀的物體,生活中也到處都是這些形狀的物體,但一年級學生的思維以具體形象為主,要抽象出直觀的立體圖形,建立表象,形成初步的空間觀念并不容易。本節(jié)課主要從形狀這一角度來使學生初步認識圖形。一年級學生以自我為中心,合作意識和合作能力比較弱,語言表達能力比較弱,針對上述特點,本節(jié)課的教學在設計上主要有以下兩大特點:1.創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。2.重視學生的實踐操作。本節(jié)課的教學設計為學生提供了充分的動手操作機會,學生通過摸一摸、分一分、說一說、比一比、看一看、擺一擺等活動,獲取立體圖形的有關知識,掌握立體圖形的特征,實現(xiàn)學生自主學習知識,培養(yǎng)了自學能力。3、重視學生語言表達能力的訓練。用學生喜歡的動畫形象喜羊羊引入新課,使學生在這個過程中思維活躍起來,為接下來的學習打下了良好的基礎。

課前準備:積木教具箱子兩個盒子學生準備積木球各種形狀的小紙盒。

教學過程。

一、創(chuàng)設情境,激趣導入。

師:這節(jié)課我們一起來學習“認識圖形”。(板書課題:認識圖形)。

師:觀察這些不同的圖形,想知道它們能變成什么嗎?

二、探究新知。

展開活動,提出問題。

師:每個小組的桌上都有一堆這樣的積木,現(xiàn)在,你們就一起玩一玩吧!(分小組活動)。

師:由于時間關系,我們先玩到這里。為了便于下一次玩的時候挑選起來更加方便,我有一個建議,能不能把你們手中的積木先分類,再整齊地擺放回去呢?(出示課堂活動卡)。

師:小組匯報,請同學們將積木分組的情況一一展示。(有的按顏色分組,有的按大小分組,還有的按形狀分組……)。

師:這節(jié)課我們就按他們分的這種情況來研究。(出示按形狀分組的情況)。

三、引導體驗,合作探究。

(一)球的認識。

師:我發(fā)現(xiàn)咱們班的很多同學都喜歡球。請每人拿一個球,放在桌子上。

師:(問一名學生)你拿的是什么球?(小皮球)你呢?其他同學呢?引導學生仔細觀察手中不同的球,說一說它們都是什么形狀的。

小結:我們把這樣的形狀統(tǒng)稱為球。

師:除了剛才你們手里拿的這些形狀是球,生活中你還見過哪些物體的形狀也是球?

師:請同學們把球放在桌子上。

師:老師剛才提的要求是把球放在桌子上,可是我發(fā)現(xiàn)有的同學總是用手扶著球,這是為什么?(怕它掉在地上)。

師:為什么球放不好就容易掉在地上?

師:對,球是能滾動的。(板書球是圓形的,易滾動)。

(二)圓柱的認識。

師:球是圓形的,易滾動請同學們拿一個圓柱形的積木,先摸一摸,再看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(教師用教具演示上下兩個面一樣大)師:我們把這樣的圖形叫做圓柱。(板書:圓柱)。

師:生活中你見過形狀是圓柱的物體嗎?

(三)正方體的認識。

1.教師指著圖畫中堆積在一起的形狀相同的積木,讓學生說出它們的形狀。

師:拿一塊形狀是正方體的積木,用手摸一摸,說說你有什么感覺。

小結:通過摸,感覺到正方體的每個面都是平的。

2.列舉學生不同的發(fā)現(xiàn)。(學生發(fā)現(xiàn)正方體的6個面都一樣)。

師提問:你是怎樣知道正方體有6個面的?能上前面來給大家數(shù)一數(shù)嗎?

師:還有的同學說正方體的6個面都一樣大,大家看一看是不是一樣大?小結:通過數(shù),知道了正方體有6個面。用心觀察發(fā)現(xiàn)正方體的6個面一樣大。

(四)長方體的認識。

師:(教師指著圖畫中長方體的積木)這些積木的形狀是正方體嗎?

師:請你從桌子上的積木中任意拿出一塊,用剛才研究正方體的方法來研究一下這樣的積木有什么特征。

匯報交流。

(1)每個面都是平的。

師:你是用什么方法發(fā)現(xiàn)的?(摸一摸)。

(2)長方體也有6個面。

師:你是怎樣知道的?(數(shù)一數(shù))。

請你上前面來給大家數(shù)一數(shù)。

(3)長方體相對的兩個面一樣大。(學生發(fā)現(xiàn)這一特征后,教師用教具演示長方體的這一特征)。

師:這些積木的形狀叫什么?(長方體)。

師:我們把這種圖形稱為長方體。(貼圖并板書)。

教師舉起兩塊長方體(一般的)的積木,讓學生判斷它們的形狀。

教師再舉起一塊長方體(特殊的)的積木,讓學生判斷它的形狀。(引導學生進一步認識長方體的特征)。

師:下面請同學們收學具,各組把積木裝回袋子里。看來我們在玩積木的過程中也能學到數(shù)學知識。

想一想,今天我們認識了哪些圖形?

四、鞏固練習。

師:看圖形,你能說出它們的名稱嗎?(展示各種圖形)。

五、課堂小結。

認識圖形。

球會滾動。

圓柱會滾動能直立。

玩、看、摸發(fā)現(xiàn)正方體有6個面,是平的長方體有6各面,是平的。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇九

教學內容:蘇教版小學一年級上冊數(shù)學第9、10頁的內容。

教學目標:

1、在具體場景里體會左右、上下、前后的位置關系,能比較準確地確定物體左右、上下、前后的方位。

2、能按左右、上下、前后的方位要求,解決日常生活中的常見問題,初步學會用左右、上下、前后等詞描述所在的位置,培養(yǎng)初步的位置觀念。

3、培養(yǎng)小組合作學習的意識。

教學重、難點:準確認識物體之間左右、上下、前后的位置關系。

課前準備:課件、粉筆盒、書本、尺子。

教學過程:

一、談話引入,揭示課題。

1、觀察:小朋友們,請觀察自己寬敞、漂亮的教室,說說你看到了什么?

設疑:它們的位置在哪里呢?

2、揭題:今天這節(jié)課我們就來認一認它們之間的位置。(板書:認位置)。

二、討論交流,感悟新知。

1、出示主題圖――教室。

提問:觀察圖上畫的是什么地方?教室里有些什么?

2、討論交流。

(1)、組內討論:國旗在黑板的什么位置?小明在小剛的什么位置?

(2)、小組匯報。(板書:國旗在黑板的上面,小明在小剛的前面。)。

(3)、討論:國旗在黑板的上面,還可以怎么說?小明在小剛的前面,又可以怎樣說?

3、分組討論。

提問:你還能找出圖中哪些物體有上下、前后的位置關系?

討論后匯報:

地球儀在講臺的上面,講臺在地球儀的下面。

小紅在小芳的前面,小芳在小紅的后面。

4、聯(lián)系教室內真實場景,感悟位置關系。

簡要歸納小結:兩物體之間有一定的位置關系,如果一個物體在另一個物體上面,那么另一個物體就在這個物體的下面。如果一個物體在另一個物體前面,那么另一個物體就在這個物體的后面。

三、拓展應用,深化提高。

1、做“想想做做”第一題的游戲。

2、做“想想做做”第2題。說一說你的前、后、左、右面是誰?

3、投影演示冰箱。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十

1、初步經歷從場景圖中抽象出數(shù)的過程,初步認識按順序數(shù)數(shù)的方法。

2、初步經歷運用點子圖表示物體個數(shù)的過程,初步建立數(shù)感和一一對應的思想。

3、初步學會用數(shù)學的眼光觀察現(xiàn)實事物,滲透應用意識。

4、在他人的幫助下,初步體會數(shù)學的意義與樂趣。

教學重、難點。

初步經歷從場景圖中抽象出數(shù)再用點子圖表示數(shù)的過程,初步認識按順序數(shù)數(shù)的方式。

教具準備多媒體課件等。

教學過程。

一、創(chuàng)設情境興趣的產生。

談話:小朋友們都愛玩,你們最想到哪兒去玩呢?這節(jié)課老師要帶我們班小朋友到兒童樂園。(學生閉上眼后再睜開雙眼的同時,課件出示兒童樂園情境圖)。

[愛玩是孩子的天性,尤其是剛剛升入一年級的學生對于第一節(jié)數(shù)學課,以兒童樂園游玩作引子,充分調動他們的'學習興趣,從上課開始便能全心投入,進入一個學習狀態(tài)]。

二、自主探索興趣的維持。

1、初步感知。

(1)提問:在兒童樂園,你看見了什么?

分小組交流后集體交流。

(2)描述:燦爛的陽光下,綠樹成蔭,鮮花怒放,鳥兒歡快的歌唱,蝴蝶快樂的飛舞,小朋友們玩得多開心呀,他們有在騎木馬,有的在蕩秋千,有的在坐小飛機,有的在滑滑梯。

[情感是課堂教學的催化劑,聲情并茂的語言渲染,能激起學生的情感共鳴,深切體驗教師的可親,課堂的可愛]。

2、數(shù)數(shù)交流。

(1)提問:兒童樂園里有好多東西,你能數(shù)出它們各有多少個嗎?

(2)學生先自己數(shù)一數(shù),再數(shù)給同桌聽。

(3)選幾名學生做向導,帶領其余小朋友按順序數(shù)數(shù)。

3、總結方法。

(1)展開討論:怎樣數(shù)數(shù)才能又對又快?

分小組討論后集體交流。

(2)小結并強調一個一個按順序數(shù)。(從左往右,從上往下等)。

4、搶答練習。

(1)提問:1個……學生接:1個滑梯;2架……,學生接2架秋千……(課件演示,從主題場景中逐個抽取10幅片段圖)。

(2)自己看圖說圖意如:3架木馬……。

5、點子圖表示數(shù)。

我們可以用一些最簡單的符號表示物體個數(shù),你想用什么表示?我們就用點子圖表示好嗎?1個滑梯用1個點子表示(演示出現(xiàn)1個點子)怎樣表示秋千的個數(shù)?為什么?怎樣表示木馬、飛機的個數(shù)?你還有什么想法?(讓學生充分地說)。

三、寓教于樂?興趣的體驗。

過渡:小朋友,美麗的校園就是我們的樂園,讓我們一起到兒童樂園中去玩吧!(帶領學生走出課堂,走進校園)找找數(shù)娃娃美麗的校園藏著許多數(shù)娃娃,你愿意找到它們嗎?找到后與好朋友(包括老師)交流。

練練點子表示數(shù)(課前創(chuàng)設好特定場景)。

1位白雪公主、2條手帕、3個蘑茹、4朵花、5只籃子、6個蘋果、7個小矮人、8只茶杯、9只梨、10只小碗。

[童話般的美麗場景,學生喜愛的童話人物,學得生動,練得有味]。

四、總結提升?興趣的延伸。

談話:數(shù)學與我們的生活緊緊相連,每一個數(shù)學王國的成員都正眨著智慧的眼睛看著我們,你們想與它們交朋友嗎?你打算今后怎樣做?學生自由談論。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十一

1.能辨認上、下、前、后這些方位,并用這些方位來描述物體的相對位置。

2.能將自己所學知識運用于生活實際,初步能在同一場所辨認自己或他人所在的位置和方向。

3.積極主動地參與位置與方向的認知過程,體會位置和方向在生活中的`價值,發(fā)展學生積極學習情感體驗。

正確辨別上、下、前、后的位置關系,體驗其相對性。

4.鍛煉學生的口頭表達能力。

師:誰能告訴大家,在你的課桌上面放的是什么,桌子下面又有什么?

學生自由說。

師:誰能幫老師數(shù)一數(shù),你前面有幾位小朋友,后面呢?

學生匯報。

板書課題:上下、前后。

1.上、下。

讓學生用自己的話對主題圖進行描述,并側重引導學生用“上”、“下”對物體的位置關系進行準確的描述。

學生獨立完成課本的填空。

聯(lián)系生活實際,學生用“上”、“下”描述身邊事物的位置關系。

2.前、后。

讓一組學生排成一縱隊,指名描述小伙伴的位置,學會用“前”、“后”來準確描述。

在黑板上貼出小動物貼圖,讓學生用“前”、“后”相互說說自己喜歡的小動物的位置,指名說。

1.一切行動聽指揮。

請幾名學生在教室內隨意走動,當教師說“停”時,向全體同學說一說自己所在的位置,要求用上所學的方位詞“上”、“下”、“前”、“后”。

2.畫鼻子。

在黑板上畫一動物頭像,讓學生輪流給小動物添上鼻子,做游戲的學生需。

蒙上眼睛,其他學生可用所學方位詞提醒該同學,讓其順利添上鼻子。

今天學習了什么內容?

左、右。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十二

教學內容:

義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數(shù)學一年級上冊《20以內進位加法》的第一課時“有幾瓶牛奶”。

教學目標:

1、知識目標:使學生初步理解用“湊十法”計算9+幾的進位加法。

2、能力目標:初步培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力及合作交流能力。

3、情感目標:讓學生經歷自己提出問題,自己解決問題這一過程,感受到數(shù)學源于生活,獲得成功解決數(shù)學問題的喜悅,對數(shù)學產生親切感。

教學重點:

初步掌握用“湊十法”計算9+幾。

教學難點:

理解“湊十法”的思維過程。

教具準備:

掛圖。

學具準備:

每人20根小棒、算式卡片、數(shù)字牌。

設計思路:

北師大版義務教育課程標準實驗教材(數(shù)學)的編寫特點是以學生活動為主線進行安排,關注學生數(shù)學學習與生活實際的聯(lián)系,注重學生的情感體驗。在設計和實施教學時,應充分注意并恰當把握教材的這些特點,在豐富多彩的數(shù)學活動中實現(xiàn)三維目標的有機統(tǒng)一、協(xié)調發(fā)展。為此,本設計力求突出以下幾點:

1、創(chuàng)設情境,突出數(shù)學與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,激發(fā)學生的學習熱情。通過創(chuàng)設學生熟悉的具體生活情境,讓學生提出簡單的數(shù)學問題。在解決問題的過程中,讓學生進一步體會加法與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。

2、運用直觀手段,讓學生在“做數(shù)學”中體驗數(shù)學,培養(yǎng)學生數(shù)學地思考問題的意識。本設計力求改變以單純被動接受方式為主要特征的傳統(tǒng)的數(shù)學學習方式,重視對學生主動獲取知識能力的培養(yǎng)。

教學過程:

一、游戲鋪墊。

湊十“對口令”游戲。

師:看!誰來啦?齊天大圣孫悟空想和大家一起做游戲呢!

指定學生戴上孫悟空頭飾:孫悟空說一個數(shù),你們也說一個數(shù),這兩個數(shù)合起來是10。

(策略建議:游戲活動,為學習新知識做了鋪墊,同時也激發(fā)了學生的學習興趣。)。

二、自主嘗試,探究算法。

1、創(chuàng)設情境。

師:小芳今天幫媽媽送牛奶,現(xiàn)在這有兩箱牛奶,可一共有多少瓶呢?這可難倒了她。聰明的小朋友們能告訴她“有幾瓶牛奶”嗎?(板書課題)。

生:一共有14瓶牛奶。

師:你是怎么知道的?先說給同桌聽一聽。

生:討論、匯報。

(小組內同學交流,然后各組匯報。學生們有的一瓶一瓶數(shù),還有的用接著數(shù)的方法,也有用湊十法等多種計算方法。)。

(策略建議:鼓勵學生用不同的方法計算9+幾,體現(xiàn)了算法的多樣化,使學生感覺到在多種算法中,湊十法最簡便。)。

2、探究算法。

(1)小芳送完牛奶回到家,媽媽給她買來了9個蘋果,5個梨,一共有幾個水果?應該怎樣列式?(生:9+5=?)。

(2)師:怎樣計算9+5=?請同學們利用你手中的小棒來擺一擺、算一算,互相說一說。

指導學生操作:左邊擺9根,右邊擺5根。然后,把右邊的1根移到左邊,使左邊的小棒湊成10根,左邊的10根與右邊剩下的4根合起來就是14根。

生匯報9+5得幾的計算方法。

師板書:9+5=14。

(3)除了9加1可以湊成10,還有別的方法能湊成十嗎?

指名學生上前演示,并口述操作過程:5+5=10,從9里拿走5,湊成十,9里面就剩下4,結果還是等于14。

板書:9=5=14。

(4)動手操作。

試一試:9+3=7+9=。

首先讓學生用小棒擺一擺,算一算,再讓學生說說自己是怎樣想的?理解湊十法的意義。

(策略建議:學生通過動手操作,從直觀上了解“湊十法”的算理,并通過敘述計算過程,內化為計算方法。)。

三、鞏固練習。

1、圈一圈,算一算。

教師先做示范,引導學生弄清題意,然后讓學生獨立完成,最后集體反饋。

2、比比誰算得快。

9+59+69+99+8。

學生獨立完成,然后集體反饋。

3、“小貓數(shù)魚”

指導學生看圖,提數(shù)學問題。

學生獨立完成,然后集體反饋。

4、數(shù)學游戲。

乘車到蘭溪公園去游玩:(1)師介紹蘭溪公園。(2)4名學生當小導游,手中分別舉著寫有13、15、18、19的數(shù)字牌。(3)學生每人一張“9加幾”的算式卡片。(4)請對號上車。(得數(shù)分別是上面幾個數(shù)字的卡片就是車票。)。

(策略建議:練習題的設計由易到難,生動活潑,充滿樂趣,有利于把學到的知識應用到實際中去。)。

四、課堂總結。

這節(jié)課學了什么?你有什么收獲?

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十三

課前思考:

《“數(shù)學好玩”――分扣子》是綜合實踐活動,主要內容是在分扣子的活動中積累分類的經驗。在一年級上冊中已涉及到了分類的知識――《整理房間》,所以孩子已有了分類的基礎。本課讓學生進一步學習分類,通過“議一議”“做一做”“想一想”的學習過程,鼓勵學生“從頭到尾”思考問題,并進行評價。

教學目標:

1、知識目標:結合分扣子的實踐活動,了解分類是需要標準的,在不同的分類標準下結果可能是不同的。

2、能力目標:經歷實際操作的過程,初步提高把握圖形特征、抽象出多個圖形共性的能力以及整理數(shù)據的能力。在回顧、整理、交流活動中,初步學會全面合理地評價活動過程和方法等,發(fā)展自我反思能力。

3、情感目標:獲得初步的數(shù)學活動經驗,感受數(shù)學在日常生活中的應用。

教學重點:學會按一定的標準分類。

教學難點:根據分類的結果,體會分類的標準不同,但結果一樣。

教學準備:課件、扣子教具若干份。

教學過程:

一、創(chuàng)設故事情境,激趣引入:

生:1.可能是提出建議的這個怪物?

2.可能是個子最高的那個怪物等。

二、探究新知。

1、活動一:

學生開展小組活動,教師巡視,并出示板貼。

師:數(shù)三聲請全班同學坐好,【及時表揚】老師在黑板上也準備了扣子,可以拿下來換位置,請你到前面來分一分。兩個人一起,邊分邊說。

選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。

師:他們把扣子按什么分的?分成了幾類?每種分法還能繼續(xù)往下分嗎?

生:按形狀分成了圓形和方形(或者按扣眼數(shù)量分成了兩個扣眼和四個扣眼)。還能繼續(xù)分。繼續(xù)按照扣眼數(shù)(或形狀)。

師:最后經過了幾次分類,分成了幾類?

生:經過兩次,分成了四類。

師:請大家看看,是不是這樣分的?【ppt展示,并讓學生根據圖片說一說】。

生:按照形狀分――再按照扣眼數(shù)分。

師:剛才老師聽到有同學說還有其他的方法?誰能來講講別的方法?

選一小組學生上臺,先匯報按照什么分,再動手分一分。

師:觀察一下,同樣的扣子,兩次分類你有什么發(fā)現(xiàn)?

生:分類的順序顛倒了。

師:那分類的結果你發(fā)現(xiàn)了什么?【ppt展示兩次分類的結果】。

生:分的結果是一樣的。

2、活動2:

師:接下來,我們來看第二個活動,誰來讀一讀?

學生活動,教師巡視。請一組學生上臺分一分。

師:大家看,他們第一次是按什么分成的兩類?

生:顏色。

師:我們先看紅色,紅色扣子還能繼續(xù)分嗎?快看他們第二次把紅色繼續(xù)分,按什么分的?

生:按形狀分的。

師:白色的有形狀問題嗎?

生:沒有。都是圓形。

師:那么繼續(xù)看紅色部分,還能繼續(xù)分嗎?按什么分?

生:可以按扣眼數(shù)分。

師:那白色還可以按照扣眼數(shù)繼續(xù)嗎?

生:可以,并且動手分一分。

師:老師看大家那么積極,是不是還有不同的分法?【出示ppt】。

生:按顏色――形狀――扣眼數(shù),最后分成6類。

師:顏色分完之后,如果不按形狀分,可以怎么分?

生:可以先按扣眼,再按形狀。

師:那么我們看看還有哪些不同的方法?

生:分的結果都一樣。

師:通過剛才兩次分扣子的活動,誰能說說你有什么收獲?有什么想法?請翻開書,填寫自我評價表。填完后,兩個同學互相說一說,給對方一點鼓勵或者提醒。【小組活動中我們也要互相幫忙,互相提醒】通過今天學習的分類知識,看看能不能幫助小熊一家解決剛才的難題。

三、鞏固練習。

小熊弟弟提了第一個問題:“城堡的主人是不是頭上有角?。俊薄皩Π?,是有角?!蹦憧?,熊弟弟一個問題,把怪物們分成了兩類,一類是(頭上有角的),一類是(頭上沒有角的)。怪物們你一言,我一語說個不停:“光知道這個怎么能猜得出來?”那倒是,這樣頭上有角的怪物有13只呢,小熊弟弟非常會觀察,看完了頭上,接著觀察臉。他問道:“城堡的主人臉上有胡子嗎?”“不,沒有胡子。”怪物們又開始吵吵了,“光知道這個能猜出主人嗎?”熊弟弟兩個問題問完,頭上有角,臉上沒有胡子的怪物有9只,又變少了。

生:還有5只。

生:只有兩只了。

師:這兩只怪物長得太像了,都是頭上有角,沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色鞋子。最后一個問題會問什么?“主人是有牙齒呢還是沒有牙齒呢?”這兩個怪物對視了一下,一個忽然捂住了嘴巴“這個不能告訴你”,熊弟弟一下子就猜出來了,這個頭上有角,臉上沒有胡子,身上花花綠綠,穿著紅色繡花鞋,沒有牙齒的就是主人。熊弟弟通過5問題,5次分類成功找到了主人,這時候主人說:“不,你們不能走!”熊弟弟嚇了一跳,“為什么呀?”“和我們一起玩吧,今天是我的生日?!毙⌒芤患液凸治飩兌冗^了快樂的一天。熊弟弟通過分類的方法把城堡的主人找出來了,所以我們遇到問題的時候也要善于動腦筋。

一天結束了,城堡的主人很開心:“你這么聰明,我要送給你一份禮物!這些盒子里只有一個裝著真正的禮物,只能提出三個問題,把有禮物的盒子找出來,你們能幫小熊弟弟完成嗎?”

生:有禮物的盒子有沒有蝴蝶結?

有禮物的盒子是花花的還是一個顏色的?

有禮物的盒子是圓柱還是長方體的?

師:通過這節(jié)課,我們學習了分類的知識。誰能說一說,你學到了什么?

學生匯報自己學到的知識。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十四

學會觀察會看鐘面的結構,認識電子表和鐘表表達的整時,會讀、會寫整時刻。

(二)過程與方法。

通過學生操作鐘表認識鐘面的結構,獲得看整時刻的方法,并能用語言比較清晰的說明看時間的方法。

(三)情感態(tài)度和價值觀。

使學生體會到生活中處處離不開時間,感受時間的寶貴,教育學生要珍惜時間、按時作息。

二、目標分析。

學生不僅要會看鐘面和電子表認整時,還會對看不見、摸不著的時間有所感覺。知道什么時間該做怎么,培養(yǎng)學生良好的作息習慣。本冊只認識“整時”,將來會在二年級上冊“認識半時”。因此,本單元對學生的后繼學習起著重要作用。

教學重點:認識鐘面,在鐘面上認識整時、書寫整時,并總結出看整時的方法。

教學難點:對“幾時過了一點”和“快到幾時”的理解。

四、教學準備。

小鐘表、課件。

五、教學過程。

(一)認識鐘面。

1.課件出示謎語。

我有個好朋友,會跑沒有腿,會響沒有嘴,它會告訴我,什么時候起,什么時候睡,請你猜猜看,我這個好朋友是誰?”今天這節(jié)課,我們一起來認識鐘表。揭示課題。

2.自主介紹鐘面。

(1)認識鐘面。

要求學生觀察鐘面,把看到的與同學之間進行交流。

師生共同總結:鐘面上有12個數(shù)。

有表針:時針與分針。分針又細又長、時針又短又粗。

(2)由學生介紹大的鐘表(教具)。

學生從大鐘表上找出時針、分針。發(fā)現(xiàn)鐘面上的指針總是在不停地運動。發(fā)現(xiàn)表針旋轉的方向。并用手勢表示轉動的方向。

(3)認識分針、時針。

有學生介紹又細又長的針叫作分針;又粗又短的針叫作時針。分針、時針轉得快慢不同,但是轉動的方向一樣。

【設計意圖】利用動靜結合的課件,再次強化認識時針和分針。學生在指一指、轉一轉的活動中感受動態(tài)的時間。為認識半時,理解時針在兩個數(shù)的中間,表示過了幾時沒到幾時做好鋪墊。

(二)認識整時。

1.讀寫整時。

教師逐一出示鐘表(課件)。

師:看鐘表請思考,鐘面上表示的時間你們認識嗎?

隨著學生的發(fā)言教師指導學生讀時間和寫出時間。

7:00讀作:7時。

10:00讀作:10時。

1:00讀作:1時。

4:00讀作:4時。

師:結合鐘面表示的時間,想想你們在做什么?

【設計意圖】認識每一個整時都聯(lián)系學生的日常生活情境,滲透生活中處處離不開鐘表。

2.整時時刻和鐘面連線。

在學生反饋中教師要及時糾正學生的問題。

3.發(fā)現(xiàn)鐘面表示整時的特點。

師:鐘面表示的時間叫作整時。觀察鐘面,整時的時候鐘面上有什么相同的地方?

隨著學生的觀察,教師引導學生依次看四個整時。讓學生總結出:分針指向12的時候,時針指向7是7時;分針指向12,時針指向10是10時;分針指向12,時針指向1是1時。最后讓學生說出分針指向12,時針指向幾就是幾時。

4.動手撥出時間。

(1)學生自主撥出時間,同學之間交流。

(2)展示學生撥的作品,同學們進行評價。

(3)教師出示鐘面,要求學生說出時間,并寫出時間。

重點強調12:00鐘面出現(xiàn)的特殊現(xiàn)象。

5.從電子表中再認識整時。

(1)出示電子表12:00(課件)。

師:電子表現(xiàn)實的時間和我們寫出的時間是一樣。

出示7:00、10:00、1:00、4:00卡片貼到黑板上,讓全體學生讀一讀。請你們觀察整時的電子表,有什么相同的地方。

總結:

整時:多少分。

(2)完成教科書第86頁第2題。

(三)鞏固練習。

1.判斷哪個鐘面表示整時,并說出理由。

2.說一說鐘面上的時間接近哪個整時。

總結:兩個鐘面都接近10:00,第一個鐘面不到整時,第二個鐘面超過整時。

3.有序排列時間。

【設計意圖】培養(yǎng)學生用不同的語言描述時間,學生在比較、排序中強化對整時和接近整時的認識,為今后學習幾時幾分做鋪墊。

4.猜時間。

先讓學生猜這個鐘表表示的時間。

在出示這個鐘表提示學生。

5.做一做(數(shù)學書第85頁做一做)。

師:小明晚上9時睡覺了,如果是早上9時,小明又會在干什么呢?

(四)欣賞古代計時工具。

師:這些古代計時工具,非常有用。鐘表能幫助我們安排一天的生活、學習和工作,希望每一個同學都用好小鐘表,學會抓緊時間。

【設計意圖】讓學生在欣賞古代計時工具的過程中,保持對認識時間的興趣,體會鐘表的作用大。

(五)全課小結。

師:時間在滴滴答答的聲音中悄悄地走了,但是又悄悄來了,我們先記住整時,今后還要認識幾時幾分呢。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十五

1、通過對具體問題的探索,體會時間與數(shù)學的密切聯(lián)系,初步感受集合的思想。

2、通過觀察、比較,尋找各種規(guī)律,體會到日歷中包含著豐富的數(shù)學問題。

3、經歷探索簡單規(guī)律的過程,體驗探索研究的價值和成就感。

4、結合生活實踐,解決與時間相關的簡單問題。

2、下面是飛飛提供的一家人9月份的工作休息情況,從中你了解到了哪些信息?

3、根據這些信息,你能不能想個辦法,推斷出到飛飛生日那天,全家人是否都休息呢?

1、從9月1日起,按要求在日歷表中分別標出父親、母親、飛飛各自的休息日。

2、請大家觀察所標記的日歷,你發(fā)現(xiàn)了什么問題?全班交流。

3、對照日歷表中所作標記分別填寫出三人9月份全部的休息日和幾個共同的休息日。

4、綜合以上分析,我們發(fā)現(xiàn)在9月份,飛飛全家共同的休息日有幾天?現(xiàn)在你能告訴飛飛,9月24日這一天,全家能共同休息嗎?你想對飛飛說些什么?猜:飛飛知道這個消息會怎樣?聽生日歌:提前祝飛飛生日快樂。

(1)仔細觀察日歷中加框的四個數(shù)字,你發(fā)現(xiàn)了什么?再找?guī)捉M這樣的數(shù),驗證結論。

(2)小組討論:在日歷表中你還能發(fā)現(xiàn)什么樣的規(guī)律?

8、小結:同學們真了不起,在我們大家都非常熟悉的日歷表中找出了這么多的規(guī)律,這說明只要我們學會用數(shù)學的眼光看問題,學會用數(shù)學的頭腦思考問題,就會發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識就在我們身邊,就會發(fā)現(xiàn)許多有趣的數(shù)學現(xiàn)象和數(shù)學規(guī)律。

這節(jié)課,我們研究了哪些問題?是怎樣解決的?從中你有什么體會?

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十六

教學目標:

知識目標:

使學生初步認識每格表示兩個單位的條形統(tǒng)計圖和統(tǒng)計表,能根據統(tǒng)計表中的數(shù)據提出并回答簡單的問題。

能力目標:

使學生體驗數(shù)據的收集、整理、描述和分析的過程,會用簡單的方法收集和整理數(shù)據。培養(yǎng)學生解決問題的能力。

情感目標:

通過對學生身邊事例的調查活動,培養(yǎng)學生的合作意識和實踐能力以及良好的道德情感,樹立學好數(shù)學的信心。

教學重、難點:

認識每格表示兩個單位的條形統(tǒng)計圖,引導學生經歷統(tǒng)計的過程,體會統(tǒng)計的意義和作用。

教學準備:

課件、調查表、統(tǒng)計表、統(tǒng)計圖。

教學過程:

(課前激勵,暗含統(tǒng)計知識。)。

一、創(chuàng)設情境,引入新課。

師:同學們,今天這節(jié)課有幾位動物朋友來到了我們的課堂,它們是誰呢?一起來看看吧!(電腦出示:猴子、松鼠、梅花鹿、熊貓。)。

師:有哪幾位小動物來了?你最喜歡哪只小動物呢?

師:我看這幾只小動物都挺可愛的,怎樣才能知道哪只小動物最受歡迎呢?(生回答方法。)。

師:同學們真棒,你們說的方法其實就是統(tǒng)計的方法。(板題。)。

【設計意圖:創(chuàng)設小動物來到課堂的情境,激發(fā)學生學習興趣,初步體會統(tǒng)計的必要性。】。

二、自主探究,體驗過程。

1.引導學生收集、整理數(shù)據。

師:現(xiàn)在,我想請同學們來幫老師統(tǒng)計一下,我們班喜歡哪只小動物的人最多,行嗎?

師:那我們就以學習小組為單位,選擇你們喜歡的方法來對全班同學進行統(tǒng)計,好嗎?

(每組發(fā)一張調查表、統(tǒng)計表、統(tǒng)計圖。)。

師:在統(tǒng)計之前老師有個建議,請同學們看大屏。

(電腦出示:建議:1.統(tǒng)計之前,小組成員商量一下分工。如:詢問員、記錄員、監(jiān)督員、匯報員等。2.詢問同學時應該有禮貌。3.把統(tǒng)計的結果整理后填入統(tǒng)計表。)(學生活動,教師巡視指導。)。

2.學生匯報統(tǒng)計結果。

師:誰來說說你們小組是如何進行分工合作的?統(tǒng)計的結果怎樣?(組長匯報,教師板書填表。)。

師:同學們用了不同的統(tǒng)計方法,你們認為哪種方法更好一些?

3.引導學生完成統(tǒng)計圖。

師:剛才同學們已經統(tǒng)計出了喜歡每種動物的人數(shù),現(xiàn)在每個小組的桌上有一張統(tǒng)計圖,請每組同學根據統(tǒng)計表的內容完成這張統(tǒng)計圖吧!遇到問題隨時提出來。(出示空統(tǒng)計圖規(guī)格為9×9。)看哪組涂得又快又準。

【設計意圖:由統(tǒng)計圖格不夠引起學生認知沖突,激發(fā)他們尋求解決問題的方法?!俊?/p>

(學生合作涂格,教師巡視指導。)。

師:下面誰愿意代表你們小組來展示一下你們的統(tǒng)計圖?(結合學生匯報,完成統(tǒng)計圖其他項目。)。

4.結合統(tǒng)計圖讓學生說說從圖中知道了什么,提出問題并解答。

師:(電腦出示:每格表示1個數(shù)量和每格表示兩個數(shù)量的統(tǒng)計圖進行對比。)通過同學們的統(tǒng)計,知道了我們班喜歡××的人最多,還知道了在統(tǒng)計圖中,一個格不只可以表示一個數(shù)量,當統(tǒng)計的數(shù)量較大時,還可以表示兩個、3個,甚至更多。你們可真了不起!現(xiàn)在就請最受歡迎的××來為你們表演節(jié)目吧?。úシ判游镤浵瘛#?。

練習1。

師:節(jié)目好看嗎?你們現(xiàn)在可真幸福,可以看到那么多制作精美的動畫片,比如這幾部動畫片你們一定看過吧?(大屏出示:4部動畫片名稱。)。

師:老師也想沒事的時候看一看。那么,先看哪一部好呢?

師:不過這次能不能想一個快一點的方法呢?

2年4班學生喜歡動畫片統(tǒng)計表。

電腦顯示:

統(tǒng)計結果:我們班一共有()人,喜歡()的人最多,喜歡()的人最少。

師:好,下面請同學們根據這個統(tǒng)計表,同桌合作完成統(tǒng)計圖。(生完成統(tǒng)計圖。)。

師:誰認為自己的統(tǒng)計圖完成得比較好,可以拿到前面來展示。

練習2。

電腦出示:2年4班同學喜歡健身器材統(tǒng)計表。

師:請同學們用你自己所喜歡的方法,來完成這個統(tǒng)計表并把它制成統(tǒng)計圖吧。

師:同學們說得真好,老師相信你們一定都是愛護公共設施的好孩子。

師:同學們,你們用所學的知識解決了生活中的問題,那么哪個小隊是今天的勝利小隊呢?請各小隊趕快統(tǒng)計你們小隊獲得了多少個水果粘帖。

三、全課總結,布置作業(yè)。

師:同學們,通過這節(jié)課的學習,你們想說些什么呢?

師:同學們說得都很好,就讓我們用自己所學的知識繼續(xù)去解決生活中的其他問題,好嗎?

大屏出示:請你實踐:1.全班同學一天內看電視的時間統(tǒng)計表。2.你們家一周內使用塑料袋的統(tǒng)計表。3.選一件你感興趣的事進行統(tǒng)計。

【設計意圖:為學生提供更大的思考、探索的機會,感受統(tǒng)計知識的實用性。】。

四、全課結束。

師:這節(jié)課4位小動物和我們一起學習了統(tǒng)計的知識,讓我們和它們說再見吧!

反思:

我根據教學內容設計了一個課前激勵環(huán)節(jié),意在滲透生活中的統(tǒng)計,激起學生的學習興趣。在涂統(tǒng)計圖時,學生根據原有認知自然采用一格表示一個數(shù)量的方法,結果發(fā)現(xiàn)格子不夠這個問題,從而主動地從想辦法解決問題過渡到新知的學習。在學生遇到困難時,我啟發(fā)學生找到解決問題的辦法。從課的導入,再到練習題的內容都是學生身邊的事例,充分地調動起所有學生的積極性,從而使學生主動地學習。

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十七

1.通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上進一步理解加、減法的含義,發(fā)展他們的數(shù)感.初步學會解決“誰比誰多(少)幾”的問題.

2.使學生能夠在交流合作中理解知識的形成過程.

3.在學習過程中培養(yǎng)學生的良好學習習慣.

通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上進一步理解加、減法的含義,

發(fā)展他們的數(shù)感.并且初步學會解決“誰比誰多(少)幾”的問題.

通過實踐操作,使學生能夠在經驗積累和親身體驗的基礎上初步學會解決“誰比誰多。

(少)幾”的問題.

一、理解情境圖。

(一)理解主題圖。

1.出示圖片:操場上。

2.根據圖意請學生自由提出問題.小組交流解決問題.

(1)男生有()人;。

(2)女生有()人;。

(3)男生與女生共有()人;。

(4)男生比女生多()人;。

(5)女生比男生少()人;。

……。

(二)嘗試解決問題。

1.出示圖片:學生與椅子。

2.先拿出小圓片擺一擺,說一說,再比一比.

(1)學生列式:10-9=110-8=2。

(2)教師提問:“1”是什么意思?

椅子的`數(shù)量比老師和同學的人數(shù)多1或者老師和同學的人數(shù)比椅子的數(shù)量少1.

(3)教師提問:“2”是什么意思?

椅子的數(shù)量比同學的人數(shù)多2或者同學的人數(shù)比椅子的數(shù)量少2.

3.思考:根據這幅圖,你還能提出哪些數(shù)學問題?

二、鞏固練習。

(一)擺一擺,填一填.

1.出示圖片:擺一擺1。

教師:看圖,填一填,先觀察圖,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?

2.出示圖片:擺一擺2。

教師:看圖,填一填,先觀察圖,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?

3.出示圖片:擺一擺3。

(2)怎樣列式?

4.出示圖片:鴨子。

先讓學生思考一會兒,再指名回答,說說你是怎么想的?

三、實踐活動“小調查”

(一)出示圖片:小調查。

1.組織學生調查各自小組的男女人數(shù).

2.你可以提出哪些數(shù)學問題,大家一起討論解決這些問題.

3.全班匯報.

四、課外延伸。

回家后,數(shù)一數(shù),比一比家中的一些物品.列出一個比較單子同學明天互相交流.

五、通過今天的學習,你有什么收獲?

探究活動。

找座位。

游戲目的。

1.使學生熟練掌握10以內的加減法.

2.激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生體會到生活中處處有數(shù)學.

游戲準備。

根據學生人數(shù)準備相應的寫有口算題目的“電影票”.

游戲過程。

1.把教室里的椅子擺好(桌子搬出),模擬成電影院的座位.

2.然后每人發(fā)一張寫有口算題目的“電影票”.

3.每個學生只有算對加減法,才可以找到自己準確的座位,一次找準座位的同學可以成為“文明觀眾”,并佩戴“文明觀眾”標志.

游戲說明。

電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數(shù)和號數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.

數(shù)學一年級動物樂園教學設計篇十八

教學目標:

1.讓學生在具體情境中學會解決問題,發(fā)展學生的數(shù)感。

2.在解決問題的過程中,培養(yǎng)學生解決問題策略的多樣性,提高學生解決問題的能力。

3.體會數(shù)學與生活的聯(lián)系。

教學重點:

會用不同的方法數(shù)數(shù),解決生活中的實際問題。

教學難點:

會根據生活實際選擇最合適的數(shù)數(shù)方法。

教學過程:

一、導入。

大家玩過串珠游戲嗎?出示例7。這里有些珠子,你會穿嗎?板書課題。

二、互動新授。

1.教學例7。

出示題目的要求:有58個珠子,10個穿一串,能穿幾串?

從題目中你知道了什么?要解決的問題是什么?

要想知道能穿幾串,該怎樣解答?

(1)畫圖,圈一圈。

(2)數(shù)的組成。58里面有5個十和8個一。

驗證:1串是10個,5串就是50個,剩下的8個,正好是58個。

2.想一想:如果是5個珠子穿一串,能穿幾串?

三、鞏固梳理,拓展應用。

1.完成第46頁的做一做。

有82塊餅干,10塊裝一袋,可以裝滿幾袋?

2.完成第47頁第1--4題。

第1題:5個蘋果裝一袋,裝了8袋。如果10個裝一袋,可以裝幾袋?

第2題:有26個杯子,3個裝一盒,8個盒子能裝下這個杯子嗎?

第3題:一筒能裝12個羽毛球,40個羽毛球能裝滿幾筒?

第4題:99=18-6=109=11-2=。

四、課堂小結。

教學反思:

今天的課堂上,我將例題留給學生小組合作學習,與以往不同是,我先讓學生獨立思考,然后再在小組內交流想法,我申入各組,只是指導學生們如何在組內真正發(fā)表自己的真實想法。在集體匯報時,我提出請各組認真聽小組匯報,如果有問題的不同的意見可以在小組發(fā)言結束后提出。就是這個環(huán)節(jié),一個小組回答我們把十顆珠子圈一起,圈了五個,還剩八顆放一邊,就是穿五串。另一組質疑那八個怎么辦,也不能不要了,也穿上,所以是六串。我并不急于指出錯誤,讓同學們充分探討,正是這樣答案不斷浮出水面的過程,才讓錯誤理解的同學慢慢明白自己錯在何處。我想這才是真正的課堂生成。

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