無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
按鈕型號規(guī)格表篇一
中權(quán)重:帶邊框輪廓的概述按鈕,同一頁面可存在多個中權(quán)重的按鈕;
低權(quán)重:純文本按鈕,以及淺色填充+淺色文字的按鈕,同一頁面可存在多個低權(quán)重按鈕。
按鈕的狀態(tài)
在設(shè)計按鈕時,為了體現(xiàn)按鈕不同的具體含義,以及后續(xù)設(shè)計、開發(fā)的統(tǒng)一性,明確按鈕交互樣式是設(shè)計過程中不可缺少的重要組成部分。設(shè)計師需要在不干擾界面視覺的前提下,對每個按鈕的樣式、狀態(tài)有清晰的定義,與其他元素、布局區(qū)分開來,以確保按鈕的可供性。常見的狀態(tài)主要有以下幾種:
按鈕型號規(guī)格表篇二
不應使用行業(yè)術(shù)語和底層的技術(shù)內(nèi)容( 如錯誤代碼 )。用戶應該感覺的是他們在和另一個人說話,而不是一臺機器。羅伯茨建議,。這意味著除非特殊情況,否則我們應該避免使用行業(yè)術(shù)語。
這其實是一件比較難實現(xiàn)的事情,因為我們對我們所設(shè)計的產(chǎn)品以及我們每天遇到的行業(yè)術(shù)語非常熟悉。解決這個問題的一種方法是與用戶一起測試微文案?—看一下?他們懂我們使用的語言嗎?
下面展示了一個示例。與“啟用”這個詞相比,用戶可能更熟悉“打開”這個詞。
避免使用專業(yè)術(shù)語
按鈕型號規(guī)格表篇三
談到按鈕設(shè)計前,先簡單說說b端產(chǎn)品。b端產(chǎn)品主要面向的是企業(yè)客戶以及內(nèi)部員工使用,比如oa、erp、crm等,一般除了目標用戶,其他用戶很難接觸到。b端產(chǎn)品的設(shè)計通常需要結(jié)合具體的業(yè)務(wù)場景,功能和邏輯往往比較復雜,且用戶通常需要長時間沉浸使用,因此要求界面設(shè)計層級清晰,布局簡潔高效。
b端按鈕設(shè)計通常存在三方面的復雜性:
按鈕數(shù)量多:b端產(chǎn)品幾乎所有頁面都會有按鈕,甚至同時有多個按鈕。對層級感和美觀度的要求都很高;
應用場景多:按鈕需要適應b端產(chǎn)品的多種業(yè)務(wù)場景,包括登錄界面、表單、彈窗、信息提示框等;且每個場景出現(xiàn)的形式都不盡相同,需要對每種場景嚴格規(guī)范才不至于使用混亂;
出現(xiàn)形式多:按鈕通常具有正常、聚焦、懸停等多種狀態(tài),需要保證用戶能夠及時發(fā)現(xiàn)并獲得準確的反饋效果。
要想解決這些問題,我們需要了解按鈕的主要類型和設(shè)計細節(jié),以便在各類情況下靈活運用。
按鈕型號規(guī)格表篇四
不設(shè)圓角值,在 pc 端較為常見,也有部分較為嚴謹?shù)囊苿佣藨檬褂弥苯前粹o。
4. 按鈕中的文字
按鈕中的文字要便于用戶理解,不能過于陌生或繞口,用戶碰到不易理解的信息會產(chǎn)生困惑,甚至誤導用戶導致操作失誤從而造成損失。除此之外,文字還需要精簡,不能過多或折行且能合理的引導用戶完成操作。
5. 文字與按鈕比例
按鈕中的文字太大或太小都會影響用戶對信息接收的效率,大小比例需要適中。文字太大會感覺很擁擠(跟大家衣服買小了感覺一樣),沒有呼吸感,要給文字四周留下足夠的空間,同時文字太小會顯得小氣,看起來也會比較吃力,不利于信息接收。
6. 按鈕與其他組件的區(qū)分
設(shè)計好按鈕組件之后,頁面中的其他組件或元素要與按鈕有很明顯的區(qū)別,避免讓用戶產(chǎn)生不必要的誤解。
7. 彈窗主/次按鈕的位置
在彈窗中,主按鈕是在左?還是在右?這是一個爭論不休的問題,那么不爭了,在移動端的彈窗設(shè)計中,主按鈕靠右就行了,不一定絕對正確,但絕對不是錯的。根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,單手使用右手操作手機的用戶比左手操作手機的用戶量高,且用戶也有一定的意識,左側(cè)為上一步、右側(cè)為下一步,頂部左側(cè)為返回,右側(cè)為保存或確定。
8. 無障礙設(shè)計
按鈕型號規(guī)格表篇五
其實嚴謹點來說,界面層的「取消按鈕」與彈框?qū)拥摹溉∠粹o」的意義是不同的。
雖然都是安全性后退,但是前者多了一層含義:放棄屬性。
還是微信朋友圈的界面:
所以會彈出第二層彈窗:
無非就是微信通過加粗「保留」來告訴用戶,這里的召喚行為是它而已。
所以這層「取消」的含義,不僅僅是取消,還多了一步是否把你放棄的內(nèi)容保留下來的邏輯。
因此在這層含義上,「取消按鈕」也需要特殊處理。
如果說微信這里的「取消按鈕」在設(shè)計上沒有突出其特殊性,那 twitter 同樣的例子,就比微信高明很多:
按鈕型號規(guī)格表篇六
上面提到的許多例子中,還存在一個類似的問題:它們大多選用 ios 自帶的彈框直接做為操作對象。
我始終覺得在 ios 提供的彈框中,兩個操作的按鈕顏色保持一致是不對的。
粗細有時候很難被直觀感受,而顏色可以在第一時間被感知。
比如前面提到的這個案例:
理想情況下,即使用戶知道右邊是行進,左邊是取消,但彈出這個彈框的時候,不免還是需要再次閱讀一遍進行確認。
但如果改個顏色,好像就更好理解(當然文案也是問題,但優(yōu)先級弱于顏色),畢竟彈框也是設(shè)計的一部分:
硬生生的給「取消」附上召喚屬性,只會讓用戶在操作時摸不著頭腦。
這樣例子還有很多。
但是我覺得做得好的,應該是這樣的:
這就是刻板印象造成的結(jié)果。我們應該學會適當?shù)厥褂每丶?,并根?jù)自己的產(chǎn)品對其進行優(yōu)化。而不是一味跟風。
綜上所述:
如果對 ios 設(shè)計規(guī)范有足夠的了解的同學就能知道:
如果你仔細觀察 macos 的設(shè)計,就能發(fā)現(xiàn)他們?yōu)榫邆湔賳拘袨榈陌粹o位置與顏色都做了特殊處理,并不是簡單的同色系,或用粗細表示。如圖:
雖然用 macos 來反駁 ios 似乎不太合理,但我只是想說明在設(shè)計結(jié)果上,我們應該有自己的思考。
就這個問題,我在 twitter 上咨詢了前 apple,后創(chuàng)辦了 uxm 的產(chǎn)品設(shè)計師 anthony。原因是,他曾經(jīng)也就「取消按鈕」的顏色提出過一些個人看法。
在我說了這些內(nèi)容之后,他跟我說的第一句話是:
hi dai — while apple is very good at design, they are not perfect.(apple 非常擅長設(shè)計,但它們并不完美。)?
接著他繼續(xù)說道:
借著這個機會,我還跟他聊了許多其他內(nèi)容。而這件事本身再一次驗證了我的想法:
哦,不是,跑題了,應該是:
看完這篇文章,再去翻一翻 google material design guidelines,就會有一種「哇哦!原來如此!」的感觸了。
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