大班教案看誰跑得快(精選18篇)

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大班教案看誰跑得快(精選18篇)
時間:2023-12-02 08:13:18     小編:紫衣夢

編寫教案有助于教師提高課堂教學(xué)的效果和教學(xué)質(zhì)量。教案應(yīng)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)差異制定個性化的教學(xué)策略。下面是一些教案編寫的注意事項,希望對大家有所啟發(fā)。

大班教案看誰跑得快篇一

讓幼兒懂得一定的道理:這就是一定意義上的科學(xué)教育。小汽車幼兒都喜歡,為什么能跑,速度是怎么回事,上坡,斜坡,下坡和汽車速度什么關(guān)系,這里面確實蘊藏中一些科學(xué)知識。簡單講解,幼兒是無法理解的,準(zhǔn)備好幼兒喜歡的玩具小汽車,再用積木設(shè)置簡易的“跑道”,讓幼兒玩起來,賽起來,通過“設(shè)疑一猜想一驗證”一系列的活動,激發(fā)幼兒思考、探索的欲望,使幼兒在體驗中知道了汽車行駛的知識,也對坡度、速度有了初步的認(rèn)識,特別是懂得了汽車安全的一些常識。應(yīng)該說,這個活動的設(shè)計是從幼兒的實際出發(fā),切入點很好,值得肯定。

大班教案看誰跑得快篇二

1.探索運用身體的多個部位(手心、手背、兩腿、胸等)以多種方式(托、夾、抱)玩海洋球,同時,能按紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色對海洋球進(jìn)行分類。

2.初步養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則的意識和習(xí)慣,在探索多種玩法時提高身體協(xié)調(diào)力、平衡力,掌握多種運動技能,培養(yǎng)發(fā)散性思維。

3.愿意和同伴共同探索多種“運球”的方式,體驗集體活動和比賽的快樂。

4.促進(jìn)幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

5.感受運動的快樂,愉悅身心。

1.幼兒已有玩海洋球的初步體驗,能較準(zhǔn)確說出身體幾個主要部位的名稱。

2.海洋球100個,紅色、黃色、藍(lán)色、綠色塑料筐各1個,小兔、小狗、

小貓、小鳥﹑小牛頭飾各1個,不同長寬平衡木2根,s形按摩地墊﹑方形地墊各5塊,白色粉筆1支,大頭娃娃掛圖1幅,即時貼若干。

1.熱身運動,鞏固對身體幾個主要部位的認(rèn)識。

隨著《身體音階歌》音樂,做熱身運動,鞏固對身體幾個主要部位的認(rèn)識。

2.探索運用身體的多個部位以多種方式玩海洋球。

(1)初步嘗試,鞏固用雙手玩海洋球的經(jīng)驗。

在網(wǎng)袋中選擇自己喜歡顏色的海洋球放到指定的筐中。

(2)再次嘗試,自由探索多個部位運球方法。

提問:除了用兩只手,身體還有哪些地方能運海洋球而不使它掉落?

(3)幼兒嘗試探索不同玩法,教師觀察。

(4)集體交流,展示與小結(jié)多種運球方法。

請有創(chuàng)意的幼兒到臺前展示自己的玩法。玩后引導(dǎo)其表述:“我發(fā)現(xiàn)身體有什么地方可以運海洋球?哪些地方運球不容易掉下來?”

出示大頭娃娃掛圖,用即時貼表現(xiàn)可以運球的幾個部位。3.鞏固嘗試運送海洋球。

重點嘗試兩手心托球、手背托球、兩腿夾球、在胸前抱球等多種方法運球行進(jìn)。

4.游戲,送禮物。

此環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒探索在平衡線路上運球,同時鞏固上環(huán)節(jié)中學(xué)過的多種運球方法。

(1)游戲玩法:每條小路上有運送“密碼”(指定的身體某部位及不同運球方式)。

1組要求用兩手手心托球,學(xué)小兔一蹦一跳,把海洋球運到小兔家。

2組要求用手背托球,學(xué)小貓輕輕走,把海洋球運到小貓家。

3組要求把球夾在兩腳之間,學(xué)可愛的小狗,把海洋球運到小狗家。

4組要求把球夾在脖子上,學(xué)小鳥展開翅膀飛一飛,把海洋球運到小鳥家。

5組要求自由想出運球的方法把海洋球運到小牛家,可運多個球,比比誰運得多,而且不掉下來。

幼兒在運球途中要按“密碼”運送且不能把海洋球掉到地板上。配班教師扮演大灰狼,在幼兒把海洋球分別運到小兔、小狗、小貓、小鳥、小牛家的途中,“大灰狼”隨時出現(xiàn),教師提醒幼兒用身體控制好海洋球使其不掉下來,否則會被“大灰狼”抓走。

(2)幼兒自由選擇不同組別進(jìn)行游戲。

5.在分享交流中自然結(jié)束活動。

提問:你運了幾個球?是怎么運的?

(1)引導(dǎo)幼兒說說游戲中自己印象最深的事。

(2)師幼共同整理運動器材。

在活動中,我設(shè)計了層層遞進(jìn)的目標(biāo)與要求:

初步嘗試,鞏固用雙手玩海洋球的經(jīng)驗。

再次嘗試,自由探索多個部位運球方法。

鞏固嘗試,重點學(xué)習(xí)兩手心托球、手背托球、兩腿夾球、在胸前抱球等多種方法運球行進(jìn)。

通過游戲進(jìn)一步鞏固運用身體的多個部位運海洋球方法。

活動中各環(huán)節(jié)有機(jī)整合健康、科學(xué)領(lǐng)域,讓幼兒在游戲場景中,充分利用身體的多個部位來運球,幼兒通過運海洋球給各小動物進(jìn)一步鞏固上一環(huán)節(jié)學(xué)習(xí)的運用身體的多個部位運海洋球方法。游戲中要求部分幼兒一次運多個球,這不僅是一個難點,更是活動的重點。因為運多個球幼兒需要兼顧身體的控制力、平衡能力及注意力,這對小班的孩子來說具有挑戰(zhàn)性。游戲還有意識地將數(shù)學(xué)的顏色分類知識自然地揉合在其中。而且,在幼兒經(jīng)過的每條小路上加大了難度,小路的材質(zhì)較上環(huán)節(jié)不同,使游戲難度增加,從而發(fā)展幼兒多種能力,從而發(fā)展幼兒的協(xié)調(diào)、平衡等多種能力,并讓幼兒充分體驗到探索、練習(xí)帶來的成功和快樂。

大班教案看誰跑得快篇三

1.了解各種動物的行動速度。

2.積極參與談話活動。

3.產(chǎn)生對動物運動的興趣,并模仿動物運動的速度。

4.激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。

5.教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

1.收集各種動物的圖片、頭飾、字卡,音樂帶。

2.請家長與幼兒一起觀看電視中有關(guān)動物速度介紹的節(jié)目,豐富經(jīng)驗。

.究竟誰快誰慢。

2.有的動物奔跑的速度很快,有的則慢一些。你還知道哪些動物跑得快?哪些動物跑得慢嗎?(教師根據(jù)幼兒說出的動物名稱,用多媒體進(jìn)行引導(dǎo)或出示各種動物的圖片)。

3.你能分出你帶來的圖片中哪只動物跑得快,哪只動物跑得慢嗎?(幼兒自己先看圖說一說,再和同伴交換討論)。

二.進(jìn)一步了解動物的行動速度。

1.集中討論、判斷那些動物行動很快,那些動物行動較快,那些動物行動較慢,進(jìn)一步感知快慢的相對性。

2.動物什么時候跑得快,什么時候跑得慢?

放音樂,啟發(fā)幼兒兩兩結(jié)伴,扮演一對跑動速度不同的動物,如老虎和牛,獅子和斑馬。在根據(jù)角色需要控制速度的過程中,進(jìn)一步理解快和慢的含義。

幼兒天生就具有主動探索的精神,他們有無數(shù)的“是什么”和“為什么”的問題,這就是等待他們發(fā)現(xiàn)的“小秘密”。而教師要做的就是跟孩子一起去發(fā)現(xiàn)、去探索、去嘗試、去判斷,讓孩子們成為活動的主人。

大班教案看誰跑得快篇四

活動目標(biāo):

1、讓幼兒知道汽車是陸地上的一種行駛速度較快的現(xiàn)代交通工具。

2、使幼兒回憶并用語言表達(dá)自己乘做汽車的感受。

3、教育幼兒注意乘車安全。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

5、讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

活動準(zhǔn)備:

各種汽車圖片。

活動過程:

1、帶小朋友玩開汽車的游戲,激發(fā)幼兒對汽車的興趣。

2、引導(dǎo)幼兒看各種汽車圖片,認(rèn)識各種汽車。

“小朋友,你們看看圖片上是什么?”“汽車是什么樣的?”“它在哪里跑?”“汽車上有什么?”(方向盤、輪子、座椅、車燈、窗戶等)“這些汽車一樣嗎?”“有什么不一樣?”“你還見過什么樣的汽車?”它們是干什么的?(坐人、運貨物)。

3、啟發(fā)幼兒講述自己對汽車的已有經(jīng)驗。

4、組織幼兒討論坐汽車時要注意什么?(幼兒正確的說法予以肯定)。

5、結(jié)合幼兒的討論小結(jié),進(jìn)行安全教育。

“汽車跑得很快,它是一種交通工具,汽車能運送東西,還可以很快把我們送到要去的地方。我們要到遠(yuǎn)處去的時候,可以乘汽車。但是小朋友乘汽車時要注意什么呢?(要注意安全,上車不要擠,在汽車上也不要亂跑,要拉住大人或車上的把手,坐在窗口不要把頭和手伸出窗外。我們在馬路上看見汽車開過來的時候不能靠近它,看見汽車停下來才能過馬路)。

6、小結(jié)上課情況。

大班教案看誰跑得快篇五

設(shè)計意圖:

認(rèn)識空間方位,獲得相關(guān)的經(jīng)驗,是幼兒園大班數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容之一。針對這樣的內(nèi)容,活動要如何設(shè)計才能既激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,符合他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點,又豐富幼兒識別空間方位的經(jīng)驗,引導(dǎo)他們運用空間方位的經(jīng)驗來解決問題呢?經(jīng)過反復(fù)的思考與實踐,我設(shè)計了“麗麗的房間”這一活動,結(jié)合大班幼兒生活中的實際問題,創(chuàng)設(shè)為麗麗布置房間的情境,運用提供部分線索的方式,引導(dǎo)幼兒通過推理、判斷,最終解決問題,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

活動目標(biāo):

1.能根據(jù)照片提供的多個信息進(jìn)行分析、組合,還原房間的整體布局。

2.在操作中能不斷比對照片,尋找相關(guān)信息和參照物,正確擺放家具的位置。

3.在討論中能認(rèn)真傾聽同伴發(fā)言,大膽提出自己的觀點。

4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1.教具:三張不同角度的部分家具陳設(shè)圖(圖1~3),一張全部家具陳設(shè)圖(圖4)。

2.學(xué)具:將貼有門(綠色長方形積木)、兩個窗臺(貼有花臺的小積木)、紙質(zhì)鐘等標(biāo)記的長方形盒子當(dāng)作房間,裝在筐子里的家具模型人手一份(放在幼兒座位下方)。

活動過程:

一、進(jìn)入游戲情境。

1.問題導(dǎo)入。

師:麗麗是一名大班小朋友,媽媽決定為麗麗一個人準(zhǔn)備一個房間。麗麗的房間是什么樣的呢?我這里有她房間的模型,我們一起來看看。

2.教師出示貼有門、窗、時鐘標(biāo)記的“房間”,引導(dǎo)幼兒觀察。

師:這就是麗麗的小房間,她的房間是什么形狀的呢?綠色積木表示門,這個花臺表示窗。麗麗的房間有幾扇門、幾扇窗呢?(一扇門、兩扇窗。).教案來.自:屈;老師教案網(wǎng).

二、觀察照片,了解房間里的陳設(shè)及其位置。

1.教師提出觀察任務(wù)。

師:媽媽幫麗麗把小房間布置得很整潔,她還給房間的每個角落都拍了照片。麗麗的房間到底布置成什么樣了?里面都擺著哪些家具呢?我們一起來看看。

2.教師出示圖1~3,引導(dǎo)幼兒觀察。

師:這里有3張照片,你能從這些照片里看出麗麗的房間有哪些家具嗎?

3.教師引導(dǎo)幼兒從照片里獲取有關(guān)家具的信息。

4.教師引導(dǎo)幼兒思考房間的整體布局。

三、布置房間。

1.教師提出操作要求。

師:現(xiàn)在發(fā)給你們每人一個“房間”,你們要先在筐里找出麗麗房間里的“家具”,然后再把它們布置到“房間”里去。擺放“家具”時可對照照片,爭取一下子就能全部擺對。

2.幼兒從座椅下方拿出筐子挑選家具模型,教師提醒幼兒仔細(xì)對照照片挑選家具。

3.幼兒根據(jù)照片在“房間”里擺放“家具”,教師關(guān)注幼兒擺放的情況,尋找幼兒出錯的地方。

四、交流與驗證。

1.展示個別幼兒的作品,教師引導(dǎo)幼兒對照照片進(jìn)行觀察、分析。

2.教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)照片上的信息,共同討論家具應(yīng)該擺放在哪里才正確。

五、調(diào)整家具的擺放位置。

1.教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)照片再次調(diào)整自己的操作結(jié)果。

師:每個人仔細(xì)檢查一下自己布置的“房間”,是不是每件“家具”擺放的位置都和照片上一樣?如果有不一樣的地方就想一想怎樣調(diào)整才能和照片上一樣。

2.教師個別引導(dǎo)幼兒對照照片調(diào)整“家具”的擺放位置。

3.教師出示圖4(家具擺放全景圖),引導(dǎo)幼兒驗證。

師:這是媽媽布置的麗麗的房間,請你們對照這張照片檢查一下自己布置的房間對不對。

活動反思:

“麗麗的房間”這個數(shù)學(xué)活動,經(jīng)過反復(fù)實踐與修改,終于獲得了令人滿意的教學(xué)效果。在欣喜之余,我也反復(fù)思考:這樣的教學(xué)內(nèi)容在設(shè)計上應(yīng)該注意哪些問題,活動中采取怎樣的策略才能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的主動性,較好地實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)呢?對此,我有幾點體會與大家分享。

第一,從貼近生活的內(nèi)容入手,創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的情境。

良好情境的設(shè)置,不僅可以幫助幼兒醞釀積極的情緒,還能激發(fā)幼兒主動積極的思考與探索。對于大班幼兒而言,教師設(shè)計情境時不僅要結(jié)合他們的生活實際,還要考慮到他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點。大班幼兒即將面臨小學(xué)的生活,家長們開始重視孩子獨立生活能力的培養(yǎng),很多孩子已經(jīng)或即將擁有一個屬于自己的獨立空間。因此,創(chuàng)設(shè)一個按圖紙布置房間的情境可以引起幼兒共鳴。那么如何讓這一情境富有挑戰(zhàn)性呢?考慮再三,我將原先的一張完整設(shè)計圖改為三張房間局部家具擺放的照片,這樣幼兒無法從一張圖紙上就獲得家具品種、數(shù)量以及擺放的信息,而是需要對照三張照片,經(jīng)過不斷思考、判斷,才能獲得正確的信息。這樣的設(shè)計安排不僅增加了活動的挑戰(zhàn)性,還能讓幼兒在不斷尋找、比對的過程中學(xué)會收集有用信息的方法,激發(fā)他們戰(zhàn)勝困難的信心。

第二,精心設(shè)計與合理提供教學(xué)具。

在該活動中,教師特地為幼兒提供了帶有門、窗、鐘等標(biāo)記的房間模型,這不僅僅是為了創(chuàng)設(shè)一個較為真實的場景,更重要的是給幼兒提供一個辨別方位的參照物。由于教師提供的三張照片都是房間的局部圖,相同的家具會在不同的照片上重復(fù)出現(xiàn),加之房間四周的背景一摸一樣,如果沒有這些參照物,幼兒很難判斷出家具擺放的正確位置。因此,教師在房間的三面墻上分別做上這些標(biāo)記,為幼兒的操作提供隱性支持。除此之外,在活動的最后環(huán)節(jié),教師向幼兒展示了麗麗房間家具擺放的全景圖。這一方面是向幼兒揭曉正確的答案,提供幼兒驗證與調(diào)整自己操作結(jié)果的機(jī)會;另一方面也為幼兒的自主學(xué)習(xí)提供了很大的空間,促使幼兒朝著正確的方向前行。

第三,幫助幼兒習(xí)得關(guān)鍵經(jīng)驗。

還原房間的整體布局、將家具擺放在正確的位置是該活動的最終目標(biāo)。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),幼兒必須先學(xué)會根據(jù)照片提供的信息進(jìn)行分析與判斷。在活動中,教師為幼兒提供了只有部分家具的多張照片,由于拍攝角度不同,每樣家具在不同的照片上會重復(fù)出現(xiàn),這就容易造成幼兒對家具的數(shù)量產(chǎn)生錯誤的判斷。為了幫助幼兒從這樣的照片中獲得正確的信息,教師就家具數(shù)量的問題引導(dǎo)幼兒展開討論,并在相互的交流中逐漸讓幼兒明白分析、判斷的依據(jù)要正確。例如,你說的沙發(fā)在哪張照片上?還有哪張照片上也有?沙發(fā)到底有幾件呢?有兩張照片上都有沙發(fā),你怎么認(rèn)為麗麗房間里只有一件沙發(fā)呢?通過一系列由淺入深的問題的討論,幼兒明白了拍攝角度不同會導(dǎo)致同一樣家具重復(fù)出現(xiàn)在不同的照片上,從而為下一步的操作奠定堅實的基礎(chǔ)。

第四,創(chuàng)設(shè)有利于同伴交流的空間。

幼兒在空間方位方面的前期經(jīng)驗有所不同,他們的能力也存在一定差異。教師應(yīng)該創(chuàng)造一切機(jī)會讓幼兒相互交流、學(xué)習(xí),借助同伴間的力量,尋求共同發(fā)展。

在該活動中,教師始終隱退在幼兒身后,通過不斷提問引發(fā)幼兒之間的交流與討論。如在第二環(huán)節(jié),教師面對幼兒布置出來的麗麗的房間,不是急于告知幼兒正確答案,而是借助展示一名幼兒的作品,將問題呈現(xiàn)在每一位幼兒面前,通過全體幼兒的相互討論、反復(fù)對照照片,集體發(fā)現(xiàn)家具擺放存在的問題,尋找正確的擺放位置。例如:你覺得這個房間布置得對嗎?哪里不對?你覺得×x(家具)應(yīng)該放在哪里呢?你是怎么知道這個-(家具)就是放在這個位置的呢?由于教師在整個過程中始終不以對錯示人,使得每位幼兒敢于表達(dá)自己的觀點,展示自己的認(rèn)知誤區(qū),而觀點與觀點的沖突勢必會引發(fā)同伴間的爭論,這樣的爭論不僅會使思路不清的幼兒越辯越明,而且能讓思路清晰的幼兒通過表達(dá)內(nèi)化知識,從而實現(xiàn)共同發(fā)展。

大班教案看誰跑得快篇六

1.發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

2.培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神。

3.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

4.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。

5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線。

老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒。

將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進(jìn)行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。

跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

大班教案看誰跑得快篇七

1.了解各種動物的行動速度。

2.積極參與談話活動。

3.產(chǎn)生對動物運動的興趣,并模仿動物運動的速度。

1.收集各種動物的圖片、頭飾、字卡,音樂帶。

2.請家長與幼兒一起觀看電視中有關(guān)動物速度介紹的節(jié)目,豐富經(jīng)驗。

2.有的動物奔跑的速度很快,有的則慢一些。你還知道哪些動物跑得快?哪些動物跑得慢嗎?(教師根據(jù)幼兒說出的'動物名稱,用多媒體進(jìn)行引導(dǎo)或出示各種動物的圖片)。

3.你能分出你帶來的圖片中哪只動物跑得快,哪只動物跑得慢嗎?(幼兒自己先看圖說一說,再和同伴交換討論)。

1.集中討論、判斷那些動物行動很快,那些動物行動較快,那些動物行動較慢,進(jìn)一步感知快慢的相對性。

2.動物什么時候跑得快,什么時候跑得慢?

放音樂,啟發(fā)幼兒兩兩結(jié)伴,扮演一對跑動速度不同的動物,如老虎和牛,獅子和斑馬。在根據(jù)角色需要控制速度的過程中,進(jìn)一步理解快和慢的含義。

大班教案看誰跑得快篇八

幼兒的科學(xué)是行動中的科學(xué)。在晨間活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復(fù)嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關(guān)于“玩”的科學(xué)經(jīng)驗,我設(shè)計了本次科學(xué)活動《看誰跑得快》。

1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關(guān)系。

2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。

3、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

1、禮盒一個,內(nèi)有玩具小若干(與幼兒人數(shù)相等)。

2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。

1、向幼兒介紹場地。

2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。

引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn),他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。

1、引導(dǎo)幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。

師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。

師:老師準(zhǔn)備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。

師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。

2、交流和討論。

師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?

幼兒回答。

師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。

教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。

3、引導(dǎo)幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關(guān)系。

師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。

4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導(dǎo)幼兒驗證。

引導(dǎo)幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。、

兩個跑道應(yīng)該怎么放?

小放在什么位置最合適?

怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?

在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。

師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。

(幼兒結(jié)伴比賽,教師關(guān)注比賽情況)。

師:比賽有結(jié)果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結(jié)果。

教師記錄比賽結(jié)果,并驗證猜想成功。

5、小結(jié)并引出新問題。

幼兒猜想教師記錄。

6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。

師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結(jié)果是什么。

(幼兒再次比賽,教師關(guān)注幼兒比賽方法。)。

師:有結(jié)果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結(jié)果。

教師和幼兒共同記錄結(jié)果,并驗證幼兒的猜想是否成功。

7、和幼兒討論交流并引出新問題。

師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)坡面的粗糙與下滑的速度有關(guān)系。)。

(幼兒猜想)。

師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)換了新的粗糙的跑道后高的坡道滑下來的`速度又快了。

師:這是為什么呢?我們以后再來慢慢研究。

8、生活中的運用。

師:在生活中,小是不是跑得越快越好呢?(不是)為什么?(不安全)那你見過馬路上有什么樣的設(shè)施讓減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓減速,給身邊的人帶來安全。

師:好,寶貝們,帶上我們的小,到外面去玩吧。

一般幼兒都有自己玩的經(jīng)驗,但可能沒有探索過原因是什么,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩,通過師生交流了解是自己對用力才能跑起來的,再拋出問題“如果不對小用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?”利用積木、跑道引導(dǎo)幼兒探索出“搭斜坡”的好辦法。

引導(dǎo)幼兒探索并發(fā)現(xiàn)下滑的速度與斜坡的。

高度、坡面的光滑度有關(guān)系是本次活動的重點、難點。在設(shè)計過程中,我通過“設(shè)疑一猜想一驗證”這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發(fā)現(xiàn)知識點,并利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目了然地看清楚自己的猜測與比賽結(jié)果之間的異同,有助于分享交流。同時又設(shè)置“為什么高的坡道上換上還是粗糙的坡面,下滑的速度又快了呢?”這一問題,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望。

最后通過圖片讓幼兒了解到在生活當(dāng)中也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設(shè)施比如“緩沖帶”讓減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學(xué)來源于生活也應(yīng)用與生活的道理。

大班教案看誰跑得快篇九

1、引導(dǎo)幼兒探索不用力,讓小汽車在車道上自己下滑的方法。

師:寶貝們,如果我們不對小汽車用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。

師:老師準(zhǔn)備了跑道和積木,請你不用力,讓小汽車自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓汽車自己跑起來的方法。)。

師:你們都找到好辦法不用力讓小汽車自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小汽車就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。

2、交流和討論。

師:你是用什么好辦法讓小汽車自己跑下來的?

幼兒回答。

師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小汽車就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。

教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。

3、引導(dǎo)幼兒探討、感受汽車下滑速度與斜坡高度的關(guān)系。

師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)汽車在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。

4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導(dǎo)幼兒驗證。

引導(dǎo)幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。

兩個跑道應(yīng)該怎么放?

小汽車放在什么位置最合適?

怎樣才能保證我們的小汽車同時出發(fā)呢?

在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。

師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。

(幼兒結(jié)伴比賽,教師關(guān)注比賽情況)。

師:比賽有結(jié)果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結(jié)果。

教師記錄比賽結(jié)果,并驗證猜想成功。

5、小結(jié)并引出新問題。

幼兒猜想教師記錄。

6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。

師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結(jié)果是什么。

(幼兒再次比賽,教師關(guān)注幼兒比賽方法。)。

師:有結(jié)果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結(jié)果。

教師和幼兒共同記錄結(jié)果,并驗證幼兒的猜想是否成功。

7、和幼兒討論交流并引出新問題。

師:這次為什么在低的坡道上汽車滑下來的速度會快了呢?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)坡面的粗糙與汽車下滑的速度有關(guān)系。)。

(幼兒猜想)。

師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)換了新的粗糙的跑道后高的坡道汽車滑下來的速度又快了。

師:這是為什么呢?我們以后再來慢慢研究。

8、生活中的運用。

師:在生活中,小汽車是不是跑得越快越好呢?(不是)為什么?(不安全)那你見過馬路上有什么樣的設(shè)施讓汽車減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答…,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓汽車減速,給身邊的人帶來安全。

大班教案看誰跑得快篇十

幼兒的科學(xué)是行動中的科學(xué)。在晨間活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復(fù)嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關(guān)于“玩”的科學(xué)經(jīng)驗,我設(shè)計了本次科學(xué)活動《看誰跑得快》。

1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關(guān)系。

2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。

3、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

1、禮盒一個,內(nèi)有玩具小若干(與幼兒人數(shù)相等)。

2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。

一、開始部分。

1、向幼兒介紹場地。

2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。

引導(dǎo)兒發(fā)現(xiàn),他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。

二、基本部分。

1、引導(dǎo)幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。

師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。

師:老師準(zhǔn)備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。

師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。

2、交流和討論。

師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?

幼兒回答。

師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。

教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。

3、引導(dǎo)幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關(guān)系。

師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。

4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導(dǎo)幼兒驗證。

引導(dǎo)幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。

兩個跑道應(yīng)該怎么放?

小放在什么位置最合適?

怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?

在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。

師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。

(幼兒結(jié)伴比賽,教師關(guān)注比賽情況)。

師:比賽有結(jié)果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結(jié)果。

教師記錄比賽結(jié)果,并驗證猜想成功。

5、小結(jié)并引出新問題。

幼兒猜想教師記錄。

6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。

師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結(jié)果是什么。

(幼兒再次比賽,教師關(guān)注幼兒比賽方法。)。

師:有結(jié)果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結(jié)果。

教師和幼兒共同記錄結(jié)果,并驗證幼兒的'猜想是否成功。

7、和幼兒討論交流并引出新問題。

師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)坡面的粗糙與下滑的速度有關(guān)系。)。

幼兒在全身心投入到探究活動中后,往往很多幼兒仍沉浸在先前的興奮中,如教師用強制轉(zhuǎn)換的方法使其的注意力集中到一個新的探究活動中,很難使幼兒達(dá)到良好的狀態(tài),充分利用自然和實際生活機(jī)會,引導(dǎo)幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學(xué)習(xí)活動,形成受益終身的學(xué)習(xí)態(tài)度和能力。

大班教案看誰跑得快篇十一

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)雙人合作在有間隔的紙板上又快又穩(wěn)的走過,發(fā)展平衡及協(xié)調(diào)能力。

2、探索雙人配合走過有間隔的物體時相互協(xié)調(diào)的方法。

3、有合作意識,能與同伴協(xié)調(diào)一致,體驗合作成功的樂趣。

4、鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

5、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

1、40張報紙、紙板20塊、龍頭及龍尾頭飾各4個;錄音機(jī)、背景及放松音樂等。

2、幼兒有報紙一物多玩的初步經(jīng)驗。

活動過程:

a)熱身活動:

過關(guān)游戲:長龍跑:

幼兒5人一隊共4縱隊,每縱隊為一條長龍,排頭為龍頭,排尾為龍尾。

幼兒聽信號由每隊龍頭帶隊找空地方四散跑,不能斷開或與其他龍交叉,聽哨聲返回為過第一關(guān);再聽信號跑出,中途聽語言提示兩龍相接繼續(xù)跑,聽哨聲返回為過第二關(guān);第三次跑出后聽信號提示四龍相接跑,聽哨聲返回就為過第三關(guān)。

b)探索學(xué)習(xí)雙人在有間隔的紙板上走。

1、玩報紙:

一人玩報紙:跳報紙、跑報紙(貼紙跑、繞紙跑等)、玩紙棒、玩紙球(拋接、滾、擲等)。

二人自由結(jié)伴玩報紙:連續(xù)跑、繞報紙走或跑、棒擊球、趕球進(jìn)門、走有間隔的紙板等。

交流模仿雙人玩報紙方法,引出走有間隔的報紙的方法。

2、間隔走紙板。

探索二人合作走紙板:一二隊、三四隊面對面分別找對面的幼兒為伴。

玩法:走板幼兒雙腳站在紙板上,一只腳先踏上前面的紙板,另一只腳在踏上去站好。移板幼兒把板放在與第一塊板對齊的前面,等走板幼兒雙腳離開第一塊板踏上第二塊板后再把后一塊板前移。

第二次探索:討論:紙板擺放的間距要適合等。

一二隊一組、三四隊一組進(jìn)行比賽,每組第一對幼兒從起始點出發(fā)走過“石頭”過河跑回拍打第二對幼兒的手站至隊尾,第二對幼兒出發(fā)過河,一次循環(huán),最先完成的小組為勝。

第二次游戲走“石頭”和擺“石頭”的幼兒互換角色進(jìn)行游戲。

三、放松活動。

呼吸調(diào)整。

聽音樂放松身體、拍打四肢。

活動建議:

過河時必須踩在“石頭”上走,如落進(jìn)“河里”要踏上“石頭”站穩(wěn)再走。

教學(xué)反思:

從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個重要方面。

大班教案看誰跑得快篇十二

1、向幼兒介紹場地。

2、幼兒自由玩小汽車,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小汽車。想玩小汽車嗎?請你們想出不一樣的方法讓小汽車跑起來,并且和小朋友比一比誰的小汽車跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩汽車)。

引導(dǎo)兒發(fā)現(xiàn),他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小汽車一一種外在的力,它才跑起來的。

大班教案看誰跑得快篇十三

1、讓幼兒知道汽車是陸地上的一種行駛速度較快的現(xiàn)代交通工具。

2、使幼兒回憶并用語言表達(dá)自己乘做汽車的感受。

3、教育幼兒注意乘車安全。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

5、讓幼兒學(xué)會初步的記錄方法。

各種汽車圖片。

1、帶小朋友玩開汽車的游戲,激發(fā)幼兒對汽車的興趣。

2、引導(dǎo)幼兒看各種汽車圖片,認(rèn)識各種汽車。

“小朋友,你們看看圖片上是什么?”“汽車是什么樣的?”“它在哪里跑?”“汽車上有什么?”(方向盤、輪子、座椅、車燈、窗戶等)“這些汽車一樣嗎?”“有什么不一樣?”“你還見過什么樣的汽車?”它們是干什么的?(坐人、運貨物)。

3、啟發(fā)幼兒講述自己對汽車的已有經(jīng)驗。

4、組織幼兒討論坐汽車時要注意什么?(幼兒正確的說法予以肯定)。

5、結(jié)合幼兒的討論小結(jié),進(jìn)行安全教育。

“汽車跑得很快,它是一種交通工具,汽車能運送東西,還可以很快把我們送到要去的地方。我們要到遠(yuǎn)處去的時候,可以乘汽車。但是小朋友乘汽車時要注意什么呢?(要注意安全,上車不要擠,在汽車上也不要亂跑,要拉住大人或車上的把手,坐在窗口不要把頭和手伸出窗外。我們在馬路上看見汽車開過來的時候不能靠近它,看見汽車停下來才能過馬路)。

6、小結(jié)上課情況。

大班教案看誰跑得快篇十四

1、能往返快跑20米。

2、有一定的力量和耐力,能感受成功的快樂。

1、觸摸箱。

2、場地設(shè)置:起跑線距離觸摸箱約十米。

1、幼兒排成一隊,聽到教師指令,第一名幼兒跑出去,摸到觸摸箱后再返回,直至所有幼兒都完成規(guī)定動作。

2、可根據(jù)情況進(jìn)行幾次比試。

3、結(jié)束:大家都跑的很快?,F(xiàn)在我宣布,所有小朋友都當(dāng)選為小警員啦!大家鼓掌!

投擲——每位幼兒一個沙包,練習(xí)向前投擲,看誰投誰得遠(yuǎn)。

1、游戲之前做好熱身,注意保護(hù)幼兒腿腳部。

3、游戲前可安排幼兒原地跑步,糾正錯誤的跑步姿勢。

大班教案看誰跑得快篇十五

1、發(fā)展幼兒跑的動作,增強幼兒的體能。

2、鞏固哦躍然對4以內(nèi)相鄰數(shù)的認(rèn)識。

1、記住自己所在組的學(xué)號。

2、活動前在場地上角落標(biāo)上數(shù)字1234。

1、開始部分。

(1)隊列練習(xí)。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。

(2)準(zhǔn)備操,聽信號做相反動作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。

2、基本部分。

(1)幼兒成六路縱隊聽信號向后跑。(老師拍一下手,排頭一個幼兒向后跑;老師拍兩下手,排頭兩個幼兒向后跑。)。

(2)聽多“1”號向后跑,并跑回原處。

(3)聽少“1”號向后跑,并跑回原處。

(4)分組進(jìn)行聽信號向相反方向跑。

3、結(jié)束部分。

教后感:幼兒喜歡跑,因此對此活動幼兒的興趣很濃,能充分調(diào)動幼兒的積極性,可以增強幼兒的體能?;顒又杏写┎辶藬?shù)學(xué)的成分,鞏固了幼兒對4以內(nèi)相鄰數(shù)的認(rèn)識。

幼兒喜歡跑,因此對此活動幼兒的興趣很濃,能充分調(diào)動幼兒的積極性,可以增強幼兒的體能?;顒又杏写┎辶藬?shù)學(xué)的成分,鞏固了幼兒對4以內(nèi)相鄰數(shù)的認(rèn)識。

大班教案看誰跑得快篇十六

端午節(jié)主題活動中,幼兒被自己動手制作的各種龍舟吸引著,他們紛紛拿著龍舟炫耀“我的龍舟跑得快”,還在桌上推著龍舟玩。如何讓龍舟跑起來這個問題,激起了幼兒的探究欲望。本次活動在幼兒已有的有關(guān)讓紙船動起來的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)上,以探究龍舟如何前行為切入點,通過實際操作,幫助幼兒直觀感知力與龍舟前行與速度的關(guān)系,激發(fā)幼兒的探究欲望。

1.了解龍舟前行需要外力作用,感知力與龍舟前行速度的關(guān)系。

2.能用多種方法探索使龍舟前行的秘密,學(xué)習(xí)用簡單的符號記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

3.樂于提出問題,積極參與探究活動,體驗探索的樂趣。

油光紙折好的龍舟每人一個(材料大小、輕重相同),大水盆4個,扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料。

1.出示油光紙折成的龍舟,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗猜想讓龍舟前行的方法。

小結(jié):剛才小朋友說可以用嘴吹、用扇子扇、用手劃水等許多方法,這些方法到底能不能讓龍舟前行,請小朋友動手試一試,將實驗結(jié)果記錄在實驗記錄表上。

2.分組操作,探索讓龍舟前行的方法。

(1)出示記錄表,引導(dǎo)幼兒觀察記錄內(nèi)容,幫助幼兒掌握記錄的方法。

(2)分組實驗,為每組幼兒提供扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料,請每名幼兒選擇材料,用自己想到辦法試一試,鼓勵幼兒用簡單的符號將實驗結(jié)果記錄在“試一試”一欄。

(3)引導(dǎo)幼兒交流自己的實驗結(jié)果。

小結(jié):龍舟前行和“力”有關(guān),可以用“吹”、“扇”、“撥”等方法讓龍舟在水中前行。

引導(dǎo)幼兒動手試一試,找出自己室驗中最快的方法,用簡單的符號記在實驗記錄上。

4.舉行“龍舟競渡”大賽,引導(dǎo)幼兒感知力與龍舟前行速度的關(guān)系。引導(dǎo)幼兒用自己最快的的方法參加比賽,看誰的方法速度最快。

小結(jié):龍舟前行的速度與操作材料產(chǎn)生的力量的大小有關(guān),操作材料產(chǎn)生的力量大,龍舟跑得快;產(chǎn)生的力量小,龍舟跑得慢。

鼓勵幼兒在活動區(qū)里繼續(xù)探索讓龍舟前行更快的其他方法。

大班教案看誰跑得快篇十七

1、用游戲引起幼兒對活動的興趣:

今天老師帶來了許多好玩的、漂亮的東西,要和小朋友一起來做游戲。第一個游戲是“看誰說得好”。咱們來比一比,看誰說的又對、又快。

2、引導(dǎo)幼兒描述實物。

(1)出示亮晶晶的鈴鐺。小朋友看一看,小鈴鐺是什么樣的?啟發(fā)幼兒說出多個句子,從不同角度描述鈴鐺。例如:“小鈴鐺亮晶晶的,真好看!”“小鈴鐺叮當(dāng)叮當(dāng)響!”“鈴鐺小小的、亮亮的,真好玩!”等等,最后教“亮晶晶”這個詞,講解詞義?!傲辆ЬА庇袃蓚€“晶”字,說明東西很亮,還閃著光。

(3)出示綠油油的花草葉子。小朋友看一看這些葉子是什么樣的?引導(dǎo)幼兒用“綠綠的”、“嫩綠的”、“綠茵茵”、“綠油油”來形容。最后講解“綠油油”。

(4)出示球。小朋友說一說,球是什么樣的?在幼兒說出多個句子后,教“圓溜溜”一詞。

每當(dāng)一個幼兒說出一個完整的句子,并能用適當(dāng)?shù)脑~形容物體時,教師就發(fā)給他一個五角星。小結(jié)時比一比誰的五角星多。

3、引導(dǎo)幼兒運用雙音詞尾的形容詞描述圖片上的物體。

(1)交代玩法:

教師:現(xiàn)在我們來玩第二個游戲:“奇妙的口袋”。這個口袋里有許多圖片,請小朋友上來摸一張圖片,說出圖片上有什么?是什么樣的?說對了,老師獎給他一朵小紅花。

(2)幼兒摸圖片說句子。

教師念:“奇妙的口袋東西多,請***小朋友來摸一摸,摸出來看看是什么?”被點名的小朋友上來摸圖片,看清后說句子,并把圖片面向全體小朋友。然后教師出示相應(yīng)的字卡。說的好,大家為他鼓掌,教師發(fā)給小紅花;說的不夠全面的,請其他小朋友站起來說出更合適的句子。

請說得好的小朋友拿口袋,再請一位小朋友上來摸圖片,游戲進(jìn)行若干次。

4、教師小結(jié)今天所學(xué)的詞語,啟發(fā)幼兒回憶以前學(xué)過的類似的詞語。

大班教案看誰跑得快篇十八

1、鍛煉幼兒的投擲能力。

2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進(jìn)行活動。

教學(xué)準(zhǔn)備。

流星球每人一個(做法附后)、怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

教學(xué)過程。

一、準(zhǔn)備活動(帶領(lǐng)幼兒到戶外的場地)。

1、游戲:看誰像個奧特曼。

方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當(dāng)說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

2、大家一起來運動。

(1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……。

(2)大家來運動,師生邊做邊喊:

一、二、三、四,用力“拍”;

一、二、三、四,用力“投”;

一、二、三、四,用力“打”;

一、二、三、四,用力“跑”。

二、進(jìn)入角色,學(xué)習(xí)本領(lǐng)。

師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機(jī)智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到?(能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊集合。

1、出示小流星球。

2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了。”直到人手一個。

3、看看誰的玩法多。

(1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

(2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當(dāng)辮子甩動、向上拋接)。

(3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

“腿部加力,咚,咚,咚”,

“腰部加力,咚,咚,咚”,

“背部加力,咚,咚,咚”,

4、學(xué)投擲。

師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學(xué)習(xí)新的.本領(lǐng)――投擲。

(1)教師示范,分析要領(lǐng):右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準(zhǔn)目標(biāo),用力往前拋。

(2)幼兒自由練習(xí),教師個別輔導(dǎo)。

三、擊打怪獸,消滅敵人(配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)。

1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)。

師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對應(yīng)的怪獸,投完以后站到隊尾。

活動開始,放奧特曼音樂。

2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力?!?/p>

3、消滅大怪獸。

(1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)。

(2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。

(3)(放音樂)幼兒逐個擊打,當(dāng)鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

(4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

四、放松活動。

1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)。

2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

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