電子競技大賽策劃書大全(16篇)

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電子競技大賽策劃書大全(16篇)
時間:2023-12-03 11:59:16     小編:飛雪

通過總結(jié),我們可以更好地了解自己的價值和作用。在寫總結(jié)之前,我們需要對所總結(jié)的內(nèi)容進(jìn)行充分的調(diào)研和分析,確保準(zhǔn)確表達(dá)。如果你正在寫總結(jié),不妨參考以下這些范文,或許會有所幫助和引導(dǎo)。

電子競技大賽策劃書篇一

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技大賽策劃書篇二

1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標(biāo)。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技大賽策劃書篇三

時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標(biāo),是不是要好好寫一份策劃書了。一起來參考策劃書是怎么寫的吧,以下是小編收集整理的電子競技大賽策劃書范文(精選9篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子競技大賽策劃書篇四

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的'文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。

鄭州大學(xué)全日制在校生。

dota競技比賽。

電子競技大賽策劃書篇五

“一年之計在于春”,春天給人以無限活力和希望。在這草長鶯飛、櫻花爛漫的季節(jié),中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)迎來了第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)?!靶缕瘘c,新征程”,讓我們張揚著青春的活力,放飛著年輕的希望,舞動著金色的年華,徹底融入到這繽紛的社團(tuán)活動月中。伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新的氣象。

校園社團(tuán)文化節(jié)作為我校每年一次的全校性重點活動,其目的在于貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。

學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會將利用4月一個月的時間集中開展以“新起點,新征程”為主題的社團(tuán)活動。春天的社團(tuán),伴隨著和風(fēng)的旋律,傳承著綠色的希冀——“搭建平臺,展示風(fēng)采,活躍校園,拓展素質(zhì)”。同時為了了社團(tuán)更好地開展特色活動和展示自己的風(fēng)采,深化我校社團(tuán)改革,匯報社團(tuán)改革工作的的成果;為了更好地服務(wù)學(xué)生成長成材,服務(wù)校園文化建設(shè);為了推動我校社團(tuán)前進(jìn)和發(fā)展,繁榮我校校園文化生活。激揚的青春,奔放的氣息,張揚的個性,團(tuán)隊的協(xié)作……這個春天,讓我們共同走過!伴隨著時代急速前進(jìn)的步伐,新一代大學(xué)生的素質(zhì),在新世紀(jì)的氛圍內(nèi)呈現(xiàn)新氣象。

第一部分:

一、活動名稱:中南林業(yè)科技大學(xué)第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)。

二、活動主題:新起點新征程。

三、活動時間:20xx年3月31日——4月30日。

四、活動地點:中南林業(yè)科技大學(xué)。

五、活動目的。

活躍校園生活傳承先進(jìn)文化提高自身素養(yǎng)。

打造精品社團(tuán)。

六、參加對象:中南林業(yè)科技大學(xué)各學(xué)生社團(tuán)。

七、主辦單位:共青團(tuán)中南林業(yè)科技大學(xué)委員會。

中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

八、承辦單位:

中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

中南林業(yè)科技大學(xué)成人教育學(xué)院分團(tuán)委社團(tuán)部。

九、協(xié)辦單位:中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生會。

十、贊助單位:湖南移動通信(長沙)有限責(zé)任公司。

十一、活動意義:

貫徹落實中央16號文件精神,結(jié)合20xx年團(tuán)委工作要點,營造良好和諧的校園文化,服務(wù)和諧社會,構(gòu)建和諧林大,全面提高大學(xué)生綜合素質(zhì),調(diào)動廣大同學(xué)參與素質(zhì)拓展的積極性和主動性,使廣大學(xué)生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華創(chuàng)建校園精神文明和促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)全面發(fā)展,體現(xiàn)時代性、參與性、表演性、競爭性,活躍我校大學(xué)生社團(tuán)文化生活,培養(yǎng)的提高我校大學(xué)生的文化品位和藝術(shù)修養(yǎng),營造良好的校園社團(tuán)文化氛圍。

內(nèi)容:春之萌——愛心篇。

林之韻——展示篇。

夢之炫——技能篇。

語之奇——綜合篇。

(一)開幕式。

1、啟動儀式暨中南林業(yè)科技大學(xué)首屆風(fēng)箏節(jié)。

承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

市場營銷協(xié)會。

時間:20xx年3月31日。

地點:體育場。

(二)春之萌——愛心篇。

2、“為我校十一五計劃獻(xiàn)言獻(xiàn)策”征稿活動。

承辦:三農(nóng)協(xié)會。

地點:主教學(xué)樓、體育看臺。

時間:4月1日——4月21日。

3、“蒲公英驛站”在行動啟動儀式。

承辦:三農(nóng)協(xié)會。

地點:噴泉廣場。

時間:4月10日。

4、長沙高校公益社團(tuán)首屆聯(lián)席會議暨主題攝影展。

承辦:愛心社。

地點:體育看臺。

時間:4月10日——4月15日。

(三)林之韻——展示篇。

5、首屆旅游文化展示會。

承辦:旅友協(xié)會。

地點:竹園。

時間:4月1日——4月3日。

6、名家名作書畫展。

承辦:樹人藝術(shù)聯(lián)合會。

地點:主教樓樹人藝術(shù)聯(lián)合會書法篆刻室。

時間:4月22日——4月27日。

7、愛幕dv創(chuàng)作展。

承辦:愛幕電影協(xié)會。

時間:4月18日。

(四)夢之炫——技能篇。

8、“光芒”動漫、漫畫大賽。

承辦:漫迷協(xié)會。

地點:主教樓南大廳。

時間:3月31日——4月24日。

9、“林遠(yuǎn)”飛鏢大賽。

承辦:林遠(yuǎn)羽毛球俱樂部。

地點:體育場。

時間:4月20日。

10、珠算大賽。

承辦:聯(lián)誠會計協(xié)會。

地點:主教樓南208。

時間:4月14日。

(五)語之奇——綜合篇。

11、第二屆金融論壇周。

a金融專業(yè)方向分析(講座)。

b點鈔大賽。

c高校金融社團(tuán)交流晚會。

承辦:金融協(xié)會、聯(lián)誠會計協(xié)會。

地點:主教學(xué)樓、體育看臺會議室。

時間:4月15日——4月22日。

12、展法學(xué)人風(fēng)采系列活動。

a法制書畫展。

b大型法制宣傳簽名活動。

c送法進(jìn)校園。

承辦:法學(xué)協(xié)會。

地點:校園主干道及寢室。

時間:4月1日——4月7日。

13、綠源環(huán)保電影月。

承辦:綠源環(huán)保協(xié)會。

地點:校電影院。

時間:4月1日——4月30日的周五、周六。

(六)閉幕式。

14、閉幕式暨第五屆校園社團(tuán)文化節(jié)閉幕晚會。

承辦:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

義工協(xié)會。

地點:校電影院。

時間:20xx年4月30日。

中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會。

電子競技大賽策劃書篇六

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的`對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。

從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建xx高校電子競技協(xié)會。

電子競技大賽策劃書篇七

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系。

電子競技大賽策劃書篇八

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進(jìn)行)。

預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個項目的四強(qiáng),比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進(jìn)行。

決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項:

所有計算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。

嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技大賽策劃書篇九

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

電子競技大賽策劃書篇十

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1

cs反恐精英

實況足球

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2

魔獸爭霸rpg之dota

魔獸爭霸rpg之真三國無雙

星際爭霸1v1

跑跑卡丁車

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

星際爭霸:1vs1冠軍

cs:冠軍隊

實況足球:冠軍

跑跑卡丁車:(冠軍)

qq游戲系列:單項冠軍

(四)具體時間安排

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

13日~15日:活動宣傳及選手報名

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作

(五)決賽階段線下比賽時間安排

2個小時:cs反恐精英決賽

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本 部:

漳州校區(qū):待定

研究生部:待定

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院 技術(shù)部

五月七日

電子競技大賽策劃書篇十一

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

1)報名。

(1)第一次報名:1月3日至9日。

(2)第二次報名:2月17日晚。

2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(1)技術(shù)。

a.服務(wù)器問題。

b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。

c裁判問題:需要培訓(xùn)。

d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5)具體任務(wù):

a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。

b組織者會:確定分工。

c確定裁判人員和服務(wù)器op。

d第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。

e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時間的最終確定。

(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。

所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網(wǎng)絡(luò)。

3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。

電子競技大賽策劃書篇十二

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。

鄭州大學(xué)全日制在校生。

電子競技大賽策劃書篇十三

二、活動主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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電子競技大賽策劃書篇十四

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

電子競技大賽策劃書篇十五

一、活動背景:

現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動目的:?

為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

三、活動主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。

四、活動負(fù)責(zé)人:

***。

五、活動時間及地點:

時間:**年4月11日(星期六)晚八點。

地點:黑色玫瑰。

地圖:召喚峽谷。

六、前期準(zhǔn)備:

1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。

(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。

2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。

3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!

4、設(shè)一個裁判員,負(fù)責(zé)比賽時的監(jiān)察,在比賽時進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。

七、正式比賽:

英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:

游戲名稱:英雄聯(lián)盟。

參賽人數(shù):5人。

比賽方式:團(tuán)隊pk。

隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。

1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。

2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。

9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。

10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。

11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。

12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、表彰獎勵:

1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!

2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。

2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。

十、注意事項:

1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。

2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

電子競技大賽策劃書篇十六

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群。

_師范大學(xué)全體在校學(xué)生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算。

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