教案中應(yīng)包含教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和評(píng)價(jià)方式等關(guān)鍵要素。分析教學(xué)內(nèi)容,合理安排教學(xué)步驟,是編寫教案的重要環(huán)節(jié)。這份教案范文給了我們很好的啟示,提醒我們?cè)诮虒W(xué)中注意多樣化和個(gè)性化的培養(yǎng)。
傳統(tǒng)游戲教案篇一
跳皮筋是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,把皮筋游戲和民間童謠巧妙的結(jié)合在一起,正好符合了幼兒活潑好動(dòng)的特點(diǎn)。結(jié)合我園每星期五講杭州話這個(gè)特色,活動(dòng)中幼兒要用杭州話念民間童謠《馬連開花》,提高幼兒對(duì)講家鄉(xiāng)話的興趣。結(jié)合我園的民間特色,所設(shè)計(jì)了這節(jié)健康教育活動(dòng)。
定位于幼兒自由探索并能初步掌握跳皮筋的方法,以達(dá)到鍛煉的目的,從中也培養(yǎng)了孩子們的探索精神。我以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參加探究活動(dòng),自由探索,本次活動(dòng)采用了:嘗試法、游戲法,讓孩子在游戲中學(xué)到知識(shí),身體素質(zhì)得到發(fā)展。
1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣, 體驗(yàn)合作游戲的快樂。
3、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:學(xué)會(huì)用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
2、材料準(zhǔn)備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個(gè)。
(一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做熱身運(yùn)動(dòng)。
小朋友我們聽著音樂一起來做做運(yùn)動(dòng)吧
(二)通過游戲, 初步掌握跳皮筋的方法。
1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來了一些皮筋,請(qǐng)你找個(gè)空地方和好朋友一起玩一玩。
2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》, 練習(xí)單腳內(nèi)外跳皮筋。( 幼兒圍成圓圈, 單腳撐皮筋, 另一只腳練習(xí)跳)
3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
(1)幼兒看視頻,分組練習(xí)。
(2)請(qǐng)一組幼兒示范。
(3)跳皮筋比賽。
現(xiàn)在我們要進(jìn)行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
幼兒園班跳皮筋礁:班體育活動(dòng)跳皮筋
傳統(tǒng)游戲教案篇二
活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;。
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準(zhǔn)備:
將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。
玩法:
將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:
1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。
傳統(tǒng)游戲教案篇三
活動(dòng)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。
2、能按事物的外型特征進(jìn)行記憶,并能大膽表述結(jié)果。
3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動(dòng)手能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教具;范圖若干張。
2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。
活動(dòng)過程:
一、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:
游戲棒,真奇妙,紅黃藍(lán)綠真好看,會(huì)變房子會(huì)變船,我們大家都愛玩。
二、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問:
“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。
三、出示圖三,觀察后提問:
1、圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵(lì)幼兒充分發(fā)揮想象)。
2、幼兒觀察后,教師遮住圖面,請(qǐng)幼兒憑記憶拼插出物體。
教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。
四、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。
1、幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進(jìn)行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。
2、幼兒拼插畫,鼓勵(lì)幼兒在記憶的基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。
五、小結(jié):幼兒講述拼插畫內(nèi)容。
傳統(tǒng)游戲教案篇四
一、“馬蘭花開”的游戲。
二、觀察圖片,了解中國的古代婚俗特點(diǎn)。
三、學(xué)習(xí)抬轎子的動(dòng)作。
(一)分段練習(xí)動(dòng)作。
1、兩名幼兒用雙手做成轎子。
2、抬轎子的幼兒起身,并一步一步穩(wěn)穩(wěn)地向前走。
3、碎步走——向前三步走,向后三步走,扭一扭。
(二)、配音樂進(jìn)行游戲。
1、完整聽音樂。
2、隨音樂做動(dòng)作。并試著合著音樂走。
3、聽音樂完整游戲。
四、分組游戲。
1、老師扮新娘子,幼兒集體抬花轎。
2、請(qǐng)個(gè)別幼兒扮新娘子,集體抬花轎。
五、幼兒自主游戲。
三人一組,幼兒自由組合,一人扮新娘,兩人一左一右抬花轎。
傳統(tǒng)游戲教案篇五
1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。
2、能按事物的外型特征進(jìn)行記憶,并能大膽表述結(jié)果。
3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動(dòng)手能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、教具;范圖若干張。
2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。
活動(dòng)過程:
1、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:
游戲棒,真奇妙,紅黃藍(lán)綠真好看,會(huì)變房子會(huì)變船,我們大家都愛玩。
2、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問:
“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。
3、出示圖三,觀察后提問:
圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵(lì)幼兒充分發(fā)揮想象)。
幼兒觀察后,教師遮住圖面,請(qǐng)幼兒憑記憶拼插出物體。
教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。
4、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。
幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進(jìn)行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。
幼兒拼插畫,鼓勵(lì)幼兒在記憶的'基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。
5、小結(jié):幼兒講述拼插畫內(nèi)容。
活動(dòng)延伸:
可進(jìn)行小組合作拼畫。
傳統(tǒng)游戲教案篇六
本次活動(dòng)中幼兒對(duì)射箭技能掌握的不是很好,有部分幼兒孩子不會(huì)使用弓箭,應(yīng)在幼兒開始練習(xí)射箭技能時(shí)教師給予正確的示范,或者讓能力強(qiáng)的幼兒做示范,在幼兒都會(huì)射箭的基礎(chǔ)下讓幼兒參與游戲活動(dòng)。
游戲場(chǎng)地的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),幼兒等待的時(shí)間較長,可以直接讓幼兒練習(xí)射箭,不用進(jìn)行爬山騎馬,讓幼兒在“圍獵”游戲中爬山、騎馬、射箭,這樣會(huì)縮短幼兒的等待的時(shí)間少一點(diǎn)。
游戲分享環(huán)節(jié)由于時(shí)間關(guān)系,有點(diǎn)草率沒有讓更多幼兒的幼兒分享自己的射箭技能和經(jīng)驗(yàn)。
傳統(tǒng)游戲教案篇七
設(shè)計(jì)意圖:
時(shí)常聽到家長抱怨:“我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動(dòng),睡覺不撒手。”電子產(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)代替曾經(jīng)的各種游戲項(xiàng)目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂的主角,許多家長擔(dān)心如果長此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機(jī)會(huì)。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡(jiǎn)潔,場(chǎng)地不限,更重要的是讓孩子體驗(yàn)遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),體會(huì)傳統(tǒng)游戲的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。
2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手指靈活性。
重點(diǎn):
發(fā)展幼兒“手眼協(xié)調(diào)”的能力以及自控能力。
難點(diǎn):
幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(25根左右)。
2、表面為光滑整潔的桌子(4張)。
活動(dòng)過程。
一、導(dǎo)入:
1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。
2、教師:“小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?”“今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來玩一個(gè)好玩的游戲。”
3、說明游戲規(guī)則:
兩至三人為一游戲組,通過猜拳或其他方法排出先后。游戲開始,第一個(gè)幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進(jìn)交錯(cuò)疊壓在一起的'棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰挑得最多,以數(shù)量多少?zèng)Q定勝負(fù)。
二、教師示范游戲。
1、教師:我先找一個(gè)小朋友和我一起來為小朋友們做個(gè)示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。
(小朋友們,你們會(huì)玩了嗎?)。
2、幼兒先進(jìn)行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。
3、在比賽的過程中教師不斷提醒幼兒注意事項(xiàng),如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。
4、教師在幼兒比賽的過程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會(huì)一急之下碰到冰棍,這時(shí)教師就要不斷提醒幼兒要仔細(xì)觀察,不要急躁。
三、將幼兒進(jìn)行組合,團(tuán)隊(duì)比賽。
1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來考驗(yàn)小朋友們的時(shí)候到了。
2、說明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。
四、幼兒進(jìn)行自由組合比賽總結(jié):小朋友們,你們今天玩的開心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過團(tuán)隊(duì)的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個(gè)游戲。
五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。
傳統(tǒng)游戲教案篇八
設(shè)計(jì)意圖:
“跳房子”是一個(gè)廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡(jiǎn)單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊(yùn)涵了很多有關(guān)數(shù)、形等方面的知識(shí)。將它與健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域等進(jìn)行有機(jī)、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動(dòng),嘗試遷移、運(yùn)用各種經(jīng)驗(yàn)對(duì)游戲的玩法大膽進(jìn)行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過游戲讓幼兒練習(xí)單腳跳。
2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
沙包數(shù)個(gè),紅旗一面,布置活動(dòng)場(chǎng)地圖:
活動(dòng)過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進(jìn)行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進(jìn)行。
2、玩法。
將沙包用手投入第一格,幼兒?jiǎn)文_跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復(fù)上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進(jìn)行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。
3、組織幼兒進(jìn)行活動(dòng),老師指導(dǎo),讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進(jìn)行比賽。
4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進(jìn)行評(píng)論,將紅旗獎(jiǎng)給優(yōu)勝隊(duì),激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
活動(dòng)反思:
在本次活動(dòng)中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動(dòng)材料,同伴及老師進(jìn)行著積極的有效的良好互動(dòng),活動(dòng)結(jié)束時(shí)還留連忘返。
傳統(tǒng)游戲教案篇九
今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。
游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。
我告訴你們吧!其實(shí),那個(gè)”釣魚竿“指的就是我拿的那條項(xiàng)鏈,魚就是項(xiàng)鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!
傳統(tǒng)游戲教案篇十
2.分成五個(gè)組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個(gè)片段:
第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因?yàn)開______________。
第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個(gè)人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。
第五小組:王老師設(shè)計(jì)的這節(jié)習(xí)作課,我猜想他的用意是_______________。
上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當(dāng)“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對(duì)明顯的語病予以指出、訂正。
5.學(xué)生習(xí)作,教師巡視,需要幫助的及時(shí)予以指導(dǎo)。
傳統(tǒng)游戲教案篇十一
”貼人“?我沒聽說過。我只聽說過抓人游戲。不過,我今天終于知道了這個(gè)”貼人“游戲。
所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴(kuò)成一個(gè)大圓圈,2人一組,派一個(gè)人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個(gè)游戲?qū)τ谖襾碚f非常好玩!
第一次玩貼人的時(shí)候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖?,2次勝。我抓的全是個(gè)子高,腿長,跑的超快的人!好不容易才能抓到1個(gè)的!最后1次逃命時(shí),我找到1個(gè)3人組。我去了那。我在2個(gè)人中間,休息一下。因?yàn)槟菢硬粫?huì)被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。
貼人游戲真好玩!
傳統(tǒng)游戲教案篇十二
1、敲門索取糖果。
萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
2、“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。
4、人鬼嘉年華會(huì)。
紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。
萬圣節(jié)在哪些國家流行。
萬圣節(jié)主要流行于英語世界,如不列顛群島和北美,其次是澳大利亞和新西蘭。如今一些亞洲國家的年輕一輩也開始傾向于過“洋節(jié)”,到了萬圣節(jié)前夕,一些大型外資超市都會(huì)擺出專柜賣萬圣節(jié)的玩具,小商販也會(huì)出售一些跟萬圣節(jié)相關(guān)的玩偶或模型,吸引年輕人的眼光。
萬圣節(jié)是每年西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日。這一夜是一年中人們認(rèn)為會(huì)“鬧鬼”的一夜,所以也叫“鬼節(jié)”.。華語地區(qū)常將萬圣夜誤稱為萬圣節(jié)?!癶allow”來源于中古英語halwen,與holy詞源很接近,在蘇格蘭,英格蘭和加拿大的某些區(qū)域,萬圣節(jié)仍然被稱為“allhallowmas”,意思是在紀(jì)念所有的圣人(hallow)那一天,要舉行的彌撒儀式(mass)。
萬圣節(jié)是諸圣節(jié)的俗稱,本是天主教等基督宗教的宗教節(jié)日,時(shí)間是11月1日。天主教把諸圣節(jié)定為彌撒日,每到這一天,除非有不可抗拒的理由,否則所有信徒都要到教堂參加彌撒,緬懷已逝并升入天國的所有圣人,特別是那些天主教歷史上的著名圣人。緊隨諸圣節(jié)之后的是11月2日的諸靈節(jié),這一天緬懷的則是已逝但還未升入天國的靈魂,信徒們會(huì)祈禱他們?cè)缛丈臁?/p>
傳統(tǒng)游戲教案篇十三
相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。
敲門索取糖果。
萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
萬圣夜可以做什么。
1、敲門索取糖果。
萬圣節(jié)前夕是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
2、“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。
4、人鬼嘉年華會(huì)。
紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。
11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。
傳說中有一個(gè)名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進(jìn)入天堂,而且因?yàn)樗⌒δЧ硪膊荒苓M(jìn)入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。
愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進(jìn)行雕刻,因?yàn)樵诿绹锾斓臅r(shí)候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們?cè)诖皯羯蠏焐夏瞎蠠艟捅砻髂切┐┲f圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。
在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。
傳統(tǒng)游戲教案篇十四
相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。
敲門索取糖果。
萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
萬圣節(jié)的南瓜燈傳說。
傳說一。
杰克南瓜燈也就是南瓜燈,是從愛爾蘭開始。傳說愛爾蘭有一個(gè)名叫stingyjack的男子,有一天邀請(qǐng)惡魔喝酒,因?yàn)楹韧旰鬀]錢付帳,他就說服惡魔變成六便士來付酒錢,可是jack并沒有拿它來付錢,反而用一條銀紙把惡魔鎮(zhèn)住,讓它出不來。后來惡魔答應(yīng)jack一整年都不嚇?biāo)?,杰克才放魔鬼出來。第二年的萬圣節(jié)惡魔又出現(xiàn)了,它又答應(yīng)不會(huì)來騷擾jack一年,可是一年還沒過完,jack就去世了。死后,天堂不收他,因?yàn)樗浅A邌?地獄也不留他,因?yàn)樗麘蚺獝耗?。無處可歸的他,最后只好不停的走著,并提著白蘿卜,里面放著魔鬼給他的炭火來照亮路面,找一個(gè)地方來休息。后來愛爾蘭人就用馬鈴薯或是大頭菜做成燈籠,在1840年代隨著新移民來到美洲大陸,他們發(fā)現(xiàn)比白蘿卜更好的材料,那就是南瓜;因此所看到的杰克燈通常是南瓜做的了。
傳說二。
愛爾蘭的民間傳說。據(jù)說有一個(gè)名叫stingyjack的酒鬼,曾經(jīng)設(shè)計(jì)將撒旦騙上樹,并在樹干上刻了一個(gè)十字架,讓撒旦不敢下來,結(jié)果魔鬼和他達(dá)成協(xié)議,保證從此不再前來騷擾,才得以脫身。jack在死后,天堂和地獄都拒絕他進(jìn)入。魔鬼給了他一小塊灰燼,讓他尋找一個(gè)適當(dāng)?shù)牡胤絹硇菹?,他便將這小塊灰燼放在一個(gè)打了許多洞的白蘿卜當(dāng)中,好讓它燒久一點(diǎn)。后來蘇格蘭人便模仿他,挖空大頭菜,放入蠟燭。愛爾蘭人則是用馬鈴薯或是大頭菜;英格蘭則用甜菜。這個(gè)習(xí)俗傳到美國后,人們發(fā)現(xiàn)圓圓胖胖的的南瓜更適合當(dāng)空心燈籠。所以自然就變成南瓜的天下,南瓜燈也成為萬圣節(jié)最應(yīng)景的道具之一。黑色是傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色,這可能是因?yàn)槿f圣節(jié)前夜的各種傳統(tǒng)或儀式都是在晚上舉行。
萬圣節(jié)簡(jiǎn)短句子祝福。
1.萬圣節(jié),送你糖果,祝愛情浪漫美如歌;送你魔帚,祝事業(yè)騰飛沒盡頭;送你南瓜燈,祝生活美好步步升;送你精靈,祝天天快樂好心情!萬圣節(jié)開心!
2.鬼頭鬼腦惹人愛,魔鬼身材遭崇拜,鬼斧神工俏摸樣,神鬼莫測(cè)思維快,神出鬼沒巨神秘,鬼使神差節(jié)日來,唯有你最樂開懷,扮鬼完全原生態(tài)。萬圣節(jié)快樂!
3.手提祭品登高山,腳踩野菊金燦燦。胸前佩戴茱萸花,祈盼親朋皆平安。心曠神怡胸懷寬,自然麗景美風(fēng)光。菊花酒祭天地間,天上人間吉祥安。萬圣節(jié),祝愿朋友福壽祿康安!
4.家家戶戶南瓜雕空做成燈,挨家挨戶敲門祈禱要糖果。10月31日萬圣節(jié)前夜,11月1日萬圣節(jié),來參與吧朋友~咱們來比比,誰的扮相能嚇跑鬼怪哦!
5.今天是萬圣節(jié),聽說連鬼都會(huì)很開心,你覺得你還有必要繼續(xù)郁悶下去么,所以露出你魔鬼一樣迷人的笑容吧。
6.好可怕啊,我剛才看見一個(gè)很奇怪的東西,你一定不會(huì)相信的,那是鬼,他手里拿著一種叫作手機(jī)的東西正在看短信。哈哈,萬圣節(jié)快樂。
7.鬼來了,萬圣節(jié)的夜晚我一個(gè)人好害怕,給你發(fā)個(gè)信息,有空么,來陪陪我吧,我家就在你家東面,會(huì)有小鬼帶你來的。
8.在你看到這條短信的時(shí)候,我已經(jīng)派出開心鬼和幸福鬼兩員大將到你身邊,現(xiàn)已緊緊將你包圍,讓你一直沉浸在開心幸福的氛圍中,陶醉在關(guān)愛的海洋里,祝萬圣節(jié)快樂,幸福安康。
9.圣節(jié)扮鬼魅驅(qū)惡魔求平安,穿怪衣索糖果祈求幸福,點(diǎn)明燈照前途光明大道,親朋相邀舉杯贈(zèng)送禮品聯(lián)誼情感。祝你萬圣節(jié):快樂吉祥如意安!
10.萬圣之夜為了歡迎鬼賓光臨,我們特地準(zhǔn)備了精彩的鬼賓節(jié)目,第一個(gè)節(jié)目你將會(huì)看到一個(gè)小鬼為你表演怎樣用手機(jī)看短信息。
11.如果你有心愿藏在心里那就說出來吧,如果你有夢(mèng)想藏在心里也說出來吧,他們都會(huì)實(shí)現(xiàn)的,至于是什么時(shí)候,鬼才知道。哈哈,萬圣節(jié)快樂。
12.你身后站著白無常黑無常,前面站著鬼武士惡巫婆,頭上戴著鬼行頭,臉上也是鬼模樣,我這納悶這是咋回事,你說你已經(jīng)死了,這萬圣節(jié),你過得真夠狂哈!
13.萬圣節(jié)要到了,看看你達(dá)到了哪種富裕境界:第一境界是有錢能使鬼推磨,第二境界是有錢能使磨推鬼,第三境界是有磨能使鬼推錢,第四境界是有磨能使錢推鬼,第五境界是有鬼能使磨推錢,第六境界是有鬼能使錢推磨。如果不能對(duì)號(hào)入座,發(fā)財(cái)鬼將把你緊緊糾纏。
14.因?yàn)槟阌兄Ч戆愕纳聿?,天使般的笑容,我總是為你神魂顛倒,魂?duì)繅?mèng)縈,魂不守舍。這不,我又神不知鬼不覺的,鬼使神差的給你發(fā)了一條短信,祝你萬圣節(jié)快樂!
15.萬圣節(jié)前夜,我將各鬼作了安排,開心鬼和幸福鬼已經(jīng)去報(bào)到,憂愁鬼、寂寞鬼已經(jīng)遠(yuǎn)離你身邊,還有我的短信帶著幸運(yùn)鬼將你的窮鬼趕跑,請(qǐng)做好心里準(zhǔn)備!
傳統(tǒng)游戲教案篇十五
幼兒說兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂《走路》。
二、基本部分。
小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會(huì)說話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。
木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動(dòng),誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
小結(jié):表揚(yáng)愛動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
傳統(tǒng)游戲教案篇十六
隨著電腦的普及,隨著“獨(dú)二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發(fā)與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來越遠(yuǎn)離我們今天的孩子。為了讓今天的學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識(shí),增強(qiáng)同伴之間的友誼,進(jìn)而讓學(xué)生集思廣益、與時(shí)俱進(jìn)地改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時(shí)尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時(shí)也為學(xué)生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺(tái),促進(jìn)親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設(shè)計(jì)靈感來源,目的是借助習(xí)作,將學(xué)生的玩、訪、思、寫結(jié)合,努力實(shí)現(xiàn)習(xí)作教學(xué)的多效應(yīng)與正效益。
設(shè)計(jì)理念。
作文教學(xué)要為學(xué)生的生活開源,要竭力激發(fā)學(xué)生習(xí)作的欲望與沖動(dòng),要立足學(xué)生的生活實(shí)際,既引領(lǐng)又不束縛學(xué)生的習(xí)作思維,最大限度地開掘?qū)W生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學(xué)生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚(yáng)學(xué)生的習(xí)作個(gè)性,避免習(xí)作上的“一個(gè)調(diào)子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動(dòng)與“聊天式”的漫談中達(dá)成習(xí)作的指導(dǎo),并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。
教學(xué)準(zhǔn)備。
1.推薦學(xué)生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。
2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時(shí)玩了一些什么游戲。
3.調(diào)查身邊的同學(xué),平時(shí)有閑暇時(shí),大家又是怎么玩的`。
教學(xué)時(shí)數(shù)。
2課時(shí)。
教學(xué)程序。
一、談話激趣,導(dǎo)入“正題”
1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶。
2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導(dǎo)入“游戲”的話題。
3.平時(shí)同學(xué)們?cè)诩矣质窃趺催^的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級(jí)兩位學(xué)生課余生活的dv剪輯。
4.請(qǐng)學(xué)生評(píng)價(jià)這兩位“主角”的課余生活。再請(qǐng)“主角”談感受。
二、圍繞“前奏”,梳理分類。
1.小組交流:各自的采訪、調(diào)查所得,組長將匯報(bào)情況加以簡(jiǎn)單整理。
2.指名組長匯報(bào)。
3.教師歸類,從中管窺學(xué)生對(duì)父輩、祖輩童年生活的了解度。
4.教師小結(jié):父輩、祖輩當(dāng)他們童年時(shí),物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。
三、票決游戲,現(xiàn)場(chǎng)“玩轉(zhuǎn)”
1.學(xué)生匯報(bào)與家長一起游戲的場(chǎng)景。
2.票決最受學(xué)生歡迎與喜愛的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項(xiàng)游戲頒發(fā)“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項(xiàng)游戲的規(guī)則復(fù)印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)。
3.將“最佳游戲”搬到教室,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)“玩轉(zhuǎn)”。要求參與者與觀看者都要認(rèn)真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。
4.教師當(dāng)“主持人”,抓緊時(shí)間采訪參與者與觀看者。
(1)在玩這項(xiàng)游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?
(2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過目難忘?為什么?
四、多向引導(dǎo),選擇“寫源”
1.同學(xué)們,我們這堂課雖然玩轉(zhuǎn)了游戲,過足了活動(dòng)癮,但不能忘了這是節(jié)習(xí)作課。那么,今天我們的習(xí)作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習(xí)作話題。
2.學(xué)生暢談,只要學(xué)生說的可入文,教師就予以摘要板書。
3.梳理“寫源”。
預(yù)設(shè)如下:
(1)傳統(tǒng)游戲進(jìn)課堂,課堂樂趣橫生。
(2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學(xué)玩這些游戲。
(3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂。
(4)我想改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時(shí)尚。
(5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。
(6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。
(7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動(dòng)玩,因?yàn)檫@樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的。
4.看來,這節(jié)課給同學(xué)們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來現(xiàn)場(chǎng)練筆。
五、當(dāng)場(chǎng)“練筆”,串“塊”成“篇”
傳統(tǒng)游戲教案篇十七
今天上午,學(xué)校組織了很多心理健康游戲活動(dòng),我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運(yùn)工“,這些活動(dòng)都很有意思,一些從幼兒園過來的小弟弟小妹妹也來參加了我們的活動(dòng)。
今天我過得非常開心!
傳統(tǒng)游戲教案篇十八
相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來。
敲門索取糖果。
萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
“咬蘋果”游戲。
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
萬圣節(jié)的習(xí)俗。
1、敲門索取糖果:
萬圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
2、“咬蘋果”游戲:
萬圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
3、占撲游戲:
在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來丈夫的模樣。
4、人鬼嘉年華會(huì):
紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。
古時(shí)候的歐洲人相信戴上丑陋的面具可以嚇走那些在村落間游蕩的惡靈鬼魂;到了第四世界,因?yàn)開盛行,這天又被改為上帝死亡之日,相信上帝會(huì)幫忙驅(qū)趕走這些惡靈鬼魂。到了后來,演變成小孩穿上各式各樣的鬼怪衣服,按另據(jù)門鈴索要糖果。
萬圣節(jié)南瓜代表什么意思。
南瓜是橘黃色的,所以橘黃色也成了傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色。用南瓜雕制南瓜燈也是一個(gè)萬圣節(jié)傳統(tǒng),其歷史也可追溯到愛爾蘭。本來在古老的愛爾蘭傳說中,這根小蠟燭是放在一根挖空的大頭菜里,據(jù)說愛爾蘭人到了美國不久,即發(fā)現(xiàn)南瓜不論從來源和雕刻來說都比大頭菜勝一籌,而且外形也比大頭菜漂亮,而且接近臉的形狀,于是南瓜燈就逐漸代替了大頭菜成為萬圣節(jié)的新寵。
萬圣到,吃南瓜”南瓜是萬圣夜的節(jié)慶食品之一。作為南瓜的故鄉(xiāng),南瓜派是美國南方的深秋到初冬的傳統(tǒng)家常點(diǎn)心,平常就有在吃,特別在萬圣夜的前后,成為一種應(yīng)景的食物。美國人甚至將每年的10月26日設(shè)為“南瓜日”,而每年的9到10月份是南瓜豐收的時(shí)節(jié),許多地方都會(huì)舉辦南瓜節(jié)來慶祝。像南瓜湯、南瓜餅、南瓜泥、南瓜芝士蛋糕等數(shù)不勝數(shù),也是常被當(dāng)做萬圣夜的食品哦。
另外南瓜,除了讓人聯(lián)想到萬圣節(jié)的裝飾物之外,其實(shí)它在英語里也有其他的用法。例如短語“turnintoapumpkin”,意思則有睡覺時(shí)間到了,該睡覺的意思。
據(jù)說這個(gè)諺語來自于童話故事《灰姑娘》。大家一定對(duì)這個(gè)故事記憶猶新吧,你也一定還記得那個(gè)半夜時(shí)將灰姑娘帶回家的馬車,隨著馬車最后一刻變成了南瓜,灰姑娘也立刻回到了原本的生活。
這就是這個(gè)短語的出處,意思是南瓜的出現(xiàn)意味著睡覺時(shí)間到了,該上床睡覺了。
關(guān)于萬圣節(jié)里的南瓜,傳說還遠(yuǎn)不止這些。另外一種說法是,有人相信萬圣節(jié)其實(shí)原本只是古西歐人的一種秋收慶典,因?yàn)辄S色象征了成熟和豐收,所以萬圣節(jié)也是慶祝豐收的日子。
傳統(tǒng)游戲教案篇十九
萬圣節(jié)的主要活動(dòng)是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。
活動(dòng)來源有多種說,流傳較廣的兩個(gè)版本為:
一、古時(shí)凱爾特人小孩們會(huì)為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。
二、中世紀(jì)時(shí)期,萬圣節(jié)的“慰靈”風(fēng)俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。
傳統(tǒng)游戲教案篇二十
今天上午,我做為毛海韻的家長有幸參與了小哈佛幼兒園d2班的課外游戲活動(dòng),時(shí)間雖然不長,但我深有啟發(fā)。
我們的活動(dòng)是利用報(bào)紙進(jìn)行各種接力賽,活動(dòng)體現(xiàn)了孩子們的團(tuán)結(jié)、友愛、智慧及向上的精神風(fēng)貌,而我的“收獲”卻是“氣喘吁吁,頗感疲乏!”我才帶了幾個(gè)孩子,而時(shí)間又是不足半個(gè)小時(shí),卻有如此感受。
可想幼兒園的老師們?nèi)杖杖绱?、月月如此,年年如此,她們需要付出多少的愛心和耐?孩子們的生活需要老師們的耐心組織和指導(dǎo);孩子們的學(xué)習(xí)、安全、保健需要老師的教導(dǎo)、照顧、呵護(hù);孩子們智力、道德、習(xí)慣需要師們開發(fā)、引導(dǎo)。
孩子們的一舉一動(dòng)都牽著老師的心,老師無時(shí)無刻不在用語言和幼兒進(jìn)行溝通、交流播撒愛心,作為幼兒教師,你們要付出比別人更多的汗水和愛心,作為d2班的老師們也許更是如此,在此我由衷的說聲:“辛苦了”!
【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/17158476.html】