教案的編寫需要綜合考慮教學理論和教學實踐。教案的編寫需要注意學習目標的明確和達成度的評估。下面是一些經過實踐驗證的教案范文,供大家參考和借鑒。
泰山版三年級信息技術教案篇一
2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣。
3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣。
普通教室。
一、導入。
師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。
二、電腦功能的介紹。
師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了?,F在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。
同學以四人為單位,分組討論。
同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:
功能1:存放資料。
電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。
功能2:畫漂亮的圖。
功能3:聽音樂、看電影或動畫。
電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。
功能4:上網校、看新聞、收發(fā)電子郵件等。
現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、qq、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。
功能5:制作電腦課件。
課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。
功能6:電腦翻譯。
電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。
功能7:制作數字電影。
大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。
完成課本第15頁的“說一說”
泰山版三年級信息技術教案篇二
教學目標:
1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
重點:
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
難點:
鼠標的雙擊操作。
教學過程:
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標?!?/p>
〔一〕、認識鼠標。
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日。
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)p7練習題1、2。
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
泰山版三年級信息技術教案篇三
知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。
能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。
過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。
情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。
教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。
教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。
教學準備:
教師自備四季圖片。
教學過程:
(播放四季圖片)。
師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。
師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?
出示表格。
春天的樹葉可以是色,
因為。
夏天的樹葉可以是深綠色,
因為。
秋天的樹葉可以是色,
因為。
冬天的樹葉可以是色,
因為樹葉被白雪覆蓋著。
師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。
(2)學用彩色橡皮:
展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。
圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現呢?(提示:用彩色橡皮)。
好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。
*在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的顏色。
*用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。
注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。
2、必需要用鼠標右鍵。
生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。
作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。
師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?
生:自主探索。
師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。
生觀察后,自身找出不同。
生生評價。
師生評價。
展示評選出來最好的同學作品:
出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?
略
泰山版三年級信息技術教案篇四
本課是蘇教版(20xx年秋)小學信息技術教科書(上冊)主題活動3 收 集與表達信息的內容。本課是一個網絡模塊教學的一個總結,旨在讓學 生進一步掌握利用網絡收集自己所需要信息的方法。
學生已學會了管理計算機中的文件,走進因特網、瀏覽網頁、搜索信息等知識。之前的任務基本都是由個人完成,學習過共享資源后,本節(jié)課可以進行小組合作,進行一個資源的收集和整理。
1.能熟練應用搜索引擎查找資料。
2.能對查找到的 資料進行分類下載和管理。
資料的搜集及分類下載。
主題性應用;學生學習方法的養(yǎng)成
2課時
預設目標:
1.小組分工明確;
2.進行資源的初步搜集。
小組成員分工明確
正確篩選和收集網上信息
預設教學過程:
1、互動游戲激情,學生自啟入境 師:同學們,中華民族有著豐 富多彩的節(jié)日,這么多的節(jié)日大家了解多少呢,我們來個猜迷游戲好不好? 課件展示:“中國傳統(tǒng)節(jié)日猜猜猜”
師:(把學生說的歸類通過課件展示出來)
師:說的很好,下面我們來比一比,看誰找的又準又快。
2、比賽激需導向,學生主動探究 (課件展示:小組比賽第一場―“中秋知識大搜索” 師:每個同學選擇自己最想了解的知識搜索。
3、反饋 師:同學們可真厲害,一下子找到了這么多有關中秋節(jié)的知識,誰能介紹一下你找的是什么知識,怎么樣找到的?(教師引導出搜索中“關鍵字”輸入的重要性)
1、問題引領,導入新學 師:老師剛才和大家一起也搜索到了很多關于中秋節(jié)的知識,可這么多的知識我們不可能一一記在腦海里,為了以備后用,該怎么辦呢?(引導學生說出要保存) 師:那保存在哪合適呢,是不是隨便亂放呀?(進一步引導學生說出保存的第一步先要建立文件夾)
師:是呀,要把網上的知識保存下來,第一步先要給它安個家,安家可有講究呢?。ǔ鍪菊n件)“不同的安家方法”。小王和小明給網上找到的中秋知識也安了家,為了更容易找到我們保存的知識,誰安的家更合理?。
2、探究新學(給找到的知識“安個家”)
(出示課件)第二場小組比賽―“中秋知識分類安家” 師:給剛才找到的中秋知識分類安個家。
3、反饋(1):誰愿意展示一下你安的家?
4、繼續(xù)探究―分類下載保存搜索到的知識
師:大家都給找到的知識安好了家,那怎么樣才能把網上找到的知識搬到自己家里呢?
(出示課件)小組比賽第三場―“網上知識分類下載”
師:把剛才搜索到的知識分類下載保存到自己建立的文件夾中。(引導學生將資料下載到分類好的文件夾里。)
5、反饋(2):誰能說說你是怎么樣保存的?
1、看圖猜節(jié)日
(出示課件)---小組沖刺賽 師:挑選一個你最喜歡的.節(jié)日,選擇一個你最感興趣的話題,下載保存到你自己建的文件夾中。
學生搜索知識,并保存。
預設目標:
1.完成資源的收集和整理;
2.正確的進行評價。
完成資源的收集和整理。
能對成果進行自評和他評。
預設教學過程:
1.初步展示
請學生展示一下已經收集到的資源。
說一說有什么優(yōu)點,以及需要改進的地方。
2.繼續(xù)探索
請學生繼續(xù)圍繞話題下載相應的資料
1.將下載下來的信息進行細致的整理和再分類
1.請小組推薦一名代表進行展示
展示可圍繞以下話題展開:
小組收集的主題是什么?
收集分為幾大類,每一大類里又分為幾小類?
每一個類別里分別有哪些資源?
2.評價
請學生與自己的對一個對比,進行評價
同學們,網海茫茫,網絡是個大寶藏,我們不僅要會搜集資料,整理資料,更要會運用資料。
本節(jié)課以一個個小任務圍繞一個主題來開展教學,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。另外小組合作也是本課一大特點,培養(yǎng)了學生相互合作交流的能力。
泰山版三年級信息技術教案篇五
1.初步認識畫圖軟件。
2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
一、導入。
教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???
3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
二、打開畫板,初識畫圖軟件。
1.打開畫圖軟件。
師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
生嘗試自己打開畫板。
師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”——“程序”——“附件”——“畫圖”
2.認識畫圖界面。
師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
三、“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用。
1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
生尋找并指出這三個工具。
師請一學生回答。
師出示下圖,
2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
答案:
太陽是用(噴槍)畫出來的。
葉子是用(刷子)畫出來的。
花是用(鉛筆)畫出來的。
教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
師:大家看到工具箱的下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
生:可以用來調整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
2.“橡皮”
師:1.“橡皮”是用來干什么的?
2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
生:和其它3個工具相似的使用方法。
四、利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
五、圖畫欣賞。
把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
泰山版三年級信息技術教案篇六
教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
教學內容:學習計算機的基本組成。
教學過程:
師:上節(jié)課,我們已經學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。
師:好,你來。
生:(略)。
師:好,你也來談談。
生:(略)。
師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
生:好。
師:現在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。
(老師啟動光碟,讓學生觀看)。
師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
生:我知道了。
師:那你來說說。
生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
師:哪硬件是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
師:哪軟件又是什么呢?
生:老師,我來說。
師:好,你來說。
生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。
師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
1、小神游在利用畫圖()畫畫。
2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。
3、工程師利用制圖()設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是()。
師:同學們,先討論一下。
1、對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?
2、你想讓這臺計算機做些什么事?
泰山版三年級信息技術教案篇七
1.初步認識畫圖軟件。
2.學會使用畫圖中“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”等工具畫一些簡單造型。
1.準備幾張在畫圖作成的小樹圖畫。
一、導入
教師首先展示準備好的幾張小樹圖畫。
師:1.你們覺得這幾張小樹畫的怎么樣?
2.大家想不想也自己畫出一幅這樣漂亮的圖畫???
3.在電腦里用什么來畫出這樣的圖畫昵?
二。打開畫板,初識畫圖軟件
1.打開畫圖軟件
師:1.請大家把書本翻到17頁,我們一起去打開可以讓我們畫畫的這個軟件。
2.你能夠按照17頁下邊的提示自己打開這個畫圖軟件嗎?
生嘗試自己打開畫板。
師請一成功學生介紹一下打開畫圖的方法。
打開畫圖方法:鼠標依次單擊“開始”――“程序”――“附件”――“畫圖”
2.認識畫圖界面
師:1.看著17頁下邊那張圖片,你知道了畫圖可分為幾部分?
畫圖界面可分為5部分:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、畫布。
三。“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”、“橡皮”工具的使用
1.“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”
生尋找并指出這三個工具。
師請一學生回答。
師出示下圖,
2.請你想一想下面這些事物分別是用哪個工具畫出來的?
答案:
太陽是用(噴槍)畫出來的
葉子是用(刷子)畫出來的
花是用(鉛筆)畫出來的
教師演示工具使用方法:用鼠標單工具,然后可以在畫布上按住鼠標左鍵就可以使用這個工具繪畫。
學生自己嘗試這三個工具,并用合適的工具畫幾棵小樹。
師:大家看到工具箱的.下面有一塊空白地方,這個地方是用來干什么的呢?
生:可以用來調整“鉛筆”、“刷子”、“噴槍”等的粗細。
2.“橡皮”
師:1.“橡皮”是用來干什么的?
2.你猜一猜我們應該怎樣使用“橡皮”這個工具呢?
生:和其它3個工具相似的使用方法。
四。利用省下的時間,完成《小樹》這幅圖畫。
五。圖畫欣賞
把幾張相對比較漂亮的畫展示給學生看,說說你認為這幅畫畫的怎么樣?
泰山版三年級信息技術教案篇八
通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:
1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。
2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。
3.感受國產繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。
認識繪畫工具
用圖庫組圖
1.調試每臺計算機。
2.打開計算機并由教師機控制。
3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。
教與學預設
(師生活動)
教學重構
(修改意見)
前置性作業(yè)
認識奇奕畫筆窗口
課前3分鐘內容:
電腦小知識:運行被關閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。
一、導入新課
同學們,可以使用國產繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫?,F在我們就開始學習吧!
二、認識奇奕畫筆窗口
1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調色板、選項欄。
窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現相應的工具箱和選項欄。
三、認識繪畫工具
1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的'各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的畫筆繪畫、用顏料桶倒色、用魔術棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......
2.學生試操作。
四、用圖庫組圖
圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。
1.教師演示、講解。
2.學生實際操作。
五、練一練
1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結它們的用法。
2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。
六、總結。
通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。
板書設計
第八課奇奕畫筆靈活用
一、認識奇奕畫筆的窗口。
二、用圖庫組圖。
泰山版三年級信息技術教案篇九
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看“神奇的`信息世界”光碟
教學過程:
一、新授
生:好!
師:啟動“神奇的信息世界”。
(讓學生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
(讓學生來講一講自己的想法。)
三、想一想
1、你在什么地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什么事?
泰山版三年級信息技術教案篇十
2、信息的發(fā)展,信息道德。
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養(yǎng)同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
信息的概念,認識信息的重要性;
信息的概念,信息道德。
普通教室
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為a、b兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的.應用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了?;ヂ摼W上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規(guī)范和信息道德。
泰山版三年級信息技術教案篇十一
(1)掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
(2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
(1)通過服裝diy,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現問題、提出問題、解決問題的能力。
(2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。
(1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。
(2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。
1、掌握“任意形狀的裁剪”和“ctrl復制”的操作。
2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。
1課時。
:多媒體教室、食物和動物圖片。
一、導入。
我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。
你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?
同學討論,并守成p34頁填空。
那我們一起來“美化服裝diy”吧!
二、新授。
1.打開“服裝”文件。
(1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?
同學自學畫圖協(xié)助或教材p35頁內容。
匯報學習結果。
選定圖形裝飾品修改大小。
(2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣。
匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾。
(4)小結。
2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?
同學自學教材p36頁,并完成裝飾的修改。
小結并完成p36頁內容。
三、美化服裝diy。
diy評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配。
同學進行服裝diy。
師巡視輔導。
四、評價,總結。
1.作品評選。
2.自我評價。
3.完成我們的收獲填寫課后記;。
泰山版三年級信息技術教案篇十二
知識目標:
熟練掌握鼠標的基本操作。
技能目標:
在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
情感目標:
培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。
重點和難點:
1、重點:掌握鼠標的基本操作。
2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。
教學過程:
一、導入。
生回答。
師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。
二、鼠標的基本操作。
1、做一做:鼠標的基本操作。
(1)單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。
(2)移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。
(3)分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。
(4)雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。
2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:
3﹢6﹦;
5﹢2×3﹦;
2×5﹢6÷2﹦。
師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。
(1)單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;
(2)選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;
(3)選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;
(4)單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。
師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“c”用于清除數據。現在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。
教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。
教師巡視指導。
3、做一做:趣味活動。
師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。
師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。
泰山版三年級信息技術教案篇十三
5、計算機是怎樣處理信息的。
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
信息的概念。
一、課題的引入。
1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
(1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。
(2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
(3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)。
信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機來處理信息。
1、運算速度快;
2、計算機準確;
3、存儲量大。
五、計算機處理信息的過程。
1、將原始信息輸入計算機;
2、在計算機上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
泰山版三年級信息技術教案篇十四
教學內容:
計算機的特點和工作過程。
教學目的:
1、能結合具體的例子說出計算機的三個特點。
2、能和人腦的工作過程作比較,初步理解計算機的工作過程。
3、培養(yǎng)學生的抽象思維能力。
教學準備:
圖片。
教學時間:
1課時。
教學過程:
一、導入。
上節(jié)課,我們認識了計算機,知道了計算機的分類和組成以及各組成部分的作用,還知道了要計算機做某一件事,必須先給計算機安裝該軟件。計算機的本領很大,現代社會中,它無處不在,計算機改變著人們的生活和工作方式,所有的這些都與它本身的特點分不開。今天,我們就來學習計算機的特點和工作過程。
二、新授。
(一)計算機的特點。
1、自學課本--計算機的特點,說出計算機有哪些特點,你從哪里看出來?
2、學生回答。
3、教師補充:
(1)高速、精確的運算能力。
不使用任何算法,請你從1加到13,你要用多長的時間?(學生演示)讓我們的計算機來計算從1加到50000,看它要多少時間。(程序演示)。
ibm的“深藍”計算機,在對手每走一步棋時,1秒鐘內便會有2億步棋的反映。
所以,計算機可以做那些計算量大、運算復雜的工作。
(2)準確的邏輯判斷能力。
計算機可以根據程序判斷下一步該做什么。(試下棋)。
1993年9月,在英特爾國際象棋大獎賽中,世界第一高手被名為“天才一號”的電腦象棋系統(tǒng)淘汰出局。
(3)強大的存儲能力。
老師這兒有一本200頁的教學參考書,總字數為12萬,它存在這張軟盤里只占了它的六分之一。這還是現在使用的最小的存儲器。(拿出光盤)這叫光盤,我們非常熟悉,它可以存電視節(jié)目,如果拿它來存書籍的話,可以存2700冊那樣的書。我們計算機的硬盤(出示)是光盤存儲容量的6倍多,如果用我們計算機的硬盤來存的話,可以存的下多少冊書呢?與我們學校的圖書館相比,你就可以看出計算機的存儲能力了!
(二)計算機的工作過程。
1、做一個實驗:叫一位同學的名字,然后問同學們,他為什么站起來,分析他完成動作的整個過程,總結出三步:接到指令、大腦思考、作出反應。
2、自學教材,想一想,你能完整說一說它的工作過程嗎?學生回答,討論。
三、小結。
今天,你學到了計算機的哪些知識?
四、作業(yè)。
書上“做一做”。
泰山版三年級信息技術教案篇十五
2、能打開在默認位置的圖畫。
3、培養(yǎng)學生認真仔細的計算機操作習慣。
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫。
選定的工具的使用。
準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發(fā)送到學生的。默認文件夾中。
一、引入新課。
1、上一節(jié)課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)。
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)。
二、打開圖畫。
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。
3、學生上臺嘗試,教師補充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。
三、美化圖畫。
(一)移動窗子。
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。
5、學生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色。
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。
2、學生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
(三)保存圖畫。
當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品。
四、課堂小結。
泰山版三年級信息技術教案篇十六
知識目標:
1、學會進入與退出“金山畫王”軟件。
2、了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、學會如何拼圖(如何打開、關閉圖形庫,如何選取圖形、調整大小、旋轉、固定粘貼等)。
能力目標:
通過本課學習培養(yǎng)同學的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現力、探索力、觀察力。
情感目標:
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學的互助協(xié)作精神。
如何進入與退出“金山畫王”游戲軟件。
拼圖中如何選取圖形,調整其大小、旋轉、固定、粘貼等。
cai出示同學喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王。
師:請看,這就是金山畫王的。圖標。
(一)進入金山畫王。
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進入它。只要雙擊桌面上的圖標就行了。
師演示操作。
師板:一、進入:雙擊圖標。
(二)金山畫王窗口的基本組成。
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?
同學說師點擊。
師:同學們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當小老師,說出自身的新發(fā)現。探索到寶藏的同學,老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機自由探索,師巡場輔導后進生。
交流自主探索的結果。
生自主發(fā)明。
泰山版三年級信息技術教案篇十七
教學目標:
1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用powerpoint制作相關的幻燈片。
2.能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
3.情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。
教學重點:
“漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。
教學難點:
資料分類保存的習慣培養(yǎng)。
課時安排:
2課時。
教材分析:
本課的主要任務是通過收集資料來研究漢字的發(fā)展過程。建立文件夾、下載資料等知識學生都已學過,這一課重點突出分類保存的優(yōu)越性,要傳授一些操作技巧,如強調根據需要建立文件夾;將圖片通過“另存為”的方法保存到相應的位置;根據需要下載文字,可以通過將網頁中的文字復制粘貼到記事本并保存起來的方法減少一些不需要的代碼等。
幻燈片制作中,主要介紹了將圖片設置為背景的方法。在指導學生制作時,應注意背景與文本等內容的協(xié)調,避免利用圖片作背景而使整個版面變亂。
在交流中,除了交流作品外,應讓學生多交流一些制作時的經驗、感受,引導學生相互欣賞,相互學習。
教學建議:
1.激趣引入。
課件展示漢字“車”的發(fā)展,激發(fā)學生了解漢字發(fā)展的興趣,提出本節(jié)課的任務。
2.收集資料。
教師引導小組討論,準備收集哪幾方面的材料,并創(chuàng)建相應的文件夾。
推薦相應的網站“中國科普博覽”。
可先提問圖片的保存方法,再來說說文字的保存,并強調文件名的命名。
小組合作完成資料的收集。
3.動手制作。
小組討論準備介紹的內容和形式,確定使用哪些資料,并對資料進行一定的整理。
先請學生演示幻燈片中背景的設置,再引導學生嘗試用圖片作背景。
小組合作完成幻燈片的制作,教師巡視,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,不拘泥于教師的演示文稿,并幫助學生及時解決問題。
4.典型交流。
教師選取有特點的作品(有創(chuàng)意的或有明顯缺陷的作品),請學生說說自己的設計意圖、制作方法、合作情況、遇到的問題等,教師從旁引導、點撥。
5.整理作品。
各小組分別整理自己的作品,并回顧制作的過程,體會其中成功的地方和需要改進的地方。
6.交流評價。
交流可采用集中交流和組間交流相結合的方式,讓更多同學有展示的機會。
第2課世界之最。
教學目標:
1.知識目標:學生能針對主題收集相關資料,并將資料分類保存。
2.能力目標:熟練地運用word制作相關的小報。
3.情感目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。
教學重點:
相關主題小報的制作。
教學難點:
信息的收集與整理。
課時安排:
2課時。
教材分析:
這一課的任務是制作有關“世界之最”的作品。資料收集除了通過網絡收集外,還有很多渠道,在教學中應讓學生清楚這一點。對其他資料收集的方式可由教師演示,如數碼相機、掃描儀的使用,也可鼓勵學生參與其中,有條件的學??梢宰寣W生親自動手。要注意培養(yǎng)學生有目的地收集資料,在開始制作前,應讓學生確定其介紹的主題。
在教學中,教師可以根據學生的知識結構、興趣愛好等特點,采用大主題、小主題的方式,成立制作小組,充分發(fā)揮小組的集體智慧。提倡多形式的小報版式,可用橫向或豎向版式,報頭也可以位于左上、右上、中間等形式,不要千篇一律,以體現小學生的個性發(fā)展。
泰山版三年級信息技術教案篇十八
一、教學目標:
知識目標:能插入和編輯藝術字;
技能目標:會插入和編輯圖片:
情感目標:提高學生的環(huán)保意識;
二、教學重難點:
教學重點:會對自己的作品進行編輯;
教學難點:培養(yǎng)學生對電腦的興趣:
三、教學準備:
教師準備:多媒體課件;
四、教學過程:
1、激趣導入:
師:同學們,你們會對插入和編輯藝術字嗎。
師:下面就讓我們一起學習今天的內容(板書)《宣傳海報我設計》。
2、說說自己的感想:
生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;
師:及時總結;
3、實踐操作:
師:進行海報設計的操作;
師:請同學們結合課文內容認真觀看,并積極進行實踐:
生:認真觀看后,積極進行實踐;
師:巡視指導;
師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內容都已經掌握了;
師:下課,同學們再見!
泰山版三年級信息技術教案篇十九
教學目標:
1.掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2.熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3.感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。()請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
泰山版三年級信息技術教案篇二十
《賀新年》是九年制義務教育小學信息技術三年級上冊的第15課。本課是學習windows98中“畫圖”軟件的綜合練習。讓學生在學習掌握畫圖程序使用及如何利用畫圖工具后,指導學生掌握如何利用畫圖工作進行制作賀卡,是圖畫知識輔墊的延伸。這個綜合練習的目的是讓學生靈活地運用畫圖工具箱中的工具與美術課上所學到的知識整合起來,加上學生自身的動手能力,來創(chuàng)作一幅完整的畫圖。從教材中的教學內容來看,看似比較簡單,但是如在教學中只讓學生單純畫幅新年賀卡,就不能提高學生的創(chuàng)作能力,扼制了學生的想象空間。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力。因此,在這節(jié)課的教學中,應采用“啟發(fā)式”、“任務驅動”教學法,結合下載的賀卡,充分將信息技術課中的畫圖知識的學習與小學美術學科整合,并在信息技術課中突出美術的活動性“在做中學,學中做”。這樣既提高了學生學習信息技術課的興趣,又發(fā)揮了學生的想象空間,從而使學生受到美的熏陶。
《賀新年》這課內容的教學目標重點是讓學生了解賀卡制作的流程后,學會制作賀卡,培養(yǎng)學生的審美情感。在本課中,學生幾乎要用到“畫圖”軟件工具箱中的所有給繪圖工具在創(chuàng)作過程,學生必須確定畫的主題,考慮到整體設計、布局合理等等因素。因此,采取小組合作、交流,充分發(fā)揮想像,滲入自己的一些創(chuàng)意,作出一幅令人自己滿意的作品。這樣,學生既提高了審美能力,又提高了電腦操作的動手能力,使這節(jié)課成為美術教育和信息技術教育的畫圖知識教學的提高課。
1、使學生能夠綜合運用繪畫工具創(chuàng)作作品。
2、通過繪制“賀新年”的作品,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。
3、培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
4、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)學生的創(chuàng)作欲,在不斷摸索中陶冶情操。
(一)創(chuàng)設情境:
1、播放歡快的新年賀曲――《金蛇狂舞》。
2、出示幾幅電腦賀卡:今天我們就來學習下在電腦上制作賀卡。
3、說說畫圖程序中有哪些可供我們使用的工具?你是怎樣使用它們的?
(二)新授:
2、師問:平時美術課上老師都會告訴我們,要畫好一幅畫,要從哪些方面考慮?(小結出:從主題、創(chuàng)意、整體和諧、色調統(tǒng)一等幾面方面來考慮。)。
3、如果請你來畫賀卡,你會怎樣畫?
4、讓學生在進行練習前,觀察一下書上的幾幅范畫,說說繪這兩同畫要用到哪些繪圖工具。
(三)制作賀卡。
1、小組合作,相互交流。
2、師適時到各小組指導。畫得快的學生,要求他們充分發(fā)揮自己的想象力,,繼續(xù)在圖上添加、修改,畫上其他相關的事物。如添上一些祝福語,更加襯托出節(jié)日的喜慶氣氛。
3、集體討論交流、評價。
(三)歸納總結。
1、學生交流學習心得,互評互助。
2、輸理知識,歸納總結。
泰山版三年級信息技術教案篇二十一
1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序。
2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。
3、感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導學生正確的看待電腦游戲。
一、知識遷移引入。
小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。
二、引導學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。
a認識快捷圖標。
1老師已經給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。
2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?
師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)。
雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。
教師到學生中指導。
打開的同學可自己先試著玩玩。
b學習單擊鼠標。
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。
2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。
用多媒體軟件切換演示。
3、學習關閉游戲。
有哪位小朋友能關閉這個小游戲?
如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉游戲。
c、學習鼠標的拖動。
1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。
請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。
先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。
3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。
交流評比。
4、同桌比賽,看誰花的時間最少。
5、怎樣來關閉這個小游戲呢?
請關好的同學說說。
三、課堂小結。
經過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?
電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。
泰山版三年級信息技術教案篇二十二
將照片內容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發(fā)送到學生機桌面。
一、興趣導入。
利用數張風景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。
二、圖片欣賞。
老師這里只有少數的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?
演示打開文件夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。
三、拼音輸入。
1、出示南極探險。
你們看來這么美麗的風景,想不想去南極看看一看???
老師這里有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!
2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。
你們能在我們學過的寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?
大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。
3、學生作品展示。
四、故事續(xù)寫。
同學看了這個探險的經歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學們發(fā)揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。
泰山版三年級信息技術教案篇二十三
1、認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。
2、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。
3、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動。
鼠標的雙擊操作。
復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的。鼠標?!?/p>
〔一〕、認識鼠標。
出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。
請學生匯報指向時間圖標看到的結果。
教師對上述情況小結。
〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)。
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學生自己練習鼠標拖放功能。
4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。
6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標查生日。
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學生練習:
練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。
6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學生作業(yè)情況。
8、指導學生關閉電腦鐘。
(四)p7練習題1、2。
這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。
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