大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(實用20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 03:36:17
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(實用20篇)
時間:2023-12-05 03:36:17     小編:BW筆俠

"在生活中,總結(jié)是一種重要的思維方式,可以幫助我們更好地成長和改進自己。"總結(jié)要有自己的觀點和思考,展現(xiàn)個性和獨特性。如果你正在寫一份總結(jié),以下是小編為你準備的一些優(yōu)秀范文,希望能給你帶來啟發(fā)。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇一

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的`要有暫名)。

2、游戲類型。

3、運行環(huán)境。

包括對應(yīng)機種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備。

4、載體。

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

5、發(fā)行地域。

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

6、用戶分析。

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

7、游戲概述。

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

8、游戲特征。

應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。

9、開發(fā)周期。

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。

10、市場前景分析。

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二

為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

關(guān)注心靈,促進身心健康。

繩子、桌子、椅子、報紙。

操場。

一、找零錢。

二、情有千千結(jié)。

現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的'小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領(lǐng)導能力。

三、有錯你就說。

現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說"對不起,我錯了"。

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

四、生死與共。

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。

五、尋找支點。

六、信任之旅。

七、信任背摔。

意義:人要互相信任。

最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺堋?/p>

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇三

大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是社會上大家談?wù)摰脑掝},對大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況的說法,社會上有肯定的有否定的,同時也有中立的。大學生正值青春年少的時期,代表著祖國的未來與民族的希望,大學生又是青年中的精英。社會上的討論讓我們大學生看到在我們面前正面臨著一個很重要的問題。調(diào)查目的及意義:

現(xiàn)代社會是一個信息化,網(wǎng)絡(luò)化高速發(fā)達的社會,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展帶給大學生極大地便利,但也正是網(wǎng)絡(luò)的鮮明的特點,使在校大學生中的不少沉醉其中。據(jù)有關(guān)資料顯示,在高校的退學生中,大約有百分之八十左右的學生是因為上網(wǎng)成癮荒廢學業(yè)而被迫退學的。而在這些上網(wǎng)成癮的學生中,又以網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ζ涞挠绊懽顬榫薮??!拔覈嗌倌昃W(wǎng)民中,包括在校大學生,網(wǎng)癮人數(shù)約占13.2%。大學生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已經(jīng)成為了全國各大高校一個不得不面對的課題探究大學生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的各種原因,尋求對策預防和改善大學生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥也成為當務(wù)之急”。

網(wǎng)上也有人分析了大學生沉醉于網(wǎng)絡(luò)的原因,他們歸結(jié)為兩個方面。分別為主觀方面和客觀方面。在主觀方面,其認為網(wǎng)絡(luò)能滿足大學生情感,好勝心理和求知欲望的需要;在客觀方面,其認為有兩點:一是網(wǎng)絡(luò)本身的特點對大學生有強大的吸引力,二是大學生面臨巨大的壓力,通過網(wǎng)絡(luò)減輕壓力,逃避現(xiàn)實。當然,對大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的討論都各有各的觀點。他們認為網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性,智力性,互動性和挑戰(zhàn)性吸引了大學生的積極參與性,游戲的層層升級,充滿暴力和血腥,滿足了他們的競爭心理,渴求刺激,宣泄情緒和獲得成就的需要。以上的理論基礎(chǔ)扎實并做了深入的分析,得出一些數(shù)據(jù)和一些影響因素。但是對于不同地方有一些不同的影響因素,所以要在本地大學生重視對網(wǎng)絡(luò)游戲看法,就有必要從本地的大學生態(tài)度方面著手。因此,本論文的主要描述大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)情況和大學生的看法,用定量的研究方法來把握大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲這一情況。

全文以社會上對大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的評價和調(diào)查報告為依據(jù),利用抽樣調(diào)查。

問卷資料,描述了當今大學生在網(wǎng)絡(luò)不斷滲透到大學生活的情況下對大學生平時學習和生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大學生中絕大多數(shù)并沒有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,但仍有一些學生不能很好的控制自己而將過多的課余時間用在來虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界。這使大學生的學習以及生活都受到不小的影響。大學生的社會關(guān)注程度很高的群體,他們肩負著一個國家,一個社會,一個家庭的重要使命和無限期望。

作為一名大學生,如果能利用網(wǎng)絡(luò)不斷去完善自己各方面的知識和提升自我的專業(yè)技能,這才是大眾所希望看到的。當然不可否認在課余時間適當?shù)耐ㄟ^網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕學習壓力,愉悅心情也是個不錯的選擇。不過事實上對于大學生在大學期間的網(wǎng)絡(luò)生活來說,負面影響還是讓人擔心,可以說其主要的因素來源于大家對大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的看法和態(tài)度。絕大多數(shù)的同學都對大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲抱無所謂的態(tài)度。通過這次調(diào)查研究,希望大學生們對網(wǎng)絡(luò)游戲有正確的態(tài)度,也希望社會能客觀看待大學生玩游戲的現(xiàn)象。

調(diào)查小組成員:。

資料收集:。

1.調(diào)查方法。

2.專業(yè)對象。

3.調(diào)查方式本次調(diào)查采用自填式問卷收集資料。調(diào)查時間為5月。每位調(diào)查員都閱讀過調(diào)查者制作的調(diào)查指南,并且和調(diào)查者進行了溝通。問卷調(diào)查在教室進行?,F(xiàn)場填寫、回收和核查。總共發(fā)放問卷40份,回收31份,有效問卷30份,有效回收率75%。

結(jié)果與分析:。

(1)根據(jù)本次問卷的調(diào)查得知玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學有28人,其中男生占玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為54%,女生為46%,這簡單的數(shù)據(jù)就可以看出本次調(diào)查中男生比女生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)多;據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,男生和朋友、同學一起玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比女生的多。由以上的數(shù)據(jù)可以推斷:淮南師范學院學生中男生比女生更喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

本次調(diào)查通過深入的研究和剖析,把大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因歸納為以下幾大點如表2所示:

從上表看出被調(diào)查者玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是學習之余要放松一下,但是還是有。

相當高比例的同學玩網(wǎng)絡(luò)游戲是“挫折、煩惱的發(fā)泄”、“英雄感和成就感”等。這些答案是我們所不愿看到,但是又確實存在的答案。這兩項選項合計起來就有超過73.33%,這些同學玩游戲的.原因很不健康,這樣會導致他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,難以自拔。由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)生的悲劇屢見不鮮,希望大家能夠正確對待玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,要出于偶爾的休閑和放松而玩網(wǎng)絡(luò)游戲,并不是單純的就是為了玩而接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。

玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W生的影響我們分為對交流的影響,對學習的影響,耽誤學習和做事三方面進行調(diào)查。

數(shù)據(jù)表示,被調(diào)查者還沒有因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲入迷到忽略周圍的人而影響交際。

與此同時我們調(diào)查如表3所示,從中我們不難看出玩網(wǎng)絡(luò)游戲很容易對大學生的學習造成影響,打破原來的計劃。所以我們最好不要玩網(wǎng)絡(luò),這樣才能珍惜寶貴的時間,好好學習,實現(xiàn)自己的人生理想。

如今,在社會中普遍流行有這種說法:大學生在學校里不好好學習,整天玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不思進取。既浪費家里的錢,又辜負社會對他們的培養(yǎng),浪費國家的資源。但是就我們這次對淮南師范學院同學的調(diào)查結(jié)果來看,這其中似乎與社會上的人普遍看法有一些不符。據(jù)我們的調(diào)查結(jié)果如表4顯示:6.66%的同學認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,而且有93.33%的同學認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。我們不能就此推斷社會的人看法是錯誤的,但是我們可以了解到淮南師范學院的同學對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度還是比較好的。同樣作為大學生的我們能深刻感受到被人誤會的感覺,因此希望社會能客觀的看待大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。

總結(jié):。

利用來自我校31名大學生的抽樣問卷調(diào)查資料,初步描述了大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。調(diào)查的主要結(jié)論如下:大學生中男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況略多于女生;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因多數(shù)是因為課余時間多,沒事干和光上網(wǎng)沒意思就玩玩小游戲;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學中;6.66%的同學認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,而且有93.33%的同學認為玩網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。

具體而言,大學生中有部分的同學充分利用網(wǎng)絡(luò)資源去實現(xiàn)自己的學習設(shè)想,對網(wǎng)絡(luò)的利用較為科學。但是,對于一些大學生來說在網(wǎng)絡(luò)的利用上缺乏控制以至于不能自拔,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界之中。這是對這一情況進一步惡化的放縱,也是一種漠視。

在這里我們相對本次調(diào)查的發(fā)現(xiàn)提出幾個建議:

1.國家應(yīng)該制定相應(yīng)的法律來監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和制作。雖然國家已經(jīng)發(fā)出明令禁止,市面上不能再發(fā)行暴力、色情等網(wǎng)絡(luò)游戲,但是并沒有認真實施,在網(wǎng)絡(luò)上加大力度打擊,以至于很多不健康的游戲涌向大學生,教壞這些名族的棟梁、祖國的未來。

2.社會應(yīng)該客觀的對待大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不要一桿子打死一船人,不是所有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學生都不是好學生,凡事都是利弊結(jié)合的。我們要發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點,并充分利用。

3.學校有必要在大學生中開展思想教育,尤其是針對加強大學生思想意識方面的教育。大家的思維中對網(wǎng)絡(luò)游戲的分量掂量不清楚,明天的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該是怎樣的地位和以什么態(tài)度來面對它。大學生還沒有接受好這個社會對我的考驗,我們需要更多的幫助,因此,在這里我們希望在大學生大力開展思想教育,調(diào)整同學們的心態(tài)。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇四

通過調(diào)查,我們得知,大多數(shù)大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網(wǎng)絡(luò)游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數(shù)大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而是指至少有一部分的時間用網(wǎng)絡(luò)游戲來消耗。

2、自制力缺乏。

在當今的社會環(huán)境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業(yè)的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數(shù)大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網(wǎng)絡(luò)游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有些人甚至只玩網(wǎng)絡(luò)游戲,連學業(yè)都荒廢了。

3、游戲本身吸引力大。

當今的時代是一個互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時代,作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主力軍之一的網(wǎng)絡(luò)游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的`,于是各個網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質(zhì)量。而這種行為造就了一些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上。

4、優(yōu)越感。

可以說,每個人,或多或少,都有尋找優(yōu)越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優(yōu)越感的手段有很多,網(wǎng)絡(luò)游戲無疑是這樣一種尋找優(yōu)越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術(shù)高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產(chǎn)生一些優(yōu)越感,而優(yōu)越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非??释@種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態(tài)往往會使其去尋找優(yōu)越感。所以,或多或少,可以獲得優(yōu)越感也是當今大學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。

5、尋找話題。

大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環(huán)節(jié)。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網(wǎng)絡(luò)游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產(chǎn)生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇五

通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W生的身心健康有著一定的影響。每天都投入大量時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學,由于將空閑時間都投入到了網(wǎng)絡(luò)游戲中,導致這些同學缺乏鍛煉,體質(zhì)不是很健康。而有一部分同學,犧牲睡眠的時間來玩網(wǎng)絡(luò)游戲,使得他們的作息時間也很不規(guī)律,晚上游戲,白天睡覺,由此還導致有些同學飲食的不規(guī)律,經(jīng)常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,無法做到在正常的時間進行正常的一日三餐。

在心理上,一些在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入大量時間的學生,即使在不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲?qū)е碌牟涣忌盍晳T,也會導致一部分同學的精神狀況不能維持良好的狀態(tài),總是犯困,神經(jīng)衰弱。

這些都是過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲造成的不良影響。當然,那些每天投入適當時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上的學生,正常的生活并沒有因此受到什么影響。

2、學習成績。

對于學習成績來說,網(wǎng)絡(luò)游戲確實有著影響,雖然學習好的學生,也在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,但是并不過度。而許多過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,確實對自己的學習成績造成了很大的影響。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學生中,就有很多是因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔而荒廢了學業(yè)。

所以說,適度的玩網(wǎng)絡(luò)游戲不會對學習成績造成影響,不能過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇六

適當?shù)耐嬉恍┚W(wǎng)絡(luò)游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經(jīng),體驗到現(xiàn)實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。

2、主動面對壓力。

不能只想著逃避壓力網(wǎng)絡(luò)只是虛擬之地,并不能代替現(xiàn)實中的人和事,自己對網(wǎng)絡(luò)游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發(fā)生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網(wǎng)絡(luò)游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。

3、不能只沉迷于虛擬世界中的優(yōu)越感,活在當下,主動發(fā)掘自己長處。

竟現(xiàn)實才是主體。在現(xiàn)實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。

4、減少游戲時間,增加鍛煉時間。

對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質(zhì),這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。

5、把學習作為第一目標,不能本末倒置。

那些玩網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔的同學,應(yīng)該多參加戶外活動,積極與人交流,養(yǎng)成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養(yǎng)的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態(tài),以一個積極的態(tài)度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現(xiàn)實中的快樂。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇七

山明水凈夜來霜,數(shù)樹深紅出淺黃。在這個學期里,我們迎來了新的血液,我們來自不同的地方,卻都因紅會而相遇。但是我們對彼此的認識還是不夠,只有相互認識,相互了解,建立良好的友誼關(guān)系,才能夠更好地工作和學習。

希望通過這次干訓,能促進各校區(qū)新助理的交流,擴展素質(zhì),開闊成員們的.視野,加強新助理動手能力、協(xié)調(diào)能力及交流能力,全面提高綜合素質(zhì)。同時加深對紅會的認識,增強大家的集體榮譽感,使紅會這個大家庭能更加團結(jié)。

二、活動主題。

相聚紅會,相親相愛一家人。

三、活動時間。

四、活動地點。

寶島農(nóng)場(桂林七星區(qū)市林業(yè)科學研究所對面,堯山附近)。

五、活動總負責人。

謝毅玲(1517741****)莫佳全(1807820****)楊運萌(1857732****)。

梁陽(1366783****)賈蘭擁(1550783****)潘麗紅(1837833****)。

六、活動對象。

廣西師范大學大學生紅十字會總會全體成員。

七、主辦單位。

廣西師范大學大學生紅十字會。

八、活動內(nèi)容。

(一)前期工作。

1.各校區(qū)負責人之間進行溝通,()協(xié)調(diào)活動地點、活動時間以及活動開展的形式。

2.對戶外干訓的活動地點進行考察并對食品選材進行討論。

3.前期進行工作的安排與分工,工作人員明確自身工作。

4.各部門收集好參加戶外干訓成員名單,并提前收好40元/人費用。

5.購買活動所需物資的,突發(fā)狀況的準備預案。

6.做好各項通知工作以及活動的宣傳工作。

(二)活動流程。

1.育才校區(qū)的8:30在圖書館集合,雁山校區(qū)的乘搭8:20的公交車(九點)到育才圖書館集合,負責人清點人數(shù)后,分批搭乘車輛。

2.達到寶島農(nóng)莊后,主持人講解本此活動的注意事項及活動的目的,并宣布活動開始。

3.所有成員進行“尋找動物”游戲分組,共分七組,各組選出組長。

4.各組選出代表參加“七拼八湊”游戲,獲勝的小組將得到零食獎勵。

5.“紅會好聲音”比賽,所有成員投票選前三名,主席團頒發(fā)獎品,參賽者均得紀念獎。

6.大家進行燒烤聚餐,自由活動。

6.進行合影留念,所有成員收拾好場地。

(三)后期工作。

1.宣傳部做好后期海報宣傳工作。

2.信息部及時通過微博等方式對此次干訓活動進行后期宣傳。

3.完成相關(guān)活動總結(jié)和新聞稿。

九、注意事項。

1.活動前各種物品的購置要提前做好,分類整齊并做好記錄。

2.如無法按時到達集合地點,不清楚如何前往寶島農(nóng)場的,可以聯(lián)系活動負責人。

3.如果當天下雨,請帶上自己的雨傘以及注意保暖。穿便裝,最好不要穿高跟鞋。

4.注意游戲有序性,避免受傷情況。發(fā)生意外事故時,需立即向負責人說明情況并求救。

附件:

1.工作安排表。

3.游戲分組規(guī)則。

4.“七拼八湊”游戲流程。

5.“紅會好聲音”比賽流程。

6.經(jīng)費預算表。

廣西師范大學紅十字會。

2011月24日。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇八

一、活動主題:“保護環(huán)境,從小做起”

二、活動時間:4月22日。

三、活動地點:幼兒園。

四、活動準備。

1、可回收垃圾垃圾袋,不可回收垃圾垃圾袋。

2、環(huán)境創(chuàng)設(shè),布置宣傳海報。

五、活動背景。

對呀,我們應(yīng)該關(guān)心我們的共同家園,我們應(yīng)該為地球媽媽做點有意義的事情,讓我們一起把地球媽媽身上的垃圾撿起來,好嗎?那么,這些垃圾還有沒有用呢?我們中班小朋友都很聰明,利用自己的雙手,可以制作一件又一件漂亮的衣服,是不是?小班的小朋友們就負責打掃我們美麗的幼兒園,今天,讓我們每一個人都行動起來,為我們的地球媽媽出一份力。

六、場地安排。

幼兒園內(nèi)。

七、活動目的。

通過開展活動,讓環(huán)保教育的種子灑向每個孩子的心田。

八、活動具體內(nèi)容。

(一)小朋友們集合小班。

主持老師講關(guān)于“保護地球,從小做起”的相關(guān)知識。

分配各年齡段任務(wù):

中班:變廢為寶,涂抹綠色,創(chuàng)意生活。

小班:擦擦幼兒園的玩具。

(二)分散活動。

中班:

1、撿垃圾,并學會將垃圾分類。

2、整理廢物放入幼兒園收藏室。

3、尋找自己或者家人的舊t恤制作漂亮的環(huán)保袋。

小班:

1、撿垃圾,并學會將垃圾分類。

2、尋找自己或者家人的舊t恤制作漂亮的環(huán)保袋。

(三)全園幼兒涂鴉《保護環(huán)境,從小做起》繪畫。

全園倡議書:

簡單生活是一種高尚人生態(tài)度、是一種純真的生活方式,是一種處理好人與人、人與社會、人與自然之間關(guān)系的智慧的做法,簡單生活是心靈的一道風景線,他讓向往著有追求,讓參與者幸??鞓?,讓持續(xù)實施者一生富有。簡單生活需要我們從身邊做起,從點點滴滴做起。我們的簡單生活的約定如下,讓我們共同遵守。

1、遵從自然規(guī)律、早睡早起。

2、穿著清潔整齊、簡單樸素。

3、注意飲食健康,科學合理。

4、節(jié)約紙張,盡量兩面使用。

5、節(jié)約水、電、煤氣,養(yǎng)成用完關(guān)閉能源開關(guān)的習慣。

6、自帶杯子,餐具,盡量不使用一次性的杯子、筷子等用品。

7、白天室內(nèi)陽光充足時,不隨便開燈。

8、在洗東西時,用容器盛適量的水,不邊洗東西邊開著水龍頭,讓水白白留走。

9、學會簡單修理家庭用具;多看書、看好書,讓精神富足。學會與人平靜交談。

10、采用簡單的出行方式,能走路去盡量不騎車,能騎車去盡量不坐汽車,能坐公交車去盡量不坐私家車,節(jié)省能源。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇九

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情展現(xiàn)祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的.

策劃宣傳階段。

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。

1、海報共三張。

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放。

12月11、12日負責部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。

時間:20xx年12月15~19日。

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:

1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點。

2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:

時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。

獎項設(shè)置。

風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

其余優(yōu)勝獎小紀念品。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十

這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛(wèi)家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進入下一關(guān)。

《3d塔防》。

游戲通過3d的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。

是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。游戲風格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。

游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個英雄進行防御,同時敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個英雄的數(shù)量時,就可以召喚出第二個英雄同時進行防御,最多只能召喚出6個英雄。當然也可以對已經(jīng)召喚出來的英雄進行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標就可以控制整個游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時間里達到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯誤的判斷有可能導致整個游戲的失敗。當玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。

通過考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個游戲的進程。

游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌腵挑戰(zhàn)模式,一個是闖關(guān)模式,另一個是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。

玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過一關(guān)將會變換場景。

通過鼠標的點擊來召喚英雄。

敵人的進攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數(shù)量來防御,從而進入下一關(guān)。

一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。

擊殺敵人獲得金幣。

次時代外星人進攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。

技術(shù)的難點將是游戲敵人的ai的代碼編寫。

將會使用maya,3dmax,ae進行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十一

通過在外國語專科部的學習,我們在學業(yè)和綜合素質(zhì)上,得到了全面的提升。為了檢驗大家的學習成果和展示當代大學生風采,分團委、學生會擬定于5月3日在階三舉行“外國語??撇坑⑽娘L采大賽”,并于5月15日在操場舉辦團體戶外活動。通過各種比賽活動營造我部濃郁的英語氛圍,開展我部豐富的課余生活,提高學生英語的綜合應(yīng)用能力,并在多種體育活動中得到鍛煉,以此促進我校和諧發(fā)展,將我部英語特色教育推向一個新的臺階。

二、活動主題與口號。

主題:展現(xiàn)自我,超越夢想;。

口號:青春無悔,展現(xiàn)自我風采:拼搏奮進,超越夢想極限。

具體安排如下:

時間安排:5月15日下午2:00開始比賽。

地點:太原師院南區(qū)操場。

參加人員:大一、大二全體同學。

評委:由大一、大二各班各推薦一名,一共24位評委組成評委團對團體操項目進行打分。

活動流程:現(xiàn)有12班抽取組成聯(lián)隊參加比賽。(每項活動參加人員不得重復)。

得分標準:1、各聯(lián)隊的得分嚴格按照各比賽項目規(guī)定的評分標準進行得分。

2、若遇名次并列,則得分平均分配,同時不設(shè)下一名次。

三、活動項目及規(guī)則。

1、團體操項目。

各聯(lián)隊抽20人組成一隊,各聯(lián)隊自己負責出一個節(jié)目(體操或舞蹈等)自由發(fā)揮,時間限制3分鐘。

評分標準:24人評委團打分完畢后去掉兩個分、兩個最低分后得出平均分為該聯(lián)隊的最后成績。滿分為100分(其中動作整齊度30分,隊列整齊度30分,形式新穎度20分,精神面貌20分)。

2、80米趣味接力跑。

各班參賽人員于起點處站定5人、折返點站定5人,接力進行四個小項:

(1)在距離起點5米處設(shè)一跨欄架(0.8米),參賽隊員從欄架下方穿過;。

(2)在距離起點20米處設(shè)有跳繩,參賽隊員此處跳繩30次;。

(4)在距離起點50米處設(shè)立一張桌子,桌子上放置羽毛球拍一個,羽毛球一個,參賽隊員使用羽毛球拍將羽毛球托運至折返點處,并將羽毛球拍及羽毛球交給下一參賽隊員,下一參賽隊員從折返點處跑至起點,依此類推,直到10名參賽隊員跑完全程,比賽結(jié)束。

評分標準:3個聯(lián)隊同時進行比賽,以各參賽組比賽所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

3、勇往直前大冒險。

三個聯(lián)隊每隊出15名蛙跳者,8名扔球手,4名撿球手,共27人。

(3)被擊中的進攻隊員必須回到起點處重新出發(fā),另外在賽道中間站立4名撿球手,由第三方參賽隊員擔任。

評分標準:在規(guī)定時間10分鐘內(nèi),按進攻方通過人數(shù)多少判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

4、翻山越嶺。

各聯(lián)隊抽取10人自由搭配成5組分站20米賽道起點處和終點處(起點處站3組,終點處站2組),每組的兩名隊員背對背雙手抓球,兩名隊員通過合作穿過多處障礙運送籃球到下一組,依次接力進行。

評分標準:3個聯(lián)隊同時進行比賽,以各參賽組所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

四、活動中的安全問題。

此次戶外活動安全問題由外專部學生會負責,外專部各級領(lǐng)導共同協(xié)助。在比賽中外專部學生會各部相互協(xié)助,對比賽全程進行監(jiān)督、指導,共同負責活動中參賽人員的安全問題,若遇緊急情況進行及時處理。

五、獎項設(shè)置。

團體獎:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(備注:所有參賽聯(lián)隊分數(shù)分配為室內(nèi)項目占總分50%,戶外活動占總分50%。)。

單項獎:團體操表演獎、團體表現(xiàn)獎、團體勇氣獎、團體協(xié)作獎各兩個聯(lián)隊。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十二

說明:策劃書摘要應(yīng)該盡量控制在2頁紙內(nèi)完成。 創(chuàng)業(yè)策劃書摘要應(yīng)該涵蓋該策劃書的所有要點,濃縮所有精華,并要求簡潔、可信、一目了然。

產(chǎn)品/服務(wù)描述(這里主要介紹擬投資的產(chǎn)品/服務(wù)的背景、目前所處發(fā)展階段、與同行業(yè)其它企業(yè)同類產(chǎn)品/服務(wù)的比較,本企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)的新穎性、先進性和獨特性,如擁有的專門技術(shù)、版權(quán)、配方、品牌、銷售網(wǎng)絡(luò)、許可證、專營權(quán)、特許權(quán)經(jīng)營等。)

企業(yè)現(xiàn)有的和正在申請的知識產(chǎn)權(quán)(專利、商標、版權(quán)等):專利申請情況:產(chǎn)品商標注冊情況:企業(yè)是否已簽署了有關(guān)專利權(quán)及其它知識產(chǎn)權(quán)轉(zhuǎn)讓或授權(quán)許可的協(xié)議?如果有,請說明(并附主要條款):目標市場:這里對產(chǎn)品面向的用戶種類要進行詳細說明。產(chǎn)品更新?lián)Q代周期:更新?lián)Q代周期的確定要有資料來源。

產(chǎn)品標準:詳細列明產(chǎn)品執(zhí)行的標準。詳細描述本企業(yè)產(chǎn)品/服務(wù)的競爭優(yōu)勢(包括性能、價格、服務(wù)等方面):產(chǎn)品的售后服務(wù)網(wǎng)絡(luò)和用戶技術(shù)支持:

1、行業(yè)情況(行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,哪些行業(yè)的變化對產(chǎn)品利潤、利潤率影響較大,進入該行業(yè)的技術(shù)壁壘、貿(mào)易壁壘、政策限制等,行業(yè)市場前景分析與預測):

(1)列表說明過去3年或5年各年全行業(yè)銷售總額:必須注明資料來源。

(2)列表說明未來3年或5年各年全行業(yè)銷售收入預測:必須注明資料來源。

2、目標市場情況

(1)圖表說明目標市場容量的發(fā)展趨勢。

(2)本企業(yè)與目標市場內(nèi)五個主要競爭對手的比較:主要描述在主要銷售市場中的競爭對手。(可以列表說明)競爭對手市場份額競爭優(yōu)勢競爭劣勢本企業(yè)。

(3)市場銷售有無行業(yè)管制,企業(yè)產(chǎn)品進入市場的難度分析。

1、企業(yè)基本情況:擬定的企業(yè)名稱預期成立時間、預期注冊資本其中:現(xiàn)金出資額及占股份的比例無形資產(chǎn)出資額及占股份比例預期注冊地點。

2、企業(yè)主要股東情況:列表說明股東的名稱及其出資情況。股東名稱出資額股份比例出資形式聯(lián)系人聯(lián)系電話甲方乙方丙方丁方。

3、企業(yè)內(nèi)部部門設(shè)置情況:以圖形來表示本企業(yè)的組織結(jié)構(gòu),并說明每個部門的責權(quán)利、部門與部門之間的關(guān)系等。

4、企業(yè)員工的招聘與培訓。

5、董事會成員名單:

序號

職務(wù)

姓名

學歷或職稱

聯(lián)系電話

1董事長

2副董事長

3董事

4董事

5董事

(1)董事長

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地主

要經(jīng)歷和業(yè)績:著重描述在本行內(nèi)的技術(shù)和管理經(jīng)驗及成功事例。

主要職責

(2)總經(jīng)理

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經(jīng)歷和業(yè)績:著重描在本行業(yè)內(nèi)的技術(shù)和管理經(jīng)驗及成功事例。

主要職責

(3)技術(shù)開發(fā)負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經(jīng)歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)內(nèi)的技術(shù)水平、經(jīng)驗和成功事例。

主要職責

(4)市場營銷負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經(jīng)歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)的營銷經(jīng)驗和成功事例。

主要職責

(5)財務(wù)負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經(jīng)歷和業(yè)績:著重描述在財務(wù)、金融、籌資、投資等方面的背景、經(jīng)驗和業(yè)績。

主要職責

(6)其他對企業(yè)發(fā)展負有重要責任的人員(可增加附頁)

1、產(chǎn)品銷售成本的構(gòu)成及銷售價格制訂的依據(jù):如果產(chǎn)品已經(jīng)在市場上形成了競爭優(yōu)勢,請說明與哪些因素有關(guān)(如成本相同但銷售價格低、成本低形成銷售優(yōu)勢、以及產(chǎn)品性能、品牌、銷售渠道優(yōu)于競爭對手產(chǎn)品,等等):

2、在建立銷售網(wǎng)絡(luò)、銷售渠道、設(shè)立代理商、分銷商方面的策略與實施:

3、在廣告促銷方面的策略與實施:

4、在產(chǎn)品銷售價格方面的策略與實施:

5、在建立良好銷售隊伍方面的策略與實施:

6、產(chǎn)品售后服務(wù)方面的策略與實施:

7、其它方面的策略與實施:

8、對銷售隊伍采取什么樣的激勵機制:

(如果是非制造業(yè),則不需要產(chǎn)品制造,可以制定相應(yīng)的經(jīng)營計劃)

1、產(chǎn)品生產(chǎn)制造方式(企業(yè)自建廠生產(chǎn)產(chǎn)品,還是委托生產(chǎn),或其它方式,請說明原因):企業(yè)自建廠,購買廠房還是租用廠房,廠房面積是多少,生產(chǎn)面積是多少,廠房地點在哪里,交通、運輸、通訊是否方便:現(xiàn)有生產(chǎn)設(shè)備情況(專用設(shè)備還是通用設(shè)備,先進程度如何,價值是多少,是否投保,最大生產(chǎn)能力是多少,能否滿足產(chǎn)品銷售增長的`要求,如果需要增加設(shè)備,采購計劃、采購周期及安裝調(diào)試周期):請說明,如果設(shè)備操作需要特殊技能的員工,如何解決這一問題:

3、正常生產(chǎn)狀態(tài)下,成品率、返修率、廢品率控制在怎樣的范圍內(nèi),描述生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的質(zhì)量保證體系、以及關(guān)鍵質(zhì)量檢測設(shè)備、產(chǎn)品成本和生產(chǎn)成本如何控制,有怎樣的具體措施:

4、產(chǎn)品批量銷售價格的制訂,產(chǎn)品毛利潤率是多少?純利潤率是多少?

2、請說明投入資金的用途和使用計劃。

3、擬向外來投資方出讓多少權(quán)益?計算依據(jù)是什么?

4、預計未來3年或5年平均每年凈資產(chǎn)收益率是少?

5、外來投資方可享有哪些監(jiān)督和管理權(quán)力?

6、如果企業(yè)沒有實現(xiàn)項目發(fā)展計劃,企業(yè)與管理層向投資方承擔哪些責任?

7、外來投資方以何種方式收回投資,具體方式和執(zhí)行時間:

8、在與企業(yè)業(yè)務(wù)有關(guān)的稅種和稅率方面,企業(yè)享受哪些政府提供的優(yōu)惠政策及未來可能的情況(如:市場準入、減免稅等方面的優(yōu)惠政策):

9、需要對外來投資方說明的其它情況:

1、產(chǎn)品形成規(guī)模銷售時,毛利潤率為x%,純利潤率為x%。

2、請?zhí)峁何磥?—5年的項目盈虧平衡表、項目資產(chǎn)負債表、項目損益表、項目現(xiàn)金流量表、項目銷售計劃表、項目產(chǎn)品成本表;注:每一項財務(wù)數(shù)據(jù)要有依據(jù),要進行財務(wù)數(shù)據(jù)說明。

第九部分風險評估與防范請說細說明該項目實施過程中可能遇到的風險及控制、防范手段(包括可能的政策風險、加入wto的風險、技術(shù)開發(fā)風險、經(jīng)營管理風險、市場開拓風險、生產(chǎn)風險、財務(wù)風險、匯率風險、投資風險、對企業(yè)關(guān)鍵人員依賴的風險等。每項要單獨敘述控制和防范手段)

第十部分項目實施進度詳細列明項目實施計劃和進度(注明起止時間)

第十一部分其它為補充本項目策劃書內(nèi)容,需要進一步說明的有關(guān)問題(如企業(yè)或企業(yè)主要管理人員和關(guān)鍵人員過去、現(xiàn)在是否卷入法律訴訟及仲裁事件中,對企業(yè)有何影響):請將產(chǎn)品彩頁、企業(yè)宣傳介紹冊、證書等作為附件附于此。(注:此策劃書為參考格式,非具體要求,各參賽團隊可根據(jù)自己實際情況結(jié)合此樣式做適當調(diào)整與修改)

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十三

區(qū)足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設(shè)計者。由于此游戲活動屬每節(jié)體育課必備,我組特設(shè)以提高大家興奮點,鍛煉體力智力以及反應(yīng)能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

二.活動主題。

讓身體動起來。

三.活動目的。

通過活動中一些游戲的互動增進大家的認識,使得大家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過大家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。

四.活動時間。

201x年3月24號(星期四):13:50-——15:20。

五.活動地點。

成都職業(yè)技術(shù)學院花源校區(qū)足球場。

六.活動對象。

成都職業(yè)技術(shù)學院花源校區(qū)市場營銷143-2班全體34名學生。

七.活動內(nèi)容。

1.游戲名稱:鏈接加速。

游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。

(一)、項目類型:團隊協(xié)作型。

(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。

(三)、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。

(五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

(六)、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

(七)獎懲制度:輸?shù)囊唤M任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現(xiàn)加分。

2.游戲名稱:“你抓我救”游戲。

戲目的:鍛煉同學們的'奔跑能力和反應(yīng)能力。

(一)、項目類型:競跑型。

(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。

(三)、場地要求:一片空曠的大場地。

(五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區(qū)”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內(nèi)任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區(qū)內(nèi)并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的(轉(zhuǎn)載于:。

第一屆解說大賽比賽解說范圍。

注:1、項目籃球、足球項目各十場比賽。

2、每場比賽會將其剪輯為5個六至八分鐘的片段,選手在比賽時現(xiàn)場抽簽比賽。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十四

為發(fā)展出一支屬于文學院特色的以文學為主題意義的活動;為更好的傳承華夏瑰麗燦爛的詩歌文化,進一步活躍校園文化氛圍;為豐富大學生業(yè)余生活,營造良好的文化氛圍,擴大和培養(yǎng)詩歌文化受眾,啟發(fā)同學們的創(chuàng)作靈感,提高同學們的文學修養(yǎng);集美大學文學院分團委、文學院海律詩社特于3月28到5月13開展大型詩歌文化節(jié)。

主辦單位:集美大學文學院分團委。

策劃承辦單位:集美大學文學院海律詩社。

贊助單位:待定。

活動目的:

旨在提高同學們對的詩歌興趣,為發(fā)展出一支屬于文學院特色的以文學為主題意義的活動,豐富校園文化。

活動對象:

集美大學文學院全體同學(部分老師)。

宣傳方式:

海報宣傳、橫幅宣傳、現(xiàn)場宣傳、刊物宣傳、專題報告宣傳。

活動內(nèi)容:

1、3月28日:開幕式詩歌節(jié)文藝匯演(海律詩社承辦)。

2、3月28日:詩歌朗誦技能培訓(海律詩社承辦)。

3、3月28日:校園詩歌原創(chuàng)大賽(海律詩社承辦)。

4、4月11日:古詩詞講座(海律詩社承辦)。

5、4月18日:現(xiàn)代詩交流會(海律詩社承辦)。

6、4月25日:詩歌文化沙龍(海律詩社承辦)。

7、5月9日:詩歌知識普及活動(海律詩社承辦)。

8、5月9日:古詩詞背誦競賽(海律詩社承辦)。

9、5月13日:閉幕式第七屆詩詞朗誦大賽(學生會承辦/海律詩社協(xié)辦)。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十五

學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會剛剛招新完,協(xié)會內(nèi)部成員之間的認識比較陌生。

2、在鍛煉自我身體且促進成員交流、使成員迅速融入學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進而組成團結(jié)的集體。

3、同時,又響應(yīng)了新時代大學生“走出宿舍、走出網(wǎng)絡(luò)、走向操場”要求。

6:30~8:00(第九周星期四)

學校足球場

學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會全體干部干事

60人

1、 作為當代大學生,應(yīng)該擁有強健的體魄,才有能量適應(yīng)各種生活環(huán)境給予的壓力。而晨練活動既可以增強體魄,又可以加強大家的團隊精神,促進本協(xié)會干部干事之間的友誼。

2、通過晨練活動的引導下,同學們可以養(yǎng)成良好的生活習慣、提高自我的交際能力及集體凝聚力,更好地展現(xiàn)了大學生朝氣蓬勃的時代面貌。晨練活動符合現(xiàn)代大學生素質(zhì)拓展的時代主題,可以讓學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會成員們的綜合素質(zhì)提升到新的臺階。

3、最近天氣都天晴; 地點允許。

4、晨練時間為早上6點半到8點,不是上課時間。即時間允許。

9.1、活動前期

以飛信和發(fā)布群公告的方式通知本協(xié)會的成員們活動開展的情況,做好物資準備,進行游戲試玩,做好人員分配工作。

前期通知

物資準備

游戲試玩

9.2、活動中期

時間

活動內(nèi)容

組織人

6:30-6:35

以部門為單位集合

6:35-6:40

以部門為單位晨跑

6:40-6:45

各部門站成一列,共六列,每兩行為一組,重新分成六組

6:45-7:05

新組內(nèi)進行自我介紹,挑選組長、組名、組歌,進行串名字游戲

7:05-7:25

六小組進行接力賽

7:25-7:40

全協(xié)會進行團團抱游戲

7:40-7:45

會長發(fā)言

7:45-7:50

拍照留念

9.3、活動后期

由職業(yè)拓展部將場地清理收拾,歸還物資到相關(guān)機構(gòu),進行晨練活動的總結(jié)

9.4負責人安排

游戲總主持人

游戲監(jiān)督員

簽到

已有物資

數(shù)量

紙巾

一包

a. 請協(xié)會成員提前十分鐘到達集合地點

b. 協(xié)會成員不可隨便亂扔垃圾,保持場地整潔

c. 協(xié)會成員注意保管自身財物

d. 協(xié)會成員要遵守游戲規(guī)則

i. 如果有天氣變壞等不可抗力因素影響,則改期舉行活

動,具體時間安排另行通知。

ii. 如果有協(xié)會成員在活動過程中不幸受傷,則由拓展部成員負責將其進行簡單的緊急處理,情況嚴重的則送到校醫(yī)室處理。

13.1、串名字游戲

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、部門復述一遍。

13.2、接力比賽

13.3、團團抱

整個協(xié)會的成員圍成一個大圈,主持人站在大圈之中。在主持人沒有講口令前,每人繞著圈子轉(zhuǎn)圈,當主持人說幾多個人抱成一團,同學們就要迅速地按要求抱成一團,沒按要求或沒人抱的同學就被淘汰掉,直到?jīng)Q出最后的勝利者。

13.4、獎項設(shè)置

i. 讓輸?shù)囊唤M唱出自己的熟悉的歌,擺出造型,組員用自己獨特的方法介紹自己,然后主持人在觀眾中隨機抽1到3個,讓他們說出受罰者的名字。

ii. 擺古怪形象拍照

iii. 男生站著,女生拍男生胸脯說,“你好討厭哦!”,讓觀眾拍掌通過,如不通過,男生反串,用手絹裝古代青樓女子接客。

華南理工大學廣州學院學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會 xx年11月2號

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十六

大學生要寫策劃書怎么寫呢?怎么樣的策劃書才是標準的策劃書呢?以下是關(guān)于大學生策劃書模板,歡迎閱讀!

時光荏苒,轉(zhuǎn)眼間,新的一年就要來臨,呂梁高等專科學校這一年的工作也基本完成,同時學校里到處綻開著生機勃勃的朝氣。

在剛剛送走的畢業(yè)生晚會還遺留在我們的腦海。

轉(zhuǎn)眼間我們又要迎接新面孔的到來。

在這次元旦晚會中肯定會有驚喜的意外,并且必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。

呂梁學院體育系于20xx年1月1日在學生活動中心舉行呂梁學院的元旦晚會。

我們系學生會是此類校園活動指定的宣傳策劃單位,對商家贊助大學生各方面的活動可行性有教深入的了解。

現(xiàn)在就讓我們?yōu)橘F公司作此可行性報告。

一、市場分析

1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

2.學校消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心。

若是商家能在本此大型的活動中進行宣傳,效果可想而知。

3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學生會建立一個長期友好合作關(guān)系,如每年共同策劃一次元旦party,將會使商家在學校內(nèi)外的知名度不斷加深,極具有長遠意義!

4.高效廉價的宣傳:以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內(nèi)達到很好的宣傳效果。

而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

5.本次活動將有我校東西兩院的廣大學生到場(因場地大參加人數(shù)不限),并會在我校及本市各大高校廣為流傳。

二、宣傳方式

1.橫幅

橫幅掛在我們學校的學生活動中心及操場主席臺前。

2.設(shè)立促銷點

有序的為大家分發(fā)您的產(chǎn)品。

三、活動經(jīng)費預算

橫幅2條,健力寶50件。

四、贊助活動意義

1、增加校企業(yè)見的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

2、擴大公司在各高校的影響力,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的占有率。

3、通過贊助相關(guān)活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

4、我們真心希望能夠以次活動的契機,和貴公司建立更長久的合作關(guān)系,幫貴公司不僅在校內(nèi),而且在社會上的最大利益的實現(xiàn)。

我們將在以后的工作為貴公司提供更大的支持。

活動地點:呂梁高等??茖W校學生活動中心

涉外事宜:體育系分團委學生會外聯(lián)部

贊助單位:健力寶有限公司

希望貴公司能謹慎考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內(nèi)的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督,希望能和貴公司通過合作共同搞好這次活動,期待您的加入!祝我們合作愉快!

一、活動簡介:

祝愿他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業(yè)的畢業(yè)生,祝愿他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。

2)、元旦晚會的主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”

3)、主辦單位:生物工程學院

4)、承辦單位:生物工程學院團總支、學生會

5)、晚會時間:2013年12月12日

6)、活動地點:學院大禮堂

二、市場分析

1)、本次元旦晚會得到了學院領(lǐng)導的高度重視和團委及院系相關(guān)部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其外校嘉賓來觀看,深受同學歡迎,并推動學院文化事業(yè)的發(fā)展,必引起全院性的轟動。

能夠吸引大量師生甚至家屬前來觀看(),不僅能夠推動學校文藝事業(yè)的發(fā)展,如果活動策劃組織安排完善有可能引起全校性的轟動。

3.)、如條件允許的話,商家可以考慮同校內(nèi)學生會建立一個長期友好合作關(guān)系,如每年共同策劃一次晚會等,這樣可使商家在學校內(nèi)外的知名度不斷加深,極具有長遠意義。

4)、便捷的活動申請。

商家在高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過與個別系以晚會或者文藝演出的形式的合作,不僅可以方便快捷獲得校方批準,并且得到系及各部門的'大力協(xié)作配合。

5)、高效廉價的宣傳:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。

6 )、值得一提的是我校在校大學生達10000余人,人口密集,本校的消費能力較高,屆時達到的宣傳效果將更明顯。

三、與我院合作的優(yōu)勢

1)、 生物工程學院是我校成立最早教學師資力量最強的學院之一,一直都是學校的龍頭學院,地位和影響力可見一斑。

2)、在以往的校內(nèi)活動中,我院積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內(nèi)達到很好的宣傳效果。

3)、我院在校內(nèi)人數(shù)上的優(yōu)勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。

4)、本次活動將有近萬人了解,并至少有1000人能進場參與(因場地所限),并會在高校內(nèi)廣為流傳。

5)、此次活動如能成功舉辦,我院將會在下半年以此為契機策劃更多系列活動,到時其盛況必定空前。

而本次活動作為關(guān)鍵的一炮,意義深遠,商機無限。

6)、迎新晚會在校裝飾隆重的舉行,通過此次活動可擴大公司在學校的影響,進而傳播到各高校,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的市場占有率。

四、宣傳計劃

1)、橫幅 : 于活動場地處懸掛,活動前期在懸掛, 直到活動結(jié)束,一目了然,持續(xù)時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。

2)、海報宣傳 : 在全校各宣傳欄內(nèi)張貼海報 , 在保證有關(guān)活動的宣傳的情況下 , 可以體現(xiàn)贊助商的利益。

學生公寓宣傳欄。

置于校內(nèi)人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設(shè)計海報或展板),宣傳單,節(jié)目單 , 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果,建議公司參與設(shè)計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到最好最全的效果。

3)、展板 : 在中門廣場,西門及東門各放一塊,每天更新擺放醒目位置,不受其它任何宣傳影響,該版為機電工程學院獨家擁有。

4)、網(wǎng)站宣傳 : 我們將在**職業(yè)技術(shù)院網(wǎng)站上進行跟蹤報道,借助網(wǎng)絡(luò)力量將公司企業(yè)形象大幅度推廣,不僅是學校內(nèi)對公司無人不知,而且輻射到整個網(wǎng)絡(luò)世界。

5)、校內(nèi)媒體 :通過生物工程學院校園廣播臺專業(yè)的廣播團隊對本次晚會進行報道宣傳,并對貴公司進行相關(guān)報道,屆時將被全院師生知曉。

6)、產(chǎn)品展銷會: 在活動會場附近設(shè)展覽場地,進行公司產(chǎn)品小型展覽會,活動當天,使公司產(chǎn)品得到展示,吸引校內(nèi)人士參觀及過路人的目光,建議公司準備具有公司特色的音像制品現(xiàn)場播放以求效果最佳。

7)、刊物:晚會后永留留學校大事錄,在《生物工程學院報》上也會登載,每屆的新生都對其有所了解。

8)、傳單宣傳:傳單派發(fā)各宿舍區(qū)的每一個宿舍、飯?zhí)瞄T前、教學樓旁。

晚會前三天派發(fā)到宿舍,前一星期分兩次派發(fā),傳單可連同商家傳單一起派發(fā)。

五、商家補償計劃

傳單:傳單上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單(該項目可獨立)

海報:海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物(商家可自行印制)

展板:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本版不受其他宣傳影響)

橫幅:在公寓和學校過道可懸掛商家特色的橫幅(不可太商業(yè)化)

刊物:在學校學院相關(guān)刊物上跟蹤報道,具有歷史價值。

獎品:獎品由公司贊助、提供,可映有圖案。

產(chǎn)品:公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品(必須滿足現(xiàn)場需求方可)

現(xiàn)場:晚會現(xiàn)場可用印有商家特色的道具進行布置

小冊子:如公司有最新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)(由商家自己提供

1)、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

2)、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產(chǎn)品在高校的市場占有率。

3)、 通過贊助相關(guān)活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

六、至贊助商

希望貴公司能慎重考慮我們的建議, 我們真心的希望能夠以此次活動為契機,與貴公司建立長久的合作關(guān)系,幫助貴公司不僅在校內(nèi),而且在社會實現(xiàn)最大的利益,我們將在以后的工作中為貴公司提供更大的支持。

經(jīng)費預算表:略

活動背景

盛大的活動需要人力財力的投入。

河北經(jīng)貿(mào)大學經(jīng)濟管理學院會計系每年度最盛大的最引人注目的活動——元旦晚會舉辦在即,作為主辦單位,會計系學生會各部齊心協(xié)力,為元旦晚會舉辦盡心盡力,籌集資金,保證元旦晚會舉辦成功。

活動主題

盡心盡力、團結(jié)一致

活動目標

會計系學生會生活部為元旦晚會籌集活動經(jīng)費500元

活動主體

河北經(jīng)貿(mào)大學經(jīng)濟管理學院會計系學生會生活部全體成員。

由生活部房恩普部長帶領(lǐng)兩個干事到校外拉贊助,另外一隊,由生活部宋薇部長帶領(lǐng)兩個干事到校外拉贊助。

活動時間

由20xx年11月19日開始,兩周內(nèi)完成

活動流程

1、 兩隊商量好課余時間,生活部分頭行動,提高效率。

2、 尋找學校附近主要面對學生營業(yè)的商家,商談合作事宜。

3、 進行商談時,首先要有禮貌。

注意言行,時刻謹記自己代表我系學生會

4、 曉之以利,說明對學校贊助的利益。

5、 若商家有合作意向,需詢問對方需要的條件,并說明我學生會能提供的幫助。

6、 商家贊助的資金由部長暫時保管,回學校后統(tǒng)一交付唐老師。

活動內(nèi)容——對學校贊助的利益

1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。

3、我系元旦晚會將有全系師生近5000人參加,人員眾多,宣傳效果可想而知。

4、我系學生會是會計系唯一官方組織,元旦晚會只能由我系進行宣傳,具有權(quán)威性,更容易贏得學生信任。

5、高效廉價的宣傳:以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的宣傳經(jīng)驗,在學校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內(nèi)達到很好的宣傳效果。

而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

活動內(nèi)容2——我系提供能宣傳方式

1、橫幅懸掛,將懸掛在禮堂附近,引人注目

2、展板展示

3、獎品宣傳,元旦晚會獎品可由商家提供

4、官方微博宣傳

目前潛在客戶類別:

手機、美容美發(fā)、服飾、餐飲

學生會拉贊助策劃書

招新拉贊助策劃書

運動會贊助策劃書

迎新贊助策劃書模板

拉贊助的策劃書怎么寫

外聯(lián)部拉贊助策劃書模板

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十七

來到大學時,每一位學生首先要思考一個問題“將來會怎樣?我將如何度過自己的大學生活?”同時會睜大自己的眼睛審視現(xiàn)實的大學和專業(yè)。這就要對大學生活進行很好的規(guī)劃,但新生們是否就大學生活做出了一定的規(guī)劃呢?空虛,也是進大學后很常見的癥狀,日子一下從中學時代如上弦箭般的緊張淪落到無拘束的生活,人就很容易變得慵懶,所以對于剛進大學的同學,你的目標就要先定下來,沒有目標的日子是盲目的。四年后的路你決定怎樣走?其實無外乎兩條:就業(yè)和升學。而無論選擇工作還是考研,你都得逐步地積攢自己的資本,以便在將來的就職競爭或是研究生考試中擊敗對手。為了解決新生這一疑惑,學生會學習部特邀請武漢xx大學xx教授來我校講座。希望新生能在這次講座中找到適合自己的大學生活規(guī)劃。因為進大學后,明顯會有點失落感,哪怕是再好的學校,身在其中也感覺不出它的好來,這個很正常的,大學說白了就是一個學習的場所,“師傅領(lǐng)進門,修行靠個人”,學校哪怕再不堪,其實也不會影響真正熱愛學習的人。

平凡的大學生有著相同的平凡,而不平凡的大學卻有著各自的輝煌。但,你可以選擇平凡,但卻不可以選擇平庸;可以的話,相信誰都想不平凡。

讓新生們明白大學的意義,懂得規(guī)劃自己的人生,樹立人生目標,不再迷茫

xx年12月3日(周五)晚上7:00

武漢工程大學郵電與信息工程學院大學生活動中心(一食堂三樓)

xx教授

武漢工程大學郵電與信息工程學院xx級全體新生

1.活動前期工作

確定講座的主題,聯(lián)系講座教授,并與其協(xié)商,確定好講座的具體事項,正式開始講座準備工作。

時間確定后,向?qū)W校申請舉辦此次活動,向?qū)W校確定場所,借好設(shè)備

與各部門的成員協(xié)商,分配好任務(wù)。

與社聯(lián)溝通,制作好所需的海報(至少兩張)。

提前與調(diào)試設(shè)備的人員做好聯(lián)系,溝通,確保講座錢,能夠順利的使用。

與廣播站人員聯(lián)系,在講座前兩天(12月1號·2號)進行宣傳。

在講座錢做好宣傳工作(主要以海報,廣播,橫幅的形式進行宣傳)

相關(guān)人員提前到講座會場,做好衛(wèi)生,布置好會場,并與相關(guān)工作人員聯(lián)系,準備,調(diào)試好相關(guān)設(shè)備。

2.活動當天流程

組織與會人員進場

xx教授進行“大學生人生規(guī)劃”的演講

活動結(jié)束后,演講者離開

隨后組織與會人員離開

3.活動后期工作

收拾整理會場

對講座進行總結(jié),寫一份總結(jié)報告,交給相關(guān)老師或部門。

1,礦泉水

2.海報制作

總計:xx元

(xx.10.14)

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十八

武漢理工大學體育運動委員會。

武漢理工大學學生會社團部。

武漢理工大學飛鏢協(xié)會。

武漢理工大學眾學院學生。

1、人數(shù):每個學院的選手組成一個隊,隊員總數(shù)20人左右。每隊至少有女生6名,隊員組成須有大一大二學生。每隊須有隊長一名。報名表見附則二。

2、決賽所用器材由武漢理工大學飛鏢協(xié)會提供。

3、選手報到辦法:比賽當天上午8點半之前在升升基地外面空地上會合,由各隊隊長報到。隊伍所到人員在計分表上進行確認。九點后遲到者報到后方可進行比賽。未到者直接取消比賽資格。

3、比賽方法采用打高分的比賽規(guī)則,每隊20人各打七局(每局共三輪,每輪三鏢)。

將每人七局的總分相加既為本人成績;將每隊20人的總分相加求平均分既為本隊成績;以分數(shù)高低排列團體和個人成績,分數(shù)高的隊和個人列前。

4、團體決賽同時,將舉行一場擂臺賽,所有個人都可參加挑戰(zhàn),總得分最高者獲勝。擂臺同時以趣味形式誕生參與獎。

本次比賽裁判由飛鏢協(xié)會派定。裁判規(guī)則見附則二。

:飛鏢運動第一次從央視錄象走向?qū)︼w鏢運動有好奇心和潛在興趣的學生群體。飛鏢運動有可能在理工大校園里形成不少的一股飛鏢熱潮,各院能成立自己的飛鏢院隊,為以后不間斷的比賽與活動作出鋪墊。飛鏢運動尤其為缺少體育運動的女生而存在,是一個適合在狹小空間(不適合打其他運動)里進行的運動。飛鏢運動希望以自己的獨特文化在活動中抓住更多青年的心。

武漢理工體育運動委員會。

武漢理工飛鏢協(xié)會。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十九

本店是一個資金投入低、消費人群廣、回收成本快而且門面非常好找的創(chuàng)業(yè)項目,一般除了保留3個月左右的店租、人工和日常開銷外,奶茶店經(jīng)營管理不用太多周轉(zhuǎn)資金,非常適合小本自主創(chuàng)業(yè)。我們店名為“茶物語”,易記順口,可以讓人很快記住。我們的目標是以一般奶茶店不具有獨有的特色吸引顧客而獲取大的利潤,用一年的時間打響“茶物語”名聲,建立品牌效應(yīng)并積累資金后,通過調(diào)查試點后,把運營擴張到其他市場,獲得更大的利益。通過在經(jīng)營的過程中不斷改革,逐步完善,形成口碑,擴大市場占有額,形成連鎖“茶物語”奶茶店。

計劃摘要。

項目介紹。

行業(yè)分析。

產(chǎn)品/服務(wù)介紹。

店面選址。

裝修與設(shè)備購買。

人力資源規(guī)劃。

市場分析與預測,競爭者分析與本店特色。

營銷策略。

財務(wù)需求與運用。

風險與風險管理。

中長期規(guī)劃。

奶茶、咖啡屬于大眾消費,消費者甚多,主要以青少年學生為主,不管是現(xiàn)在的市場需求還是未來的市場需求都極大,不過奶茶店行業(yè)競爭也很激烈,我們必須做出特色才能不被淘汰,才能在行業(yè)中脫穎而出。目前奶茶店口味大多雷同,所以我們要想做的出色,必須創(chuàng)新,例如增加新的口味、使用奇特有趣的杯具,讓顧客耳目一新。同時要注重奶茶店的衛(wèi)生,讓顧客一走進奶茶店就有一種干凈清新的感覺。

對于產(chǎn)品的定價,我們會根據(jù)不同的口味定出不同的價格,一般在3。5元左右,和市場平均價格相同。我們采取產(chǎn)品競爭優(yōu)勢,以產(chǎn)品的質(zhì)量和特色搶占市場份額。

由于類似的店眾多,進入該行業(yè)比較困難,而且大多顧客有慣性消費心理,取得行業(yè)競爭優(yōu)勢比較困難。所以我們會在開業(yè)前期以高質(zhì)量低價格來取得進入市場的通行證,并且會有促銷和特殊活動,具體的會在產(chǎn)品和服務(wù)中介紹。

本店主要經(jīng)營各種咖啡、奶茶,另外,為了滿足顧客的消費需求,同時經(jīng)營雙皮奶、刨冰、奶昔,各種果汁及飲料和各種小吃,如各種口味的瓜子和烤翅等。為吸引顧客,本店會通過不斷地嘗試來研發(fā)新類奶茶,新類奶茶會成為本周的推薦飲品,在推出的前兩天會特價銷售,如果反響好的話會成為本店特色產(chǎn)品。為了不被因模仿而被超越,我們會不斷地推出新產(chǎn)品、節(jié)日產(chǎn)品和周年產(chǎn)品。如情人節(jié):推出情侶奶茶,光棍節(jié):推出單身奶茶。不斷地因特色而吸引顧客,使顧客對本店印象深刻,并逐漸地形成口碑,成為企業(yè)的無形的品牌資產(chǎn)。

另外可以通過把調(diào)味技術(shù)結(jié)合調(diào)酒工藝要求來操作,這是一種質(zhì)的飛躍,也是一種藝術(shù)享受。奶茶的主要成份有:奶粉、茶葉、糖、水(及冰)、香料(珍珠奶茶還包括珍珠)。不同的水做的奶茶味道相差很遠,你用的是自來水?還是礦泉水?還是山泉水?海水?過濾水?這是完全不同的,山泉水雖然貴,但口感好,產(chǎn)品好才能有回頭客。冰也是,制冰的程序也會嚴重影響每杯奶茶的品質(zhì)。所以,為了企業(yè)長遠的發(fā)展,作業(yè)人員有真正的學會奶茶技術(shù)?;疽茫?、學會品味奶茶;2、原料成份配方;3、調(diào)味份量與時間;4、設(shè)備的應(yīng)用與調(diào)味火候;5、調(diào)味手法;6、奶茶的保存;7、奶茶的包裝要求;8、奶茶的變化,包括樣變與質(zhì)變,比如:拉花。

奶茶是一種快速消費的休閑飲品,完全是一種可有可無的東西,因此,如果如果選址不好,那就沒有人會“不遠萬里”的跑去專門喝你一杯奶茶,繁華地段是選擇。這是毋需考慮的事情,但繁華地段的高成本卻是不得不考慮的。所以要按自己的投資能力和競爭能力進行找選址,要看到現(xiàn)時的鋪位情況,也要對以后發(fā)展情況作估算。要對鋪位消費水平進行評估,低消費的地方不宜大投資;同樣的,高消費的地方不宜低投資。還要考慮旁邊或是周邊有無同行,價格質(zhì)量怎樣,如果找的鋪現(xiàn)在沒有競爭,以后有無可能出現(xiàn)競爭者等等。特別對于我們這種資金短少投資者,在贏虧平衡測算里會根據(jù)數(shù)據(jù)“對面的鋪租不要超過平均最低營業(yè)額的15%”來確定店址。學校周邊是很不錯的位置,學生多,消費也會多。另外,補充一點,買奶茶的顧客中,女性居多,所以如果是女孩子,尤其是年輕的女孩子多的地方,毫無疑問是好地方。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二十

要求:人數(shù)不限。

游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

偷天陷井:

要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。

游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王。

方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。

3、點鈔機。

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)。

2、規(guī)則:

3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

方言電影。

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音。

2)朗讀必須深情。

憤怒的面包。

1.所需道具:面包。

2.規(guī)則。

1)每隊派出一男一女代表來吃面包。

2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

有容乃大。

1.所需道具:果汁。

2.規(guī)則。

1)每隊派出一男一女代表來喝果汁。

2)不限時間,看誰喝的最快。

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