學生電子制作大賽策劃書大全(19篇)

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學生電子制作大賽策劃書大全(19篇)
時間:2023-12-05 07:49:09     小編:雨中梧

這個分類涉及一些不太常見但同樣重要的學習和工作生活等問題。在寫總結之前,可以先梳理一下自己的思路和要點,然后再進行具體的表達。通過閱讀總結范文,我們可以學習到別人的成功經驗和教訓。

學生電子制作大賽策劃書篇一

為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。

1、大賽主題:

參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:

第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。

第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。

第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數不少于3000字。

2、大賽流程:

與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。

3月30日——4月13日。

由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。

4月13——4月21日。

評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數由平均分確定。

獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。

*附1:優(yōu)秀論文評選標準。

一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;

二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;

三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;

五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。

*附2:評分標準。

1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。

2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。

3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。

4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。

5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。

6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。

7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。

*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。

各位研究生同學:

為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。

現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:

一、參賽人員。

全體研究生均可報名參賽。

二、選題要求。

本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。

三、論文基本要求。

1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。

2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。

3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。

4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。

四、論文格式及相關事項要求。

1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。

2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。

學生電子制作大賽策劃書篇二

1、培養(yǎng)對體育課的興趣和愛好。

2、練習滾的動作。(重點)。

難點:手臂伸直的滾動。

3塊海綿墊。

1、熱身運動;體操。

3、師:今天我們要玩一個烤香腸的游戲,游戲的名字叫烤香腸!

4、師;小朋友看一下老師這有什么?(三塊海綿墊)。

6、請男孩趴在海綿墊上,女孩來烤香腸(請一個小朋友示范)?;Q角色游戲:女孩趴在海綿墊上,男孩子來烤香腸)并提醒幼兒,趴著的小朋友不要抬頭,每個孩子都要從上面滾過去,注意安全。

7、結束:聞一聞自己香不香啊,等下我們回家一起把香腸吃了,小朋友今天好不好玩呀?都累了,我們回家休息吧!和我們的客人老師說再見!

學生電子制作大賽策劃書篇三

為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。

一、大賽組織機構。

主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。

協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創(chuàng)中心。

組委會辦公室:經管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。

二、參賽內容及要求。

電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。

電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經營活動產生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。

電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。

三、作品評審。

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。

2、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。

四、大賽方案。

(一)參賽對象。

紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉?、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式。

以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。

(三)報名時間。

待定。

(四)報名方式。

(五)獎項設置。

待定。

五、大賽流程安排。

(一)初期準備策劃階段。

1.時間:待定。

2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。

時間:到下學期開學第一個星期上交。

(三)大賽總結及成果展示階段。

待定。

五、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳。

在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。

(二)書面通知。

通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。

(四)網絡渠道。

通過學院網站以及經管系網站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。

學生電子制作大賽策劃書篇四

開學伊始,是我們宏揚建筑藝術與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現(xiàn)更多的建筑藝術文化,與家共同探討建筑藝術的精髓,促進我系同學文化素質和藝術素質的共同提高。

為了調動我校學生學習的積極性,發(fā)揮同學們學習的主動性和創(chuàng)新性,使同學們的`專業(yè)知識和藝術鑒賞能力得到提高,給同學們一個提高動手能力和發(fā)揮藝術特長的平臺,襄樊學院建筑藝術社特舉辦本次建筑藝術幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學們對建筑藝術的理解,激發(fā)同學們對建筑藝術的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。

襄樊學院土木工程系

襄樊學院建筑藝術社襄樊學院土木工程系學生會女生部

20xx年10月10日20xx年10月31日

襄樊學院建筑藝術社理事會干部及土木工程系女生部負責人。

如有疑問聯(lián)系以下人員:xxx、xxx。

1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環(huán)保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。

2、講評方式:講評可以涉及建筑環(huán)保功能,風格,材料,構造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應用創(chuàng)新方式講評。

3、組隊形式:即所有參賽學生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。

注:請參賽選手先自行分組,每組由二學長帶領一新生;未分組的由主辦方分組。

4、比賽方式:

初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯(lián)系人,然后進行兩輪的初賽,由學生會及建筑藝術社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復賽。

復賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)

5、評分方式:由評審組成員根據評分標準進行現(xiàn)場打分,現(xiàn)場公布評分結果,第二組結束公布第一組的分數。

6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現(xiàn)場,然后根據抽簽決定出場順序,后在操作人員的協(xié)助下將選賽作品拷貝到參賽現(xiàn)場的電腦上(出現(xiàn)意外情況后果自負)。

項目要求具體事項

1、作品10分,主題鮮明3分

2、每張幻燈片內容聯(lián)系緊密3分

3、幻燈片制作新穎,有創(chuàng)意4分

4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分

5、普通話標準,富有感染力3分

1、由建筑藝術社宣傳部主要負責,建筑藝術社其它部門及學生會女生部協(xié)助宣傳。

2、宣傳媒體為現(xiàn)場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。

一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干(視情況而定)

1、宣傳費用、會場布置:50元

2、證書獎品:150元總計:200元

襄樊學院建筑藝術社

20xx年9月15日

學生電子制作大賽策劃書篇五

1、活動名稱:云南師范大學。

課件。

2、活動背景:

師范生技能發(fā)展協(xié)會是一個與時俱進的進步的協(xié)會。本著“服務廣大同學、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學的應用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業(yè)者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發(fā)展協(xié)會開展此次活動,為廣大學生提供一個學習進步的平臺。

3、活動主題:好課件成就好課堂。

4、活動目的及意義:

通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現(xiàn)當代大學生的風采,充分發(fā)揮同學們的想象以及創(chuàng)新能力,且為大學生提供一個展示學習的平臺。豐富專業(yè)知識及業(yè)余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎。

此外,教師課件制作是教師職業(yè)必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學們對課件制作的重視程度,同時也加強學生群體的交流,濃郁學校學術氛圍。

5、活動對象:全體在校學生。

6、活動時間:2019年11月8日初賽。

2019年11月29日決賽。

7、活動地點:待定,到時另行通知。

二、比賽安排。

1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關宣傳海報進行相關宣傳。

外聯(lián)部負責聯(lián)系學校廣播站對比賽進行宣傳。

2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。

(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。

(2)、報名地點:東西區(qū)食堂門口設報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。

3、比賽流程。

(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。

開場白。

之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。

(3)、評委對選手在比賽中的表現(xiàn)進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節(jié)目客串,活躍現(xiàn)場氣氛。

(4)、通過激烈角逐,產生本屆大賽的一、二、三等獎及優(yōu)秀獎。

(5)、評委老師點評。

(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。

4、決賽內部工作安排:

宣傳部——攝影、

通訊稿。

和相關宣傳材料的制作。

組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應急小組;。

師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統(tǒng)分員等。

5、后續(xù)階段。

(1)、打掃賽場;。

(2)、在相關學生報紙、師范生技能發(fā)展協(xié)會博客公布獲獎名單;。

(3)、廣泛收集老師和學生對此次比賽的看法和意見;。

(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。

(5)、后期相關宣傳工作。

三、比賽規(guī)則及評分細則。

1、比賽規(guī)則:初賽選出20位左右的優(yōu)秀選手進入決賽;決賽根據選手5分鐘說課,評委打分產生獲獎選手。

2、初賽評定標準:內容健康,課件結構合理,圖文并茂,相關解說、介紹與課件內容一致、擇優(yōu)選取。

3、評分細則詳見附一。

4、獎項設置:一等獎1人。

二等獎3人。

三等獎5人。

優(yōu)秀獎9人。

四、經費預算。

1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。

二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。

三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。

優(yōu)秀獎:證書9*10=90元。

2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。

復印資料150元。

請柬。

50元。

賽中:礦泉水1件。

碳素筆和草稿紙50元,

其他支出:50元。

總計:770元。

五、安全預案。

本次比賽將由協(xié)會內部組織部和社團部負責組成安全應急小組,對賽場發(fā)生的緊急突發(fā)事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。

1、可能出現(xiàn)的安全問題。

(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。

(2)、比賽過程中出現(xiàn)糾紛或混亂。

(3)、參賽選手的物品丟失。

(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。

(5)、參賽選手對比賽結果有異議而引發(fā)糾紛事件。

(6)、比賽過程中出現(xiàn)多媒體設備故障事件。

2、預防及解決方案。

(1)、安全應急小組組織選手和其他同學有序入場及退場。

(2)、由安全應急小組組成保衛(wèi)小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。

(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。

(4)、比賽中若發(fā)生多媒體設備故障事件,由各部門負責人穩(wěn)定現(xiàn)場秩序,及時請管理人員修理,并可調動現(xiàn)場氣氛,加強與選手和在場同學的交流。

(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛(wèi)小組強制其離場,如情節(jié)惡劣可請學校保衛(wèi)處處理或報警。

(6)、在比賽場地設立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。

學生電子制作大賽策劃書篇六

1、引導幼兒利用搓的方法,將長條的皺紋紙搓成一條細繩,并繞在手上相互幫助打結,做成一條手鏈。

2、引導幼兒學會相互合作,體驗合作的快樂。

【活動準備】。

皺紋紙、毛線。

【活動過程】。

一、導入部分:

幼兒欣賞手鏈圖片。

教師提供各種各樣好看的手鏈圖片供幼兒欣賞。

師:小朋友們,你們看看,今天老師給你們帶來了什么?讓幼兒邊看邊說說這些好看的手鏈是用什么材料做成的,引導幼兒感知手鏈的多樣性。

(本環(huán)節(jié)引出來本次活動的主題內容,將幼兒的注意力集中在活動中,使活動更好的進行下去。)。

二、教學部分:

1、教師出示實現(xiàn)用皺紋紙編好的手鏈,讓幼兒看看這根手鏈有什么特殊的地方。

師:老師也做了一條手鏈,請你看看這條手鏈和你之前看到的有什么不一樣。

引導幼兒觀察知道本次活動我們將用皺紋紙制作手鏈。

2、提供一條剪好的皺紋紙,請幼兒想一想,怎樣才能讓一條長長的紙片變成手鏈呢。

幼兒嘗試用皺紋紙開始制作手鏈。

3、教師請個別幼兒進行嘗試操作,最后發(fā)現(xiàn)將紙條一端用一只手捏住,然后另一只手將紙片的另一頭往一個方向旋轉,不斷的扭扭扭,直到紙片變成細長的紙條為止。

4、請每個幼兒都用自己的紙片進行操作。發(fā)現(xiàn)問題可以及時請老師或者同伴幫忙。

5、教師示范將紙條繞兩圈在手腕上,然后請一名幼兒將兩端打結,便做成了一條手鏈。

6、幼兒互相幫助完成手鏈的制作。

(本環(huán)節(jié)作為本次活動的重點和難點,首先讓孩子們自己嘗試用皺紋紙做手鏈,提高幼兒的探索意識,隨后在老師進行制作過程的教授,讓孩子們能更好的參與活動,在最后的打結部分可以提高幼兒的交流能力以及合作意識。)。

三、結束部分:

幼兒展示自己的手鏈,并相互說說最喜歡誰做的手鏈。

學生電子制作大賽策劃書篇七

學生在本學期已經學習了"小數加減法"和"小數乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數學活動。

【教學目標】。

(1)知識與能力目標:培養(yǎng)學生初步的應用意識和解決問題的能力。

(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到愿學、樂學、會學、善學的境界。

(3)情感態(tài)度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發(fā)現(xiàn)奧運會特有的數學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。

【教學重點、難點】。

重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數學問題,提高計算能力。

難點:靈活解決問題和位置的猜測。

【教學準備】。

1、教師準備:

第28屆奧運會有關的數據,110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。

2、學生準備:

課前收集第28屆奧運會比賽的數據,和有關運動員信息等。

抓住"激情奧運"這一個主題,創(chuàng)設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。

在學法指導上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:

(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;

(3)規(guī)律讓學生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學生研討;

(5)評價讓學生參與。

以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習課的特點。

根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環(huán)節(jié):

(一)激情導入,激發(fā)興趣;

(二)演示導練,綜合應用;

(三)合作探究,提高能力;

(四)課堂總結,課后延伸。

學生電子制作大賽策劃書篇八

進入21世紀以來,跟著計算機網絡、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務已成為公司和安排展開各種商務活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務方法,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習慣電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念漸漸成為咱們日子中不行缺少的一部分,作為今世大學生,知道、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們供給一個展示的渠道,經濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術節(jié)時期舉行第三屆電子商務大賽,經過大賽使同學們對電子商務有愈加全部的`知道,并在實際操作中學習、結合各種專業(yè)常識,激起學習愛好,進步歸納實習才能。

電子商務大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎常識與網店規(guī)劃、運營相結合,供給給同學們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內營造一種學習、運用電子商務的空氣,讓電子商務真實融入同學們的日子。

電子商務的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學生中傳遞電子商務常識,思想匯報專題交流電子商務經歷,進步電子商務的遍及與使用。

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店規(guī)劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務大賽由兩部分構成,別離為電子商務基礎常識大賽、電子商務網店規(guī)劃大賽。

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務網店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內容為:

網店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網絡渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網店的產品挑選以及網店的特征與推銷辦法。

網店使用性:設想要網店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務等方面的作業(yè),怎么進步網店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網店的出售量。

參賽目標為有過網絡購物經歷的同學。參賽成員可將自個在網絡購物中的體會與感觸、經歷與經驗以及網絡購物的訣竅等內容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務在同學們中的遍及率,推進大家對電子商務的使用。參賽內容首要為:怎么高效地展開網絡購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產品的質量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產品存在質量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權益等。關于以上內容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經歷,時刻為3分鐘。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網站上發(fā)布。

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

學生電子制作大賽策劃書篇九

本課選用廣東省初級中學《信息技術》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學生掌握flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學習復雜動畫效果制作打下基礎。

本節(jié)以要求學生制作《美麗夜景》主題動畫為任務,學生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法,包括了解flash動畫組成結構、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學會多種測試動畫效果的方法。

學生在小學階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結構、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經驗少,雖然flash技術學會了,但不會應用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學生在動畫里對紙飛機、水波紋、風車、星星等四種對象動畫的制作,引導學生觀摩和分析,豐富和拓展學生的思路,啟發(fā)學生運用所學的技術進行實踐和創(chuàng)作。利用教學網站為學生提供學習幫助和技術支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學習,讓學生在組內合作與組間競爭中協(xié)同完成任務。

(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構成關系。

(2)熟練掌握插入幀、插入關鍵幀和新建圖層的操作。

(3)理解補間動畫的基本原理。

(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。

(5)學會多種測試動畫效果的方法。

(1)在制作補間動作動畫的過程中,學會正確地使用各種不同類型的幀。

(2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。

(1)在制作補間動作動畫的過程中學習技術,感受flash高效、簡便的動畫制作技術。

(2)培養(yǎng)學生團結互助的合作精神。

(3)培養(yǎng)學生能夠運用所學的技術,自主學習,勇于探索的意識。

(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術,充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。

(1)理解補間動畫的原理。

(2)理解和運用關鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。

(3)學會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。

(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關鍵幀的作用。

(2)正確地調整顏色alpha值,改變元件的透明度。

(3)準確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。

運用建構主義學習理論優(yōu)化課堂教學,用情節(jié)真實的任務創(chuàng)設情境,啟動學生的思維,激發(fā)學生的求知欲,倡導學生自主探究,鼓勵學生協(xié)作與交流,使學生在解決問題的過程中較容易地獲得技術知識與發(fā)展技術交流與評價的能力。以學生為主體,教師為主導,通過精心設計各種任務支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體。

本節(jié)的內容偏向技能型,采取講授、演示和學生練習、小組競賽相結合的教學模式。以教師為主導,重視直觀,老師邊講解邊演示;以學生為主體,重視實踐,學生操作練習,開始時是模仿,然后是應用到其他相關的實例中去。“任務驅動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學生的制作愿望和學習興趣,制作動畫有一定的難度,學生難以個人完成。因此,在教學中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學生以小組合作的協(xié)助學習方式開展學習活動,降低個體學習的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學習個體對知識的理解和掌握,對于技術水平較高的同學,鼓勵其在小組內充分發(fā)揮起技術應用特長,帶動技術水平相對較低的同學,讓學生在參與合作中互相學習并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。

1.多媒體網絡電腦室。

2.多媒體網絡教學軟件。

服務器。

8.0、ie瀏覽器。

學生電子制作大賽策劃書篇十

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗。

電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團隊意識。

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點:教學樓b607。

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點:一樓報告廳。

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽。

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支整理。

二零xx年二月二十五日。

學生電子制作大賽策劃書篇十一

充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

1、遍及常識,交流經歷

2、結合常識,進步才能

電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團隊認識

電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。

本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2、報名地址:教學樓b607

3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日

4、比賽地址:一樓報告廳

1、電子商務基礎常識大賽

為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2、電子商務使用才能大賽

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”

電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

經濟管理系團總支收拾

二零一一年二月二十五日

學生電子制作大賽策劃書篇十二

全校教師,以自愿參賽為原則。

1.本次活動分為教師優(yōu)秀課件。

2.作品上交時間:2011年4月29日前。

3.上交地點:信息中心。

4.作品必須原創(chuàng)。

(一)作品包括:

1、參賽課件及相關素材。

2、作者簡介、課件說明、相應教學設計和反思,分別存為三個word文檔。其中,課件說明須包含課件的課程背景、教材版本、課程或知識點名稱、設計理念或思路、操作指南等內容。

3、如需特殊的播放軟件,請一并提交。

(二)課件格式不限,制作平臺不限,運行環(huán)境不低于xxx操作系統(tǒng)。網絡版多媒體課件應能用web瀏覽器播放。

(四)課件的片頭或封面或其他顯著位置應出現(xiàn)規(guī)范的教材版本、課程或知識點名稱,樣式不限。

(五)作品評審標準:

教學內容:以課程目標為依托,概念描述科學,問題表述準確,資料引用正確,認知邏輯合理。

教學設計:教學目標明確、過程清晰,解決實際教學問題,富有創(chuàng)意。

教學策略:學習進度可調、學習路徑可選、交互參數可控,支持多種學習方式(如合作學習、自主學習或探究學習)。

技術應用:具有運行穩(wěn)定、操作簡便、可移植、易維護等特點。

運行效果:畫面、語言、聲音等整體運行效果流暢、清晰,藝術性強。

分學科進行評獎,按參賽作品總數的10%、20%、70%的比例評定一、二、三等獎。

學生電子制作大賽策劃書篇十三

青云中學參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。

所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學校教務處。

參賽截至時間:20xx年10月20日。

1、參賽的多媒體教學課件必須是原創(chuàng)作品,程序內容要由教師自己單獨設計。參賽作品不得從網上直接下載,一經發(fā)現(xiàn)弄虛作假行為,取消該作品參評資格。

2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。

3、參賽作品應無政治性錯誤和學科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。

5、教學課件的研制要依據新課改理念,體現(xiàn)聲形并茂,有創(chuàng)意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學效果明顯等特點。

6、美工設計要有整體性、協(xié)調性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協(xié)調,閱讀舒適;動靜結合,色彩協(xié)調自然。

7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。

8、課件的片頭應出現(xiàn)規(guī)范的課程名稱、章節(jié)、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。

9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應遵循如下規(guī)定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發(fā)生。

1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。

2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區(qū)上的評比。

學生電子制作大賽策劃書篇十四

培養(yǎng)健康心理成就美麗人生——大學生素質拓展大賽。

二、活動目的。

為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發(fā)同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養(yǎng)大學生積極進取、合作互助精神。

三、競賽時間及地點。

地點:學校風雨操場。

四、參賽隊伍。

以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。

五、報名方式。

1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)。

2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。

3.各學院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。

六、獎勵方法。

比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

七、裁判工作。

裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統(tǒng)一聘請和安排。

八、其他事宜。

1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。

3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。

4.注意事項:

(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。

未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。

策劃書附件1:比賽說明。

學生電子制作大賽策劃書篇十五

1活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。

2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學生視野,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力。

3參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。

4活動流程。

(1)大賽內容。

自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業(yè)或關于電子商務的經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。

公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。

以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。

(2)流程。

1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。

2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。

5經費預算:

條幅5*40=200元。

海報20*10=200元。

彩色單頁2000*0.05=100元。

紙筆10元。

礦泉水10元。

獎品100元。

共計620元。

6獎項設置。

一等獎一名。

二等獎二名。

三等獎三名。

7承辦單位。

學生電子制作大賽策劃書篇十六

為展示當代青年大學生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學們的學習氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。

初賽時間:xx年10月19日—19日。

15:00—17:00。

復賽時間:xx年10月25日—19日。

15:00—17:00。

決賽時間:xx年10月26日。

15:00—17:00。

領獎時間:xx年10月26日。

17:05—17:25。

交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責人評分辦法和標準:

1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。

2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質量占2分,演唱技巧占5分,臺風表演占2分,形象包裝占1分。

宣傳板的工作由劉淳負責。

噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。

海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。

口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習后走訪寢室的形式對本院學生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學們服務的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。

參賽對象:任何一位歌唱愛好者。

承辦單位:湖南交通職業(yè)技術學院。

活動負責人:院團委文化傳媒俱樂部。

活動具體需知:

1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。

2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內容健康、豐富多彩、風格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。

3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術更貼近大眾審美。

活動形式:比賽分為初賽和決賽。

初賽:按比賽成績選取總人數1/3名選手晉級復賽。

復賽:按比賽成績選取總人數1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。

決賽:評出一、二、三等獎選手。

活動流程:

b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。

c、主持人邀請主辦活動方負責人上臺致詞。

d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。

e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。

f、比賽結束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。

獎項設置:

一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。

二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。

三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。

評委會及監(jiān)審組構成。

評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。

報名時間:xx年10月10號——16號。

報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術學院。

學生電子制作大賽策劃書篇十七

班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團支書處領取《汽車學院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領取。

3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。

作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結構合理,語言簡潔,條理分明。

初賽作品:3月27號下午,電子版。

決賽作品:4月14號,a4打印稿。

2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。

《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務狀況如何,如何規(guī)避風險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。

項目書寫作分數×30%+答辯分數×70%=總分。

按照總分分值由大到少決定進入決賽名單;

項目書寫作分數×40%+答辯分數×60%=總分。

按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;

學生電子制作大賽策劃書篇十八

為貫徹落實《國務院辦公廳關于深化高等學校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進一步激發(fā)我校學生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)、校研究生科學技術協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

理工合伙,眾創(chuàng)有我。

武漢理工大學全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學位的本校應屆畢業(yè)生。

(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。

活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細的活動方案另行通知。

(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

各創(chuàng)業(yè)團隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進項目改進完善,并對項目提供給予資金政策等相關支持。

(1)組織報名。

20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。

(2)初賽。

20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團隊(選手)作品參加決賽。

(3)決賽暨頒獎。

20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進行評審,評審內容主要涉及陳述情況、回答問題以及團隊整體等相關方面。

(2)項目符合國家產業(yè)發(fā)展導向,有較好的市場前景并能實施產業(yè)化;

(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務規(guī)章制度,良好的運作團隊;

(4)項目具有一定的技術水平,具有較成熟的商業(yè)運營模式;

(5)已實施的項目須是2年內(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。

大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學校相關職能部門以及校研究生科學技術協(xié)會和各學院研究生科學技術協(xié)會組成,負責賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負責人以及風險投資商等組成,負責創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。

本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學大學生創(chuàng)業(yè)園進行孵化。

(1)廣泛宣傳:各個學院利用各種渠道進行宣傳,擴大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

(2)認真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團隊(團隊人數不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學院通知各參賽團隊(選手),注意比賽各階段提交的相關材料及提交時間,按時提交相關材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負責人:沈坤。

(3)嚴格把關:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學院為單位進行組織報名,各學院須對各參賽團隊提交的策劃書等進行嚴格把關。如果存在跨學院組隊的情況,隊長所在學院為準進行把關。把關內容包括是否存在知識產權糾紛、學生參賽資格等。

學工部團委(創(chuàng)業(yè)學院)。

校研究生科學技術協(xié)會。

武漢理工孵化器有限公司。

20xx年xx月xx日。

學生電子制作大賽策劃書篇十九

1)活動宗旨:

2)主辦單位:

3)承辦單位:

4)參與企業(yè):

5)比賽期間:

3)比賽地點:

4)參與對象:

5)大賽內容:

自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。

公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內)演示。

6)組隊要求。

每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領隊(負責聯(lián)絡),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學均可參加。

7)大賽報名。

報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。

報名方式:

a、大賽組委會于11月22、23日設立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。

b、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:

1)初賽形式:

交稿時間:

交稿方式:

a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復賽的名單。

b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。

比賽時間:

比賽地點:

具體如下:參加復賽的選手(表隊)確定后,在初賽結果揭曉后兩天內,由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復賽現(xiàn)場交復賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據各隊伍的成果質量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。

3)決賽形式:

決賽時間:

決賽地點:

具體流程如下:

宣傳方式:

1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,如新聞經緯、校報、理工青年、學工廣場。

2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。

3)在校園中學生主要活動區(qū)擺設大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。

宣傳時間:

橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。

橫幅:15米長,60*4=240元。

宣傳單:1000份,80元。

海報:五份。

禮品費:300元。

茶水:80元。

通訊費:200元。

共計:900元。

此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。

1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數量考慮為二篇。其中復賽一篇,決賽一篇。

2)決賽評分標準。

1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。

2、論文或演示文稿:結構嚴謹,內容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。

3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。

4、評委質疑階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。

5、觀眾提問階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。

6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。

4)個人獎評分標準。

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