跑游戲教案大全(14篇)

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跑游戲教案大全(14篇)
時(shí)間:2023-12-05 12:05:22     小編:JQ文豪

教案可以作為教師評估和改進(jìn)教學(xué)實(shí)施效果的重要參考依據(jù)。設(shè)計(jì)教案時(shí),教師應(yīng)該注意提供充足的練習(xí)和鞏固的機(jī)會。教案編寫是一項(xiàng)需要耐心和細(xì)心的工作,下面是一些編寫教案的常見問題及解決方法,供大家參考。

跑游戲教案篇一

1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

2、增強(qiáng)思維的靈活性。

香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干

一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣

1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認(rèn)識他們嗎

2、討論水果的顏色

這些水果有什么營養(yǎng)呢

3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲

二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲

1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。

2、請四位幼兒示范游戲玩法

幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。

幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。

幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。

幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。

三、請幼兒四人一組游戲

幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲

四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法

你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)

五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)

六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)

跑游戲教案篇二

多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。

平衡凳10個。

一、幼兒坐成一行,應(yīng)對教師,玩《搶位》游戲。

1、當(dāng)聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長凳上。

2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。

3、聽到擊掌聲時(shí),換位。

4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。

5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。

6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。

7、綜合運(yùn)用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。

二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。

將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。

1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。

2)僅剩一個平衡凳時(shí),要求全體幼兒開動腦筋。

開始不提示,讓全體幼兒嘗試。

適度提示,以站立姿勢來嘗試。

提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。

三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。

1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。

2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。

3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。

4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。

四、幼兒繞場慢跑放松后回班。

跑游戲教案篇三

1.激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動的興趣。

2.發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進(jìn)智力開發(fā)。

3.讓幼兒學(xué)會去探索更多的玩法。

假尾巴15條

一、熱身活動

師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一場比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,這樣等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)

二:介紹游戲規(guī)則

師:(教師示范):現(xiàn)在我請配班老師將尾巴夾在褲腰上在規(guī)定范圍內(nèi)逃跑,由我來揪尾巴

師:我請個別小朋友來示范一下老師剛剛說的玩法:請6個小朋友上來,3個帶尾巴,3個揪尾巴。

師:小朋友,剛剛這6位小朋友玩的對嗎?在跑的過程當(dāng)中我們要注意什么呢? 在跑得過程中,我們要注意安全,不能故意把小朋友推到,知道了嗎。

三、進(jìn)行游戲

師:現(xiàn)在,我來分組,一半的小朋友將尾巴夾在褲腰上,一半的小朋友去揪小朋友的尾巴,一定要記住不能跑出規(guī)定范圍,跑出范圍的小朋友,老師就要請你休息一下了,看看別的小朋友是怎么玩的。預(yù)備,開始?。ㄓ變洪_始玩)

師:xxx小朋友玩的真好,老師真喜歡你?。ū頁P(yáng)玩的好的小朋友)(點(diǎn)出玩的不好沒有遵守規(guī)則的小朋友)

師:好了,現(xiàn)在我們交換過來,剛剛揪尾巴的小朋友帶上尾巴,讓剛剛帶尾巴的小朋友揪尾巴。(游戲開始)(懲罰:跑出范圍外視為犯規(guī),將停止游戲一次。)

師:小朋友,現(xiàn)在2個小朋友一組,我們來看看還有什么樣子的玩法。(幼兒隨意玩,探索更多的玩法)

師:剛剛有個小朋友玩的很好,現(xiàn)在我們一起來學(xué)學(xué),所有的小朋友,把尾巴拉起來,連成一條小火車,搭著小火車回教室。

跑游戲教案篇四

1、做游戲,引起幼兒興趣。

老師把西瓜放在大口袋里,說:“小朋友們,看一看這個神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰?請小朋友們上來摸一摸,說一說它是誰?”

請幼兒摸一摸,說一說摸上去是什么樣的感覺,猜一猜是什么?

2、觀察西瓜

老師把西瓜拿出來,請幼兒仔細(xì)觀察,“小朋友們,看一看,它是誰呀?原來是大西瓜,大家說一說西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”

請幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉??!

3、聽故事“大西瓜和小老鼠”

老師出示圖片,講故事,并提出問題

(1)太陽當(dāng)頭照,小老鼠走在路上。請問是誰在路上走?

(2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請問小老鼠在干什么呢?

(3)西瓜吃完后,小老鼠又說了什么?

4、切開習(xí)慣,請幼兒觀察西瓜瓤的顏色。

5、品嘗西瓜。

活動反思:

幼兒開始對觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對身體有好處。

跑游戲教案篇五

游戲準(zhǔn)備:

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。

過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

游戲規(guī)則:

1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌

2,下蹲時(shí)一定要動作到位,姿勢正確

3,在邀請另一個水果完成動作時(shí),

必須面向前方注意點(diǎn):

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

跑游戲教案篇六

具體玩法:

1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動作。

2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。

游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動作。

附兒歌:

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

跑游戲教案篇七

1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。

1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的'方式。

2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。

3、教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀?!?/p>

4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5、教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情。負(fù)責(zé)。顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

6、游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

7、教師小結(jié),結(jié)束活動。

跑游戲教案篇八

1、培養(yǎng)幼兒追逐能力。

2、培養(yǎng)幼兒的游戲興趣。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

4、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點(diǎn),一邊說:”蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛“?!憋w"字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其余幼兒做小雞,在規(guī)定場地內(nèi)自由的飛、跑。這時(shí)抓雞的人就可以去抓。

當(dāng)小雞蹲下時(shí),就不能抓了。抓到二、三只后,計(jì)算一下被抓的人數(shù)(小雞數(shù)),游戲可重新開始。

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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跑游戲教案篇九

1、努力到場運(yùn)動,勇敢演出,體驗(yàn)音樂游戲的快活。

2、在課件的提醒下,感覺樂曲表示的差別音樂形象,并明白樂曲abc的布局特性。

多媒體動畫課件、貓頭飾多少。

師:小電腦把我們帶到了那里?你看到了小魚是怎么游的?

2、那我們就來學(xué)一學(xué)快活的小魚吧!師:小魚們!幼:哎!

師和幼兒一路演出快活的小魚形象。(提醒、勉勵搭檔間的互相進(jìn)修。)。

3、小魚們在一路真快活呀!聽!誰來了?

(放貓的音樂)它到小河濱想干什么?瞧,小貓真的來了。

(畫面二:小貓扛著魚竿)小貓會怎么垂綸呢?

開導(dǎo)幼兒勇敢表示小貓甩魚竿的行動。

二、聽辨樂曲,相識樂曲的內(nèi)容及布局。

2、先生:我們來聽一聽,小貓甩了頻頻魚桿?(觀賞小貓的音樂,聽辯樂句)。

3、我們來學(xué)一學(xué)。4、實(shí)驗(yàn)用兩個差別的行動來表示兩段差別的音樂。(圖譜是否先提醒一下)。

(開導(dǎo)幼兒趕快度、力度來表示)。

5、經(jīng)由過程多媒體課件,相識音樂內(nèi)容。

a:小魚和小貓之間會產(chǎn)生什么風(fēng)趣的事呢?我們接著看。

b:幼兒觀賞課件三。

c:提問:小貓?jiān)趺磿У胶永??師和幼兒分離飾演小貓和小魚,演出同心合力把小貓拉下河。(隨著節(jié)奏)。

d:哦,這本來是一個小魚釣貓的故事,我們完備地聽一聽,什么時(shí)間音樂里講小魚們同心合力把小貓拉下了河?(完備觀賞樂曲)。

e:我們一路來學(xué)學(xué)小魚和小貓,把這個故事完備地演出一次。三、幼兒園教育隨筆快活演出。

1、實(shí)驗(yàn)分腳色舉行演出。

a:請幾個幼兒飾演貓,其他幼兒飾演小魚。提問:貓?jiān)谒︳~竿時(shí),小魚們在干什么?(動頭腦,想措施)。

b:開導(dǎo)幼兒連系本身的生存履歷,勇敢演出想措施的行動。

c:幼兒分腳色完備游戲。

2、再次游戲。

a:先生來飾演大貓,小魚們該怎么辦?(開導(dǎo)幼兒勇敢實(shí)驗(yàn)互助演出)。

跑游戲教案篇十

2、3歲。

科學(xué)。

通過辨識顏色的游戲,讓孩子及家長感受其中的快樂。孩子和家長能在游戲中快速反應(yīng)出自己所對應(yīng)的顏色。

 旺豆點(diǎn)讀筆,托班科學(xué)上冊幼兒用書、紅色、黃色、藍(lán)色外套上衣。

家長與孩子一起用旺豆點(diǎn)讀筆點(diǎn)擊幼兒用書第35頁畫面內(nèi)容,觀看視頻中內(nèi)容,說說什么東西是紅色、黃色或藍(lán)色的。

父母跟孩子分別穿上三種不同顏色的衣服,玩蘿卜蹲的游戲。

其中一位穿紅色衣服的家長先說,邊說邊雙手叉腰膝蓋彎曲向下蹲:紅色蹲、紅色蹲,紅色蹲完黃色蹲。此時(shí),穿黃色衣服的蹲。依次來玩游戲,誰說錯了,或誰蹲錯了,表演一個節(jié)目。

注:家長和孩子玩的次數(shù)和時(shí)間根據(jù)孩子的興趣而定。

訓(xùn)練目的。

培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力,使孩子上課能集中注意力聽講,專心寫作業(yè),考試不粗心,學(xué)習(xí)成績節(jié)節(jié)高!

訓(xùn)練要求。

每天至少堅(jiān)持訓(xùn)練10分鐘,在孩子每天開始寫作業(yè)前訓(xùn)練,學(xué)齡前的孩子可以在放學(xué)后晚飯前進(jìn)行,必須每天都堅(jiān)持,才會有效果。

數(shù)字游戲。

訓(xùn)練方法。

家長讀一組數(shù)字,孩子在聽完后寫下自己聽到的數(shù)字序列,或讓孩子按相反的序列寫出來。

例如:家長讀78963,孩子聽完之后在紙上寫78963,或者寫上36987。

聽漢字訓(xùn)練。

在盛夏的熱風(fēng)中,棉花很快就長成了茂密的灌木林,等到棉花開花時(shí),棉田里則是另一番景象。棉花的花兒美如蝶翅,顏色不一,紅的,白的,嬌艷柔嫩。有趣的是每一朵花的底部都包裹著一個棉桃,初如豌豆,逐日漸長,直至變成一個碩大的桃子形狀,那花兒才黯然謝去。等到了秋天,棉桃綻開,白色的橘瓣一樣的果肉呈現(xiàn)眼前時(shí),那才是真正的開花了,是它一生豐厚的積蓄在展示。

家長還可以自己多找一些這樣的小段話,給孩子進(jìn)行訓(xùn)練,盡量選擇出現(xiàn)頻率較高的字。

訓(xùn)練目的。

訓(xùn)練孩子的聽覺集中與注意力,可以增強(qiáng)孩子的反應(yīng)能力與邏輯思維能力。

訓(xùn)練要求。

時(shí)間稍長一點(diǎn),至少10分鐘,最多20分鐘,可根據(jù)孩子的情況進(jìn)行調(diào)整,這個訓(xùn)練作為孩子作業(yè)完成后的補(bǔ)充練習(xí),每周3-4次,堅(jiān)持訓(xùn)練,效果更好。

詞語訓(xùn)練。

訓(xùn)練方法。

準(zhǔn)備兩組不同類的詞語,混合后讀給孩子聽,聽到一類詞舉左手示意,當(dāng)聽到另一類詞時(shí)舉右手示意。

例:荔枝胡蘿卜茄子香蕉山楂菠蘿洋蔥茼蒿豌豆冬瓜桔子桃子龍眼等等。

家長可以盡量多找一些這樣的詞,和孩子一起進(jìn)行訓(xùn)練。

大家來找碴。

多準(zhǔn)備幾組句子,每組兩句話,基本相似,只有個別詞語不同,讀給孩子聽,讓孩子訓(xùn)速找出兩句話中不同的.地方。

例一。

甲:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實(shí)的墻,擋住了寒冷,留下了溫暖。

乙:母親做的棉衣、棉鞋像是一堵厚實(shí)的墻,擋住了嚴(yán)寒,留下了溫暖。

例二。

甲:兒時(shí)的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光燦爛的日子里,它們開出一地的明朗,溫馨著大地和農(nóng)人的心。

乙:兒時(shí)的家鄉(xiāng),到處種的都是棉花,在陽光明媚的日子里,它們開出一地的明朗,溫暖著大地和農(nóng)人的心。

跑游戲教案篇十一

培養(yǎng)幼兒的'動作迅速敏捷,練習(xí)鉆圈動作。

呼啦圈每隊(duì)4個。

將幼兒分成人數(shù)相等的4隊(duì),按縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。

教師發(fā)令后,每隊(duì)第一人跑至第一個呼啦圈處,拿起圈從頭上往下套,然后將圈放回原處,再跑至第二個圈從下往上套,再繼續(xù)往前跑,第三、四個圈的套法同一、二圈,然后返回本隊(duì),拍第二人的手,游戲以同樣方法繼續(xù)進(jìn)行。

1、必須按要求,先從上往下,在從下往上套,做錯者重做。

2、必須將呼啦圈放好再跑。

1、呼啦圈不要太大,幼兒能鉆過去即可。

2、鉆圈方法可自行變換,也可將圈豎起來練習(xí)鉆(圈可大一點(diǎn))。

跑游戲教案篇十二

2、引導(dǎo)幼兒利用自制器械,探索其不一樣玩法,發(fā)展幼兒的`創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒在戶外活動中聽音樂和口令行動的習(xí)慣以及合作、競爭精神。

學(xué)習(xí)跨跳。

1、可樂瓶88只,繩44條。

2、錄音機(jī)、錄音帶。

1、開始部分:

"小猴學(xué)樣",幼兒用繩做尾,扮小猴學(xué)樣的動作,并進(jìn)行隊(duì)列練習(xí):小猴(一路縱隊(duì))--魚游(早操隊(duì)形)--孔雀(六行變?nèi)?,再變回六?--小鴨(變雙圈)--兔跳(變四小圓圈,再變六行)。

2、基本部分:

(1)導(dǎo)入活動,幼兒拿繩、瓶,思考其不一樣玩法。

(2)幼兒自由地玩繩。

指導(dǎo):觀察幼兒封鎖繩、玩瓶的花樣。

(3)教師簡單小結(jié),并請創(chuàng)編花樣好的幼兒示范。

(4)"過小河"。

b.教師示范跨跳動作。

指導(dǎo):應(yīng)對平行線,原地站立,起跳時(shí)后腿用力蹬地跳起,擺動前腿向前。

c.幼兒聽鼓聲反復(fù)練習(xí)跳過平行線(利用繩瓶擺平行線)。

(5)游戲:小猴學(xué)樣。

b.示范玩法:起跑--過小河--過小河--過小河--跑--縱跳觸物--從右往回跑。

c.各隊(duì)幼兒進(jìn)行練習(xí)。

規(guī)則指導(dǎo):用中速助跑,連續(xù)跨跳三條平行線。

d.競賽式練習(xí)。

3、結(jié)束部分:

舞蹈:小猴子和小桃樹。

跑游戲教案篇十三

活動目標(biāo):

1.練習(xí)在規(guī)定的范圍內(nèi)四散躲閃地跑。

2.讓幼兒在活動中體驗(yàn)游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格。

3.發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

4.發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

活動準(zhǔn)備:

1.在活動場地上畫一個大圓圈作池塘,在池塘外另畫一個圓圈作漁翁的家。

活動過程:

小朋友是魚,而老師呢就是漁翁?,F(xiàn)在老師邊學(xué)小魚游邊和老師學(xué)一首兒歌"小魚小魚游啊游,搖搖尾巴點(diǎn)點(diǎn)頭;向東游,向西游,游來游去真自由。"(讓幼兒邊做邊念幾遍,動作讓幼兒自己發(fā)揮,這個作為游戲前的準(zhǔn)備運(yùn)動)師:現(xiàn)在老師叫給大家說說這游戲這個游戲怎么玩。其實(shí)很簡單的。小朋友做小魚念兒歌,念完后,老師可說"漁翁來了",小魚就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話,小魚沒水就會死了。如果被漁翁捉到的小魚就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個洞只能躲一只小魚,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚來救你才可以動。當(dāng)老師說"天黑了,漁翁要回家了"游戲就結(jié)束了,老師就要看看,還有幾只小魚還沒被抓到。

1.老師帶領(lǐng)幼兒游戲,然后請一個幼兒來扮漁翁。老師在旁觀察,如幼兒有不遵守游戲規(guī)則,老師給以指出糾正。

2.可以有兩名漁翁,增加游戲難度。

3.活動次數(shù)可臨時(shí)根據(jù)活動時(shí)間、幼兒活動量調(diào)整,至少兩次。

4.活動間隔時(shí)可表揚(yáng)一些表現(xiàn)好的幼兒,并可對能力較差的幼兒進(jìn)行鼓勵。

活動結(jié)束,放松身體

跑游戲教案篇十四

游戲準(zhǔn)備:

1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的`選擇決定)。

過程:1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2,從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌。

2,下蹲時(shí)一定要動作到位,姿勢正確。

3,在邀請另一個水果完成動作時(shí),

必須面向前方注意點(diǎn):

1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

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