我們可以通過總結(jié)來回顧自己的成績和經(jīng)驗,從而更好地提升自己??梢酝ㄟ^對比和對照的方式,突出所總結(jié)的內(nèi)容與預(yù)期目標(biāo)的差距和進(jìn)展。以下是一篇經(jīng)典的總結(jié)范文,對于我們寫總結(jié)有很大的借鑒意義。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇一
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補(bǔ)充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
延伸閱讀:
3d動畫設(shè)計又叫三維動畫設(shè)計,是動漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動漫行業(yè)的發(fā)展3d動畫設(shè)計也將迎來新的發(fā)展契機(jī)。3d動畫設(shè)計師的主要工作就是以設(shè)計制作動畫角色、造型、場景、上色等一系列工序為主要工作職責(zé),說白了3d動畫設(shè)計師就是要利用3d動畫制作軟件在一個虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實”的世界。當(dāng)然這個世界可以奇幻、也可以靈動。
3d動畫設(shè)計師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運(yùn)用相關(guān)技術(shù),卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設(shè)的3d動畫設(shè)計師培訓(xùn)將會在培訓(xùn)課程中學(xué)習(xí)3dsmax、maya在各制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計要求,幫助學(xué)員更深刻的了解3d動畫設(shè)計這一行業(yè)。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇二
自20xx年年9月來到北京進(jìn)行為期一個月的是、實習(xí),在前輩們的幫助下,經(jīng)過我不斷的學(xué)習(xí)理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質(zhì)在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業(yè)功底扎實、知識結(jié)構(gòu)完善、適應(yīng)能力強(qiáng)、具有團(tuán)體協(xié)作精神的青年實習(xí)。真正地了解電視節(jié)目的整個制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術(shù)人生》的現(xiàn)場節(jié)目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協(xié)作和團(tuán)結(jié)的精神是多么的重要。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習(xí)過程中,我深深的感覺到自己所學(xué)知識的膚淺和在實際運(yùn)用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學(xué)??傄詾樽约簩W(xué)的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領(lǐng)悟到“學(xué)無止境”的含義。
大三實習(xí),平時在學(xué)校從事動畫軟件學(xué)習(xí),動畫劇本,動畫表演等學(xué)習(xí),工作很想有機(jī)會到外面類似的公司里面實習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全。明確將來的就業(yè)方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質(zhì)。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創(chuàng)作中的各個步驟。從前期創(chuàng)作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環(huán)節(jié)發(fā)揮他的才能,不能多也不能少,多則負(fù)擔(dān)過重降低效率,少則團(tuán)隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業(yè)的一大要點(diǎn)。在參觀了各種公司各個企業(yè)之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發(fā)展的目標(biāo)。
實習(xí)要求。
專業(yè)實習(xí)是重要的教學(xué)環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學(xué)不同,必須提高認(rèn)識,認(rèn)真對待,具體要求是:
1.必須遵守紀(jì)律,嚴(yán)格遵守學(xué)校及實習(xí)公司的各項規(guī)章制度,實習(xí)期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。
2.要注意安全,嚴(yán)格遵守實習(xí)學(xué)校及實習(xí)公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設(shè)備事故。
3.實習(xí)期間,要仔細(xì)認(rèn)真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習(xí)日記,記錄每天的實習(xí)收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應(yīng)完成一份完整的專業(yè)實習(xí)報告。
4.實習(xí)期間,要虛心向公司員工、學(xué)校教師及專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,搞好廠校關(guān)系。
實習(xí)點(diǎn)一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)。
公司簡介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點(diǎn),是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎、中國電視節(jié)目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎、金鷹獎最佳造型設(shè)計、優(yōu)秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻(xiàn)。萬豪卡通是北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習(xí)基地,始終不停的補(bǔ)充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。
公司作品:
《恐龍學(xué)校》播出單位:北京電視臺。
20xx《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺。
20xx《頑童時代》播出單位:北京電視臺。
20xx《小兵張嘎》播出單位:電影頻道。
20xx《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺。
20xx《千千問》播出單位:中央電視臺。
20xx《夢里人》播出單位:中央電視臺。
今天是我們實習(xí)的第一站,我們的實習(xí)公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細(xì)了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非?;馃岬囊粋€行業(yè)。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。
會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學(xué)生應(yīng)該如何去要求自己,在學(xué)校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳?yīng)對這些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求。
動畫流程:
一、策劃。
二、劇本。
三、資料的收集和整理。
四、風(fēng)格設(shè)計。
五、角色造型設(shè)計。
六、場景設(shè)計。
七、分鏡頭臺本。
第二章動畫中期制作。
一、設(shè)計稿。
二、背景繪制。
三、原畫。
四、加動畫。
五、動作檢查。
第三章動畫后期制作。
一、掃描。
二、電腦描線、上色、合成、輸出。
三、剪輯。
四、配音。
五、影片輸出。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇三
水利工程建設(shè)是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,設(shè)計周期長、投資大、主體結(jié)構(gòu)復(fù)雜,具有標(biāo)準(zhǔn)化程度低、協(xié)同配合要求高等特點(diǎn),并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質(zhì)、土木、建筑、機(jī)械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯(lián)系又相互制約的關(guān)系,且各專業(yè)的二維圖紙表達(dá)抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達(dá)設(shè)計意圖具有以下3點(diǎn)現(xiàn)實意義:
1)清晰展示工程建筑物主體結(jié)構(gòu)。
三維動畫可從多視角將工程建筑的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、布置準(zhǔn)確地表達(dá)出來,在模型基礎(chǔ)上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結(jié)構(gòu)。相較于用工程圖紙加上說明的表達(dá)形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。
2)明確展示各專業(yè)的設(shè)備布置。
水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機(jī)等各專業(yè)設(shè)備,一般二維展示只能根據(jù)各個專業(yè)的相關(guān)圖紙作基本位置的介紹,通過數(shù)字標(biāo)高識別各設(shè)備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達(dá)各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關(guān)系,一些本身具有運(yùn)動工作性質(zhì)的設(shè)備,還能模擬其工作過程并真實地表達(dá)出來。
3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。
通常為了說明重要的技術(shù)點(diǎn),用簡單的、示意性的平面圖形來反映復(fù)雜的原理過程,不容易表達(dá)清楚三維空間上的真實內(nèi)容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強(qiáng)的專業(yè)知識。用三維動畫表現(xiàn)動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點(diǎn)工程項目技術(shù)、工藝闡釋的深化和重要延伸。
三維動畫借助計算機(jī)對所表現(xiàn)對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質(zhì),設(shè)置模擬燈光,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),通過計算機(jī)的自動運(yùn)算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產(chǎn)生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現(xiàn)三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據(jù)需要,結(jié)合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。
2.1模型的建造。
基于筆者所在單位三維可視化協(xié)同設(shè)計平臺,利用microstation基礎(chǔ)軟件和包括測繪、地質(zhì)、建筑、結(jié)構(gòu)、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數(shù)據(jù)管理等涵蓋水電設(shè)計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強(qiáng)大功能,各個專業(yè)能夠同時進(jìn)行模型建造并實時協(xié)同。相較于傳統(tǒng)建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準(zhǔn)、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細(xì)致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。
2.2材質(zhì)及燈光的選擇。
材質(zhì)的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質(zhì),也可根據(jù)需求,替換任意其他材質(zhì),操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關(guān)的材質(zhì)種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,但真實場景中材質(zhì)的同一種色調(diào)在三維展示中運(yùn)用略顯單調(diào),并且難以清晰地表現(xiàn)建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質(zhì)也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內(nèi)、室外多種光源,表達(dá)形式也多樣化,如點(diǎn)光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結(jié)構(gòu)及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強(qiáng)度、衰減、陰影等方面進(jìn)行詳細(xì)考慮,以達(dá)到仿真效果。
2.3路徑的編輯及動畫設(shè)置。
三維動畫的最大優(yōu)點(diǎn),就是能夠多角度查看工程場景,在現(xiàn)實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現(xiàn),只需在場景中設(shè)置好行進(jìn)路徑,并設(shè)置相機(jī)位置及目標(biāo)點(diǎn)位置。在水利工程建筑中,室內(nèi)展示受到建筑布局及結(jié)構(gòu)的影響,可能出現(xiàn)視角被遮蓋、行進(jìn)過程中遇到專業(yè)設(shè)備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設(shè)備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據(jù)場景需要,對建筑物進(jìn)行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達(dá)到最佳的展示效果。
2.4渲染輸出及后期合成。
渲染輸出時根據(jù)三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進(jìn)行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機(jī)自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進(jìn)行加工處理,添加文字、標(biāo)注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎(chǔ)上,添加更為清楚的解說及標(biāo)識。
筆者所在單位根據(jù)勘測設(shè)計技術(shù)市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數(shù)字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協(xié)同設(shè)計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協(xié)同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉(zhuǎn)化為三維,模擬出真實、精確的現(xiàn)實工程。在此基礎(chǔ)上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術(shù)原理,促進(jìn)科研開發(fā)與成果推廣工作水平進(jìn)一步提升。
4.結(jié)語。
在水利工程的設(shè)計過程中使用三維動畫技術(shù),為設(shè)計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設(shè)計階段既可在計算機(jī)上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強(qiáng)的匯報素材。借助計算機(jī)三維模型可以對設(shè)計方案進(jìn)行可視化分析和評價,從而檢驗設(shè)計方案是否得當(dāng)、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點(diǎn),在水利水電工程中的應(yīng)用將有助于推動水利水電工程向數(shù)字化、可視化和智能化方向發(fā)展。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇四
三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動畫設(shè)計專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇五
轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)
生活
就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準(zhǔn)備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)
來到武漢奇境動漫設(shè)計有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí)
,一邊實習(xí)
,參與一些項目的maya動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因為之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)
能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機(jī)會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進(jìn)一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫maya和其他
軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實際工作組卻不知道怎么運(yùn)用,因此我非常珍惜
這次實習(xí)機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的進(jìn)一步了解。找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進(jìn)動畫公司的時候不知道該做
什么
,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強(qiáng)了我的興趣愛
好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動畫。這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣
,想投身武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的`,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作在一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機(jī)的建筑動畫。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇六
一、實習(xí)的目的有三點(diǎn):
1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。
二、實習(xí)地點(diǎn):xx動畫設(shè)計公司。
三、實習(xí)時間:20xx年x月x日。
四、實習(xí)內(nèi)容。
在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。三維動畫的設(shè)計不僅需要良好的美術(shù)功底,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
六、心得體會。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇七
本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學(xué)會如何設(shè)置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運(yùn)動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)如何運(yùn)用路徑變形修改器來進(jìn)行動畫設(shè)置。
一、在紙上繪制路徑。
1、打開范例場景。打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機(jī),通過調(diào)整攝影機(jī)拉遠(yuǎn)鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。
2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進(jìn)行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。
3、在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設(shè)置完成,它已高亮顯示并且應(yīng)該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時材質(zhì)名稱blackpaper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖1-2所示。
4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標(biāo)簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。
5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。
6、對線使用捕捉。為紙張增加分段數(shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設(shè)置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖1-4所示。
7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設(shè)置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。
8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標(biāo)移動到黑色紙上。當(dāng)我們移動光標(biāo)時,將會看到捕捉面光標(biāo),它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設(shè)置第一個點(diǎn),然后將光標(biāo)向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標(biāo),如圖1-5所示。
9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標(biāo),再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點(diǎn)以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標(biāo),這樣可以更好的看清點(diǎn)的放置。在繪圖過程中按鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點(diǎn)。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。
10、選擇曲線,然后進(jìn)入修改命令面板中,進(jìn)入頂點(diǎn)次物體層級中對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖1-7所示。在實際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因為我們的目的主要在于動畫的制作。
二、在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫。
1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。
2、更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時紙張的顏色又恢復(fù)成了白色。
3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。
4、用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標(biāo)時,我們會看到一條虛線將光標(biāo)連接到鋼筆上。如圖1-10所示。
按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進(jìn)入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項,然后將坐標(biāo)調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。
6、在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標(biāo)移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點(diǎn),它也被埋在紙中,如圖1-12所示。
7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約-35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。
8、此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。
c三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線。
“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。
1、在線的起點(diǎn)創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥瘛?,然后在line01的起點(diǎn)拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。
2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:半徑=0.03;高度=2.5;高度分段=133;邊數(shù)=4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。
3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,此時紙會從視圖中消失。
4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。
5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換gizmo,沿z軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按shift+z組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進(jìn)行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞x軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與line01對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。
6、設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為0.1,然后移動到第100幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設(shè)置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設(shè)置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。
7、將時間滑塊移動到第0幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。
8、下面我們每隔10幀重復(fù)一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時前移。每當(dāng)我們看到路徑不同步時,就需要調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵點(diǎn)在軌跡欄上可見。精確的設(shè)置需要每5幀或每10幀就設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
9、當(dāng)然我們有更多的數(shù)學(xué)方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。
10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進(jìn)行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。
小結(jié):在本教程中,我們學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設(shè)置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇八
轉(zhuǎn)眼,四周的實習(xí)已經(jīng)接近尾聲。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇九
實習(xí)是每一個大學(xué)畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,它使我們在實踐中了解社會、在實踐中鞏固知識;實習(xí)又是對每一位大學(xué)畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,它讓我們學(xué)到了很多在課堂上根本就不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,也是我們走向工作崗位的第一步。
改革開放給我的家鄉(xiāng)帶來了翻天覆地的變化,尤其是這兩年建立了一系列的經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū),帶動了鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,得知這一消息,在一位朋友的引薦下,我找到了離我們家比較近的一間企業(yè),想在這里施展一下我的專業(yè)手腳,開發(fā)一下我的專業(yè)頭腦。
懷著一種美好的憧憬,我來到了,企業(yè)推行全面的質(zhì)量管理,采用先進(jìn)的生產(chǎn)工藝、齊全的測控手段。設(shè)備先進(jìn),技術(shù)力量雄厚,具有生產(chǎn)和開發(fā)各種產(chǎn)品的能力,該企業(yè)生產(chǎn)的系列產(chǎn)品,憑著過硬的質(zhì)量、良好的使用效果、完善的服務(wù)受到廣大客戶的歡迎,在省內(nèi)外已經(jīng)占有一定的市場。
初來乍到,我這一介書生頓顯窘迫,緊張地有點(diǎn)說不出話來,含糊其詞地把自己的大學(xué)生活、學(xué)習(xí)情況作了一個匯報,然后就是沉默不語。公司經(jīng)理看出我的局促感,于是打破僵局說:小伙子,長得蠻帥氣的嘛!一句不經(jīng)意的夸贊頓時消除了我心中的緊張情緒,我笑了笑說:多謝經(jīng)理夸獎!以后有許多向經(jīng)理您學(xué)習(xí)的地方,還請賜教。的一位負(fù)責(zé)人過來,我坐在經(jīng)理的辦公室等著。一會兒,來了一位中年人,經(jīng)理介紹說這是公司財務(wù)部的王會計,你以后就跟著他學(xué)習(xí)吧。我連忙起身,與他握手致意,并把自己此次的一些實習(xí)情況又說了一下。王會計點(diǎn)點(diǎn)頭,笑著說:好好干!就這樣,我的實習(xí)開始了。
(二)第一天算是熟悉了一下公司的基本情況,第二天,我按照上班的時間早早地來到單位,先把辦公室的地板、桌椅打掃干凈,然后又把玻璃擦了擦,第一項工作完成了,我滿意的給了自己一個微笑。
王會計也準(zhǔn)時來到辦公室,他對我說,今天主要讓我瀏覽一下公司以前所制的憑證。一提到憑證,我想這不是我們的強(qiáng)項嗎?以前在學(xué)校做過了會計模擬實習(xí),不就是憑證的填制嗎?心想這很簡單,所以對于憑證也就一掃而過,總以為憑著記憶加上大學(xué)里學(xué)的理論對于區(qū)區(qū)原始憑證可以熟練掌握。也就是這種浮躁的態(tài)度讓我忽視了會計循環(huán)的基石會計分錄,以至于后來王會計讓我嘗試制單時,我還是手足無措了。這時候我才想到王師傅的良苦用心。于是只能晚上回家補(bǔ)課了,我把《會計學(xué)原理》搬出來,認(rèn)真的看了一下,又把公司日常較多使用的會計業(yè)務(wù)認(rèn)真讀透。畢竟會計分錄在書本上可以學(xué)習(xí),可一些銀行帳單、匯票、發(fā)票聯(lián)等就要靠實習(xí)時才能真正接觸,從而對此有了更加深刻的印象。別以為光是認(rèn)識就行了,還要把所有的單據(jù)按月按日分門別類,并把每筆業(yè)務(wù)的單據(jù)整理好,用圖釘裝訂好,才能為記帳做好準(zhǔn)備,嗚呼!這就是會計所要從事的工作。
除了做好會計的本職工作,其余時間有空的話我也會和出納學(xué)學(xué)知識。別人一提起出納就想到是跑銀行的。其實跑銀行只是出納的其中一項重要的工作。在和出納聊天的時候得知原來跑銀行也不是件容易的事,除了熟知每項業(yè)務(wù)要怎么和銀行打交道以外還要有吃苦的精神。想想寒冷的冬天或者是酷暑,誰不想呆在辦公室舒舒服服的,可出納就要每隔一兩天就往銀行跑,那就不是件容易的事了。路途遙遠(yuǎn)自不必說,僅僅來回的折騰也就夠終生受用的了。除了跑銀行出納還負(fù)責(zé)日常的現(xiàn)金庫,日?,F(xiàn)金的保管與開支,以及開支票和操作稅控機(jī)。說起稅控機(jī)還是近幾年推廣會計電算化的成果,什么都要電腦化了。稅控機(jī)就是打印出發(fā)票聯(lián),金額和稅額分開兩欄,是要一起整理在原始憑證里的。其實它的操作也并不難,只要稍微懂office辦公軟件的操作就很容易掌握它了。可是其中的原理要完全掌握就不是那么簡單了。于是我便在閑余時間與出納聊聊稅控機(jī)的使用,學(xué)會了基本的操作,以后走上工作崗位也不會無所適從,因為在學(xué)校學(xué)的課本上根本就沒提過這種新的機(jī)器,看來實習(xí)真的很重要啊!
我的虛心學(xué)習(xí)得到了公司的認(rèn)可,由于要早點(diǎn)返校,我不得不結(jié)束我的這次實習(xí),臨走的那一天,一種日久生情的感覺油然而生,相處長了真有點(diǎn)舍不得,公司張經(jīng)理在我臨走的時候說:如果你回家鄉(xiāng)發(fā)展的話,不要忘了和我聯(lián)系!說罷,遞給我一張名片。我雙手接過,連同實習(xí)鑒定表一起裝進(jìn)口袋,這一天是2006年8月。我的為期近一個月的實習(xí)就此結(jié)束了。
經(jīng)過這次實習(xí),雖然時間很短??晌覍W(xué)到的卻是我兩年大學(xué)中難以學(xué)習(xí)到的。就像如何與同事們相處,相信人際關(guān)系是現(xiàn)今不少大學(xué)生剛踏出社會遇到的一大難題,于是在實習(xí)時我便有意觀察前輩們是如何和同事以及上級相處的,而自己也盡量虛心求教,不恥下問。要搞好人際。要搞好人際關(guān)系并不僅僅限于本部門,還要跟別的部門例如市場部等其他部的同事相處好,那樣工作起來的效率才會更高,人們所說的和氣生財在我們的日常工作中也是不無道理的。而且在工高,人們所說的和氣生財在我們的日常工作中也是不無道理的。而且在工作中常與前輩們聊聊天不僅可以放松一下神經(jīng),而且可以學(xué)到不少工作以外的事情,盡管許多情況我們不一定能遇到,可有所了解做到心中有數(shù),也算是此次實習(xí)的目的了。
實習(xí)雖然結(jié)束了,有許多讓我回味的思緒,在這個春意盎然的季節(jié),伴隨著和煦的春風(fēng)一起飛揚(yáng),飛向遠(yuǎn)方,去追逐我的夢!
轉(zhuǎn)眼間,三年大學(xué)生活已經(jīng)接近尾聲,畢業(yè)的鐘聲將要敲響。將課堂所學(xué)知識運(yùn)用于實踐成為畢業(yè)生們必經(jīng)的道路。帶著老師的忠告,20xx年10月15日我有幸來到合肥華勝泡沫包裝有限公司行政辦公室實習(xí)。合肥華勝包裝有限公司始建于1994年,注冊資金達(dá)到500萬,占地面積16000平方米,年產(chǎn)值可達(dá)3000萬。是生產(chǎn)聚苯乙烯泡沫定型產(chǎn)品和泡沫板材的專業(yè)生產(chǎn)廠家。目前這家公司已經(jīng)擁有員工100多人,采用先進(jìn)的大規(guī)模生產(chǎn)設(shè)備,這家公司自成立以來始終致力于聚苯乙烯泡沫的推廣,擁有各式成型機(jī),可以滿足不同客戶的要求。這家公司主要生產(chǎn)各種電動車電池,酒水食品,海鮮類保險箱,醫(yī)用針劑,機(jī)械零件等各種包裝。這家公司還生產(chǎn)不同尺寸規(guī)格,不同密度的泡沫板材。而且還可以根據(jù)客戶要求,大小厚薄任意切割。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。在短暫的實習(xí)過程中,我深深的感覺到自己所學(xué)知識的膚淺和在實際運(yùn)用中的專業(yè)知識的匱乏。剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,上班第一天領(lǐng)導(dǎo)就派給我個師父,讓他對我的實習(xí)進(jìn)行全程指導(dǎo)。剛上班時讓我熟悉公司生產(chǎn)已經(jīng)銷售的流程,暫時沒有分配什么工作給我。而我身為一個文員實習(xí)者,首先接觸的應(yīng)該是如何融入工作,該公司處理基本工作業(yè)務(wù)的流程是:首先由銷售人員去各個有需要潛力的公司進(jìn)行業(yè)務(wù)洽談,然后簽訂生產(chǎn)合同。之后便是業(yè)務(wù)單位根據(jù)自己的日期需要提前對產(chǎn)品下訂單,然后交由倉庫進(jìn)行已有貨物和差額的統(tǒng)計,再將數(shù)據(jù)交給車間進(jìn)行生產(chǎn),倉庫再按照指定日期安排貨車送貨。幾天后知道自己的工作主要是產(chǎn)品數(shù)量統(tǒng)計這塊兒,并每天寫工作總結(jié)。平時也到網(wǎng)站發(fā)博客、論壇,感覺和自己的專業(yè)有些出入。
剛開始進(jìn)行的是完成培訓(xùn)的工作。由于感覺和專業(yè)不怎么對口,所以對于培訓(xùn)便沒有在意,總以為這些工作很簡單,但是這種浮躁的態(tài)度讓我忽視了實習(xí)的目的——接觸和融入社會,以至于后來考核時有點(diǎn)手足無措。雖說發(fā)博客和論壇看上去有點(diǎn)象小學(xué)生都會做的事,可重復(fù)量如此大的工作如果沒有一定的耐心和細(xì)心是很難勝任的。從此以后,我每天埋頭于博客和論壇中了。平時與同事相處中,雖然年齡差距大,好在有師傅溫和地指導(dǎo),我發(fā)覺和各位長輩們相處也并不是很難,他們善于處事,有很大的包容心,我也慢慢融入這個大家庭,這得感謝給位前輩的淳淳教育。
時間過的真快,轉(zhuǎn)眼間,在華勝包裝有限公司的實習(xí)馬上要接近尾聲了。通過這三個月的實習(xí),我接觸到了真正的規(guī)模、工作,親手進(jìn)行了簡業(yè)務(wù)單子的處理,真正從課本中走到了現(xiàn)實中,從抽象的理論回到了多彩的實際生活,細(xì)致地了解了現(xiàn)實業(yè)務(wù)處理的流程,認(rèn)真觀摩了專家們針對公司各項業(yè)務(wù)的處理,使我對一個公司的運(yùn)行模式的認(rèn)識從純理性的上升到實踐,從實踐中的感性認(rèn)識上升到了更深刻的理性認(rèn)識。在學(xué)??傄詾樽约簩W(xué)的是中文,和實際很脫軌,但是在四年大學(xué)生活中學(xué)到的點(diǎn)點(diǎn)滴滴很多都能代入工作過程中。譬如如何與人相處、真誠對人,譬如不論干什么都需要本著踏實的態(tài)度不斷學(xué)習(xí),此刻在實習(xí)中我才真正領(lǐng)悟到“活到老學(xué)到老”的含義。實際的工作能力是書本上沒有辦法教授給我們的,必須要通過實際工作來積累與強(qiáng)化。
三個月實習(xí)滿后,我?guī)е鴮W(xué)滿的知識離開了合肥華勝包裝有限公司。從那里,我學(xué)會了下面幾點(diǎn)找工作的心態(tài):
一、繼續(xù)學(xué)習(xí),不斷提升理論涵養(yǎng)。
在信息時代,學(xué)習(xí)是不斷地汲取新信息,獲得事業(yè)進(jìn)步的動力。作為一名青年學(xué)子更應(yīng)該把學(xué)習(xí)作為保持工作積極性的重要途徑。走上工作崗位后,我會積極響應(yīng)單位號召,結(jié)合工作實際,不斷學(xué)習(xí)理論、業(yè)務(wù)知識和社會知識,用先進(jìn)的理論武裝頭腦,用精良的業(yè)務(wù)知識提升能力,以廣博的社會知識拓展視野。
二、努力實踐,自覺進(jìn)行角色轉(zhuǎn)化。
實習(xí),是開端也是結(jié)束。展現(xiàn)在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責(zé)任。在今后的工作和生活中,我將繼續(xù)學(xué)習(xí),深入實踐,不斷提升自我,努力創(chuàng)造業(yè)績,繼續(xù)創(chuàng)造更多的價值。
我認(rèn)為大學(xué)生實習(xí)難,就業(yè)難,除非你有關(guān)系,能給你輕松找到工作,否則就難逃市場選擇的厄運(yùn)。我在該公司實習(xí)總結(jié)了五個攻略,只能智勇雙全,才能在這個社會中出人頭地。1、宜主動出擊:找實習(xí)崗位和找工作一樣,要講究方法。公司一般不會對外公布實習(xí)機(jī)會,可以主動和其人力資源部門聯(lián)系,主動爭取實習(xí)機(jī)會。可特別留意正在招聘人選的公司,說明其正缺乏人手,在沒有招到合適的員工的情況下,很有可能會暫時選擇實習(xí)生替代。2、宜知己知彼:求職信和求職電話要穩(wěn)、準(zhǔn)、狠,即穩(wěn)當(dāng)?shù)亓私夤舅幍男袠I(yè)大背景及所申請崗位的要求,準(zhǔn)確地闡述自己的競爭力,自信自己就是對方要找的人;同時很誠懇地表現(xiàn)出低姿態(tài),表示實習(xí)的熱望和決心。此外,規(guī)范的簡歷,良好的面試技巧都有助于提高實習(xí)成功率。
3、宜避熱趨冷:尋找實習(xí)單位時,宜避開熱門的實習(xí)單位和實習(xí)發(fā)布網(wǎng)站,勇于找冷門公司,回避熱點(diǎn)信息和實習(xí)高峰期,實習(xí)成功的可能性反而更大。
4、忌免費(fèi)午餐:實習(xí)生與實習(xí)單位之間是雙贏關(guān)系,主動跟對方說我不要錢來干活是很糟糕的開始,說明自己缺乏自信。有價值的付出一定要有價值的回報,不存在施舍性的實習(xí)崗位,能夠為雇主創(chuàng)造價值的實習(xí)生才是對方所需,而理性考慮到實習(xí)生價值的單位會給予實習(xí)生更多的鍛煉機(jī)會。
5、忌盲目實習(xí):未來求職拼的是專業(yè)度而不是態(tài)度。謀職實習(xí)不應(yīng)是簡單的勞動經(jīng)驗積累和態(tài)度培養(yǎng),比如端盤子一類的工作,可能會增加挫折體驗;與專業(yè)不對口的實習(xí)在未來求職競爭時含金量很低,從找工作的角度,這樣的實習(xí)弊大于利。
實際上,實習(xí)只是接觸社會的一個過程,大學(xué)生實習(xí)的目的應(yīng)該是為了自己日后的發(fā)展,而不僅僅是累計工作經(jīng)驗,然后幫助找到一個薪水較高的工作而已。
在實習(xí)中,我嚴(yán)格按照實習(xí)規(guī)程進(jìn)行操作。做為一名初出茅廬的普通大學(xué)生,我不會放松對自己的要求,我希望用自己一開始的學(xué)習(xí)熱情來對待日后的每一項任務(wù)工作。在這次畢業(yè)實習(xí)期間,雖然經(jīng)常感到很苦,很累,但苦中有樂,累中有趣,也都表現(xiàn)的非常地積極努力認(rèn)真。
現(xiàn)在,實習(xí)已經(jīng)結(jié)束,這次實習(xí)內(nèi)容主要就是文員工作,時間雖然只有三個月,但我獲益不淺,感慨良多。我感受最深的,有如下幾點(diǎn):
其一,實習(xí)是個人綜合能力的檢驗。要想優(yōu)秀完成工作,除了辦公室基礎(chǔ)知識功底深厚外,還需有一定的實踐動手能力,操作能力,應(yīng)付突發(fā)故障的能力,還要對辦公室中常用軟件都能熟練操作。作為一名工作人員,還要求有較強(qiáng)的表達(dá)能力,同時還要善于引導(dǎo)自己思考、調(diào)節(jié)與人相處的氛圍等。另外,還必須有較強(qiáng)的應(yīng)變能力、組織管理能力和堅強(qiáng)的毅力。其二,此次實習(xí),我深深體會到了積累知識的重要性。俗話說:要給學(xué)生一碗水,自己就得有一桶水。我對此話深有感觸。以往覺得很容易操作的office,但我的師父要求我完成某次產(chǎn)品統(tǒng)計的數(shù)據(jù)與記錄時,我卻一頭霧水,感覺和平時計算機(jī)課堂中學(xué)的完全不一樣,這也讓我感到巨大的慚愧。因為以前的自己總以為這些東西學(xué)不學(xué)得好與專業(yè)沒有多大聯(lián)系,殊不知工作不是專攻一個方面,而是考察我們的綜合知識水平。
再次,此次實習(xí)增強(qiáng)了我畢業(yè)就業(yè)的信心和勇氣。這次實習(xí),我覺得我表現(xiàn)得還不錯,許多同學(xué)都認(rèn)為,自己以后進(jìn)入企業(yè)都是可以勝任的。由此看來,我們在大學(xué)里還是學(xué)到了不少東西,只是感覺不到而已。所以,我們有就業(yè)危機(jī)感是應(yīng)該的,但不能過于自卑和擔(dān)憂,否則會妨礙自己的學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在,我們能做的就是多吸取知識,提高自身的綜合素質(zhì)。這就是我本次實習(xí)的所感所想,再次合肥華勝包裝有限公司以及學(xué)校老師對我們?nèi)松飞系膸椭?/p>
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十
有人說,教師是陽光下最神圣的職業(yè)。在我眼中,它只是一個極其平凡的工作崗位。然而,教師在這樣一個平凡的職業(yè)下卻肩負(fù)了太多責(zé)任和使命。
“師者,所以傳道,授業(yè),解惑也?!睂τ诶蠋煻?,她的本職工作是要通過自己的教學(xué)實踐活動把專業(yè)知識傳授給學(xué)生,解除學(xué)生的困惑。循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生掌握課本內(nèi)的知識,并將其內(nèi)化供自己實踐運(yùn)用。積極地引導(dǎo)學(xué)生去探索發(fā)現(xiàn)課本外的精彩世界,讓學(xué)生成為自己生活的主人。除此之外,教師還被稱作是靈魂的塑造者。一個有能力的教師,不僅要潛心研究教學(xué),努力提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,更重要的是讓學(xué)生學(xué)會如何做人,做事。一名優(yōu)秀的教師定會嚴(yán)格執(zhí)行自己的本職工作,并經(jīng)常自我反思,努力做到更好。
作為一名初踏入工作崗位的青年教師,我有幸來到__學(xué)校擔(dān)任實習(xí)教師的工作,也非常感謝這個難得的緣分,讓我擁有一個提升自我的機(jī)會。
進(jìn)入咱們學(xué)校就好像進(jìn)入了一個大家庭,在這個大家庭里每一個人都認(rèn)真地扮演自己的角色,履行著自己應(yīng)盡的義務(wù)和職責(zé)。從初來乍到的陌生到漸漸有了歸屬感,我也慢慢地融入了這個集體里。經(jīng)過一個星期的實習(xí)工作,我有了一些思考和感悟:
(1)細(xì)節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定未來。
在沒進(jìn)入這個學(xué)校之前,我早已就聽說了這個殿堂級的學(xué)校。經(jīng)過這段時間的工作和學(xué)習(xí),也讓我對學(xué)校新的認(rèn)識,對教師工作也有了新的理解。學(xué)校對于學(xué)生要求嚴(yán)格,注重培養(yǎng)學(xué)生的行為習(xí)慣。確實該如此,記得上高中時,班主任就常說:細(xì)節(jié)決定成敗,習(xí)慣決定未來。一個人的行為習(xí)慣足以影響人的一生。從紀(jì)律到衛(wèi)生等等一系列的要求,都是為了學(xué)生能夠更好,更健康地成長。關(guān)乎學(xué)生尚且如此,作為一名教師,學(xué)生學(xué)習(xí)和生活的引路人,尤其是一個需要不斷學(xué)習(xí)的青年教師來說,我更應(yīng)該嚴(yán)于律己。要切身改善自己身上的缺點(diǎn)和不足,對自己更要嚴(yán)要求,成為一個不被細(xì)節(jié)打敗的人。
(2)積極主動承擔(dān)工作。
讀了《班主任工作漫談》一書,讓我的心態(tài)更加地積極飽滿。書中提到增強(qiáng)能力的有效途徑是:多挑重?fù)?dān),少推卸責(zé)任。這無疑是青年教師提升自我的方式,我更應(yīng)該朝著這個方向邁進(jìn)!
(3)努力提升業(yè)務(wù)能力。
一名教師的業(yè)務(wù)能力,包括專業(yè)知識、教學(xué)實踐與研究、班級管理等。通過這幾天的反復(fù)聽課和配合指導(dǎo)老師的工作過程中,我獲益良多。通過自我反思,我明白自己身上存在著許多不足之處。我認(rèn)為作為一名教師,想要提升學(xué)生成績,除了潛心教學(xué),還有一點(diǎn)很重要,即是學(xué)會如何管理好一個班級,在這方面我也會下足功夫,積極討教。在這里也由衷地感謝幫助過我的老師們,我會虛心聽取前輩們提出意見和建議,讓自己快速地成長。
(4)走進(jìn)學(xué)生,關(guān)愛學(xué)生。
只有了解學(xué)生,才能發(fā)現(xiàn)問題。只有關(guān)愛學(xué)生,才會達(dá)成教育工作最優(yōu)化。
我會時刻鞭策自己,不斷提升自我!成為一名合格的“xx人”!
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十一
頂崗實習(xí)已經(jīng)一個月了,時間不是很長,但也不短了。在這短短的一個月里,我學(xué)到了一些東西,而且也有一些感觸。
在xx月x號到的x,在學(xué)校收拾了一下,28號出發(fā)去xx職教中心。在去學(xué)校的路上,自己的心里有些期待,又有一些緊張,不知道自己可不可以教好他們,他們會不會聽我的,上課會不會搗亂。但是當(dāng)我到這兒后才發(fā)現(xiàn),我的擔(dān)心有點(diǎn)早。中午到的學(xué)校,主任給我們安排了宿舍,但是宿舍真的特別亂,不好收拾,于是我們換了一間,但是這個宿舍沒有電,鎖也是壞的,我們只好再麻煩主任,又換了一間相對比較好的宿舍。我們把東西放在宿舍后就出去買飯了,但是那個時候已經(jīng)兩點(diǎn)多了,根本就沒有賣飯的了。我們找了好久才找到了個小店,在那一人吃了一份涼皮,當(dāng)時感覺有點(diǎn)心酸,不過我也知道頂崗肯定比在學(xué)校學(xué)習(xí)要苦一點(diǎn)。
我們到頂崗學(xué)校的時候,學(xué)生們都還沒有開學(xué),我們在學(xué)校也沒有什么事干,就是熟悉校園和周邊環(huán)境。后來我們漸漸地發(fā)現(xiàn)學(xué)校的用水和廁所不是很方便,我們開始還不是很適應(yīng),尤其是洗頭發(fā)的時候,有一天為了用水方便,直接去下邊洗的頭發(fā),但是晚上就發(fā)燒了,一直到了第二天早上才去看病打針的。不過還好,漸漸的適應(yīng)了。
大概一周以后,高一新生才來報道,幫著老師收他們的照片和通知書。看著他們報到時的樣子,感覺和自己當(dāng)時上高一的時候是差不多的。從早上八點(diǎn)到十一點(diǎn)半,雖然有點(diǎn)累,但是看著他們來報到感覺還是比較有成就感的。
報名后后的一周他們開始軍訓(xùn),我們只是在辦公室備課,晚上看看晚自習(xí),但是第一天看晚自習(xí)的時候還是挺緊張的因為我怕管不了他們,不過還好,大多數(shù)都挺聽話的。第二天就要上課了,還是有點(diǎn)緊張的。尤其是全英自我介紹的時候,總是怕說錯了,但當(dāng)我說完了的時候才知道他們一句話也沒聽懂。第一天上課下來,感覺還可以,比較聽話,而且很有趣。但是我漸漸地也發(fā)現(xiàn)了以前自己上高中的時候也是五點(diǎn)多起床,晚上十點(diǎn)左右熄燈,但是當(dāng)了老師以后感覺自己每天都好累,不論是上課還是下課,尤其是在感冒的時候,自己真的是一點(diǎn)精神都沒有,這就和以前做學(xué)生的時候不一樣了,當(dāng)學(xué)生想聽就聽,不想聽就可以不聽;但是當(dāng)老師就不一樣了,自己想講課就得講,不想講課也要繼續(xù)講課,因為下邊還有同學(xué)要有聽課學(xué)習(xí)的,有時候會懷念上學(xué)的時候,決定頂崗實習(xí)結(jié)束后一定回去好好當(dāng)學(xué)生,好好學(xué)習(xí),珍惜我的大學(xué)生活。雖然現(xiàn)在當(dāng)老師有點(diǎn)累,但是我還是用盡自己的全力去教他們,讓自己充滿熱情,讓他們快樂的學(xué)習(xí)。
作為一名實習(xí)生,我雖然已經(jīng)教課了,但是我的經(jīng)驗還是不足,在這一個月的時間里,我也再向其他老師學(xué)習(xí),這個學(xué)習(xí)首先從聽課開始。我在這段時間里,聽了四個老師的課,每次聽完課以后都有很大的收獲,感覺自己有很多不足的地方。
第一次聽課是一個高三的英語老師,那個老師講的特別好,內(nèi)容很詳細(xì),課堂氣氛很活躍;
第三個老師沒有前兩個老師那么專業(yè),但覺得教的也挺好的,最后一個是我指導(dǎo)老師的課,我聽完課后真的是特別佩服她,而且感覺自己真的差好多,老師的發(fā)音特別好,上課給人的感覺特別干練,講課重點(diǎn)突出,而且她在三兩天內(nèi)就把同學(xué)們的名字都記住了,但是我到現(xiàn)在也沒記住幾個。但是我發(fā)現(xiàn)了一些小問題,就是有的老師對于學(xué)生的回答不能及時的給予評價,或者是評價都一樣,不能很好地回饋學(xué)生,這也是我以后需要注意到的。
在實習(xí)學(xué)校,我們和領(lǐng)導(dǎo)老師的關(guān)系都很好,所有的老師都特別關(guān)心我們。前段時間下雨,我們宿舍的房子漏雨,第二天和主任說了然后就給我們換了一間,而且還幫我們把門修好了。過了幾天姚主任知道我們宿舍沒有電,但是后勤的老師沒有給我們修,就直接帶我們?nèi)フ依蠋熣f明情況,雖然說到現(xiàn)在也沒有修好,但是主任總是幫我們,我們真的好高興。中秋節(jié)的時候,所有人都回家了,學(xué)校里幾乎沒什么人了,也沒有飯,我們辦公室的一個語文老師還特意給我們送去了餃子,我們當(dāng)時真的好感動。在這一個月里,我們和當(dāng)?shù)乩蠋燁I(lǐng)導(dǎo)的關(guān)系都很好,而且他們對我們也很好。在班里和學(xué)生的關(guān)系也是不錯的,也許是因為我們比他們大不了多少吧,有的同學(xué)把我們當(dāng)做姐姐看,什么事情都愿意和我們聊,記得他們發(fā)完校服我去上課,看到我的第一反應(yīng)就是像我抱怨校服有多丑,我記得下課后我還和他們討論了一會呢!
一個月真的很快,在這短短的一個月里,我學(xué)到了很多,也懂得了很多,不論以后如何,我一定會好好珍惜在這里的頂崗生活。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十二
學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
實習(xí)的目的有三點(diǎn):1、熟悉本專業(yè)的`工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。 2、鞏固和深化所學(xué)理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基矗3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會?之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十三
動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和動畫編導(dǎo)以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應(yīng)用型高級專門人才。
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動漫設(shè)計師:動漫設(shè)計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計師、3d多媒體設(shè)計師、游戲美術(shù)設(shè)計師都成為令人羨慕的職場新貴。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十四
即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專業(yè)是計算機(jī)科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò)方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。
正好學(xué)校為我們安排的實訓(xùn)中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習(xí)。
因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。
當(dāng)然還有其他類型的實訓(xùn)地,可見學(xué)校的良苦用心。
通過上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認(rèn)識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件。
在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。
三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。
三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。
所以,我的計劃是通過本次實習(xí)開始逐步學(xué)習(xí)這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。
剛開始學(xué)習(xí)的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題…由于3d max是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的3d模型。
加上以前也學(xué)習(xí)過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學(xué)起來沒有想象中的那么困難。
隨著后來學(xué)習(xí)的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復(fù)雜的3d模型了。
3d max在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
擁有強(qiáng)大功能的3ds max被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。
在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。
而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?影視特效方面的應(yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。
3d max中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。
沒有燈光的世界都是黑的。
材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個難點(diǎn)。
想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。
總的來說3d max軟件功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好,建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡單,容易上手。
與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。
就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。
雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。
其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。
為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。
第2個一半是對第一個的鏡像。
如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。
當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。
在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。
在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。
即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。
這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。
然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。
如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。
對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的`話就向周圍看。
最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強(qiáng)大。
我學(xué)3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。
3d建模是離不開現(xiàn)實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關(guān)系,避免在創(chuàng)作中出現(xiàn)某些與現(xiàn)實不符的細(xì)節(jié)。
這次實習(xí)對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。
畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。
所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習(xí)的機(jī)會。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習(xí)是不行的,還需要在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好
一、實習(xí)目的:
由于計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設(shè)計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò)展能力的課程。
該課程的實習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。
因此,本次實習(xí)將從實戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動畫設(shè)計等方法與技術(shù)。
二、實習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分
(1)室內(nèi)效果設(shè)計
(2)甜美三維生日蛋糕
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2. 三維動畫設(shè)計
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習(xí)過程:
1.室內(nèi)效果設(shè)計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板——主墻體的創(chuàng)建——門窗的設(shè)置——地面的制作——各種邊角的修飾——室內(nèi)物品的建造——室內(nèi)布局。
2.制作地球儀
先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球——圓環(huán)造型——地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座——支座——設(shè)置材質(zhì);最后制作動畫。
3.制作生日蛋糕
創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
4.制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
四、實習(xí)總結(jié):
通過本次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。
我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。
正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。
當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
五、對實習(xí)的建議:
為了實習(xí)的順利進(jìn)行,老師們的功勞不言而喻,同學(xué)之間的關(guān)懷銘記于心。
在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學(xué),謝謝你們。
三維動畫實習(xí)總結(jié)篇十五
(一)。
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動漫公司實訓(xùn),既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機(jī)會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進(jìn)入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
在第二周的實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。
在接下來的實訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):
1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動,在一個標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
本周實習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分。
(1)室內(nèi)效果設(shè)計。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實習(xí)檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實踐這來,才能使自己學(xué)到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個相互交流的過程。
轉(zhuǎn)眼,四周的實習(xí)已經(jīng)接近尾聲。
這次實習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
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