教案的編寫(xiě)需要充分考慮教學(xué)環(huán)境和資源的條件,合理安排教學(xué)時(shí)間和課堂活動(dòng)。教師要關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)和成長(zhǎng)變化,提供個(gè)性化的指導(dǎo)和支持。教案雖然只是一種教學(xué)工具,但是在教學(xué)中起著重要的指導(dǎo)作用。
中班走迷宮教案篇一
數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)教學(xué),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的教學(xué)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲教學(xué),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。
ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣。
2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹(shù)林-集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法。
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?
2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
二、數(shù)花叢-交流分享數(shù)數(shù)方法。
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。
2、交流分享并驗(yàn)證。
3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的`數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
三、數(shù)喜歡的東西-運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路。
1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
四、游戲-帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
中班走迷宮教案篇二
1、喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
2、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
3、體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。
4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂(lè)趣。
1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1——7.2幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。
1、讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
2、將幼兒進(jìn)行分組。
一、感知了解。
接示課題。引發(fā)興趣。
引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
1、出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
2、請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
3、老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
4、帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
5、根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
分組操作。
1、教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
2、幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
二、交流歸納。
1、展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
2、展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
3、集體討論修正。
中班走迷宮教案篇三
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。
2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。
3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。
活動(dòng)過(guò)程:
一、預(yù)熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。
師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)印)。
造迷宮:要刷得滿滿的;
走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;
玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。
2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。
活動(dòng)反思:
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。
中班走迷宮教案篇四
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。
2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
三、活動(dòng)過(guò)程:
1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。
(1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊(cè)敢鈳椭覇???/p>
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵。”
(4)幼兒吃魔糖。
2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。
(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.
(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。
1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。
3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。
1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。
3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
中班走迷宮教案篇五
數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。
ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?
2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽。
2、交流分享并驗(yàn)證。
3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的.數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
中班走迷宮教案篇六
活動(dòng)目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)并知道交通信號(hào)燈與標(biāo)志的含義。
2.了解常見(jiàn)的交通規(guī)則。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
幼兒用書(shū)、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫(huà)棒。
活動(dòng)過(guò)程:
1.師生共同進(jìn)行“馬路歷險(xiǎn)”游戲。
(1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車(chē)數(shù)輛。
利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。
(2)將幼兒分成兩組,有人開(kāi)紙箱汽車(chē),有人當(dāng)行人等。
“馬路歷險(xiǎn)”游戲關(guān)卡:
第一關(guān),跨越輪胎。
第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。
第三關(guān),說(shuō)出通關(guān)密語(yǔ),如:紅燈停、綠燈行等。
第四關(guān),鉆過(guò)泡棉墊組合成的障礙物;。
第五關(guān),開(kāi)車(chē)的人要禮讓行人。
第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
(3)活動(dòng)中無(wú)法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
(4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
2.引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。
(1)教師:過(guò)馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?
幼兒自由進(jìn)行討論。
(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過(guò)馬路。
3.教師示范講解。
(1)教師出示幼兒用書(shū):玲玲和明明要過(guò)馬路,我們來(lái)告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!
(2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫(huà)一條豎線。
教師從左邊的豎線開(kāi)始畫(huà)橫線,畫(huà)出的橫線與右邊的豎線相連接,注意畫(huà)的橫線不能超出豎線。
(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試畫(huà)人行橫道線。
(4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
鼓勵(lì)幼兒大膽作畫(huà),盡可能將橫道線畫(huà)直畫(huà)均勻。有興趣的幼兒添畫(huà)馬路上的'車(chē)輛及行人。
(5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
(6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫(huà)出標(biāo)志。
4.師生討論與交流。
教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫(huà)法及意義。
教學(xué)反思:
從這個(gè)活動(dòng)中,我認(rèn)識(shí)到幼兒園課堂教學(xué)中,教師首先要以孩子為主體,同時(shí)要有駕馭課堂的能力,在引導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的過(guò)程中,不斷地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,不斷地變換教學(xué)手段和方法,從而讓每個(gè)幼兒都參與到活動(dòng)中,準(zhǔn)確地掌握知識(shí)。帶領(lǐng)幼兒游戲時(shí),要顧及到絕大多數(shù)的孩子,將個(gè)別示范與分組游戲、集體游戲相結(jié)合,可以根據(jù)幼兒的課堂情況不斷地變換游戲形式,從而提高每個(gè)幼兒的學(xué)習(xí)積極性。
中班走迷宮教案篇七
(一)設(shè)計(jì)意圖:
平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。
(二)活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
3、通過(guò)小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。
4、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。
(三)活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)。
(四)活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的.成功。
教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。
教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。
(3)幼兒游戲練習(xí)。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、小結(jié)。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。
(五)反思:
“紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。
《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說(shuō)出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙“大黑熊”,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!
中班走迷宮教案篇八
2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的。
4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。
幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.
2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。
1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
2.將幼兒進(jìn)行分組。
一.感知了解。
一.接示課題。引發(fā)興趣。
二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
三.分組操作。
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解教學(xué)內(nèi)容和玩法。
2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
二.交流歸納。
1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正。
三.討論歸納走迷宮的方法。
在整個(gè)教學(xué)教學(xué)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)教學(xué)幼兒能較好的.掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)教學(xué)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。
中班走迷宮教案篇九
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘。
三、活動(dòng)過(guò)程:
(1)肢體探索。
1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。
(2)歌曲教學(xué)。
1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。
4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。
(3)律動(dòng)游戲。
1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。
2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)四、歌曲意義時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
中班走迷宮教案篇十
1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。
3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。
1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。
2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。
3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。
符萍。
1、以游戲“走迷宮”引出教學(xué)。
(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。
(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。
2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。
(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?
(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。
(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的.內(nèi)容。
(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。
3、游戲:聽(tīng)話看字做動(dòng)作。
教師出示字卡并說(shuō)一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。
4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?
把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。
指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?
教學(xué)反饋:幼兒在此教學(xué)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲教學(xué),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲教學(xué)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。
如果每次教學(xué),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。
中班走迷宮教案篇十一
《迷宮樂(lè)》中班游戲教案由本站會(huì)員“queque”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來(lái)參考借鑒作用。
作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以有效提升自己的。
教學(xué)。
能力。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂(lè)》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
設(shè)計(jì)意圖:
平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)(四)活動(dòng)過(guò)程:。
1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的成功。
教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。
教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的`時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。
(3)幼兒游戲練習(xí)。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、小結(jié)。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。
活動(dòng)反思:
“紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。
《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說(shuō)出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!
《迷宮樂(lè)》中班游戲教案如果還不能滿足你的要求,請(qǐng)?jiān)诒菊舅阉鞲嗥渌睹詫m樂(lè)》中班游戲教案范文。
中班走迷宮教案篇十二
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。
2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚(yú)迷宮、數(shù)字迷宮)。
3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。
三、活動(dòng)過(guò)程:
一、感知了解。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。
a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。
師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。
b、個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫(huà)出路線。)。
c、驗(yàn)證路線是否正確。
師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。
師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來(lái)檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。
b、個(gè)別幼兒嘗試。
師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍)。
c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
d、請(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線。
e、驗(yàn)證路線是否正確。
師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。
二、分組操作。
1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。
師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫(huà)。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。
三、交流歸納。
1、師:有誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說(shuō)的方法編成了一首好聽(tīng)的兒歌,你們聽(tīng)!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。
四、結(jié)束。
師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
中班走迷宮教案篇十三
1、了解謎宮的基本結(jié)構(gòu),嘗試設(shè)計(jì)謎宮。
2、能有目的的進(jìn)行觀察。
(一)出示一張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。
問(wèn):這是一位小朋友畫(huà)的謎宮圖,看一看和你平時(shí)看的一樣不一樣?
鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)言,把原有的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出來(lái)。
出示第二張幼兒畫(huà)過(guò)的謎宮圖。
問(wèn):看一下,第二張和第一張有什么不一樣?
引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)謎宮設(shè)有障礙。
問(wèn):如果讓小朋友來(lái)設(shè)計(jì),你會(huì)設(shè)置什么障礙?
引導(dǎo)幼兒充分發(fā)揮想象力,進(jìn)行設(shè)想,并大膽表達(dá)出來(lái)。
(二)讓我們一起來(lái)看看謎宮書(shū)上有哪些障礙。
引導(dǎo)幼兒有目的的觀察圖書(shū),嘗試創(chuàng)作,鼓勵(lì)幼兒大膽豐富畫(huà)面內(nèi)容和色彩。
(三)展示作品,進(jìn)行交流、游戲。
教師引導(dǎo)幼兒交流謎宮圖。
延伸:和美工區(qū)的幼兒一起制作大謎宮,鼓勵(lì)幼兒嘗試運(yùn)用各種材料進(jìn)行制作。
(四)、教學(xué)區(qū)教學(xué)。
目標(biāo):
1、根據(jù)“線”的主題教學(xué)內(nèi)容,投放一些線的玩具,使大班幼兒精細(xì)教學(xué)得到充分練習(xí)。
2、提供問(wèn)題卡或提示引導(dǎo)性的圖片,使幼兒在教學(xué)中主動(dòng)探索。
3、根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo),投放一些數(shù)字和計(jì)算類的游戲材料。
重點(diǎn)指導(dǎo):
美工區(qū):引導(dǎo)幼兒合作,分工完成預(yù)先制訂的任務(wù),鼓勵(lì)幼兒大膽使用各種廢舊物品進(jìn)行制作。
(五)、戶外教學(xué)。
目標(biāo):能精神飽滿的按音樂(lè)節(jié)拍整齊有力做操,創(chuàng)造繩的多種玩法,練習(xí)手腳協(xié)調(diào)的跳繩。
材料:跳繩、沙包、紙板、皮筋、皮桿等。
集體教學(xué):創(chuàng)造繩的多種玩法,重點(diǎn)指導(dǎo)充分利用繩來(lái)進(jìn)行走、跑、跳、鉆的鍛煉。
自由教學(xué):重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在原有的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)練習(xí)跳繩的興趣,能手腳協(xié)調(diào)跳繩。
教師自評(píng):半日教學(xué)整體過(guò)渡自然,幼兒和教師關(guān)系融洽,幼兒在半日教學(xué)中常規(guī)很好,有良好的行為習(xí)慣。從集體教學(xué)、區(qū)域教學(xué)到戶外教學(xué)由“線”的主題貫穿始終,又完成了不同的教育目標(biāo)。幼兒處在愉快、主動(dòng)探索的教學(xué)中。
在教育教學(xué)中,教師能從幼兒興趣出發(fā),引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)并主動(dòng)解決問(wèn)題,在探索過(guò)程中幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上得到了提高,通過(guò)操作加深了對(duì)謎宮結(jié)構(gòu)的了解。
教學(xué)區(qū)幼兒能提前做出游戲計(jì)劃,能有目的'、有任務(wù)的參與到教學(xué)中,部分幼兒延伸教育教學(xué)的思路,開(kāi)創(chuàng)新的教學(xué)。教師能給予支持,并適當(dāng)?shù)膸椭?,孩子們?cè)诟挥袑哟涡?、?shí)用性、游戲性的操作材料中非常愉快,積極性高。在游戲結(jié)束后,教師能根據(jù)幼兒教學(xué)情況提出新的問(wèn)題,幼兒對(duì)玩具激起新的閃光點(diǎn),使教學(xué)達(dá)到高潮。
中班走迷宮教案篇十四
數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。
1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?
2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽
2、交流分享并驗(yàn)證。
3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!
三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路
1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。
中班走迷宮教案篇十五
1、嘗試運(yùn)用"目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)"的方法進(jìn)行數(shù)數(shù),并比較兩組物體的多少。
2、積極參與數(shù)活動(dòng),愿意與同伴分享數(shù)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)展目測(cè)力、判斷力。
4、樂(lè)意參與活動(dòng),體驗(yàn)成功后的樂(lè)趣。
ppt課件、幼兒操作材料、迷宮樹(shù)林、五角星等。
一、懶羊羊vs暖羊羊。
--探索發(fā)現(xiàn)新的數(shù)數(shù)方法。
1、鼓勵(lì)幼兒看清楚,數(shù)正確,并比較多少。
重點(diǎn)關(guān)注:幼兒是否能?chē)L試不同的數(shù)數(shù)方法。
2、觀察并理解懶羊羊的.數(shù)數(shù)方法,鼓勵(lì)幼兒表述這種方法。
3、數(shù)一數(shù)暖羊羊種的樹(shù)。
過(guò)渡語(yǔ):發(fā)現(xiàn)了嗎?這是一種新的數(shù)數(shù)方法,愿意試試用這種方法去數(shù)一數(shù)其它羊羊種的小樹(shù)和小花嗎?比一比誰(shuí)種得多,誰(shuí)種得少。
二、喜羊羊vs沸羊羊、美羊羊vs村長(zhǎng)。
--借助圈一圈、點(diǎn)一點(diǎn),用目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)的方法進(jìn)行比多少。
1、鼓勵(lì)幼兒觀察畫(huà)面,嘗試圈出一部分,接著數(shù)完全部。(個(gè)別幼兒操作)。
2、幼兒操作,教師巡回觀察,了解幼兒的數(shù)數(shù)方法。
3、分享并驗(yàn)證。
小結(jié)語(yǔ):剛才我們用了先圈出一部分,再接著這個(gè)數(shù)字一棵一棵數(shù)完全部,你們真厲害,學(xué)會(huì)了一種新的數(shù)數(shù)方法,為自己鼓鼓掌。
三、為迷宮樹(shù)林貼標(biāo)記。
--積極參與活動(dòng),運(yùn)用目測(cè)數(shù)群,接著數(shù)數(shù)的方法比較多少。
1、村長(zhǎng)覺(jué)得我們都非常厲害,想讓我們幫個(gè)忙,你們?cè)敢鈫??(交代任?wù))。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。
重點(diǎn)關(guān)注:了解幼兒數(shù)數(shù)的方法,能否根據(jù)樹(shù)的排列方式及不同特征進(jìn)行目測(cè)一部分并接著數(shù)。
3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。
四、游戲--穿越迷宮樹(shù)林。
中班走迷宮教案篇十六
1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。
3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的'快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張。
1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)。
2.將幼兒進(jìn)行分組。
一.感知了解。
一.接示課題。引發(fā)興趣。
二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法。
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路。
2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮。
3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求。
4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇。
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確。
三,分組操作。
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法。
2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組。
二.交流歸納。
1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查。
2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正。
中班走迷宮教案篇十七
游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對(duì)挫折,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,有恒心、有毅力,堅(jiān)持完成任務(wù)。
已布置好迷宮(紙箱)
在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,但只有一條是通向?qū)m殿的路,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,重新走。
1、游戲時(shí),觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難、遵守規(guī)則,重新走。
2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,愿意不斷嘗試克服困難。
1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?
1、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,如何克服困難?
2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,堅(jiān)持完成的幼兒給予表?yè)P(yáng)。
中班走迷宮教案篇十八
1、認(rèn)識(shí)并知道交通信號(hào)燈與標(biāo)志的含義。
2、了解常見(jiàn)的交通規(guī)則。
3、通過(guò)游戲。
幼兒用書(shū)、學(xué)習(xí)單、掛圖、vcd、大紙箱、輪胎、標(biāo)志、泡棉墊、錦旗與各種障礙物、有關(guān)安全標(biāo)志及相關(guān)圖片、油畫(huà)棒。
1、師生共同進(jìn)行"馬路歷險(xiǎn)"游戲。
(1)準(zhǔn)備大紙箱,分組制作大紙箱汽車(chē)數(shù)輛。
利用教師現(xiàn)有的設(shè)備,在地上擺設(shè)障礙與穿越的路線,形成一個(gè)有馬路、人行道及其他設(shè)施的小小社區(qū)。
(2)將幼兒分成兩組,有人開(kāi)紙箱汽車(chē),有人當(dāng)行人等。
"馬路歷險(xiǎn)"游戲關(guān)卡:
第一關(guān),跨越輪胎。
第二關(guān),按照標(biāo)志指示前進(jìn)。
第三關(guān),說(shuō)出通關(guān)密語(yǔ),如:紅燈停、綠燈行等。
第四關(guān),鉆過(guò)泡棉墊組合成的障礙物;
第五關(guān),開(kāi)車(chē)的人要禮讓行人。
第六關(guān),到達(dá)目的地拔一面錦旗,再回起點(diǎn),插上錦旗,換另一組幼兒繼續(xù)游戲。
(3)活動(dòng)中無(wú)法達(dá)成闖關(guān)、拿不到錦旗的幼兒則中途出局。
(4)待各隊(duì)幼兒都完成闖關(guān)后,獲得錦旗最多的那一組為獲勝組。
2、引起幼兒回憶,導(dǎo)入課題。
(1)教師:過(guò)馬路時(shí)應(yīng)該從上面地方走?
幼兒自由進(jìn)行討論。
(2)教師:人行橫道線是由一條條橫線組成的,人們從遠(yuǎn)處就能很清楚地看到白色的人行橫道線,知道要從那兒過(guò)馬路。
3、教師示范講解。
(1)教師出示幼兒用書(shū):玲玲和明明要過(guò)馬路,我們來(lái)告訴他們應(yīng)該從上面地方走吧!
(2)教師進(jìn)行示范:在左、右邊各畫(huà)一條豎線。
教師從左邊的豎線開(kāi)始畫(huà)橫線,畫(huà)出的'橫線與右邊的豎線相連接,注意畫(huà)的橫線不能超出豎線。
(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試畫(huà)人行橫道線。
(4)幼兒操作,教師指導(dǎo)。
鼓勵(lì)幼兒大膽作畫(huà),盡可能將橫道線畫(huà)直畫(huà)均勻。有興趣的幼兒添畫(huà)馬路上的車(chē)輛及行人。
(5)引導(dǎo)幼兒觀察標(biāo)志上的圖案是什么形狀的?用了哪幾種顏色?
(6)引導(dǎo)幼兒在紙上上畫(huà)出標(biāo)志。
4、師生討論與交流。
教師邊示范邊講解標(biāo)志的畫(huà)法及意義。
中班走迷宮教案篇十九
迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。
迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。
本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):
1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。
教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過(guò)程:
(一)情景導(dǎo)入。
苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。
要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!
(二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。
邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。
(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。
平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。
2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:
(1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。
(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。
(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。
(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。
1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。
(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。
有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。
一、復(fù)習(xí)引入。
上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。
師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。
師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)。
1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。
2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。
學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:
讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。
二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。
師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。
師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:
通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū)設(shè)計(jì)意圖:
scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。
師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。
四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。
一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。
設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。
二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。
“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試?!?/p>
很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。
游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。
設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。
師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則。
三、演示游戲:確定規(guī)則。
四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。
1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。
第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。
2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。
3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。
1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒停止游戲。
2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。
3、成功條件碰到甜甜樹(shù)說(shuō)你太棒了。
4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。
五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用。
scratch控制語(yǔ)句中有一類叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。
1、課件出示控制腳本。
2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。
3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?
4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。
小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。
六、小結(jié)歸納,完成游戲:
迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。
1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。
3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。
4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則思考:
你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??
七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。
中班走迷宮教案篇二十
平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。
1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)(四)活動(dòng)過(guò)程:。
1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的'成功。
教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。
教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。
(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。
(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。
(3)幼兒游戲練習(xí)。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、小結(jié)。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。
中班走迷宮教案篇二十一
1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。
2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。
(1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇???/p>
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵?!?/p>
(4)幼兒吃魔糖。
2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。
(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.
(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。
1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。
3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。
1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。
3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。
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