總結是對自己成長和進步的一種激勵和肯定,也是對自己的一種促進和沖擊。寫一篇完美的總結需要注意語言的簡潔明了,避免冗長和啰嗦。下面是一些經典的總結案例,希望對你有幫助。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇一
北師大版小學一年級上冊數學教案,依據教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。
教學目標:
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數感。
重點難點:
1、掌握6和的加減法。
2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。
教學過程:
一、呈現目標,任務導學。
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數的具體意義。
二、互動探究,合作求解。
1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
2、學生猜數,并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。
4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。
活動二:生生進行猜數游戲。
1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
2、教師說明游戲規(guī)則。
3、小組活動.。
活動三。
找朋友:出示小黑板:連一連。
強化訓練。
當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇二
“游戲”是孩子們最喜歡的。數學課中的游戲,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),有利于知識的掌握,也使課堂教學張弛有度。
上課伊始,我與學生進行交流,“今天我們來玩一個游戲好嗎?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,像磁石一樣把學生吸引住,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離。在游戲中,師生共同總結出計算方法后,學生與學生之間進行猜數活動,把猜數游戲情境貫穿課堂的始終。課堂中,我發(fā)現有的學生10以內的口算能脫口而出,有的學生得稍微思考一會就能出來,有的學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握方法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的`學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。同時,在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇三
1、出示盒子。
生答。
2、摸一摸。
3、猜測。
師:現在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現什么情況?
5、生猜并填寫課本想一想。
二、探索新知。
1、每個組都有一個盒子,里面裝著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點:
2、出示課件。
3、驗證猜測。
4、連一連。
完成課本作業(yè)。
5、出示:練一練第1題。
6、先讓學生獨立思考并連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球后結果如何。然后組織學生進行交流。
三、鞏固應用。
1、活動的組織與實施。
采用合作學習的方式。
學具:袋子、9個白球、1個黃球、圓形卡片。
教具:盒子、9個白球、4個黃球、2個紅球、轉盤、課件。
2、同桌交流結果。
四、全課總結。
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小學一年級數學猜數游戲說課稿篇四
“數豆子”是北師大版第二冊數學第一單元“生活中的數”的最初的教學內容,認數的范圍從20擴展到100以內。數數是學生普遍具有的生活經驗和技能,教材也把認數、讀數、寫數與數數活動結合起來,讓學生體會到數就是從生活和常識中提練抽象出來的。本課是在學生認識了20以內的數,會數、會讀100以內數的基礎上進行學習的。學生已在生活中積累了許多100以內數的知識,此時學生對認讀100以內的數具有了一定的體驗和能力。因此,教材在編排上,結合學生已有的知識和經驗,讓學生進一步體會100以內的數的`意義,更為重要的是,體現了在認數的過程中發(fā)展學生的數感,讓學生在多樣的活動中,能對100以內的數進行估計,發(fā)展學生的估計意識。在學生獨立思考、小組合作的基礎上,進行交流,體會數位、基數、序數的意義,培養(yǎng)學生數感,體驗數數、估數方法的多樣性。
教學目標:
1、知識與技能:會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義,學會使用計數器。
2、過程與方法:能對100以內的數進行估算,發(fā)展估算意識。
3、情感、態(tài)度與價值觀:初步體驗數與生活的密切聯系,在活動中逐步發(fā)展數感。
教學重點:
會寫100以內的數,進一步體會數位、基數、序數的意義。
教學難點:
100以內數的估計。
二、說教法與學法。
根據教材內容和學生已有知識、心里特點,采用:
1、情境法,談話法,引導法,討論法等。學法有;自主探究法。
2、動手實踐法。
3、合作學習等。
三、說教學準備。
1、教具準備:計數器、豆子若干、玻璃杯等。
2、學具準備:計數器。
四、說設計理念。
發(fā)展學生的數感是《標準》中的一個重要教學目標。本節(jié)課我盡量讓從學生從實際情境中抽象出數的過程,體現數學與生活的密切聯系;讓學生進行實踐操作,利用多種直觀材料促進對數的理解,重視發(fā)展學生數感。讓學生經歷“數實物---撥計數器---抽象出數”的過程,再到對數位意義的理解。
五、說教學過程。
我的教學過程分為四步。
(一)創(chuàng)設情境。
同學們,你們了解豆制品嗎?
師介紹:有關研究發(fā)現,一個成年人每天食用150克的大豆或其它豆制品如豆腐,豆腐皮對健康非常有利。150克大豆用我們的小手大約要抓7、8把。
老師抓一把豆子放玻璃杯里,請學生估計。
(由于學生個人經驗差異較大,說法不一,暫時不糾正。)引出課題:板書:數豆子。
(健康是與學生生活關系緊密,容易吸引學生《數學課程標準》中指出,估算在日常生活與數學學習中有著廣泛的應用,一年級應以培養(yǎng)學生在實際情境中的估算意識為主,體會估算的必要性)。
(二)探究新知。
1、引導學生估計的方法。
(1)剛才幾個同學估計的各不相同,怎樣才能準確進行估計呢?師再拿出同樣的玻璃杯,先引導學生一起數出10粒放在另一杯子。引導觀察:讓學生進行對比,再次估計。如果學生估計的相差太遠,就再數出10?,F次估計,找到合理的估計數值。
(當學生不著邊際估計后,師要有耐心,我會引導學生通過選擇一個適當的“標準”作比較,克服估計的盲目性,提高估計的準確性。通過學生一次次更為接近的估計過程,學生在數與的之間建立了一定的聯系,估計能力會逐步提高)。
(2)豆子到底有多少粒呀,我們一起數一數吧。(通過具體的數數證實剛才的估計)。
(3)請同桌合作,抓一把花生進行估計。
(這個環(huán)節(jié)強調別讓花生掉地下,如果估計不出可以數出一小部分再進行估計)。
2、認識幾十幾的數。
指名匯報剛才的結果,師選取幾個板書:如28,42。
問:28表示什么?在計數器上怎樣撥珠?怎樣寫?
(數的組成是學生已學過的知識,師重點引導學生學習在計數器上撥珠的撥珠方法,并教學寫數方法。)同桌練習撥28,邊撥邊說數的組成。
(學生對數的組成及撥珠掌握得較快,但在實際做題中寫數是個難點。因些我結合撥珠來引導學生學習寫數方法:十位撥幾個珠就寫幾,個位撥幾個珠就寫幾,讓學生深刻體會到數位的意義。讓學生邊撥邊說邊寫數,訓練了學生的思維,動手操作也有助于學生參與課堂的積極性)。
3、強化對數位的認識。
(引導學生發(fā)現30中的“0”不能省去,起占位的作用。)。
(2)師撥出40,60,98,99讓學生在本上寫數。
(3)99再加上1怎么撥珠?引導學生動手操作并認識新數位“百”的意義。
(這個環(huán)節(jié)是在學生積累了數數經驗,總結了數數方法的基礎上,注重引導學生把操作與讀數、寫數結合起來,把操作與對計數單位和數的組成的認識結合起來)。
(三)鞏固練習。
一學生撥數,另一名學生猜數。其余的同學都做小裁判,告訴猜的那名同學數的組成或所說的數是大了還是小了。
(用小游戲調節(jié)一下枯燥乏味的學習,當學生自己先進行猜數游戲時,他們總能用自己的方法解決怎么才能讓游戲進行下去的問題,做出自己判斷。也體現了解題方法的多樣性)。
2、根據教學時間機動練習數學書第5頁中的練習。
(練習中讓學生學會觀察計數器,學習讀數與寫數方法,不斷強化“位值”的思想。)。
(四)全課小結。
(給學生以鼓勵性評價。生活中處處有數學,愿孩子們能用數學的眼光去觀察生活,發(fā)現更多生活中的數學)。
六、說板書設計。
我的板書清晰明了,能體現本節(jié)課教學重難點。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇五
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現了以下特點。
1.小學生學習數學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。
2.注重學生數學學習與現實生活的聯系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現數學問題、提出問題和解決問題。
3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇六
《猜數游戲》是北師大版數學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。
整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇七
《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。
課中,我發(fā)現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇八
本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知欲。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數游戲。
在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。
(三)實際應用。
為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。
結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。
(四)擺數活動。
學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(五)課堂作業(yè)。
最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇九
數學家們說數學十分有趣,可對于尚未對數學入門的小朋友們而言,實在很難體會數學中蘊藏的趣味。本節(jié)課從與數學相關的游戲中領略其中的奧妙,讓學生體驗其中的樂趣。在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神;經歷填數游戲活動,提高學生分析推理能力;培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
新課伊始,教師出示了孩子們喜歡的卡通人物——羊村的羊羊們,創(chuàng)設了和羊羊們一起闖關的游戲情境,把新授內容由淺入深有序地結合在了一起,激發(fā)了學生了學習興趣。整節(jié)課,孩子們始終處于亢奮狀態(tài),課堂效果很好。
在游戲第一關,馮老師耐心的引導學生讀規(guī)則,解讀規(guī)則,在孩子們明確了游戲規(guī)則后,引發(fā)孩子思考,讓孩子們努力尋找解決問題的突破口,有的放矢,降低了填數的難度。在展示環(huán)節(jié),教師留足了時間和空間讓孩子充分地交流,明確:“在填數前要先觀察每行每豎,找只留一空的那行或那豎來填?!庇辛诉@樣細膩的引導,孩子后續(xù)的填數游戲已是水到渠成。
教學。
中也存在一些問題需要改進:
1、激勵性語言的使用不到位。
激勵性語言能調動學生學習的積極性。在游戲一過渡到游戲二時,假若過渡語換成:這么簡單的問題,大家都能解決,如果來點有難度的,大家有沒有信心挑戰(zhàn)?一種“挑釁”的激勵性語言,調動學生的學習激情。
2、評價語使用欠缺。
3、表達語言的使用不夠完整。
先觀察哪一豎行、哪一橫行,學生不能結合語言進行較好的表達,是語言應用的缺失。
巧填數陣圖教案模板。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十
本課內容在北師大版小學數學一年級上冊第32—33頁上,主要內容有“猜數游戲”;“想一想”、“練一練”;6和7的加減法。
本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力。
本課的教學目標是:
1、在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。
2、通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。
3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
本課的教學重點是:學會6和7的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。
教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6和7的計算。
二、說教法與學法。
學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學我根據數學學習的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。
有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數游戲、擺數活動、回顧總結、課堂作業(yè)。
(一)首先是復習導入。
在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數鴨子》,讓學生邊聽邊唱,在情境中復習鞏固之前學過的10以內的數字及大小的排列,然后以開火車游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。
(二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數游戲。
在猜一猜導入的情景下,學生對新課學習有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關于6的猜數主要設計了兩個活動。
活動一:6的加法算式。
1、先是老師變,學生猜。在猜數游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法。然后是學生自己變,自己猜。請學生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學生的探究*,使學生初步體會信息呈現形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。
2、師生共同整理并小結(引導學生進行觀察)。
先由學生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結果等于花朵上的6,這樣便于學生對加法的理解。等學生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經整理好的算式,引導學生比較發(fā)現數字不同,但結果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學生有序思考的好習慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。
活動二:6的減法算式。
數活動。最后師生共同整理并小結,學生的匯報同樣以學生熟悉的房子的形式板書出來,方便學生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學生齊讀,在頭腦中對數學知識的規(guī)律性,形成初步的認識。
(三)擺數活動。
學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導,先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現出減法的應用,學生很快就能列出來7—1=6,通過我的加減法演示后,讓學生拿出事先準備好的學具——7個圓片,組織同桌合作學習7的加減法,我巡視、指導參與學生操作活動,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。
(四)回顧總結。
這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導小結,對本節(jié)課所學知識進行整理,使學生腦海中形成完整知識體系。
(五)課堂作業(yè)。
由于時間關系,最后7的減法算式沒有留給學生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十一
一教學目標:
1在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。
二教學重難點。
1教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
2教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。
三教學過程:
1游戲引入(復習)。
師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。
生:老師的右手藏了4只。
師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!
生:就坐直。
生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。
師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?
生:6只鉛筆。
師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?
生:2只。
師:移動2只鉛筆到左邊,這時候老師應該用手捂住右邊剩下的,你能提出什么數學問題呢?生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。
生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?
師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。
生:2+4=6。
師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現在開始。生:迅速拿出小棒。
師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。
生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。
3成果展示。
師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。
生:請坐端。
生:豎起來。
師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾???4,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字???有一個特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜?。浚ㄓ檬质痉队螒颍?。
生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。
師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。
師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?
生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于6.
4找朋友。
師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?
生:能。
師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的.游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。
生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。
師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。
生:0+6=6或者6+0=6。
生:是3,
師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶??磥硗瑢W們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!
5課堂總結。
師:今天你有什么收獲?
生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。
四教學評價和反思。
這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發(fā)現,可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數學的喜愛和興趣。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十二
尊敬的各位領導、老師:
下午好!今天我說課的內容是《義務教育課程標準試驗教科書》小學一年級上數學《左右》。
1、教學內容。
《左右》是義務教育課程標準實驗教科書數學一年級上冊第五單元“位置與順序”第三課時的內容。
2、教學內容的地位與作用。
《左右》是前后上下的延續(xù)性學習。但認識左右比認識前后上下要困難一些。
“左右”的含義及其相對性要具有更強的空間觀念。通過學習,可以發(fā)展學生的空間觀念,為以后認識立體圖形建立空間立體感打好基礎,提高解決實際問題的能力,使學生初步感受數學與生活的聯系。
本課我共分為兩課時進行教學,本課為第一課時。根據教學大綱本課教材的特點,我將本課的教學目標設置為以下三個目標:
(1)知識與能力目標:認識“左右”的位置關系,體會其相對性。
(2)過程與方法目標:在認識“左右”的過程中,培養(yǎng)初步的判斷能力,能夠運用“左右”描述物體的位置,并解決簡單的實際問題。
(3)情感態(tài)度價值觀目標:通過生動有趣的數學活動,使學生體會到學習數學的。
樂趣,增強對數學學習的興趣。
根據我班學生的學情特點和本課目標,我將本課的重難點定為:
4、教學重點:認識“左右”的位置關系。
5、教學難點:體會“左右”的相對性,同時也是本單元的訓。
從能力方面,一年級的學生活潑好動,喜歡參與性的活動。知識方面學生在生活中和平日學習中對左右的知識有一定的感官體驗,這些為本課的教學提供了基礎。
(一)說教法。
本節(jié)課強調學生主動參與活動和學習,重視讓學生親身體驗,因此,我利用學生已有的生活經驗及充分挖掘現場課程資源來啟發(fā)學生進行學習,并采用各種有趣的小活動充分調動了學生的積極性,讓學生在一個廣闊、自主的空間中充分發(fā)揮學習的主動性,在觀察與操作中認識和體驗左右。
1、首先,創(chuàng)設一個和諧的學習情境,與學生交流談話,讓學生認識到自己有的兩只手,一只是左手,另一只是右手,初步感知了左與右,并且激發(fā)了學生的好奇心和求知的欲望。
2、在學生初步感知“左右”后,以學生原有的經驗出發(fā),開展各種學習活動。教學中,我引導學生“說一說”左右手能做哪些事;“找一找”身上像左右手這樣的好朋友;“做一做”小游戲,聽口令做動作;“擺一擺”學具等。讓學生在這些簡單而有趣的活動中辨別左右,加深對左邊和右邊的認識。這樣的教學方法靈活多變,學生既感到親切而又不覺得枯燥,樂與參與學習。
3、引導學生將所學的知識與身邊的實際生活相聯系,“左右”在我們現實生活中處處可見,因此,除了認識和體驗“左右”外,還要引導學生懂得解決實際問題。在解決問題的過程中,進一步加深學生對“左右”的認識,并且體驗到數學學習與生活的密切聯系。
(二)說學法。
低年級兒童好奇、好動,知識的學習和鞏固應考慮兒童的年齡特征,因此,學生的學習應以活動為主,從學生的興趣入手。基于學生在生活中已經對“左右”積累了一定的感性經驗,但不一定準確判斷的情況下,我給學生充分的時間和空間,讓學生通過說、找、做、擺、看、練的活動,逐漸加深對“左右”的位置關系的認識,同時培養(yǎng)了學生的動手操作能力和合作意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。
1、說。是從生活經驗入手,說左右手分別能做哪些事,這是對左右的初步認識。
2、找。是找像左右手這樣的好朋友,這是對左右的進一步了解。
3、做。這是聽口令做動手的小游戲。除了能調動學生的學習積極性,還能加深學生區(qū)別左與右。
4、擺。通過擺學具,使學生把對左右的認識變成得心應手的知識。
5、看。這是讓學生觀察由于他們的轉動,右邊事物的不同,初步體驗左右的相。
6、練。達到鞏固認識“左右”的位置關系,培養(yǎng)學生會運用所學知識解決生活中的實際問題的能力,體驗數學與生活的密切聯系。
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
心理學指出,興趣是誘發(fā)學生學習動機的強大動力,所以課堂伊始我通過談話情境的創(chuàng)設既激發(fā)了學生的興趣又較為自然的引入新課。首先,我會問學生:同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師邀請大家一起來做游戲,如果你愿意請舉起你的小手。你知道你舉的是哪一只手嗎?(右手)那么另一只手就是(左手)。然后隨著學生的舉手,我相機引入本課的學習,今天我們一起來認識一對新朋友:左右(板書)。
1、我說你做。感知左右。通過讓學生找一找自身的.左與右,再摸一摸、說一說,讓學生對左右有了進一步的了解。再以聽口令做動作的游戲形式調動學生的學習興趣,讓學生在玩中學,在樂中悟,體會到生活中處處有數學,同時也加深了學生區(qū)別左與右。
右手除了用來舉手發(fā)言,還可以做什么?(拿筷子吃飯、拿筆寫字……)左手呢?(吃飯時用左手拿碗……)左右手是一對好朋友,能幫我們做很多的事情,找一找自己身上還有這樣的好朋友嗎?(左右眼、左右耳、左右腳……)。
2、擺一擺,說一說。探究學習物體的左右與順序。
通過“聽口令擺一擺學具,再打亂順序重新擺一擺,并說一說、問一問”等環(huán)節(jié)的設置把操作、觀察與語言表達緊密結合,加深了學生對左右的認識。“想怎么擺就怎么擺”,打破了學生的思維定勢,發(fā)展了思維,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識同時又解決了本課的重點。
3、通過同桌面對面站著觀察左手和右手進而讓學生體驗了左右的相對性,再通過“小判官”游戲及與老師面對面一起做動作的活動設置,集知識性、趣味性、活動性于一體,有效地突破了教學難點。
4、解決問題,增強應用意識。
通過幫小貓找小兔子的家,滿足了孩子們樂于助人的積極性,使學生知道確定左右要有一個標準,通過組織學生在教室模擬上下樓梯的活動,讓學生觀察、思考、體驗、感悟,使他們進一步明確:方向不同左右就不同,同時對學生進行了安全教育,又讓學生體會到數學知識從生活中來又應用到生活中去。
(三)練習。
一年級學生的認知特點,需要對所學知識進行及時的鞏固練習,因此,我在講授完新知后,立即讓學生做課后練習題。
(四)全課小結。
通過讓學生說說本節(jié)課自己的收獲,培養(yǎng)學生的語言表達能力及對知識的梳理能力。同時相機對學生進行走廊行走右側通行的習慣培養(yǎng)訓練。
(五)檢測。
課后題第三題作為測試題,能夠有效的反應本本節(jié)課學生的學習情況,反應教學效果,檢測教學目標的達成情況,并且為接下來的學習提供依據。
清晰的板書有助于學生對知識的理解,我的板書力求做到體現教學的直觀性和數學教學的思想性。我的說課到此為止,謝謝大家。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十三
《認識圖形》這部分內容,是學生在認識了立體圖形的基礎上,進一步認識平面圖形,為以后學習更深層的幾何知識打下基礎。教材體現了從立體到平面的設計思路,注重讓學生通過操作活動體會面與體之間的關系。
教學目標:
1、知識目標:感知長方形、正方形、三角形和圓的特征,能辨別出這四種平面圖形,體會“面在體上”。
2、能力目標:通過實踐活動,初步培養(yǎng)學生的操作、觀察、表達及思維能力和應用知識解決新問題的能力。
3、情感目標:讓學生感受到數學知識與生活息息相關,激發(fā)學生的學習興趣。
教學重點:感知這四種平面圖形的特征,并會辨認。
教學難點:體會“面”在“體”上。
教學準備:多媒體課件、立體圖形實物若干、平面圖形若干、白紙、彩筆等。
二、說教法學法。
學生在一年級上學期已初步認識了立體圖形,有了一定的動手操作能力及合作意識,所以這節(jié)課我將以“自主學習、合作探究、精講釋疑、訓練檢測”四環(huán)節(jié)教學模式呈現教學內容。融觀察、操作、交流、合作等學習方法為一體,讓學生在操作中體驗學習。
三、說教學流程。
為了體現學生是學習活動的主體,我以學生的學為立足點,設計了如下教學流程。
(一)創(chuàng)設情境,激趣感知。
通過課件出示一個由一些立體圖形拼成的機器人,目的是引起學生的學習興趣,為新課做好準備。
(二)師生互動,探究新知。
這個環(huán)節(jié)是本節(jié)課的重點,也是難點。為了達到新課標強調的“讓學生在實踐活動中進行探索學習,在體驗中學習,在學習中體驗”的目的,我設計了以下三個活動。
1、幫新朋友取名。
2、給新朋友找家。
在這個環(huán)節(jié)中,我以學生為主體、教師為主導。讓學生通過動腦、動手、動口來親自體驗從體上找面,體會面在體上。通過摸的活動讓學生知道面都是平的。然后通過觀察課件:面從體上滑下,加深學生對面在體上的理解。突破本課的難點,切實反應“學數學”不如“做數學”的理念。
3、新朋友自我介紹。
這個環(huán)節(jié)我讓學生以小組為單位討論交流:假如你是這些圖形,怎樣向大家介紹自己呢?我這樣做充分發(fā)揮了學生的主體作用。通過合作交流抽象出四種平面圖形的特征,突出本課的重點。
(三)、聯系生活,深化新知。
數學知識來源于生活,并服務于生活。為了將數學課上的圖形與生活中的物體融合,加深學生對圖形的認識,我設計了這樣的活動:生活中,你還在什么地方見過這些圖形呢?通過找圖形讓學生體驗到,這些圖形在生活中廣泛的應用,增進了學生對數學價值和作用的認識,同時滲透了交通安全教育。
(四)、趣味練習,拓展新知。
我通過讓學生找、涂、數、拼等多層次的練習,鞏固學生對本節(jié)課所學知識,訓練他們的數學思維,發(fā)展學生的創(chuàng)新能力,提高知識應用能力。
1、教材37頁練一練第一題,以游戲的形式進行,先指名學生蒙上眼睛摸一摸、猜一猜,再連一連。
2、第2題涂一涂,第5題數一數。加深學生對平面圖形的認識。
3、拼一拼,在動手操作中發(fā)展學生的創(chuàng)新能力,讓學生感受到數學美,幾何美。
四、板書設計:略。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十四
《認識人民幣》是義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級下冊第五單元的教學內容。人民幣是我國的法定貨幣,在人們的生活中起著重要作用。讓一年級學生結合自己的生活經驗和已掌握的對100以內數的認知,認識人民幣。一方面使學生初步知道人民幣的基本知識和懂得如何使用錢,提高社會實踐能力;另一方面加深學生對100以內數的概念的理解,體會數學與現實生活的緊密聯系。
知識與技能:初步認識各種面值的人民幣,認識人民幣的單位元、角、分,知道1元=10角,培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力和社會實踐能力。
過程與方法:通過換錢游戲、購物購票活動,讓學生經歷認識人民幣的過程,初步體會人民幣在社會生活、商品交換中的動能和作用。
情感態(tài)度與價值觀:]感受數學與現實生活的聯系及人民幣的商品功能,培養(yǎng)學生愛護人民幣,勤儉節(jié)約的良好習慣。
重點:認識各種面值的人民幣;知道人民幣的單位元、角、分。
難點:能正確區(qū)分不同面值的人民幣;元、角、分之間的換算關系。
由于本節(jié)課是《認識人民幣》的起始課,學生對人民幣只有初步的認識,因此,我引入新的教學理念讓學生經歷“做數學”的過程。采用學生動手操作、自主探究、合作交流的教學方法。教學中,我先通過換錢游戲和購物購票活動,使學生初步感知人民幣的幣值和它的商品功能;再讓學生在“動”中學,在“動”中思。整個教學過程中我緊扣知識點,設計各種活動,力求達到讓每一個學生想學、會學、學會、會用。
突出學生自主探究的學習方式,我準備使用真幣或掛圖演示,每個學生一個錢袋(內裝各種面值的人民幣)。
(一)、創(chuàng)設情境、引入課題
興趣是最好的老師,抓住學生愛聽故事這一特征,我一開始就以故事引入。
口述1:從前,有個愛問問題的孩子。一天,他又拉著爺爺問問題了:“爺爺,爺爺,我們國家到底有多少錢呀?”爺爺想了想,笑著說:“我們國家有188元8角8分錢”。
這樣,我利用故事情境,有效地激發(fā)了學生的學習興趣,把身心準備和知識準備真正合二為一,很自然地引出了新課。
掛圖2:出示購物、購票、乘車、存錢圖。
我又讓學生說說生活中哪些地方要使用人民幣,讓他們初步感受人民幣在社會生活和商品交換中的功能和作用。我再通過調查班級中哪些小朋友有存錢的習慣,教育學生要保管好錢積少成多,養(yǎng)成勤儉節(jié)約的良好品質。
(二)、動手操作,認識人民幣。
掛圖出示3:我國發(fā)行的第5套所有面值的人民幣
我利用課件出示了我國發(fā)行的人民幣的品種,讓學生對我國各種面值的人民幣有一個整體的了解。
掛圖出示4:
說一說:介紹自己錢袋里的人民幣
分一分:學生嘗試將人民幣分類
辨一辨:說說兩種50元、100元的人民幣有何異同?
認一認:同單位的人民幣各有幾種?
學生活動由我的任務而始,學生在完成任務的活動中,初步認識了人民幣,在分類活動和簡單的計算中感知了人民幣的單位有元、角、分。我又通過區(qū)分人民幣的異同,培養(yǎng)了學生的觀察能力和語言概括能力。
(三)、提煉知識,綜合運用
在此教學環(huán)節(jié)中,我首先設計了換錢游戲。
出示5:1張2角可以換______張1角;
1張5角可以換______張1角;
先讓學生明白:以角為單位的3種人民幣之間的關系及它們的面值。
繼續(xù)做換錢游戲,我出示1個1元紙幣,問“你應拿幾個1角紙幣才能換取老師手中的1元紙幣”?讓學生小組合作,在自己桌上先擺出1個1元硬幣(或紙幣),然后再擺出與1元等價的10個1角硬幣(或紙幣)。最后,我讓學生歸納總結出元和角之間的關系:1元=10角。
出示6:1張1元可以換______張1角。
1元=10角
在此基礎上,我又設計了購物活動。
掛圖出示7:橡皮(1角)練習本(5角),鉛筆(2角)
1、1元錢能買______塊橡皮。
2、1元錢能買______支鉛筆。
3、1元錢還能買什么?
聯系生活實際,在購物游戲中,讓學生進一步掌握了1元=10角的關系,同時,通過對價格的了解,感受了1元的幣值。
(四)、拓展延伸,深化理解。
掛圖出示8:游樂園
在這一環(huán)節(jié)中,我設計了“游樂園購票”活動,學生根據手中的備用錢,自主選擇游樂項目,這樣,我把單調的課堂練習變得生動有趣。在熟悉的生活環(huán)境中鞏固認識了人民幣,在思考中感受了人民幣的價值,在愉快的教學氛圍中獲得了數學知識,各方面的能力得到了全面發(fā)展。
評價分析:
評價要關注學生學習的結果,更要關注學生學習的過程。本節(jié)課中,我把評價貫穿到教學的各個環(huán)節(jié),評價方式多樣化,在學生換錢游戲中,以學生自評為主;在購物購票活動中,以學生互評為主;學生匯報結論時,以師評為主,利用發(fā)展性評語。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十五
《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數學的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。
在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學習數學做好了鋪墊。
課堂中,我發(fā)現學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。
這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十六
教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學一年級上冊第六單元“連加、連減”第一課時。
在新課程標準中,有明確指出各個學段發(fā)展學生計算理解的具體目標。本單元是聯系學生生活實踐中,讓學生體驗連加、連減的方法和步驟,從而初步培養(yǎng)學生的觀察探索能力,屬于培養(yǎng)學生學習20以內進位和退位減法的重要基礎也是本單元的難點之一。它主要在計算過程上,要分兩步進行計算才能算出結果,特別是第二步計算要用第一步計算出的得數,而學生往往忘掉第一步的得數。為了幫助學生順利掌握連加、連減的計算順序,克服計算障礙,就著重訓練學生把先算的數記在腦子里,起到較好的效果。
《標準》中對數學課程的總體目標具體化為四個方面:知識與技能、數學思考、解決問題、情感與態(tài)度。根據以上四點,結合本節(jié)課的實際,我制定以下的教學目標。
(1)讓學生初步理解連加、連減的含義,掌握連加、連減的運算順序,并能正確計算,培養(yǎng)口頭表達能力。(知識技能目標)
(2)讓學生按照圖的有序排列,找出規(guī)律發(fā)展初步的探索意識和體驗學習的樂趣。(能力培養(yǎng)目標)
(3)初步培養(yǎng)學生按一定順序進行計算的習慣。(素質培養(yǎng)目標)
(4)在活動中引導學生進行比較、推理等思考活動,讓學生感覺到
數學就在身邊,學習數學是有趣的,以獲得良好的情感體驗。(情感態(tài)度目標)
教學重點:理解并說出連加、連減的含義。
教學難點:按照圖意,找出規(guī)律,培養(yǎng)學生的探索能力。
本節(jié)課要讓學生在具體生活的過程中獲得相關的體驗,不能把它作為單純的知識點來講授,而要在已有經驗的基礎上讓學生獲得體驗和理解。結合一年級學生活潑好動、求知欲強和本節(jié)課學習素材的特點,實現轉變教學方式和學生的學習方式,體現學生為主體,教師為主導的教學原則,我設計了以下的教法和學法,既重視選擇靈活的教法,又注重對學生學法的指導。
1、創(chuàng)設情景,聯系生活實踐,具體形象法。創(chuàng)設喂小雞這一情景,引導學生觀察主題畫,讓學生能直觀的理解連加、連減的計算步驟和方法。
2、觀察討論,探討研究法。
新課標特別提倡自主、探究、合作、實踐的學習方式,要求引導學生主動參與,親身實踐,獨立思考、合作探究。課堂上引導學生觀察討論,感受生活,緊扣學生的生活經驗開展教學,引導學生通過親身生活勞動,進一步理解連加、連減的計算步驟和方法,培養(yǎng)學生應用知識的能力,增強觀察意識。
3、動手操作,積極活動法。通過老師下口令,學生數手指頭等活動,讓學生動手、動口、動腦等多種感官去加深理解“連加、連減”的計算步驟和方法,初步感知計算與生活的聯系,培養(yǎng)學生的應用意識。
多媒體課件水果
課時安排
1課時
一、激情質疑問,導入新課
二、觀察探索,學習連加
出示喂小雞的情景,教師分步操作,學生觀察;
操作一:5只小雞在吃米,又跑來了2只。
師:看到這里你知道了什么?一共有幾只小雞?(你是怎么計算出來的?)誰會列式?
板書:5+2
操作二:又來了1只
師:這時你又想告訴大家什么?
生:又來了1只。
師:誰會列式?生說。師板演:5+2+1=8誰會讀這個算式?讀作:五加二再加一等于八。
該怎么運算哪?
小結:像這樣把三個數合起來的算式叫連加,在計算時,要先把前兩個數相加的得數記在心里,再把記在心里的得數加上第三個數,算出結果。(這個連加的算式表示什么意思哪?你能用手指當做小雞來數一數,說一說嗎?)
三、學習連減
師:連接上面的情景,讓學生猜想,小雞吃完食物會怎么樣?
生:又去玩了,走開了。
課件演示,讓學生看圖說說圖意,(請學生站起來指著圖說說)
生:有8只小雞,吃完食物后走了2只,后來又走了2只,還剩下幾只?
列示:8—2—2=4
師:這里的8224各表示什么意思?你會讀這個算是嗎?
生:讀作:8減2再減2等于4。
小結:像這樣三個數用減號連起來的算式叫連減,在計算時,先把前兩個數相減的得數記在心里,再把記在心里的得數剪掉第三個數,算出結果。
四、鞏固深化
做一做:課本上的兩道題,看圖列式說圖意,用手計算。
強調:是學生進一步理解減去是用劃去或圈出來表示。
反饋:你的算式是?你是怎么想的?怎么算?學生相互評價。完成練習題。
五、課外延伸
學生說說生活中連加、連減的例子。
六、板書設計:
連加、連減
5+2+1=88—2—2=4
理論聯系實際,科學性、創(chuàng)新性,對學習數學有興趣積極參與討論交流,能積極大膽的發(fā)表自己的意見,樂意傾聽其他小朋友的意見。
通過以上環(huán)節(jié)的教學,我認為能發(fā)揮學生的主題作用,學生樂意學習,主動參與數學活動,學生的計算能力得到初步的培養(yǎng),能達到預期的目標。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十七
教學目標:
1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。
2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。
教學重難點:
重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。
難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。
教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。
教學過程。
一、導入。
1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!
師:我出2,生:我出3,
2、同桌互猜。
看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!
二、新授6的'加減法。
(一)想一想,手中有多少個棋子?
1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。
在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。
好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。
2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。
你是怎么知道的呢?
3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。
4+2=62+4=6(板書)。
(二)猜一猜,手中有多少個棋子?
1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。
老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?
生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。
3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。
4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:
(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。
(2)學生上臺展示。
5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?
生:6的加減法。(板書)。
(三)分一分,填一填。
1、師:那我們做完了游戲,現在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?
2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。
3、玩湊6游戲。
(四)說一說。
1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。
2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。
3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。
三、練習鞏固。
看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!
(一)練一練第1題(鞏固新知)。
看一看,誰看明白了?
1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。
(二)口算(開火車)。
四、課堂小結。
同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?
生:6的加減法。
把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?
五、布置作業(yè)。
書本p35練一練2、3、5、6。
板書設計。
猜數游戲(6的加減法)。
2+4=66-3=3。
4+2=6。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十八
《猜數游戲》是本冊書第三單元加與減(一)的第4課時,主是教學目的是掌握6的加、減法,在學習本課之前,學生已掌握了5以內的加、減法,并知道求一共有多少用加法計算,求還剩多少用減法計算,并會根據簡單情景提出相應的加、減法問題。
教學本課時,我設計了三個“猜數游戲”進行,這也是符合兒童的心理特點,使孩子們的思維一直處于活動狀態(tài),集中他們的注意力,激發(fā)孩子的學習興趣,通過“游戲一”單手猜數活動,提醒他們多了一些,少了一些,這樣與數的大小復習結合起來;通過“游戲二”雙手猜數活動,得出相應的6的加法算式;通過“游戲三”單手猜數活動,得出相應的6的減法算式,再通過詢問學生6-4=?如何計算,引出6的分成,并讓學生明白分成對計算加減法的重要性。在學習本環(huán)節(jié)時,我放手讓學生獨立完成后集體訂正。
本節(jié)課不足之處:首先,時間安排不夠合理,有點前松后緊,導致后面沒有練習的時間。其次,在引出減法算式時,有點不順利,其實孩子們第一次接觸這種情景,寫出加法算式,實屬正常,特別是后面學習9的加減法書中就是這樣用加法引導孩子的。課后反思,我想如果不按照書中給出的游戲,換一種具體的情景,如有6顆棋,拿走3顆,還剩幾顆,學生可以很順利的列出算式,6-3=3,我覺得一年級孩子在這種具體的情景更有利于學習減法算式。
這些就是我的一些想法,不足之處,懇請指出。
小學一年級數學猜數游戲說課稿篇十九
教學目標:
1、探索并掌握100以內數連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。
2、發(fā)展初步的估算意識和能力。
教學過程:
一、看清題意,引題。
看圖,利用書上的問題引導學生開展估算活動,體會估算的必要性。
1、獨立思考,。
2、組織學生交流估算的方法。
3、然后通過計算進行驗證。
二、解決問題。
教師進一步引導學生自己來解決“三次比賽結束時,笑笑共得多少分”,并用自己喜歡的方法進行計算。
教師鼓勵學生探索自己的方法,鼓勵算法多樣化。
三、想一想。
這是一個開放性問題,教師要引導學生進行有條理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培養(yǎng)學生估算意識。教學時,教師也可以鼓勵學生提出其他的問題,并進一步進行討論。
四、練一練。
教學時,先讓學生進行估計,培養(yǎng)學生的估算意識,然后獨立完成。
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