閱讀是拓寬視野、增長知識的重要途徑,我們應該培養(yǎng)良好的閱讀習慣。寫一篇完美的總結需要提前準備,明確總結的目標和主題,梳理出要點和重要觀點。總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點和不足,為未來的發(fā)展提供參考。
flash動畫實訓心得篇一
“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。
使有生命;充滿生命力。
給予興趣;給予熱情;使有活力。
鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。
慫恿;驅使。
推動,驅動。
使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺。
前四個哲學定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動,
就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。
研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應,看上去會更平滑)。
動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。
使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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flash動畫實訓心得篇二
在現(xiàn)代社會中,動畫已經(jīng)成為一種不可或缺的文化形態(tài),而大學生作為當代文藝創(chuàng)作者和技術創(chuàng)新的骨干力量,需要具備相關的動畫制作技能和文化素養(yǎng)。因此,大學生動畫實訓顯得非常重要,這不僅能夠夯實學生的技能儲備,還可以為其未來的創(chuàng)作和就業(yè)提供更廣闊的發(fā)展空間。
第二段:談論動畫實踐的重要性。
動畫制作不僅需要豐富的想象力和創(chuàng)意靈感,還需要精湛的操作技巧和專業(yè)的知識儲備。而大學生動畫實訓正好能夠提供這種機會。通過實踐操作,學生能夠深刻理解動畫制作的整個過程,從而對制作流程、技術細節(jié)、創(chuàng)意構思等方面有更加深入的了解,并使這些知識技能進一步得以鞏固和提高。
我在大學期間有過一次動畫實踐的經(jīng)歷,這對我的職業(yè)發(fā)展及創(chuàng)作都產(chǎn)生了重要的影響。我和同學一起完成了一部短篇動畫作品,經(jīng)歷了劇本創(chuàng)作、角色設計、原畫繪制、后期制作等多個環(huán)節(jié),工作量非常繁重。但是,這也使我更好地了解了動畫制作的整個過程和細節(jié),為我今后的工作和創(chuàng)作打下了堅實的基礎。同時,配合其他團隊成員的工作進程,也鍛煉了我的溝通、協(xié)作及解決問題的能力。
第四段:談論動畫行業(yè)發(fā)展趨勢。
隨著時代的發(fā)展,動畫行業(yè)也在迅速的壯大和發(fā)展,無論是影視劇、游戲、廣告等領域,都有巨大的需求和發(fā)展空間。而大學生的動畫實踐正好可以為此提供一定的助力,把學生所學知識和技能進一步地轉化為實用技能和專業(yè)能力,為未來的就業(yè)和創(chuàng)作提供更多的選擇。
第五段:總結動畫實踐的重要性。
動畫制作是一個高度技術化的工作,需要創(chuàng)意、技能和經(jīng)驗三大要素的協(xié)同配合。大學生動畫實踐不僅能夠提供學生進一步學習和了解動畫行業(yè)領域的機會,還可以為學生提供實踐把理論應用到實際操作中的機會,為他們的未來深造和創(chuàng)作提供一個更加堅實的基礎。因此,我們需要重視動畫實訓,讓大學生可以在校期間提升自身能力,為進入社會后打好扎實的基礎。
flash動畫實訓心得篇三
Flash動畫是一種基于矢量圖形和動作腳本的設計軟件,它具有強大的交互性和創(chuàng)造性,被廣泛應用于網(wǎng)頁設計、在線教育、廣告宣傳等領域。作為一名對動畫設計充滿熱情的動漫愛好者,我對于Flash動畫有著濃厚的興趣,并與之結緣多年。在這段時間里,我深刻體會到Flash動畫的魅力和便利性,并對其使用技巧和創(chuàng)作思路有了初步的認識。
第二段:技術與實踐。
在學習Flash動畫的過程中,我發(fā)現(xiàn)技術的熟練程度對于創(chuàng)作的成果起著至關重要的作用。首先,掌握Flash的基本操作和工具是必不可少的,只有熟悉軟件的各項功能才能更好地實現(xiàn)創(chuàng)意。其次,我還學會了運用動作腳本制作復雜的交互效果,比如按鈕點擊、頁面跳轉等。這些技術的應用讓我的作品更加生動有趣,增加了用戶的參與感。
第三段:創(chuàng)意與表達。
Flash動畫作為一種具有無限創(chuàng)意空間的工具,給了我很大的表達自己的機會。通過逐幀動畫的制作,我可以將我的想法以最真實的形式展現(xiàn)。比如,通過繪制精細的角色,我可以表達人物的性格和特點;通過設置特殊的過渡和效果,我可以呈現(xiàn)出不同情緒的變化。這種創(chuàng)意和表達的自由度,使我感受到了創(chuàng)作的樂趣和成就感。
第四段:互動與傳播。
Flash動畫的互動性是其最大的特點之一,也是吸引用戶的重要因素。通過給觀眾提供選擇或操作的機會,我可以讓觀眾成為創(chuàng)作的一部分,從而使他們更加投入到動畫的世界中。另外,F(xiàn)lash動畫的傳播也非常方便,只需將作品發(fā)布到網(wǎng)上,就能夠迅速傳播開來。這為我與他人分享和交流作品帶來了極大便利。
第五段:總結與展望。
總的來說,學習和使用Flash動畫給我?guī)砹撕芏嗟臉啡ず褪斋@。通過不斷學習和實踐,我發(fā)現(xiàn)Flash動畫的技術和創(chuàng)作思路是一個不斷探索和進步的過程。未來,我希望繼續(xù)深入學習Flash動畫,提升自己的設計水平,創(chuàng)作出更多有趣且生動的作品。同時,我也希望能夠將Flash動畫的優(yōu)勢與我所學的其他技能相結合,拓寬我的創(chuàng)作領域,為更多的人帶來快樂和啟發(fā)。
以上是對Flash動畫的心得體會的五段式文章,從介紹到實踐、創(chuàng)意、互動和總結,對Flash動畫的學習和應用進行了全面的總結。作為一名對動畫設計心懷熱忱的人,我相信在不斷學習和探索的道路上,我會發(fā)現(xiàn)更多的樂趣和創(chuàng)新點。
flash動畫實訓心得篇四
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學習,我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。通過對flash的學習,我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。除了創(chuàng)意之外,我認為構思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。
總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學習,我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
總之,通過這幾天的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
通過這三周學習flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記住:只有你的創(chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。
總之,通過這幾天的學習,我。
體會。
到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地。
學習。
創(chuàng)意選材制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當然越學你也會越覺得奧妙無窮樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
和大家分享一下。
老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當時就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術一樣,學了一些基礎之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實flash的學習并不是很難,關鍵是要有興趣,能堅持下來,還有就是要多實踐,在實踐中入門與提高,這樣才能進步得快!
flas______制作其實就是一次藝術創(chuàng)作的過程,從構思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費大量的時間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時間精準選材、精心制作。同時要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
在學習階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運用到作品中去,這樣才能學深學透。遇有不懂的地方要隨時請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學嚴謹、誨人不倦的老師,總能在第一時間為你提供耐心細致的'講解。同時,在制作過程中一定要耐心、細致,對于其中的細節(jié)、布局等方面要反復推敲、練習,考慮周祥,力求做到完美。
flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術鑒賞能力的過程,在不斷地學習、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學無止境”,越學反而會越覺得自己還很膚淺,越學越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學習。
心得體會。
通過這三周學習flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學習flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flas______的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行____。這些____大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的____如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
關于繪畫。我想這也是很多學習者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學美術出身,所以畫畫成了學習路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設計的靈魂,我想也應該是動畫的靈魂吧!因此學習時不要淪為工具的____,而忽略了你聰明的大腦,而應該駕馭它,讓它為你服務。
在下定決心開始學習flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。不斷堅持的人就能賞風看景終成就美夢,半途而廢的人就如同flash名字的含義一樣一閃而過。
學習flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結果那樣令人興奮。但學習flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現(xiàn)。你可以在flash中繪制你的'夢,并讓它們跳動起來。
我在學習flash的道路上也曾迷茫,我現(xiàn)在反思學習的過程,。
總結。
以下幾點!
人員的設計思路。例如,當我們使用photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發(fā)現(xiàn),photoshop不過是傳統(tǒng)攝影技術在計算機上的縮影。當我們在學習flash的時候,就應該想到整個的。
工作。
過程不過是由我們在導演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉動的攝影機。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計算機是從現(xiàn)實中產(chǎn)生的,每一款軟件也都曾經(jīng)對應著一個傳統(tǒng)的職業(yè)。不管你是flash的愛好者或者是從業(yè)者都好,在學習的過程中都要認真。
flash動畫實訓心得篇五
隨著社會的發(fā)展,動畫行業(yè)的發(fā)展也越來越快速,逐漸成為一個不可忽視的產(chǎn)業(yè)。大學生的動畫夢想也在逐步成為現(xiàn)實。在這個背景下,動畫實訓是一個重要的方向。我在大學期間參加了動畫實訓,并且收獲了很多,下面就和大家分享一下我的動畫實訓心得體會。
參加動畫實訓可以帶來很多優(yōu)勢,最為明顯的是我們進入了一個真實存在的動畫制作環(huán)境。之前的我們可能只是了解了一些理論知識,而參加實訓后能更好地掌握動畫制作流程、技巧和實踐能力,尤其是學會了如何與團隊協(xié)同工作。這些都是很難在課堂上學到的。同時,我們的動畫作品也有了可以展示和比較的機會,能夠發(fā)現(xiàn)不足并加以改進,積累更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
第三段:動畫實踐中的挑戰(zhàn)。
參加動畫實訓,我們也會遇到各種挑戰(zhàn)和困難。比如說,在實際操作時會遇到許多問題,就需要我們不斷探索、實踐、調(diào)整和拓展思維。尤其是在與團隊溝通和協(xié)調(diào)時,還需要克服不同團隊成員和團隊之間的差異,耐心溝通交流,確保最終產(chǎn)出的作品質量和效益。
第四段:動畫實踐意義。
動畫實踐不僅僅是提升我們的動畫制作技能,還能夠培養(yǎng)我們的綜合素質和職業(yè)修養(yǎng)。首先,我們需要具備一定的美術基礎和先進的軟件操作技能,同時還需要了解產(chǎn)品原型、腳本的創(chuàng)作和角色性格的塑造以及人物背景設定等。其次,參加動畫實訓需要具備高度的責任感、團隊意識、交流能力、解決問題的能力等職業(yè)修養(yǎng)。
第五段:總結。
動畫實訓是一種非常有效的學習動畫的方式,尤其是在現(xiàn)實情況下無法近距離接觸動畫制作流程的情況下。通過實踐,我們學到了實踐技能和理論知識,更加深入地了解了動畫制作的艱辛與樂趣,同時也加強了自己的職業(yè)素養(yǎng)和團隊意識。參加動畫實踐對于我們未來的職業(yè)發(fā)展有重要的意義,值得大學生們積極參與。
flash動畫實訓心得篇六
第一段:介紹flash實訓的背景和目的(200字)。
我在大學期間選修了一門關于動畫設計的課程,其中有一項重要的實踐就是進行flash實訓。Flash是一款功能強大的多媒體動畫軟件,廣泛應用于網(wǎng)頁設計和游戲開發(fā)等領域。通過這個實訓項目,我們的目標是學會使用Flash設計和制作動畫,同時培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊合作能力。這是一項非常有挑戰(zhàn)性的任務,但我深知通過努力和實踐,我將能夠取得進步并從中獲得寶貴的經(jīng)驗和體會。
第二段:實訓過程中的困難和挑戰(zhàn)(300字)。
在開始實訓的最初階段,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn)。Flash的各種功能和操作對于我來說是全新的,我需要耐心學習和掌握。我發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)意方面也面臨一些困擾,如何設計一個吸引人的動畫并表達出自己的創(chuàng)意是一個值得思考的問題。此外,實訓中的團隊合作也是一個挑戰(zhàn)。我們需要相互交流和協(xié)作,合理分工以確保項目的順利進行。盡管遇到了很多困難,但我堅信只要保持積極的態(tài)度和努力,并尋求幫助,這些挑戰(zhàn)都是可以克服的。
第三段:克服困難的過程和收獲(300字)。
為了克服實訓中的困難,我制定了一個詳細的學習計劃,并且每天都花時間進行練習和實踐。我閱讀了大量的相關文獻和教程,也與同學們進行了討論和交流。通過不斷地實踐和嘗試,我逐漸熟悉了Flash的各種功能和操作,并且掌握了一些基本的動畫設計技巧。在執(zhí)行實訓任務的過程中,我和團隊成員保持密切的溝通和合作,我們共同解決了一些技術難題和團隊合作的問題。這個過程中,我不僅學到了專業(yè)知識和技能,也提高了我的動手能力和團隊合作能力。這些收獲對我今后的學習和工作都具有重要的意義。
第四段:實訓對我個人的影響(200字)。
通過這次Flash實訓,我深刻理解了學以致用的重要性。課堂上的理論知識和學術研究只有結合實際應用才能發(fā)揮真正的作用。實訓不僅使我更加了解并熟練掌握了Flash軟件,也讓我明白了設計一個出色的動畫作品所需的思維和技術。此外,實訓過程中的團隊合作對我個人的影響也是很深遠的。我學會了傾聽和分享,學會了尊重他人的意見和建議,這些都是未來工作中不可或缺的素養(yǎng)。
第五段:總結同實訓的收獲和感悟(200字)。
通過這次Flash實訓,我不僅獲得了動畫設計的基本技能,也鍛煉了自己的創(chuàng)新思維和團隊合作能力。實訓中的困難和挑戰(zhàn)讓我更有毅力和堅持的精神,在解決問題的過程中我變得更加成熟和自信。我相信這些經(jīng)歷和收獲將成為我未來學習和工作的寶貴財富,我會繼續(xù)努力學習和實踐,不斷提高自己的能力,為更好地服務社會做出貢獻。
flash動畫實訓心得篇七
隨著科技的不斷發(fā)展,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash無疑是人們最常用的一種。作為一位在動畫制作領域有一定經(jīng)驗的人,我深深體會到了Flash動畫的魅力和優(yōu)勢。在此就個人的心得體會,與大家分享一下。
Flash動畫的第一段落可以從其制作過程入手。作為一種基于向量圖形的動畫制作軟件,F(xiàn)lash相較于其他軟件的優(yōu)勢在于其制作簡單、靈活。一方面,F(xiàn)lash提供了豐富的繪圖和動畫工具,能夠制作出極具特色的動畫形式。另一方面,F(xiàn)lash具備強大的時間軸編輯功能,能夠準確控制每個元素的展現(xiàn)時間,實現(xiàn)更為精細的動畫效果。個人體驗時,我發(fā)現(xiàn)可以利用Flash的特色功能,在時間軸上對動畫進行分層、分組管理,使得操作更為方便和高效。
接下來,第二段落可以圍繞Flash動畫的多媒體整合能力展開。Flash具有集圖像、聲音、文本、視頻于一體的能力,能夠將各種多媒體元素融合在一個動畫中。這種多媒體整合的特點能夠為動畫制作者提供更多的創(chuàng)作空間和表現(xiàn)手段。例如,我在制作一部以音樂為主題的Flash動畫時,通過將音樂與動畫緊密結合,既能表達出音樂的情感,又能通過動畫的形象表現(xiàn)來增強觀賞性。這種獨特的多媒體整合能力是其他動畫制作軟件難以替代的。
Flash動畫的第三段落可以討論其廣泛應用的領域。Flash動畫不僅僅用于娛樂領域,還廣泛應用于教育、廣告、宣傳等各個領域。在教育領域,F(xiàn)lash動畫可以通過生動形象的展示,更好地幫助學生理解抽象概念,提高學習效果。在廣告和宣傳領域,F(xiàn)lash動畫能夠利用其形象生動、制作精良的特點,吸引并吸引不同目標群體的注意力,起到更好的傳播效果。個人感受到Flash動畫在這些領域的廣泛應用,不僅需要具備專業(yè)的動畫制作技巧,還需要具備一定的創(chuàng)意和思維能力。
第四段落可以以Flash動畫的交互性為主題。Flash動畫作為一種基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫制作技術,相較于傳統(tǒng)動畫,擁有更強的交互性。通過Flash動畫,觀眾可以根據(jù)自己的興趣和需求,控制動畫的播放、暫停、快進等功能,實現(xiàn)與動畫的互動。例如,在一部介紹歷史人物的Flash動畫中,觀眾可以點擊人物的頭像,了解更多相關信息。這種交互性不僅增加了觀賞動畫的樂趣,還提升了動畫的教育和傳播效果。
最后一段可以從Flash動畫的未來發(fā)展角度出發(fā),展望其前景和挑戰(zhàn)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的Flash技術面臨著一些挑戰(zhàn),如不兼容移動設備、占用較多的存儲空間。然而,隨著技術的不斷演進,很可能會出現(xiàn)更先進、更具創(chuàng)新性的替代解決方案。個人體會是,將來可能會出現(xiàn)基于HTML5的動畫技術,它將克服Flash技術的局限性,更好地應用于移動互聯(lián)網(wǎng)領域。
總結起來,F(xiàn)lash動畫作為一種強大而靈活的動畫制作工具,憑借其制作過程簡單、多媒體整合能力強、廣泛應用于各個領域、交互性高等特點,受到了廣大動畫制作者的喜愛。然而,隨著科技的進步,F(xiàn)lash技術可能會面臨一些挑戰(zhàn),但不妨礙我們欣賞其過去的輝煌和展望其未來的前景。
flash動畫實訓心得篇八
首段:概述Flash高級動畫的重要性和目的(150字左右)。
Flash高級動畫是一種以Flash軟件為工具,運用復雜的動畫效果和交互性設計,來展現(xiàn)和傳達信息的方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷進步,人們對于網(wǎng)頁內(nèi)容的要求也越來越高,傳統(tǒng)的簡單動畫已不能滿足用戶的需求。因此,掌握Flash高級動畫技巧,成為網(wǎng)頁設計師的必備能力之一。本文將分享我在學習和實踐Flash高級動畫過程中的體會和心得。
第二段:掌握基本動畫技巧的重要性(250字左右)。
在學習Flash高級動畫之前,我們必須先掌握基本的動畫技巧?;镜膭赢嫾记砂ㄟ\動、縮放、旋轉、透明等。只有熟悉并且靈活應用這些技巧,才能在制作高級動畫時表達自己的創(chuàng)意。此外,還需要注意掌握動畫的時間軸和關鍵幀的使用,以及懂得調(diào)整動畫的速度和節(jié)奏。只有將基本動畫技巧熟練掌握,才能真正進入高級動畫的世界。
第三段:運用過渡效果和過渡動畫的技巧(300字左右)。
過渡效果是Flash高級動畫中非常重要的一個環(huán)節(jié)。通過恰當?shù)倪^渡效果和過渡動畫,可以使頁面之間的轉換更加流暢自然,提升用戶的體驗。在運用過渡效果時,需要掌握場景之間的連接和轉換,使過渡效果與頁面的主題和內(nèi)容保持一致。例如,可以運用漸變、淡出、飛入等效果,使頁面的切換更加流暢。同時,過渡動畫的設計需要注重頁面元素的動態(tài)效果和視覺沖擊力,從而吸引用戶的注意力。
第四段:創(chuàng)造互動體驗的設計和互動動畫技巧(300字左右)。
互動體驗是現(xiàn)代高級動畫的關鍵所在。通過設計有趣的互動動畫,可以使用戶在與網(wǎng)頁進行交互時獲得更多的樂趣,并且增加用戶的參與度和粘性。在設計互動體驗時,需要注意頁面元素的響應速度和效果,以及合理的用戶界面設計,使用戶操作變得簡單易懂。同時,互動動畫需要給予用戶即時的反饋,以增加用戶的滿意度。通過巧妙設計并運用互動動畫技巧,可以使網(wǎng)頁更具吸引力,并且提升用戶的使用體驗。
第五段:總結Flash高級動畫帶來的益處和改變(200字左右)。
通過學習和實踐Flash高級動畫,我深刻體會到它所帶來的益處和改變。Flash高級動畫不僅可以提升網(wǎng)頁的效果和表現(xiàn)力,還可以為用戶提供更好的使用體驗。作為一名網(wǎng)頁設計師,掌握Flash高級動畫技能,可以幫助我們更好地表達創(chuàng)意,提升設計作品的品質。同時,F(xiàn)lash高級動畫還可以開拓我們的思維方式,激發(fā)創(chuàng)造力,讓我們在設計過程中更加靈活和多樣化。總的來說,F(xiàn)lash高級動畫是一種具有巨大潛力和發(fā)展空間的設計技術,掌握它將使我們在網(wǎng)頁設計領域中更上一層樓。
flash動畫實訓心得篇九
Flash是一款常用的動畫制作軟件,在廣告、視頻游戲、動畫片等領域得到廣泛應用。我在使用Flash制作高級動畫的過程中積累了很多心得體會,下面我將從技術選擇、創(chuàng)意思維、動畫細節(jié)、優(yōu)化效果和實踐經(jīng)驗五個方面來分享我的心得。
首先,技術選擇是制作高級動畫的基礎。在Flash中,我們可以選擇幀動畫、補間動畫和骨骼動畫等不同的技術來制作動畫。而對于高級動畫的制作來說,骨骼動畫是最常用的技術。骨骼動畫可以將角色的骨骼劃分為多個部分,通過調(diào)整骨骼的位置和角度來控制角色的動作。這種技術可以實現(xiàn)更為流暢和真實的動畫效果。所以在制作高級動畫時,我們應該選擇合適的技術來滿足我們的需求。
其次,創(chuàng)意思維是制作高級動畫的靈魂。一個好的創(chuàng)意可以激發(fā)觀眾的興趣,讓他們對動畫產(chǎn)生共鳴。在制作高級動畫時,我們應該有創(chuàng)意的頭腦,探索新的想法,并用獨特的方式呈現(xiàn)出來。比如,我們可以運用象征性的符號、夸張的動作和有趣的場景來塑造角色和情節(jié)。創(chuàng)意是制作高級動畫的核心,只有擁有獨特的創(chuàng)意,才能制作出令人印象深刻的動畫作品。
第三,動畫細節(jié)對于高級動畫的制作至關重要。細節(jié)決定了動畫的質量和真實感。在制作高級動畫時,我們應該注重每一個細節(jié),注意角色的眼神、手勢、肢體語言等。比如,當角色驚喜時可以讓他們眼睛放大,當角色生氣時可以讓他們眉毛皺起來。這些小細節(jié)可以讓角色更加生動、立體,讓觀眾更加容易和他們產(chǎn)生情感共鳴。同時,我們還可以加入一些特殊效果,比如光影效果、模糊效果和粒子效果等,使動畫更加生動和逼真。
接下來,優(yōu)化效果是制作高級動畫必須考慮的因素之一。在制作高級動畫時,我們常常會使用大量的動畫效果和特技,這樣會增加動畫的文件大小,導致加載緩慢。為了解決這個問題,我們可以通過優(yōu)化來減小文件大小和加載時間。比如,我們可以選擇對文件進行壓縮、裁剪或者分離處理,減少文件的負擔。另外,我們也可以通過減少動畫的幀數(shù)、簡化動畫的細節(jié)和避免重復的元素來優(yōu)化動畫效果。優(yōu)化效果可以讓觀眾更好地體驗到動畫作品,提升動畫的質量和表現(xiàn)力。
最后,實踐經(jīng)驗是制作高級動畫的不可或缺的一部分。只有在實踐中不斷摸索和嘗試,我們才能提升自己的動畫制作技巧。在實踐中,我們可以學習和模仿其他優(yōu)秀的動畫作品,理解他們的創(chuàng)意和技巧,并嘗試將其應用到自己的作品中。同時,我們還可以參加一些動畫制作比賽或者培訓班,與其他動畫愛好者交流經(jīng)驗,學習他們的制作方法和技巧。通過不斷實踐和學習,我們可以不斷提高自己的動畫制作能力。
總之,F(xiàn)lash高級動畫制作需要技術選擇、創(chuàng)意思維、動畫細節(jié)、優(yōu)化效果和實踐經(jīng)驗等多方面的綜合能力。只有通過不斷探索和實踐,我們才能制作出高質量的動畫作品。希望我的心得體會能夠對其他的動畫制作愛好者有所幫助。讓我們一起努力,探索更加出色的Flash高級動畫制作技巧。
flash動畫實訓心得篇十
動畫場景設計實訓是動畫設計專業(yè)的重要課程之一,也是動畫制作過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。在實訓中,我學到了很多關于動畫場景設計的知識和技巧,也深刻地體會到了場景設計在動畫制作中的重要性。在此,我將分享我的體會和心得,以期對同門們有所幫助。
第二段:認識場景設計。
在實訓中,我第一次認識了場景設計的概念。場景設計是指在動畫、影視等作品中,通過美術手法創(chuàng)造出各種虛構的場景和環(huán)境,以完成故事的敘述和表現(xiàn)。同時,場景設計還能直接影響到畫面的視覺效果,從而影響到觀眾的觀感和感受。因此,良好的場景設計不僅需要有良好的美術底蘊和技巧水平,還需要有深刻的故事理解和細致的創(chuàng)意構思。
第三段:場景設計的步驟和要素。
由于場景設計涉及到很多要素,因此,在進行場景設計時,我們需要遵循一定的步驟。首先,需要了解故事背景和情節(jié),以此為基礎構思出場景的整體風格和基本元素。隨后,需要選擇合適的視角和畫面構圖,確定畫面區(qū)域和明暗對比,塑造場景的空間感和氛圍。最后,需要結合角色和道具等其他要素,營造完整的場景效果。除此之外,場景設計還需要注意細節(jié)的處理,如紋理、光影、色彩等,以使畫面更加真實、生動、有趣。
在實訓中,我們進行了多次場景設計的實踐。最初的實踐是制作基本場景,如室內(nèi)、室外、斜坡等,通過基本場景的制作與繪畫,鍛煉我們的畫面構圖和創(chuàng)意構思能力。接著,我們開始進行更有挑戰(zhàn)性的場景實踐,如城市、大海、森林等,通過這些練習,我們不僅熟練掌握了場景設計的技巧和要素,也提高了自己的藝術水平和創(chuàng)意思維。最后,我們還參加了團隊項目實踐,通過團隊協(xié)作,共同完成多個場景的設計與制作,更好地理解了場景設計在團隊協(xié)作中的作用和意義。
第五段:總結。
通過此次的動畫場景設計實踐,我深刻認識到了場景設計在動畫制作中的重要性和復雜性。在實踐中,我們需要多次反復練習和探索,以熟練掌握場景設計的技能和要素。同時,場景設計還需要我們打破常規(guī)、勇于創(chuàng)新,以達到更好的效果和觀感。我相信,在不斷的實踐和探索中,我們會越來越好地掌握場景設計的精髓,以創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
flash動畫實訓心得篇十一
學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。
從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
flash動畫實訓心得篇十二
四個星期下來,消耗的筆相當與正常學習情況2個月的用量。經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎會計知識在實際工作中得到了驗證,進一步深刻了我對會計的了解。并具備了一定的基本實際操作能力,熟悉了各個會計工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出納崗位。在取得實效的同時,我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細,經(jīng)??村e數(shù)字或是遺漏業(yè)務,導致核算結果出錯,引起不必要的麻煩;2、雖然有老師的輔導,實際工作中還須自己多思考自己解決,在獨立完成會計工作這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強這方面的學習。
“要想為事業(yè)多添一把火,自己就得多添一捆材”。通過此次實訓,我深深體會到了積累知識的重要性。有些題目書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時候突然間覺得自己真的有點無知,雖然現(xiàn)在去看依然可以解決問題,但還是浪費了許多時間,這一點是我必須在以后的學習中加以改進的。另外一點,也是在每次實訓中必不可少的部分,就是小組成員的互相幫助,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,偏偏對賬的時候就是有錯誤,讓其同學幫忙看了一下,發(fā)現(xiàn)其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點。這在以后的工作或生活中也很關鍵的。
四個星期的實訓結束了,收獲頗豐,總的來說我對這次實訓還是比較滿意的,它使我學到了很多東西,雖說很累,但是真的很感謝學校能夠給學生這樣實訓的機會,尤其是會計專業(yè),畢竟會計吃的是經(jīng)驗飯,只有多做帳,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是會計,會計不僅僅是一份職業(yè),更是一份細心+一份耐心+一份責任心=人生價值的詮釋。同時我也認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的還是細致嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快得從一個學生向工作者轉變。
總而言之,這次會計模擬實習讓我對出納和車間成本核算崗位的工作有了比較清晰的認識,并在實際操作過程中找出自身存在的不足,對今后的會計學習有了一個更為明確的方向和目標。
最后感謝這次會計模擬實習輔導我們的田芳芝老師,宿杉老師,胡源老師,鐘偉老師因為你們做了細致的準備工作和耐心細致地指導,我們才能順利地完成這次成本會計模擬實訓!
flash動畫實訓心得篇十三
實習地點:
實習時間:6.12-6.22。
實習學生。
貫徹理論聯(lián)系實際的原則,使學生到施工現(xiàn)場或管理部門去學習生產(chǎn)技術和管理知識。施工實習不僅對學生能否在實踐中演習知識技能的一種訓練,也是對學生的敬業(yè)精神、勞動紀律和職業(yè)道德的綜合檢驗。
土木工程的學習,不僅要注意知識的積累,更應該注意能力的培養(yǎng),為此,學校為了讓大家對本專業(yè)有更好的認識,在我們大二的期末,組織了一次外出實習,好讓大家可以將平時在課堂上學到的東西聯(lián)系到實際當中。
進入路橋專業(yè)已經(jīng)一學期了,可對這個專業(yè)并不十分了解,現(xiàn)在終于有機會可以對這個專業(yè)有個較全面的認識,我們感到十分的開心。
認識實習是土木工程教學計劃中第一個實踐性教學環(huán)節(jié),其對本土學生建立正確的專業(yè)思想,樹立正確的專業(yè)知識學習態(tài)度有極其重要的影響作用。
實習分兩部分:參觀實驗室模型,工地,各種建筑和路橋;聽講座。
通過本次實習參觀中,我們主要了解了如下內(nèi)容:1:實際觀察各種路橋模型,理論聯(lián)系實際,認識并了解路橋的結構,2:通過自己實地的觀察并記錄,了解公路的交通量,計算一般地市內(nèi)公路橋梁的交通壓力,3:了解板的配筋方法、施工要領。4:了解橋梁交通中的作用、及其與道路線型的主從關系。5:了解橋址選擇依據(jù),及其與河流走向的關系的內(nèi)容和要求。6:了解立交在城市交通中的作用及其主要組成部分。7:了解橋梁、板橋、斜拉橋等的結構構造特點。
目錄。
一:動員大會-------------01。
二:交通量的測定----------02。
三:參觀路橋模型----------03。
四:參觀大橋------------04。
五:參觀大橋施工現(xiàn)場-----05。
六:參觀立交橋----------06。
七:聽的報告----------07。
八:參觀校內(nèi)雙橋-----------08。
九:觀看混凝土教學錄象----------09。
十:結束語----------------10。
一:動員大會。
老師還交代了一下實習中的注意事項。我們要遵守實習規(guī)定的時間,按時到達和按時回來。我們要團結和互相幫助,這樣我們的實習一定會順利的完成。并且在每天的實習之后我們還要寫一篇不低于200字的實習日記,記錄每天的實習所得,也算是心情日記吧。
二:交通量的測定。
實習日期:年6月13日
實習目的:測定地市道路的交通量。
實習地點:大酒店路口東西方向。
組員:
我們6月13號的任務是測道路交通量。我們班的學生分成了三個實習小組,每組平均10個人。上午九點左右,我所在的實習小組從宿舍出發(fā),到達了大酒店路口。雖然我們這組的人員比較少,可是我們還是各自分配了任務,一個人負責記錄從東往西的汽車的數(shù)量,一個人負責記錄從西往東的汽車的數(shù)量,其他兩個人分別負責自行車數(shù)量的測定和摩托車數(shù)量的記錄。
摩托車:98輛,其中由北向南49輛,由南向北的有49輛。
汽車:546輛,其中由北向南303輛,由南向北的有243輛。
回到宿舍之后我們又對數(shù)據(jù)進行了分析:自行車的流量(一小時)s=2161=312輛/h,其中由北向南s1=682=136輛/1h,由南向北的有s2=932=186輛/1h;摩托車每小時流量:m=982=196輛/h,其中由北向南m1=492=98輛/h,由南向北的有m2=492=98輛/h;汽車每小時的流量:n=5462=1092輛/h,其中由北向南n1=3032=606輛/h,由南向北的有n2=2432=486輛/h。
實習的第一天就這樣結束了,總的來說感覺還是不錯的,雖然天很熱,但是我們還是堅持下來了,這使我們對接下來的實習更有信心了!
三:參觀路橋模型。
實習日期:年6月14日
實習目的:參觀本部實驗室路橋模型。
實習地點:本部土木工程系實驗室。
組員:
在與具體的路和橋建筑接觸之前,老師安排我們進行了一次各類路、橋模型的參觀,當各類橋的模型展現(xiàn)在我們面前時,老師一邊給我們講解,一邊拿起相應的模型給我們看,以前只是大概知道橋的一些構造,但今天從老師的講解中我們知道了更詳細的情況:橋梁工程是土木工程中的一個分支,它與房屋建筑工程一樣,也是用磚石、木、混凝土、鋼筋混凝土和各種金屬材料建造的結構工程。橋梁按其受力特點和結構體系分為:梁式橋、拱式橋、剛架橋、吊橋、組合體系橋,吊索橋、斜拉橋等。按照橋的用途、大小模型和建筑材料等方面,橋梁又分為:(1)按用途分類公路橋、鐵路橋、公路鐵路橋、農(nóng)用橋、人行橋、運水橋、專用橋梁。(2)按照橋梁全長和主跨徑的不同分類特大橋(多孔橋全長大于500m,單孔橋全長大于100m)、大橋(多孔橋全長小于500m,大于100m,單孔橋全長大于40m,小于100m)、中橋(多孔橋全長小于100m,大于30m;單孔橋全長小于40m,大于20m)和小橋(多孔橋全長小于30m,大于80m;單孔橋全長小于20m,大于5m)。(3)按照橋梁主要承重結構所用的材料分類垢工橋、鋼筋混凝土橋、鋼橋、木橋(易腐蝕,且資源有限,除臨時用外,一般不宜的采用)等(4)按照跨越障礙的性質分類跨河橋、跨線橋、高架橋和棧橋等。(5)按照上部結構的行車道位置分為:上承載式橋、中承載式橋、下承載式橋。為了更深的讓我們了解橋梁老師也把橋的組成介紹給我們聽:橋梁的支撐結構為橋墩與橋臺。橋臺是橋梁兩端橋頭的支承結構,是道路與橋梁的連接點。橋墩是多跨橋的中間支承結構年,橋臺和橋墩都是有臺(墩)帽、臺(墩)身和基礎組成。
看完橋梁模型之后,我們又來到了道路的設計示意圖前面:我國公路等級按照其使用功能分為高速公路、一級公路、二級公路、三級公路、四級公路五個等級。另外,按照公路的位置以及在國民經(jīng)濟中的地位和運輸特點的行政管理體系分類為:國道、省道、縣道、鄉(xiāng)(鎮(zhèn))道及專用公路幾種。
公路的結構建設:路基建設、路面建設、公路排水構筑物建設、公路特殊構筑物、公路沿線附屬結構建設。
四:參觀大橋。
實習日期:年6月15日
實習目的:參觀大橋。
實習地點:大橋。
組員:
早上5:50的時候全班的同學不約而同的集中到了校門口,大約6:30的時候三輛客車緩緩而來,車還沒停穩(wěn),人家便蜂涌而入,各自找好了自己的座位。
7:10分的時候我們到達了今天的第一站:大橋。
大橋素有長淮第一橋之稱。其位鎮(zhèn)東南端,是上最長的鐵路、公路兩用橋。大橋由國家投資,鐵道部大橋局第四工程處施工,公路橋面瀝青攤鋪由市政工程公司施工。大橋由市大橋工程指揮部負責工程建設,1977年7月開工,1980年10月完成鐵路橋工程,并試車行駛成功。1982年7月公路橋建成通車。
鐵路橋正橋6孔,孔長96米,橋面鋪設雙軌,南端引橋61孔,北端引橋26孔,每孔跨徑32.7米,全長3428.5米。河面主橋6跨,長579.6米,公路橋面至地面垂直距離38米。上層公路橋引橋南有61孔,北有19孔,每孔跨徑32.7米,全長3195.7米,橋面寬14米,其中行車道寬11米,兩側人行道各寬1.5米。主橋正交南岸引線岔下游,北岸引線岔上游,各位于半徑250米曲線,正橋平坡橋頭引線3%。正橋均為鉆孔灌注樁基礎,預應力鋼筋混泥土橋墩,橋墩直徑1.25米,水中橋墩下到新鮮巖石層,最深達38米,是一座永久性特大橋。
五:參觀公路大橋施工現(xiàn)場。
實習日期:年6月16日
實習地點:公路大橋施工現(xiàn)場。
組員:
今天的實習第一次與施工接觸,參觀的是高速路的段施工現(xiàn)場,到了之后,有此工程的項目經(jīng)理帶我們參觀。今天參觀高速路的第八和第九路段。項目經(jīng)理一邊帶我們往施工現(xiàn)場走去,一邊給我們介紹有關的工程情況。
flash動畫實訓心得篇十四
第一段:引言(大約200字)。
在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的時代,動畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash作為一種強大且靈活的工具,為制作精美動畫提供了很多便利。在我學習使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我積累了一些心得體會。今天,我將和大家分享我對Flash高級動畫的認識和感悟。
第二段:Flash高級動畫技術的重要性(大約200字)。
Flash高級動畫技術在當今的動畫制作領域中具有重要的地位。它不僅可以通過高級動畫效果吸引觀眾的眼球,還可以增加動畫的表現(xiàn)力和藝術性。而Flash高級動畫技術的精髓則在于其豐富的動畫特效和強大的交互性。通過合理地運用Flash的高級動畫功能,可以創(chuàng)造出生動、逼真的動畫作品,讓觀眾沉浸在其中,獲得更好的視覺體驗。
第三段:運用高級動畫特效(大約300字)。
在Flash中,高級動畫特效的運用能夠使平凡的動畫瞬間變得生動有趣。例如,通過使用動畫過渡效果,可以使場景之間的切換更加流暢自然,增加觀眾的觀賞樂趣。同時,強調(diào)運動的特效,如速度和加速度,可以讓人們感受到動畫中物體的真實運動軌跡,增加動畫的真實感。此外,借助特殊效果的運用,如光影、煙霧等,可以為動畫增添一份神秘感和戲劇性。
第四段:提升交互性的重要性(大約300字)。
除了各種高級動畫特效,F(xiàn)lash還擁有出色的交互性,這使得動畫呈現(xiàn)出了全新的形式和體驗。通過利用Flash的交互功能,觀眾可以與動畫進行互動,參與到故事中來,提升了觀眾的參與感和投入感。而通過選擇、拖拽和點擊等操作,觀眾可以主動選擇不同的劇情發(fā)展路徑,增加了動畫的可玩性。這種交互性的引入,不僅給動畫帶來了更多的創(chuàng)作空間,還能夠使觀眾深度參與,提高動畫的吸引力和影響力。
第五段:總結(大約200字)。
隨著科技的發(fā)展和人們對動畫的需求不斷提高,F(xiàn)lash高級動畫技術正在成為制作精美動畫作品的重要工具。在我學習使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我深刻體會到了Flash高級動畫技術的重要性和魅力。通過合理地運用高級動畫特效和增加交互性,我們能夠創(chuàng)造出更好的動畫作品,從而更好地滿足觀眾的需求。我希望通過我的努力與創(chuàng)作,能夠將Flash高級動畫技術發(fā)揮到極致,創(chuàng)作出更多精彩紛呈的動畫作品,為觀眾帶來更多的歡樂和啟發(fā)。
(注:本篇文章以"Flash高級動畫心得體會"為主題,共五段,每段約達到所示字數(shù)。)。
flash動畫實訓心得篇十五
1.引言:作為動畫專業(yè)的學生,場景設計是我們必須掌握的技能之一。而動畫場景設計實訓則是提高我們場景設計技能的關鍵。在這次實訓中,我收獲了很多,也遇到了很多難題,下面我將分享我的心得體會。
2.實踐經(jīng)驗:在實踐中,我學到了很多場景構建的技巧。首先,我們需要考慮場景中的每個元素的重要性和功能。其次,我們對色彩的運用也要考慮周全,包括使用配色、梯度等方式增強場景的視覺效果。此外,在場景設計中,注意細節(jié)也是至關重要的,比如添加陰影、貼圖、紋理等。通過實踐,我發(fā)現(xiàn)這些技巧可以更好地體現(xiàn)場景的真實感和視覺效果。
3.團隊合作:除了個人能力之外,合作精神也是場景設計實訓的重點之一。在團隊中,每個人都有自己的想法和創(chuàng)意,而這些想法的融合才能創(chuàng)造出完美的場景。在實踐中,我學到了如何與團隊成員溝通和合作,如何評估每個成員的強項和針對性地安排任務,這些經(jīng)驗也可以幫助我們在工作中更好地合作。
4.克服挑戰(zhàn):在實踐中,我也遇到了很多挑戰(zhàn),比如場景的原創(chuàng)性、與團隊成員的溝通和協(xié)調(diào)、技術難題等。但是,我堅信只有克服這些挑戰(zhàn),才能成為一名優(yōu)秀的場景設計師。正是通過這些挑戰(zhàn),我更好地了解自己的不足和缺陷,并通過學習補充自己。
5.總結:總的來說,在場景設計實踐中獲得的經(jīng)驗和技巧是無可替代的。在今后的工作中,我會更加注重細節(jié)上的處理、加強與團隊的溝通合作,以及持續(xù)學習與實踐。這場實訓讓我更加深入地了解了場景設計的魅力,也讓我更加熱愛這個行業(yè)。我相信這種熱情將激勵我們不斷前行,創(chuàng)造更加出色的動畫作品。
flash動畫實訓心得篇十六
學習flash已經(jīng)有一個學期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學習和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡單的動畫制作,逐漸學習了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學會了把制作的元件和導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學習了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學了,就應該好好的去實踐,實踐是基礎,也是走向成功的重要階梯,動手自己練習,學會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學習是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
通過這幾周來的學習,從安裝、啟動flash 8基本操作學起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學習打下基礎。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學起,逐漸學習畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學會了制作的元件或導入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學會了按鈕的幀結構、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學習一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學習,我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學的更好!
學完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
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