小班游戲教案老狼老狼幾點鐘范文(23篇)

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小班游戲教案老狼老狼幾點鐘范文(23篇)
時間:2023-12-11 14:17:04     小編:文軒

教案可以幫助教師合理分配教學時間和課堂活動,提高學生的學習效果。教案的編寫需要考慮到學生的學習節(jié)奏和個性差異,靈活調(diào)整教學內(nèi)容和方法。這些教案范例涵蓋了不同學科、不同年級的教學內(nèi)容,具有很好的啟發(fā)性和示范作用。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇一

1、通過游戲感知單雙數(shù)的特性,知道單雙數(shù)的排序規(guī)律。

2、體驗數(shù)學游戲的樂趣,在游戲中培養(yǎng)團結、合作、協(xié)商的能力。

一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。

1、介紹游戲新的玩法。

2、請4位幼兒嘗試游戲。

二、反復游戲,感知特性

1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字玩游戲。

2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

3、請幼兒來扮演老狼進行游戲。

三、觀察游戲結果,感知單雙數(shù)的排列規(guī)律。

(1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

(2)骰子上的哪些數(shù)字你們會贏?

小結:數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

三、拓展游戲。

再增加一個羊圈,全體幼兒進行游戲。

附游戲玩法:

一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“x點了?!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,小羊分別跑回兩個羊圈,兩個羊圈的羊一樣多時,羊勝利,兩個羊圈的羊不一樣多時,老狼勝利。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇二

師:小朋友們,今天老師要帶你們玩一個游戲,名字叫做“老狼老狼幾點鐘”,但是呢,今天我們玩的游戲和上次我們玩的那個不大一樣。你們等會要認真點,看看到底有什么不一樣的地方,原來這個游戲還有別的玩法的。

幼:點點頭,好。

師:你們現(xiàn)在是不是在一個長方形中啊,這個長方形就是你們的家。你們呢,就是一只只可愛的小兔子,而我,就是一只大灰狼,要記住哦,我是大灰狼。我在你們前邊走,你們要在我身后走,你們問我?guī)c鐘,當我說天黑的時候你們要跑回家,不然我會來抓你們的。

幼:好。

幼:明白。

二:開始玩游戲。

師:小朋友們,那我們開始吧。

師:一點鐘。

師:天黑了。

幼兒趕緊往回跑,當他們都跑進“家”時。

師:咚咚咚(示意敲門)。

幼:是誰呀?

師:我是兔媽媽呀,小兔子快點開開門。

幼:不開不開。

師:我就是你們的媽媽呀,快開門讓我進去,我給你們買來了很多好吃的東西。

幼:不開不開,你把尾巴伸進來讓我看看。

我灰溜溜的走了。

三:再次游戲。

幼:是。

師:你們要認真聽好了哦。

師:星星月亮都出來了。

幼兒趕快跑回家。

師:咚咚咚。

幼:誰呀?

師:我是你們媽媽的朋友,我?guī)銈內(nèi)コ喳湲攧?,你們快點把門開開。

幼:不要不要,我們不開門。

四:可以多玩幾遍直到游戲結束。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇三

一、呈現(xiàn)游戲,引起幼兒興趣。

1、介紹游戲新的玩法。

2、請4位幼兒嘗試游戲。

二、反復游戲,感知特性。

1、教師擲骰子,根據(jù)骰子上的數(shù)字玩游戲。

2、熟悉游戲后,由幼兒擲骰子玩游戲。

3、請幼兒來扮演老狼進行游戲。

三、觀察游戲結果,感知單雙數(shù)的排列規(guī)律。

(1)你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?

(2)骰子上的哪些數(shù)字你們會贏?

小結:數(shù)量為雙數(shù),兩只羊圈里的羊能一樣多,羊就能勝。數(shù)量為單數(shù),兩只羊圈里的羊不一樣多,狼就能勝了。

三、拓展游戲。

再增加一個羊圈,全體幼兒進行游戲。

附游戲玩法:

一人扮老狼,站在前面,擲骰子決定幼兒人數(shù)(10以內(nèi))扮小羊。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“x點了。”小羊和老狼連續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,小羊分別跑回兩個羊圈,兩個羊圈的羊一樣多時,羊勝利,兩個羊圈的羊不一樣多時,老狼勝利。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇四

1、引導幼兒初步掌握日常生活中的xxx。

2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

"老狼老狼幾點了"是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)則單一,非常適合孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們"不屑一顧"。

這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續(xù)開展"老狼老狼幾點了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。"當一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個調(diào)皮的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時操場上一片混亂。針對這個現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當老狼。"。

分析:這個游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節(jié),所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點孩子說可以設置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。

經(jīng)過孩子的討論后,我們重新修改了游戲規(guī)則,老狼在規(guī)定的時間內(nèi)如果沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。如果抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。

為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更有趣的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩。可是問題來了,有個孩子說"老狼出去了,家里的`羊誰看守呢?應該有個老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續(xù)上次的游戲,開展營救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商量著營救羊的計劃。我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進行著。

情節(jié)推進,從動畫片中尋找新玩《喜羊羊與灰太狼》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋找靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必須小心經(jīng)過這些危險路段……我們在不改變游戲原有結構的基礎上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節(jié),增強了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩'老狼老狼幾點了'這個游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個游戲的新玩法迷住了。

角色推進,從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,頓時就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾……我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱情是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)驗拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目標拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來源于游戲,另一方面,來源于對游戲的創(chuàng)新。

在這個過程中,教師通過問題推進策略,引導幼兒相互討論、交流,以他們熟悉的生活認識生成了新游戲,拓展了教育目標,把原來單一的發(fā)展跑的目標延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動作的自由練習,很好地推動了游戲向前發(fā)展,同時體驗到了新游戲的快樂。

材料推進,從日常生活中尋找新玩法我們客家地區(qū)盛產(chǎn)竹子,同時也盛行自己制作好玩的玩具,譬如竹板、竹筒、雙響筒等等。有一天,麗邊打竹板邊念"老狼,老狼,幾點了",旁邊的青敲著竹筒自然而然地回答"一點鐘",吸引了許多孩子紛紛加入到他們的游戲中。老師眼前一亮,孩子們真是天才!"老狼老狼幾點了"這個游戲居然還能這樣玩!于是,教師將打擊樂器與游戲進行了組合,從簡單的節(jié)奏開始:‖老狼老狼|幾點|了-‖,隨后又引導孩子們創(chuàng)編不同節(jié)奏型:老狼|老狼‖幾點|了-‖;‖老狼‖老狼|幾點|了-‖……將音樂活動與戶外體育游戲巧妙地融合在一起,可謂一舉兩得。

有了打竹板玩"老狼老狼幾點了"的游戲經(jīng)驗之后,教師嘗試將體育用品與游戲進行組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念"老狼、老狼幾點了",當聽到"天黑"時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的趣味性,又鞏固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。

1、在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

2、活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇五

1、故事講述。

“大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可有要求的?!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

“好了,我們的故事要開始了”

講述一遍故事。

2、提問。

“故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

“首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

(老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生――建材生意、花豬太太――小吃店、猴子大哥――水果店、水獺小姐――菜市場、刺猬小弟――玩具店)。

“那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

(五點)。

“為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

(因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的時間)。

“老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

(老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)。

“你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

(剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)。

3、請小朋友們扮演各個角色。

請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

“請問老狼市長說了什么話?”

(第一次請能回答出來的小朋友扮演)。

“灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

(讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)。

“他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

4、結束。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇六

1、通過操作和游戲,培養(yǎng)幼兒探究、合作的學習意識和能力。

2、學會看整點。

1、實物時鐘3個。

2、每人一個自制小時鐘,胸卡數(shù)字1—12。

一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關注時鐘的興趣。

1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。

2、提問:你在哪些地方見過鐘表?那里為什么要有鐘表?

二、認識時鐘,學認整點。

1、感知鐘面。

引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什么嗎?(請幼兒交流。)。

時鐘上到底有什么呢?小數(shù)字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,了解幼兒的觀察能力。)。

師引導幼兒重點了解:

(1)有1-12個數(shù)字,知道數(shù)字的`排列規(guī)律,了解數(shù)字之間的關系,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數(shù)字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數(shù)字的排列規(guī)律。

(2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。了解時針與分針的關系,分針跑一圈,時針走一個數(shù)字;知道指針是順時運轉。

2、自主探究,學認整點。

依次出現(xiàn)表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?為什么?你是怎么知道的?”

引導幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,知道表示整點時,分針指12,時針指著幾就是幾點整。以游戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

老師與幼兒商討游戲玩法,鼓勵幼兒自主游戲。

規(guī)則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

[設計意圖:孩子自主游戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數(shù)字,幾個人扮演指針;游戲的組織——數(shù)字怎樣站,指針怎樣站;游戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協(xié)調(diào)才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,并體驗到獨立解決問題及與同伴合作游戲的樂趣。)。

“老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。對性格內(nèi)向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇七

(一)、熱身:

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

(二)、活動開始:

1、教師說游戲規(guī)則。

2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

(三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的'安全。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇八

呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干活動過程:

一、熱身活動。

1、幼兒進場。

幼兒每人站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。

師:羊羊們我們準備去山上挖點土豆來吃,準備好了嗎?上山咯!

(踏步)看到土豆地了,(跑過去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進盤(雙手握住腰左右彎)。

1、講規(guī)則。

師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現(xiàn)在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

2、配班老師扮演灰太狼進行游戲。

師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規(guī)則。

3、增加游戲的難度。

把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?(可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

三、自由活動師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

四、放松運動師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇九

師:小朋友們,今天老師要帶你們玩一個游戲,名字叫做“老狼老狼幾點鐘”,但是呢,今天我們玩的游戲和上次我們玩的那個不大一樣。你們等會要認真點,看看到底有什么不一樣的地方,原來這個游戲還有別的玩法的。

幼:點點頭,好。

師:你們現(xiàn)在是不是在一個長方形中啊,這個長方形就是你們的家。你們呢,就是一只只可愛的小兔子,而我,就是一只大灰狼,要記住哦,我是大灰狼。我在你們前邊走,你們要在我身后走,你們問我?guī)c鐘,當我說天黑的時候你們要跑回家,不然我會來抓你們的。

幼:好

幼:明白

二:開始玩游戲

師:小朋友們,那我們開始吧。

幼:老狼老狼幾點鐘?

師:一點鐘

......

幼:老狼老狼幾點鐘

師:天黑了

幼兒趕緊往回跑,當他們都跑進“家”時

師:咚咚咚(示意敲門)

幼:是誰呀?

師:我是兔媽媽呀,小兔子快點開開門

幼:不開不開

師:我就是你們的媽媽呀,快開門讓我進去,我給你們買來了很多好吃的東西

幼:不開不開,你把尾巴伸進來讓我看看

我灰溜溜的走了

三:再次游戲

幼:是

師:你們要認真聽好了哦

幼:老狼老狼幾點鐘?

......

師:星星月亮都出來了

幼兒趕快跑回家

師:咚咚咚

幼:誰呀?

師:我是你們媽媽的朋友,我?guī)銈內(nèi)コ喳湲攧?,你們快點把門開開

幼:不要不要,我們不開門

四:可以多玩幾遍直到游戲結束

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十

一、熱身活動。

1.教師帶幼兒進場。

兔寶寶們我們一起來活動活動,準備好了嗎?

2.教師邊念兒歌邊帶幼兒做動作:

今天天氣真正好,小兔小兔起得早。跟著媽媽來做操,要把身體鍛煉好!

點點頭、點點頭,伸伸臂、伸伸臂。彎彎腰、彎彎腰,踢踢腿、踢踢腿。

轉一圈、轉一圈,蹦蹦跳、蹦蹦跳。一二一二往前跳,我們是快樂的兔寶寶。

2.師:是的,老狼在前面走,小兔子跟在后面一邊跳一邊齊聲問:“老狼老狼幾點了?”等到老狼回答:天黑了時,老狼就會轉身追小兔子,小兔子就要逃跑然后找個地方蹲下躲起來,一動都不能動。如果動了,就會被老狼發(fā)現(xiàn)然后就被捉走。

3.老師扮演老狼進行游戲。

師:那我們來試一試,現(xiàn)在我是老狼啦,我可厲害啦!小兔子們你們可要當心點哦。(幼兒游戲一次)。

游戲后提醒幼兒:躲起來時一動都不能動,老狼的耳朵很厲害的,只要有一點動靜就會被發(fā)現(xiàn)。

4.增加游戲難度:小兔子躲在“兔洞”里。(教師擺放20個圈)。

(1)師:這個游戲好玩嗎?可是現(xiàn)在老狼越來越聰明了,我們小兔子光蹲著也有危險,怎么辦呢?你們看,那邊有什么?那邊就是兔子洞,如果老狼說天黑啦,我們每人就要找一個兔子洞躲起來。

我們先來試一試:(師:“天黑啦!”幼兒躲起來)。

(2)幼兒游戲一遍。師:誰來做老狼呀?這次我們要請……x老師來做老狼。

老狼:呵呵,這次我繞著這個大圓圈走,不怕抓不到小兔子啦!

師:“剛才那只兔子怎么會被抓到的呀?

5.減少5個圈圈。

(1)師:看那邊發(fā)生什么事情了?

大灰狼:老狼想我怎么一只小兔子都沒抓到呢,原來這兒有那么多兔子洞,我要破壞幾個。

(3)幼兒完整游戲。

6.再減少5個圈圈(教師將兔子洞減少至10個)。

(1)師:看,老狼又在破壞了!

老狼:恩,氣死我啦!我再毀幾個兔子洞。呵呵,這次我又破壞了幾個,我看你們怎么辦?

(2)師:哎呀有沒有好辦法?是啊,小兔子們要相親相愛,互相幫助??梢詢蓚€人站在一起,還可以三個人一起呢!

(3)請幼兒和老師一起扮演大灰狼。

師:老狼,你別得意啊,我們也有好辦法的!

老狼:哈哈,我又要來抓小兔子啦,這次誰想來做小灰灰和我一起抓兔子?

師:這次有大灰狼和小灰灰哦,我們可得躲躲好了!游戲開始嘍!

三、放松運動。

師:玩得有點累了,我們找一個同伴坐下來互相捶捶背、捏捏腿吧。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十一

老師出示時鐘,提問:

這是什么,它有什么用?(這是時鐘,是用來看時間的)。

你會看時間嗎?現(xiàn)在是幾點?(9點)。

你怎么知道的?(長針指向12,短針指向9,就是9點整)。

如果長針和短針都指向12,是幾點?(12點)。

小結:當長針指向12時,短針指向幾,就是幾點。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十二

1、激發(fā)幼兒對體育游戲的興趣,體驗游戲帶來的樂趣。

2、發(fā)展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的.動作,增強幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、體驗同伴間友好的情感。

游戲準備。

1、材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個。

2、音樂:《別看我是一只羊》。

3、環(huán)境布置如圖:羊村。

游戲過程。

(一)調(diào)動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)主動參與游戲的積極性。

師:小羊們,村長今天帶你們?nèi)ネ嬗螒?,今天我們玩的游戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣。

1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數(shù),當“天黑了”,進行追逐跑游戲,直至小羊都回到羊圈。

指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得躲閃不被老狼捉住。

評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼布置了陷阱來抓羊,村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成游戲。

指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則。

3、第三次游戲:進一步體驗游戲的樂趣。

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上。

指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

評價重點:幼兒是否遵守游戲規(guī)則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

4、第四次游戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上。

玩法:同上。

指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協(xié)調(diào)。

5、第五次游戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發(fā)言)。

玩法:用炸藥包趕跑老狼。

指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

評價重點:是否能自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

(三)活動結束:師生共同收拾材料離開場地。

村長:小羊們,老狼終于被我們趕跑了,現(xiàn)在把我們的武器收回家吧。

游戲反思。

游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發(fā)展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統(tǒng)游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發(fā)展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十三

結合“美麗的春姑娘”主題活動的開展,我將花店作為本次角色游戲的重點指導區(qū)域,并提供了相應的半成品制花材料供游戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內(nèi)容。

我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動經(jīng)驗,能力弱的幼兒不愿意也無法完成做花的任務,所以當天只請了能力較強的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發(fā)展,設想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發(fā)展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己制作的花朵取個好聽的名字,并增強與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進行銷售。2.各區(qū)域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,并及時進行調(diào)整更新,以激發(fā)幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對游戲失去參與積極性。3.對于活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恒的引導,已達到使其勇于交往的目的。4.最后的評價環(huán)節(jié)只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒有針對存在的突出現(xiàn)象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。

總之,教師應時刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發(fā)展,獲得快樂有益的感受!

以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預期的效果。

但是在游戲中還有許多的不足之處:

1、有的孩子對角色職責不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本。

來是扮演理發(fā)師的,一會就又跑到菜市場買東西了;

2、游戲中主題間的交流。

還是不夠好;

4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。

在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經(jīng)過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。

希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經(jīng)驗財富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十四

教學目標:

1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。

2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。

3、教導幼兒學會珍惜時間。

4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

教學重點:

1、正確認識整點。

2、口語表達整點。

教學難點:

學會用時針和分針準確表達整點。

教學準備:

1、大灰狼頭套一個。

2、教具時針若干個。

3、教學ppt。

教學過程:

一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。

(一)、拍拍小手老師:“我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!”

(二)、心算游戲《碰碰車》。

老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!

二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。

(一)、《飛機打怪獸》。

老師:“我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!”

(二)、《寶劍打怪獸》。

老師:“剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?”

三、認識和了解鐘面的結構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。

(一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

(二)、認識時鐘。

1、老師:“你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?”

2、欣賞ppt的時鐘。

3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著“幾”,分針指著“12”,現(xiàn)在是“幾點整”。)。

四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。

(一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。

(二)、教師與小朋友們一起學習整點。

1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?

2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。

3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。

五、游戲《狼出沒了》。

規(guī)則:

1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!

2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念“時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!

3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時針和分針和整點。

六、教師小結:小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!

活動反思:

本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調(diào)動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的.實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。

在本次活動中我還存在著較多的不足。

1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。

2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。

大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十五

《小魚的夢》是一首語言清新優(yōu)美、生動活潑,充滿了情趣,洋溢著愉悅的兒歌,也是一篇豐富積累學生語言、訓練學生語感、陶冶學生情操、培養(yǎng)想象力的好教例。

1、上課開始,我以談話激趣,導入新課。我在黑板上寫出一個字:夢,滲透識字教學;我用親身經(jīng)驗說了自己曾做過的一個夢,這樣學生的生活經(jīng)驗也有很多,頓時話匣子就打開了,學生都特別感興趣。這在低年級的課堂上是比較重要的,如此一來,學生的注意力會高度集中,學習的效率會大大提高。

2、識字是低年級學生的重要任務,本課的生字量多,要讓學生扎實有效地掌握,又要避免枯燥乏味,所以我采用了多種形式的訓練和游戲,從激發(fā)學生的興趣入手,由整體感知課文,再抽出詞,最后才是生字,無形中減緩了坡度。

3、堅持以讀為本,落實語感訓練。教學中我采用不同形式的讀。比如聽錄音范讀,自由讀,指名讀,表演讀,小組合作讀,同桌讀等,展示了學生讀正確,讀流利,讀懂的學習過程。體現(xiàn)了讀書的層次性。這一部分地教學我充分體現(xiàn)多讀少講,給學生足夠的時間采用生生對比讀的方式充分朗讀,從量中讀出質(zhì)來,在讀中想像,在讀中感悟,突破難句“天上星星落下來,為他蓋床珍珠被”和“風兒唱起催眠曲,波浪又把搖籃推”的理解。尊重學生個性,讓學生很愿意在同學中展示自己。

4、堅持激勵。在課堂上我堅持正面引導,不斷激勵學生,激勵他們的進步,激勵他們的成長。一句激勵的語言,一個激勵的眼神,都使學生們興致昂然。

5、我在引導學生想象“小魚會夢見什么?”這一問題時,播放了《搖籃曲》,既與課文內(nèi)容相關,又創(chuàng)設了輕松和諧的課堂氛圍,調(diào)動了學生的情感以及學習的積極性,鋪墊了整個課堂的氣氛。以優(yōu)美動聽的音樂,讓學生想象,這樣的設計學生感受到了美,也盡情表達著美??梢赃@樣說:“課堂不僅流動著美,也流動著真情?!?/p>

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十六

1、對自己的加減法運算,結果有自信。

2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)。

3、能列出6的加減法算式。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

【活動準備】。

教具小魚無數(shù)條;6以內(nèi)的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。

【活動過程】。

一、話題引入。

小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩?!?/p>

二、游戲:小魚游水。

1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。

2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的.“5”條魚,一共是“6”條魚。

3、幼兒看圖列出算式:

1>根據(jù)圖中一組的魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。

2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。

1+5=62+4=63+3=6。

5+1=64+2=66+0=6。

三、游戲:小魚兒不見了。

1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6-1=5。

2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-2=4。

3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游??!游走了3條魚,教師出示數(shù)字“3”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6-3=3。

4、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,游走了4條魚,出示數(shù)字“4”還剩幾條,請幼兒列出算式:6-4=2。

5、出示6條魚圖;小魚兒游啊游啊游,又游走了5條魚,出示數(shù)字“5”還剩幾條魚,請幼兒列出算式:6-5=1。

6、出示6條魚圖;小魚兒們都游走了,還剩幾條魚啊,出示數(shù)字“0”,列出算式:6-6=0。

四、結束部分。

這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。

教學反思:

數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十七

1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

(一)、熱身:

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

(二)、活動開始:

1、教師說游戲規(guī)則。

2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了??;小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

(三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十八

活動目標:

1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

2、提高聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的.反應能力和動作速度。

3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

活動準備:

老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

活動過程:

(一)、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

(二)、教師說游戲規(guī)則,開始游戲。

一人扮老狼,捂著眼面朝著墻,其余幼兒扮小羊站在老狼背后。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“九點了或七點了。”小羊繼續(xù)問“老狼老狼幾點啦?”老狼大聲說“十二點啦!”這時候,小羊四散跑開,因為老狼一報十二點就意味著追捕開始了。如果有一只小羊被老狼抓住,被捉住的小羊再扮演老狼,游戲重新開始。

(三)、教師帶領幼兒進行游戲,要注意幼兒的安全,不要讓幼兒擁擠。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇十九

平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。

針對大班學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺大班的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇二十

幼兒園親子活動是幼兒游戲的一種重要形式,倍受大班幼兒的歡迎,因此,以親子活動為載體來影響大班幼兒的交往行為符合大班幼兒心理特征,是促進大班幼兒交往能力提高的有效手段。

一、科學的親子關系是幼兒交往能力提高的前提。

良好的親子互動能帶來積極的教育效果,不良的親子互動亦能起到反作用,因此,要利用親子關系來推動幼兒交往能力的提高,必須以家長樹立正確的家庭教育觀為前提,形成科學的親子關系是關鍵。我通過召開家長會以案例學習,座談等方法幫助家長樹立科學教育觀。

1、家長應以平等的態(tài)度與幼兒正確的交往。吳放、鄒泓(1995)的研究結果表明良好的親子關系對幼兒與同伴的交往能力都有同樣高的預測性和積極的影響。由于安全性高的依戀關系是建立在家長對幼兒的良好行為反應基礎上的,在與家長長期交往的過程中幼兒會模仿家長的行為,用家長對待自己的'同樣方式去對待自己的同伴。為此家長應改進家庭教育,以平等的態(tài)度與孩子交往,用正確的教育觀來加強對幼兒交往意識和交往能力的培養(yǎng)。

2、家長應恰當引導幼兒的交往行為。剛入園的幼兒與人交往再所難免,如果家長引導不夠或者過問方式不當,都會誤導幼兒。如嬌慣放任型。幼兒在園與朋友發(fā)生的沖突后家長只關注自己孩子的損傷,不過問原因,不就事教育,長此以往孩子依然霸道,與小朋友合不來,經(jīng)常動手打人。再如管束過嚴型。生怕孩子惹事端動不動就拿嚴重后果來恐嚇孩子,久而久之使孩子膽小怯懦,性格孤僻,易成為不合群幼兒。

二、通過親子活動形成幼兒樂意與人交往的態(tài)度。

1、學習與人交往的基本技能。

語言表達是與人交往的重要工具,能否正確運用交往性語言是關乎幼兒間交往成敗的重要因素,也是影響幼兒交往意愿的主要原因。我通過組織幾個親子活動,使幼兒在良好的情緒中學會使用“你好”、“請”、“謝謝”、“不客氣”、“對不起”、“沒關系”等基本的禮貌用語;知道必要時應該向別人表達自己的想法,并學習傾聽別人的看法,掌握了與人交往所需的其本技能。

如親子游戲《讓我來介紹》中,我讓家長與幼兒戴上相同的頭飾演一對動物父(母)子,第一次音樂起,他們手牽手去“郊游”,當碰到跟自己一樣的動物時就要停下來由長輩說“你好”(要夠大聲,夠清楚,能起到示范作用),然后相互向對方介紹自己的孩子“這是我的孩子名字叫xxx,我們一起玩吧!”在音樂聲中他們手拉手一起玩直到音樂結束互相說“再見”。第二次音樂起,方法同上,但要由孩子向對方介紹自己的父母。通過這次游戲,幼兒在輕松自由的狀態(tài)中,從父母與他人交往的活動中潛移默化的學會與人打招呼與道別,有大部分的幼兒能向同伴介紹自己的父母,孩子表現(xiàn)出很好的親和力。

再如親子情境表演《我當老師》,我請幼兒扮演老師,父母扮演幼兒園小朋友,鈴聲響,開始“上課”,有的“小朋友”開始哭,有的“小朋友”拉扯著“老師”的衣角,吱吱唔唔,“老師”著急的問為什么,“小朋友”還是哭,(教師啟發(fā):這時候你想聽聽他想干什么嗎?請他告訴你,好嗎?你可以對“小朋友”說:別急,請你說給我聽,讓我來幫助你。),“老師”終于讓“小朋友”說出理由,總算把事情解決了……教師總結:小朋友有什么想法,要說出來,這樣別人才可以幫助你啊……通過這個親子情境表演,幼兒從大人的角度理解了表達的重要性,體會到“表達”不僅是自己的需要,也是別人了解自己的途徑,從而激發(fā)幼兒自身表達的愿望,降低了幼兒與成人、教師,幼兒與幼兒之間的交往障礙。

2、感受交往的樂趣,喜歡交往。

與人交往,樂在其中。交往活動能擴大幼兒的人際關系網(wǎng),豐富幼兒的生活經(jīng)驗,拓展幼兒的知識面。只有讓幼兒感受到與人交往的樂趣所在,才能使交往活動內(nèi)化為幼兒的需要,從而更好的推動幼兒與人交往。

如親子聚餐會,我請家長與幼兒共同制作一份“美食”,拿到幼兒園跟小朋友們一起分享?;顒又屑议L與幼兒相互打招呼,介紹了食物的來源與制作方法,再一起分享美食,幼兒非常開心,都表示要再組織這樣的活動。再如我建議家長與孩子共同制作請柬邀請小朋友到自己家里來做客,孩子們在不同環(huán)境中增長了許多見識,幼兒在這種有父母支持的交往活動中能放開手腳,大膽交往并體會到了與人交往的樂趣。

三、通過親子活動,學習與人分享。

大班幼兒獨占玩具的行為極為普遍,這跟現(xiàn)在小型化的家庭結構有著密不可分的關系。而這些獨占傾向強烈的幼兒大多不太會與同伴相處,處處表現(xiàn)以自我為中心。因此,有意識、有針對性培養(yǎng)幼兒的分享行為,能幫助幼兒建立良好的人際交往能力。

在大班上學期,讓幼兒跟別人分享屬于自己的東西有點為難,我們可以把分享的概念換成交換或輪流。如親子活動“好玩的玩具”,我讓家長帶一樣孩子最喜歡的玩具來園玩,請家長與孩子一起表演自己玩具的玩法,孩子們非常興奮,都急著“秀”自己的玩具,同時,也很想玩玩他人的玩具,于是我請他們想辦法:你想玩他的玩具,他也想玩你的玩具怎么辦呢?通過家長的引導,孩子們運用禮貌用語交換了玩具,體驗了分享帶給自己的樂趣。在此基礎上引導幼兒學會與人分享。如在“歡迎到我家做客”活動中,我建議家長跟孩子一起策劃一次請客活動。讓“客人”們坐在一起,鼓勵孩子拿出自己的圖書、玩具、可口的小食品中,與小朋友一起分享。還有“過生日”活動中,讓家長在幼兒園主持自己孩子的生日會,讓全班幼兒分享過生日的喜悅心情,再讓大家來分享生日蛋糕,幼兒從中體驗了分享的樂趣。

分享是一種奇怪的東西,因為我們把它分得越多分,得到快樂也會越多。孩子們在分享活動中,相互了解、親近,學會了如何跟別人一起玩、如何表達意愿以及如何處理爭搶糾紛,有效促進了幼兒交往能力的提高。

四、通過親子活動培養(yǎng)幼兒的合作行為。

聯(lián)合國教科文組織在《教育――財富蘊藏其中》這一權威報告中指出,面對未來教育的挑戰(zhàn),教育必須圍繞四種能力來培養(yǎng)新一代,這四種基本能力是:學會認知、學會做事、學會共同生活、學會生存。其中“學會共同生活”指培養(yǎng)孩子在人際交往活動中能與人共處和合作,提高幼兒的交往水平。一個具有良好的身心發(fā)展和較強合作交往能力的人,往往能較好的適應社會生活,并取得較高的成就。對于大班的幼兒來說,他們無法充分認識到合作的意義,但是他們能夠充分體驗到合作帶來的互利性、成就感和快樂,從而培養(yǎng)他們的合作行為與習慣。

如親子手工活動“做彩燈”,我安排家長只要帶部分手工材料來園(不要帶全部),在欣賞彩燈后,孩子們都很想做一個屬于自己的彩燈,由于每個人的材料都是不夠的,于是啟發(fā)他們進行合作,他們?nèi)齼蓛珊献?,做的過程中有說有笑,結果都做出了漂亮的彩燈,把自己的活動室裝扮一新,在欣賞彩燈這一環(huán)節(jié)中孩子們都大聲而自豪地告訴參觀的人說“這是我和xxx小朋友合作的”,臉上蕩漾著成功的喜悅.

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇二十一

2、發(fā)展奔跑能力和靈敏素質(zhì)。

場地準備:在場地一端畫一個長方形,當作小兔子的家。

器材準備:粉筆。

先帶小朋友到我準備好的長方形中。

一:講解規(guī)則。

師:小朋友們,今天老師要帶你們玩一個游戲,名字叫做“老狼老狼幾點鐘”,但是呢,今天我們玩的游戲和上次我們玩的那個不大一樣。你們等會要認真點,看看到底有什么不一樣的地方,原來這個游戲還有別的玩法的。

幼:點點頭,好。

師:你們現(xiàn)在是不是在一個長方形中啊,這個長方形就是你們的家。你們呢,就是一只只可愛的小兔子,而我,就是一只大灰狼,要記住哦,我是大灰狼。我在你們前邊走,你們要在我身后走,你們問我?guī)c鐘,當我說天黑的時候你們要跑回家,不然我會來抓你們的。

幼:好。

幼:明白。

二:開始玩游戲。

師:小朋友們,那我們開始吧。

師:一點鐘。

師:天黑了。

幼兒趕緊往回跑,當他們都跑進“家”時。

師:咚咚咚(示意敲門)。

幼:是誰呀?

師:我是兔媽媽呀,小兔子快點開開門。

幼:不開不開。

師:我就是你們的媽媽呀,快開門讓我進去,我給你們買來了很多好吃的東西。

幼:不開不開,你把尾巴伸進來讓我看看。

我灰溜溜的走了。

三:再次游戲。

幼:是。

師:你們要認真聽好了哦。

師:星星月亮都出來了。

幼兒趕快跑回家。

師:咚咚咚。

幼:誰呀?

師:我是你們媽媽的朋友,我?guī)銈內(nèi)コ喳湲攧?,你們快點把門開開。

幼:不要不要,我們不開門。

四:可以多玩幾遍直到游戲結束。

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇二十二

在活動中幼兒能夠感知音樂的節(jié)奏特點,并能夠積極地參與,活動興趣濃厚。并且能夠大膽的表現(xiàn)和創(chuàng)造不同的手影形象。孩子們在看到動物形象是能夠惟妙惟肖的變出不同樣式的手影,發(fā)揮孩子的想象力。嘗試各種動物的造型與特點,滿足了幼兒喜愛挑戰(zhàn)性游戲的這種心理需求。通過互動的方式讓孩子們更好地融入情境之中。對于不能很好感知節(jié)奏和遵守游戲規(guī)則的孩子,我給予他們更多關注,讓他們更好的參與到游戲中來。

在活動中也存在不足之處。首先,可以用更規(guī)范和更加生動的語言調(diào)動孩子的積極性,減少無效的提問。其次,應該減少孩子們的等待時間,在排座位的時候有點拖沓。在游戲中發(fā)現(xiàn)有孩子因為興奮而忘記游戲規(guī)則的時候可以用更加巧妙的方式引導。由于時間的關系沒有給予孩子們更多的探索時間。發(fā)散思維讓孩子們嘗試更多的形象。

在本次的百花獎活動中,收獲頗豐。對音樂活動也有了新的理解和認識。有作為一名年輕的教師,通過百花獎豐富了自己的知識、擴展了自己的視野,得到了很大的鍛煉。同時也讓我感受跟多的關懷,得到很多幫助。我希望在以后的工作中更要拿出這樣的態(tài)度,認真、鉆研!

小班游戲教案老狼老狼幾點鐘篇二十三

本次活動圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領,還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性?!?/p>

在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發(fā)展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。

不足之處:

1、在第一環(huán)節(jié)引領幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數(shù)孩子動作凌亂,不知所措。

調(diào)整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲。

2、游戲環(huán)節(jié)時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關注自己手中的蟲子,影響了活動效果。

調(diào)整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。

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