對于個人來說,總結(jié)是檢驗自己成長路徑而建立自信的重要途徑。寫總結(jié)時要注重主題的突出和結(jié)構(gòu)的合理,使文章更具邏輯性和連貫性。通過參考總結(jié)范文,我們可以不斷提高自己的總結(jié)寫作水平,實現(xiàn)自我價值的最大化。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
蓋倫這個英雄呢,比較適合擔任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團隊中有著明顯的牽制作用。
他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經(jīng)驗練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機動……但是蓋倫本身也是必須要高機動的。
很好的強化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。
也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強,全成長末期強勢。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
分析下英雄,瞎子作為聯(lián)盟一哥是絕對有理由的,即便一直在削弱,但是技能的機制決定了瞎子永不會走下神壇,q突進,w突進和逃跑,e減速控制,r位移控制,總結(jié)一下,瞎子是一名擁有兩段突進+兩個控制+一個逃跑技能的英雄,靈活、善于追殺反殺,騷擾和配合,不打野要來何用?同時,瞎子是一名可肉可輸出的角色,遠比寡婦或阿木木這種只能偏重一面的打野來的實用,畢竟很多時候要去配合隊友的陣容來選擇打野,假設(shè)你中單妖姬,上單蠻子,輔助還是個琴女,那寡婦這種角色就不適合出現(xiàn),而如果團隊缺乏傷害,阿木木也不適合作為打野來選人,而盲僧在任何情況下都可以根據(jù)出裝的靈活做的游刃有余,一個如此出色的打野,我們更應(yīng)該把的挖掘的徹底,而今天樓主將跟大家談一談瞎子在打野中的一些細節(jié),很多可能你已經(jīng)了解,不過也許有一些你不清楚的,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。
打野篇:
瞎子打野中良好的技能釋放節(jié)奏,可以更快速的刷野更多的時間來gank并保持較高攻速,簡單來說你每釋放技能的一段,就會提高兩次平a速度,平a后還會回復(fù)一定的能量,因此打野中要做好技能的銜接,q平a兩次再q,諸如此類。
w第二段釋放后會擁有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高額度的吸血,將打野過程中血量的損失降到最低。
瞎子的第二段q有斬殺效果——野怪的血量越低,二段q的傷害越高,因此q之后兩次平a,釋放懲戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的傷害。
另外還要掌握一個小技巧,瞎子經(jīng)常通過隔墻q來踢沒有視野的野怪,如果優(yōu)先提到三狼/紅藍buff的大怪,都會小幅度的提升打野效率,這個q的角度需要通過玩家不斷的實踐來掌握。
在有了裝備后清除很多小野怪時,不需要6段技能全部釋放就可以清光,為了達到最大化的效率,可以ww一起放,兩次平a,e一次,兩次平a,然后跳過沒有傷害的二段e,直接用q平a,這樣可以確保每次打怪沒有浪費技能傷害,同時還提高效率。當然網(wǎng)速非常重要,想無錯誤的使用瞎子的技能,最好擁有迅游加速器這種降低延遲的工具。
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
黃色,物抗*9。
藍色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒有點加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點當然就是3點物抗1點魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢和增強大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因為每個人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會如此選擇,是因為我個人認為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢,而靠著補肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因為這裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因為我也個人認為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因為蓋倫本身的缺點,因為在adc起來之后蓋倫如果沒有閃現(xiàn)就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無盡和輕語的選擇,可以根據(jù)對面陣容來選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實現(xiàn)我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因為前期出三速鞋的目的在于可以利用連招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無法當主坦因為沒有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個優(yōu)勢發(fā)揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因為蓋倫對手速要求極高,對補兵的要求極高,對時機判斷要求也很高,當然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠了。如果你沒有一顆強勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒有最強的英雄只有最強的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
“你從什么時候開始的?”
“這個問題你應(yīng)該問你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進攻,竹棍在空中劃過的聲音能夠在最快地速度出賣它的方位,所以他又躲過這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無暇臉上被濺上的水滴,便開始仔細凝聽著可能的下一次攻擊而來的方向。兩個人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時此刻一絲“禪意”的兩個和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時此刻的畫面更加賦予的是殺意而非禪意。
見攻擊又被閃過,年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢的掩蓋來一個回馬槍般的攻擊,年長一點的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點動彈不得,抽不住也穿不過。見勢有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個雙目失明的老和尚確實有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒想到竟然還有人能破得了。
盲僧死死地攥著手中的木棍,實在是不想再繼續(xù)這場毫無意義的戰(zhàn)斗,一個時辰前自己被叫到這片竹林其實早就猜到有人會在這里埋伏,但是沒想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過他也從自己的心中承認了這就是自己的責任,但雖然說是責任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個血氣方剛的小和尚,他甚至想了想自己這一生可能的仇人,實在是摸不著頭腦到底會有誰會派這樣一個小子來索要自己的命——說是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因為這根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過在風(fēng)中呼嘯而過出賣方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來,還未在空中落定的時候就著急反方向發(fā)動第二次攻擊,不僅力氣在還沒有復(fù)原就開始下一個動作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣上一次而來的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見自己實在是奪不會竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒想到那感覺根本就沒有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。
誒?我笑出來了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來,然后是在挨不過著小和尚的認真,只能開口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯,但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。
顯然小和尚哪能想到這么多,見老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時得讓著我!”小和尚干脆放開了自己還想要抽回來的竹棍,是在是擰不過這個瞎子和尚,自己倒是抱怨起來,他一想到自己平時被老和尚欺負的事情,自己實在是氣不過,立馬補充道:“你不能老是搶我的功勞!”
小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動作,但是他是在想不到小和尚這個動作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸擰著衣角上面的雨水,想要把自己想說的話都擰出來一樣,如果見多識廣的老和尚如果真的能夠看到這個畫面大概就會知道——這小子原來是在委屈。半晌,小和尚才開口——因為他手中的衣角實在是擰不出水了:“你平時不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”
“但是我看不到對吧?!毙『蜕行囊卉洠]有把話說完,不過老和尚倒不以為然,接過了話幫他說完,只是小和尚不明白,其實老和尚早就釋然了,因為自己看不到所以只能做著分內(nèi)的事情。
“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會讓我為難的!”小和尚立馬又補充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。
老和尚雖然并不想再“捉弄”這個被當成是寶貝的小和尚,但是他實在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢問道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對問題本身,而是想要問小和尚“我能問這個問題嗎?”
小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來,埋怨的語氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當然是那個約定??!”見老和尚還是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點更氣人,就仿佛根本沒有在聽一樣),小和尚再補充道:“當然是‘外來的和尚會念經(jīng)’的約定啊!你必須讓著我,才能體現(xiàn)我更會念經(jīng)??!”
這下老和尚才明白過來,原來小和尚是為了這個事情,小和尚才來這里不久,就快快地得到了大家的喜愛,特別是幾個大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機會表現(xiàn)自己,原本以為是天真無邪,現(xiàn)在看來還是老和尚自己把事情想得太簡單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧。”
“還有,不準在大白天工作給被人看,平時只能體現(xiàn)我有能力!”
“好。”
“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來的小和尚好會念經(jīng)啊’,因為你是這里最有能力的人,你說就等于認同我了!”
“好好。”
“還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來告訴你們應(yīng)該做什么吧,因為我是新來的和尚?!?/p>
“好好好?!?/p>
今日隨機詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
關(guān)于摸眼的爭論這里給新手瞎子一個比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點熟練的都不要只想著秀操作這個遇到了秀沒人說你會r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
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lol蓋倫心得總結(jié)篇七
劍姬是夜歌典型的上單英雄,突進能力的話沒有想鱷魚那種英雄那么強,q技能只能讓他位移一小段距離,但是劍姬的優(yōu)勢就在他的w技能上,合理的運用它的w技能是決定游戲勝負的關(guān)鍵的存在。劍姬的優(yōu)勢在于切后排,她切后排的能力還是相當不錯的,對線一些脆皮的英雄打起來還是難度不高的,但是對于一些有減速又肉比較惡心的英雄如巨魔大蟲子等就比較難受了,同等操作能力下劍姬前期的強勢度還是不夠,只能是試著試著去蹭血。
怎么打破綻。
玩過很多把的劍姬一定了解了劍姬打破綻是不能貼身的,這是一個還未修復(fù)的bug,要相隔一小段距離才能準確的打到。通常來說對線時可以碰到的破綻就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一點距離之后才能用q突進來打破綻。
團戰(zhàn)技巧。
說實話劍姬并非是一個團戰(zhàn)英雄,對于團戰(zhàn)的貢獻有限,她更趨向于切后排單追一個英雄來打比較厲害。劍姬的大招打出回血陣的條件就是8秒內(nèi)打出4個破綻或者是目標死前打出1個破綻,固定條件就是8秒內(nèi),不會打4個破綻的玩家在打團時可以選擇最脆的一個英雄開大,配合隊友集火該英雄,在目標死亡之后就能直接激活回血陣。劍姬也可以先沖前方,先沖前方劍姬成為集火目標立即開啟w就能吸收2個或者2個以上的控制技能在團戰(zhàn)中是非常劃算的。
劍姬對線常見的英雄有諾手、鱷魚、潘森、武器等戰(zhàn)士類的,以及蘭博、大樹、石頭人、電耗子等ap類的,還有就是巨魔、泰坦、觸手媽、煉金等肉坦類的英雄,劍姬本身屬于戰(zhàn)士類英雄,與同等戰(zhàn)士類的英雄除了潘森以外基本都是五五開,就看能不能用w技能來騙對面的控制了,而蘭博石頭人大蟲子這種無腦消耗的基本上近身就要被各種消耗,換血非常劃不來只能靠打野來抓,坦克類的英雄在前期劍姬是打不過的坦克一類的英雄一般來說會選擇回血符文恢復(fù)能力上劍姬是前期是不如的,很容易被敵人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6級以后才可能會有一戰(zhàn)之力?;旧厦恳粋€上單英雄都會有一手控制,劍姬一定要合理的運用自己的w技能來抵擋控制技能。新版劍姬主q副e,q的cd比較長前期主加減少cd至和e技能差不多cd能夠進行連招,合理利用每一個技能的傷害,不重疊連招即qaweaa,如果走上去貼面的話可以aweaaqa,如果有大招則需要近身用e和普攻打掉2個以上的破綻對方的血量在一半以下的時候貼身開大招然后aweaaqa來打破綻。
戰(zhàn)士出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+飲魔刀+幽夢+三相。
最強的輸出裝備幽夢和黑切的物穿攻擊增加,三相讓劍姬的節(jié)奏攻擊更強,貪欲九頭蛇有吸血清兵也非???,而飲魔刀則是刷一個護盾抵擋傷害,只要打出回血陣劍姬就能回起來。超強進攻性出裝如上,但是如果是控制比較多的情況下就不要這樣出裝了。如果是回血英雄比較多的可以把幽夢換成死刑宣告。
半肉出裝:黑切+貪欲九頭蛇+布甲鞋+血手+亡靈板甲+復(fù)活甲。
雖然只有亡靈板甲以及血手以及黑切三件撐起血量的裝備但是還是足夠了,復(fù)活甲最后出以便于團戰(zhàn)失誤先死的情況,如果面對的是ap類的上單就出水銀鞋和飲魔刀。
上單劍姬符文推薦。
主系選精密,點強攻,氣定神閑,傳說:歡欣,致命一擊,副系選巫術(shù),點迅捷,風(fēng)暴聚集上面就是小編給大家介紹的劍姬的一些玩法的介紹,和他的一些基本情況的介紹,因為劍姬的q技能cd比較短,所以用起來比較好玩,劍姬最主要的還是他的w技能,能免疫各種控制技能。以上純屬個人觀點,當然了,大家有什么更好的意見也是挺好。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
聯(lián)盟即將迎來一個全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個英雄,它是一個既可以單人路發(fā)育也可以充當坦克型輔助的健壯英雄。當敵人出現(xiàn)在他的身前時,他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當中——把目標暫時隔絕于戰(zhàn)場之外——這時河流之王的隊友就有了可乘之機。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對手保留的:在吞下一個友軍之后,這個肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當中。
被動(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標產(chǎn)生不同的互動。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標后會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那么目標會受到相當于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。
小兵和野怪:當塔姆肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,并對擊中的目標造成傷害。
e(厚實表皮)。
被動:塔姆肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆肯奇會獲得相當于灰色生命值一部分的治療效果。
主動:塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護盾。
r(深淵潛航)。
被動:塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動:塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強能力,因此他是個不錯的輔助選擇。
當他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆肯奇也可以看準敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。
作為一個技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當那個倒霉蛋被他疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果時,他能夠玩的小套路就遠不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>
w技能(大快朵頤)是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機,當最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當目標從這個怪物的肚子當中逃脫時,迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達到六級,塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對手,隨時把手放在w技能(大快朵頤)上面準備營救血量過低的隊友。這時候e技能(厚實表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機合適時,他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團戰(zhàn)作用。
當兩軍對峙相遇時,塔姆肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細觀察血量的變化,同時盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實表皮)護盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負責發(fā)號施令的或許是這只大烏鴉,但是當斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時候,如何發(fā)起團戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時候,他絕對是一個夢魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實現(xiàn)這個計劃。而這正是塔姆肯奇所擅長的。通過搭乘(深淵潛航)直達敵軍后方,斯維因只需要從這個怪物的口中跳出來,按下幾個技能,就可以看著對手一個個倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當對手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時,塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個小家伙,隨后將其吐到安全的距離上。基本上,塔姆肯奇剛好有這么一招——或者說這么一個大嘴巴——來彌補克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強勢期,特別是當隊伍開始抱團推塔的時候。如果他所在的隊伍難以守護己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對手身后,立即從側(cè)翼對敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對于河流之王這種高生命值的英雄簡直是毀滅性的存在,當薇恩出現(xiàn)在畫面中的時候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護自己的隊友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時間較短的技能向其開火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當對手的陣容當中擁有迦娜的時候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時,迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊友努力跟進,迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯,單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對手的攻擊,只要對面不是納爾就行!小型納爾,從遠程攻擊、機動性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標從很遠的位置消耗河流之王。而當他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時,厚實的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
韓服這兩天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比較克制劍姬的德瑪西亞之翼得到了削弱,從而劍姬憑借著自身優(yōu)秀的機動性和高爆發(fā)等機制取代了奎因成為上單排行榜的榜首。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
排位的勝率也比上個版本有著大幅度的提高,在即將更新8.15版本的國服,相信上單劍姬的選用率和勝率也會大增,在上單食物鏈上掀起一波腥風(fēng)血雨,本期攻略讓我們一起學(xué)習(xí)一下劍姬新版本中的玩法!
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
加點方面主q副e有r點r,w前期學(xué)一級就行。
召喚師技能:
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閃現(xiàn)必備,上單一般推薦tp無論支援其他路或者回到線上吃線都很重要,對線想強勢一點的話也可以選擇點燃。
符文選擇。
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精密:
凱旋:參與擊殺回血和加金幣,配合劍姬大招的回血陣效果更加顯著。
傳說-歡欣:增加攻速,加強劍姬需要的屬性。
致命一擊:斬殺型效果,敵方血量越低你打出的傷害越高。
堅決:
骸骨鍍層:承受傷害減低,對線較為肉一點。
蛹化:前期加血量往后轉(zhuǎn)化為攻擊力。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
出門的話可以選擇腐蝕藥水或者多蘭劍,核心三件套是九頭蛇+三相+血手,第一個大件可以先出提亞馬特,可以提供很好的續(xù)航效果和清線能力,也可以加入基礎(chǔ)連招中完成qaeaa九頭蛇a的輸出最大化,三相的屬性也完美契合劍姬的屬性和技能機制,有加速、有攻速、有血量和藍量、劍姬的q技能也能觸發(fā)耀光效果,選擇在提亞馬特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合劍姬擊破弱點的機制讓傷害更高,血手的護盾使劍姬生存能力更強,兩者都可以選擇在第三件出,后面再將提亞馬特升級為九頭蛇,核心的三件套出完之后劍姬的作用可以完全展現(xiàn)出來了,后續(xù)的補充裝備可以看局勢而出,敵方ap多可以出飲魔刀ad多也可以補充一個蘭頓,水銀刀和復(fù)活甲等等都是可以的。
對線解析。
qaeaa連招:劍姬的基本連招,q過去自動觸發(fā)的第一下平a瞬間接e重置普攻打出第二下和第三下平a完成一套完整的輸出。
擦邊q:q是技能是有一個aoe范圍的,掌握好這個q的范圍大小不用直接q到別人臉上去打輸出和突進擊破對手左右兩側(cè)的弱點,擦邊q的好處就是可以進退自如,保證自身有個安全的輸出位置進行消耗。
aeaq連招:對手和你位置比較靠近的話可以使用aeaq的連招,首先打出弱點的話劍姬有一個加速效果,所以看準弱點先a一下打弱點開e重置普攻再接平a最后用q追擊或者調(diào)整位置。
團戰(zhàn)技巧。
劍姬作為一個近戰(zhàn)戰(zhàn)士一般是走單帶路線的,通過自身強勢的solo能力和拆塔快的特點對方?jīng)]兩三個一般不敢來阻攔你拆塔的,所以最好能和隊友溝通一下,打一波41分帶的牽制打法。
同樣的英雄聯(lián)盟是一個團隊游戲,劍姬自身的大招回血陣是團戰(zhàn)利器,所以需要打團的時候,劍姬的打法最好是先配合隊友集火敵方其中一個英雄,套上大招打出回血陣,這時己方的團戰(zhàn)就好像打了雞血一樣不斷回血讓對手招架不住,拿下團戰(zhàn)勝利。
由于劍姬自身較脆,不能第一時間進場輸出,這時可以當一個刺客來玩,團戰(zhàn)開啟的時候,可以留意一下對方5人的位置,有其中一個位置不好或者走單的話,劍姬可以選擇切入開啟大招直接單殺一個,打亂對方的陣型。
進階打法。
qw連招:w技能是劍姬這個英雄的精華,使劍姬有了很強的反制能力,可以格擋任何技能如果對手控制技能被劍姬w擋住了并且在w的范圍內(nèi)還能將控制效果反彈給對手,這是qw的連招的好處就是增加w的射程作追擊用途,qw的連貫使用還能取消w技能的前搖瞬間打出w效果。
快速破陣:開啟大招的話是需要擊破四個弱點來打出回血陣的,所以越快打出回血陣越好,技巧就是先手a破第一個弱點獲得加速效果利用加速走到第二個弱點上再接平a瞬間接q打出第三個弱者,最后就打出第四個弱點完成快速破陣,有e用e和適當?shù)挠脀破陣。注意的是一般是先q突進對手靠進身位打一套基礎(chǔ)連招再接r破陣的,這樣比直接開啟大招追擊成功率高一點。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
被動技能:
5.9*級數(shù)的生命值。
解析:老版的被動技能是可以讓劍姬在攻擊的時候恢復(fù)若干生命值,而這次改動之后除了一定的恢復(fù)效果更是多了一個移速加成bf,雖然持續(xù)時間不長但在前期對線中相信可以給你提供不錯的幫助,而致命弱點則是一個和德瑪西亞之翼被動技能相同效果的技能,會定時的出現(xiàn)標記而且你攻擊這個標記的目標就會制造出額外傷害,當然包括額外的真實傷害及恢復(fù)加速效果都是要建立在你攻擊了帶有致命弱點標記的敵人才會觸發(fā),不錯的是在你的一次普攻之后就會出現(xiàn)另一個致命弱點。
這個改動會讓劍姬不管在任何時候的攻擊目標更加明確,更加的劍有所指,而在對拼的時候更多的去觸發(fā)致命弱點的會讓劍姬有更大的幾率擊殺對手!
當然比較雞肋的是這個激發(fā)弱點需要你在正確的方向發(fā)出攻擊!
q技能:
菲奧娜向目標方向位移并且攻擊一個附近的敵人,造成65/75/85/95/105(+.55/.7/.85/1.0/1.15額外ad)。
如果技能擊中一個敵人,q的冷卻時間返還60%的冷卻時間。
25/30/35/40/45法力值。
18/16/14/12/10秒冷卻時間。
范圍:400。
解析:
q技能可以出發(fā)普攻特效,可以配合著被動技能致命弱點來合擊,并且是一個沒有目標限制的位移技能,在擊中敵人之后就可以獲得60%的冷卻時間返還,這個技能的改動比起以往需要目標的q技能讓無雙劍姬在對局中會顯得更加靈活,而且如果在正常對局中疊加到40%的冷卻縮減q技能在你每次都能擊中敵人的情況下即無限q!
w技能:
菲奧娜格擋所有的傷害和控制技能,持續(xù)0.75秒,然后向目標方向突進。
如果菲奧娜格擋了一個控制技能,w會眩暈?zāi)繕恕?/p>
50/50/50/50/50法力值。
21/19.5/16.5/15秒冷卻時間。
范圍:750。
解析:w技能從抵擋技能反饋傷害變成了抵擋技能傷害控制效果并可以進行突進,而且w技能會造成一定的魔法傷害降低對方的移速和攻擊速度!這樣的改動可以在前期對線期間不管是面對任何ad甚至ap英雄都能夠克敵制勝,使用得當甚至在團戰(zhàn)中也能如魚得水,雖然不是無法選定但更甚于無法選定!而且要注意的是w技能抵擋的是一個控制技能那么還可以長時間的眩暈?zāi)繕俗屇繕巳文銛[布!
e技能:
40/45/50/55/60法力值。
15/13/11/9/7秒冷卻時間。
解析:前版本劍姬的e技能是主動釋放之后可以獲得持續(xù)增加移速和攻速的bf方便你能夠在對局中黏住對手,改動之后e技能不再提移速和攻速的bf但是作用仍然是幫助你黏住對手!不同的是e技能現(xiàn)在只能增加兩次普攻的攻速,并且第一次無法進行暴擊,第二次則可以擁有100%的暴擊幾率,當然不要以為有了暴擊,你在前期就可以肆無忌憚的利用暴擊去碾壓對手,因為技能前期的暴擊傷害僅有140%!
r技能:
ad)的治療效果,持續(xù)5秒。
100法力值。
110/90/70秒冷卻時間。
范圍:500。
解析:r技能從無法被選取的5次突進改為了比較文藝的觸發(fā)印記,不過這次改動之后如果能夠觸發(fā)所有印記,那么想加傷害就比以往的單純的5次突擊更高,畢竟是單體真實傷害~不受任何減免!而且如果在觸發(fā)了所有印記之后,會提供一個非常大范圍的治療效果獲得團隊收益,當然沒有誰會站著讓你打出4個印記,所以官方設(shè)定你如果在目標的周圍還可以獲得移速加成來方便你更好的觸發(fā)印記!
二:一招生一招死。
在重做之前劍姬無論什么局勢,在團戰(zhàn)之中都是一個極具威脅的刺客,只需要找準時間一套技能qwer,再配合貪欲九頭蛇的傷害就能夠使對方后排完全無法輸出,甚至單人收割整個敵方輸出陣列,其超級恐怖的瞬間爆發(fā)能力讓無數(shù)c位召喚師聞風(fēng)喪膽!但尤其的害怕對方的先手控制來針對秒殺,讓她無法打出任何輸出就命喪黃泉!而在這次的改版之后雖然看似技能已經(jīng)沒有了曾經(jīng)那么犀利的爆發(fā),但無論怎樣技能設(shè)定還是將“刺”表現(xiàn)的非常突出,各式各樣的突進技能和黏人技能,能夠讓她很好的去追擊目標并且在w技能的掩護之下完成擊殺!
真正的從一個熱烈的決斗者成為了真正的劍術(shù)大師!
雖然沒有了一秒5刀,也沒有了曾經(jīng)的瞬間。但是你絕對不能否認重做之后劍姬可以打的更穩(wěn)定,絕對不會像以往一樣被人秒殺就變得毫無輸出,而是可以在任何局勢下打出穩(wěn)定的傷害,甚至在對方有各種控制技能針對的情況下都能夠臨危不懼化險為夷!這樣的改變讓這個在團戰(zhàn)中伺機而動的刺客,變成了可以更為圓滑的前排半肉坦克,技能加成傷害頗高還具有加上不錯的生命比傷害,也讓劍姬在劣勢的情況下更好的去打出輸出支持隊伍去贏得團戰(zhàn)!
最為重要的事r技能從無法選定的突進技能改為了揭示四個標記之后,劍姬就不需要再沖鋒陷陣了!可以利用r技能去先行擊殺對手的前排坦克,畢竟r技能是一個生命比真實傷害類技能,對于坦克來說生命比的真實傷害簡直是致命的,而且一般的坦克英雄機動能力都較為落后,所以你可以很容易的針對著將4個弱點全部揭示,然后為隊友提供大范圍的恢復(fù)效果!來從而在保護了后排輸出的情況下再去利用qw技能進行切入,來進行后續(xù)收割!
可以很明顯的發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的無雙劍姬不在適合強行切入然后在對方后排中打出超額傷害,但仍然如前面所說的一樣,一個真正的劍術(shù)大師永遠都是一招生一招死.雖然沒有了無法選取的大招能夠在萬軍從中凌威不懼的去爆發(fā)去!但也可以在敵方的前排面前成為恐怖的夢魘!
團戰(zhàn)能力在重做之后只是定義不同,但真正受到影響的應(yīng)該是前期對線!
改版之前的劍姬在對線期間,只需要看到對方的任何一個輸出技能丟空或者使用,就可以抓準時機qqew然后進行對拼,對方如果還手那么就會一頭撞在你的w技能之上吃到反擊傷害!而畏懼w技能不進行普攻也會被你白白的a上幾下,然后你只需要在對方反手之前撤退,就能夠打出一波非常出色的線上poke!
而重做之后劍姬更多的能力顯現(xiàn)于對拼之上,因為w技能可以很硬性的抵擋一段時間傷害甚至控制技能!當然也因為技能能力的加強,技能cd也變得比以往長了很多!甚至很難再一波對拼中打出第二個,所以要更加謹慎的利用自己的w技能以免被對方騙掉之后一波就將你打死.然后在正常的對拼中就q技能貼身打出被動致命弱點,然后激活e技能增加攻速并且減少對方移速方便你激活第二個致命弱點,配合e技能二段的100%加上被動致命弱點的傷害,相信一波打完再用w護著撤退對方也很難再去針對你,而且別忘了q技能在命中之后是會返還60%cd的,如果你第一個q是打中了敵方英雄的,那么再拼下去你就又多了一個追殺或者逃跑的位移技能!
總而言之不管你是和人站著對剛?cè)ケM量觸發(fā)致命弱點的標記來循環(huán)的觸發(fā)恢復(fù)效果和額外傷害、移速加成,還是利用w技能和e技能限制對手去打一套就走,都能夠讓你在前期對線之中不顯乏力。
成為真正劍術(shù)大師的無雙劍姬真正的變得愈加圓滑,不再像從前一樣鋒芒畢現(xiàn),畢竟剛過易折,在沒有了出色的爆發(fā)能力之后相信團戰(zhàn)也不會有人會傻到以你為先手,畢竟w技能一招生一招死!想要控你然后直接秒殺就要承受你反應(yīng)快直接反制的幾率,而如果不針對,那么就用自己最平靜的招式打出最高的輸出,保護輸出帶領(lǐng)著隊友走向團戰(zhàn)勝利吧!
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