良好的教案可以提高教學效果,使教師的教學更加有序和高效。如何編寫一份優(yōu)質(zhì)的教案是每位教師都需要探索和實踐的問題。在下面是一些優(yōu)秀教案的范例,供您參考學習。
中班游戲堆饅頭教案篇一
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、資料。
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
“今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”
2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
游戲中改善。
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
4、引導幼兒分配和協(xié)商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結束游戲:
(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。
中班游戲堆饅頭教案篇二
球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會滾動,能彈跳,有著很多種的玩法,不僅僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動作,并且還能幫忙幼兒積累運動經(jīng)驗,提高運動本事.對幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。
中班幼兒很喜歡玩球,異常是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設計了以玩大球為主的運動資料,并結合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設計了“歡樂寶寶逛果園”的活動。經(jīng)過本次活動的設計,其目的讓幼兒感受不一樣球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進行身體運動,讓幼兒體驗玩球的歡樂。
1、了解大球的功用,并能運用多種方法來玩球。
2、初步嘗試合作玩球。
1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。
2、裝扮臺風的面具,一教師扮演臺風。
3、六個筐(家人和數(shù)字對應)、果市貨架。
4、各種仿真水果(點數(shù))。
6、音樂。
一、熱身運動:歡樂蹦蹦跳。
幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動,活動身體的各個部位。
要點:能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動。
二、出示兩種大球,引出運動主題。
1、出示大球:響鈴球、按摩球。
2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。
響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩。
按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個部位。
三、幼兒玩大球。
1、幼兒自由選擇一個球,用各種不一樣的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進行適時指導)。
2、展示交流:
(1)介紹幼兒獨立玩球的方法。
(2)介紹幼兒合作玩球的方法。
四、供給輔助材料,幼兒再次玩大球。
1、教師供給各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。
2、幼兒集合:
交流:如何運用輔助材料玩球。
3、師生共同評價幼兒創(chuàng)新玩法。
五、游戲:歡樂寶寶逛果園。
1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。
場地中間設置果園場景,四周設置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺風”來了的信號時,歡樂寶寶要立即躲避,等臺風過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對應送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。
2、要點:
1)每次摘水果時,摘一個水果。
2)聽到“臺風來了”的信號時,要立即在原地進行躲避。
3)能根據(jù)點數(shù)對應,送水果。
六、放松活動。
推著球車,跟著教師繞場兩周離開。
案例:用繩子玩球。
幼兒很有興趣玩各種大球,當玩到必須程度時,教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自我的響鈴球,不一會兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。教師表揚到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車啦?!甭牭浇處煹谋頁P,很多孩子都關注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球。可羊角球沒有響鈴球的洞洞啊,正當她在找什么地方能夠穿繩子時,突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個羊角上,跨上羊角球準備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。教師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一齊玩呢”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一齊商量了一會兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一齊前進。她們跳到教師面前,得意地說:“教師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!?/p>
中班游戲堆饅頭教案篇三
1.探索用不一樣的方法使氣球鼓起來。
2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的歡樂。
課件、氣球若干、打氣筒。
(一)引起興趣,引發(fā)討論。
1.游戲:猜猜是什么。
2.什么時候什么地方見到過氣球?
(二)嘗試:讓氣球鼓起來。
1.今日教師帶來了很多氣球,想玩嗎?此刻能玩嗎?為什么?
2.討論:怎樣讓氣球鼓起來?
3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法。
4.經(jīng)驗交流。
你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?
(三)玩氣球(.),體驗歡樂。
1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。
2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?
3.幼兒再次分散玩氣球。
(四)延伸活動:
這是什么?想想用絲巾幫忙怎樣讓氣球不落下來?
聽課收獲:
活動是在蔣教師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,可是經(jīng)過蔣教師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的進取性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和教師放松心境,為接下來活動中進取的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎。
縱觀整個活動,雖然與教案上預設的有些不一樣,可是幼兒在活動中的歡樂是無法忽視的。同時,蔣教師在活動中每一個點開展的都很扎實,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣教師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而異常難能可貴的是,蔣教師并沒有因為是應對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經(jīng)過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫忙他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在團體教學中真正做到關注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。
最終,讓我感觸最深的還是:蔣教師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往本事的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關鍵是看教師怎樣因勢利導,去順應不一樣個體的不一樣反應。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。
中班游戲堆饅頭教案篇四
1、愉快的參與游戲,遵守游戲規(guī)則。
2、能和同伴協(xié)調(diào)、友好地共同游戲。
3、進一步提高串接兒歌及仿編兒歌的能力。
小饅頭7個活動過程:
一、設置游戲情境。
(1)活動開始時,教師邊堆饅頭,邊念兒歌《對饅頭》,集中幼兒的注意力,創(chuàng)設一個良好的氛圍。
(2)幼兒和教師一起念兒歌,教師堆饅頭,幼兒邊念兒歌邊想象堆饅頭的動作。
二、交代游戲規(guī)則。
(1)幼兒討論定出游戲規(guī)則。
(2)教師根據(jù)幼兒討論的結果,定出以下游戲規(guī)則:
a、幼兒必須輪流邊串接兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作。
b、兒歌念完后,手在最上面的幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
c、注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨便重復,亂改兒歌的結構。
三、幼兒進行游戲活動。
(1)幾位幼兒上來共同玩"堆饅頭"的游戲,熟悉、了解游戲的規(guī)則。
(2)幼兒兩兩相對學習玩"堆饅頭"的游戲,
(3)仿編兒歌。
除了堆饅頭外,還可以堆什么?(蘋果、橘子、包子、玉米…….)。
(4)幼兒到戶外,以小組為單位圍成一圈開展游戲活動。
中班游戲堆饅頭教案篇五
1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內(nèi)容和順序。
1.已看過幼兒用書《大饅頭》。
2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農(nóng)民伯伯,小朋友的圖片。
3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
(一)幼兒初步熟悉歌詞。
1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
2.教師依次提出歌詞中有關生產(chǎn)饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
(二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
(三)教師與幼兒進行對唱練習。
1.教師與幼兒進行對唱練習。
教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
(四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
首先,在第一大環(huán)節(jié)當中,當問到“你們知道饅頭是哪里來的嗎?”時,孩子們說是“從超市買的”、是“煮出來的”、還有一個孩子說是“用面粉做出來的”。當又問孩子“那面粉又是哪里來的?”,孩子也說是買來的。孩子們生活在城市,對小麥這一事物非常的陌生。孩子們對于面粉是怎樣的?如何變成的等了解的也不是很多。在課前鋪墊當中,我欠缺了相關知識經(jīng)驗的鋪墊,因此,在這一環(huán)節(jié)的引導,變成教師的說教為主了。再下次的活動中,應該有讓孩子們親身感受面粉的`特性這一課前準備。
其次,在這個活動的過程當中,教師能做到在教學方法、策略、環(huán)節(jié)、重難點的處理和把握上做到心中有數(shù),將顯性的目標巧妙地通過游戲和表演內(nèi)化為孩子發(fā)展的需要。教具“小圖片”的使用,也非常好的解決了教學的重點,對唱的教學方法也很好的突破了活動的難點,幼兒一直情緒飽滿的參與學習過程。
再次,孩子們通過歌曲《大饅頭》活動知道了糧食的來之不易,知道了珍惜糧食的重要性。孩子們都說從現(xiàn)在開始我們要做到不挑食,不掉一粒飯、一點菜,做一個惜糧、愛糧的好孩子;通過活動孩子們都把愛惜糧食的種子深深地扎根在孩子幼小的心靈。
中班游戲堆饅頭教案篇六
1、明白7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。
2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。
1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。
2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。
教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年。”
出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
二、學習8的構成,認讀數(shù)字“8”。
過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
1、7添上1是8。
2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。
三、幼兒動手操作。
1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。
3、交流驗證操作結果。
請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。
1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。
2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。
利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
中班游戲堆饅頭教案篇七
1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。
2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。
3、引導幼兒和同伴協(xié)調(diào)、友好地共同游戲。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。
實物教具:小饅頭七個、ppt。
(一)播放有美味食物圖片的幻燈片,激發(fā)幼兒的興趣。
師:"小朋友們,今天呀,老師給你們帶來了好多食物寶寶,我們一起來看看,看看你們是不是都認識這些食物寶寶!"播放幻燈片,提問小朋友是不是吃過這些食物,喜不喜歡吃。
(二)了解兒歌內(nèi)容及相關游戲規(guī)則。
師:"呀,對了,老師還帶來了另一個小妹妹朵朵!她想要請你們猜猜她喜歡吃什么食物~我們來仔細看一看、聽一聽她到底喜歡吃什么呢?"。
1、播放視頻讓孩子根據(jù)自己對視頻的理解來猜猜朵朵喜歡吃什么食物,并熟悉兒歌。
師:"看完了這個動畫,你們猜出來了嗎?"師:"你們是怎么猜出來的呢?"當孩子回答出,是聽兒歌猜出來時,教師引導孩子跟著視頻一起大聲讀一遍。
3、今天呀,老師去買饅頭的時候饅頭已經(jīng)賣光了,所以你們不能玩這個游戲了(遺憾的表情),但是(突然很高興)我想了一個辦法,我們可以用我們的小手來當做饅頭玩這個游戲!
(三)游戲。
1、示范:請兩個幼兒與老師一起做游戲。
2、幼兒輪流接念兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次疊放堆積。
3、兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
4、提醒幼兒注意傾聽前面幼兒念的.兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。
(四)嘗試仿編兒歌。
(1)幼幼兩兩結伴游戲,進一步理解游戲玩法與規(guī)則。
(3)引導幼兒嘗試仿編,進一步拓展游戲玩法。
師:剛剛小朋友們都堆了好多好多美味的饅頭,那我們再想想除了堆饅頭,還可以堆什么呢?它是什么味道的?在兒歌里,可以怎樣說?嗯…老師喜歡吃水果,我先來遍一個!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,個兒小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引導孩子自主游戲,進一步仿編兒歌。
(1)請幼兒以小組為單位,圍圓自主開展游戲,教師巡回觀察、指導,鼓勵幼兒繼續(xù)仿編兒歌。
(2)師幼共同交流游戲感受,結束活動堆饅頭堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
中班游戲堆饅頭教案篇八
活動目標:
1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內(nèi)容和順序。
3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準備:
2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農(nóng)民伯伯,小朋友的圖片。
3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
活動過程:
(一)幼兒初步熟悉歌詞。
1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
2.教師依次提出歌詞中有關生產(chǎn)饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的'過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
(三)教師與幼兒進行對唱練習。
1.教師與幼兒進行對唱練習。
教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
(四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
中班游戲堆饅頭教案篇九
活動目的:
1、能掌握種植的方法及基本步驟。
2、能按意愿選擇各種材料搭建山坡和田野。
活動準備:塑料小桶、沙勺、樹枝等。
預設活動過程:
1、利用談話引入游戲:農(nóng)民伯伯怎樣種果樹、種茶葉?
讓幼兒懂得種植的基本步驟:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果樹苗,然后澆水、施肥等。
2、教師示范種植的方法:用沙鏟把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,輕輕地平壓,再給苗木澆水。
3、教師與幼兒一起確定山坡和田野的場地,幼兒分組在山坡上種植果樹、茶樹,在田野上種植菜苗。用竹簽把山坡與田野分割開,將大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜園地。
4、游戲后,幼兒互相參觀、評價、欣賞自己和同伴的勞動成果,體驗勞動的快樂。
中班游戲堆饅頭教案篇十
1、初步理解雜志打不開的原因。
2、粗略感受事物間的摩擦作用。
3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。
4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
兩本尺寸和頁數(shù)都差不多的雜志。
1、教師向幼兒展示將兩本雜志每隔兩三頁相互交叉疊在一起,用力拉扯打不開
2、將幼兒分成兩組,在各自的桌子上分別耐心將雜志有序地交叉疊在一起。
3、交換桌子和書本,;本文每隊到對方的位子,派出隊里的兩名大力士分別抓在書的兩方,用力拉扯,假如能拉開對方的書本,對方就算輸了。
新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。
中班游戲堆饅頭教案篇十一
1、認讀數(shù)字6,了解數(shù)字6的意義。
2、知道數(shù)字6可以代表人任何數(shù)量的事物。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
讓小朋友懂得數(shù)數(shù),知道數(shù)字6的意義。
卡紙做得大饅頭、小饅頭若干個;卡紙做的大紅棗、小紅棗若干個;數(shù)字6的卡片。
一、創(chuàng)設情境,引出話題。
二、了解數(shù)字6的意義。
1、點數(shù)6。
教師出示卡紙做得6個大饅頭,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾個饅頭,可以一邊問一邊指導幼兒說出一共有幾個饅頭,要給幼兒足夠的時間來自己點數(shù)饅頭的數(shù)量。
2、了解數(shù)字6的意義。
(2)以此類推,老師用小饅頭替換成大饅頭,并請幼兒數(shù)大饅頭和小饅頭的個數(shù),說說總共做了多少個饅頭,在數(shù)數(shù)的過程中,老師可以帶領著小朋友點數(shù),數(shù)完之后再說出總數(shù)。
(3)最后老師總結,媽媽做的饅頭有大的也有小的,但是每次做的大饅頭和小饅頭都是6個。
三、教師出示數(shù)字“6”的卡片,請幼兒認讀。
(1)這是數(shù)字“6”,6個饅頭就可以用數(shù)字6來表示了。
(2)你們覺得數(shù)字“6”像什么呢?
(3)可以教幼兒唱數(shù)字歌,讓幼兒更形象地認讀數(shù)字“6”
1像鉛筆斜著放,
2像鴨子脖子長,
3像耳朵兩個彎,
4像紅旗迎風飄。
5像鉤子鉤東西。
6像哨子吹一吹。
7像鐮刀割青草。
8像麻花香又香。
9像氣球天上飄。
10像鉛筆加橡皮。
四、給饅頭貼紅棗。
1、教師:媽媽還準備了好吃的紅棗。準備把紅棗放到饅頭上一起蒸,這樣饅頭會變得更好吃,媽媽決定給每個饅頭放上6個紅棗,請你們幫幫她吧。
2、將幼兒分成若干組,每組發(fā)若干個卡紙做的紅棗,同時發(fā)給每位幼兒一張卡紙做的大饅頭和一張卡紙做的小饅頭,請幼兒給大饅頭放上6個大紅棗,給小饅頭上放6個小紅棗。
3、教師請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了6個紅棗,多了就拿掉,少了就補充。
4、請6位小朋友在前面站成一排,邊逐一撫摸幼兒的頭邊點數(shù),然后告訴說站在這里的有6為小朋友。
5、再請幼兒從教室里拿來數(shù)量為6的物品,如6本書、6個書包等。
能按計劃完成活動,通過聯(lián)想讓小朋友認識6的意義,活動過程中,掌控能力不足,不能很好地考慮到幼兒的學習能力。
中班游戲堆饅頭教案篇十二
活動目標:
1.嘗試用小鳥飛及小熊走的動作來區(qū)分樂曲的曲勢結構,并感受ab結構的回旋曲勢。
2.嘗試聽音作畫。
3.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
5.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
活動準備:
活動過程:
隨音樂入場線上律動。
一、問好。
二、導入。
今天能和小朋友們一起上活動很開心。我還特地為大家請來兩位小客人,讓我們一起用熱烈的掌聲歡迎。(布偶隨樂表演)。
小鳥“嗨!大家好!我是小鳥,很高興見到你們!小朋友好!”
小熊“嗨!大家好!我是小胖熊!小朋友們好!告訴大家一個好消息,我們森林里要舉行一次盛大的尋寶活動,寶貝就藏在快樂島的城堡里,誰能找到,寶貝就是誰的?!?/p>
小鳥:“我們邀請所有的小朋友們和我一起去尋寶,不過,還有一個小要求,在尋寶的路上要學我飛哦!”
小熊:“恩,還要學我走路噢!”
三、主體。
1.那我們先來學小鳥飛吧!看誰飛的和別人不一樣,誰飛得最美麗(幼兒隨樂飛,教師觀察,選三個動作)我看到xx是這么飛的,一起學,xx是這么飛的。
哎,差點忘了,還要學小熊走路呢!誰會學小熊走路,我們一起來試試!xx是這么走的,xx是這么走的(四位)。
2.現(xiàn)在我們準備好了,讓我們一起出發(fā)吧!
3.剛才我們一直這么肥,這么走太累了,咦,如果我們分兩組找,第一組找的時候,第二組休息,第二組找的時候第一組休息,那就更好了。現(xiàn)在我們分成小鳥組和小熊組。你、你就是隊長,帶著大家一起尋寶,誰愿去小鳥組,這邊,小熊組這邊,好!我們接著尋寶去了。
4.寶貝找到了?!芭?...”真開心,我們和好朋友跳一段歡慶舞來慶祝一下。你們想用什么動作來慶祝?選兩個動作,師幼共跳歡慶舞。
四、音畫一體。
寶貝拿到了,我們來看看吧,請小朋友們圍教師坐好,請大家拭目以待,出示寶貝,并送給大家,這是神奇的熒光棒,它畫出的畫在黑的地方會發(fā)光,小朋友們?nèi)绻氚阉鼛Щ丶?,要先和我學聽音作畫。小朋友們,都在用眼神文我什么是聽音作畫,我來給大家示范吧?。ń處熾S因為做畫)看到了嗎,我聽著音樂畫出了音樂的旋律、節(jié)奏,這就是聽音作畫,我在小鳥飛時....小熊走時...你們會畫些什么呢....
小朋友們和老師隨音樂徒手作畫,四位幼兒在黑板示范。
五、結束。
感謝小朋友的配合,希望小朋友們能用彩色熒光筆,聽著美妙的音樂,畫出美麗的作品。
活動反思:
我在上活動前就有一段熱身律動。在我們平時工作中經(jīng)常會有老師們上活動了,孩子們卻還在迷戀剛才的游戲,意猶未盡,往往是老師們“苦口婆心”的說教而不能達到目的。但課前為孩子們創(chuàng)設一個良好的音樂環(huán)境發(fā)揮了極大的作用。而這種良好的環(huán)境氛圍對孩子們產(chǎn)生的影響所帶來的教育作用是不可替代的。對孩子們來說,聲音的魅力是無窮的,它能很快吸引孩子的注意力,讓他們在動手而不動口的環(huán)境中感受安靜的氣氛。注意力自然而然也就轉(zhuǎn)向老師,很快調(diào)整好了各自的情緒,也就是說課前選擇律動可收到事半功倍的效果。
同時課前問好,課后感謝是我們對小朋友的“平等對待”他們和老師一樣是平等的,需要尊重。
音樂活動,不僅是要解放孩子們的手腳,讓孩子們盡情地玩音樂。更要解放孩子們的思想,讓他們主動、大膽地參與到活動之中。今天我?guī)Ш⒆觽兺嬉魳?,用的舞蹈動作大部分是孩子們自己?chuàng)編出的,他們看到自己的動作被引用,會很自豪,會更有積極性。
中班游戲堆饅頭教案篇十三
同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動物圖片。
1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時固定。(雪糕棍的數(shù)量可根據(jù)教學目標變更)
2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。
3、將圖片粘在雪糕棍上。
4、用記號筆在雪糕棍底端的部分寫數(shù)字1-10。
5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來。然后把雪糕棍一個個劃開。
6.然后讓孩子根據(jù)數(shù)字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來認知數(shù)字。
7.為了增加游戲難度以適應不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時,除了按照從小到大的順序設計之外,還可以按相反的順序(從大到小)設計數(shù)字。
中班游戲堆饅頭教案篇十四
提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學習了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作為“玩具”來玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。
1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)。
2、撲克牌上有什么?怎么玩?
二、復習10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。
三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。
2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
(1)利用投影儀,引導幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
(2)反復進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。
3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。
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