最新玩網絡游戲的利于弊范文(18篇)

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最新玩網絡游戲的利于弊范文(18篇)
時間:2023-12-14 10:57:08     小編:雁落霞

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玩網絡游戲的利于弊篇一

“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個,升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個游戲已經很長時間了,所以他已經成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時候他母親回來,他立刻從網上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎勵,以后一定要好好獎勵獎勵你!”當他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來?,F(xiàn)在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數(shù)越來越高。

小明原來可不是這樣,他原來是一個很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎。但由于一個壞同學的誘惑,才漸漸走上網絡游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學習最差的同學,而在遠處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學校動不動就跟同學們討論關于游戲的事情。

放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因為在暑假里,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點剩飯,渴了就喝點白開水,不睡覺,徹夜在網絡世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個時候給他打了一個電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現(xiàn)小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。

事后,小明向母親坦白了事情的一切經過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學了。

我要向全國還沉迷在網絡游戲中的青少年說:“你們快點從網絡游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網絡中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”

玩網絡游戲的利于弊篇二

愛上網絡游戲的我,時間已經有兩三年了,一開始產生興趣是因為堂哥的關系。堂哥的年紀比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時候,我發(fā)現(xiàn)他在玩網絡游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網絡游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經驗,這是我愛上網絡游戲的開始。

事實上,我們都知道不可以太沉迷于網絡游戲,一但沉迷網絡游戲就會荒廢學業(yè),甚至還會傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學業(yè)。所以我一星期只有在周末和假日的時后可以玩電腦?,F(xiàn)在我玩的.網絡游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網絡游戲,主要內容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時候會掉寶物。

大家都說網絡游戲有許多壞處,但我認為只要能控制時間,不要沉迷,而把他當作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓練反應能立即放松課業(yè)上的壓力。

最后,我希望大家不要把網絡游戲,當作是一種不好的活動,但也建議要多培養(yǎng)一些興趣,做些戶外活動,才能健全我們的身心。

玩網絡游戲的利于弊篇三

信息化時代,網絡已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網民來說,網絡上的游戲娛樂已經成為了他們上網的第一需求和不二選擇。對此,我們應該對網絡游戲本身做一次細致的探究。

網游何以使千萬網民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網頁游戲,技術含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間、排解無聊的利器;大者如網絡游戲,以做任務贏獎勵為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開、人物性格的設定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團隊在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設計出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應該也是網游能緊緊抓住千萬年輕網民的心的一個重要緣由。

說到底,網游只是一種娛樂文化的載體,而不應成為青少年沉迷網絡的擋箭牌。在現(xiàn)實生活中,網游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應該看到并給予充分肯定的是,網游已然為傳媒經濟的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。

但顯然,更值得我們注意的是,網游正在對我們的生活產生直接而深刻的不良影響。一者,網游的確給予了我們休息放松的機會,但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

我。一個敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實沒有錢??晌覅s……)。

適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在游戲里看到。可是卻沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。

玩網絡游戲的利于弊篇四

那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯,它就是游戲。

游戲對人的一生影響巨大,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多數(shù)人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進入游戲卻永遠的沉入了谷底,永不復生。它是多么神奇,能招風喚雨,使人贊嘆不已,它能實現(xiàn)人們也許永遠不會實現(xiàn)的夢想,它是多么的神奇,就因為神奇,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩?!蛑@樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學生,他們正值青春年華,正值讀書時代。但是他們?yōu)殄X財而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學生因游戲而不能自拔,只有18%的學生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學生是頑強的走出游戲的大坑。至今19%的學生已經因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實卻只能是一個教訓。

游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅定的心,用頑強之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應該去恪盡職守的去學習,放棄游戲才是真正的道理,為了學業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。

在現(xiàn)代這樣的.網絡世界里,網絡已經成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網絡游戲?,F(xiàn)在,網絡游戲已經將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網絡游戲的好處與壞處。

先說好處。

1、可以提高興趣。

2、還可以提高小孩子的智力。

4、可以打發(fā)時間,當你無聊時,你可以完一下網絡游戲。

5、吸取教訓,在網絡游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓,在現(xiàn)實生活中提高防范。

現(xiàn)在又說壞處。

1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。

2、網絡游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學業(yè),有些人甚至因為玩網絡游戲而失去了生命。

3、傷害身體,長時間玩網絡游戲可以導致視力下降,渾身酸疼,甚至內臟器官多方面的疾病。

4、影響美容,輻射可導致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。

5、耽誤學習。

6、可導致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。

7、玩網絡游戲成癮后會導致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關心別人。這些就是網絡游戲的好處與壞處。

我希望被網絡游戲覆蓋的人,要盡量少玩網絡游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當?shù)娜ネ妗R驗榫W絡游戲有好處也有壞處。

玩網絡游戲的利于弊篇五

我對上網可是著了迷,幸運的是還沒上癮。我在網絡里最愛上qq,因為它能和同學、大人、老師一起聊天,我的網名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍天,能把我?guī)У綄崿F(xiàn)夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學習呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學校里不可能實現(xiàn)的事啊!

網絡上也有一些有趣的事情發(fā)生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發(fā)給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲???”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現(xiàn)在誰還會寫真實姓名??!”老師看了我的回信,還說我是個調皮的小家伙呢!

玩網絡游戲的利于弊篇六

無情地說,網絡游戲就是不好的,因為我們都沒有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個愛玩網絡游戲的學生,從六歲就開始接觸網絡游戲,那時是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實的世界是截然不同的。許多學生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。

網絡游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網絡游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設想,正是因為認識到了網絡游戲的危害,我才下決心遠離網絡游戲,使自己的生活迎來了陽光。

啊,朋友,網游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?

玩網絡游戲的利于弊篇七

網絡,相信大家都不陌生。網絡,讓我們知道了許多知識和道理。網絡,讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。

比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時還要查許多書,十分煩,可現(xiàn)在不用了,因為有了網絡,只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費力寫信,可現(xiàn)在不用了,因為有了網絡,qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時,我們學了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個教的人,有時你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現(xiàn)在不用了,因為有了網絡,只要打開電腦,輸入你那個的名字,點擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現(xiàn)在屏幕是。

網絡,還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現(xiàn)在不用了,因為有了網絡,登陸網站,想玩哪個玩哪個,不想玩哪個就不玩哪個。全由你自己決定。網絡還有一個強大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因為在網絡這個大家庭中,有一種休閑娛樂活動,它是用網上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。

有了網絡,地球就像一個村子,交流十分方便。

網絡走進千萬家,網絡是偉大的,它帶領我們走進一個新世界。

玩網絡游戲的利于弊篇八

阿戲(網絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍???你已經擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。

想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去??煽诘娘埐艘虼俗兊盟魅粺o味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強??傊?,什么都可以沒有,絕不能失去網絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。

阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。

阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經迷失了自己,但今夜,我已經徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。

你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。

我們永遠不再見!

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玩網絡游戲的利于弊篇九

“網絡這個東西,真的是很神奇嘛!”我內心不由得感嘆道?,F(xiàn)在的科技室那么地發(fā)達,“網絡”不用說了,現(xiàn)在全世界已經很少有人不在使用它了。網絡給我們的生活帶來了許多的便利與美好。每個事物都是有兩面性的,它既然有好的一面,也就自然有壞的一面。

網絡的好處與便利有許多:有時候,你可以通過網絡,知道你所不知道的東西,透過網絡,你可以把你自己的心情、日記等寫在自己的博客上,與大家分享你每時每刻的心情,讓大家了解你;透過網絡,你可以結交更多的朋友,在網絡上與朋友訴說你的痛苦,與朋友分享你成功的經驗,與朋友分享你成功的喜悅,讓朋友為你快樂,為你難過,為你鼓掌,為你歡笑。在你傷心時,朋友會幫你排憂解難。在你成功時,朋友會與你一起歡笑,一起歌唱。你成功了,你可以把經驗分享給你的朋友,讓朋友與你一起進步。透過網絡,你可以與老師訴說平日里不敢對老師說的話,讓老師感受到你愿意努力,讓老師感受到學習對你的重要性,讓老師感受到學習在你看來是輕松,是快樂的;透過網絡,你可以在自己無聊的時候看看平日里無法看到的電視,緩解你的無聊;透過網絡,你可以在心情傷心難過是,聽一下音樂,平和一下自己的心情。你也可以玩一玩小游戲,讓自己忘卻煩惱,沉浸在無比的歡樂之中。當然,有時候通過網絡,你可以買到自己想要的東西,在淘寶網上一搜,便會跳出你所想要的東西,你一點,你就可以買到自己滿意的商品,過來兩三天,貨就到了;通過網絡,我們可以及時地知道一些新聞,像今年的7月23日甬溫線動車追尾事故,溫州的人們通過微博知道了血液告急,他們不顧時間有多晚,跑到血庫去獻血……這些事情讓我們觸目驚心、讓我們?yōu)橹袆印>W絡的好處有許多許多等著我們去發(fā)現(xiàn)!

網絡雖然有好處,但也有壞處。有時候,犯罪集團就利用人的致命弱點——貪婪來騙取錢,有些人看到了網絡上得一條消息,就信以為真,打電話給犯罪集團,想要一夜變富,結果按照犯罪集團的要求給他們匯錢,錢都被他們拿走了,可自己卻還在那傻傻的等著變成富翁,等到自己覺醒過來,后悔都來不及了。玩游戲、看電視、聽音樂都要適可而止,否則,不但輻射大,自己的眼睛也會有傷害,變成近視。所以我們無論上網干什么都要適可而止,不然就會對自己有傷害。

網絡,只是一個虛擬的世界,你可以選擇相信它,自然也就可以選擇懷疑它。

在生活中,我們與網絡接觸的很多,我們可以從中不斷地汲取知識,在業(yè)余時可以放松精神,但千萬要記住適可而止。

玩網絡游戲的利于弊篇十

尊敬的各位家長:

隨著科技的創(chuàng)新與發(fā)展,網絡技術日益發(fā)達,電子產品日益豐富,如電視機、電腦、平板電腦和智能手機等產品已進入千家萬戶。網絡技術的快速發(fā)展和移動終端的廣泛應用,對自控力較差的學生具有較大的誘惑力,有調查顯示70%以上的孩子對電子產品非常感興趣,每天玩電子產品的時間超過2小時,甚至有部分孩子沉迷網絡,對自己身心成長造成極大影響。為有效預防學生沉迷網絡,開發(fā)區(qū)中心小學結合海城市教育局《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的通知》等文件精神,特向全體家長發(fā)出如下倡議:

一、要正確引導,注重監(jiān)督。家長朋友須強化監(jiān)護意識,及時關注孩子的網絡行為,與孩子制定相應的規(guī)范使用網絡準則,一旦發(fā)現(xiàn)學生過度上網,應及時制止并進行教育。

二、要做好表率,樹立榜樣。家長朋友須重視網癮危害,引導孩子樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,自覺抵制不良網站,為孩子樹立榜樣,并防止孩子沉迷網絡游戲。

三、要陪伴孩子,增進親情。家長朋友須營造和美家庭氛圍,常陪伴孩子,與孩子進行有益的戶外運動,培養(yǎng)孩子健康的`愛好,增進親子之間的感情。

四、要疏導心理,關注健康。家長朋友須關注孩子情緒,結合孩子年齡特點,一旦發(fā)現(xiàn)孩子有情緒波動,及時進行疏導,調其心理,堅其意志,引導孩子正確利用網絡,勇于面對挫折。

五、要家校配合,加強溝通。家長朋友須主動配合學校,及時向學校老師反饋孩子在家表現(xiàn)情況,也主動了解孩子在校的表現(xiàn)情況,從源頭抓起,防范于未然,預防孩子沉迷網絡游戲。

預防孩子沉迷網絡,必須家?;ブ?,加強溝通交流。為方便記憶、廣泛傳播,特附“預防沉迷網絡”三字文:

互聯(lián)網,信息廣,助學習,促成長。

迷網絡,害健康,五個要,記心上。

要指引,履職責,教有方,辨不良。

要身教,行文明,做表率,涵素養(yǎng)。

要陪伴,融親情,廣愛好,重日常。

要疏導,察心理,舒情緒,育心康。

要協(xié)同,聯(lián)家校,勤溝通,強預防。

玩網絡游戲的利于弊篇十一

少年兒童是國家的未來,民族的希望。兒童時期具有良好的心理發(fā)展,是一個人終生心理健康的基礎。防止未成年人沉迷網絡游戲是全社會共同的責任。家庭是孩子的“第一個課堂”,父母是孩子的“第一任老師”,為切實保護未成年人身心健康、預防未成年人過度沉迷網絡,xx市xx路小學向社會各界發(fā)出如下倡議:

家長是孩子最好的老師。要做科學上網的榜樣,清醒認識網絡這把“雙刃劍”,合理利用互聯(lián)網,自覺遠離“低層次”網絡信息。要做適度娛樂的榜樣,適度使用網絡游戲產品,不做“低頭族”“手機黨”,不做家中游戲“推廣者”“代言人”。

有效溝通是孩子成長進步的前提。要加強與孩子的.溝通,及時了解孩子上網狀況,清楚其“數(shù)字軌跡”,及時引導交流,講清沉溺網絡游戲的危害,增強其判斷力、免疫力。要主動與學校配合,關注孩子校內外表現(xiàn),主動配合學校教育,及時通報情況,及早發(fā)現(xiàn)沉迷隱患,引導孩子“綠色上網”。

最好的愛是陪伴。要豐富興趣愛好,培育孩子多種興趣特長,陪伴孩子多參加有益身心健康的活動,合理安排放學后和節(jié)假日生活,構建和諧的親子關系。要強化監(jiān)護責任,妥善保管好支付寶、微信及網銀支付密碼,落實實名注冊要求,利用“家長模式”等技術,控制好游戲時段和時長,及時發(fā)現(xiàn)、制止和矯正孩子沉迷網絡游戲和不當消費等行為。

“青年興則國家興,青年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲任重而道遠,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的'健康成長。

xxx。

20xx.x.x。

玩網絡游戲的利于弊篇十二

編輯本段詳細。

主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。

活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。

活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。

工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。

物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。

玩網絡游戲的利于弊篇十三

隨著互聯(lián)網的普及、信息技術不斷發(fā)展、我國信息基礎設施建設不斷完善、網民隊伍不斷擴大、需求日益多樣化,網絡游戲成為網民們熱衷于上網的主要原因和網絡生活的'重要組成部分.由于網絡游戲所具有的互動性、娛樂性的天然屬性,更加契合現(xiàn)代人休閑娛樂的欲求,更容易滿足人類娛樂的天性,從而使得網絡游戲成為一種新興的文化娛樂消費形式被廣大網民所認同.有人說它是精神毒藥,有人說它是生活良方,褒貶不一.當網絡游戲成為互聯(lián)網業(yè)一個新的贏利源頭、越來越被大眾所接受的時候,因網絡游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網絡游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺的前臺,而網絡游戲文化的直接創(chuàng)造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認真審視和深思.

作者:戴冰作者單位:上海師范大學猶他科技學院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號:g0關鍵詞:

玩網絡游戲的利于弊篇十四

尊敬的家長朋友們:

近年來,隨著互聯(lián)網普及率提高,網絡游戲產業(yè)快速發(fā)展,部分未成年人自控能力相對缺乏,沉迷于網絡游戲,影響了正常生活學習和身心健康,引起了社會高度重視。防止未成年人沉迷網絡游戲是全社會共同的責任。家庭是孩子的“第一個課堂”,父母是孩子的“第一任老師”,為切實保護未成年人身心健康、防范網絡沉迷,曲靖市新聞出版(版權)局向廣大家長朋友們發(fā)出如下倡議:

一、做表率、樹榜樣,提升自身網絡素養(yǎng)。家長是孩子最好的老師。要做科學上網的榜樣,清醒認識網絡這把“雙刃劍”,合理利用互聯(lián)網,自覺遠離“低層次”網絡信息。要做適度娛樂的榜樣,適度使用網絡游戲產品,不做“低頭族”“手機黨”,不做家中游戲“推廣者”“代言人”。

二、常溝通、善引導,培養(yǎng)良好用網習慣。有效溝通是孩子成長進步的`前提。要加強與孩子的溝通,及時了解孩子的上網狀況,及時引導交流,為孩子講清沉溺網絡游戲的危害,增強其判斷力、免疫力。要主動與學校配合,關注孩子校內外表現(xiàn),積極與老師溝通,及早發(fā)現(xiàn)沉迷隱患,引導孩子“綠色上網”。

三、多陪伴、重監(jiān)管,倡導健康娛樂方式。每份沉迷的背后,都是愛的缺失,最好的愛是陪伴。要豐富孩子的興趣愛好,培育孩子多種興趣特長,陪伴孩子多參加有益身心健康的活動,合理安排放學后和節(jié)假日生活,構建和諧的親子關系。要強化監(jiān)護責任,妥善利用“家長模式”等技術,控制好孩子上網時長,及時發(fā)現(xiàn)、制止和矯正孩子沉迷網絡游戲行為。

“少年興則國家興,少年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲任重而道遠,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的健康成長。

曲靖市新聞出版(版權)局。

20xx年8月19日。

玩網絡游戲的利于弊篇十五

昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來了一位穿著一件大衣,一條長褲和一雙爛鞋的一個大叔,他對爸爸們說:“這位老板,給我?guī)讉€錢,去吃頓飯吧!”我以為平時大方得他們會給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。

我問爸爸:“你們?yōu)槭裁床唤o他錢呀?他那么可憐。”

爸爸說:“他是吸毒的,給了他錢,他會去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個吸毒的人,因為愛賭博,借了高利貨的錢,后來沒錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發(fā)作時會把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來。

吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時毒癮發(fā)作就會做出不理智的事。吸毒還會讓你掉進萬丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設想。所以人民和警方一直都大力反對吸毒,在鎮(zhèn)上,街上都掛上了標語提示人們。

我多么相對那位大叔說:“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會更痛苦的。這時,你有沒有想過你的父母親是多么的傷心啊!辛辛苦苦地將你養(yǎng)大,到頭來還是一場空?!?/p>

全世界的人們,請不要吸毒!

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玩網絡游戲的利于弊篇十六

故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:。

1)底層游戲理論及模型、

2)專門技術及藝術表達手段、

3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。

2、游戲類型。

3、運行環(huán)境。

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。

4、載體。

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域。

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

6、用戶分析。

用戶年齡,性別,以及經濟能力等.

7、游戲概述。

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

8、游戲特征。

應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.

9、開發(fā)周期。

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。

10、市場前景分析。

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

玩網絡游戲的利于弊篇十七

網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀……具體內容請看下文。

如今科技發(fā)達了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產品,網絡游戲也悄悄地走進人們的視野,有許多青少年也因此沉迷于網絡游戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。

網絡游戲是由一個電子文檔在通過人們的思想創(chuàng)作再加入進去注冊網站就便成了網絡游戲??雌饋碜龇ê芎唵危螒虍斨械奶摶檬澜?,使青少年心里上得到了滿足,在網絡游戲中尋找自由,尋找快樂,一進入網絡游戲便無法脫身被網絡所迷幻,這正是網絡游戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務正業(yè),天天泡在網絡游戲之中,因網絡游戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于網絡游戲而輟學,父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網吧泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個這樣的祖國花朵因為網絡游戲所凋謝。

由此看來,網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!妻離子散,由于網絡游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網上“三魔爪”又被稱作“電子海洛因”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個孩子一個快樂健康的成長環(huán)境,就讓我們行動起來,從每時每刻做起,杜絕上網游戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發(fā)生!同時也呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網絡游戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令游戲機房管理者嚴格遵守相關法規(guī)之外,必須關閉一部分管理不善的網吧和游戲機房,切斷青少年的接觸途徑。

玩網絡游戲的利于弊篇十八

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。

其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。

而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經??吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。

電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。

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