經典運動會策劃方案(優(yōu)秀17篇)

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經典運動會策劃方案(優(yōu)秀17篇)
時間:2023-12-15 04:45:08     小編:琉璃

方案是為了解決問題或達成目標而制定的具體行動計劃。合理安排時間和進度,確保各項任務的順利進行和按時完成。7.一個好的方案應該能夠提供具體的操作步驟和實施計劃。

經典運動會策劃方案篇一

20xx年10月26日,我園將舉行“第一屆幼兒運動會”大型活動,為了認真策劃和組織好本次活動,科學有序推進運動會的各項準備工作,我們提前策劃活動方案。

本次活動圍繞“運動·健康·快樂·成長”為主題,為了給孩子和家長創(chuàng)造一個良好的合作氛圍營造一個積極向上勇于拼搏的體育精神,讓孩子們在游戲中鍛煉、在鍛煉中成長,在成長中體驗快樂。

通過開展形式多樣的活動,讓幼兒與家長一起體驗快樂,加強家園之間的情感交流,激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,在活動中增強其團結協(xié)作遵守規(guī)則的意識,提高幼兒的身體素質,培養(yǎng)幼兒初步的團隊和競爭意識,體現(xiàn)團結協(xié)作的競賽風格。

1、通過體育活動讓幼兒體驗運動會的快樂,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的個性,提高幼兒的運動技能,全方位開發(fā)孩子的多種能力。掀起園內全民健身的高潮。

2、在活動中培養(yǎng)幼兒自信、大膽、勇于競爭的品質。

3、通過各項活動游戲,增進家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

總策劃: 藝術指導:

運動會項目指導: 宣傳制作:

后勤保障:

1、組長:

工作重點:全面負責整個運動會活動,確定主題及活動策劃方案

2、副組長:

工作重點:配合做好運動會的籌備工作,組織各園所開展運動會前期準備、訓練工作。

3、成員:各幼兒園園長、副園長

工作職責:全力以赴開展運動會活動,要求責任到人,定期匯報進展情況。

1、宣傳組長: 組員:

2、運動會倒計時:10月25日以前進行倒計時,要求;看到版面設計小樣、幼兒體育項目訓練到位、宣傳達到園所2公里以內家長知曉。做一次覆蓋面廣起到轟動效應的一次運動會。提高我們的知名度。

3、安全、后勤組長:組員:、各園所保安、保育人員

4、協(xié)調組長: 組員:各幼兒園園長、副園長

5、開幕式組長: 副組長: (主要負責開幕式及開幕式節(jié)目的排練及策劃工作)

節(jié)目組組長: 副組長: 組員:

運動會入場組負責人:

主要職責:(1)前期運動會開幕式節(jié)目的選材(2)開幕式節(jié)目的定期進展指導

各工作組按上述分組職責,擬定各階段工作計劃,要注重實效,講究進度,及時反饋,安全第一、質量第一,各工作組實行分工合作制,各有關人員不得推諉扯皮,要同心協(xié)力、責任到人、互助共進,確保各項工作規(guī)范有序地開展。

根據(jù)活動主題,我們把活動流程:

1、主持人開場

2、噴射禮花、祝賀活動開始

3、護旗隊入場

4、各方隊入場

5、升旗儀式

6、園長致辭、家長致辭、小朋友致辭

7、大型體操展示

8、運動體能項目比賽

9、集合隊伍、進行頒獎儀式

10、噴射禮花、祝賀活動圓滿結束

11、活動結束、家長接孩子領取禮品

12、整理場地、打掃衛(wèi)生

2、節(jié)目整齊度、幼兒表情到位,服裝道具統(tǒng)一。

小班:

1、親子游戲:母雞下蛋

游戲規(guī)則:幼兒手拿小筐和媽媽在起點做準備,爸爸腰上(后邊)系個小筐(漏個小洞),框里有若干的蛋(小球)在終點做準備,開始后爸爸要不停扭屁股想辦法把小框里的小球晃出來,幼兒要從起點跑到終點用小筐接住爸爸晃出來的小球,1分鐘后幼兒返回起點,把小球放到媽媽的框里,媽媽框里小球最多的為獲勝。

2、幼兒個人游戲:寶寶爬

游戲規(guī)則:寶寶在自己的跑道內從起點進行比賽爬,最先到達終點的幼兒為勝。

中班:

1、集體游戲:小車搬東西

游戲規(guī)則:按各園所進行分組,幼兒從起點推著小車到終點,拿起物品放到小車內,返回起點,把物品放到指定的框內,下一名幼兒接力進行,在規(guī)定的時間內哪組運的物品最多就獲勝。

2、親子游戲:爸爸媽媽一起來

游戲規(guī)則:幼兒在起點投球,爸爸負責背小框,在一定的距離內幼兒的球要投在爸爸的小框內,爸爸把球運到終點,媽媽在終點負責把小球拿出來,放到指定的小框內,爸爸需要再次返回起點,幼兒投球(一次只能投一個);在規(guī)定的時間內,哪組運的小球最多為獲勝。

3、幼兒個人游戲:車輪滾滾

游戲規(guī)則:每位幼兒進行比賽滾車輪,從起點到終點哪位最先到達終點為勝

大班:

1、集體游戲:接力賽

游戲規(guī)則:按各園所進行分組,每組10名幼兒進行比賽,第一名幼兒從起點拿到接力棒跑到終點返回,下一名幼兒接到接力棒后繼續(xù)進行比賽,哪一組最先完成為勝。

2、親子游戲:互幫互助

游戲規(guī)則:每對準備2個呼啦圈,幼兒負責往前走(要走在呼啦圈里)父母需要幫忙把另一個呼啦圈放到幼兒的面前,幼兒走到呼啦圈里,父母再次把后面的呼啦圈放到幼兒的面前,這樣呼啦圈輪流交替,幼兒前進,最先到達終點的那一隊為勝。

3、幼兒個人游戲:企鵝運蛋

游戲規(guī)則:幼兒兩膝蓋夾蛋(夾小球),兩腳并攏向前跳過10米遠的路程到達終點,先到者為勝。

園所比賽:

團隊游戲:拔河比賽

游戲規(guī)則:各園所有20名的家長參加拔河比賽,園所與園所之間進行比賽;比賽前各園所派一名選手進行抽簽,看哪兩組進行比賽,比賽進行淘汰制,最后勝利的冠軍隊。

活動結束后進行機構整體活動總結,對于活動中的得與失進行梳理總結,并對表現(xiàn)突出的工作伙伴給予表彰。

附運動會口號:

小班:加油,嘿嘿!加油,嘿嘿!

中大班:大一大一,永爭第一;中一中一,勇者無敵;

大二大二,獨一無二;中二中二,獨一無二;

大三大三,永摘桂冠;中三中三,非同一般;

大四大四,威震四方;中四中四,凌云壯志;

大五大五,藏龍臥虎。

經典運動會策劃方案篇二

通過這次全班運動會,讓同學們在活動中,激發(fā)出愛國熱情,增強同學們的積極性,營造全班健身的良好氛圍,進一步增強全民健身的意識,充分展示我班同學健康向上的精神面貌。

年10月10號

總負責人:羅敏希

參與人員:全體國貿教育班同學

北區(qū)體育場

(一)前期準備

1.活動申請

2.在班級群里大力宣傳,調動同學們的氣氛。

3.將我們班分成兩大隊,然后進行比賽。

(二)活動實施:

年10月10號,由總負責人召集全體同學到北區(qū)體育館前集中,然后開始“全班齊來”運動會。

項目設置及競賽辦法

(一)二人三足接力賽

規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽,分成3組,2人將腿綁在一起,在規(guī)定場地內15米的距離由起點跑到終點再折回起點,將接力棒交給下一組,以此類推。成績計算以累計用時最少的隊為勝。

(二)定點投籃賽

規(guī)則:各支隊派3名運動員參賽,運動員在離籃筐指定的若干個距離點投球20個。成績計算以進球最多者為勝。

(三)長龍呼啦圈賽

規(guī)則:各支隊派6名運動員參賽(3男3女),隊員手拉手站成一行,呼啦圈從第一個隊員頭上放下,開始套過整個身體(由上至下),從拉手處接力傳過第二名隊員,以此類推,直至呼啦圈套過最后一名隊員。游戲過程中隊員的手不能松開。成績計算以用時最少者為勝。

08國貿教育班

經典運動會策劃方案篇三

增強健身意識,營造"比健康、比工作、比效率"的濃厚氛圍。

三、 活動時間: 年 月 日

四、 活動地點:大院院內

五、 參加人員:全體機關干部

六、活動流程:

(一)團體項目:

1、背夾球接力 比賽道具:氣球

比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發(fā)令后,第一組隊員出發(fā),到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發(fā)。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。

注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。

2、三人四足: 比賽道具:繩子

起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續(xù)前進;三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方。

3、齊心協(xié)力

比賽道具:呼啦圈、氣球

比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內,從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發(fā)。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續(xù)前進。

4、心有靈犀 比賽道具:題詞卡

比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。

注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中

的字。

5、跳大繩 比賽道具:跳 繩

比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。

注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現(xiàn)失誤者退出比賽。其他隊員繼續(xù)跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。

6、拔河

比賽道具:拔河繩

比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。

注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現(xiàn)下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標志握繩時;(3)該隊在比賽中人數(shù)超出規(guī)定時(運動員總數(shù)多出規(guī)定人數(shù)和女運動員少于規(guī)定人數(shù));(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。

(二)個人項目

1、托球跑

比賽道具:乒乓球、球拍

比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)3分鐘內運球最多者為勝。

注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。

2、踩氣球 比賽道具:氣球

比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。

注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。

七、工作人員分工

1、每代表團選出兩名裁判。 2、活動準備:團委 3、活動宣傳報道:宣傳室

八、趣味運動會所需物品

九、運動會比賽注意事項

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。 2、裁判必須做到公平、公正、公開。 3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規(guī)則及流程。 4、請保持賽場衛(wèi)生。

5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各代表團風采。

附件一

趣味運動會報名表

經典運動會策劃方案篇四

一、學院各系風采展示,方陣入場順序:1. 國旗隊(4名軍訓標兵)2. ?;眨?名軍訓標兵)3. 校旗(4名軍訓標兵)4. 運動會口號標語(4名軍訓標兵)5. 彩旗隊6. 文學院7. 管理學院8. 經濟學院9. 外國語學院10. 美術學院11. 裁判員(40人)

二、在運動會標語、國旗隊、?;?、校旗和彩旗隊入場后,各方陣站在指定位置, 運動會標語在國旗前方, 國旗、 ?;蘸托F斐?“品” 字形,彩旗隊進行第一次變陣。

三、各院系方陣依次入場, 主持人根據(jù)進場方陣播報對應解說詞(解說詞由各系自行準備,字數(shù)在兩百字內,于15號之前交學生會);在主席臺前的表演區(qū)域內,每個系方隊有 3 分鐘的風采展示時間,表演完后有序地到該方陣指定位置處。

四、全體方陣到指定位置后,彩旗隊開始分列繞場跑到指定位置站定。

五、主持人介紹出席開幕式的領導及嘉賓。

六、主持人宣布請全體起立,奏唱國歌,行注目禮,國旗隊揚旗; 國歌畢,請主席臺上的領導、嘉賓就坐。

七、學院領導致開幕詞(xx院長)

八、運動員代表宣誓(提前到主席臺候場)

九、裁判員代表宣誓(提前道主席臺候場)

經典運動會策劃方案篇五

二、活動目的。

提高員工素質,倡導績效團隊,營造和諧氛圍,構建成功企業(yè)。期望在緊張的工作之余,給廣大員工提供一個緩解壓力的平臺,創(chuàng)造一次開心一笑的時刻。

三、活動時間。

20__年11月24日。

上午:

8:30-9:00——比賽團隊進場列隊,主持人隆重請出董事長。

9:00-9:15(董事長致開幕詞)。

下午:

四、活動地點。

五、活動對象。

公司全體在職員工(包括各分支機構)。

六、活動組織。

總顧問:__總指揮:__總協(xié)調:__副協(xié)調:__籌備組主任:__副主任:__委員:各部門負責人裁判長:(__)。

統(tǒng)計:__。

集體運動比賽。

(一)參賽規(guī)劃。

1、本次運動會共設5(或者任何數(shù)量)個代表隊,分別為__。

2、參加人員必須是本公司員工,每個運動員最多只能報兩個項目。由于比賽活動時間為一天,因此請各員工根據(jù)自身的身體條件合理的選報運動項目。

3、各代表隊選出一名隊長,負責與籌備組聯(lián)系,并給代表隊設定名字以及每隊的口號,于x月x日前各代表隊把各項目參賽人員報到行政人事部,由大賽組委會編定比賽日程表和秩序表。

報名截止后各代表隊原則上不得隨便更換運動員,否則取消該代表隊在該項目的參賽資格。

4、各代表隊須自行組織進行賽前訓練。

(二)集體運動項目及獎項設置。

(三)獎金設置。

(四)運動比賽紀律。

1、全體工作人員必須在指定時間內到位,認真組織比賽;讓比賽活動能準時、有順序的進行。

2、堅持公平、公正原則,嚴禁工作人員或裁判員有任何舞弊行為;。

3、全體參賽運動員必須服從保安、工作人員及裁判安排,聽從指揮,不弄虛作假,以“友誼第一、比賽第二”的精神來參加競賽。

a)全體人員須隊列整齊,口號響亮,著裝整齊,表現(xiàn)出依黛麗良好的精神面貌。b)各部門必須組織部門員工文明觀賽。

c)嚴禁喧嘩、起哄、打架鬧事等行為,情節(jié)嚴重者開除處理。d)當天任何人不得擅自提前離開比賽場地。

e)保持賽場內清潔。禁止亂扔果皮、食品袋、飲料罐,違者每人/次罰款100元(部門主管占30%,違規(guī)者占70%)。

f)本次賽事相關的比賽規(guī)則最終解釋權歸運動會籌備組。

(五)籌備工作安排表。

(六)運動會活日程安排。

(七)費用預算。

(八)附件及表單(此項后續(xù)編制):(一)運動會賽程安排表(二)運動比賽成績登記表(三)運動會現(xiàn)場布局圖(四)活動物料清單(包括購買、外借、自備)。

方案制定:審核:批準:__x。

經典運動會策劃方案篇六

團體賽項目有:托球跑、雙龍戲珠、二人三足跑、小白兔種蘿卜、袋鼠跳、鉆山洞。

確定比賽方法、規(guī)則如下:

1、托球跑

比賽方法:

比賽開始前,跑道起點和終點各站5名隊員;開始后起點第一名隊員用單手持乒乓球拍托球至終點(20—25米),終點隊員拿到球拍后以同樣的方法行進至起點繼續(xù)接力,依次進行直至最后一名隊員回到起點。最早到達者為第一名,依次確定各班名次。

比賽規(guī)則:

行進途中,不可借用外力扶乒乓球;球掉后須揀起球放好后,從落球處繼續(xù)比賽。

比賽場地:

沙灘

人員限定:

每班10名隊員,至少包括5名女生。

2、二人三足跑:

比賽方法:

兩名隊員為一組,用繩子將相鄰的腿綁在一起,前進25米到終點后再返回起點拍下一名隊員的手,依次進行,最早回到起點為第一名,依次取各班名次。

比賽規(guī)則:

行進中如繩子脫落須將繩子系好后進行比賽。

比賽場地:

沙灘

人員限定:

每班出8名隊員,8人中須有4名女生。按級部分成3組接力。

3、雙龍戲珠:

比賽方法:

比賽開始時,每兩人一組,場地兩端各站三組,每組8名隊員,比賽開始后第一組隊員將排球用頭額部頂住向場地(20—25米)的另一端移動,將排球傳給場地另一端隊員進行接力賽,如此至第4組隊員回到起點。最早回到起點為第一名,依次取各班名次。

比賽規(guī)則:

1、隊員移動途中不得用外力(手或胳膊)來接觸球,排球掉落須重新放好后在掉落處繼續(xù)行進。

比賽場地:沙灘

人員限定:每班出16名隊員,分成2組,每邊3組接力。16人中須有8名女生。

4、袋鼠跳

比賽方法:

比賽開始前,跑道起點和終點分三組(每班站一組)各站16名隊員,將編織袋套至腰部,隊員須用雙手提住編織袋口,跳躍前進20米到達終點,將編織袋傳給下一名隊員接力,至第八名隊員到達起點。以速度快作為比賽成績。

比賽規(guī)則:

(1)編織袋不得脫離手,如果發(fā)生,必須將編織袋提好后繼續(xù)進行。

(2)比賽時不得超出自己的比賽跑道,不能擋人、撞人。

比賽場地:沙灘

人員限定:每班出16名隊員,須包括8名女生。

5、鉆山洞

比賽方法:

比賽時各班隊員面向同伴搭手站好,發(fā)令后各班隊員依次鉆入“山洞”至排尾,又由排尾至排頭,最先鉆完者為贏。

比賽規(guī)則:

比賽時不得從背后繞過,違反規(guī)則的班級,成績無效。

比賽地點;

沙灘

人員限定:每班出16名隊員,須包括8名女生。

6、小白兔種蘿卜

比賽方法:

比賽開始前,跑道起點和終點分三組各站八名隊員,發(fā)令后各班隊員依次爬行至終點后拍下一名隊員手,拍手后爬行至起點在拍下一名隊員的手,這樣依次進行,最先爬完的班級為勝。

比賽規(guī)則:

1、比賽時必須用手、膝蓋著地。

2、必須拍手,下一名隊員方可啟動。

比賽地點:

沙灘

人員限定:

每班出16名隊員,須包括8名女生。

經典運動會策劃方案篇七

1.時間:20__年__月9日9:00—11:00小班親子運動會。

20__年x月10日9:00—11:00中班親子運動會。

20__年x月11日9:00—11:00大班親子運動會。

2.地點:幼兒園內操場。

三、活動形式。

1.中大班以年級為單位,小班以班級為單位組織競賽。

2.每個親子隊自由報名參加一個項目的比賽,比賽設一、二、三等獎,中大班單項一等獎獎品由安奈爾公司贊助,小班一等獎班級準備貼紙獎勵。

3.評委安排:小班組由本班老師負責,中班組由后勤人員負責,大班組由中班年級老師及后勤人員負責。

四、活動籌備。

1.人員安排。

組長:黃芳副組長:龔玲華組員:各班教師及后勤人員。

2.做好活動前的動員和宣傳工作。

(1)各崗位人員密切配合,互相協(xié)調,班主任要提前做好對幼兒的安全教育工作,確保幼兒人身安全(防走失、跌傷等),保證活動順利進行。

(2)希望所有教職工、幼兒及家長按運動會指定時間內到達會場,自覺遵守會場秩序和規(guī)則,愛護校園公共設施和環(huán)境衛(wèi)生。

(3)場地劃分:周二(x月8日)各班選擇親子游戲位置。

(4)以班為單位各班主任積極向家長發(fā)出活動邀請,做到早通知,讓家長及早安排工作。

3.比賽攝影、攝像由專人負責。

五、活動程序。

1.園長致辭。

2.家長代表講話。

3.親子游戲。

經典運動會策劃方案篇八

面向我班全體同學。

主辦人員:楊琦

承辦人員:實驗一班其他班委成員

時間:第9周(4月20日到4月26日)

看天氣挑選其中一天

地點:九棟后操場

準備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領隊帶領比賽

比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現(xiàn))

獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。

活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)

二〇xx年四月十七日

經典運動會策劃方案篇九

一學期的時間又過去了,這一學期我們的體育課外興趣小組有序的在規(guī)定時間開展活動。體育課外興趣小組活動給學生們帶來了歡樂,帶來了喜悅,學生們在活動中讓我們看到他們的另一面?,F(xiàn)將本學期的活動總結如下:

一、學生情況分析。

學生們天真、活潑好動,很喜歡體育課外興趣小組活動。要利用體育課外興趣小組活動的有利時機,為學生身心的發(fā)展打好基礎。通過體育課外興趣小組活動,鍛煉學生的體力,開發(fā)智力,提高文化素質,促進學生個性發(fā)展,培養(yǎng)優(yōu)良品德,陶冶美的情操。

二、任務完成情況。

本學期的體育課外興趣小組活動組織嚴密,活動有效。嚴格按照學期初制定的計劃,及早動手,積極籌劃,使體育課外興趣小組活動時間、地點、人員固定,保證了活動的穩(wěn)定性。另外,活動內容全__體,教師提前備課,活動時扎實有效。小組成員對活動內容掌握較快,每次都達到了較好效果。學生不僅掌握了更多的知識,而且思維能力、動手能力大大提高,自學能力也有一定發(fā)展。

三、主要經驗和體會。

1、內容多樣化。

本學期主要以任務完成型完成,還有集體活動型,教師講解型。任務完成型可以促進學生的探索問題能力,集體活動型可以集中全組學生的智慧,使問題的解決更靈活、更全面。

2、針對性教育。

活動時要根據(jù)每個學生的特點和特長分配不同的學習任務。發(fā)揮他們的長處,補足他們的短處,教師要分類指導,指定不同的目標,實施不同的教育。

3、存在的問題及改進方法。

活動有時比較缺少目的性,學生不知如何學習。以后要制定具體、明確的目標,嚴格要求和管理學生,要形成正規(guī)的管理模式,制定良好的紀律來規(guī)范學生,讓學生學有所得。

二十一世紀需要高素質的人才。因此,我會繼續(xù)把提高學生素質放在首位。為體育活動培養(yǎng)學生能力提供更好的園地。

經典運動會策劃方案篇十

一、活動名稱:

趣味體育游戲。

二、主題:

簽下夏天的,揮灑青春的汗水。

三、口號:

讓游戲不單是游戲。

四、活動背景及意義:

1、主要執(zhí)行對象:外國語學院體育部所有干事。

2、意義:為了增進外院每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作精神,勇氣……讓大家能夠從中獲得更多的友誼,能給業(yè)余生活增添更多的快樂,叭妹扛鋈碩既諶臚庠赫飧齟蠹彝ブ校通過一些游戲,使大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦還能全方面的發(fā)展,使自己變得更加開朗,并不是一味的歡樂游戲而是從中更加學會人與人相處,從游戲中我們會收獲到的不只是快樂而已還有一些精神層面上的體會。

五、環(huán)境因素:

1、場地的使用:醫(yī)學院七棟前籃球場,提前去占場地,保證場地的使用及比賽的正常舉辦。

2、人員的組織:由體育部干事組織賽事工作,各班班長或團支書組織本班人員參加比賽。

3、天氣因素:比賽日前提前了解天氣狀況,如遇特殊狀況,推遲比賽日程并通知到各班。

六、活動地點:

醫(yī)學院宿舍樓七棟前籃球場。

七、資源需要:

1、人力資源:體育部干事中選出裁判,記錄員,組織員,通知員等。

2、物力資源:場地(宿舍樓七棟前籃球場)。

3、財力資源:羽毛球拍、羽毛球、乒乓球、乒乓球拍、獎狀。

八、活動開展:

1、報名階段:由各班班長或團支書組織本班人員參加比賽。

2、比賽項目:羽毛球比賽、盛水接力、踩氣球、打球跑、心有千千結。

3、活動內容:

(1)羽毛球比賽方法:

本次羽毛球賽分男單,女單,二個項目,由抽簽決定分組,每種項目都分為兩組。以女單舉例:8名選手(選手1、2、4、5、6、7、8)同時抽紙條,分為a、b組,假設1、2、3、4在a組,5、6、7、8在b組,此后a、b組分別開始小組賽,a、b小組決出最后勝利者,在進行決賽,最后得出男、女單冠軍,頒發(fā)一張獎狀。屆時安排體育部干事分別負責不同場次比賽。

(2)盛水接力比賽方法:

跑道前方設置一個水盆,起點外設置一個大塑料瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水后返回倒入大塑料瓶內,直到大塑料瓶盛滿水為止,則用時間最短者為勝。獲勝者頒發(fā)獎狀。

(3)踩氣球比賽方法:

在一定的區(qū)域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到游戲時間結束。規(guī)則:一個人每只腳捆綁3個氣球,在規(guī)定區(qū)域內。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規(guī)。按參賽人員分組,最后剩下多的獲勝。獲勝者頒發(fā)獎狀一張。

(4)打球跑比賽方法:

乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。用時最少者獲勝。獲勝者頒發(fā)獎狀一張。

(5)心有千千結比賽規(guī)則:

按參加者人數(shù),分組,組員手牽手成圓圈,以手牽手方式繞過頭頂?shù)姆绞絹y繞幾次交叉打亂成一個結。計時開始在最短時間一手繞過頭解開結變回一個圈的組獲勝得到這次游戲的第一。每人頒發(fā)獎狀一張。

九、經費預算:

(1)羽毛球、球拍三幅。

(2)乒乓球、球拍三幅。

(3)獎狀十五張、共計__元。

十、應急方案:

(1)如遇天氣,場地問題,比賽將延期。

(2)如運動員未按時到場,作棄權處理。

十一、活動負責人及主要參與者:

負責人:外國語學院體育部。

主要參與者:體育部所有干事及12級大一各班運動員及觀眾。

十二、活動時間:

20__年04月中旬。

經典運動會策劃方案篇十一

為了激發(fā)幼兒參加體育活動的.興趣,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性和靈活性,增強幼兒體質,在活動中培養(yǎng)幼兒克服困難,增強幼兒的集體榮譽感和競賽意識,我園將于20xx年4月23日舉行實驗幼兒園春季運動會。

1、環(huán)境布置。

桌子、椅子、彩旗。

2、活動準備。

音響、話筒、音樂、插排、抽獎箱、藥箱、純凈水、獎品、獎狀、名次單。

3、宣傳準備。

對外:發(fā)傳單、貼廣告、打社區(qū)電話對內:發(fā)通知。

1、幼兒運動會負責人:李會宇、張海燕、張杰、王曉。

2、材料、資料:李會宇、張海燕。

3、環(huán)境布置:張海燕、張杰、韓雪、劉愛會。

4、音響、話筒、音樂、插排、電軸:張瑩。

5、門口登記:郝秀容、李華。

6、照相:李景蓮。

7、主持人:韓敏。

8、打電話(社區(qū)):王曉、趙娜娜。

1、主持人致開幕詞。

2、運動員入場。

3、早操表演。

4、園長講話。

5、比賽開始(頒獎)。

各年齡段比賽項目同時進行。

活動過程中進行頒獎。

1、活動中各班老師維持好幼兒秩序,注意安全。

2、比賽過程中,各班老師要公平、公正的對待每一個孩子。

經典運動會策劃方案篇十二

為了加強企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,提高公司全體員工的凝聚力,向心力,團隊協(xié)作力,倡導友誼第一比賽第二的體育運動精神。

時間地點二廠廠區(qū)內

組委會機構及成員名單

事務組

組長副組長

成員

職責

制定運動會各項工作流程

編制經費預算

做好各類物資的準備工作按計劃購置體育運動用品器材獎品紀念品等

負責協(xié)調各部門的工作

按規(guī)程要求接受運動員報名

負責比賽場地的劃定

準備比賽用的各類表格

及時匯集各項目比賽成績,統(tǒng)計各隊得分情況并及時公布

負責運動會的攝影攝像及宣傳報道工作

負責主席臺音響器材背景道具等的安裝及使用效果保障

負責運動會現(xiàn)場各種傷病人員的救治。

裁判組

組長

成員

職責培訓裁判人員以及裁判相關工作的統(tǒng)籌協(xié)調工作。

本次活動團體賽共計劃分為三個工會小組,行政工會組一分廠工會組組織兩隊比賽人員二分廠工會組參加各項團體賽。

各項目按照流程表比賽

閉幕式宣布成績頒獎公司領導講話工會主席宣布運動會結束。

拔河比賽每組人,四組共人

采取循環(huán)賽,局勝制。每組必須要有一名女性

分鐘跳繩每組人,四組共人

方法每隊人,位搖繩,位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數(shù)。分鐘內以跳過的人次計算未跳過者不計,跳過人次多者為勝。

名稱

數(shù)量

單價

合計

籃球

跳繩

拔河繩

秒表

哨子

石灰

應急醫(yī)藥用品及飲品

宣傳布標

總計

團隊獎品錦旗面,元面,計元

團隊獎金第一名獎金元隊,

第二名獎金元隊,

第三名獎金元隊,

參與獎獎品洗衣粉一包,元包,元

此次活動費用共計元,活動經費均列入工會費用開支。以上方案可否,請公司領導批示。

特此報告!

機械有限公司

工會組委會

經典運動會策劃方案篇十三

為活躍企業(yè)的'文化生活,增進企業(yè)之間、員工之間的了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。

主辦單位:

承辦單位:

時間:20年月日

地點:休閑運動中心

2、(團體賽)拔河

3、(團體賽)游泳

4、(個人賽)環(huán)園長跑

5、(個人賽)游園競技游戲

1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環(huán)淘汰賽)

2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)

3、游泳(450米男女混合4人一組,男女不限接力賽)

4、環(huán)園長跑(3000米男女分組賽,人數(shù)不限)

5、游園競技游戲(挑戰(zhàn)世界杯突破進球、同心協(xié)力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)

各項目具體競賽規(guī)程見《職工運動會比賽規(guī)程》

1、團體賽項目獎勵前六名,頒發(fā)榮譽證書和獎金;

3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。

xx月xx日

8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;

8:30職工運動會開幕儀式

9:00—18:00比賽項目賽程見《20年職工運動會賽程表》

xx月xx日

8:00—11:00相關項目半決賽、決賽

11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮

領隊:

教練員:

運動員:(共計:33人)

1、運動員必須身體健康、無任何病發(fā)現(xiàn)象,適合體育運動者;

3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;

4、參賽中、裁判員發(fā)生爭執(zhí),必須尊敬其它單位運動員和裁判員;

經典運動會策劃方案篇十四

豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育游戲,以集體參加游戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

2、趣味運動會將“趣味”融于“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協(xié)作。各種主題趣味運動會的運動項目中,既有考驗團隊合作精神的集體項目,也有充分展示個人風采的個人項目,既有需要較高技巧的項目,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,了解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

3、當前,新興趣味時尚運動項目對學生的吸引力遠遠超過傳統(tǒng)的。新興的趣味運動項目具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動項目,既有利于新興運動項目的傳播和發(fā)展,又有利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

(一)活動前期準備:

1、三月中旬申請場地。

2、三月11號開始進行活動宣傳

(1)在風味食堂前主干道分發(fā)趣味運動會的宣傳單。

(2)宣傳部通過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳。

(3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

3、購臵以及安排好運動會所需物品。

4、準備攝像機記錄活動過程。

(二)趣味運動會開始前的準備:

1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

2、提前準備好活動場地;

3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

5、主持人及裁判做好相應準備;

(三)開幕式流程:

1、主持人(待定);

2、領導發(fā)言;

3、學生代表發(fā)言;

4、趣味心理運動會開始;

(四)趣味運動會進行中:

1。比賽人數(shù)及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

2。比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志

3。比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次

4。比賽規(guī)則:

1)每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5。全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

1。比賽人數(shù):每隊12人,男女各半

2。比賽賽距:20米距離

3。比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

4。比賽規(guī)則:

1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

5。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

1。比賽人數(shù):每隊12人,男女各半

2。比賽賽距:20米距離

3。比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次

4。比賽規(guī)則:

1)兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

5。比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

1。比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

2。比賽賽制:一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝

3。比賽規(guī)則:

1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

經典運動會策劃方案篇十五

二、活動目的。

1、提供給協(xié)會成員一個交流的平臺,促進彼此間的了解,拉近心與心的距離;。

2、增加協(xié)會內部的凝聚力;。

3、緩解壓力,擴展思維能力,增強體能鍛煉;。

4、培養(yǎng)協(xié)會人員的團隊合作能力;。

5、對大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進行宣傳,增強其在院內的影響力。

三、活動時間。

年4月20號。

四、活動地點。

武漢工業(yè)職業(yè)技術學院足球場。

五、活動對象。

大學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會的全體人員。

六、活動內容。

(1)個人賽。

1、摸石過河(分男女單人比賽)。

游戲類型:益智型、考驗身體協(xié)調能力;。

游戲目的:增強組員身體協(xié)調能力,提高個人集體榮譽感;。

游戲人數(shù):每個部門選派1名男選手和1名女選手;。

游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本。

游戲規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就各位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員吹響口哨后,運動員即可起動,提起左腳,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置在前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚,并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。

注意事項:途中如有腳落地者,則判為犯規(guī),成績作廢,重新從起點出發(fā))。

2、反轉地球。

游戲類型:動作游戲。

游戲目的:判斷一個人的耐力和平衡力。

游戲人數(shù):每部門1名選手。

游戲道具:籃球。

游戲規(guī)則:選手彎腰一只手背在背后,一只手指向籃球,然后圍著籃球逆時針旋轉,轉10圈后拿起籃球在地下拍10下,用時最短的獲勝。

注意事項:若是不能轉到10圈的則視為淘汰,拍籃球時要連續(xù)拍10個,若失敗這要重頭在來。

(2)團隊賽。

1、相濡以沫接力賽。

游戲類型:益智游戲。

游戲目的:考驗個人的速度和耐心。

游戲人數(shù):每部門4名選手。

游戲道具:塑料杯、水。

游戲規(guī)則:每組比賽由三隊參加,每隊四人。各隊成員雙手背后,相。

距2米左右,前一位成員用牙齒咬住裝有半杯水的一次性塑料杯,

快速跑至下一位隊友處,將杯中的水倒在隊友咬住的空杯子中,以此。

類推。最后根據(jù)杯中所剩的水的多少排出1、2、3名。第一名記5。

分,第二名記3分,第三名記1分。根據(jù)到達終點的時間長短分。

出1、2、3。第一名記2分,第二名記1分,第三名記0.5分。

然后將分數(shù)累加即為各隊此項比賽的分數(shù)。

注意事項:只有第一個開始者的杯中是有水的,參賽者在向其隊友倒。

水的過程中不能用手。

2、二人三腳。

游戲類型:動作游戲。

游戲目的:培養(yǎng)個人的適應和協(xié)調能力。

游戲人數(shù):每部門5—7名選手。

游戲道具:繩子若干。

游戲規(guī)則:在操場上畫兩條線,一條起點線,一條終點線,兩條線相隔30米,每個部門選5—7個人站成一排(部門人數(shù)要相等),用繩子分別將兩人相鄰的腳綁在一起,當裁判口哨響起,運動員開始出發(fā),按到達終點的時間來判斷名次。

3、跳大繩。

游戲類型:體育游戲。

游戲目的:訓練隊員的體力,提高隊員的團隊協(xié)作能力。

游戲人數(shù):每部門7名選手。

游戲道具:長跳繩一根。

游戲規(guī)則:每個部門出7位選手(2個人甩跳繩,5個人跳繩),當裁判吹響口號后,甩跳繩的兩名同學開始甩跳繩,甩到3個后,剩余的5名同學依次開始跳,一名接著一名,當5個人都進入后,數(shù)三下若沒人停下來則算完成任務,用時最少的一組獲勝。

注意事項:若有人在跳繩的過程中沒有跳過,這所有人必須重頭在來。

4、瞎子背瘸子。

游戲類型:角色扮演游戲。

游戲目的:考驗隊員的口才能力和判斷能力。

游戲人數(shù):每部門2名選手。

游戲道具:眼罩布、椅子、氣球、花。

游戲規(guī)則:一人當“瞎子”,用眼罩蒙住眼睛,一人扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給“瘸子”。

注意事項:(1)比賽距離20米,各個障礙物間隔5米;(2)選手單程接力,途中“瘸子”腳不得落地;(3)拾花時可將“瘸子”放在凳子上,拾花后繼續(xù)背起。

勝負判定:一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。

七、資源準備。

1、主持人2人,裁判5人。

2、需要的道具。

八、活動流程。

1、做好活動的前期安排(準備道具,通知人員,熟悉流程);。

2、活動開始(主持人和裁判介紹活動規(guī)則,活動依次展開);。

3、活動結束(頒發(fā)獎品,清理活動場地,解散)。

九、經費預算。

1、道具需花費約10元。

2、獎品約20元。

十、人員安排。

活動總負責人:趙曉倩。

活動副負責人:徐波。

主持人:雷小雪、宋子文。

裁判:袁太峰、趙曉倩、周倩、龔列群、戴蓉。

游戲人員選拔:胡德武、韓嬌。

道具準備人員:徐波、吳玲。

拍照人員:龔珂、黃波。

十一、注意事項。

1、運動會以五個部門為單位來開展。

2、活動中以安全第一。

3、裁判員負責現(xiàn)場秩序。

經典運動會策劃方案篇十六

1、利用活動,增加新客戶的`到訪量。

2、邀約未成交意向客戶,增進意向客戶認籌量。

平頂山市民,新客戶及意向客戶。 采用電話與短信邀約方式。 預計到訪客戶10組約50人。

5.31―6.1(周六、周日)

永基?九里售樓部

六.活動流程:

客戶到訪簽到,由置業(yè)顧問釋放認籌信息及簡單項目介紹。再根據(jù)客戶要求自由分組進行比賽。淘汰賽和決賽中間休息時間可引導觀賞項目視頻。了解項目概況,加深印象。

一、比賽規(guī)則:

事先切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)

(1)淘汰賽:5個人一組(桌)(自由組桌),每人一盤西瓜(已經切好),最快吃完且符合標準者獲勝。其余淘汰。

(2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。按時間取前三名。

二、獲獎規(guī)則:

獎項按時間劃分:第一名2人(男女選手各選一名)獎品太陽傘。第二名3人(不分男女)獎品太陽帽。第三名5人(不分男女)獎品水杯。(按吃完西瓜最少用時為選取標準)活動結束后邀請獲獎人員合影及發(fā)表比賽感受。

經典運動會策劃方案篇十七

1、本次運動會得到了學校的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,并推動學校體育事業(yè)的發(fā)展,必引起全校性的轟動。

2、在校學生達5000多人,流量大達到運動會每天入場觀看人次為20xx左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

1、橫幅:為期一周的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳----贊助商名稱)活動前兩天粘貼在運動場等人流量較多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。

2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)

3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

4、在運動會舉行期間,向裁判員和志愿者分發(fā)有贊助商標志的帽子與服裝,加大宣傳力度。

5、運動會期間(兩天)由貴公司在運動會賽區(qū)附近進行一定規(guī)模的產品銷售活動并且發(fā)放傳單。

6、運動會前后在學生體育協(xié)會網()網站上宣傳并且發(fā)放傳單。

7、調查問卷:活動結束后,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備并提供)

8、氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。

9、在運動會期間在校內設立咨詢臺。

10、現(xiàn)場可用到印有貴公司特色的道具進行布置。

備注:贊助商可以提供其他宣傳方式,雙方達成協(xié)議即可執(zhí)行。

希望本次活動的吸引性能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

1、海報和宣傳單會注明"本次活動由本公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

2、本次活動還可以幫貴公司在學校內派發(fā)傳單

3、優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。

4、橫幅有標明贊助商

1、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

2、擴大公司在校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。

3、通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

4、我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現(xiàn)。我們將在以后的工作為貴公司提供更大支持。

備注:贊助費達20xx元的,商家可參與頒獎

場地租用費500元

宣傳展板300元

后勤、志愿者服務隊、禮儀隊400元

保安工作人員、秩序維護員,0.00元

宣傳人員200元

設備:運動會所用器材使用費。600元

宣傳材料管理及維護費用0.00元

預計贊助費用總計:20xx元

活動地點:鄭州交通職業(yè)學院運新區(qū)體育場

涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)

贊助單位:

希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司盡快回復。期待您的加入!合作愉快!

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