在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
晨會分鐘小游戲篇一
晨會小游戲不用道具 精選40個 由本站會員“幸福棉花糖”投稿精心推薦,小編希望對你的學(xué)習(xí)工作能帶來參考借鑒作用。
1、眉目傳情
游戲規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越趣味越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4、當(dāng)1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最終一名。
6、請最終一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
2、現(xiàn)場模仿秀
游戲規(guī)則:
1、主持人請5-6名參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的資料。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。
3、指鹿為馬
游戲規(guī)則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據(jù)自我的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最終是第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、大樹與松鼠
游戲規(guī)則:
2、所有人需要根據(jù)裁判的口令進(jìn)行組合,如:
3、10輪過后,留在場中時間最長的一組大樹和松鼠的隊伍獲勝。
5、一心兩用抓手指
游戲規(guī)則:
1、首先,所有參加人員圍成一圈,間距30公分左右;
4、被抓住的人出局,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行,明白剩最終一個人。
經(jīng)過抓手指的游戲能夠讓所有人員注意力高度集中起來,拋開其他所有思維,能更快的讓大家進(jìn)入到一天緊張的工作當(dāng)中來。
6、左左右右
游戲規(guī)則:
1、首先,在游戲開始前能夠先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人;
4、如果誰做了和命令相同的動作,則需要理解懲罰,然后再由他作為下一輪的主持人,開始游戲。
7、恰恰舞
游戲規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
8、誰是最可愛的美女
游戲規(guī)則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。
2、主持人告知選手經(jīng)過回答一連串二擇一的問題,選出今日職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不貼合條件的坐下。
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”
6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
8、當(dāng)只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自我選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩應(yīng)對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。
9、團(tuán)體故事
游戲規(guī)則:
1、主持人挑選8名語言本事較好的選手上臺。
2、要請大家一齊共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都必須盡可能的選擇那些趣味、新穎的詞。
3、然后開始進(jìn)行團(tuán)體的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在2002年10月30日的一個晚上……”,然后選手們依次之后說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個故事。
4、此刻重新開始講一個故事,并先提出一個新要求,這次說的詞必須滿足下頭的特點:a、通俗易懂;b、盡可能給你前面的人說的詞圓場,4輪回合后得出第二個故事。
10、下一個是誰?
游戲規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓(xùn)練,報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自我的序號。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號,如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰:a.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。b.叫序號錯誤者,如叫到自我的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束。
猜動物游戲
游戲規(guī)則:
1、主持人先為每組分配一個區(qū)域代號,如a區(qū)、b區(qū)等;
4、如果那一隊回答不上來,則其他隊一齊給他們倒數(shù)5個數(shù),最終回答不上來的則為失敗。
刮鼻子
游戲規(guī)則:
3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進(jìn)行懲罰。
4、游戲中,哪一組最先刮了對方10次鼻子,則游戲結(jié)束。
奇數(shù)偶數(shù)
游戲規(guī)則:
1、將全隊人分成紅白兩對。
2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后根據(jù)圓中央的教練的口令逐次報數(shù)??墒呛推胀▓髷?shù)不一樣,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果教練說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,教練換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。
5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈
6、玩到最終人越來越少,就能夠結(jié)束游戲
7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)。
中國功夫
游戲規(guī)則:
1、全體站立,面向講臺(培訓(xùn)師),相互間有必須間隔。
2、培訓(xùn)師口頌指導(dǎo)語一句,全體學(xué)員復(fù)頌一次,并跟著做動作。
小白兔跳一跳
游戲規(guī)則:
2、每一小組的人排成1隊。
3、小組后面一位學(xué)員雙手搭在前一位學(xué)員的雙肩上。
4、講師告訴學(xué)員,他們要隨著講師的指令做相應(yīng)的肢體動作。在做動作的過程中隊伍不能散開。
千斤頂
游戲規(guī)則:
1、剛開始2人一組操作(找體型相仿的伙伴搭配),兩人應(yīng)對面坐在地上,腳底相抵、膝蓋彎曲、雙手緊握。
2、雙方用力互拉,使兩人同時垂直站起。
3、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,以同樣方式站起,然后依序增加人數(shù),直到整個團(tuán)體都試過。
4、執(zhí)行時腳必須要接觸,手要互握,所有的人臀部要同時離開地面。
手指交換
游戲規(guī)則:
1、雙手握拳伸出,伸出左手的拇指的同時伸出右手的小拇指。
2、根據(jù)講師的節(jié)奏交換節(jié)拍,即左手伸開小手指,右手伸開大拇指。
3、如此反復(fù)前面兩個過程。節(jié)拍可逐漸加快。
是與否
游戲規(guī)則:
1、所有參加游戲的人站成一排,前后留下5米左右的空間;
2、主持人給出一個問題,所有人員迅速(1s)回答;
4、回答錯誤的淘汰出局,其余人重新回歸一排站好,繼續(xù)答題;
5、一組10個問題,看看誰能站到最終。
劈叉接力
游戲規(guī)則:
1、每隊人員,一字排成一行;
3、每隊相鄰隊員的腳必須貼在一齊;
4、劈叉接力有效距離最長的隊獲得勝利,失敗的隊伍需要理解懲罰哦。
從蛋到人
游戲規(guī)則:
1、所有的人員一開始時都是蛋,都蹲著;
3、接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。
4、整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹能夠站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則能夠退出比賽。
5、各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。
暴風(fēng)驟雨
游戲規(guī)則:
1、當(dāng)說下小雨的時候,大家就漫無節(jié)奏的拍手。
2、當(dāng)我說下中雨的時候,大家就用力的用手拍腿,只能拍自我的大腿,不能拍別人的大腿。
3、當(dāng)說下大雨的時候,大家就用力的用腳跺地。
4、當(dāng)說暴風(fēng)驟雨的時候,大家就發(fā)出你所能發(fā)出的最大的聲音,注意不能損壞公物也不能傷害他人!
5、根據(jù)要求,讓大家來演練一下。
圓圈舞
游戲規(guī)則:
1.游戲之前需要先熱身,活動活動關(guān)節(jié),然后所有人圍城一個圈。
2.按照教練的示范的動作進(jìn)行游戲。
3.右手分別是搭在隊友的肩膀上、從頸前饒過、從腋下饒過、從跨下伸過,左手握住前面隊友的右手。
4.按照教練的節(jié)拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右點步收回,然后跳四步的動作,三四八拍的動作是重復(fù)一二八拍的動作。
5.要求整個過程當(dāng)中,手不得斷開,如果有誰的手?jǐn)嚅_了,前后兩位隊友將理解“懲罰”。動作能夠變化。
反口令
游戲規(guī)則:
那里有兩種不一樣的反口令游戲形式??傮w的規(guī)則是:按照教練的口令大家必須做相反的動作,互相監(jiān)督,如果有做錯的朋友將理解懲罰。
左右轉(zhuǎn)反口令:
1、當(dāng)聽到向左轉(zhuǎn)時,你要向右轉(zhuǎn);
2、當(dāng)聽到向右轉(zhuǎn)時,你要向左轉(zhuǎn);
3、當(dāng)聽到向后轉(zhuǎn)時,你原地不動;
4、當(dāng)聽到向左看齊時,你要向右看齊;
5、當(dāng)聽到向右看齊時,你要向左看齊;
6、當(dāng)聽到向前看時,你要向兩邊看……
反向跑反口令:
1、大家圍成一個圓圈慢慢的跑起來。
2、在大家跑動的時候如果大家聽到的是奇數(shù)聲哨響,你要迅速改變你奔跑的方向。
3、如果聽到的是偶數(shù)聲哨響,堅持原先的方向不變。
這個游戲看似簡單,可是在玩的過程中由于精神高度緊張,你可能會出錯哦!
代號接龍
游戲規(guī)則:
1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
4、游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由
第1
個人傳給第2個人的意思。5、2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自我的代號,5則是自我想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選擇。
6、如此一向進(jìn)行比賽。
7、如果自我的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
愛的鼓勵
游戲規(guī)則:
1、將所有成員分成2組,每組10人以上。
2、給所有成員10分鐘的時間,想出必須的辦法,完成任務(wù)的要求。
3、任務(wù)的要求:要求每組按照必須的節(jié)拍一齊拍手直到整齊劃一為止。拍手的節(jié)奏為:“1—2—1—2—3—1—2—3—4—1-2….-10”.4、最終,拍手整齊的隊伍獲勝。
大小人
游戲步驟:
1、所有人站成一排,根據(jù)教練的口令去做。
2、當(dāng)口令是:我說大人,大家雙手舉過頭頂合掌;
3、當(dāng)我的口令是:我說小人,大家蹲下將雙手扶于膝蓋;
4、當(dāng)我的口令是:大人,大家蹲下將雙手扶于膝蓋;
5、當(dāng)我的口令是:大人,大家雙手舉過頭頂合掌。
6、如果誰的動作慢了或者錯了,都將收到懲罰!
這個游戲看似簡單,可是在玩的過程中由于精神高度緊張,你可能會出錯哦!
老虎、大象、烤箱
游戲規(guī)則:
1、所有隊員圍成一個圓圈。
2、由教練指定動作,當(dāng)指到某位隊員以后,該名隊員迅速做出規(guī)定動作,然后迅速指向其它隊員,其它隊員迅速接上,如果誰反應(yīng)慢了,或者是動作做錯了,將受到大家的“懲罰”。
3、游戲分為三種主角,三種主角要分別作出不一樣的動作:
當(dāng)指到自我是老虎時,自我張開虎爪,張開大嘴,相鄰的隊友蹲下;
當(dāng)指到自我是烤箱時,自我雙手平伸,原地蹦,相鄰的隊友,面向他雙手平伸。
麻花跳
游戲規(guī)則:
1、所有的學(xué)員在主持人的指導(dǎo)下,按照小時侯玩的編花籃的游戲的方法把腿絞在一齊。
2、大家站好后,先順時針轉(zhuǎn)5圈,再逆時針轉(zhuǎn)5圈。
3、穩(wěn)定好后再經(jīng)過5米的距離,方法不限。
編花籃游戲玩法:
可能很多人不明白編花籃具體怎樣玩編花籃是一種流行范圍十分廣泛的傳統(tǒng)游戲,也被稱作跳四方、搭葡萄架等。所有人圍城一個圈,第一個人把腿搭在手腕處,第二人把腿搭在底一個人的腿上,以此類推,直到第一個人把腿搭在最終一人的腿上,大家松開手各自雙手扶膝單腿站立?;ɑ@不能散開。
這個游戲能夠以競賽的方式進(jìn)行,用時最少的獲勝。為了增加游戲的難度,教練能夠要求多轉(zhuǎn)幾圈。在這個游戲過程中,可能有的人會轉(zhuǎn)暈,這就需要大家相互配合照顧。所以,這個游戲僅有大家的相互配合才能取得成功,要時刻記住自我是團(tuán)隊的一員。
撞拐子
游戲規(guī)則:
1、每個人僅有一只腳著地,另一只腳向前架起來,用手抓著,膝蓋向前。然后以膝蓋為武器與其他人對撞,不能維持平衡而雙腳著地者為輸。
2、游戲技巧:撞拐子時,單腿獨立,單側(cè)提腿屈膝外展,一手搬住大腿,另一手抓住提起的腳脖子或褲腳,使與直立的大腿構(gòu)成如同阿拉伯?dāng)?shù)字“4”的架勢,然后單腿蹦跳著用“4”字拐子沖撞、鎮(zhèn)壓、掀拱對方,前進(jìn)或倒退,向左或向右,進(jìn)攻或躲閃,膝蓋頂著膝蓋,眼睛瞪著眼睛,各自卯足了力氣,想方設(shè)法使得對方失去重心,從而把對方撞倒或撞趴下,直撞得趔趔趄趄、踉踉蹌蹌,跌得四仰八叉、人仰馬翻。善于堅持動態(tài)平衡同時又講究力道,是撞拐子取勝的訣竅。
1、動物蹲
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a:分兩隊,每隊人數(shù)一樣多,每人隨機(jī)報出一個不重復(fù)的動物名;
舉栗子:主持人喊:“獅子蹲”,報過獅子的必須快速喊出:“獅子蹲、獅子蹲、獅子蹲完老鼠蹲”,之后報過老鼠的人必須快速反應(yīng),以此類推。
2、明7暗7
適合人數(shù):不限,無道具
游戲規(guī)則:
暗7:7的倍數(shù),例如:14、21、28......等稱為“暗七”;
b:遇到明7或暗7的人不發(fā)聲,直接跳到下一人;
c:遇到中間出錯的人,理解懲罰,游戲繼續(xù);
舉栗子:1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)聲)、8、9、10、11、12、13、14(不發(fā)聲)、15、16、17(不發(fā)聲)、18、19、20、21(不發(fā)聲)、22、23、24(不發(fā)聲)、25、26、27(不發(fā)聲)、28(不發(fā)聲),以此類推。
3、單腳跑火車
適合人數(shù):10人以上
游戲規(guī)則:
c:賽程為20米,用時最少者為獲勝隊。
提議:每組參賽成員至少有2名女隊員,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī)。
4、保護(hù)圈
這個游戲來源于西游記,其中有一集孫悟空用金箍棒在地上畫了一個圈,讓唐僧師徒3人站在圈里不要出來,免得被妖怪抓走吃掉。
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a:在地上畫一個大小適宜的圈,成員分兩組;
b:在規(guī)定的時間內(nèi),站到圈里面人數(shù)最多的一組獲勝,不允許壓線。
5、猜五官
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a、兩人一組,應(yīng)對面站立;
b、指定一人開始,用手指隨意指著自我的一處五官,問對方:這是哪里?
c、對方必須在很短的時間內(nèi)答出相應(yīng)的五官名稱,同時用手指著其他任何五官部位。
舉栗子:甲用手指著自我的嘴巴,乙必須快速答出“嘴巴”,并同時用自我的手指著除嘴巴以外的其他任何一個五官位置。
6、開火車
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a、不分組,所有成員圍成一個圈;
b、游戲開始之前,每人說出一個地名,代表自我,地名不能重復(fù);
c、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。代號為上海的那個人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
7、豬八戒背媳婦
適合人數(shù):雙數(shù),男女各一半
游戲規(guī)則:
a:男女2人一組,男生當(dāng)“豬八戒”,女生當(dāng)“媳婦”;
b:男生背女生,用紗巾蒙住男生的眼睛,女生引路,繞過路障,到達(dá)終點,最先到達(dá)者獲勝。
8、大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
游戲規(guī)則:
9、喂東西
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a:3個人一組,其中2人蒙上眼睛,1人指揮;
b:蒙上眼睛的2個人喂對方食物,剩下沒有蒙眼的1人指揮,最快完成的一組獲勝。
10、對掌推
無需道具,不受場地限制,兩人一組pk
適合人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a:分兩隊,每隊派一人與對方兩兩pk;
c:統(tǒng)計哪組贏的次數(shù)少,并整隊理解懲罰。
說明:只允許推手,不能碰對方其它身體部位;能夠前傾后仰,但不允許腳挪動;違反規(guī)則自動算輸。
肢體語言
游戲規(guī)則:
1、將學(xué)員們分為2人一組,讓他們進(jìn)行2~3分鐘的交流,交談的資料不限。
2、當(dāng)大家停下以后,請學(xué)員們彼此說一下對方有什么非語言表現(xiàn),包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自我的頭發(fā)。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。
3、讓大家繼續(xù)討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不一樣。
同起同落
游戲規(guī)則:
1、全體參加人員分成兩組背靠背站立,手臂左右相挎,兩頭的人與背靠的人員相挎,這時由主持人發(fā)布口令,聽到坐下的口令大家立即同時坐下,兩腿伸直。
2、在聽到起立的口令時立即同時站起,在全過程中要求絕對不允許松開雙臂。
3、坐下、起立要求做三遍或以上,看大家后面的表現(xiàn)與前面的有什么不一樣。
誰最可愛
游戲規(guī)則:
1、主持人請1名選手上臺,請其面墻站立;
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不貼合條件的坐下;
5、主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā),還是短頭發(fā)?”
6、主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?”
8、當(dāng)只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自我選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上臺,與選手并肩應(yīng)對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀(jì)念品
注意事項:
主持人結(jié)合現(xiàn)場具體情景,不斷提問,直至剩下一位女士為止
負(fù)重蹲起
游戲規(guī)則:
1、將學(xué)生按性別分成人數(shù)相等的若干小組,各小組按縱隊或橫隊而坐,每兩組之間進(jìn)行比賽。
2、各小組中每兩人分別將同一學(xué)生頂于肩上蹲起(女生為深蹲,男生為半蹲),蹲起次數(shù)多者為本組得一分,每兩人比賽一次,最終得分多的組獲勝。
3、深蹲或半蹲必須到達(dá)要求,否則不記成績。
可憐的小貓咪
游戲規(guī)則:
該游戲很簡單有兩種玩法,但差別不大。游戲剛開始的時候所有人手拉手面朝內(nèi)圍成一圈,主持人能夠任選一人扮作小貓咪,比如能夠說:此刻我們有請可愛調(diào)皮的某某小花貓上場。
規(guī)則一:
游戲開始后,扮小貓咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應(yīng)立即用手撫摸“貓”的頭部,并說:“噢,可憐的*****(省略幾個字,那里自由發(fā)揮)小貓咪?!辈⑶颐空f完一次就要發(fā)出狂笑,可是別的人不能笑,如果別的人笑了,那么他就要表演節(jié)目。
規(guī)則二:
同樣在游戲開始后,扮小貓者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三聲貓叫,每叫一聲稍停一下,被選中的人應(yīng)立即用手撫摸“貓”的頭部,并說:“噢,可憐的小貓?!比绱巳楹螅贿x中者或是其他任何人有發(fā)聲笑的,都要理解懲罰。
假如第一次沒有任何人犯規(guī),則小貓咪能夠再次尋找下一位表演,當(dāng)有人理解懲罰后,原先的小貓咪坐到他的位置上,被懲罰的人則成為下一輪的小貓咪。
注意:游戲當(dāng)中小貓不能接觸選中人的身體;而選中人只能輕輕撫摸扮小貓的頭。當(dāng)然為了搞笑,小貓除了叫聲要充滿魅惑外,最終是再能走個貓步,那就必須有人笑了。
游戲規(guī)則:
4、會議結(jié)束前每個人都說下自我為什么要選擇這個主角,然后由大家評選出一位最佳替身。
恰恰舞
游戲規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情景下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
歡樂大轉(zhuǎn)盤
游戲規(guī)則:
1、每人臉朝天花板,面無表情地隨意走動,遇人轉(zhuǎn)開;
2、每人臉朝自我腳尖,面無表情地隨意走動,遇人轉(zhuǎn)開;
3、每人臉看他人臉,面無表情地隨意走動,遇人轉(zhuǎn)開;
4、每人臉看他人臉,面帶微笑,隨意走動,遇人點頭;
5、每人臉看他人臉,面帶微笑,隨意走動,遇人握手;
一百個放心
游戲規(guī)則:
1、讓一名同事站在桌子上,背著其它同事,再找8位同事站成兩排,應(yīng)對面手肩相搭,看看桌上的同事是否有膽量向后倒下,由下頭的同事接住,考驗的是同事之間和諧與默契的程度。
3、安全警告:手肩相搭的同事要注意了,那個同事倒下來的時候是有必須沖擊力的,只要大家齊力就必須沒事。
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晨會分鐘小游戲篇二
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團(tuán)隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
晨會分鐘小游戲篇三
早會期間玩一些游戲可以增長員工的士氣。下面小編為大家精心搜集了關(guān)于餐廳晨會的互動小游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一直下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。)
喊完
口號
,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。選擇50米的距離,兩人三足看哪組先到。也可以加大難度,手里用勺子盛球而不掉。
5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須返回起點線重新開始。接力方必須在線外完成接力活動。
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達(dá)終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
3、可以規(guī)定一個時限。
概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進(jìn)入圓紙筒內(nèi)跑到目標(biāo)再折回的接力賽。
1、全員分成數(shù)隊。
2、根據(jù)號令幾個隊員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限)
3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。
4、如果報紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場用膠帶修理好。
5、全員最快完成的一組獲勝。
概要:坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時,另一人趁機(jī)拉動紙箱來進(jìn)行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
1、全員分成數(shù)隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
晨會分鐘小游戲篇四
1、你們玩過夾彈珠嗎就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有必須難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一齊比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一齊走,誰先到誰贏
7、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,就應(yīng)還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
8、吸管運輸
9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)透過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的資料讀出,最后再由主持人公布原話。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜a并以腳跟著地,周圍的隊員透過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人群眾鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,透過計時計算成績。
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,應(yīng)對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,應(yīng)對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都明白后,裁判喊開始,兩隊人一齊大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,剩余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一向到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還能夠在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫忙大家互相記住名字和特征。
一、游戲名稱:蒙眼作畫
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標(biāo):
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式能夠取得的效果不同。
2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,能夠取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
二、游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;此刻你們應(yīng)對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的狀況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家必須會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許隊員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時務(wù)必立刻封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當(dāng)解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b能夠虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進(jìn)行。
如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
然后交換主角,b閉眼,a指引b
分析:
1.透過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部職責(zé),對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,十分滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙积R問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開?”再由這個人選取另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:能夠增進(jìn)人與人的感情,而且能夠利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的潛力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而到達(dá)最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,應(yīng)對小組的隊員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不明白自己是什么名人,其他人員都明白,但誰都不能直接說出來。
5、此刻開始猜,從1號開始,他務(wù)必要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還能夠問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改善提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)職責(zé)
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
應(yīng)對錯誤時,大多數(shù)狀況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)狀況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)狀況有人站出來承認(rèn)自己錯了。
十一、游戲名稱:猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對面
3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
資料:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度決定自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
4、游戲從鬼那里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
5、2號在接到口令后,就要立刻傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字能夠自由選取。
6、如此一向進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
好的靈敏反應(yīng)。
游戲步驟:
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!
十六、游戲名稱:職責(zé)
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待職責(zé)?
2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
里。在傳遞過程中,每一人都務(wù)必觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點評:
“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
透過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放下。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維能夠指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作潛力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通潛力
形式:20人左右最為適宜
時間:15分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學(xué)員
活動目的:
要依據(jù)實際狀況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn)180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
以問問題。
有關(guān)討論:
通不許問問題所以才會有誤差)
程)
1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時間內(nèi)寫出圖片上所以商品的總價值(所以產(chǎn)品價格以某一個超市為準(zhǔn)),速度最快價格最接近的為勝者。
2,找4-5個人比賽喝可樂,準(zhǔn)備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4根接在一齊),最快喝完為勝者。
續(xù):
“眉目傳情”
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越搞笑越好)。
2、請3男3女上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學(xué)員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4、當(dāng)1號學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。
6、請最后一名學(xué)員說出他理解的意思,然后依次往前直到1號學(xué)員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
“你喜歡動物園的動物嗎”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。
3、如此反復(fù),過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最后的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過應(yīng)對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每一天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一齊做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都務(wù)必選取其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
[雙龍戲珠接力賽]
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時間內(nèi)將行程走完(球)
[動作接龍]
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
[夾波珠]
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝?。ㄐ∷芰吓?、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)
[金雞獨立]
這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時間內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報紙上的人勝出。
[夾氣球跑]
[喂東西]
[電影]
[猜動作]
事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人明白。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
[bingo]
[超級模特大比拼]
各隊抽出兩名隊員,務(wù)必有一名男隊員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此游戲最精彩之處是男隊員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場效果十分熱烈、搞笑。
[眾雞爭食喜迎春]
時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一齊,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一齊的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
[追憶嬰兒時代]
時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶務(wù)必放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)
[動物大連蹲]
各隊抽出三名隊員,隨機(jī)抽取動物頭飾,音樂開始后由主持人背對參賽隊員隨機(jī)喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最后哪隊剩人最多為獲勝。(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場上時,可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動物名多次,絕對爆料。
[快樂呼啦圈]
規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)
[心有靈犀猜成語]
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)
規(guī)則:
1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在“口”的基礎(chǔ)上添上兩筆,構(gòu)成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項:
此游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團(tuán)隊力量的,也是腦力激蕩的準(zhǔn)確體現(xiàn)。
抱團(tuán)打天下
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團(tuán)隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團(tuán)隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團(tuán)隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
含沙射影
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒?。
4、主持人將白板推過應(yīng)對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每一天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一齊做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都務(wù)必選取其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
早會室外游戲——同心協(xié)力
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一齊,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑,首先到達(dá)終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準(zhǔn)用手抓住。
4、先到達(dá)終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
早會小游戲——群眾故事
規(guī)則:
1、主持人挑選8名語言潛力較好的選手上臺。
2、講解游戲規(guī)則:是要請大家一齊共同來編一個故事,每人一次說一個詞。提示:每個人都務(wù)必盡可能的選取那些搞笑、新穎的詞。
3、然后開始進(jìn)行群眾的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在10月30日的一個晚上……”,然后選手們依次之后說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展。4輪回合之后得出第一個故事。
4、此刻重新開始講一個故事,并先提出一個新要求,這次說的詞務(wù)必滿足下面的特點:a.通俗易懂b.盡可能給你前面的人說的詞圓場。4輪回合后得出第二個故事。
6、主持人講解此游戲的寓意,如果每個人都努力使他人感覺良好,為他人圓場,你的團(tuán)隊會發(fā)生什么變化?從此游戲中所獲得的認(rèn)識對你的團(tuán)隊運作有什么樣的啟示?當(dāng)有人不同意或不理解你的想法時,你會怎樣做?要對群眾的智慧有信心---相信大家正朝著一個正確的方向前進(jìn),即使你們還沒有看到它。
早會流程范文
第一步:開早會前,務(wù)必先準(zhǔn)備好早會主持詞!
第二步:為了讓早會等待時間不要太單調(diào),最好準(zhǔn)備入場音樂!
第三步:早會開始,要記得先熱一下身,不妨先做個早會晨操!
第四步:早會正式開始,主持人要先檢查早會出勤率!
第五步:為了活躍氣氛,還能夠安排一個小游戲
第六步:通報本團(tuán)隊或其他團(tuán)隊最新的簽單或增員喜訊!
第七步:主持人邀請組員分享一下展業(yè)或增員心得
第八步:主持人可講幾個開心小故事或者是激勵小故事
第九步:歡呼散會,這時能夠喊一下團(tuán)隊口號激勵一下!
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