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動畫導(dǎo)演闡述篇一
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動畫導(dǎo)演闡述篇二
摘要:動畫是動態(tài)的藝術(shù)。這種獨(dú)特的視覺語言表現(xiàn)和制作手法是繪畫藝術(shù)與影視藝術(shù)以及數(shù)碼技術(shù)的結(jié)合。維動畫的誕生是動畫藝術(shù)在表現(xiàn)技法上的一個突破。維動畫,三維動畫藝術(shù)與技術(shù)的探究。
關(guān)鍵詞:三維動畫,藝術(shù),技術(shù)
動畫是將靜止的畫面連續(xù)播放的一個過程。動畫是動態(tài)的藝術(shù),是繪畫藝術(shù)賦予生命的藝術(shù)。動畫的本質(zhì)是將繪畫藝術(shù)變成為一種靈動的表現(xiàn)形式,這種獨(dú)特的視覺語言表現(xiàn)和制作手法是繪畫藝術(shù)與影視藝術(shù)以及數(shù)碼技術(shù)的結(jié)合,是藝術(shù)和技術(shù)的融合體,是當(dāng)代藝術(shù)與高科技的產(chǎn)物。
隨著計算機(jī)硬件軟件的飛躍進(jìn)步,動畫技術(shù)的發(fā)展與表現(xiàn)手法的也逐漸的豐富起來。對于動畫設(shè)計師們而言,不斷的更新技術(shù),更新表現(xiàn)手法,不斷的探索全新的創(chuàng)作手法達(dá)到更有效、更獨(dú)特的視覺語言元素,是一個無休止的概念。三維動畫的誕生是動畫藝術(shù)在表現(xiàn)技法上的一個突破,三維動畫獨(dú)特性的技術(shù)和視覺語言的表現(xiàn)優(yōu)勢,將神奇幻想世界虛擬出來,達(dá)到“沒有做不到的,只有想不到的”最高境界。
一、動畫藝術(shù)表現(xiàn)的基本要素
動畫藝術(shù)的基本要素包括:動態(tài)的時間、空間設(shè)計與動畫的節(jié)奏的把握。
動畫中時間的掌握是動畫藝術(shù)至關(guān)重要的一個因素,它涉及到角色動作的某動作的時間與節(jié)奏的合理安排,合理的安排時間長短是一部動畫的重要因素之一。論文檢測,三維動畫。論文檢測,三維動畫。時間與空間是動畫中的關(guān)鍵因素,你既看不見也抓不住它,但它卻是動畫師整體控制動畫的一個重要因素。
動畫中動態(tài)時間與空間設(shè)計是指在以動作所需的時間,在一定的畫面活動范圍和畫面位置中,將一個動作的幅度體現(xiàn)在畫面與畫面之間的距離以及動態(tài)體現(xiàn)出來。這就要求動畫師要培養(yǎng)能動的直覺,敏感的時間觀念。
動畫片中的節(jié)奏包括劇情的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和含量,劇中動作的快慢、緊張和松弛的把握。良好的節(jié)奏把握,將動畫從時間與空間上明快有層次的表現(xiàn)出來。使得劇情生動,通過動作速度的快慢以及動作幅度的安排,節(jié)奏的把握起到了一定的調(diào)和作用。但是關(guān)鍵動作的動態(tài)和幅度的節(jié)奏把握,取決于時間和張數(shù)的處理,如果時間和張數(shù)安排不當(dāng),動作的節(jié)奏也會讓人覺得很別扭。
動態(tài)的時間、空間設(shè)計與動畫的節(jié)奏的把握都是動畫個性的體現(xiàn)。動畫藝術(shù)除了基本的表現(xiàn)要素之外,還包括很多的龐雜技術(shù)結(jié)構(gòu)以及多樣化的表現(xiàn)手法。三維動畫藝術(shù)不僅囊括了二維動畫的基本要領(lǐng),并且表現(xiàn)力空前的強(qiáng)大,為現(xiàn)代動畫以及影視界的表現(xiàn)帶來了極大的方便。
二、三維動畫技術(shù)探究
三維動畫技術(shù)是計算機(jī)圖形圖像學(xué)及仿真學(xué)等多科技融合體,三維軟件可完成模型、材質(zhì)、燈光、動態(tài)、特效和特技等實物及任何構(gòu)想效果。三維技術(shù)的發(fā)展,可以說是當(dāng)今動畫界技術(shù)與藝術(shù)的高科技產(chǎn)物。它的便捷性在動畫及影視界得到了認(rèn)可。從技法上運(yùn)用靈活,不管是角色還是場景建模完成后,可以多角度靈活運(yùn)用。在動畫調(diào)節(jié)上,不管是動作還是表情動畫細(xì)節(jié)調(diào)整,動畫制作調(diào)節(jié)比起二維動畫快捷的多,并能夠做到傳統(tǒng)手繪達(dá)到不了的特殊藝術(shù)效果。
從動畫片制作費(fèi)用來看,三維動畫的制作劇情越長,動畫拍攝的越長三維動畫的成本就越低。三維軟件的應(yīng)用和功能升級也替代了很多動畫以及影視界借助人力完成工作。論文檢測,三維動畫。三維動畫的制作技術(shù),可以更自由地展示出各種想象到的逼真效果,這是現(xiàn)實拍攝不能達(dá)到的技術(shù)效果,也為影視制作拍攝省去大量的時間與資金,是影視及動畫技術(shù)的一大突破性的進(jìn)步。
三維動畫技術(shù)高效的渲染效果,逼真立體的視覺,動畫設(shè)置的快捷性,不僅提高了動畫的工作效率,還達(dá)到現(xiàn)實中不可表現(xiàn)得特殊效果,奇妙強(qiáng)烈震撼的視覺效果是當(dāng)今動畫技術(shù)的一個巨大飛躍。
三、三維動畫藝術(shù)的表現(xiàn)
三維動畫是今日高科技的產(chǎn)物,它的制作手法的便捷性使得三維動畫發(fā)展有超過二維動畫的優(yōu)勢。三維動畫的可塑性大,可以說沒有做不出來的鏡頭。要做好三維動畫首先要具備良好的藝術(shù)修養(yǎng),掌握科學(xué)原理,了解自然規(guī)律及動態(tài)原理。作為動畫設(shè)計師,必須具有豐富的生活內(nèi)容與故事情節(jié),首先要熱愛生活,關(guān)心生活。
動畫藝術(shù)不管是從角色形象設(shè)計、場景設(shè)計、音樂設(shè)計以及對整個動畫設(shè)計,重要的是作為動畫藝術(shù)設(shè)計首先要有好的想法、好的創(chuàng)意。動畫創(chuàng)作是整個動畫的生命源泉,角色的準(zhǔn)確定位,個性的挖掘,曲折動人的故事情節(jié),讓動畫藝術(shù)具備無限的發(fā)展空間。三維動畫除了要具備基本的動畫藝術(shù)設(shè)計原理之外,學(xué)習(xí)扎實的動畫運(yùn)動規(guī)律,是創(chuàng)作動畫的根本。動畫規(guī)律不僅僅是針對傳統(tǒng)的二維動畫,對于三維動畫的制作也起到了相當(dāng)重要的地位。在三維動畫中不管任何角色形象,除了具備角色性格魅力以及豐富的想象力之外,動畫制作還要具備認(rèn)真觀察生活細(xì)節(jié)能力,懂得動畫運(yùn)動基本規(guī)律,學(xué)習(xí)扎實的基本功。論文檢測,三維動畫。
動畫藝術(shù)其實是一門畫出來的視聽造型藝術(shù),作為動畫設(shè)計師,不管是三維動畫還是二維動畫,都要具有濃厚的生活情趣及觀察力,才能使動畫的創(chuàng)作變?yōu)榫哂猩Φ膭?chuàng)作,被觀眾認(rèn)同。除此之外,它需要我們具備深厚的美術(shù)功底,扎實的造型繪畫制作基礎(chǔ),對動畫進(jìn)行藝術(shù)造型設(shè)計。形體是構(gòu)成我們這個世界的物質(zhì)的形態(tài),它不僅指物體的外形、輪廓、形體、相貌等;作為動畫師來說觀察物體還要具有豐富的想象力,要注意挖掘到世界萬物性格的魅力。論文檢測,三維動畫。動畫是可以將萬物都具有生命力,它能夠?qū)]有生命的形象活起來,動畫設(shè)計師對萬物個性的挖掘,可以演繹出曲折動人的故事情節(jié),展示出動畫角色以及整部動畫的獨(dú)特性格魅力。
有關(guān)動畫藝術(shù)設(shè)計系畢業(yè)論文范文推薦:
動畫導(dǎo)演闡述篇三
動畫藝術(shù)短片策劃案
一、短片概述
片名:你將要制作的動畫片的名字
形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現(xiàn)形式
長度:即時間
題材風(fēng)格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點(diǎn)。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現(xiàn)實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。
制作周期:完成作品花費(fèi)的時間,具體的制作流程安排
二、故事核心
簡述故事的主要情節(jié),影片的風(fēng)格特點(diǎn),注意簡練概括,突出重點(diǎn)。字?jǐn)?shù)在100-200字左右。
三、題材分析
四、主題思想
闡述影片表達(dá)的主題,100字以內(nèi),例如:與時代脈搏的呼應(yīng),如何與觀眾的情感和思想產(chǎn)生共鳴。
五、主人公
闡述主人公的特點(diǎn),分析主人公形象的獨(dú)特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。
主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。
例如《機(jī)器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機(jī)器貓。
六、故事背景
動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關(guān)系,世界觀等元素。
七、人物簡介及設(shè)定圖
配合造型設(shè)計圖介紹人物的特點(diǎn),構(gòu)建人物關(guān)系。
八、故事背景設(shè)計圖、設(shè)計稿
發(fā)生故事的主場景的設(shè)計圖
結(jié)合人物和環(huán)境兩種元素的設(shè)計稿,可以具體展現(xiàn)動畫片。
九、制作周期及預(yù)算
以表格方式展示動畫片各個流程所花費(fèi)的時間及費(fèi)用。
姓名:
學(xué)號:
電話:
動畫導(dǎo)演闡述篇四
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
非常榮幸您能在百忙之中聆聽我的自薦之音,我叫向彬,是四川成都西華大學(xué)動畫學(xué)院應(yīng)屆畢業(yè)生,在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強(qiáng)自身素質(zhì)修養(yǎng)。在大量的學(xué)習(xí)實踐中,我的學(xué)習(xí)能力,工作能力,創(chuàng)新能力都得到了較大的提高;但是我知道,成績屬于過去,未來仍需創(chuàng)造,我將做的更好!
我殷切盼望成為貴單位的一員,請您給我一個機(jī)會,我定會向您展示我的綜合素質(zhì),并在工作中勤懇努力,為貴單位的發(fā)展盡自己最大的努力。
誠盼佳音!
此致
自薦人:向彬
二0__年七月
動畫導(dǎo)演闡述篇五
傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中的鏡頭語言、角色運(yùn)動規(guī)律、敘事方式、動畫特效、后期合成等等領(lǐng)域都可以應(yīng)用到mg動畫中去,mg動畫的商業(yè)實用性、簡潔扁平化造型設(shè)計、重色彩的運(yùn)用、構(gòu)圖的技巧、強(qiáng)節(jié)奏感也可以應(yīng)用到傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,通過數(shù)字新媒體背景下的mg動畫設(shè)計與制作,產(chǎn)生了豐富的視覺效果,對于這種新的動畫表現(xiàn)形式,我們將不斷探索研究mg動畫的經(jīng)濟(jì)市場產(chǎn)業(yè)的路徑,思考它能夠給企業(yè)、產(chǎn)品、專業(yè)、行業(yè)帶來什么積極的變化。
[1]動畫市場應(yīng)用前景分析[j].中國市場,2017(24).
[2]高翔.新媒體中的圖形設(shè)計與應(yīng)用[d].沈陽師范大學(xué),2017.
[3]周春月.淺談mg動畫在新媒體環(huán)境下的發(fā)展與應(yīng)用[j].美術(shù)大觀,2016(10).
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動畫導(dǎo)演闡述篇六
一、 故事梗概
有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風(fēng)暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風(fēng)景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復(fù)了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明
本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)
在藏文化中,藏醫(yī)學(xué)是一個神秘的閃亮點(diǎn),然而以藏醫(yī)學(xué)為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學(xué)是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學(xué)的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設(shè)置
四、 項目策劃
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、xxx部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。
五、 項目運(yùn)作
該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團(tuán)隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當(dāng)首屈一指。動畫制作團(tuán)隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團(tuán)隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。
六、 預(yù)算
影院動畫片的成本預(yù)計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費(fèi)*元。
劇本統(tǒng)籌費(fèi)*元。
前期設(shè)計費(fèi)*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費(fèi)*元。
前期宣傳費(fèi)*元、參展費(fèi)*元。
七、 保障與風(fēng)險
項目以股份制進(jìn)行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進(jìn)行,同時也保障了資金的回收。相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。
相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團(tuán)隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
項目策劃書04-27
動畫導(dǎo)演闡述篇七
動畫前期制作 一、 策劃 二、 劇本
三、 資料的收集和整理 四、 風(fēng)格設(shè)計 五、 角色造型設(shè)計 六、 場景設(shè)計
動畫中期制作 七、 設(shè)計稿
動畫后期制作
八、 電腦制作,合成,輸出 九、 影片輸出
動畫前期制作 一、策劃
1、制作動畫的目的
因為要喚起公眾的環(huán)境保護(hù)意識,從而引導(dǎo)公眾參與到保環(huán)境的行列,為此特制作以為主題的二維公益動畫片。
2、制作動畫環(huán)境
主要使用flash 、ps結(jié)合制作動畫。
二、劇本 人物有人
劇情的經(jīng)過:(文字描述) 第一情節(jié):
第二情節(jié):
三、資料的收集和整理
收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設(shè)計好故事背景。
四、風(fēng)格設(shè)計
(以幽默歡快搞笑為主) 五、角色造型設(shè)計
1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子
六、場景設(shè)計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工
注:如某同學(xué)負(fù)責(zé)某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設(shè)計、道具設(shè)計、場景設(shè)計、音頻合成
動畫中期制作
七、設(shè)計稿(分鏡頭表)
動畫導(dǎo)演闡述篇八
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
首先非常感謝你關(guān)注我的求職信!我叫__,是___工藝美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生。在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。我是一個活潑、開朗、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐。作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可;作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強(qiáng)自身素質(zhì)修養(yǎng)。在大學(xué)期間,我學(xué)會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設(shè)計問題并做出設(shè)計解決方案;具有良好的表達(dá)能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時間與老師和同學(xué)交流,學(xué)習(xí)各類與動畫設(shè)計相關(guān)的知識,形成了比較完整的知識結(jié)構(gòu),對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。 社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機(jī)會,鍛煉自己。曾在校學(xué)生會文藝部任話劇社社長職務(wù)和數(shù)字藝術(shù)系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團(tuán)隊合作精神和口頭表達(dá)能力!在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,十一歌唱祖國ktv,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國內(nèi)暢銷雜志《小小說月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。我認(rèn)為我有能力也有信心做好這份工作。因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責(zé)、踏踏實實地貢獻(xiàn)之集的一份力量,與公司共同促進(jìn)、發(fā)展。
此致
敬禮!
求職人:
動畫導(dǎo)演闡述篇九
【摘要】三維動畫短片一般是篇幅較短的探索性實驗片,毫無疑問在強(qiáng)大的三維制作軟件技術(shù)支持下,其無論在制作還是創(chuàng)意上都有著更大的發(fā)展空間。三維動畫短片的視覺效果獨(dú)特而強(qiáng)烈,可以制作出十分寫實逼真的質(zhì)感和光影效果,也可以創(chuàng)作出想象中抽象的感官世界,在藝術(shù)形式上別具一格。聲音作為動畫藝術(shù)的靈魂,以其獨(dú)特的表現(xiàn)手法烘托奇妙的視覺效果,極具創(chuàng)造性的藝術(shù)風(fēng)格以及深刻的內(nèi)涵,不僅為影片渲染氣氛,加強(qiáng)劇本的情調(diào),增強(qiáng)短片的情緒感染力,而且在突出動畫的主題,豐富影片人物的形象感,加強(qiáng)動作的節(jié)奏感,引起聯(lián)想,推動高潮,促進(jìn)劇情的發(fā)展上具有不可替代的作用。
【關(guān)鍵詞】三維動畫短片;語言;音樂;音效
一、動畫藝術(shù)中聲音的構(gòu)成元素
在影視藝術(shù)中的聲音由語言、音樂、音效三個基本元素構(gòu)成。這三個元素之間的關(guān)系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三維動畫短片也不例外。
1、語言
2、音樂
三維動畫短片音樂的創(chuàng)作構(gòu)思以短片的思想內(nèi)容、藝術(shù)結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),音樂的旋律與畫面視覺效果以及語言、音響等諸多元素相互結(jié)合,融為一體。動畫短片中與畫面配合得恰到好處的音樂,能夠完美的詮釋創(chuàng)作的思想意圖,引起觀看者的共鳴,所以對于短片來說,沒有最好的音樂,只有最適合的音樂。
動畫短片音樂在功能上分為片頭音樂、片尾音樂、背景音樂。
(1)片頭片尾音樂。片頭片尾音樂是短片的門面,不容忽視。片頭音樂是短片開始前的音樂,在動畫短片中很少出現(xiàn)片頭音樂,一般都是開篇就直接展開劇情,對于一些特殊的短片在開始前要以介紹或者序幕作為引導(dǎo),則要使用片頭音樂。片尾音樂是短片結(jié)束時介紹制作團(tuán)隊或者個人的相關(guān)信息時使用的音樂。片頭、片尾音樂要根據(jù)短片的整體音樂風(fēng)格來選擇,節(jié)奏上要與短片的音樂和諧統(tǒng)一。
二、音樂情緒的表達(dá)
音樂強(qiáng)烈的節(jié)奏感在三維動畫短片《overtime》中被充分運(yùn)用,為烘托氣氛起到了至關(guān)重要的作用,風(fēng)格多變的音樂表達(dá)短片不同階段的情緒,體現(xiàn)出“音畫交響”的張力。《overtime》這部短片篇幅短小、結(jié)構(gòu)緊湊、色彩灰暗、形象生動,情節(jié)簡潔明快,畫面的切換節(jié)奏相對較快。根據(jù)音樂表達(dá)情緒的不同可以將短片分為三個階段:第一階段,短片開始以小號為主的音樂,凄涼、悲傷,表達(dá)生命結(jié)束那一刻的沉重和哀傷;第二階段音樂的伴奏以吉他、長笛、大提琴、手鼓為主,節(jié)奏歡快,讓人心情愉悅,表現(xiàn)老人生前對生活的美好向往,同時也掀起了整部短片的高潮;第三階段低聲哼唱伴隨小提琴等樂器,音樂的情緒又轉(zhuǎn)為極度的悲痛,表現(xiàn)對死者的追悼與緬懷。動畫音樂的創(chuàng)作與選擇上一定要遵循短片本身的獨(dú)特性,無論是每個樂句的規(guī)模,還是一個段落內(nèi)樂句的數(shù)量,通常都要有很強(qiáng)的節(jié)制感,更要求音樂旋律能夠體現(xiàn)出作品的地域和時代色彩。
法國三維動畫短片《la migration bigoudenn》是一部音樂和畫面都極具趣味性的短片。一群來自法國布列塔尼的女士穿著傳統(tǒng)民族服裝,參加法國布里多尼地區(qū)薄荷餅烹飪競賽,美妙的故事情節(jié)將觀眾帶入夢境之中。本片是一部音樂喜劇,片中布列塔尼的女士們,樸實傳統(tǒng)的服飾搭配頭上長長的發(fā)髻,使人物極具異域風(fēng)情。輕松自然的音樂,更加烘托出短片詼諧幽默的氛圍。
三、結(jié)語
【參考文獻(xiàn)】
[1] 克里斯托弗?肯沃斯. 大師鏡頭[m]. 廈門: 電子工業(yè)出版社, 2010.
動畫導(dǎo)演闡述篇十
這是一部帶有心理色彩的短劇。劇本來源一個很短的有喜劇性色彩的故事。整部影片中近特鏡頭占據(jù)很大比例,這就要求演員的表演必須是到位的。這是一個很平民很小人物的人物所上演的鬧劇,所以影片始終都要立足于現(xiàn)實生活土壤的人物關(guān)系和感情思考方式。但是又要超越真實的故事情節(jié)和比較強(qiáng)烈的戲劇化人物關(guān)系。
劇本中涉及到三個人物,其中兩個是需要重要把握的人物。就是劇本中小偷a與小偷b。這兩個人物刻畫到位了,短片就成功了一半。那么片子出來之后就是有喜劇色彩并且還能讓人很清楚的明白人物關(guān)系和事件原由并引發(fā)思考。
該劇不長,主要就是寫兩個職業(yè)小偷的交集并發(fā)生的故事。我們的目標(biāo)是在鏡頭使用規(guī)范拍攝流暢的前提下,讓觀眾看時覺得很有意思,劇終又能有所思考。
該劇所用的鏡頭總結(jié)如下:
1.空鏡頭 (劇中有一處需要用到)
2.意境主觀鏡頭(為主是音樂段落)
3.特寫鏡頭(人物表情、特寫的動作等)
4.過渡鏡頭(銜接部分、進(jìn)戲前的過渡、交待技術(shù)細(xì)節(jié)等)
在拍攝中要注意鏡頭應(yīng)當(dāng)有沖擊力,并且要想到后期剪接意識。畫面的前景和后景要有設(shè)計,角色和非角色要有層次,角色與靜物、與流動的物體都應(yīng)當(dāng)有層次。對小偷ab這樣的小人物,基本上是以動為主,抓最樸實最貼切的一面拍。有時,因為人物性格關(guān)系在處理環(huán)境和氣氛的關(guān)系時,應(yīng)當(dāng)以渲染氣氛為主,環(huán)境次之,不要為了交待環(huán)境而交待環(huán)境。 拍攝時應(yīng)多給觀眾一些在日常生活中往往看不到的角度,平視固然是習(xí)慣的角度,但是為精彩,準(zhǔn)確,深刻、有創(chuàng)作性的的展現(xiàn)人物內(nèi)心世界,展現(xiàn)人物之間矛盾和沖突,攝像機(jī)應(yīng)當(dāng)多找新鮮的角度。攝像機(jī)的推拉搖移,都應(yīng)當(dāng)強(qiáng)化每一個戲劇場面的情緒、每一個人物的心境服務(wù)。
鏡頭上,此部短劇要多用特寫,比例要大大多于其它短劇,請攝影師給于充分的重視。
再現(xiàn),是尊重生活的真實,讓觀眾可觸可摸的看到劇中人生活的場景,從而產(chǎn)生認(rèn)同和親切感。 對小人物的刻畫是簡單的。也是復(fù)雜和有難度的。
服裝,要使每一件服裝都與人物的身份、所在的環(huán)境和所處的戲劇情境相吻合,注意劇中人身份和心態(tài)的變化,并相應(yīng)設(shè)計人物的服裝。
化妝方面,道具中也有所要求,應(yīng)該貼近劇本,貼近生活。此劇時間跨度不大,但人物的心理跨度很大,人物的各種變化也大,一定要從人物出發(fā),從人物搭配關(guān)系出發(fā),設(shè)計出最能體現(xiàn)人物身份和情趣的發(fā)式和面容。
音樂音響方面。真實生活中的聲音決不等于劇中的一切藝術(shù)聲響,還應(yīng)當(dāng)根據(jù)劇情需要創(chuàng)作一些獨(dú)特的聲響,以強(qiáng)化劇情,成為刻劃環(huán)境氣氛、刻劃人物的有力手段。該劇中音樂并不多,在片首的動感音樂是重中之重,選擇應(yīng)多方面考慮。
表演風(fēng)格的把握:全劇強(qiáng)調(diào)戲劇性和沖突性,情節(jié)較少,那么反應(yīng)人物性格特點(diǎn)主要就在演員本身的拿捏。在表演準(zhǔn)確和以性格特點(diǎn)為依據(jù)的前提下,演員應(yīng)當(dāng)自己把握到位。演員的表演還是有一個基本的出發(fā)點(diǎn),這就是真實,自然,流暢。演員塑造人物,要緊緊抓住角色性格中的最獨(dú)特的、最典型,往往又是很矛盾的東西去發(fā)揮,發(fā)揮的淋漓盡致。這樣才有可能抓住角色的魅力。
拍攝過程是個冗長而有趣的實踐過程。我們攝制組每一個人都應(yīng)當(dāng)在短劇成形過程中打起精神,動起腦子,廣集民智,貢獻(xiàn)自己的能力。
《烏蘭 其其格》是中央電視臺動畫部制作的二十六集原創(chuàng)動畫連續(xù)劇,是一部以我國內(nèi)蒙古草原上,蒙古族孩子的童年生活為題材的動畫寫實作品。
“烏蘭”蒙語意為紅色,“其其格”蒙語意為花朵,是本片主角——兩個蒙古族小姑娘的名字。姐姐烏蘭13歲,妹妹其其格6歲,寓意她們是盛開在草原上美麗的紅花,有著象花兒般美好的童年。
本片以蒙古族牧民的游牧生活為故事背景,以烏蘭、其其格在草原上游牧,并與各種草原動物快樂成長的經(jīng)歷為故事主線,將她們充滿驚險,驚奇與驚喜的童年生活展現(xiàn)給小觀眾們。希望大家由此了解,在我國,不僅有城市生活,農(nóng)村生活,還有一種非常有趣好玩的草原游牧生活,在這種完全有別于其他生活方式的環(huán)境中,與烏蘭其其格同齡的小朋友們有著怎樣的成長經(jīng)歷,有著怎樣的幸福童年。
作品創(chuàng)作導(dǎo)向:草原生態(tài),游牧生活,回歸自然,回歸質(zhì)樸與真純。 故事編纂原則:有趣好玩,陽光快樂,充滿驚險、驚奇、驚喜。
作品整體風(fēng)格:充滿童真童趣。
我與動畫部另一位導(dǎo)演來棟敏聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)的上一部作品——52集原創(chuàng)動畫系列片《小虎還鄉(xiāng)》全部完成并播出后,觀眾反應(yīng)很好。
在總結(jié)《小虎還鄉(xiāng)》成功經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,我萌發(fā)了創(chuàng)作《烏蘭 其其格》的想法,希望能在創(chuàng)作與制作上,都有進(jìn)一步的提高與創(chuàng)新,受到更多觀眾的歡迎和喜愛,取得更高的收視率。 蒙古族歷來不論男女老幼,均驍勇彪悍,勇敢率真,這是其主要的民族特性。
以兩個年齡相差7歲的小姐妹為主角形象,一方面能給故事更大的發(fā)展空間,使角色具有更大的親合度,另一方面也能給目前大多數(shù)為獨(dú)生子女的小觀眾,展現(xiàn)出另一種童年伙伴關(guān)系,及姐妹情深的親情關(guān)系。 6歲的妹妹其其格正處與金色童年的開始階段,13歲的姐姐烏蘭處于童年快要結(jié)束的階段,二人年齡上的反差,表現(xiàn)出不一樣的童年心態(tài)與行為特征:其其格好奇、好幻想,老是貪玩,導(dǎo)致無心惹禍;烏蘭開始有自己的人生理想,并要保護(hù)、照顧年幼的其其格,代盡半母之責(zé)。
其其格的草原生活就是不斷的玩耍,在這過程中與許多小動物打交道,并當(dāng)它們是自己的朋友。烏蘭有一個對自己充滿好感的少年朋友:11歲的男孩阿木爾,二人常因為其其格獨(dú)自跑出去玩耍,而要合力尋找保護(hù)她。
姐妹倆因年齡差距各有各的朋友交往對象,也因此有了許多充滿歡樂童趣、美麗溫馨的故事。 為使《烏蘭 其其格》這一原創(chuàng)作品,能鮮活地表現(xiàn)童真童趣的主題,在故事編撰上做到視角獨(dú)特,在角色選取上新穎、出奇,使場景畫面風(fēng)格明確,動作表現(xiàn)有趣、引人,我弱化了民族、宗教、歷史乃至?xí)r代、民俗的一些背景元素。
在故事取材上,更注重突出選取內(nèi)xxx有的動植物作為故事編撰的主要材料。 為此,我組織全體主創(chuàng)人員查閱收集了大量反映內(nèi)蒙地區(qū)生態(tài)環(huán)境、特色動植物等方面的文字資料、圖片以及記錄片,并于2006年7月帶領(lǐng)編劇、場景設(shè)計、造型設(shè)計、作曲等方面的主創(chuàng)人員到內(nèi)蒙古呼倫貝爾地區(qū)采風(fēng),體驗生活。
由于內(nèi)蒙呼倫貝爾豐富的地域特性,以及生物多樣性,《烏蘭 其其格》一片在前期創(chuàng)作過程中,就已在故事編纂、場景設(shè)計、動物角色選取并進(jìn)行造型設(shè)計等方面,較多參考了呼倫貝爾的地形、生態(tài)及物種特點(diǎn),因此大家非常重視到呼倫貝爾采風(fēng),實地體驗生活的機(jī)會。 采風(fēng)期間,大家每天都連續(xù)工作十幾個小時,走訪了呼倫貝爾地區(qū)的多個蒙古族聚集地和游牧點(diǎn),收集了較多素材,拍攝了大量的采風(fēng)照片,并就作品進(jìn)一步的創(chuàng)作,進(jìn)行了多次熱烈討論,啟發(fā)了更多的創(chuàng)作靈感。
音樂創(chuàng)作方面,我要求本片作曲從采風(fēng)收集來的蒙古族歷代傳唱的童謠民歌中,選取符合本片風(fēng)格的一些曲調(diào)為基調(diào),進(jìn)行靜室再創(chuàng)作。 大量堅苦踏實的基礎(chǔ)材料收集工作,為作品各方面的創(chuàng)作打下了良好的基礎(chǔ),使本片從編劇到造型設(shè)計、場景設(shè)計、音樂都以反映作品主題為宗旨:故事充滿童趣,造型天真可愛,場景寫實優(yōu)美,音樂極具蒙古族童謠韻味。
另外,值得一提的是,在創(chuàng)作過程中,故事主線的設(shè)定經(jīng)過了主創(chuàng)班子多次顛覆與磨合。我們最初的想法是構(gòu)筑兩條主線: 一條主線為:以烏蘭和其其格的年齡差距,以及性格不同,引發(fā)戲劇沖突。
其其格年幼膽大,愛玩好冒險,烏蘭作為姐姐必須保護(hù)其其格在冒險中有驚無險。這構(gòu)成了作品的一條主線。
原本另一條主線為:狼群的狩獵生活——我本計劃將蒙古人和狼同為草原守護(hù)者,雖有局部利益矛盾沖突,卻必須在全局上和諧共處,維護(hù)生存環(huán)境平衡,這一現(xiàn)實題材展現(xiàn)給觀眾。 但這一設(shè)想落實到具體的創(chuàng)作中時,發(fā)現(xiàn)存在較多問題:狼群在草原上的生存方式,與6歲其其格的童年生活相差懸殊,尤其是兩條主線互為交織構(gòu)筑故事時,雙方力量對比懸殊,寫實片的風(fēng)格也限制了故事可采取的戲劇夸張范圍。
經(jīng)過反復(fù)討論,主創(chuàng)班子最后將原本的“狼群在秋冬季節(jié)組成各個狼家族聯(lián)盟,以團(tuán)結(jié)狩獵度過嚴(yán)冬”這一設(shè)定,改為一小群狼的游獵。同時取消了將狼群狩獵生活構(gòu)成故事另一條主線的設(shè)定。
狼群成為其其格在草原上歷險的元素之一,而不是原來設(shè)定成的主要元素。狼的故事主角也。
《無悔青春》一部以大一新生軍訓(xùn)生活為題材的紀(jì)錄片,我們試圖用客觀記錄的方式找尋在披著嚴(yán)謹(jǐn)謹(jǐn)慎外衣下的青春的心聲,審視如今的軍訓(xùn)對當(dāng)代大學(xué)生的世界觀、人生觀的影響。
以參加軍訓(xùn)的大一新生為主,通過對他們?nèi)粘\娪?xùn)生活的記錄,以引導(dǎo)是講述的方式,隨著軍訓(xùn)生活的不斷發(fā)展,探求他們心里最真實的想法。對軍訓(xùn),對大學(xué),對生活,乃至對以后人生的一些認(rèn)識及態(tài)度。做一個真實的記錄,不同情境:拉歌、站軍姿等情況下大學(xué)生心里最真實的體會。在疲憊,歡樂交織的情境里,對人生有了什么新的領(lǐng)悟。
本片是紀(jì)錄片,為了保持真實情景,所以在色彩上盡量不做后期處理,保持真實客觀的風(fēng)格。
采集正步、齊步、站軍姿、教官教學(xué)等日常訓(xùn)練,拉歌、打飯等休息時間,為檢閱準(zhǔn)備的訓(xùn)練成果展現(xiàn),對軍訓(xùn)學(xué)生的采訪等鏡頭
以拍攝的畫面和錄制的聲音素材為基礎(chǔ),將分散的鏡頭有序地、合乎邏輯地組接到一起,從而表現(xiàn)出軍訓(xùn)學(xué)生們的青春洋溢,對未來大學(xué)生活的期待、對即將告別的青春時代的不悔以及嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)能娪?xùn)生活對當(dāng)代大學(xué)生的世界觀、人生觀的影響。
背景音樂:
全片大多以厚重感強(qiáng)的,能將執(zhí)著的信念、勇氣發(fā)揮得淋漓盡致的背景音樂為主,表現(xiàn)出軍訓(xùn)學(xué)生為夢想而執(zhí)著的精神,營造出能激勵、振奮人心、積極向上的氛圍。
同期聲選擇:
1)院長檢閱方陣時的“同志們好!”或者“同志們辛苦了!”,隊列人員齊聲洪亮地回答:“首———長———好!”或者“為———人民———服務(wù)!”
2)拉歌的歌聲
3)采訪
4)閱兵時走分列式的音響
畫外音:解說為主
動畫導(dǎo)演闡述篇十一
尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
首先非常感謝你關(guān)注我的求職信!我叫__,是__工藝美術(shù)學(xué)院影視動畫專業(yè)的一名應(yīng)屆畢業(yè)生,在貴單位廣納賢才之際,我冒昧一試,誠盼與您共謀發(fā)展。
我是一個活潑、開朗、自信、樂觀向上的男孩,幾年的大學(xué)生活,我經(jīng)歷頗多,收獲頗豐,作為一名學(xué)動畫的學(xué)生,作為一名學(xué)生干部,我認(rèn)真負(fù)責(zé),工作出色,得到同學(xué)的贊賞和老師的認(rèn)可,作為一名新時代的青年,我積極參加社會實踐,加強(qiáng)自身素質(zhì)修養(yǎng)。
在大學(xué)期間,我學(xué)會了怎樣站在觀眾的角度對待動畫設(shè)計問題并做出設(shè)計解決方案,具有良好的表達(dá)能力和寫作能力,經(jīng)常利用課余時間與老師和同學(xué)交流,學(xué)習(xí)各類與動畫設(shè)計相關(guān)的知識,形成了比較完整的知識結(jié)構(gòu),對項目從前期策劃到投入市場有了深入的了解。
社會實踐方面,積極地參加各種社會活動,抓住每一個機(jī)會,鍛煉自己。曾在學(xué)校里擔(dān)任__社社長職務(wù)和數(shù)字藝術(shù)系論壇影視動畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團(tuán)隊合作精神和口頭表達(dá)能力,在班里任班長,組織策劃了諸如班級聯(lián)誼會,中秋聯(lián)歡等班級活動,從而鍛煉了組織策劃能力,被選為國內(nèi)暢銷雜志特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。
我認(rèn)為我有能力也有信心做好這份工作,因此,我希望加入貴單位,如果能夠成為公司的一份子,我相信我一定在自己的崗位上盡職盡責(zé)、踏踏實實地貢獻(xiàn)之集的一份力量,與公司共同促進(jìn)、發(fā)展。
此致
敬禮
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