最新可能性教學設計與反思 可能性及可能性大小教學反思(匯總九篇)

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最新可能性教學設計與反思 可能性及可能性大小教學反思(匯總九篇)
時間:2023-06-06 15:46:20     小編:zdfb

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可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇一

是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

(板書課題)

這節(jié)課,我們就一起動手動腦體會可能性。

1、每組4個人,再分成兩個小組,分別為白隊和黃隊。

2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完后再放回袋中。

3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結果記錄在練習紙上。

4、摸到白球次數多的算白隊贏,摸到黃球次數多的算黃隊贏。

師:按這樣的游戲規(guī)則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?

學生游戲。

同學之間交流結果。

1、師:現在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?

2、黃隊為什么不同意?指名學生說說自己的想法。

4、學生發(fā)表意見:比賽要公平,取勝才光榮。

5、你們認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,比賽才公平?

(小組討論,修改規(guī)則)

6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數量一樣多。

7、學生根據新的游戲規(guī)則重新開始游戲,并統(tǒng)計結果。

1、完成“想想做做”1-3題

2、閱讀資料。

學生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨著實驗次數的不斷增加,正反面向上的次數會越來越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

用一句話說說這節(jié)課的收獲或體會。

本節(jié)課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學習任務。

1、實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設兔子賽跑的情境,調動學生的學習興趣;以摸球的游戲形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學生的思維才能展開,問題才會自然而然地被學生發(fā)現并解決。

2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現學生的主體地位。

3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數學的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實踐打下了基礎。

4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

5、數學學習是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球游戲是按“現實情境--猜想--實驗――驗證猜想――分析原因”這一數學思考的線索展開的。經過兩次的循環(huán),幫助學生建構起正確的數學認知,同時培養(yǎng)了學生合作學習的能力及自主探究新知的能力。

3.

小學《大腦》教學設計

4.

《村居》小學教學設計

5.

小學成語教學設計

6.

小學《交通安全》教學設計

7.

《大青樹下的小學》教學設計

8.

小學英語閱讀教學的反思

9.

小學英語單詞教學反思范本

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇二

調兵山市第九小學? 武文偉

五年級下冊??????????????????? 第六單元

教學片斷

1擲骰子練習。師生共同交流骰子的特點:正方體,每個面上分別寫著1、2、3、4、5、6各一個數。

師:用色子做教具,請根據今天的學習內容,提出有關的可能性的問題。

生:擲色子一次擲出“5”的可能性是多少?

師:這個問題誰會解答?

生:擲色子一次擲出“5”的可能性是 。

生:擲色子一次擲出“2”的可能性是多少?

師:這個問題誰會解答?

生:擲色子一次擲出“2”的可能性是 。

師:擲一次擲出每一個數字的可能性是多少?

生:擲一次擲出每一個數字的可能性是 。

師:如果投600次色子,估計投出“6”的次數是多少?

反思:

喜歡游戲是孩子的天性,色子是學生熟悉的玩具之一,用它作為鍛煉學生自覺估計可能性的意識的活動,讓學生在立體圖形中感受等可能性的問題。同時,讓學生根據新學的知識,提出有關的問題,既培養(yǎng)了學生的問題意識又加深了他們對新知識的掌握與理解,教師的追問是本節(jié)課知識的拓展,開拓了學生的思路,訓練了學生的思維能力。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇三

教學目標:

教學重點、難點:

教學準備:

學具:三個小信封(a、b、c),撲克牌、一張統(tǒng)計表。

教具:信封、撲克牌、統(tǒng)計表。

課前準備:讓每一位學生玩一玩,觀察一下撲克牌(一付)

教學過程:

(一)、課前交流

1、?小組長領材料。

(二)、猜一猜、導入新知、感知可能性。

師:猜一猜這一張是什么8?

生1:是紅桃8。

師:(緊接著)這位同學說是紅桃8,你們同意他的意見嗎?

生2:不同意。

師:為什么?你認為呢?

生2:我認為可能是紅桃8。

師:【板書:可能】這位同學想的真周到,那這張牌有幾種可能?

(2)師提問:它可能是紅桃9嗎?

生4:不可能

師:【板書:不可能】為什么不會是紅桃9?

生4:老師原來給我們看到的四張都是8,所以不可能是紅桃9。

生5:方塊8

師:(加重語氣的說)能說得肯定一些嗎?

生5:(學生也學老師的口氣說)一定是方塊8。

師:【板書:一定】你們又是怎么知道的?

生:因為這三張牌是黑桃、梅花、紅桃8,所以只剩下是方塊8。

(3)教師總結并導入課題:

(三)、放一放、實踐可能性,進一步體驗可能性

(1)?先看大屏幕的具體要求:

a信封:摸到的牌一定是黑桃。

b信封:摸到的牌不可能是黑桃。

c信封:摸到的牌可能是黑桃。

生1:a信封放入2張黑桃。

生2:b信封放入2張不是黑桃。

師:有沒有不同意見?c信封呢?

生3:c信封1張放黑桃,1張放其他花色的牌。

(4)小組合作設計。師巡視指導!

(5)小組匯報交流a、b、c三種信封,各自放牌方案。

師:請其中1組上來匯報(四人一起上來)。

生:匯報,摸牌驗證。

(6)根據學生匯報結果,小節(jié)a、b、c三種信封的牌如何去放。

師:根據我們驗證的結果,誰再來總結一下這3個信封的牌應該怎么放?

a信封:2張全部放黑桃。

b信封:放入2張不是黑桃的牌。

c信封:放入1張黑桃,1張是其他花色的牌。

(7)猜a、b、c信封。

①從c信封里摸出一張“紅桃”——排除a。

②再摸出一張“黑桃”——排除b,確定c。

③剩下的a、b兩個信封,你覺得再摸幾次就能確定了呢?

生:一次。(真不錯?。?

(四)、提供方案,探究可能性的大小。

生1:可能。

師:如果我們連續(xù)來摸8次,你能大膽的猜測會是怎樣一個結果?

生2:摸到黑桃數量多,紅桃數量少。

生4:摸到黑桃次數多,紅桃次數少。

……

師:【板書:大、小】想知道我們猜得是不是合理,怎么辦?

生1:摸一摸。

生2:抽牌

摸牌情況記錄表

記??????錄?次數

1?2?3?4?5?6?7?8?

黑桃?

紅桃?

大家說說這位同學應該怎么記?

生3:在第一次下面的方框里打一個“√”就行。

看清楚怎么玩了嗎?

生4:看清楚了。

師:你覺的我們在摸牌中還要提醒同學們注意些什么?

師:現在請你們小組也拿出1張黑桃和1張紅桃。四人開始合作吧!

(2)各小組實驗記錄,師巡視指導。

(3)小組匯報、交流。

生:各小組匯報記錄情況。

師:記錄各組的次數,填到師表1中。

摸牌情況記錄表

記???錄?

黑?桃?8?6?5?7?6?7?5?6?6?6?7?6?

紅?桃?0?2?3?1?2?1?3?2?2?2?1?2?

師:看了這些統(tǒng)計的結果,你們有什么發(fā)現?

生1:每組都是黑桃的次數多,紅桃的少。

生2:摸到黑桃數量多,紅桃數量少。

生3:黑桃和紅桃的次數加起來一共都是8次。

師:老師也覺得第一組與在眾不同:(請這一小組站起來)

問:連續(xù)摸8次,紅桃一次也沒有摸到可能嗎?

生5:可能的。

師:如果再讓你們小組摸8次,結果會是怎樣?

生6:(這一小組的學生,遲疑了一會)可能會摸出紅桃?

師:這樣我們再給他們摸8次的機會,好不好?

生:再連續(xù)摸8次(師負責拿牌和洗牌),結果是2黑桃6紅桃。

師:根據他們小組兩次摸牌的結果,你們有什么想法?

生7:第一次是黑桃的次數多,第二次是紅桃的多。

生8:兩次加在一起還是黑桃的次數多。

生9:我覺得次數少的時候,牌多的不一定摸出的次數少。

師:如果讓你再摸一次,你可能會摸到什么?

生1:黑桃

師:一定能摸到黑桃嗎?

生2:不一定,很可能會摸到紅桃,不能說一定。

師:對,可能性大,并不能說一定能,只能說很可能。

(五)、總結全課,暢談收獲

師:小朋友你今天學習到了什么知識?你有什么收獲?

生:略

生:略

師:請大家課后去收集,并把你的成果像你的數學老師匯報。

(六)、轉盤抽獎游戲。

獎品設置??

一等獎

一支圓珠筆

二等獎

一支鉛筆

三等獎

一塊橡皮

(1)?師:先觀察這個轉盤,你能不能用今天學到的知識來說一句話?

(2)?請學生轉動轉盤抽獎。

師:你希望中什么獎?一定能中嗎?

生1:轉動轉盤抽獎。

師:你達到目的了嗎?為什么?

生:略

(3)?在抽獎中結束下課。

生1:我準備把一、二、三等獎的“地盤”分的一樣多。

生:一樣、相同、差不多……

[教后反思]

1、創(chuàng)設情境——讓學生從現實生活中學習數學。

2、操作實踐——讓學生在數學活動中學習數學。

3、合作交流——引導學生自主探索學習。

標準把情感與態(tài)度作為四大總體目標之一,是因為把數學課堂看成是素質教育的課堂,數學教學不僅僅是傳授知識,培養(yǎng)能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,要獲得成功的體驗,有克服困難的信心。在整個教學過程中,我始終用商量的口吻與學生進行平等的交流、討論,做學生學習活動中的“平等中的首席”。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇四

教學內容:義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊第八單元第104頁。

教學目的:使學生初步體驗在現實世界中有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。豐富學生的生活經驗,培養(yǎng)學生合作交流的意識,養(yǎng)成認真觀察勤于思考的好習慣。

教學重點:初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生則是不確定的。

教學難點:結合生活實例判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

教學用具:撲克牌,不同顏色的乒乓球,兩個紙盒,六個學具盒,幻燈片。

教學實錄:

生:紅桃a。

師:你能確定嗎?

生:能確定。

師:其他同學有不同看法嗎?

生?:沒有。

師:一定是紅桃a嗎?

生?:一定

師板書“一定”

師:為什么說的這么肯定?

生?:因為剛才老師讓我們看的四張牌都是紅桃a,所以老師無論拿哪張牌都是紅桃a。

師:同意他的說法嗎?

生?:同意。

師:都是認真觀察的好孩子。那我們來看看這張牌到底是不是紅桃a?(實物展示)果然是紅桃a。恭喜你們猜對了。

師:我再拿一張牌這張牌有沒有可能是黑桃a?

生:不可能,因為老師這四張牌都是紅桃a,所以不可能是黑桃a?

師:你能確定嗎?

生?:確定。

師:板書“不可能”,那咱們來看看這是一張什么牌?果然是一張紅桃a。

生?:方片a。

師:你能確定嗎?

生?:不能確定。

師:為什么?

生?:因為。老師剛才的四張牌是不同的,什么樣的牌都有,所以就不能確定老師手里拿的到底是什么牌。

師:你同意他的說法嗎?

生:同意

師:你來猜一猜,我手里是一張什么牌?

生?:紅桃a。

師:確定嗎?

生?:不確定。

師:不確定,應該怎么說呢?

生?:可能是紅桃a。

師:板書“可能”

師:“一定”“不可能”“可能”是描述事物可能性的三種情況,也就是我們這節(jié)課要學習的重點內容,(板書課題:可能性)其中“一定,不可能”是可以確定的,而可能是不確定的。

師:還想玩游戲嗎?(老師做出非常6+1的手式)認識這個手勢嗎?

生?:非常6+1

生?:砸金蛋

師找一名學生到前面來,

師:你想抽到什么寶盒?

生:快樂寶盒,因為我想得到快樂。

師:你認為你一定能抽到嗎??

生:有可能。

師:為什么?

生:因為這里有兩種寶盒,抽到哪種的可能性都有。

師:同學們預測一下,他抽到哪種寶盒的機率最大?

生1:快樂寶盒

生2:幸運寶盒

師:究竟能抽到哪種寶盒呢?答案馬上揭曉。

生抽寶盒交給老師。

師:恭喜你心想事成,選中快樂寶盒,請你面向大家“微笑”一下。

現在剩下的這些寶盒,你認為都是什么寶盒呢?

生:3個快樂寶盒,2個幸運寶盒。

師:誰愿意到前面來繼續(xù)選寶盒?

(一生到前面來)

師:猜一猜他能選中哪種寶盒?

生:快樂寶盒。

師:一定是快樂寶盒嗎?

生:不一定,有可能。

生:有可能是幸運寶盒

師:大家為什么不能確定呢?

生:因為剩下的寶盒既有幸運寶盒又有快樂寶盒所以不能確定。

師:同意他的說法么?

生:同意。

師:請你選寶盒。

生選后打開。

師:你很幸運,選種幸運寶盒,現在還剩下什么寶盒?

生:3個快樂寶盒1個幸運寶盒。

師:你能確定嗎?

生:確定,一定是這樣。

師:有不同意見嗎?

生:沒有。

師:誰愿意繼續(xù)到前面來選寶盒?

(一生到前面來)

師:你認為他能選中哪種寶盒?

生1:有可能選中快樂寶盒。

生2:有可能選中幸運寶盒。

師:選中哪種寶盒的機會大些呢?

生:快樂寶盒。

師:請你選寶盒。

生選寶盒并打開

師:恭喜你選中快樂寶盒,請你面向大家“大笑”

生做大笑動作

師:現在還剩下什么寶盒?

生:2個快樂寶盒,1個幸運寶盒。

師:觀察仔細繼續(xù)找一名學生到前面來。

一生到前面來

師:你認為他能選中哪種寶盒?

生1:有可能選快樂寶盒。

生2:有可能選中幸運寶盒。

師:請你選擇

生選擇并打開。

師:祝賀你,你非常幸運,選中了幸運寶盒。

那么剩下的寶盒是什么寶盒呢?

生1:一定是快樂寶盒。

生2:一定是快樂寶盒。

師:同意他們的說法嗎?

生:同意

師:為什么這么肯定呢?

生:因為兩個幸運寶盒都被打開,所以剩下的就一定是快樂寶盒。

師:有道理,看來你是一個善于思考,善于觀察的孩子。

(選兩名學生到前面來完成游戲,分別做出“冷笑”和“哭笑不得”的表情。)

生?:看清楚了。

生1:到1號盒里摸。

生?2:到1號盒里摸。

師:你能確定嗎?

生?2:確定。

師:聽了朋友們的話你來摸摸看。

生摸球展示給大家看

生?:我想這個盒子里一定都是黃色的球。

師:為什么?

生:一定摸出黃色的球,那只有都是黃色的球才能一定摸出黃色的球。

師:真是一個認真思考的孩子。請回吧!

生:我的朋友。

生1:到2號盒子里摸,能摸出藍色的球。

師:你能確定嗎?

生1:不能確定。

師:他不能確定你一定能摸出藍色的球,你再找一名同學幫幫你。

生:*同學。

師:好,你來告訴他應該到哪個盒子里去摸?

生2:還是到2號盒子里去摸。

師:你能確定他一定摸到藍色球嗎?

生2:不能確定,但有可能摸到藍色球。

師:通過剛才同學的回答你猜猜這個盒子里的球有什么特點?

生:這個盒子里的球顏色不一,但一定有藍色。

師:真是一個聰明的孩子,你來摸摸看。

生摸球。

師:你真幸運,一下就摸到了藍色的球,你再摸摸。

生摸球展示給大家

師:讓其他同學摸一摸。謝謝你的配合,請你回位。

師:現在我想問同學們有沒有可能在一號盒子里摸出一個藍色的球?

生1:不可能。

生2:不可能。

師:為什么?

生2:因為在1號盒子里只有黃色的球,所以不可能摸出一個藍色的球。

師:同意他的說法嗎?

生:同意。

師:我想在2號盒子里摸出一個紅色的球,你覺得有可能嗎?

生1:不可能

生2:不可能

師:為什么?

生2:因為在2號盒子里沒有紅色的球。所以不可能摸出紅色的球。

師:根據剛才咱們做的游戲,請你按要求涂一涂。拿出題卡。

(生按要求涂題卡)

師請學生說說為什么這么涂。

師:剛才我們通過游戲知道了事情發(fā)生時出現的幾種情況,其實在我們的日常生活中發(fā)生的事也存在這三種情況,老師選取了日常生活中的幾件事請你用“一定”“不可能”“可能”進行描述,以學習小組為單位選取一件事進行研究。(課件展示)

(學生研究后以小組為單位進行匯報)

師:通過這節(jié)課的學習,我們知道了事件發(fā)生可能性的幾種情況“一定”“不可能”“可能”并結合實際對一些事件進行了判斷,判斷的正確與否與我們的觀察力,與我們的知識經驗聯系的非常緊密,因此,課后同學們要多看書,多積累經驗,在生活中做個有心人。

教學反思:

我的這節(jié)課是人教版第五冊的內容《可能性》,主要是讓學生初步感知在我們平時的生活中,事情發(fā)生的不確定現象。了解有的事情是可能發(fā)生的,有些是不可能發(fā)生的,還有些是一定發(fā)生的。

這節(jié)課我想要體現以下幾個特點:?

一、體現玩中學的教學思想。?

二創(chuàng)設情境,讓情境貫穿始終。?

三注意學以致用的思想。

學有用的數學是新課標的要求,讓學生能把課堂上學到的知識應用到現實中去,使學生感受到自己所學的知識能夠在現實生活中得到應用能夠激發(fā)學生的學習熱情從而培養(yǎng)孩子自覺學習數學的興趣。因此我又選取了生活中的幾件事讓學生進行判斷。

不足之處:

教學的梯度體現不明顯。第2個游戲如果放在最后就會更好些,因為設計這個游戲的目的就是起到承上啟下的作用為下節(jié)課學習可能性的大小打下基礎。本節(jié)課還有不足之處的是教師,可能是我的經驗有限,應變能力較差,學生表現的那么好,老師表揚鼓勵的話不到位,沒有一份獎品獎勵給他們,這也是我以后要學習和注意的地方。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇五

《可能性》是五年級上冊數學里的統(tǒng)計與可能性的內容,是一節(jié)實踐活動課。是我在本學期“金燭杯”活動的參賽課?,F代教學理論認為:數學教學應從學習者的生活經驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數學活動經驗。在數學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發(fā)揮學生的主體性讓學生親身經歷數學過程,感受數學的力量,促進數學的學習。本課依托新課程理念,注重為學生創(chuàng)設生活情景讓學生從體驗中學習,在體驗中自我建構新知,并從中掌握數學方法。努力為學生創(chuàng)設條件,讓學生主動參與到發(fā)現數學知識的過程中。在整個活動中,我的設想是希望課堂上自然地向學生們滲透了科學研究的基本過程,引導學生們要通過猜想——操作——論證去發(fā)現一些規(guī)律。這節(jié)課主要是學生通過動手實踐、自主探索、合作交流等方式學習數學。根據學生的特點和教材實際,讓學生在猜一猜、想一想、試一試、說一說等情景中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程。

實際上整節(jié)課只設計了一個與學生生活相關的情景:學校在月底要召開秋季趣味運動會了,為了這次運動會的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種游戲規(guī)則,而學生們正在積極地投入到各種比賽活動的練習中,運動會上有各種比賽項目實際上就是學生的學習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環(huán)節(jié)緊湊,便于教師組織教學,學生也感覺到今天的學習好像是在開“運動會”,在運動會中動腦學習一系列的數學內容,這樣設計,聯系了生活實際,讓學生感受到數學就在自己的身邊,體會到學習數學的價值,激發(fā)了學生學習數學的積極性。

在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身于兩個情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學生的認知沖突,通過對比,發(fā)現必須平均分轉盤,必須采用正方體,保證每個面的大小是一樣的,才能使游戲公平,這樣做突破了教學難點。

在足球賽活動中創(chuàng)設了游戲情境,讓學生主動參與做數學實驗拋硬幣,每組拋40次,觀察拋硬幣的結果,發(fā)現正面朝上或反面朝上的次數都很接近總次數的二分之一,通過“猜想”,如果繼續(xù)拋下去會出現什么情況?引起學生的好奇心,觀察歷史上的科學家做的拋硬幣的統(tǒng)計表,發(fā)現拋得次數越多,正面朝上的次數就越接近反面朝上的次數,讓學生親歷了數學知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強互相幫助,團結協作的精神,同時感受到科學家持之以恒和不畏難的精神。在其他活動項目中,我也注重盡量讓學生自己發(fā)現,讓學生說,突出學生的主體地位。

本節(jié)課要讓學生理解只有做到可能性相等,游戲才公平,在教學中,著重強調:這樣公平嗎?為什么?培養(yǎng)了學生公正、公平的意識,同時結合摸球游戲聯系生活中的中獎,理解摸獎游戲對于參與者來說是不公平的,教育學生不要參加摸獎,促進學生正直人格的形成。

跳棋比賽中應設計成學生喜歡玩的電腦游戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學生玩一次,由理論到實踐,全班學生分為不同的三個隊,由隊代表來參與到活動,這樣既培養(yǎng)了學生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異?;钴S,提高學生的學習數學的興趣。

通過講課發(fā)現自己在這次比賽中存在基本功不足的問題,激勵性語言較少,課堂上心里緊張,不能靈活運用教學語言組織教學,缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺;課中語言點拔不到位(拋硬幣實驗中出現正面朝上的次數與總次數之間有什么關系),導致在這一環(huán)節(jié)上用了較多時間引導點拔;還有是對學生出現錯誤狀況后反應不夠敏感(黑球個數是2,藍球是20,黑球出現的可能性不是十分之一)。

設計豐富的教學活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。這節(jié)課我安排了這樣幾個層次的活動,第一個活動是摸球,先讓學生預測摸出的球一定是黃色嗎?并用“一定”、“不可能”“可能”來描述摸出的結果,然后讓學生親自摸一摸,體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。第二個活動是說一說,出示袋子里已裝好的球,讓學生說一說袋子里任意摸出一個球會是什么樣的情況,使學生進一步感知事情發(fā)生的可能性和不可能性。第三個活動是拋硬幣,讓學生猜一猜朝上的一面是正面還是反面,切實感受事情發(fā)生的可能性。第四個活動是根據要求往口袋里放球,老師先讓學生試著判斷“要想達到預期結果,每次口袋里應該放什么顏色的球”。再讓學生實踐操作體驗各自的想法。

通過這樣的四次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,因而產生對事件發(fā)生的可能性的初步認識。注重思維拓展,體驗成功。在練習設計中,通過課件中準備的身邊的一些現象,可以開拓學生的思維,促進知識的遷移運用,使學生在“做一做”中進一步體驗生活中的確定和不確定事件。培養(yǎng)了學生傾聽意見,汲取經驗和相互交流的能力。讓學生體驗到成功的樂趣,更增添了學好數學的信心。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇六

隨著科學技術的發(fā)展和社會生活的高度社會化,大量的信息數據需要處理,出現許多決策問題需要人們去分析、評價,統(tǒng)計知識及其方法已滲透到了人類活動的每個領域里的策略分析方面,已成為現代數學方法的一個重要部分和應用數學的重要領域。統(tǒng)計知識已作為數學教育基礎知識的組成部分,同時也是培養(yǎng)學生運用所學知識解決實際問題的重要途經。北京市21世紀數學實驗教材從一年級開始,就結合生活實例、通過例題的教學對學生滲透有關統(tǒng)計的初步知識,以使學生在教學活動中感受統(tǒng)計的意義,了解統(tǒng)計的基本方法,體會數學在生活中的廣泛應用。

《可能性》一課是數學教材第四冊第十單元的內容,本課的教學目標?是“學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的”,讓學生初步感受、體會概率知識存在于日常生活中。對小學生來說,他們學習的概率知識主要是以直觀為主的。在教學時,要讓學生多觀察多實驗,親自實踐、體驗,在游戲中獲得確定性和不確定性的直觀感受。從而獲得有用的概率基礎知識,用來解釋生活現象,更為全面地分析問題,作出一些簡單的判斷和推理奠定基礎。

是呀,在不同場次的比賽中,每一只螃蟹都有可能取勝,這就是可能性。這節(jié)課我們就一起動手動腦來體會可能性。

1、我們先來做個摸球的游戲:(出示一個口盒都是粉色球)

師:我這有一個神秘的盒子,里面裝著一些彩球,都有可能是什么顏色的呢?,誰來摸一個給大家看看?(指名到前面)

(1)你們猜猜他摸出的可能是什么顏色的球?

(2)你說說你有可能摸出什么顏色的?(搖一搖,不能偷看)

(3)我也想猜猜,你摸出的一定是粉色的。(生拿球)給我點鼓勵

(4)誰還想摸?你摸出的可能是什么顏色的?

(5)我猜一定還是粉色的。

(6)誰還想來試試?

(7)你知道這個盒里的小秘密了嗎?(指名)想不想驗證一下(一個一個拿)

師:看明白了嗎?做這個游戲時應該注意什么?

不能偷看(一會兒在做游戲時,大家都來做監(jiān)督員,互相監(jiān)督,不能偷看。)

結果怎么辦?組長要做好記錄。摸到紅球就在紅球那做個標記……

你們都等不急了吧,在組長的位子里也有這樣的一個盒子,請靜靜的快把它拿出來,在組長的帶領下按順序摸球,請把結果填在表一中。(小組活動)

師:我們統(tǒng)計一下,你們組摸到粉球幾次,黃球幾次(按組說)

師:觀察每組摸到粉球和黃球的次數,你發(fā)現了什么?

全班同學一共摸到粉球幾次,黃球幾次,我們一起算一算。

總結:剛才我們同學真了不起,盒子里粉色球的個數多,我們摸到粉色球的次數就多,所以就說,摸到粉球的可能性大(板書)

相反:黃色球的個數少,摸到的次數就少,所以說,摸到黃球的可能性小。(板書)

如果有20個粉球黃球還是1個,這時怎么樣?

如果盒子了全是粉色的球,怎樣呢?

師:你們猜的對嗎?我們來驗證驗證

請組長在盒子里放上同樣多的粉色、黃色的球,可以是2粉2黃,也可以是1粉1黃。多余的球怎么辦?把摸球的結果記錄在表2(小組活動)

總結:當粉球、黃球個數同樣多時,我們摸到兩種顏色球的次數非常相近,可能性也是相近的。

1、在我們的日常生活中,也存在著許多可能性的問題,有些事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有些事情是不能確定的。下面我們來做個小練習。

2、像這樣的例子有很多,你能說說嗎?

3、這節(jié)課每名同學都能開動腦筋,學到了新知識,那誰最聰明,誰的反映最快呢?我想利用旗子做個小測試,誰愿意參加這個測試?請你快速快速的拿出旗子。

小結:看來你們的反映的都很快,反映能力都很強。

這節(jié)課,我們通過摸球游戲研究了可能性的問題,其實生活中好多事物具有可能性,希望你們在學習上勤動腦勤思考在生活中發(fā)現更多的數學問題。

1、我認為實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設小螃蟹賽跑、神秘的盒子等情境,調動學生的學習興趣;以多種的活動形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中來,只有這樣,學生的思維才能展開,問題也才會自然地被學生發(fā)現,解決。

2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現學生的主體地位。

3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數學的思維方法還是要滲透的。在計算全班共摸到兩種顏色的球各幾次時,滲透了怎樣計算更簡便。

在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看。為后面的小組實踐打下了基礎。

4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

1、在傾聽學生發(fā)言時,還不夠耐心,有時有搶話的現象。

2、板書可采用圖文結合,貼近學生的理解水平,更具體形象地做到表達的有效性、條理性。充分讓學生有意識地獲取和讀懂板書,形成合理的質疑。

4、應該增強個別環(huán)節(jié)的實效性。第二次合作摸球,應該在第一次的基礎上,讓學生在小組內充分的思考,討論,甚至在摸球的次數上也可增加,從而使學生在合作探索中更深刻的體驗到當兩種球的數量同樣多時,摸到兩種球的可能性是相近的。這樣能使知識自然的有所升華。

5、“偶然性”提出的時機不夠準確。可以在分析完全班總體情況之后,再回到個別有問題的組,提出“偶然性”的問題,這樣學生會更明白。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇七

本文是本站小編整理的五年級數學《可能性》教學反思,希望對大家有所幫助。

《可能性》這部分內容是新課標中新增的內容,屬于統(tǒng)計與概率的范疇。在人教版教材編寫中在三年級上冊中初步認識了可能性,學生學會用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的不確定性和確定性;還會用“經?!?、“偶爾”等詞語描述一些事件的可能性;而本冊本單元的教學是在學生已經初步體驗事件發(fā)生的確定性與不確定性的基礎上,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡。同時通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對 “可能性”的認識和理解,并逐漸從定性向定量過渡。同時,通過與已有知識的對比,使學生擴大并加深對統(tǒng)計知識的理解,逐步培養(yǎng)學生利用統(tǒng)計與可能性的知識解決實際問題的能力。

今天我對本冊《可能性的大小》的例1進行了教學,本課時的教學目標:認識簡單的等可能性事件并會求簡單的事件發(fā)生的概率,并用分數表示;重點:感受等可能性事件發(fā)生的等可能性,會用分數進行表示。難點:驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為。

可能性大小是研究隨機事件的課,需要實驗的驗證,體驗和感悟的。例1是教學用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性,因此,我采用了“猜想——驗證——感悟”的教學思路,引導學生從生活經驗中建構“可能性大小”的原始經驗,得出猜想。再組織學生進行驗證。課堂提供足球比賽拋硬幣決定哪一個隊先開球是否公平的素材,學生分組進行實驗,觀察數據得出正面朝上和反面朝上的次數有的組是相等的,有的組是不相等,但是比較接近,學生大膽想出試驗的次數越多,就越接近。因此,學生自己實踐的過程中得出了正確的的結論,并能用分數表示可能性的大小。

在拓展應用時,我采用了書上的三道練習題,自己又選擇了一道,這些練習題都是貼近學生的生活和游戲中,讓學生感覺很親切,學生不僅解決了可能性大小用分數來表示,還能夠自己設計游戲轉盤,讓游戲更公平,從而引出只有在可能性相等的情況下,游戲才會公平。

往往老師在上課時,都特別害怕學生操作,害怕操作不容易控制,打亂教師的教學過程,導致教學任務完不成。但是我在教學實踐中,越發(fā)發(fā)現學生動手操作的重要性,自己獲得的知識最不容易遺忘,所以開始教學這個班時,只要需要學生操作活動交流的,我一定會讓他們去做,慢慢地,學生的操作活動都在我的掌握之中,所以雖然是拋硬幣,但是還是非常順利地進行了,只要把活動要求給學生明確,他們知道做什么,應該怎么做學生都會按照要求去完成的。

1.在板書時,我在可能性都是二分之一的下面打了一個箭頭,寫了相等、公平,這樣會給學生造成歧義,覺得只有可能性是二分之一才是公平的誤會。

2.在處理最后一道拓展應用時,這節(jié)課本是可能性是幾分之一的教學,而最后一道題卻出現了幾分之幾的可能性,難度有些大,沒有達到練習的預期目的。

3.本想在教學的最后介紹一些有關概率的知識,但是由于時間的把握不好,沒有介紹。

這是我對本課的一些反思,我想在我們的課堂上更多地是教會學生思考的方法,不僅是讓學生掌握應該掌握的知識,還要讓學生把學生的方法深深地留在腦海里,受用終身。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇八

下面是本站小編整理的五年級實踐活動課《可能性》教學反思,希望對大家有所幫助。

《可能性》是五年級上冊數學里的統(tǒng)計與可能性的內容,是一節(jié)實踐活動課。是我在本學期“金燭杯”活動的參賽課。現代教學理論認為:數學教學應從學習者的生活經驗和已有知識的背景出發(fā),提供給學生充分進行數學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數學活動經驗。在數學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發(fā)揮學生的主體性讓學生親身經歷數學過程,感受數學的力量,促進數學的學習。本課依托新課程理念,注重為學生創(chuàng)設生活情景讓學生從體驗中學習,在體驗中自我建構新知,并從中掌握數學方法。努力為學生創(chuàng)設條件,讓學生主動參與到發(fā)現數學知識的過程中。在整個活動中,我的設想是希望課堂上自然地向學生們滲透了科學研究的基本過程,引導學生們要通過猜想——操作——論證去發(fā)現一些規(guī)律。這節(jié)課主要是學生通過動手實踐、自主探索、合作交流等方式學習數學。根據學生的特點和教材實際,讓學生在猜一猜、想一想、試一試、說一說等情景中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程。

實際上整節(jié)課只設計了一個與學生生活相關的情景:學校在月底要召開秋季趣味運動會了,為了這次運動會的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種游戲規(guī)則,而學生們正在積極地投入到各種比賽活動的練習中,運動會上有各種比賽項目實際上就是學生的學習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環(huán)節(jié)緊湊,便于教師組織教學,學生也感覺到今天的學習好像是在開“運動會”,在運動會中動腦學習一系列的數學內容,這樣設計,聯系了生活實際,讓學生感受到數學就在自己的身邊,體會到學習數學的價值,激發(fā)了學生學習數學的積極性。

在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身于兩個情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學生的認知沖突,通過對比,發(fā)現必須平均分轉盤,必須采用正方體,保證每個面的大小是一樣的,才能使游戲公平,這樣做突破了教學難點。

在足球賽活動中創(chuàng)設了游戲情境,讓學生主動參與做數學實驗拋硬幣,每組拋40次,觀察拋硬幣的結果,發(fā)現正面朝上或反面朝上的次數都很接近總次數的二分之一,通過“猜想”,如果繼續(xù)拋下去會出現什么情況?引起學生的好奇心,觀察歷史上的科學家做的拋硬幣的統(tǒng)計表,發(fā)現拋得次數越多,正面朝上的次數就越接近反面朝上的次數,讓學生親歷了數學知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強互相幫助,團結協作的精神,同時感受到科學家持之以恒和不畏難的精神。在其他活動項目中,我也注重盡量讓學生自己發(fā)現,讓學生說,突出學生的主體地位。

本節(jié)課要讓學生理解只有做到可能性相等,游戲才公平,在教學中,著重強調:這樣公平嗎?為什么?培養(yǎng)了學生公正、公平的意識,同時結合摸球游戲聯系生活中的中獎,理解摸獎游戲對于參與者來說是不公平的,教育學生不要參加摸獎,促進學生正直人格的形成。

跳棋比賽中應設計成學生喜歡玩的電腦游戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學生玩一次,由理論到實踐,全班學生分為不同的三個隊,由隊代表來參與到活動,這樣既培養(yǎng)了學生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異?;钴S,提高學生的學習數學的興趣。

通過講課發(fā)現自己在這次比賽中存在基本功不足的問題,激勵性語言較少,課堂上心里緊張,不能靈活運用教學語言組織教學,缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺;課中語言點拔不到位(拋硬幣實驗中出現正面朝上的次數與總次數之間有什么關系),導致在這一環(huán)節(jié)上用了較多時間引導點拔;還有是對學生出現錯誤狀況后反應不夠敏感(黑球個數是2,藍球是20,黑球出現的可能性不是十分之一)。

可能性教學設計與反思可能性及可能性大小教學反思篇九

教材分析:

本節(jié)課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時?!稑藴省吩谛W第一學段安排的“概率”學習內容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內容的基礎。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。

事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。

學校及學生狀況分析:

三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設計了教學活動。

教學目標:

1通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

2在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

3、能理解“一定”、“經?!?、“偶爾”、“不可能”的意義。

教學重難點:

重點:感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

難點:結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

教具準備:盒子一個、黃球2個、白球8個、轉盤一個、卡片、課件。

學具準備:彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。

教學過程:

一、創(chuàng)設情境 導入新課

師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡。)好吧,那就讓我們一起來玩一玩。老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸。

(請出幾個同學進行摸球,老師一一猜對,同學們一致認為盒子里面全是白球!)

(課件出示:猜一猜:摸到的球可能是( )球、( )球,摸到( )球的可能性更大。)

生:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

師:摸到哪一種球的可能性更大一些呢?(生:黃球!)(板書課題:可能性)

師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想試試嗎?

(設計意圖:低年級的數學課堂應該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。我通過為學生創(chuàng)設游戲情境,從中復習二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,并引出新課:“可能性”,顯得自然,水到渠成,不浪費時間。孩子們在寬松和諧的游戲氛圍中,興趣盎然,躍躍欲試。)

二、合作實踐 探索結論

1.游戲規(guī)則。

(課件出示:注意:1.每組選一名記錄員,做好記錄。2.每個組的同學按順序輪流摸,摸前要先搖一搖,猜一猜,摸后將球放回再摸。3.摸到白球打“√”,摸到黃球畫“○”)。

2、操作體驗。

白色的打“√”,黃色的畫“〇”。

(3)(課件出示:觀察各組摸球的次數匯總表,思考一下,你發(fā)現了什么,在小組內交流。)

(4)匯報

(5)(課件出示:摸到( )球的次數多。摸到( )球的次數少。這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不確定的,但是可能性是有大有小的.)

(設計意圖:《新課標》明確指出:“讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識?!庇谑切轮h(huán)節(jié)我創(chuàng)設了小組合作來摸球的游戲活動。讓學生在合作前猜一猜、摸一摸、記一記,在匯報交流中觀察、思考,從中獲得對可能性大小的直觀感受,并懂得,雖然事情的發(fā)生是不確定的,但是可能性是有大有小的.整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生的思維在活動中得到發(fā)展,使枯燥的數學知識,變得可觀察、可感受。學生經歷了實驗、觀察、交流等探究過程,深刻感知了可能性大小的實際含義。)

三、鞏固運用 拓展練習

1、課本第84頁第1題

(課件出示:箱子里有14個球,8個白球、4個黃球和2個紅球,從箱子里面摸出一個球,可能出現哪些結果?)

(讓學生猜測,說一說。)

(設計意圖:提出問題,讓學生尋找解決問題的辦法,把學習的主動權交還給學生,不僅增強了學生探索的興趣,而且還培養(yǎng)了學生解決問題的策略意識和能力。)

2、轉盤游戲。(課本第84頁第2題)

先讓學生猜一猜,再和學生玩轉盤游戲,并讓學生說一說為什么最有可能指到藍色。并結合思想品德教育。

(課件出示:剛才的轉盤游戲我們發(fā)現了,可能性確實是有大有小的,面積大的可能性就大,面積小的可能性就小。)

(設計意圖:和學生玩轉盤游戲,這是本節(jié)課的一個亮點,學生們陶醉在愉悅的氛圍中,學習的趣味性很濃。在直觀感受中,體驗數學就在身邊,且受一定條件限制,千萬別被路邊的小商家們給騙了。)

3、說一說。

(課件出示:你能用“一定”、“經?!?、“偶爾”、“不可能”說說生活中一些事情發(fā)生的可能性嗎?)

(設計意圖:讓學生利用所學知識解釋生活中的現象,是所學知識的拓展和延伸,同時也讓學生明白數學與生活的聯系。)

四、課堂總結 內化歸納

讓學生閉上眼睛想一想這節(jié)課有什么收獲,并交流。

(設計意圖:讓學生交流學習的收獲,引導學生梳理所學知識,總結學習方法,意在讓學生學會學習。)

五、實踐操作 自我提高

“小小設計師”(課件出示)

按要求設計自己喜歡的轉盤:

1.指針指在紅色區(qū)的可能性大;

2.指針指在紅色區(qū)的可能性??;

3.指針指在紅色區(qū)和黃色區(qū)的可能性大小一樣。

請你任選其中一種要求制作。

(設計意圖:設計轉盤是一個開放性的鞏固練習。學生結合生活經驗,根據自己的想法,應用所學知識進行獨立設計。使學生在解決實際問題的過程中感悟可能性知識的合理應用。這個活動不僅培養(yǎng)學生以統(tǒng)計角度綜合解決問題的能力,同時促進了學生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)了動手實踐能力。)

《可能性》說課稿

一、說教材:

本節(jié)課是北師大版小學數學第五冊的第八單元,這課是在二年級上冊學習了可能性的基礎上,進一步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。為學生以后學習概率建立一個概念。

二、說目標:

1、知識與技能

(1)通過“猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

(2)能理解“一定”、“經常”、“偶爾”、“不可能”的意義。

2、過程與方法

(1)創(chuàng)設游戲轉盤和摸球活動,讓學生親歷事件發(fā)生的可能性大小之分。

(2)充分關注學生的學習過程,對積極參與、勇于交流的行為給予充分的肯定和表揚。

3、情感、態(tài)度與價值觀

讓學生在同伴的合作和交流中獲得良好的情感體驗,感受到數學與生活的密切聯系。

三、說重點、難點

重點:感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

難點:結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

四、說教學策略

1、說學情

三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設計了教學活動。

2、設計理念

本著讓學生學習身邊的數學,學習生活中的數習的理念。設計了一定要讓學生在自己的親身經歷中感悟、體會、認識?;谶@樣的理念,設計了一個個游戲,讓學生去動手實踐,感受數學知識就在身邊。

3、教具準備:

盒子一個、黃球2個、白球8個、轉盤一個、卡片、課件。

學具準備:

彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。

五、說教學過程

布魯納說過:“探索是數學的生命線,沒有探索就沒有數學的發(fā)展?!北菊n用學生熟悉的情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,以學生動手實踐,自主探索與合作交流的為主,教師穿針引線,引導學生經歷做數學的過程,讓學生在數學活動中體驗不確定現象和可能性的大小。

(一)創(chuàng)設情境 導入新課

低年級的數學課堂應該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。因此,我在復習部分先點明我們要做一個摸球游戲,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸,接著師生互動,在此基礎上,再揭示原來神奇的盒子里全部是白球,從而驗證自己的推想。并結合板書,即復習了二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,又引出了新課――“可能性”。通過為學生創(chuàng)設問題情境,激發(fā)了學生的學習興趣,孩子們早已躍躍欲試,想嘗試結論。

(二)合作實踐 探索結論

《新課標》明確指出:“讓學生在具體的數學活動中體驗數學知識。”于是新知環(huán)節(jié)我創(chuàng)設了小組合作來摸球的游戲活動。每個組都有一個盒子,里面裝有8個白球和2個黃球,并出示游戲規(guī)則,讓學生在合作前猜一猜、摸一摸、記一記,在匯報交流中觀察、思考,從中獲得對可能性大小的直觀感受,并懂得,雖然事情的發(fā)生是不確定的,但是可能性是有大有小的.整個教學過程就成為“游戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,使學生的思維在活動中得到發(fā)展。

(三)鞏固運用 拓展練習

1、課本第84頁第1題

(讓學生猜測,說一說。)

2、轉盤游戲。(課本第84頁第2題)

先讓學生猜一猜,再和學生玩轉盤游戲,并讓學生說一說為什么最有可能指到藍色。

讓學生感受到數學知識就在自己的身邊,讓學生聯系生活實際,體驗可能性的大小是受一定條件的限制。

3、說一說。(課件出示:你能用“一定” “經?!? “偶爾” “不可能”說說生活中一些事情發(fā)生的可能性嗎?)

進一步讓學生體驗數學就在身邊。

(四)課堂總結 內化歸納

讓學生閉上眼睛想一想這節(jié)這你有什么收獲?引導學生梳理所學知識,總結學習方法,意在讓學生學會學習。

(五)實踐操作 自我提高

“小小設計師”,設計轉盤是一個開放性的鞏固練習。學生結合生活經驗,根據自己的想法,應用所學可能性的知識進行獨立設計。使學生在解決實際問題的過程中感悟可能性知識的合理應用。這個活動不僅培養(yǎng)學生以統(tǒng)計角度綜合解決問題的能力,同時促進了學生的個性化發(fā)展,培養(yǎng)了動手實踐能力。

《可能性》教后反思

稍作處理:

(2)8白2黃。同事摸了20次有17次白3次黃

(3)7白3黃。結果是11次白9次黃。

考慮到本節(jié)課的重點是讓學生知道事情發(fā)生的可能性是有大有小的,為了更能說明問題,最后選擇8白2黃作為本節(jié)課學生活動的球的個數。

學生表現:

這樣的學習活動,學生格外喜歡,學起來也自然積極主動,渾身都來勁。

出現問題:

玩轉盤游戲時,出現指針老指向區(qū)域小的黃色區(qū)域,這就與本節(jié)課教學目的相違背了。課后和同事琢磨為什么,原來我在制作轉盤時底層先粘貼了藍色卡紙,然后在其上面粘貼一小區(qū)域黃色卡紙,故此區(qū)域偏重,由于地球的重心引力,指針老指向重的地方。這只是我們的猜測。

自己體會:

教師的教學要吸引孩子,上課時首先要飽含激qing,并且投入真情實感,和學生融為一體,才有可能真正調動起學生的學習主觀能動性?,F在的孩子見多識廣,敢質疑,思維活躍,教師必須不斷給自己“充電”。

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