2023年新手象棋入門基礎知識 如何學象棋入門基礎知識模板

格式:DOC 上傳日期:2023-04-26 09:30:24
2023年新手象棋入門基礎知識 如何學象棋入門基礎知識模板
時間:2023-04-26 09:30:24     小編:zdfb

在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

新手象棋入門基礎知識 如何學象棋入門基礎知識篇一

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象棋亦作“象碁”、中國象棋,中國傳統(tǒng)棋類益智游戲,在中國有著悠久的歷史,屬于二人對抗性游戲的一種,由于用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。以下是小編為大家整理的象棋入門基礎知識,希望能夠幫助到大家。

1、盡快出子。就是說布局的時候要在不喪失先機的情況下,迅速的將強子出動出來,這也為后來的攻擊打下基礎。

2、主力集結。在象棋對戰(zhàn)中,子力過于分散是沒有什么大的作為的,只有將強子匯集一方發(fā)動攻擊,才會給對手不可反抗的打擊,從而獲勝~

3、二翼呼應。在布局過程中,也有的時候采取二翼呼應的原則,也就是說二邊要兼顧,不會出現(xiàn)什么太大的漏洞,這樣對手攻擊的時候可以很好的防范,不至于手足無措。

4、鞏固后防。布局的時候,絕對不可以義無返顧的攻擊,這樣很容易遭受對方的暗算而吃大虧,甚至導致全盤皆輸,要適時鞏固自己的防御,從而做到攻守兼?zhèn)洹?/p>

5、爭奪主動。有的人下棋自由自在,也有的人下棋揮汗如雨,全在于是否掌握了對全局的主動權,一盤棋的勝敗往往就在于是否掌握了主動

6、控制對方。在掌握主動權的時候,下一步就要控制對方,做到“一切盡在掌握中”這樣,一般情況下(只要你不大意失誤)此時便勝負已定了~(其實很重要的一點就是一直控制對方,這其實很難)

7、襲擊弱點。中國人都知道揚長避短,也就是說在對戰(zhàn)中每個人都有弱點和優(yōu)點,你要盡量找到他的弱點,并給其以沉重打擊。

8、積極對攻。對戰(zhàn)中,難免會出現(xiàn)失誤,遭到對手的攻擊,此時不要消極防御,要積極在他的薄弱一邊攻擊,在對攻中重新掌握主動權,獲得全盤的勝算。

基本下法

帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

口語歌:

馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。

當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:

將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。

當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;

符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;

一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調運最為關鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術上的成功,或棋局的主動權。

正著:當時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的.主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

棋盤九宮:將帥活動區(qū)域 棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。

當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:

將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;

困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;

認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;

長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;

行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。

當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:

雙方理論上無法取勝的簡單局面;

符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內雙方均無損失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。

九宮:將帥活動區(qū)域,棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉為防守。

中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路。

肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道。

邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線。

河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線。

兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線。

宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置。

底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線。

底線:雙方最低的一條橫線。

巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。

騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。

將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。

雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子后由兩個子力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。

應將(解將):對于將軍采取反擊、躲避、防衛(wèi)的辦法。

將死:照將無法應將稱將死。

困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。

殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。

捉:走子后造成下一著吃掉對方某個無根子。

打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。

兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。

閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。

獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。

攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。

解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。

有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。

邊車:位于一路或九路上的車。

肋車:位于四路或六路上的車。

沉底車:車移動到對方底線。

貼身車:貼著將帥的車。

兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。

花心車:位于九宮中心的車。

高頭車:位置高而出路開揚的車。

低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入戰(zhàn)斗的車。

重線車/同線車:橫排無阻隔的兩只車。

守喪車:被牽制而動彈不得的車。

巡河車:位于己方河頭線的車。

騎河車:位于對方河頭線的車。

篡位車:“車”置于將帥的原位。

大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。

小刀剜心/大膽穿心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。

雙車錯:同一方雙車在部局范圍內交錯移動。

屏風馬:指馬二進三或馬八進七。

邊馬:位于一路或九路的馬。

盤河馬:開局時指位于三路或七路己方河頭線上的馬。

高釣馬(側面虎):位于三路或七路對方卒林線上的馬。

釣魚馬:位于三、八(3、8)和七、八(7、8)兩點上的馬。

馬:位于三、七(3、7)或七、七(7、7)兩點上將軍的馬。

窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。

連環(huán)馬:兩馬互為根,互相保護。

穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象后馬由底線穿過九宮中路到士角位。

反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。

士角馬/掛角馬:位于四、八(4、8)或六、八(6、8)兩點上的馬。

絆腳馬:去路被阻的馬。

拔簧馬/梭里拔簧:在馬后車的配置中,跳馬露車的一種戰(zhàn)術。

八角馬:指進到對方士角掛角將軍,并將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。

雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰(zhàn)術,亦為一著名殘局的名稱。

邊炮:位于一路或九路的炮。

蝶炮:炮二進一。

重炮:兩只炮于前后排列威脅將軍,使對手之將軍設防也不行,不設防也不行。

巡河炮:位于己方河頭線的炮。

擔桿炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。

空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。

窩心炮:位于九宮中心的炮。

沉底炮:炮移動到對方底線。

冷巷炮:位置隱蔽的炮。

馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向對方叫將。

天地炮:一炮從中路牽制對方中士中象,另一炮從底線牽制對方底士底象。

鐵門栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。

夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術。車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同于一車。

炮碾丹沙:車炮在底線成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。

車炮抽殺:泛指炮在車后時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰(zhàn)術。

海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰(zhàn)術。

兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。

高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。

低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。

底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。

過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。

兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。

對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。

花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。

咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。

二鬼拍門:雙兵逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術。

羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。

花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。

光帥:無守備的將帥。

雙車錯:雙車交錯將軍取勝。

白臉將(又稱對面笑):利用雙方將帥不得直接對面的規(guī)則取勝(圖1以己方帥占中,車照將對方老將取勝)。

肋馬車:車在肋道,馬協(xié)助殺將。

鐵門栓:中炮牽制對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝。

大刀剜心:中炮牽制對方中路子力,棄車強砍對方中士構成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為“小刀剜心”。

重炮:雙炮構成一線攻擊對方老將取勝。

三進兵:兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝。

海底撈月:車、炮勝單車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控制權才容易取勝。

老兵搜林:車、底兵勝單車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控制權才容易取勝。

馬:馬定將,其他子力將軍。

釣魚馬:馬定將,其他子力將軍。

金鉤馬:馬定將,其他子力將軍。

八角馬:馬定將,其他子力將軍。

高釣馬:馬定將,其他子力將軍。

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