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大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書 大學(xué)生電子商務(wù)大賽選題篇一
進入21世紀(jì)以來,跟著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進步歸納實習(xí)才能。
二、電子商務(wù)大賽的主旨
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進步電子商務(wù)的遍及與使用。
2、結(jié)合常識,進步才能
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
三、電子商務(wù)大賽簡介
本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b6073、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽
為進步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務(wù)使用才能大賽
環(huán)節(jié)1:電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進步網(wǎng)店的出售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
參賽目標(biāo)為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
五、獎項設(shè)置
比賽題目由組委會專業(yè)老師團隊出題,大賽評定委員會進行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟管理系團總支收拾
二零xx年二月二十五日
大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書 大學(xué)生電子商務(wù)大賽選題篇二
一、活動標(biāo)題:第四屆“給力e路”電子商務(wù)大賽
二、活動宗旨:豐富大學(xué)生活、活躍校園氣氛,讓同學(xué)們更深
入的了解電子商務(wù);激發(fā)和促進我院學(xué)生網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)能力的提高;通過大賽吸引企業(yè)的關(guān)注、參與和支持,增加校企之間的溝通與交流。
三、活動組織機構(gòu):
主辦單位:經(jīng)濟管理學(xué)院
承辦單位:學(xué)生處團委、武裝部
四、活動對象:濰坊學(xué)院全體同學(xué)
五、活動時間地點:
初賽 5月12日610
1復(fù)賽 5月17日6101
決賽 5月23日6101
六、會場布置:
正前方拉橫幅,投影儀。決賽時評委正中央第一排,選手坐西側(cè)的前五排,4名禮儀負責(zé)給各位評委添水,自律部組織人員進行現(xiàn)場秩序維護。
七、活動流程:
(一)前期準(zhǔn)備:
1.利用海報、刊版、廣播等方式進行宣傳;
2.5月之前,科技創(chuàng)新部組織人員到各院系自習(xí)室進行口頭宣傳。宣傳內(nèi)容包括:⑴大體進行電子商務(wù)大賽的介紹,包括歷屆大賽
活動及其重要性、大賽主題、內(nèi)容及組隊形式;⑵可對參賽的具體方式或參賽作品進行列舉,使大家更加了解大賽形式;⑶初稿要以電子稿進行投遞;⑷投稿必須具備的內(nèi)容:a.項目名稱b.大概簡述c.自身優(yōu)勢;⑸再次強調(diào)初賽復(fù)賽決賽時間。
(二)初賽:
1、評委按評分標(biāo)準(zhǔn)進行初步審核然后進行選擇
評分標(biāo)準(zhǔn):主要通過參賽名稱、參賽作品概述、自身優(yōu)勢分析這三方面進行選擇;
注:初賽評委由經(jīng)濟管理學(xué)院部長級以上歷年參加電子商務(wù)大賽有經(jīng)驗者。
2、評委按投稿日期分配稿件,且每組有兩位評委,進行共同評選,商討所投稿件是否可晉級,采用十分制,選出30支隊伍進入復(fù)賽。那種模棱兩可的稿件作出標(biāo)記,以備最后稿件多出時可有所選擇。
(三)復(fù)賽:
1、比賽時間:將入選的50支隊伍分為兩組,分別在5月17日上下
午進行復(fù)賽,評選出10支隊伍進入決賽。
2、比賽內(nèi)容:每組選手擁有5分之內(nèi)的表達時間,陳述內(nèi)容主要包
括:依據(jù)ppt流程,條理清晰的闡述自己所選方案的重點優(yōu)勢。
3、計分方式:兩名同學(xué)收起評委的打分,去掉最高最低分,進行平
均計算。
4、評分標(biāo)準(zhǔn):依據(jù)ppt制作的嚴謹性,及各組講解的流利性,現(xiàn)場的發(fā)揮進行打分。
5、復(fù)賽評委:歷年各院系在電子商務(wù)中獲獎選手。
(四)決賽:
1、比賽流程:
a.每組有8分之內(nèi)的闡述時間,闡述過后,評委打第一組分數(shù),然后由臺下觀眾及其他團隊進行提問,問題數(shù)為3至5個。依據(jù)回答,評委給出第二組分。
b.在前三組進行結(jié)束之后,穿插一個現(xiàn)場演練節(jié)目;
c.在第六組比賽結(jié)束后,主持人簡述贊助方的經(jīng)營銷售狀況:贊助方的地理位置,主要經(jīng)營的業(yè)務(wù),目前業(yè)務(wù)狀況等;臺下選手站在主人的立場對店面以后的經(jīng)營提出自己的見解,依選手的見解程度,給于一定的分數(shù)獎勵,獎勵在1分之內(nèi);
d.在全部比賽結(jié)束后,由于最后一組的分數(shù)還沒統(tǒng)計完畢,需請一名評委對此次活動進行總評;
e.由某領(lǐng)導(dǎo)宣布比賽結(jié)果。
2、計分方式:兩名同學(xué)收起評委的打分,算出兩次總和,去掉最高
最低分,進行平均計算。
3、決賽評委:熟知電子商務(wù)大賽的老師,領(lǐng)導(dǎo)。
八、物資經(jīng)費統(tǒng)計:
橫幅10米40元
紙杯、適量的果盤80元
話筒5個
大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書 大學(xué)生電子商務(wù)大賽選題篇三
電子商務(wù)大賽
一、主辦單位:會計系學(xué)生會
二、參賽對象:全校師生(三人一組)
三、背景:截至2010年12月31日,中國網(wǎng)民規(guī)模達到4億多人,普及率
達到30%多,超過全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2009年增長8800萬人,年增長率為41.9%。中國網(wǎng)民規(guī)模依然保持快速增長之勢;寬帶網(wǎng)民規(guī)模達到3.5億人,占網(wǎng)民總體的90.6%;農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模增長迅速,網(wǎng)民規(guī)模達到8460萬人,較2009年增長60.8%,增速遠遠超過城鎮(zhèn)
(35.6%);在我國東中西部地區(qū)中,西部省份網(wǎng)民增長最快,網(wǎng)民增速達到52%,遠遠超過中部(40.6%)和東部(39.3%)地區(qū)。
四、關(guān)于電子商務(wù):電子商務(wù)是融計算機科學(xué)、市場營銷學(xué)、管理學(xué)、法學(xué)和現(xiàn)代物流于一體的新型交叉學(xué)科。培養(yǎng)掌握計算機信息技術(shù)、市場營銷、國際貿(mào)易、管理、法律和現(xiàn)代物流的基本理論及基礎(chǔ)知識,具有利用網(wǎng)絡(luò)開展商務(wù)活動的能力和利用計算機信息技術(shù)、現(xiàn)代物流方法改善企業(yè)管理方法,提高企業(yè)管理水平能力的創(chuàng)新型復(fù)合型電子商務(wù)高級專門人才。目前本專業(yè)有兩個專業(yè)方向:網(wǎng)站設(shè)計與程序方向、網(wǎng)絡(luò)營銷編輯方向。
五、活動意義和目的:激發(fā)和培養(yǎng)廣大學(xué)生的創(chuàng)新意識,實踐動手能力,促進學(xué)生關(guān)于電子商務(wù)的認識,鼓勵學(xué)生通過對社會及市場的觀察,結(jié)合自身特點與所學(xué)的知識,在本次大賽過程中,培養(yǎng)實踐能力,提高綜合素質(zhì)。
六、報名階段:活動相關(guān)時間安排:宣傳階段:5月x日—5月x日學(xué)生會與
班級、各宿舍充分宣傳動員。通過海報、橫幅、網(wǎng)店廣告等方式進行宣傳。
七、比賽規(guī)則:網(wǎng)上開店比賽(xxx協(xié)辦)
1.參賽須知:
(1)網(wǎng)上開店比賽以電子商務(wù)實戰(zhàn)為主,團隊需提交總結(jié)分析報告,以實戰(zhàn)業(yè)績和總結(jié)分析報告綜合評分確定名次;
(2)實戰(zhàn)賽為:參賽團隊在淘寶、有啊、易趣、拍拍等c2c平臺開設(shè)網(wǎng)店(每個平臺只能開一家店,允許以同一店名在多個平臺開店),銷售商品并促成網(wǎng)店的交易和成長;
(3)為確保比賽的公平性,參賽團隊的網(wǎng)店店名、網(wǎng)址及其它報名信息以報名截止日期提交的信息為準(zhǔn),否則一律無效;
(4)為確保比賽的公平性,參賽選手的網(wǎng)店所銷售的產(chǎn)品限定為食品,并統(tǒng)一指定在xxx進行采購。由xxx負責(zé)向參賽網(wǎng)店供貨,提供開店、經(jīng)營的支持和服務(wù)。所有參賽店鋪必須在公告欄內(nèi)放置大賽xxx的logo,參賽網(wǎng)店未張貼指定的logo即視為放棄比賽資格;
(5)參賽選手需依據(jù)自己的經(jīng)營理念對網(wǎng)店進行營銷定位,根據(jù)營銷定位從xxx的所有產(chǎn)品中選擇適合自己網(wǎng)店銷售的產(chǎn)品;
(6)參賽網(wǎng)店對外銷售商品可采用各交易平臺提供的支付方式。
比賽分為兩部分:
①
大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書 大學(xué)生電子商務(wù)大賽選題篇四
第一屆電子商務(wù)大賽策劃書
為進一步提高我院學(xué)生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強學(xué)生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當(dāng)前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學(xué)生電子商務(wù)競賽暨全國高?!皠?chuàng)意 創(chuàng)新 創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構(gòu)
主辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系
協(xié)辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟與管理系學(xué)生科創(chuàng)中心
組委會辦公室:經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室(教學(xué)樓6幢613室)。
二、參賽內(nèi)容及要求
電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù)、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。
電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。
電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
3.綜合類作品:主要是指既有技術(shù)實現(xiàn)又有創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計劃的作品。此類作品要求有實際的技術(shù)產(chǎn)品及基于該產(chǎn)品的創(chuàng)新或創(chuàng)業(yè)計劃
三、作品評審
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)
2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案
(一)參賽對象
紹興文理學(xué)院元培學(xué)院各系在校學(xué)生。可以跨班級、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間
待定
(四)報名方式
以參賽團隊為單位報名,填寫報名表(見附件)上交到經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室,并發(fā)送至郵箱
(五)獎項設(shè)置
待定
五、大賽流程安排
(一)初期準(zhǔn)備策劃階段
1.時間: 待定
2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段
大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師
時間:到下學(xué)期開學(xué)第一個星期上交
(三)大賽總結(jié)及成果展示階段
待定
五、大賽宣傳方案
(一)海報宣傳
在學(xué)院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學(xué)樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進程循序進行,以便廣大同學(xué)及時了解。
(二)書面通知
通過班級班長、學(xué)委等下發(fā)書面通知文件。
(三)知識講座
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學(xué)們的參與熱情。
(四)網(wǎng)絡(luò)渠道
通過學(xué)院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學(xué)生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學(xué)。
大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書 大學(xué)生電子商務(wù)大賽選題篇五
一、電子商務(wù)大賽的背景
進入21世紀(jì)以來,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當(dāng)代大學(xué)生,認識、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于2011年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。
二、電子商務(wù)大賽的宗旨
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的普及與應(yīng)用。
2、整合知識,提高能力
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。
三、電子商務(wù)大賽簡介
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:2011年3月9日——3月18日
2、報名地點:教學(xué)樓b607
3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽4月7日
4、比賽地點:一樓報告廳
四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽
為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽
環(huán)節(jié)1:電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”
參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
五、獎項設(shè)置
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經(jīng)濟管理系團總支 172校園活動網(wǎng)整理
二零一一年二月二十五日
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