校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-06 10:34:21
校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案
時(shí)間:2023-09-06 10:34:21     小編:筆硯

為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,通常需要預(yù)先制定一份完整的方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、風(fēng)險(xiǎn)的評(píng)估以及市場(chǎng)的需求等,以確保方案的可行性和成功實(shí)施。下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案篇一

經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團(tuán)體中,受角色期待的個(gè)人行為反應(yīng);探索整個(gè)團(tuán)體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。

1、培訓(xùn)師從學(xué)員中征求十至十五位成員示范角色期待的結(jié)果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應(yīng)指示語(yǔ)的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標(biāo)簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時(shí),可請(qǐng)他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓(xùn)師提供討論話題,要求每個(gè)人自然地與別人互動(dòng)。特別強(qiáng)調(diào)每個(gè)人作他自己,而不是角色扮演,只是對(duì)說話者作反應(yīng)時(shí),要遵從說話者頭上的指示語(yǔ)作反應(yīng)。再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語(yǔ)作互動(dòng)反應(yīng)(約二十分鐘)。

4、領(lǐng)導(dǎo)者喊停,并請(qǐng)每位成員猜自己頭上的角色和指示語(yǔ),然后再將標(biāo)簽取下,并大聲念出來。

5、領(lǐng)導(dǎo)者跟整個(gè)團(tuán)體進(jìn)行討論(包括其他觀察活動(dòng)者在內(nèi))。

在團(tuán)體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會(huì)存在什么問題呢;當(dāng)你正經(jīng)時(shí),卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當(dāng)你想表露時(shí),卻忽視別人,又有何感受;當(dāng)成員如此對(duì)你時(shí),自己的反應(yīng)行為會(huì)改變嗎?例如,當(dāng)他們忽視你,會(huì)不會(huì)變得畏縮;尊重你時(shí),會(huì)不會(huì)表現(xiàn)出信心。

10公分

5公分

卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應(yīng)此角色地的指示語(yǔ)。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無(wú)助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應(yīng)指示語(yǔ)是供其他成員參考的,每張卡片只需一個(gè)角色)。

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護(hù)士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會(huì)常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應(yīng)的指示語(yǔ)可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動(dòng)停止時(shí),可安排「角色理論」、「典型互動(dòng)」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團(tuán)體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

事實(shí)也證明,晨會(huì)小游戲角色期待可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案篇二

:兩人一組,相互比賽

雙人推手游戲中,兩人對(duì)立而站,距離50cm,雙方使用自己的雙掌去推對(duì)方的雙掌,只能推對(duì)方的手掌,不能推對(duì)方的其他地方,誰(shuí)的腳先移動(dòng)誰(shuí)就輸了。

在游戲當(dāng)中為了保持重心的穩(wěn)定,每個(gè)人往往都是以蹲馬步的形式站立,盡量讓重心向下。

如果在晨會(huì)游戲中需要以小組對(duì)抗的形式進(jìn)行比賽,那么可以讓兩組人員面對(duì)面站成兩排,同時(shí)進(jìn)行比賽,根據(jù)總分來確定輸贏。

關(guān)于雙人推手的游戲,我曾經(jīng)還在快樂大本營(yíng)游戲中見過一種玩法,兩個(gè)人的腳底踩著一個(gè)底部為圓形的板,然后站在上面進(jìn)行比賽,這個(gè)難度更高,有時(shí)每人推你自己就可能掉下來了。

校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案篇三

游戲名稱:五毛和一塊

游戲類型:晚會(huì)游戲

游戲玩法:

以部門為單位分組,每組派出5-8位同學(xué),男女搭配,比例不限,在游戲中男生就是五毛錢,女生則是一塊錢。游戲開始前,大家牽起手圍成一圈,裁判站邊上。

讓圍成的圈逆時(shí)針轉(zhuǎn)起來,在轉(zhuǎn)動(dòng)的過程中裁判喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、5塊或6塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團(tuán)隊(duì)。

請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而被退出局,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

在最后的8個(gè)人中,按照每組的人數(shù)相應(yīng)變動(dòng)每組的分?jǐn)?shù)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:背景音樂(輕音樂)

校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案篇四

兩人一組,各發(fā)一個(gè)小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長(zhǎng)的彩帶)圍一個(gè)大圓圈外,面朝圓心而站。發(fā)令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規(guī)則是每次只能發(fā)射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發(fā)射完的組為勝。

各隊(duì)六人,成縱隊(duì)蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個(gè)龍頭模型,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),同時(shí)喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進(jìn),規(guī)則是不準(zhǔn)站起來,先到終點(diǎn)不散架的隊(duì)為勝。

各隊(duì)12人,成體操隊(duì)型間隔開,在排頭前面的地上放一個(gè)大盆,大盆內(nèi)放若干只盛清水的大氣球代表水果,發(fā)令后,從排頭開始,小心翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊(duì)尾,再由隊(duì)尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續(xù)進(jìn)行下去,45秒內(nèi)傳得人次多的隊(duì)為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內(nèi)再取一個(gè),繼續(xù)。

每隊(duì)8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個(gè)為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨(dú)輪車)發(fā)令后,依次用自己的交通工具從起點(diǎn)出發(fā),至對(duì)面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“慶祝香港回歸祖國(guó)”的標(biāo)語(yǔ),從上到下排列,先完成任務(wù)的隊(duì)為勝。

每隊(duì)18人,成圓隊(duì)向左轉(zhuǎn),前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,形成一個(gè)人體大月餅,發(fā)令后合作配合,一起按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng),旁邊有一個(gè)工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉(zhuǎn)到他身邊的人一只月餅,先發(fā)完的隊(duì)即可解散,歡呼跳躍。

在場(chǎng)地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊(duì)12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車?yán)悺泵弊印V鞒秩苏f:“開始!”大家擺動(dòng)拉手并學(xué)“嗚……”汽車加速聲,節(jié)奏逐漸加快。過一會(huì)兒,聽清主持人口令,口令有三種:1、北京!要求各隊(duì)排頭和排二高舉內(nèi)側(cè)臂做城門,排尾當(dāng)車頭,迅速鉆過,然后城門向內(nèi)轉(zhuǎn)身,看哪隊(duì)不脫手先站好原位即可得一分。2、香港!則換一個(gè)方向鉆;3、開向21世紀(jì)!則中間二人的手臂高舉當(dāng)城門,排頭排尾當(dāng)兩輛汽車同時(shí)鉆。熟練后,可連續(xù)發(fā)令做,在規(guī)定的局?jǐn)?shù)里積分多的隊(duì)為勝。

校園游戲五人互動(dòng)方案 互動(dòng)游戲方案篇五

團(tuán)結(jié)、友誼、合作、拼搏

為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,展現(xiàn)我社團(tuán)的獨(dú)特的風(fēng)彩,體驗(yàn)我州綠色旅游,走進(jìn)自然,親近你我。以達(dá)到磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團(tuán)隊(duì),培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質(zhì)、積極進(jìn)取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和精誠(chéng)合作的團(tuán)隊(duì)意識(shí);加強(qiáng)新老會(huì)干及會(huì)員的交流和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的目的。

主辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院院團(tuán)委

策劃承辦單位;黔東南民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院旅游協(xié)會(huì)

活動(dòng)時(shí)間:xx年11月19日(星期六)

活動(dòng)地點(diǎn):開發(fā)區(qū)果園場(chǎng)(桔園)

旅游協(xié)會(huì)會(huì)員、院團(tuán)委老師、各社團(tuán)代表

預(yù)計(jì)人數(shù)4人

1、介紹活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則

2、主持人宣布活動(dòng)開始

3、活動(dòng)結(jié)束

4、組織人員清理現(xiàn)場(chǎng)

5、清點(diǎn)人員返回

活動(dòng)名稱

活動(dòng)程序

道具

熱 身

1、組織者宣布團(tuán)體心理游戲的保密守則及注意事項(xiàng)。

2、所有成員根據(jù)組織者的口令,不斷改變隊(duì)列。如按照月份時(shí)間排列,按照高矮排列。

3、所有成員列隊(duì),根據(jù)成員多少分組。

4、兩組成員,根據(jù)口令上前一步。犯錯(cuò)的同學(xué)表演節(jié)目。如:請(qǐng)戴眼睛的同學(xué)前行一步;請(qǐng)男生前行一步;請(qǐng)18歲以上的前行一步等等。

1.選十二名隊(duì)員,六男六女。

2.男生背女生,男生當(dāng)瞎子,用紗巾蒙住眼睛,女生扮瘸子。

3.瘸子為瞎子指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者為贏。

4.路障設(shè)置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

5.距離設(shè)置為3米,用時(shí)最少隊(duì)為勝。并記錄時(shí)間。

紗巾、氣球、

鮮花

1.在地面上畫比各隊(duì)人數(shù)多一個(gè)的一條直線方格,每個(gè)方格的大小以能站一人為標(biāo)準(zhǔn)。

2.將各隊(duì)學(xué)員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個(gè)人各站在一個(gè)方格內(nèi)。兩組中間空出一個(gè)方格,兩組人員相對(duì)而站。

3.小組以最少的步伐及最短的時(shí)間把左右兩組的成員對(duì)調(diào)。要求如下:(1)每次只能有一個(gè)人進(jìn)行移動(dòng)。(2)人只能前進(jìn)不能后退。(3)人不能離開方框。(4)只能繞過對(duì)方一個(gè)人,不能繞過兩個(gè)人以上。(5)一個(gè)方框內(nèi)只能有一個(gè)人。記下每隊(duì)完成所用的時(shí)間。

無(wú)

無(wú)

將所有會(huì)員分成六組,每組1人,由兩名負(fù)責(zé)人計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進(jìn)行適度獎(jiǎng)勵(lì)。

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