在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
游戲策劃工作內容篇一
1、策劃輔導站總站活動,力求幫助師大學子更加了解自我、悅納自我,以正當?shù)耐緩浇鉀Q自己的心理困惑。常規(guī)活動有心理健康活動月和“”全國大學生心理健康日。
2、協(xié)助各分站根據(jù)其學院特點作好活動的規(guī)劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。
3、加強與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學?;蚶澲鄳刂贫ㄖ贫ǚ桨?。
4、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
1、負責策劃下學期總的活動
2、加強與外聯(lián)部合作,與其共同協(xié)商,為聯(lián)系兄弟學?;蚶澲鄳刂贫ㄖ贫ǚ桨?。
3、協(xié)調各分站與總站的活動,及時借鑒分站的經(jīng)驗,推廣至全校。
副部長(xx)職責:工作計劃
1、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統(tǒng)籌。
游戲策劃工作內容篇二
共青團重慶郵電大學委員會
校學生科技聯(lián)合會
軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會
凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內容積極、健康向上,構思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。
游戲策劃工作內容篇三
活動目的:大學生活已經(jīng)過去兩個月了、但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強班級凝聚力、培養(yǎng)班級的團結精神、塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行、希望通過游戲來增進本班同學之間的感情、以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
活動對象:工商1班全體同學
活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點
活動地點:教師活動中心k房
活動流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、^v^俊
活動內容:
1請體育委員對籃球賽進行總結。
2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進行、一男一女分別先原地轉10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動、口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個圈、將呼啦圈套在一個人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個接一個傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個小組按順序回答、規(guī)定時間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說數(shù)字、每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌、若仍說出數(shù)字者為輸。
游戲7:找準你的.位置、全班排成一排、隨機亂序、然后在規(guī)定時間內由高到低排序、若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。
經(jīng)費預算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個6元/個
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動意義:通過本次活動、我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流、使整個班級活躍起來、同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動負責人:
游戲策劃工作內容篇四
一個完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務目的
主要從2個方面考慮:從設計者的角度考慮,是要通過任務的設計達成某些目的。比如引導初入游戲的玩家了解游戲、增強劇情故事給玩家營造強烈的代入感等等;從玩家角度考慮,就是滿足玩家在游戲中的追求,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎勵一些物質道具。或者是達成一些個人的榮譽等等。
2、任務條件
為了增加任務的難度拉開不同任務的梯度并融合進游戲中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求、組隊要求、性別要求、甚至裝備要求等等。
3、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內接受任務的方式,一般包含以下幾種:
npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務
劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關卡或劇情時獲得新的任務
場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務
道具觸發(fā):通過游戲內某種道具可以開啟一個任務
時間觸發(fā):通過特定時間自動觸發(fā),比如節(jié)日、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個事件時觸發(fā)任務
活動觸發(fā):在特定的活動中接受或觸發(fā)的任務
4、任務地點
任務地點就是玩家接取、完成任務所在的一個或多個游戲場景(地圖)
5、任務獎勵
6、任務npc
游戲任務中涉及到的所有npc,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc、劇情npc、場景npc、任務npc
怪物npc包括:怪物、采集物
7、任務要求、任務對白
任務要求:交代完成任務所需要達成的目標,比如殺特定怪物、采集足夠的物品等。
任務對白:對任務內容進行介紹,交代任務背景一般為名字說明。
二、設計任務的目的
設計游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1、推動游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中。
2、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習慣,提高用戶的粘度
3、在新用戶進入游戲時,有效的引導用戶告訴他們去干什么并逐步解開游戲中的功能,降低用戶的學習門檻。
4、配合相關運營手段設計特殊游戲。
三、任務的流程與結構
在游戲中的任務流程,簡單來看就是如圖所示流程
上圖這個流程中,我們可以盡情的發(fā)揮想象,將細節(jié)補充的更具有可玩性,達成目的。
比如想讓玩家熟悉地圖,那么就做一個連續(xù)多步驟任務,將整個地圖npc進行一個串聯(lián),讓用戶在地圖內可以獲得升級必備的道具如藥品、裝備等,同時熟悉新地圖。
這個線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,每個npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,用以了解地圖全貌、npc分布、npc功能并引導了解游戲功能。
1、根據(jù)任務完成的形式,會有以下不同的任務分類:
任務完成類型舉例
2、根據(jù)任務功能不同有以下分類:
五、淺析一些任務的設計原則
1、多玩游戲多研究,取其精華去其糟粕。
2、任務設計時要考慮玩家的操作習慣、某些被法律、道德、風俗禁止的內容絕對不能出現(xiàn)在任務中。
3、任務要和游戲的世界觀、故事背景、人物場景風格等相吻合。
4、設計任務前一定要和程序和美術人員及時溝通,更好的實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。
5、游戲任務的說明文字、完成條件、任務指引一定要清晰、簡單、準確,讓各種文化層次和閱讀習慣的玩家都能看懂。
6、設計游戲任務時,要充分掌握和考慮當前場景的任務動線,避免讓玩家做重復的事情、走重復的路線。
7、游戲任務不是單獨存在的,適當?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來,使游戲形成一個統(tǒng)一的整體。
本文旨在將游戲中任務的一些基本概念拋出來,讓大家了解游戲任務是怎么回事,希望對大家能有所幫助。
游戲策劃工作內容篇五
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一、比賽第二。
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:學生會全體成員
贊助單位:xx
活動參與對象:學生會全體成員
活動主題:學生會全體成員
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人、記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內、各隊隊員必須依次交錯站在河界外、裁判發(fā)出“預備”口令后、運動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時、裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。
3.淘汰賽:每班抽簽分成組、a組四隊、b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時、比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個、哨子一個。
比賽場地:學校操場、10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后、其中一端的一組隊員用背部夾住籃球、側向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間、并登記、統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。
裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個、哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋、秒表4個??谏谝粋€。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內、手提袋口向另一端的隊員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力、直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間、并登記、統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四、獎勵規(guī)則。
五、活動經(jīng)費預算。
六、其他
1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風格。
2.裁判必須做到公平、公正、公開。
3.比賽前由各班解讀比賽項目細則、讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4.禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地、打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生、保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地、比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威、充分展現(xiàn)各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。
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