2023年產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告 產(chǎn)品用戶體驗報告(精選10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-12 05:22:14
2023年產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告 產(chǎn)品用戶體驗報告(精選10篇)
時間:2023-09-12 05:22:14     小編:曼珠

隨著個人素質(zhì)的提升,報告使用的頻率越來越高,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。報告幫助人們了解特定問題或情況,并提供解決方案或建議。下面是小編為大家?guī)淼膱蟾鎯?yōu)秀范文,希望大家可以喜歡。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇一

對于app來說,無非就是體驗產(chǎn)品所用的機型,系統(tǒng),然后app版本,體驗時間,體驗人等方面的信息。

2、產(chǎn)品的概括或簡介說明

這個就是簡單幾句話概括一下這個app是什么,用來干嘛的。

注意:有心的話,在這里還可以闡述一下你對這個app的品牌的想法,比如說這個app的logo你是怎么看的,這個logo能夠傳達什么樣的理念或者信息,同時也可以順帶貼上官方的slogan,然后說說你對這個slogan的看法,從而對產(chǎn)品有一個宏觀層面的判斷。

3、產(chǎn)品定位

產(chǎn)品定位就是:為誰提供什么樣的服務(wù)或功能,解決的是這些目標用戶的什么需求。

把這個闡釋清楚之后,自然而然就引出了下一步要做的事情:用戶需求分析。即產(chǎn)品既然是這樣定位的,那么我們就要知道這個“誰”到底是誰,我們是通過“什么辦法”來解決這個“誰”的“什么需求”的。

4、用戶需求分析

a用戶是誰——“誰”

搞清楚到底哪些人是產(chǎn)品的目標用戶。

b用戶特征——“誰”

目標用戶的特征,角色分析,用戶畫像等。

c目標用戶的需求——“什么需求”

講清楚這些用戶現(xiàn)在有什么樣的需求,然后當前這個行業(yè)發(fā)展前景比較好,市場廣闊,需求量大,會是一個不錯的機會。但是當前市場上的產(chǎn)品或者服務(wù)無法很好地滿足這個需求,甚至根本無法滿足這個需求;那么用戶就需要一個更好的產(chǎn)品來滿足他們的需求。這時候就需要一個更優(yōu)的解決方案,需要一個更好的產(chǎn)品,這里就自然引出了這個app的解決需求的方案或辦法。

d解決方案——“什么辦法”

由于用戶的這些需求在當前市場環(huán)境中無法得到更好地滿足,那么這個產(chǎn)品提供了一個什么樣的解決方案來更好的滿足這個需求。

這里主要從兩方面去談:一個是核心功能點,即在核心功能上有什么樣的特色創(chuàng)新或者優(yōu)勢的地方能夠給用戶帶來更好的服務(wù);另外一個效果體驗方面的,無論是視覺或者交互方面,又有哪些更好的體驗。

注意:這里的解決方案不需要結(jié)合產(chǎn)品界面來具體闡釋,只需要簡單羅列出這個app所能提供的解決辦法(功能或服務(wù))即可。

既然我們提供了這樣一套解決方案,那么我們就要分析用戶一般會在什么情況下使用我們的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品的用戶使用場景有哪些,分別又是怎樣的情況。

5、市場狀況現(xiàn)狀和分析

a行業(yè)分析——

當下的市場狀況是怎樣的,行業(yè)的現(xiàn)狀如何,這個市場多大,用戶需求量如何,發(fā)展空間怎樣,將來會不會成為新的風(fēng)口?也就是根據(jù)數(shù)據(jù),談?wù)剬@個市場未來的一些個人看法,并給出理由。

b市場數(shù)據(jù)(產(chǎn)品數(shù)據(jù))——

這個app所占據(jù)的市場份額如何,與主要競爭對手的比較。然后根據(jù)比較得出一些結(jié)論和你的建議。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇二

· 淡化程序ui,以便用戶關(guān)注所需的內(nèi)容,

· 美觀的內(nèi)容形式,富有真實感。

· 充分利用設(shè)備的性能來增強內(nèi)容的交互性。

支持所有方位

優(yōu)秀ipad程序的其中一個重要因素是可以在所有方位上運行。豎向的大屏幕可以滿足用戶瀏覽內(nèi)容的需求(當豎屏幕較小時,用戶就會將屏幕旋轉(zhuǎn)為橫屏幕,這樣一行就可以顯示較多的文字)。用戶不太會注意最小設(shè)備結(jié)構(gòu)(minimaldevice frame;使用iphone時,用戶單手握住手機時,屏幕多為豎向顯示;而雙手使用ipad,屏幕的顯示方位并不能確定)或者home按鍵的位置,他們不認為設(shè)備有默認方位。這就導(dǎo)致用戶期望程序可以在當前方位上運行。所以程序盡量滿足ipad各方位的運行要求。

保證以首要內(nèi)容為重點。當旋轉(zhuǎn)ipad的方位時,如重點顯示的內(nèi)容發(fā)生變化,用戶會感覺對程序失去控制。

旋轉(zhuǎn)時如何顯示輔助信息或者功能。盡管能保證上一條,還要考慮如何顯示較為次要的信息。例如郵箱功能中,首要內(nèi)容時發(fā)郵件,次要內(nèi)容是聯(lián)系人和收件箱的列表。

橫屏的次要內(nèi)容顯示在左邊的分視圖中

豎屏的次要內(nèi)容顯示在氣泡框中

再如,橫屏?xí)r,一款游戲以長方形顯示,當旋轉(zhuǎn)到豎屏?xí)r,需要調(diào)整屏幕上的顯示區(qū)域,游戲顯示邊框的上面或者下面增加顯示空間,用于顯示輔助信息,而不是垂直拉伸顯示區(qū)域來撐滿整個屏幕。

避免布局變化過大或者無緣由地改變。所有方位中都顯示相似的ui布局旋轉(zhuǎn)時盡可能保留信息和文本的原有格式。尤其閱讀文本時,重要的是避免旋轉(zhuǎn)之后用戶找不到讀到哪兒了。如果非要對頁面重新布局,可以使用動畫幫助用戶理解當前頁面的變化。例如,當旋轉(zhuǎn)時要必須增加或者移除文本框時,可以選擇隱藏動作并在新布局中簡單地淡出。為了有助于合理地設(shè)計旋轉(zhuǎn)動作,可考慮在真實的生活中是如何和它們交互的。

避免使用ui元素或者定義一個旋轉(zhuǎn)的手勢來完成旋轉(zhuǎn)動作。應(yīng)該是內(nèi)容隨著ipad的旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)。

· 顯示程序為正常顯示方式,無論當前ipad是什么方位。避免使用ui元素來告知用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備。支持180度旋轉(zhuǎn)。

· 可以特殊處理輸入式旋轉(zhuǎn)動作。有些游戲把旋轉(zhuǎn)設(shè)備當成操作方式,這時候橫豎屏切換時,可不改變游戲的顯示方位。

增強交互

最好的ipad程序在用戶執(zhí)行明確的任務(wù)時提供新穎的交互方式。不要為了填滿整個大屏幕而增加一些和主要任務(wù)沒有直接關(guān)聯(lián)的功能,而是提升程序的用戶體驗。

例如讀書程序中容許用戶閱讀時如能保留路徑會提升閱讀體驗,不需要跳轉(zhuǎn)到另外一個頁面而是使用氣泡框來變更路徑。程序可以讓用戶在文本中增加書簽和注釋,幫助用戶交換書目或者對比閱讀進度。

信息扁平化

ipad的大屏幕和新ui元素可以顯示更多的信息,使用的得當可以避免尋找信息時跳轉(zhuǎn)的次數(shù)過多,因此也改變iphone的單屏顯示結(jié)構(gòu)。

使用分欄。兩級的內(nèi)容同時顯示使得信息扁平化。

使用氣泡框。頂部的氣泡框可以顯示控件或者工具,不必切換屏幕即可完成操作。

工具欄中顯示分段控件。分段控件可以顯示并列的信息。

使用標簽欄。標簽欄顯示不同種類信息或者是不同的程序模塊。

減少全屏切換

相似的視覺元素,而在某一區(qū)域變更內(nèi)容。普遍的規(guī)則是寧愿轉(zhuǎn)換單獨的視圖或者組件,也不全屏切換,保證視覺穩(wěn)定性,幫助用戶理解自己所處的位置。

增強協(xié)作和聯(lián)系

用戶將ipad視為私人設(shè)備,但是它合宜的尺寸可以加強真實的協(xié)作和分享。

真實感

高分辨率的ipad屏幕所支持豐富、美觀和動人的圖形對用戶富有吸引力,因此可以嘗試增加程序中圖形的深度和細節(jié)。

弱化界面控件

通過設(shè)計程序中的ui來組織信息框架,減少控件的數(shù)量和淡化顯示效果,創(chuàng)建和程序風(fēng)格相符的控件,這樣既不突出,但又易于發(fā)現(xiàn)。

最少的模態(tài)對話框

模態(tài)對話框打斷用戶的工作流,需用在合適的情況下:

· 有必要吸引用戶注意力的時候。

· 避免用戶因誤操作而導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失。

重新思考列表

但是還可以使用一個更豐富的方式來顯示同樣的信息。例如:iphone中的聯(lián)系方式是一個很有效率的列表。而在ipad中的聯(lián)系方式看起來是一個美觀的通訊錄,ipad的列表可以顯示更多的信息。

多點觸摸

大屏幕支持自定義的多點觸摸,即使是多人同時使用ipad,牢記不用響應(yīng)不標準的觸摸手勢,如果有的話,也只用一種方式來執(zhí)行命令。

氣泡框

· 模態(tài)。氣泡框出現(xiàn)時,周圍的界面淡化,需要一個明確的操作取消。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇三

用戶體驗涵蓋了終端用戶與公司以及公司的產(chǎn)品和服務(wù)之間的交互的方方面面。

至于為什么這樣定義,我是這樣理解的:用戶體驗不僅僅單純局限于“視覺體驗”和“交互體驗”這樣的層面,擴大范圍來看,用戶體驗應(yīng)該是“用戶”以及“產(chǎn)品”之間的所有互動的體驗,而“產(chǎn)品”其實不只包含產(chǎn)品本身,還包含提供產(chǎn)品的公司給用戶帶來的相關(guān)服務(wù)和品牌溢價。

舉個例子:當用戶購買了一部蘋果手機,從手機的外觀、軟件界面為用戶提供的視覺體驗,到操作手機功能、觸碰手機按鍵時的交互體驗,再到蘋果為用戶提供的售后服務(wù),還有蘋果這個品牌為用戶帶來的高品位的心理感受,所有的這些因素構(gòu)成了用戶體驗。

用戶思維

· 一切從用戶需求出發(fā)。設(shè)計的關(guān)鍵是在用戶需求和產(chǎn)品商業(yè)目標之間建立橋梁??紤]用戶使用該產(chǎn)品的各個要素,時間、地點、人物特征等等。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇四

這是一個產(chǎn)品從孕育到出生的過程,產(chǎn)品經(jīng)理在工程師和設(shè)計師的共同幫助下,以及老板們的圈圈框框里,十月懷胎,終于誕下了一個新產(chǎn)品。下面來研究下不同角色在產(chǎn)品設(shè)計中起到的不同作用。

最近比較喜歡看圖說話,還是先上一張圖吧。

這是一個產(chǎn)品從孕育到出生的過程,產(chǎn)品經(jīng)理在工程師和設(shè)計師的共同幫助下,以及老板們的圈圈框框里,十月懷胎,終于誕下了一個新產(chǎn)品。下面來研究下不同角色在產(chǎn)品設(shè)計中起到的'不同作用。(以咖啡館為例)

用戶研究:經(jīng)研究,25-35歲人群的消費觀是······該地段白領(lǐng)職業(yè)多為······他們喜歡的風(fēng)格是·······最主要的需求是休閑和午后休憩,但有35%調(diào)查者有上午淺談需求。

交互設(shè)計師:將整個咖啡館用屏風(fēng)分為靜、鬧兩部分,以滿足白領(lǐng)休憩和娛樂生活。東部毗鄰綠地,相對安靜,以大屏風(fēng)遮擋,設(shè)大落地窗。入門右側(cè)東部角落開設(shè)商務(wù)包間。

視覺設(shè)計師:整體風(fēng)格為簡約、溫馨、寧靜格調(diào)。視覺以墨綠、淺香檳為主,輔以米色。以菊花為點綴物,地中海與田園風(fēng)格相結(jié)合。

產(chǎn)品雖然由產(chǎn)品經(jīng)理主導(dǎo)完成,但一定都會接到不同角色對產(chǎn)品的不同部分的建議。所以,一個產(chǎn)品的誕生,是這些角色理念融合的結(jié)果。

“向前一小步,文明一大步”是男廁里經(jīng)??匆姷臉苏Z,但是效果并不怎么好。看看這個創(chuàng)意,據(jù)說效果相當不錯。

同樣的產(chǎn)品,但因為里面多了一只蒼蠅,其功能、體驗都產(chǎn)生的質(zhì)的提升。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇五

但是很多同學(xué)并不知道產(chǎn)品分析報告要怎么寫。

我懷著忐忑的心情看完了目錄:

我看了1分鐘,還是不知道你想說的是啥呀!

機智的我,出于多年看論文的習(xí)慣,我開始找全文摘要。但是根本沒有!

我又花了幾分鐘,每頁挑著重點看,映入眼簾的是老八股文一般的“戰(zhàn)略層—范圍層—結(jié)構(gòu)層—框架層—表現(xiàn)層”。。。。

最終在第5分鐘時,我放棄了繼續(xù)讀完的想法。

報告格式看著非常專業(yè),數(shù)據(jù)詳實,內(nèi)容豐富,實際沒有多少個人思考。

一打開幾千字的文字襲來,讓人看得頭昏眼花。

動不動騰訊、阿里,動不動市場布局,動不動商業(yè)戰(zhàn)略。

一篇報告涵蓋產(chǎn)品的方方面面,東打一槍西放一炮,看似全面細致,實則毫無重點。

提了一堆改進意見,沒有哪個能經(jīng)得起推敲。

下面我大致介紹個人對產(chǎn)品分析報告的心得,未必是“正確”的方法論,但希望能起到一些引路的作用,避免學(xué)弟學(xué)妹們踩坑。

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2. 產(chǎn)品分析報告的用戶是誰?有何需求?

4. 產(chǎn)品分析報告的正確打開姿勢

5.產(chǎn)品分析報告要用什么形式?——便于呈現(xiàn)為核心

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產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇六

常見的活動形式有:頁面游戲領(lǐng)福利、刮刮卡刮獎、做任務(wù)100%有禮、支付送紅包、大轉(zhuǎn)盤抽獎、后臺系統(tǒng)隨機抽獎等。以上作為傳統(tǒng)的線上活動方式均可根據(jù)實際情況定期或者不定期來采用。

由于價格無優(yōu)勢,每天可推出特價套餐(限量也可),首單返現(xiàn)優(yōu)惠或返券優(yōu)惠等方式降低價格門檻,吸引用戶進行初次體驗。

訂餐外賣類強調(diào)的是及時性,用戶一般停留時間很短,無需求時不太會去瀏覽,所以不宜品類太多,給顧客造成選擇難題,按照市場需求和產(chǎn)品賣點上線10種以內(nèi)菜品即可。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇七

我們從小喜歡聽各式各樣的故事,故事的神奇之處在于能夠讓人對想象探索和對情感產(chǎn)生共鳴。假如我們的朋友在跟我們講著故事的時候中斷了…那我們的反應(yīng)肯定是迫不及待追問“然后呢?然后呢?”。這就是故事讓我們對想象的探索,同時故事也能對情感產(chǎn)生共鳴。

豆?jié){店的主題叫“小時候的味道”。

小時候的物質(zhì)沒有像現(xiàn)在這樣豐富,有各種個樣的零食飲料。那時候逢年過節(jié)奶奶都會用自家種的黃豆磨豆腐。而磨豆腐產(chǎn)生的豆?jié){就是那個年代最美味的飲料了。豆?jié){店的墻上貼著剪紙。剪紙的團有石墨,穿著圍裙的婦人、單車、圍欄….等等。這些情景都會讓我們進入到兒時的記憶中,產(chǎn)生對過往的回憶。

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇八

不但告知狀態(tài)、轉(zhuǎn)移注意力,同時為了不要讓畫面過于空白,加上了內(nèi)容占位符,讓轉(zhuǎn)換畫面/狀態(tài)的過程十分流暢。

當然,最重要的還是頁面載入的速度,用戶是非常沒有耐心的。

xx年7月19日,由國際體驗設(shè)計協(xié)會(ixdc)主辦的亞洲最具影響力體驗設(shè)計盛宴“國際體驗設(shè)計大會” 在北京?國家會議中心圓滿閉幕。在17日的大會主題演講上,ixdc副會長胡曉分享了《xx用戶體驗行業(yè)調(diào)查報告》,報告通過從業(yè)者畫像、薪資、跳槽、滿意度、企業(yè)團隊、核心競爭力六個方面的全面調(diào)查,對整個行業(yè)情況進行了系統(tǒng)的分析,為用戶體驗從業(yè)者了解行業(yè)現(xiàn)狀和發(fā)展提供了客觀有力的參考。本次行業(yè)調(diào)查報告由ixdc 聯(lián)合騰訊 cdc 共同完成,本文以圖表方式對報告核心內(nèi)容進行解讀。

一、同行都是誰?

用戶體驗行業(yè)從業(yè)者年齡普遍偏小,從業(yè)時間較短,年輕化趨勢明顯;學(xué)歷偏高,本科以上從業(yè)者占比大,行業(yè)專業(yè)要求在不斷提高。此外,大部分從業(yè)者在民營或者外企工作,市場對于體驗行業(yè)的需求旺盛。

當前用戶體驗行業(yè)的主要工作崗位包括,管理、視覺設(shè)計、交互設(shè)計、用戶研究、產(chǎn)品等,不同工作崗位的從業(yè)者有著鮮明的特點。

二、同行的薪資水平是多少?

用戶體驗行業(yè)超過三成從業(yè)者稅前薪資收入在5~15w,工作類別不同,薪資水平有一定區(qū)別。團隊和項目管理薪資分布范圍較廣,高于其他崗位。

影響從業(yè)者薪資水平的主要因素是工作崗位、從業(yè)年限、公司規(guī)模;影響薪資漲幅的主要因素是公司規(guī)模和行業(yè)所屬領(lǐng)域,企業(yè)規(guī)模越大,薪資漲幅相對較高。

三、哪些人想跳槽?

從業(yè)者跳槽的調(diào)查分析顯示,有六成以上的從業(yè)者有過跳槽經(jīng)歷,未來一年有五成從業(yè)者考慮換工作。從業(yè)者跳槽的主要因素是“產(chǎn)品項目狀況”、 “公司團隊狀況”、“薪酬和福利待遇”以及“培訓(xùn)學(xué)習(xí)機會”。

不難發(fā)現(xiàn),用戶體驗行業(yè)的流動性在逐漸增加,從業(yè)者們的選擇機會也越來越多,從業(yè)者的職業(yè)規(guī)劃也更加多元化,這對用戶體驗團隊、工作環(huán)境、培訓(xùn)等都提出了更高的要求。

四、同行對工作都滿意嗎?

xx年用戶體驗行業(yè)從業(yè)者工作滿意度為比xx有一定提升,行業(yè)信心指數(shù)比xx年略有下降。影響滿意度的主要因素是“薪酬”、“工作內(nèi)容”、“是否有話語權(quán)”,各類別從業(yè)者工作滿意度存在差異。

五、行業(yè)發(fā)展趨勢如何?

六、哪些能力最重要?

調(diào)查分析發(fā)現(xiàn),為了保證核心競爭力,用戶體驗行業(yè)的從業(yè)者需要具備的通用能力有“溝通”、“需求理解”、“團隊合作”、“用戶體驗思維”、“邏輯分析”等,但不同類別的用戶體驗從業(yè)者能力要求的側(cè)重點有所差異。

在開始分享案例前,我想先來談?wù)労玫膗x設(shè)計是什么?

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇九

手機。小米手機采用線上銷售模式。手機操作系統(tǒng)采用的是基于android系統(tǒng)深度優(yōu)化、定制、開發(fā)的第三方手機操作系統(tǒng)miui。

推出順應(yīng)潮流的產(chǎn)品,根據(jù)發(fā)燒友的需求,在中國的年輕一 代中贏得絕對市場。

通過精心設(shè)計的體驗廣告“讓客戶省一點心”,可以尋找當紅 的偶像明星,吸引大量粉絲和青年朋友,讓大家感受到我們的 青春活力。

可以在展廳里放些游戲,這樣也可以吸引部分人得駐足。2.店面設(shè)計

產(chǎn)品體驗與用戶體驗報告篇十

不論任何產(chǎn)品,注冊幾乎是必備流程。在個人注冊過這么多產(chǎn)品后,zeplin算是數(shù)一數(shù)二流暢又讓人愉悅的。

仔細觀察簡單的注冊畫面,它包含:

當輸入完畢時,「不錯喲looks good!」、「贊!」,右方的確認信息十分正面,肯定用戶的輸入動作,讓用戶感覺良好。

zeplin注冊畫面十分流暢及令人愉悅

在過去的10或20年中,我們發(fā)現(xiàn)、購買和體驗產(chǎn)品和服務(wù)的方式發(fā)生了很大變化。特別是,現(xiàn)在用戶與產(chǎn)品進行互動的渠道比以往任何時候都多。據(jù)麥肯錫公司,“超過一半的客戶互動(56%)是多渠道、多事件購買旅程的一部分?!边@意味著客戶之旅不像以前那樣簡單,因此對它及其復(fù)雜性的深刻理解可能特別重要。

不要只是因為潮流而創(chuàng)建客戶旅程地圖。真誠地做并切實改善用戶體驗。請記住,無論你的團隊有多勤懇,哪怕經(jīng)過2小時的研討會后,你都不見得能成為用戶方面的專家!

客戶旅程圖的繪制不僅要有關(guān)于用戶的全面數(shù)據(jù)和洞察,而且要為你們產(chǎn)品或服務(wù)用戶體驗的更大倡議和定期研究充當開始。

在填寫客戶旅程地圖的實際過程中,你不可避免地會錯過一些接觸點。因此請記住,這是一個反復(fù)的過程,如果沒有來自你用戶的真實反饋,將很難真正地填寫客戶旅程地圖。

一、產(chǎn)品推廣執(zhí)行時間

二、產(chǎn)品推廣目的

三、推廣前準備

四、推廣計劃

五、備用方案

一、產(chǎn)品推廣執(zhí)行時間

月x日

二、產(chǎn)品推廣目的

產(chǎn)品6月份開始正式推向市場,本方案的目的是為了讓更多的用戶(買家用戶、門店用戶)快速的認知并體驗產(chǎn)品,加強產(chǎn)品在線上及線下的曝光率和產(chǎn)品體驗、粘性、使用率等,通過用戶反饋的使用數(shù)據(jù)做產(chǎn)品體驗優(yōu)化及推廣參考。

三、推廣前準備

四、推廣計劃

五、備用方案

推廣效果根據(jù)推廣數(shù)據(jù)跟蹤進行優(yōu)化和調(diào)整,如果優(yōu)化和調(diào)整過的推廣效果依舊很差,則將該推廣模式停止,以免推廣費用的浪費。

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