最新課堂小游戲(通用10篇)

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最新課堂小游戲(通用10篇)
時(shí)間:2023-09-13 03:05:18     小編:翰墨

范文為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來(lái)指寫(xiě)作的模板。常常用于文秘寫(xiě)作的參考,也可以作為演講材料編寫(xiě)前的參考。寫(xiě)范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?接下來(lái)小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫(xiě),我們一起來(lái)看一看吧。

課堂小游戲篇一

把要記憶的詞語(yǔ)分給同學(xué),每一個(gè)同學(xué)代表一個(gè)詞語(yǔ).教師帶頭.如教師說(shuō),蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學(xué)站起來(lái)說(shuō),白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

2、小猴撈月

這個(gè)游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。之后由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開(kāi)始。小猴撈月這個(gè)游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開(kāi)始,大家按逆時(shí)針?lè)较蛞贿呣D(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂(lè)得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說(shuō)出一個(gè)帶“月”字的成語(yǔ)、詩(shī)句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。之后由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開(kāi)始。

3、歡樂(lè)猜拳

女生們圍成一個(gè)圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開(kāi)始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側(cè)開(kāi)與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說(shuō):“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個(gè)接一個(gè),阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說(shuō):咕碌咕碌錘?。ù藭r(shí)每二人應(yīng)對(duì)面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。

4、默寫(xiě)漢字

5、搜捕逃犯

一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對(duì)角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對(duì)方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會(huì)糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場(chǎng)游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

6、三打白骨精

這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個(gè)童話(huà)人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

7、翹板接毽

準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個(gè)小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。

8、裝卸木材

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長(zhǎng)的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,堅(jiān)持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時(shí),哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。

9、猜成語(yǔ)

主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺?,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報(bào)出自我背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。

10、跳繩奪帕

二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

11、愚公移山

12、反口令

13、出糗大王

14、猜字母

15、表演猜詞語(yǔ)

16、射擊.

孩子動(dòng)腦筋想好怎樣射擊最好,沒(méi)有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.

一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠(yuǎn)射擊站的距離.再來(lái)一輪.

課堂小游戲篇二

氣球一個(gè)、繩子一條。兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)。游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。

2、擊鼓傳花

五個(gè)各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。電聲樂(lè)隊(duì)有節(jié)奏得擊鼓,觀眾傳花。鼓點(diǎn)落后,花落誰(shuí)手,誰(shuí)出節(jié)目。出節(jié)目者均有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。

3、拋繡球

給予3個(gè)小筐(小筐包裝得好看一點(diǎn)),40個(gè)氣球。一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手得球,最終以接球得多少?zèng)Q定最終得勝負(fù)。此游戲主要考察兩人得配合本事,看誰(shuí)最終滿(mǎn)載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。共三組,每組兩人。

4、瞎子背瘸子

當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,到達(dá)終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。

5、齊心協(xié)力

每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。

6、踩汽球

人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)就要后,互相踩對(duì)方得汽球,并堅(jiān)持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。

7、袋鼠跳、糖瓜粘

各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)得隊(duì)為勝。

8、開(kāi)火車(chē)

在開(kāi)始以前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自我??傻攸c(diǎn)不能重復(fù)。游戲就要后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北京得火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠡镆粔K兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海得那個(gè)人就要立刻反應(yīng)接下來(lái)說(shuō):“上海得火車(chē)就要開(kāi)?!敝蟠蠡镆粔K兒?jiǎn)枺骸巴拈_(kāi)?”再由這人選擇還有一點(diǎn)得游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地兒開(kāi)?!币菍?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

9、數(shù)青蛙

人數(shù)不限,坐在一齊,由一個(gè)人起頭,一只青蛙一張嘴,兩只眼四條腿。第二個(gè)人之后兩只青蛙兩張嘴,四只眼八條腿。到七只,后面的人之后從一只說(shuō)起,講錯(cuò)了的人或者卡住了的受罰。

10、椅上功夫

各組互相商量要如何去才能夠站上最多得人。依照號(hào)令比賽,哪一張椅子上站最多得人。規(guī)定一個(gè)時(shí)限。怕人摔了,要找結(jié)實(shí)點(diǎn)得椅子,也許干脆就拿張報(bào)紙看上頭能站多少人。

11、三人抱團(tuán)

每次參與活動(dòng)為10人,聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰。主持人可按實(shí)際情景喊口令。

12、你情我愿

參加團(tuán)體活動(dòng)前每人準(zhǔn)備一個(gè)禮物,再寫(xiě)一句祝福的話(huà),互相贈(zèng)送。禮物不必須要多么貴重,只要異常的就好,并且由抽簽決定禮物受贈(zèng)人。

13、摸手識(shí)人

將某人的眼睛蒙起來(lái),依次摸其他人的手,挑出目標(biāo)為勝。

14、結(jié)對(duì)而行

兩人一組或多人一組,多組參加。本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

15、銜紙杯傳水

人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人得紙杯內(nèi),最終一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定得五分鐘內(nèi),看誰(shuí)得缸內(nèi)得水最多,誰(shuí)就獲勝。

課堂小游戲篇三

游戲道具:破數(shù)瓶

每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開(kāi)始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的 時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫(xiě)上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開(kāi)。

“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(lái)(裁判讓大家睜開(kāi)眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺(jué)判斷誰(shuí)是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見(jiàn),憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰(shuí)最有可能是“兇手”)。

5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰(shuí)是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。

6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長(zhǎng)的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

補(bǔ)充說(shuō)明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來(lái)越撲朔迷離,游戲也就越來(lái)越有意思了。

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個(gè)人來(lái)寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫(xiě)數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

1、滿(mǎn)漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰(shuí),那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說(shuō)。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o(wú)法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問(wèn)他一個(gè)問(wèn)題。盡量問(wèn)吧,必須說(shuō)實(shí)話(huà)啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

心得:

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規(guī)則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周?chē)说呐?。a最大,2最小,同一個(gè)點(diǎn)數(shù),花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時(shí),大家開(kāi)始依次根據(jù)別人的牌面和表情,猜測(cè)自己牌點(diǎn)是不是最小的。如果覺(jué)得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進(jìn)行。直到大家都不放棄時(shí),亮牌,最小者受罰。

亮點(diǎn):游戲的關(guān)鍵,在于捕捉大家們初次看周?chē)伺茣r(shí)的瞬間表情和眼神。當(dāng)然,如果演技?jí)蚓?,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對(duì)可以做到“以眼神害人”。(類(lèi)似于殺人游戲)

飯桌上的經(jīng)典游戲。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準(zhǔn)備好同樣數(shù)量的牙簽。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽?zāi)笤谑掷?,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。

聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。

道具:蘋(píng)果一只規(guī)則:一男一女隔開(kāi)坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋(píng)果,一一傳遞,誰(shuí)把蘋(píng)果掉了,接受懲罰。

亮點(diǎn):這是個(gè)傳統(tǒng)的英式游戲,流行于年輕男女間,沒(méi)準(zhǔn)做完游戲,就真的感覺(jué)“來(lái)電”嘍!這類(lèi)游戲的同類(lèi)項(xiàng)數(shù)不勝數(shù),大家舊發(fā)揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說(shuō)一件只有自己沒(méi)做過(guò),別人都做過(guò)的事情。例如:我從沒(méi)放過(guò)女朋友“鴿子”。如果在場(chǎng)有人這么做過(guò),就必須接受懲罰。

亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠(chéng)信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個(gè)游戲就是當(dāng)眾“揭發(fā)”他的最好機(jī)會(huì)!

參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側(cè)平舉雙臂。每個(gè)人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂(lè)做六節(jié)拍拍打動(dòng)作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環(huán)往復(fù)且節(jié)奏越來(lái)越快。

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。

課堂小游戲篇四

目的:感受體會(huì)降落傘的構(gòu)造和作用。

器材:餐巾紙(如有零碎的尼龍綢更好)、細(xì)線、螺帽、墊片、銅錢(qián)等重物若干,剪刀數(shù)把。

玩法:教師示范,在餐巾紙的中央剪一個(gè)直徑約0.5厘米的小孔,再在四個(gè)角各系一根30~35厘米長(zhǎng)的細(xì)線,把四根線的另一端集攏在一起,縛上螺帽一類(lèi)的重物,既不能太重,也不能太輕,可以先試飛幾次,逐步調(diào)整懸掛物的重量,直到適當(dāng)為止。

然后教師將物品發(fā)給幼兒,讓幼兒自己動(dòng)手學(xué)著老師的樣子做。在老師指導(dǎo)和幫助下,一個(gè)個(gè)傘終于做成了。

組織比賽:找一塊1米見(jiàn)方的紙板,貼上白紙,上面畫(huà)上等距離的10個(gè)同心圓,從外向內(nèi)分別標(biāo)上1~10的數(shù)字,作為定點(diǎn)比賽的靶面放地面上。讓幼兒站在一定的高處,老師喊“放手”,并開(kāi)始計(jì)時(shí),幼兒聽(tīng)到口令后應(yīng)立即松手,降落傘就會(huì)慢慢地降落到地面上。

規(guī)則: 參加比賽的幼兒必須用自制的降落傘依次上滑梯放飛。成績(jī)由落地點(diǎn)的靶號(hào)×在空中下降的時(shí)間(秒)的積決定。也就是看誰(shuí)的降落傘在空中停留的時(shí)間最長(zhǎng),落地點(diǎn)最準(zhǔn)確。

此游戲適合中、大班。

實(shí)例6:敲鼓跳舞

目的:發(fā)現(xiàn)物體振動(dòng)可以發(fā)出聲音。

準(zhǔn)備:鼓、鼓槌、剪刀、紙、漿糊。

玩法:教師幫助幼兒用剪刀剪出兩個(gè)紙娃娃,并將兩個(gè)紙娃娃貼在一起,做成一個(gè)可以站立的娃娃。再將紙娃娃放在鼓面上,讓幼兒敲鼓。幼兒會(huì)看到紙娃娃隨鼓聲動(dòng)了起來(lái)。敲得越重、動(dòng)得越厲害。有節(jié)奏地敲,紙娃娃好像隨著鼓聲跳起舞來(lái)。

讓幼兒將一只手輕輕地摸著鼓面,用另一只手再使勁地敲鼓,教師可啟發(fā)幼兒:“手有什么感覺(jué)?”再讓幼兒摸著自己的喉部說(shuō)話(huà),問(wèn)幼兒有什么感覺(jué)。在提問(wèn)的過(guò)程中應(yīng)該讓幼兒漸漸地把發(fā)出聲音與物體的振動(dòng)聯(lián)系起來(lái),最后讓幼兒自己得出正確的結(jié)論。此游戲適合中、大班。

實(shí)例7:打電話(huà)傳口令

目的:嘗試準(zhǔn)確聽(tīng)清與復(fù)述簡(jiǎn)短語(yǔ)言的能力,初步知道不僅空氣能傳聲、固體(棉線)也能傳聲。

準(zhǔn)備:冰淇淋塑料小杯若干只,剪成約2米長(zhǎng)一段的棉線(裝訂線最好)若干根,火柴一盒。玩法:教師事先在每只冰淇淋塑料小杯的底部中心鉆一小孔,讓幼兒將棉線穿過(guò)小孔,用火柴梗將線的一端扣住。同樣,再將一只塑料小杯固定在線的另一端,兩只塑料小杯組成一對(duì)電話(huà)。分別由兩位幼兒合作完成這對(duì)電話(huà)的安裝。讓幼兒用一對(duì)電話(huà)將細(xì)線繃緊,互相通話(huà),感受細(xì)線傳聲的樂(lè)趣。

再將幼兒分成四組,將座位在操場(chǎng)上排成四路縱隊(duì),縱隊(duì)之間相隔約1米。每路縱隊(duì)前后兩位幼兒之間的距離與電話(huà)棉線的長(zhǎng)度相當(dāng)?shù)摹?/p>

一、三縱隊(duì)比賽通話(huà),二、四縱隊(duì)負(fù)責(zé)監(jiān)聽(tīng)與裁判,賽畢再互換。比賽通話(huà)的兩列縱隊(duì)分別用“電話(huà)”從前到后拉起來(lái)。教師分別向兩隊(duì)前排的第一位幼兒耳語(yǔ)傳達(dá)一句簡(jiǎn)短的語(yǔ)句,讓他們用各自的“電話(huà)”傳給后一位幼兒,就像接力比賽一樣,將教師傳達(dá)的“口令”一個(gè)接一個(gè)地向后傳,直到最后一個(gè)幼兒將聽(tīng)到的話(huà)向全體幼兒及教師大聲講出來(lái),讓教師判定。

規(guī)則:參賽的第一位幼兒必須等教師喊“開(kāi)始”后,才能將“電話(huà)”放在嘴邊開(kāi)始講話(huà)。傳話(huà)的聲音不能太大,若聲音被旁邊監(jiān)聽(tīng)的幼兒聽(tīng)到,監(jiān)聽(tīng)的幼兒可立即喊出傳話(huà)的內(nèi)容,該組的通話(huà)即被判為失敗。以傳話(huà)的速度快且準(zhǔn)確無(wú)誤的小組為優(yōu)勝。此游戲適合中、大班。

實(shí)例6:認(rèn)識(shí)四季

目的:

了解一年有春、夏、秋、冬四季及各季節(jié)的明顯特點(diǎn)。

準(zhǔn)備:自制四季轉(zhuǎn)盤(pán)一只,轉(zhuǎn)盤(pán)上畫(huà)有四季景象。

春:樹(shù)木發(fā)芽,小草長(zhǎng)出來(lái)了。

夏:枝葉茂盛的樹(shù)木。

秋:樹(shù)葉黃了,落了。

冬:樹(shù)葉落光了,樹(shù)下堆著雪人。

玩法:讓幼兒自己轉(zhuǎn)動(dòng)四季轉(zhuǎn)盤(pán),等停下后,面對(duì)幼兒的是哪個(gè)季節(jié),就請(qǐng)他講一講這個(gè)季節(jié)的天氣特征、景物現(xiàn)象、穿什么衣服、吃什么應(yīng)時(shí)水果。然后再請(qǐng)一位幼兒繼續(xù)玩此游戲,對(duì)說(shuō)得好的幼兒給予表?yè)P(yáng)。

說(shuō)明:游戲結(jié)束后可讓幼兒自制一個(gè)四季轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)盤(pán)上四季景象可讓幼兒根據(jù)自己的觀察來(lái)選。此游戲適合小、中班。

實(shí)例9:風(fēng)吹鯉魚(yú)幡

目的:

知道空氣流動(dòng)便形成風(fēng)。嘗試用扇子扇使空氣流動(dòng)。

準(zhǔn)備:用紙板剪成6條鯉魚(yú),分別懸掛在6根旗桿上,把旗桿豎立在草地上,在離旗桿1米處,劃出6條橫線,幼兒排成6隊(duì),一隊(duì)一把扇子。

玩法:老師發(fā)令,6個(gè)幼兒迅速站到橫線處,用扇子扇鯉魚(yú)幡,看誰(shuí)把鯉魚(yú)幡扇得最高。6人一組,看誰(shuí)第一,哪一隊(duì)得第一的人多,這個(gè)隊(duì)就為優(yōu)勝隊(duì)。

說(shuō)明:

1.老師在組織游戲前,先要試扇一下,如果硬紙板剪的鯉魚(yú)幡太重,幼兒扇不起來(lái),可調(diào)近距離。

2.扇的時(shí)間可控制在30秒到1分鐘。

此游戲適合中班。

實(shí)例1:給小動(dòng)物喂食

目的:了解各種動(dòng)物應(yīng)該吃什么食物。

準(zhǔn)備:貼絨板一塊,各種動(dòng)物頭像畫(huà)片一套,各種動(dòng)物食物畫(huà)片若干,小籃子一只,平衡木一個(gè)。

玩法:

1、將動(dòng)物頭像粘在貼絨板上,將動(dòng)物食物畫(huà)片放在小籃子中。

2、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組。

3、教師發(fā)出信號(hào)后,每組第一位幼兒向前跑出,走過(guò)平衡木,到貼絨板前,從籃子里取出一張食物畫(huà)片,貼在絨布上相應(yīng)的動(dòng)物頭像下面,表示喂食,然后跑回本組。

4、第二名依次進(jìn)行,直至最后。規(guī)則:哪一組貼得對(duì),而且又跑得快為勝。

實(shí)驗(yàn)2:找同類(lèi)

目的:學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的分類(lèi)方法。

1、將每類(lèi)圖片平均分成兩分,放置距幼兒5米處的桌面。

2、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組。

3、教師發(fā)出口令后,第一名幼兒跑到桌前,將若干圖片中的某一物品歸類(lèi)。例如蘋(píng)果、梨、都屬于水果,黃瓜、番茄、土豆都屬于蔬菜等等。然后跑回,接著第二名幼兒將另一種物品歸類(lèi),依次進(jìn)行。

規(guī)則:全組結(jié)束后,教師檢查,幼兒評(píng)議,歸類(lèi)正確而且速度快的一組為優(yōu)勝。

說(shuō)明:此游戲主要適用于大班。中班可選擇部分內(nèi)容進(jìn)行。較少的、常見(jiàn)的動(dòng)物,并可以不設(shè)平衡木。

實(shí)例4:它少什么

目的:認(rèn)識(shí)常見(jiàn)物品的形態(tài),能根據(jù)觀察分辨出物品少了什么部位。

準(zhǔn)備:缺少某一器官或某一部分的動(dòng)物或物體的圖片若干張,如缺尾的魚(yú),缺機(jī)翼的飛機(jī),缺天線的電視等等,缺少的某器官或某一部分的圖片若干。

玩法:

1、將缺少部分的圖片分二組或三、四組,貼在前面貼絨板上。

2、將幼兒也分成二或三、四組。

3、聽(tīng)到口令后,每組第一句幼兒拿起一張畫(huà)有某器官(或某部分)的卡片貼在板上相應(yīng)的物體上,然后跑回自己的組里,第二名幼兒接著做。

規(guī)則:全組做完后,教師評(píng)判,哪組找得快而且多為優(yōu)勝。

說(shuō)明:游戲內(nèi)容廣泛,如小動(dòng)物,交通工具、生活用品等均可選擇。

此游戲適用于中、大班。

實(shí)例5:小動(dòng)物找家

目的:熟悉各種動(dòng)物不同的生活環(huán)境,進(jìn)一步懂得應(yīng)該保護(hù)小動(dòng)物的生態(tài)環(huán)境。

準(zhǔn)備:各種小動(dòng)物頭飾若干,如魚(yú)、鴨子、雞、蝴蝶、蜜蜂、老虎、獅子、狐貍。

玩法:

1、用積木或小椅子搭成幾個(gè)不同的環(huán)境,如池塘、花叢、山洞、樹(shù)林。

2、每個(gè)幼兒戴著一個(gè)動(dòng)物頭飾,平均分成兩組,不但要考慮到人數(shù)的均等,還需考慮動(dòng)物種類(lèi)的相同。

3、游戲開(kāi)始,隨著音樂(lè)聲響起,“小動(dòng)物”們?cè)诳盏厣⒉?,音?lè)聲一停,“小動(dòng)物”們趕快找到自己的“家”、老師喊“停”或吹哨子,沒(méi)找到“家”的或找錯(cuò)“家”的小動(dòng)物被罰下場(chǎng)。

規(guī)則:

1、游戲結(jié)束,看哪組幼兒人數(shù)多,罰下場(chǎng)少者為優(yōu)勝。

2、“小動(dòng)物”若有一只腳進(jìn)了“家”,不能算到“家”。

說(shuō)明:

1、此游戲適合中班和大班幼兒,可根據(jù)不同年齡,選擇不同的動(dòng)物種類(lèi)。

2、“小動(dòng)物”的“家”也可在地上劃若干個(gè)圓圈,每個(gè)圈內(nèi)放一些標(biāo)志,讓小朋友能識(shí)別。

實(shí)例7:運(yùn)水果

目的:認(rèn)識(shí)常吃的水果名稱(chēng),并能說(shuō)出簡(jiǎn)單特征。

準(zhǔn)備:小籮筐4只。蘋(píng)果、桔子、香蕉、梨。玩具拖車(chē)2輛。幼兒排成兩隊(duì)。

玩法:組織者宣布要求每隊(duì)第一個(gè)小朋友用拖車(chē)運(yùn)一只梨來(lái),發(fā)令“開(kāi)始”,每隊(duì)第一個(gè)小朋友把玩具拖車(chē)?yán)綄?duì)面取回一只梨,如運(yùn)了別的不算。組織者再宣布每隊(duì)要運(yùn)回一只桔子……,看哪一隊(duì)運(yùn)得快而且符合要求。

說(shuō)明:

1、運(yùn)回水果要幼兒講一講叫什么水果,說(shuō)說(shuō)此水果的簡(jiǎn)單特征(如蘋(píng)果是圓的,顏色是紅的或綠的等等)。

2、此游戲還可擴(kuò)展為運(yùn)魚(yú)、運(yùn)蔬菜等。

課堂小游戲篇五

陽(yáng)光普照大地。風(fēng)從它腳下?lián)P起,擦過(guò)它的肩膀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地落在后面。操場(chǎng)上,一群人影在晃動(dòng)。

我半蹲著,抿著嘴,看著奔跑中的獵物,腦子里閃過(guò)一句“想成為”的話(huà)。我往里看,看見(jiàn)劉思怡在那里像賣(mài)菜一樣大喊大叫。我壓抑著快要燒到頭發(fā)的怒火,地面砰的一聲,我像隕落般向她沖去。“嘶”她名牌我撕下一大塊,只留下。我舉起手,拍了一下,打開(kāi)了她要保護(hù)名牌的黑色“雞爪”。之前,我的右手像閃電一樣掃過(guò)她的“廢墟”。看著“賣(mài)菜”只有三秒鐘的時(shí)間,心里一亮,一種淋漓暢快的感覺(jué)涌上心頭,但胸口卻劇烈地起伏著。

我退到一邊,默默地看著觀眾,調(diào)整著呼吸,被汗水打濕的衣服緊貼著身體,雙手握拳,顫抖著。擦擦頭上的汗,才發(fā)現(xiàn)周?chē)孟窈冒察o,空氣在沉睡,時(shí)間已經(jīng)停止,我默默的看著這一刻!

力量恢復(fù)后我又跑了。男生對(duì)擠在一起的女生一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。關(guān)鍵時(shí)刻,我不得不和本將軍出去。我心想,一只“飛馬踏著塵土”來(lái)了,直奔“羊圈”,馱著一只“小綿羊”,拉回到營(yíng)地。男孩子們立刻圍住了“食物”,像餓狼一樣向他伸出爪子。大家見(jiàn)了又殺了一個(gè),趁熱打鐵,士氣爆棚,人不殺人,神不殺神,打大魚(yú)。

比賽結(jié)束時(shí),女隊(duì)就像一棵落葉的老樹(shù),而男生都是新生的狼,都充滿(mǎn)了活力。

撕名牌。名牌所蘊(yùn)含的智慧、勇氣和力量,才是它真正的樂(lè)趣所在。

課堂小游戲篇六

編者按:《畫(huà)鼻子》是一篇課堂游戲小

作文

,講述了在作文課上,老師跟同學(xué)們玩了一個(gè)叫畫(huà)鼻子游戲的事情,在這個(gè)游戲的過(guò)程中發(fā)生了許多趣事,小作者覺(jué)得畫(huà)鼻子游戲很有趣。

星期五的作文課上,老師上來(lái)就在黑板上畫(huà)了一個(gè)大大的、沒(méi)有鼻子的娃娃臉。同學(xué)們都感到很奇怪。這時(shí),老師轉(zhuǎn)過(guò)身,笑瞇瞇地說(shuō):“這節(jié)課,我們先玩一玩‘畫(huà)鼻子’的游戲。首先,要蒙上眼睛,然后自轉(zhuǎn)3圈,走到黑板前,給娃娃添上一個(gè)鼻子?!痹?huà)音剛落,同學(xué)們就歡呼著舉起手來(lái),都想上去試一試。

老師請(qǐng)了平時(shí)不太愛(ài)說(shuō)話(huà)的洛梵第一個(gè)上去畫(huà)鼻子。她把紅領(lǐng)巾一折二,蒙住了洛梵的眼睛,往她手里塞了一根粉筆。接著,讓小喬自轉(zhuǎn)3圈。平衡感不好的小喬在老師的幫助下,好不容易才走到黑板前面。洛梵鼓起勇氣,在娃娃的嘴角下畫(huà)了一個(gè)水滴形的鼻子,看上去就像娃娃在對(duì)我們吐舌頭、扮怪相呢!“哈哈哈......”同學(xué)們笑得前俯后仰。洛梵摘下紅領(lǐng)巾一看,自己也忍不住笑出聲來(lái)。

接著,老師又請(qǐng)志韜上去畫(huà)鼻子。他可是個(gè)“調(diào)皮大王”哦,想怎么畫(huà)就怎么畫(huà)。只見(jiàn)他自轉(zhuǎn)3圈后,拿著粉筆大步流星地走到黑板前。這時(shí),同學(xué)們喊著:“上面,上面!”“下面!下面!”可是,小陳同學(xué)根本不予理睬,自顧自地抬手就在娃娃嘴巴上畫(huà)了一個(gè)大鼻子。

“哇——他真牛!”全班同學(xué)不禁翹起了大拇指,連聲贊嘆。這時(shí),志韜摘下紅領(lǐng)巾看了看娃娃,露出了得意的笑容。原來(lái),老師蒙他的眼睛時(shí),紅領(lǐng)巾有點(diǎn)松,不小心留了一條縫隙,可以偷看到娃娃哦……真是天助他也!

畫(huà)鼻子游戲真有趣啊!我們真想天天玩兒一次!

作者|三年級(jí) 趙鈺宸

課堂小游戲篇七

1、兩人應(yīng)對(duì)面

3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自我的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自我的名字,可說(shuō)是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自我隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。

(6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。

(7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者。

資料:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度確定自我的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個(gè)人以?xún)?nèi)最適合

2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

4、游戲從鬼那里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

5、2號(hào)在接到口令后,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話(huà),2當(dāng)時(shí)就是自我的代號(hào),5則是自我想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字能夠自由選擇。

6、如此一向進(jìn)行比賽。

7、如果自我的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

游戲步驟:

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作本事。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最終一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最終在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局;

1、如何看待職責(zé)

2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨

3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力

課堂小游戲篇八

適合人數(shù):不限

適宜舞蹈:《抓錢(qián)舞》《兔子舞》。

規(guī)則:沒(méi)有規(guī)則。需要團(tuán)體一齊參加。

2、天黑請(qǐng)閉眼

適合人數(shù):5人以上

規(guī)則:4種主角

a、法官:掌控全局的一名重要主角,所有的主角都聽(tīng)從他的口頭指揮;

b、警察:在每輪的閉眼中,擁有一個(gè)權(quán)力就是能夠辨別出誰(shuí)是兇手;

d、平民:在每輪的閉眼結(jié)束的睜眼階段,輪到你發(fā)言的時(shí)候,便可拿出你的相關(guān)證據(jù),用你的話(huà)語(yǔ)去說(shuō)服其他人;ps:被殺光,殺手獲勝。

3、搶凳子

適合人數(shù):4人以上(參與人數(shù)必須大于凳子個(gè)數(shù))

規(guī)則:

a、主持人將3個(gè)凳子預(yù)先擺好,派至少3名選手上臺(tái),讓他們圍著凳子站好。

b、主持人講解游戲規(guī)則,主持人背對(duì)著喊“開(kāi)始”,參與成員就要圍著凳子走,主持人喊“停”,參與成員需要搶到離自我最近的凳子并坐下,沒(méi)搶到凳子的成員淘汰,反復(fù)幾次。

c、最終淘汰的人需要理解懲罰。

4、逢3或者3的倍數(shù)喊過(guò)

適合人數(shù):不限

規(guī)則:

a、主持人隨機(jī)報(bào)一個(gè)數(shù)字,從這個(gè)數(shù)字開(kāi)始依次加1的方式報(bào)數(shù);

b、每逢3和3的倍數(shù)不能喊出這個(gè)數(shù)字,需要快速反應(yīng)并喊“過(guò)”。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。

c、主持人報(bào)出一個(gè)數(shù)字宣布開(kāi)始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人之后報(bào),直到參與成員都參與過(guò)。

d、最終淘汰的人需要理解懲罰。

5、貼膏藥

適合人數(shù):不限

規(guī)則:

c、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原先的被追者為安

全,追逐者必須開(kāi)始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終堅(jiān)持雙人。

ps:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過(guò)圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開(kāi)后,共同后退半步,堅(jiān)持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換主角,游戲重新開(kāi)始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

你肯定以為學(xué)會(huì)這些游戲就能辦好一場(chǎng)年會(huì),一次團(tuán)建活動(dòng)了哪有那么簡(jiǎn)單。一場(chǎng)好的年會(huì)、圓滿(mǎn)的團(tuán)建活動(dòng)需要的是優(yōu)質(zhì)的策劃方案,完善的實(shí)施整場(chǎng)活動(dòng)的組織人員。專(zhuān)業(yè)的主題活動(dòng)策劃承辦團(tuán)隊(duì)。

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6、成語(yǔ)接龍

適合人數(shù):5-20人

規(guī)則:

a、參賽成員分成兩組,剪刀石頭布決定哪組為最先出成語(yǔ)者;

ps:必須是四字成語(yǔ),不能自創(chuàng)詞語(yǔ)。

7、5毛1塊

適合人數(shù):不限

時(shí)間:5-10分鐘

規(guī)則:

a、所有人圍成一個(gè)圈,主持人站圈中間。如果男的多,男的就是1塊錢(qián),女的就是5毛錢(qián),反之一樣。

b、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢(qián)。也能夠喊3塊5,3塊,都能夠。如果落單的人,理解主持人安排的懲罰。

8、猜成語(yǔ)

適合人數(shù):成員為雙數(shù)

規(guī)則:

a、主持人事先準(zhǔn)備好小卡片,卡片上寫(xiě)好要猜的成語(yǔ);

b、分兩隊(duì),主持人請(qǐng)每隊(duì)選派2名成員上臺(tái)(最好1男1女);

c、主持人讓男生先看卡片上的成語(yǔ),再用形體語(yǔ)言表達(dá)給女生看,女生猜出即為獲勝。(ps:只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女生最多猜三次,三次都不對(duì),淘汰;)

d、第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行,直到每隊(duì)成員都猜完;

e、最終根據(jù)兩隊(duì)猜對(duì)成語(yǔ)個(gè)數(shù)最多,則為獲勝;

ps:備選四字成語(yǔ)舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

9、正話(huà)反說(shuō)

適合人數(shù):成員為雙數(shù)

規(guī)則:

a、游戲分兩隊(duì),每隊(duì)成員數(shù)相同,每隊(duì)成員排成一列應(yīng)對(duì)大家;

c、第二組按上頭規(guī)則重復(fù)一次;

d、難度可逐漸加大,第一個(gè)出三字,第二個(gè)出四字題,第三個(gè)出五字題。

e、兩隊(duì)都完成后,淘汰最少成員的一對(duì)獲勝,輸?shù)囊粚?duì)成員理解懲罰。

10、大西瓜小西瓜

適合人數(shù):不限

規(guī)則:

a、參與成員圍成一個(gè)大圓圈,主持人站在圓圈中間;

c、必須在說(shuō)大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣貌;

d、大家能夠相互監(jiān)督。

11、兩人三足

適合人數(shù):不限

規(guī)則:

b、哪一組用的時(shí)間最短為勝利。

12、椅上功夫

適合人數(shù):成員為雙數(shù)

游戲道具:椅子

規(guī)則:

a、分兩組,事先將一把大小適宜的椅子放舞臺(tái)中間;

b、各組互相商量要如何才能讓站在椅子上的人數(shù)最多;

c、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),依照號(hào)令比賽,哪組椅子上站的人數(shù)最多即為獲勝。

13、不信你不笑

適合人數(shù):不限

規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)在不觸碰對(duì)方身體前提下逗笑對(duì)方。能夠講笑話(huà)、扮鬼臉。

課堂小游戲篇九

大家好,我是本臺(tái)記者趙奕陽(yáng),我現(xiàn)在在環(huán)球語(yǔ)言中心向大家介紹一種游戲——二人三球游戲。大家請(qǐng)聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。

地點(diǎn):環(huán)球語(yǔ)言中心h3k班

時(shí)間:上午8:00—9:30

游戲:2人3球游戲。規(guī)則是兩人面對(duì)面,雙腳不能離開(kāi)方格,要求三球不停地運(yùn)轉(zhuǎn),兩人不停地接拋球,球不能掉地,掉落游戲即結(jié)束。以時(shí)間長(zhǎng)久者為勝。

只見(jiàn)jaspert和janilc面對(duì)面站著,一看就知道是“久經(jīng)沙場(chǎng)”,他們一個(gè)拿一個(gè)球,一個(gè)拿兩個(gè)球。只見(jiàn)他們手一拋,球就像飛機(jī)一樣往上飛,下落時(shí)接住后再拋。只見(jiàn)三個(gè)球不斷地被拋起,他們倆的動(dòng)作非常嫻熟,能及時(shí)做出正確的判斷。你幫我接一下這個(gè)球,我?guī)湍憬右幌履莻€(gè)球,配合也十分默契。他們的身手敏捷,雙手像旋風(fēng)一樣不停地動(dòng)著,看得你眼花繚亂。我看著看著,手也禁不住跟著動(dòng)了。

聽(tīng)了我的講述,你是不是也心動(dòng)了呢?告訴你,贏了還可以得到筆記本,心動(dòng)不如行動(dòng),快來(lái)玩兒吧!

課堂小游戲篇十

每隊(duì)12人,后一人依次抱?。ɑ螂p手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點(diǎn)線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團(tuán)結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點(diǎn)的隊(duì)為優(yōu)勝。

討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。

2、頂球賽跑

二人一組,應(yīng)對(duì)面,雙手互搭對(duì)方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點(diǎn)跑出,至對(duì)面標(biāo)志物后繞過(guò)回到,將球傳給下一對(duì)人做,方法同前。

直至小隊(duì)12人都做過(guò)為止,各隊(duì)賽一賽,看哪小隊(duì)完成任務(wù)又快又好。

討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?

3、毛毛蟲(chóng)

全小隊(duì)12人成一路縱隊(duì),在地上俯臥撐,然后緊縮隊(duì)形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊(duì)尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲(chóng)”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊(duì)尾可用手足),要求不散架,移動(dòng)的距離越長(zhǎng)越好。

4、玩照鏡子

只需請(qǐng)幾組人上臺(tái),一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作。

5、交通工具

主持人發(fā)給各小隊(duì)50張廢報(bào)紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們?cè)O(shè)計(jì)并制作一種交通工具,然后全體隊(duì)員都登上去從起點(diǎn)出發(fā),經(jīng)過(guò)25米的空間。時(shí)間規(guī)定不得超過(guò)30分鐘。

然后,大家一齊評(píng)議,看哪個(gè)小隊(duì)創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運(yùn)行時(shí)不破損,還能將全隊(duì)都順利地運(yùn)送到彼岸。

6、騎馬籃球賽

各小隊(duì)12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在立刻,其余4人當(dāng)傳球手,由這樣的二個(gè)隊(duì)在籃球場(chǎng)上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來(lái)完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無(wú)跑步之說(shuō)),可是馬匹散架投進(jìn)無(wú)效。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊(duì)為勝。

7、追捕逃犯

放兩人在桌子的對(duì)角,一個(gè)當(dāng)逃犯,一個(gè)當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開(kāi)始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動(dòng)。被抓后,游戲重新選人開(kāi)始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說(shuō)話(huà),不然,要表演節(jié)目。

8、蝸牛爬行

二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個(gè)“蝸?!保瑥拈L(zhǎng)墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。

9、小猴子撈月亮

大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續(xù)玩。

10、眾志成城

小隊(duì)12人成一列橫隊(duì)鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進(jìn),并高喊“眾志成城,愛(ài)我中華”等口號(hào)。四個(gè)八拍后,以排頭為軸,成順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)180度走,再前進(jìn)四個(gè)八拍后,以排尾為軸,成逆時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來(lái),看哪個(gè)小隊(duì)精神抖擻,斗志昂揚(yáng),隊(duì)形整齊。

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