2023年動畫制作合同十 動畫制作合同(實用5篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-14 00:06:20
2023年動畫制作合同十 動畫制作合同(實用5篇)
時間:2023-09-14 00:06:20     小編:紫衣夢

合同的簽訂對于維護勞動者的權(quán)益、促進勞動關(guān)系的穩(wěn)定具有重要意義。合同的格式和要求是什么樣的呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀的合同范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

動畫制作合同十篇一

受托方(乙方):________________________

一.委托的內(nèi)容、要求

1.內(nèi)容:制作《 》、《 》節(jié)目中人物動畫,包括人物形象設(shè)定、動畫制作。

2.制作要求:制作效果須達到播出要求,符合動畫行業(yè)內(nèi)質(zhì)量標準。

3.完成時間: 自本合同簽訂之日起____日內(nèi)。

4.乙方最終向甲方提交的資料:動畫人物源文件。

二.甲方的權(quán)利與責(zé)任

1.委托制作的人物動畫享有全部版權(quán)和著作權(quán)。

2.甲方提供乙方設(shè)計所需的文字腳本、項目所需素材等。

3.甲方有權(quán)知曉乙方工作進度,若乙方不能按約定時間及進度完成工作,甲方有權(quán)終止合同。

4.甲方及時完成校對和提出修改意見。

5.如乙方未積極按照建議進行修改,甲方有權(quán)提出終止合作。

6.全部工作完成后,經(jīng)甲方驗收合格,按照協(xié)議中的付款方式支付全部費用。

三.乙方的權(quán)利與責(zé)任

1.愿接受甲方委托并保證按時、按要求、高質(zhì)量完成。

2.乙方保證其設(shè)計過程、設(shè)計方案及相關(guān)工作成果不侵犯任何第三方的知識產(chǎn)權(quán),并承諾對因上述成果,非甲方原因的,如侵害第三方的合法權(quán)益導(dǎo)致的索賠承擔賠償責(zé)任。

3.未經(jīng)甲方同意嚴禁將文字、圖片或部分形象提供給第三方,如因此給甲方帶來損失及影響,乙方將負全部責(zé)任并賠償由此給甲方造成的全部損失,承擔相應(yīng)的法律責(zé)任。

4.制作過程中,對甲方提出的合理修改建議,應(yīng)積極配合。

5.乙方在項目制作完成,甲方全部結(jié)款后,乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方。

四.費用標準及付款方式

1.制作費:總計約______________。

2.付款方式:嚴格按照工作進度按時按質(zhì)完成,完成后甲方支付相應(yīng)費用。

五.保密條款

1.本協(xié)議履行過程中,甲方提供給乙方的資料,乙方應(yīng)予以保密。凡因業(yè)務(wù)需要,甲方所告知乙方之任何信息及資料,均在此保密條款之約束范圍內(nèi),乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。

2.項目執(zhí)行完畢后,即乙方應(yīng)將全部源文件移交甲方后。

3.未經(jīng)甲方同意,乙方不得擅自對外發(fā)布與本項目有關(guān)的任何信息。

六.違約責(zé)任

1.雙方在簽署合同前應(yīng)明確雙方的權(quán)利與義務(wù),合同簽署后應(yīng)嚴格按照本合同執(zhí)行。

2.雙方要嚴格按照約定時間完成動畫制作,如因甲方原因造成的工程延誤,乙方不承擔違約責(zé)任,完工日期相應(yīng)順延。如因乙方原因不能按時完成,完工日期亦可順延,但總體完成時間不超出合同規(guī)定時間2天。

3.若甲方違反合同條款,乙方有權(quán)終止合同,并要求甲方支付合同總價10%的違約金。同樣,若乙方違反合同條款,甲方有權(quán)終止合同,并要求乙方支付合同總價10%的違約金。

4.由于不可抗力的原因(災(zāi)害、戰(zhàn)爭等)造成合同的部分不能履行,雙方協(xié)商解決,在此期間造成的各種情況,乙方可不負法律責(zé)任。

七.合作意向中未盡事宜,雙方共同協(xié)商友好解決。

八.本協(xié)議一式兩份,雙方各執(zhí)一份,自雙方簽字之日起生效。

甲方(蓋章):_________________

(簽字):_____________________

地 址:________________________

電 話:________________________

__________年_____月______日

乙方(蓋章):_________________

(簽字):_____________________

地 址:________________________

電 話:________________________

__________年_____月______日

動畫制作合同十篇二

隨著法律知識的普及,隨時隨地,各種場景都有可能使用到合同,合同協(xié)調(diào)著人與人,人與事之間的關(guān)系。擬定合同的`注意事項有許多,你確定會寫嗎?以下是小編為大家收集的影視動畫制作合同,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

委托方:_________

承制方:_________

本著雙方互利互惠的原則,經(jīng)雙方友好協(xié)商,列定以下條款,希共同遵守:

(一)雙方嚴格遵守《廣告管理條例》。

(二)承制方必須保證制作質(zhì)量,在委托方審稿期間,委托方有權(quán)要求修改。

(三)委托方在確認稿件并交付承制方制作后,不得隨意更改稿件內(nèi)容,如果因此而增加承制方的工作量,委托方應(yīng)另付費用。

(四)委托方負責(zé)提供與本項目有關(guān)的資料,在承制方制作過程中,委托方應(yīng)盡力配合,給與方便。

(五)雙方在合同上簽字后,委托方即付制作總金額的40%,作為預(yù)付款。其余款項在全部制作完成,并經(jīng)委托方審核確定后,交稿時全部結(jié)清。

(六)承制方未按設(shè)計方案中的具體工作進程實施完成該項目的設(shè)計(因委托方原因延誤的時間除外)委托方有權(quán)按合同總額的5%起向承制方要求負責(zé)賠償。

(七)承制時間為________年____月____日至________年____月____日止。

(八)本合同一式兩份,雙方法定代表人或指定代表人簽字,并加蓋雙方單位公章,即生法律效力。

(九)發(fā)生糾紛,雙方協(xié)商或到_________仲裁委員會仲裁。

(十)合同金額:_________。

動畫制作合同十篇三

首先要準備工具和素材,使用的工具就是powerpoint2003,使用的素材是楓葉圖片,一切工作準備就緒后,接下來就可以制作關(guān)于落葉的ppt動畫了。

ppt動畫制作第一步、

打開ppt,點擊視圖,然后點擊任務(wù)窗格(或者使用快捷方式也可以),右側(cè)便會出現(xiàn)相關(guān)操作選項,調(diào)用它的目的是方便接下來的制作過程。

ppt動畫制作第二步、

點擊右側(cè)的下拉框,選擇幻燈片版式,點擊內(nèi)容版式,選在空白內(nèi)容(當然也可以選在其他的樣式)。

ppt動畫制作第三步、

接著就要插入素材了,點擊插入,點擊圖片按鈕,點擊來自文件,選在想要制作成動畫的圖片,要制作的是落葉動畫,所以就選擇插入楓葉圖片。

然后選中插入的圖片,右擊,選擇自定義動畫,當然也可以直接在右邊的面板中選擇自定義動畫選項,然后在點擊圖片,同樣可以實現(xiàn)對圖片的操作。

ppt動畫制作第五步、

接著便是關(guān)鍵的操作步驟了,選中圖片后點擊添加效果,然后點擊動作路徑,選擇繪制自定義路徑,選擇自由曲線,這樣就完成了一個簡單的動畫的制作,以同樣的方式對另外一張圖片進行處理。

ppt動畫制作第六步、

為了使動畫看起來比較有層次感,點擊第二個路徑,選在從上一項之后開始,這樣兩片楓葉就會先后掉落下來(如果想讓楓葉同時飄落的話可以選擇從上一項開始,這樣就同時飄落了),楓葉飄落是一個很緩慢的過程,把速度降到最低。

ppt動畫制作第七步、

然后點擊播放按鈕,就可以欣賞到制作的ppt動畫了。

p

動畫制作合同十篇四

承制方(蓋章):_________

本著雙方互利互惠的原則,經(jīng)雙方友好協(xié)商,列定以下條款,希共同遵守:

(一)雙方嚴格遵守《廣告管理條例》。

(二)承制方必須保證制作質(zhì)量,在委托方審稿期間,委托方有權(quán)要求修改。

(三)委托方在確認稿件并交付承制方制作后,不得隨意更改稿件內(nèi)容,如果因此而增加承制方的工作量,委托方應(yīng)另付費用。

(四)委托方負責(zé)提供與本項目有關(guān)的資料,在承制方制作過程中,委托方應(yīng)盡力配合,給與方便。

(五)雙方在合同上簽字后,委托方即付制作總金額的40%,作為預(yù)付款。其余款項在全部制作完成,并經(jīng)委托方審核確定后,交稿時全部結(jié)清。

(六)承制方未按設(shè)計方案中的具體工作進程實施完成該項目的設(shè)計(因委托方原因延誤的時間除外)委托方有權(quán)按合同總額的5%起向承制方要求負責(zé)賠償。

(七)承制時間為_________年_________月_________日至_________年_________月_________日止。

(八)本合同一式兩份,雙方法定代表人或指定代表人簽字,并加蓋雙方單位公章,即生法律效力。

(九)發(fā)生糾紛,雙方協(xié)商或到_________仲裁委員會仲裁。

(十)合同金額:_________

代表(簽字):_________代表(簽字):_________

動畫制作合同十篇五

一、flash動畫概述

1、動畫

是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù).實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。

2、原畫

每一鏡頭的角色、動作、表情,相當于影片中的演員.所不同的是設(shè)計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

3、中間畫 動畫片中的動畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計者繪制出原畫,然后動畫設(shè)計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計者與動畫設(shè)計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。

4、動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動畫),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。

二、flash動畫制作過程

flash動畫影片制作的過程可分作六步

1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;

2、美術(shù)動畫設(shè)計人員設(shè)計出動畫人物形象;

3、美術(shù)動畫設(shè)計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;

4、動畫繪制人員進行繪制;

5、導(dǎo)入到flash進行制作;

6、剪輯配音。

(備注:鏡號:即鏡頭順序號,按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標出。它可作為某一鏡頭的代號。

機號:現(xiàn)場拍攝時,往往是用2—3臺攝像機同時進行工作,機號則是代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝。前后兩個鏡頭分別用兩臺以上攝像機拍攝時,鏡頭的連接,就在現(xiàn)場馬上通過特技機將兩鏡頭進行現(xiàn)場編輯。

景別:有遠景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對象的整體或突出局部。

技巧:電視技巧包括有攝像機拍攝時鏡頭的運動技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標明鏡頭之間的組接技巧。

時間:指鏡頭畫面的時間,表示該鏡頭的長短,一般時間是以秒去標明。

畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。

備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時把拍攝外景地點和一些特別要求寫在此欄。)

案例:《小和尚》系列制作全過程解析

請同學(xué)們先欣賞flash動畫《小和尚-圣誕夜驚魂》

一.劇本創(chuàng)作

好的劇本絕對是動畫的靈魂,對于短小精干的flash短片尤其如此。一個經(jīng)典的flash動畫,其中必然包含了一個精彩的“創(chuàng)意”。

常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。

其實,創(chuàng)作是個人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點滴思緒,有的來自一個夢,有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點感動,可以是一個讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個意外。這樣的東西其實常常都會有,但大多數(shù)時候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。

我一直有一個習(xí)慣,我有一個小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會記下來,或者畫張草圖。其實都是點點滴滴,很不起眼,但當你需要的時候,這就是一筆財富。

下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。

首先,我們有一個初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們曾經(jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準備了滿桌的美味等待他。但這個想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點苦頭。對啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對待一個從煙囪爬進來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個不土不洋的造型。

老和尚從畫報上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進小和尚的房間,卻被當成小偷痛打。(圖-痛打)

這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場并且在適當?shù)臅r候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場景的時候就登場,作為一個伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)

二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象

1、劇本分析:flash動畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實現(xiàn),他們的性格、長相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計在影片的制作中是極其重要的一個環(huán)節(jié)。

《小和尚》系列我們將其時代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場景——“泔露寺”是古色古香的中國寺院,寺院旁有個小山村“珠窩村”,典型的中國偏遠農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。

然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。

2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進行人物形象設(shè)計

小和尚是一個憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時又有一點壞壞的,特別是對那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)

小姑娘是一個天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險,總把事情想的很單純。不過運氣特別好,總能化險為夷。所以每次小和尚想要保護小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點事。(圖-小姑娘)

自己師傅的身份欺負小和尚,是個搞笑的形象。(圖-老和尚)

女道士是一個比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當成假象的情敵。(圖-女道士)

綠色的蟲,配角?其實它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個不畏艱難險阻,每集都登場,然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)

進行形象設(shè)計師需要反復(fù)修改

在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細的講解。

娘初稿)

就在最終定稿的時候,我忽然來了點子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠不會睜開。這樣一來,這個角色非常符合她的個性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)

3、將線稿掃描進電腦,描線。

描線的時候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點,不要有斷線、亂線,保證每一個色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時,選中“吸附”是非常有用的。

(圖-小姑娘單線稿)

4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補間動畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨立元件。這樣,將來做動畫的時候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)

5、填色,但如果你仔細看《小和尚》系列,你就會發(fā)現(xiàn)我們在填色之前還有一個重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進行細節(jié)的調(diào)整,有時候要用到“節(jié)點選取工具”,調(diào)整邊線的時候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點類似于國畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)

圖-線條的休整-2)

-線條的休整-3)

(圖

(圖-線條的休整-4)

注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細節(jié)、更耐看,但會極大的增大工作量,尤其給逐格動畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。

填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實顏色搭配是否漂亮沒有一個絕對的標準,見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計、繪畫、攝影作品等等),體會、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)

到這里,一個角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實實的東西來。(圖-小姑娘完成稿)

再舉一個比較獨特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。

首先我們有一個初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個寵物,它是一個貫穿整個系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計一只麒麟。這本身是一個不錯的想法,有中國特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個想法有一個致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個比較另類的點子,設(shè)計一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動畫都會登場,且每集都會有不同的“死”法。這本身就是一個極“酷”的點子大家都覺得不錯,于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))

三.動畫制作篇

有了劇本和角色,下面我們開始制作動畫。

1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個鏡頭,把每一個鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)

很多朋友往往忽略這個步驟,想到哪里做到哪里。其實這是很不好的習(xí)慣。

制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個影片思路的過程。這樣,在動畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當長的周期,在這個過程中,很多最初的精彩想法會被忘記。所以一定要認真的制作分鏡頭草圖。

2、動畫的制作

開始動手制作動畫了。我在正式合成一集動畫片之前,會首先制作片中要用到的動作元件。(圖-小和尚的動作元件)

即給角色制作動作。我通常的習(xí)慣是先把標準角色放進場景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢,如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢)

然后就可以調(diào)動作。

我做角色動作的時候通常有兩種方法。即“元件動畫”和“逐格動畫”。

所謂“元件動畫”是將需要運動的部分做成單獨的元件,放在單獨的圖層做運動漸變。如果需要多個元件同時運動,就要將每個元 17 件放在一個單獨的圖層,分別做運動漸變。如果運動的部分多了,動作就顯得豐富。其實,再怎么復(fù)雜的動作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會,也能做出很復(fù)雜、很到位的動作來?!霸赢嫛钡膬?yōu)點是相對簡單,只要為每個運動的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動生成。缺點是只適合做一些簡單的位置移動、放大縮小等等。(圖-走路的元件)

如果你需要的效果不只是位置移動,而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動畫”就無法實現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動畫”了?!爸鸶駝赢嫛痹砗芎唵?,就是你需要一格一格的畫出角色動作,最終連成連貫的動作(與傳統(tǒng)動畫原理相同)。優(yōu)點是細膩,豐富,但制作起來相當費事,往往一小段動作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費大量的勞動,而且需要對動作有相當深刻的理解,否則就很難達到效果。(圖-沖向屏幕)

動畫制作中應(yīng)注意的問題: flash動畫時間控制的技巧

1、時間與幀數(shù)

對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。

2、動畫的間格距離表現(xiàn)

快,幀數(shù)也最少。

3、循環(huán)動作的時間

幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/3448465.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔