方案可以幫助我們規(guī)劃未來的發(fā)展方向,明確目標的具體內(nèi)容和實現(xiàn)路徑。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、風險的評估以及市場的需求等,以確保方案的可行性和成功實施。以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
棋牌室活動方案篇一
為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發(fā)員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。
一、活動目的:
1.愉悅心情,緩解工作壓力。
2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。
3.形成了團結(jié)向上、互相友愛的和諧氛圍。
二、活動主題
以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活
三、活動原則:
重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結(jié)合作、樂于拼搏
四、組織領導
為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監(jiān)督,保證各項比賽公平、公正的進行。
五、活動經(jīng)費預算:××元(大寫:××元整)
六、活動地點:××酒店
七、參加對象:××全體職工
八、活動內(nèi)容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋
九、活動時間:××年××月××日
十、安全保障措施
1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。
2.加強安全管理和保護措施。
3.提前對活動現(xiàn)場進行勘察,并對活動可能發(fā)生的情況做好充分的估計和應 變準備。
××工會小組
××年××月××日
棋牌室活動方案篇二
一、活動背景
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校2010年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
二、活動目的及意義
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
三、活動舉辦
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
四、活動時間
2010年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
五、活動地點
一棟302教室
六、資源需要
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
七、活動流程
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
八、注意事項
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
九、經(jīng)費預算
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
十、活動負責人及參與者
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事 參與者:勵志協(xié)會全體成員。
棋牌樂活動總結(jié)
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
2、增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴
大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎;
3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
棋牌室活動方案篇三
在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。
為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。
主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會
20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
一棟302教室
本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。
1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。
2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。
4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。
1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、在活動中看管好活動用品。
3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。
主要負責人:高會長
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。
本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。
在棋牌樂活動中我們得到了:
3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;
4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。
棋牌室活動方案篇四
比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優(yōu)秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。
比賽時間:2020年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)
比賽地點:學校操場
比賽方式:采取寧波市棋類比賽正式方法,采用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。
桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標簽,注明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。
后勤準備:負責制作“小學象棋賽”條幅懸掛于春天教學樓,打印機和打印紙,同時準備一根長點的電源插座用于比賽編排使用,提供2瓶膠水。由--老師負責。
裁判安排:
男子組
(請教導處負責代好上述幾位老師的課程)
獎品負責:由--老師負責,負責獎狀打印和獎品。
報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請于5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-2020第六屆校園象棋賽-男子組報名文件夾下,男子組報名單;女子組報名文件夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附文件)
比賽說明:
1、本次比賽采用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時通過比賽,實行強強對決,決出最終排名。
2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優(yōu)秀選手(這里低段班級優(yōu)先考慮)。
3、由于本次比賽是我們學校第一次采用正規(guī)比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數(shù),如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,后走。
4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。
5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。
棋牌室活動方案篇五
二、活動時間:20年12月31日(星期五)晚7:00至9:30
三、活動地點:
四、活動對象:庭所有業(yè)主
五、活動形式:以化妝舞會為主題,請一名dj與兩名司儀主打全場。臺下的場地布置一分為二,一邊放座椅,一邊為空地(鋪地毯)作跳舞用,所有節(jié)目包括:
1、化妝舞會:參與比賽的選手事先到管理處報名,不參與比賽的業(yè)主在當晚由公司提供面具入會場。
評選方式選擇現(xiàn)場投票制,每位入場觀眾在進場時填寫選票,現(xiàn)場設五個獎項的投票箱,觀眾可以按自己心水投票到相應的投票箱,以票數(shù)多少定評選結(jié)果。
2、穿插其他節(jié)目,如魔術(shù)表演、學生節(jié)目(待定)、band隊表演等。
3、在每個節(jié)目的空隔由dj放碟,由領舞的人(三人在臺下,兩人在臺上)、圣誔老人、天使、肯德基'奇奇'帶頭跳舞,集體舞或disco都可以。
4、最后發(fā)糖果或在臺下與小朋友們玩游戲(蜈蚣步、超級無敵估歌仔)結(jié)束。
六、游戲規(guī)則:
蜈蚣步:可多人參玩,分兩組,參加者用一條長繩扎住同一只腳,連成一串齊步走,以最快到達目的地的組別勝出。
超級無敵估歌仔:請上兩組人(每組五人),分站在舞臺兩邊,放音樂猜歌名,組員之間可以互相商量,猜到的跑到擴音器前講出歌名,以一組估出最多者為勝。
棋牌室活動方案篇六
內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公司角度去考慮整個公司發(fā)展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,講述一段棋牌故事,傳授一個游戲技巧,提供一份快樂的心情。希望地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案這篇文章能給你提供幫助。
第一節(jié).企業(yè)的客體環(huán)境
一、企業(yè)所面臨的宏觀環(huán)境
二、金華本地的情況
第二節(jié).市場分析
對于現(xiàn)在國內(nèi)的棋牌類游戲,主要有騰訊、聯(lián)眾、中游、邊鋒、遠航等幾個品牌。(這部分我略寫了,主要是沒有充分的資料和時間去調(diào)查各個主要競爭對手,按情況應該把幾個市場競爭者分別所處的地位,其各個競爭者的營銷策略,以及其平臺的特色和所使用的促銷策略分別一一寫出)
目前人氣最旺的恐怕應該算是接觸最多的是騰訊qq的游戲。浙江省用戶最多的還有邊鋒等。
察處于主導地位的棋牌類游戲,觀察他們有哪些市場和地方是其所疏漏的,以此為根據(jù),從把握客戶心理的最基礎方面、贏得玩家的心做起,在有了棋牌游戲的基礎平臺后需要搭建更多的增值服務,這樣才能將新的棋牌游戲發(fā)展起來。我們可以把他們所忽視的和所做不到的來進行重點開發(fā)。做出相應的營銷方案和營銷策略。
棋牌室活動方案篇七
鄉(xiāng)村學校少年宮棋牌室工作總結(jié)
時間過得真快,轉(zhuǎn)眼一個學期已然結(jié)束。本學期劉厚宇、鄭越和、曽令華三位老師一起擔任少年宮棋牌室活動的輔導工作,三位老師嚴格服從學校安排,按照少年宮管理制度認真輔導學生學棋,現(xiàn)將本學期棋牌室工作總結(jié)如下。
一、嚴格要求,培養(yǎng)棋品。
本學期在棋牌室學棋的學生人數(shù)不少,他們來自學校不同的班級,年齡有大有小,養(yǎng)成習慣并不完全在一個水平線上。
我們要求學生嚴格出勤,每一次輔導活動都作了嚴格的出勤統(tǒng)計,對沒有按時出勤的學生,及時問清原因,做好思想教育工作。
在棋牌室內(nèi),要求學生遵守紀律,坐姿端正,不許喧嘩。在學生學習棋類技術(shù)之前,首先嚴格要求他們要相互尊重,要有雅量。經(jīng)過一個學期的努力,棋牌室的學員漸漸養(yǎng)成了良好的習慣和棋品。
二、講練結(jié)合,教授棋藝
本學期,制定了周密的輔導計劃。在實際操作中,我們的老師按照輔導計劃,將活動時間大致分為了兩個階段。
第一階段,從第一周到第十周,教授中國象棋,按照時間先后順序,通過演示象棋掛盤講解,帶領學生認識了中國象棋的歷史淵源和文化底蘊,教會了學生認識棋盤、棋子,講授了中國象棋的布局、走法常識和幾種走棋技巧,教授了中國象棋的殘局常識和實戰(zhàn)中容易出現(xiàn)的殘局棋例。學生們除了聽講,還進行了大量的練習。有的練習是對講解的及時運用,有的是對中局走法的選點,有的是對殘局破解的思考。通過多種形式的練習,他們的棋藝和興趣都得到不少的提高。
第二階段,從第十一周到第十三周,教授圍棋。在三個周的時間里,我們克服了沒有演示圍棋的缺陷,帶領著學生了解了圍棋的歷史淵源和文化底蘊,教會了學生認識圍棋棋盤、棋子和棋子的下法,講授了比賽的勝負規(guī)則,教授了簡單的做活與殺棋,講授了以星位為主的幾種定式布局。
三、培養(yǎng)氛圍,講究衛(wèi)生
在活動期間,利用間隙拍了一些學生對弈照片存放,有的張貼于室內(nèi),有的張貼于室外,加上室內(nèi)的和諧布局和室外的門牌,學生們擁有了一個棋類文化日益濃厚的環(huán)境氛圍。
除了要求學生遵守紀律,擁有良好的棋品外,我們按照學校的安排和少年宮的各項制度,要求學生每天都干凈徹底的打掃衛(wèi)生。在一個干凈舒適的環(huán)境里學棋,學員們不但保證了身體的健康,也養(yǎng)成了愛勞動,講衛(wèi)生的好習慣??傊?jīng)過近一個學期的棋牌活動輔導,學員們培養(yǎng)了品行,不同程度學習了中國象棋和圍棋兩種棋類。雖然上課的任務繁重,但看到了學生得到了棋類文化的傳承,心中感到無比開心和充實。當然,工作中難免會存在很多不足,但相信只要善于總結(jié),認真輔導,我們的學員將會享受到棋類活動所帶來的快樂。
棋牌室活動方案篇八
棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應環(huán)境的團隊精神。
玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。
主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院
承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會
20xx年五月具體時間待定
xxx
采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。
單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)
單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)
單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)
優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書
1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小組為單位進行比賽。
2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。
3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調(diào)試等)
4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。
5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負責清理會場
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