旅行是一種開闊眼界、豐富人生的方式,我喜歡去不同的地方感受不同的風景和文化。培養(yǎng)正確的閱讀習慣是拓展知識和提升能力的關鍵。小編為大家精心收集了一些總結范文,希望能給大家的寫作提供一些啟發(fā)和參考。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇一
近年來,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始關注游戲的設計和創(chuàng)新。從初學者到游戲開發(fā)團隊,每個人在設計游戲的過程中都會有自己的經(jīng)驗和體會,下面我將分享我在游戲創(chuàng)設過程中的心得和體驗。
一、設計游戲前要思考玩家需求和市場需求
在游戲創(chuàng)設階段,我們需要先確定自己要設計的游戲的類型及其面向的玩家群體。從玩家的需求出發(fā),考慮設計游戲的核心玩法,游戲場景和故事劇情的設置等。同時,我們還需要考慮市場需求和潛在的競爭對手,了解當前市場上的熱門游戲類型和流行元素,以及自己的游戲能為何而爭奪市場份額。這樣才能更好地將原創(chuàng)的想法融入到游戲中,同時順應玩家需求和市場潮流,設計出更加適合受眾的游戲。
二、創(chuàng)新與實用并重,切忌一味求新求異
游戲是一項創(chuàng)新的行業(yè),不斷的嘗試新的玩法和互動方式可以更好地吸引玩家。但在追求創(chuàng)新的過程中,我們也要保持理智,盡可能地追求可能性和實用性的平衡。同時,我們要明確的了解自己要設計的游戲所處的市場和玩家環(huán)境,做到心中有數(shù)并且切忌一味追求新奇和炫酷的功能,忘記了游戲的核心玩法和玩家需要的真正樂趣。
三、注重通用性和易上手,降低學習成本
游戲創(chuàng)設的另一個重要因素是游戲的易上手性和通用性。一個好的游戲創(chuàng)新和互動方式必須能夠讓玩家快速上手,并且不讓玩家感到枯燥和無聊。在游戲設計的過程中,我們應該注重降低游戲的學習成本和提高游戲的易上手性,讓玩家更容易駕馭游戲的規(guī)則和操作方式。這樣不僅可以提高玩家的滿意度和體驗效果,也可以幫助游戲在市場上更加順暢和快速地流行起來。
四、掌握市場和玩家反饋,不斷改進和升級
在游戲創(chuàng)設過程中,我們還要時刻關注市場和玩家反饋,及時總結和改進游戲存在的問題。在游戲的開發(fā)周期中,我們應該準確把握玩家的需求和反饋,做到及時調整和升級游戲內容和功能。當游戲經(jīng)過一個周期的運營之后,我們還可以通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計和用戶調查,了解游戲在市場上的表現(xiàn)和效果,為下一輪的開發(fā)做出更好的準備和規(guī)劃。
五、不斷學習和追求專業(yè)技術
游戲行業(yè)的技術和設計都是不斷的在更新和發(fā)展的,對于創(chuàng)造好的游戲團隊來說,不斷學習和追求專業(yè)技術是必不可少的。我們需要學習掌握新的技術和理念,緊跟游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,保持對游戲技術和設計的熱情和共鳴。這樣才能做到更好的游戲創(chuàng)設和更快的應對行業(yè)的更新和變化。
總之,在游戲創(chuàng)設的過程中,我們需要充分考慮市場需求和玩家需求,注重創(chuàng)新和實用,設計易上手的游戲規(guī)則和操作,并且時刻關注市場和玩家反饋,不斷升級改進游戲內容和功能,保持對技術和設計的追求和學習。這樣才能做出更好的游戲,也能讓玩家在游戲中得到更好的體驗和樂趣。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇二
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,越來越多的人開始將自己的創(chuàng)意付諸實踐,創(chuàng)造出了許多令人驚嘆的游戲作品。作為一名游戲愛好者,我也曾經(jīng)有過創(chuàng)設游戲的經(jīng)歷。在這個過程中,我學到了許多有關游戲創(chuàng)設的心得和體會,今天我就想與大家分享一下我的經(jīng)驗。
第二段:切入正題
首先,對于游戲的創(chuàng)設,最重要的是對游戲的基本理念有一個清晰的了解。這不僅包括游戲的類型、玩家需求等基礎方面,還需要深入考慮游戲的核心目標,即要通過什么方式來吸引和留住玩家,讓他們在完成游戲的過程中得到足夠的滿足感和愉悅感。只有深入了解這些理念,才能真正創(chuàng)造出吸引人的游戲作品。
第三段:繼續(xù)論述
其次,游戲的創(chuàng)設過程必須注重團隊協(xié)作,出色的團隊合作將成為游戲開發(fā)過程中的重要保障。一個良好的團隊不僅需要擁有專業(yè)的技能和知識,還需要注重合作與溝通,讓每個人都能在游戲的創(chuàng)設過程中發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,同時也要注意避免個人英雄主義和極端主張,保證整個游戲項目的質量和效率。
第四段:闡述自己的思考
此外,對于游戲的創(chuàng)設還需要考慮到游戲的畫面風格和美術設計,并且還需要注重游戲的音效與聲音設計。在我的游戲創(chuàng)設過程中,我們的團隊就花了很多時間在精細的美術設計和場景建模上,并投入了大量精力來打造逼真的聲效,讓游戲玩家在玩游戲時能夠更好的沉浸在游戲世界中,享受到更加真實的游戲體驗。
第五段:總結
總之,游戲創(chuàng)設是一個個性化而且非常具有挑戰(zhàn)性的工作,需要創(chuàng)造力、毅力和非凡的想象力。但是將所有游戲元素都很好地結合在一起,創(chuàng)造出一款讓玩家們愉悅的游戲,則是開發(fā)者所追求的目標。在此,我希望我的思考能夠對其他游戲開發(fā)者有所幫助,并推動游戲產業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇三
《兒童視野的幼兒園環(huán)境創(chuàng)設》中,講到:幼兒園環(huán)境是指幼兒園為幼兒的生長、發(fā)展所提供的場所和各種條件的總和,即通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展,它包括物質環(huán)境與精神環(huán)境。安全愉快、整潔優(yōu)美、豐富多彩、動手動腦、益智健體、富有兒童情趣的教育環(huán)境,深深地吸引著幼兒,使他們喜不自禁、樂此不疲地在環(huán)境中活動,在環(huán)境中探索發(fā)現(xiàn)、想象創(chuàng)造,在環(huán)境中積累經(jīng)驗、增長知識、鍛煉能力,在與環(huán)境的交互作用過程中,培養(yǎng)和鞏固了幼兒的情感、行為、習慣、知識、技能、個性等。在幼兒教育中,環(huán)境始終潛移默化地影響著幼兒的發(fā)展。因此,作為幼教工作者,就應努力為幼兒的發(fā)展提供最佳的環(huán)境,使每個孩子在原有基礎上不斷得到全面、和諧的發(fā)展。
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。工作在幼教第一線的我,談談對幼兒園環(huán)境布置的幾點體會:
(一)追隨主題,為幼兒創(chuàng)設自主表現(xiàn)的空間
幼兒園的環(huán)境是一項重要教育資源,以幼兒為主體,能與幼兒互動“對話”的環(huán)境創(chuàng)設,能極大地提高孩子們學習的主動性和積極性。
(二)提供機會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設的參與者和創(chuàng)造者
在環(huán)境創(chuàng)設中,只有充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,使幼兒積極、主動地參與到環(huán)境創(chuàng)設活動中來,使幼兒的思維力、創(chuàng)造力及個性品質得以充分發(fā)展,才能有效地發(fā)揮環(huán)境在幼兒身心發(fā)展中的教育影響作用。
因此,在環(huán)境創(chuàng)設中,要用兒童視野,為幼兒提供機會,使幼兒成為環(huán)境創(chuàng)設的參與者和創(chuàng)造者。如春天來了,教師組織孩子們共同布置春天的景色:孩子自己動手剪樹葉、搓柳條,制作桃花、迎春花。新年到了,圣誕樹上掛滿了小朋友制作的新年禮物:有五顏六色的新年賀卡,有用橡皮泥、糖紙做成的各色糖果。孩子的作品雖然顯得粗糙、稚拙,卻凝聚了孩子們的純真心愿和創(chuàng)造力。
(三)利用廢舊材料創(chuàng)設特色環(huán)境
材料是幼兒活動的物質基礎,幼兒在使用材料的過程中使各方面的能力得到發(fā)展,在工作中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對廢舊的材料如:飲料瓶、一次性紙杯、果核、方便面盒等情有獨鐘,我就利用廢舊材料創(chuàng)設特色環(huán)境。
1、教師制作,激發(fā)幼兒制作欲望,幼兒園的教育功能及效果,主要通過游戲材料來實現(xiàn),活動材料能直接影響幼兒活動質量為激發(fā)幼兒的制作欲望,我們利用廢紙泡沫等物品制成西瓜、茄子、餅干等投放“小超市”,結合“神六”上天,我們用飲料瓶、各種彩紙,制成“神六”模型,幼兒的制作欲望大大提高,還有幼兒大膽想像,創(chuàng)新搭建了他們心日中的“神七”、“神八”。
2、共同搜集材料,指導幼兒制作自己喜歡的各種作品,在教育里,我們設置了“百寶箱”,里面放著幼兒和家長搜集的廢舊材料。并且進行了分類:紙杯系列、自制玩具、各種果實粘貼、服裝設計等活動中每個幼兒都能根據(jù)自己的意愿、愛好和能力制作自己喜歡并需要的作業(yè),有的用皺紋紙把紙簡纏成花瓶,有的幼兒用廢舊掛歷制成立體動物,制作的各種面具、打擊樂器等用來表演,幼兒可以自由地選擇我為他們準備的各種材料。通過自發(fā)的學習或游戲來獲得知識,不同能力的幼兒都可以通過自己的活動,選擇調整適合自己的學習內容,做自己力所能及的事情,使自己的能力水平得到了充分發(fā)揮。
3、創(chuàng)設與教育相適應的室內外環(huán)境,在環(huán)境創(chuàng)設方面,我還引導幼兒利用廢舊材料參與環(huán)境創(chuàng)設,使幼兒從環(huán)境的觀察者變?yōu)閯?chuàng)設者。如創(chuàng)設《水里的動物》主題環(huán)境中,我們用彩色紙剪成水,讓幼兒想水里還有什么?幼兒經(jīng)過討論后,決定用折、剪、粘貼等來表現(xiàn),有的幼兒用綠色的紙折成了青蛙,有的'幼兒用麥桿、貝殼制成許多造型不一的水中動物,用麥桿、牙簽做出了橋、船等,用紐扣粘貼成了魚。最后再將作品巧妙的組合在―一個整體中,使每個幼兒都感受到了成功的喜悅,體驗到了合作的樂趣。
(四)充分利用自然資源
察幼兒的每―個探索點,興趣傾向,才能做好幼兒表現(xiàn)美的鋪路石,引領他們走向熱愛自然,熱愛生活的審美境界。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇四
幼兒園的環(huán)境是指幼兒園內幼兒身心發(fā)展所必須具備的一切精神條件和物質條件的總和。幼兒的成長離不開環(huán)境,環(huán)境對幼兒發(fā)展的影響是極其深遠的。我國古代對此就有精辟的論述。如“近朱者赤、近墨者黑”,就是強調環(huán)境對人的感染作用。又如“孟母三遷”的故事又說明培養(yǎng)人才要重視環(huán)境的選擇,古代教育家顏之推認為,環(huán)境是通過潛移默化的方式對兒童產生影響的,而這種影響是深而持久的。瑞士心理學家皮亞杰認為,人的潛力行為就是適應能力,環(huán)境是兒童發(fā)展最重要的因素之一。
所以說環(huán)境對幼兒的發(fā)展作用是重要的,不可替代的。
幼兒園是促進幼兒身心發(fā)展的一個重要場所之一,對幼兒具有特殊的意義,對于3―6歲的幼兒來說,他不具備成人對環(huán)境具有的那種選擇、適應、改造等能力,決定了幼兒對環(huán)境具有廣泛的接受性和依賴性,創(chuàng)設一個科學的幼兒園教育環(huán)境就顯得更為必要。幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設的目的,有利于用環(huán)境對幼兒進行生動、直觀、形象和綜合的教育,讓幼兒參與和利用環(huán)境對幼兒進行全方位的信息刺激,激發(fā)幼兒內在的積極性,讓幼兒直接得到一種情感體驗和知識的啟迪,從而促進幼兒的全面發(fā)展。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇五
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設和組織是一項獨特而豐富的活動,全面提高兒童的綜合素質,增強團隊合作精神,培養(yǎng)情感交流能力,同時能夠鍛煉孩子們的體能、想象力和創(chuàng)造力。在過去的兩年中,我作為一名豐富戶外活動經(jīng)驗的教師,一直在探索如何在戶外環(huán)境下更好地創(chuàng)設游戲,本篇文章將與讀者分享我的心得體會。
二、認識戶外環(huán)境游戲
戶外環(huán)境游戲不同于常規(guī)的室內游戲,它需要游戲者在戶外大自然中尋找創(chuàng)意并創(chuàng)建一個獨特的場景。創(chuàng)設一個兒童友好型的戶外游戲場景,需要教師在設計前了解孩子的心理和興趣,根據(jù)他們的特點來設計出一些有趣的游戲活動,并且在游戲過程中,需要關注孩子的實時反饋以及游戲的流程和過程。
三、戶外游戲創(chuàng)設中的關鍵因素
(1)游戲主題
一個成功的戶外游戲需要合適的游戲主題來陶冶孩子的情操。可以以兒童熟知的童話故事或者著名的卡通人物作為背景,營造出一個有趣的故事情調,比如探險,冒險或尋寶等。
(2)制定游戲規(guī)則
游戲規(guī)則是非常重要的,在規(guī)則制定的過程中,要考慮孩子們的年齡特點,循序漸進地設計規(guī)則。經(jīng)常性的討論和評估活動規(guī)則,讓孩子們贏得成功的機會比較高,同時對于失敗的懲罰也不過度嚴厲。
(3)設立游戲關口
適當?shù)碾y度或者挑戰(zhàn)可以激發(fā)孩子們的進取心和學習興趣。在設計游戲時,可以設置一些具有挑戰(zhàn)性的關卡或者難度系數(shù),調整游戲難度,增加游戲的趣味性。
(4)設置游戲目標
設立游戲目標是讓孩子們知道他們需要達到什么樣的成就水平,并在受到成功鼓舞時,感到無比的自豪和喜悅。目標性的設置可以讓參與游戲的孩子們養(yǎng)成明確的目標意識,增強自我意志力,鼓勵他們不畏險阻,勇往直前。
四、如何發(fā)揮優(yōu)勢以創(chuàng)設戶外游戲
戶外環(huán)境的優(yōu)勢在于開放式的環(huán)境、創(chuàng)意設計和解放教育。這里提供幾種可以發(fā)揮優(yōu)勢的切入點:
(1)自然和美景
在自然的環(huán)境中,可以設置一些能夠引導孩子感受大自然美景的活動游戲,比如山水畫、尋找稀有花卉、觀察鳥類以及拾撿海邊的貝殼等,讓孩子們在享受這個過程中,培養(yǎng)對世界環(huán)境的熱愛和保護。
(2)文明禮儀
利用戶外游戲來培養(yǎng)孩子們的社交和禮儀素養(yǎng),游戲規(guī)則中可以設置禮儀要素,或者開展不同的團隊活動,讓孩子們在互動中學習如何謙讓、尊重別人并令自己顯得更加成熟和有智慧。
(3)創(chuàng)意與探究
戶外環(huán)境可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造潛力,為兒童提供專門針對他們年齡層的探究游戲,比如科學實驗、制造模型、小型機器人等等,讓孩子們看到自己的想象力和能力的價值,進一步激發(fā)創(chuàng)造的動力,并自信的去完成自己的創(chuàng)意。
五、結論
綜合而言,創(chuàng)設戶外環(huán)境游戲的過程并不容易,但是它是一個非常有意義和豐富多彩的過程,通過游戲,孩子們可以獲得非凡的體驗。教師能夠通過多年的探索經(jīng)驗,去不斷的學習和尋找更好的方法來創(chuàng)設游戲。同時,也能夠更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢來營造出一個更加富有創(chuàng)意的環(huán)境,把孩子們帶到有趣游戲的世界中,讓創(chuàng)造和挑戰(zhàn)成為他們人生無限的魔力源泉。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇六
戶外環(huán)境游戲是一種富有創(chuàng)意,富有想象力的游戲。在戶外環(huán)境中,我們可以創(chuàng)設出各種各樣的游戲,為孩子們提供豐富的成長體驗。我近期參加了一個戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設的課程,在此分享一些自己的心得體會。
第一段:選擇合適的場地
選擇合適的場地是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設的第一步。作為游戲的策劃者,我們需要考慮出游戲的類型和主題,根據(jù)游戲的性質選擇場地。可以是公園、校園、郊外等等。場地需要滿足安全、周圍環(huán)境的美感和游戲性等因素,這樣才可以保證孩子們的游戲體驗。
第二段:游戲設計
游戲設計是戶外環(huán)境游戲的核心,也是最有挑戰(zhàn)性的部分。游戲需要滿足孩子們的年齡、能力、興趣等方面的需求。我們可以從孩子們的生活、游戲等方面尋找靈感,并結合場地的特點創(chuàng)設出獨特的游戲。同時,我們也需要考慮團隊的互動、挑戰(zhàn)性、趣味性等因素,讓孩子們在游戲中體驗到團隊協(xié)作、創(chuàng)新思維等方面的成長。
第三段:游戲設備與道具
游戲設備與道具是戶外環(huán)境游戲不可缺少的一部分。游戲的設備和道具需要與游戲的主題、性質和孩子們的需求相適應??梢允呛唵蔚那颉⒗K子、籃子等,也可以是復雜的機關、障礙等。制作游戲設備和道具需要考慮到安全、美觀和實用性等方面。
第四段:游戲過程管理
游戲過程的管理在戶外環(huán)境游戲中非常重要。管理者需要對游戲過程進行管理和監(jiān)控,保證各種因素的穩(wěn)定和協(xié)調。比如,需要對游戲的時間、規(guī)則、道具等方面進行把控。同時,在游戲過程中,管理者還需要關注孩子們的安全和游戲體驗,有需要時,進行引導和幫助。
第五段:游戲反饋及改進
游戲反饋及改進是戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設過程中非常重要的環(huán)節(jié)。在游戲結束后,我們需要聽取孩子們對游戲的反饋,發(fā)現(xiàn)游戲存在的問題以及游戲成功的地方。對于需要改進的地方,我們還需要制定相應的計劃,進行改進和實踐。只有不斷地反思和改進,戶外環(huán)境游戲才會更加有吸引力并成為孩子們樂于接受的游戲。
總之,戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設需要綜合考慮各個方面的因素。只有深入了解孩子們的需求,結合場地和游戲設計,制作出合適的游戲設備和道具,進行游戲過程管理,并不斷反思和改進,才能創(chuàng)設出富有挑戰(zhàn)性和趣味性的戶外環(huán)境游戲。希望我所分享的心得體會能夠對大家有所啟示,為孩子們的成長提供更多有趣的體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇七
戶外環(huán)境游戲創(chuàng)設對于幼兒園教師來說,是一項重要的課程活動。它可以激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲,讓幼兒通過游戲了解自然環(huán)境,建立與自然的聯(lián)系。在我從事幼兒園教育多年的經(jīng)驗中,我認為創(chuàng)設戶外環(huán)境游戲需要教師具備的能力與素質,以及如何滿足幼兒的需求。
第二段:認識幼兒的需求
幼兒的需求是一項需要認真了解和滿足的任務。在戶外環(huán)境創(chuàng)設過程中,我們需要認識到幼兒的需求包括對新事物充滿好奇、喜歡探索、需要刺激、親近大自然等等。教師需要針對這些需求,制定創(chuàng)設方案,讓游戲中能充滿探索性和可變性,以激發(fā)幼兒的探索欲望。
第三段:環(huán)境創(chuàng)設的技巧
良好的創(chuàng)設方案需要教師擁有環(huán)境創(chuàng)設的技巧。例如,對于游戲區(qū)域的選擇,需要考慮到不同游戲的適宜區(qū)域,讓幼兒有足夠的活動空間和適當?shù)陌踩胧?。在游戲元素的選擇上,應包括豐富的材料、顏色、形狀以及安全的器具等,以激發(fā)幼兒的多元感官體驗和探索能力。
第四段:游戲主題設置
戶外環(huán)境游戲也需要有主題的設置,以增強游戲的可玩性和吸引力。例如,在綠色主題的游戲中,可以加入許多與自然有關的元素,如樹木、花草等,讓幼兒體驗生態(tài)、自然等的環(huán)保概念,推廣環(huán)保意識。在探險主題的游戲中,可以設置某個目標,指導幼兒尋找和探索新的事物,以激發(fā)他們的好奇心和求知欲。
第五段:總結
戶外環(huán)境游戲的創(chuàng)設需要教師從多個方面進行考慮,包括認識幼兒的需求、運用環(huán)境創(chuàng)設的技巧以及設置游戲主題等等。只有這樣,才能讓游戲的質量更加優(yōu)秀,讓幼兒真正體驗到與自然和諧共處的快樂。在這個過程中,教師應當不斷地反思自己的工作,不斷地學習和提升自己的能力和素質,才能更好地接觸幼兒的需求,創(chuàng)設更加靈活、生動的學習環(huán)境。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇八
摘要:兒童是在與周圍環(huán)境相互作用的過程中,逐步建構起關于外部世界的知識與經(jīng)驗,從而使自身的認知結構得到發(fā)展與變化的。學習不再是單純的被動吸收、灌輸與接納的過程,而是個體與環(huán)境發(fā)生相互作用的過程。環(huán)境在兒童成長中起著重要的影響因素。但是當前幼兒園環(huán)境創(chuàng)設中存在著諸多問題。
本文在對存在這些問題進行分析的基礎上,提出了在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設中協(xié)調好物質環(huán)境創(chuàng)設和精神環(huán)境創(chuàng)設的關系、應創(chuàng)設有利于幼兒多種感官參與互動的幼兒園環(huán)境、在幼兒園環(huán)境創(chuàng)設中注重培養(yǎng)幼兒的主體性以及加強幼兒園教師環(huán)保培訓,提高其專業(yè)化水平等策略,以期能夠對幼兒園創(chuàng)設高質量的環(huán)境提供有益借鑒。
關鍵詞:幼兒園環(huán)境;環(huán)境創(chuàng)設;幼兒身心發(fā)展
一、幼兒園環(huán)境創(chuàng)設概述
(一)幼兒園環(huán)境的概念
相對一般環(huán)境而言,幼兒園環(huán)境是一種特殊的環(huán)境,即教育環(huán)境。它有廣義和狹義之分。
廣義的幼兒園環(huán)境是指“幼兒園教育賴以進行的一切條件的總和。它既包括幼兒園內部小環(huán)境,也包括與幼兒園教育有關的家庭、社會、自然、文化等大環(huán)境”;狹義的幼兒園環(huán)境是指“在幼兒園中對幼兒身心發(fā)展產生影響的一切物質與精神要素的總和。它是涵蓋幼兒園的全體工作人員、幼兒、幼兒園房舍、設備設施、空間布局以及各種信息要素,并通過一定的教育制度與觀念以及文化傳統(tǒng)所組織、綜合的一種動態(tài)的、有形與無形相結合的教育空間范圍”。
(二)幼兒園環(huán)境創(chuàng)設的原則
1、安全性原則
安全是幼兒園一切工作開展的前提條件,安全性也是幼兒園環(huán)境創(chuàng)設的首要原則,包括幼兒園園所建筑、設施設備、玩教具等幼兒園的方方面面,同時還要注意創(chuàng)設的環(huán)境能夠讓兒童心理上感覺到安全并逐步培養(yǎng)幼兒的自我保護能力。
2、科學性原則
幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設要遵循一定的規(guī)律,要有一定的科學依據(jù),并不是雜亂無章、毫無章法的。不僅要考慮孩子的年齡特征,對于創(chuàng)設什么樣的環(huán)境、投放什么樣的材料、投放的材料如何擺置等方方面面都要考慮周到,以最大限度的挖掘環(huán)境創(chuàng)設的潛在功效促進幼兒的發(fā)展。
3、自主性原則
幼兒是環(huán)境的主人,也是幼兒園一切環(huán)境設計的出發(fā)點和服務對象。因此,在幼兒園環(huán)境的創(chuàng)設和使用過程中都要充分尊重幼兒的主體地位,充分發(fā)揮其自主性和主動性,參與到環(huán)境創(chuàng)設中來,使幼兒成為真正的主人。
二、班級環(huán)境創(chuàng)存在的問題及原因分析
通過觀察、訪談和分析,筆者發(fā)現(xiàn)目前班級環(huán)境創(chuàng)設存在的主要問題如下:
(一)班級環(huán)境內容單一
在日常教學過程中,教師會針對每個主題的開展有目的更換主題墻面環(huán)境。但也存在一定的問題,如針對這個主題,教師可能會把主題中一節(jié)活動的作品呈現(xiàn)粘貼于主題墻,而對這一主題所涉獵的其他方面只是跟幼兒講一講、說一說而已,一帶而過,主題墻面中沒有過多的呈現(xiàn)。
出現(xiàn)此現(xiàn)象的原因很多,一是主題墻面不夠大,班級幼兒多,想把每個幼兒的京劇臉譜作品都粘貼上,就沒有足夠的空間呈現(xiàn)其他內容。二是繪畫性的作品更容易呈現(xiàn),便于幼兒之間的欣賞與交流等。
(二)班級環(huán)境內容不系統(tǒng)
理想的班級環(huán)境應是讓外人走進班級就能知道此班級正在進行什么主題活動,能明晰的了解到幼兒在此階段進行了哪方面的鍛煉與發(fā)展等。而現(xiàn)實中,走入班級活動室,我們會發(fā)現(xiàn)班級環(huán)境內容多而雜。每個墻面上不會有空余的`位置,玲瑯滿目的感覺。
但如果細細察看,卻不知道現(xiàn)在正開展什么主題,主題線索不明確。即班級環(huán)境的內容是不系統(tǒng)的,沒有一條主線將環(huán)境內容進行貫穿。
(三)為追求新異效果而過度頻繁地變換環(huán)境
幼兒的好奇心強,許多老師為了吸引孩子的注意力,總喜歡頻繁地更換環(huán)境,其實這種做法也是欠妥當?shù)?。首先容易造成資源的浪費,減低所創(chuàng)設環(huán)境的實用價值;其次,幼兒期正是孩子秩序感養(yǎng)成的關鍵時期,過于頻繁地變換環(huán)境很容易引起孩子的不安全感,使孩子養(yǎng)成不穩(wěn)定的心性,不利于孩子堅持性和耐性的培養(yǎng)。
三、解決幼兒園環(huán)境創(chuàng)設問題的對策
(一)堅持參與性原則
教育環(huán)境是“潛移默化的教育與教育品位的體現(xiàn),在塑造教育環(huán)境時,不能只追求一種高效應的顯色,更要體現(xiàn)內在品質的秀色”??梢姡變簣@環(huán)境創(chuàng)設最能體現(xiàn)一所幼兒園的內在品質,要使創(chuàng)設的環(huán)境取得實效,就必須堅持幼兒參與的原則。
(二)環(huán)境創(chuàng)設要充分體現(xiàn)幼兒的主體性,做到“以幼兒為本”
環(huán)境創(chuàng)設做到“以幼兒為本”,就要讓幼兒以主人翁的身份參與到班級環(huán)境創(chuàng)設的整體規(guī)劃中來,教師和幼兒一起商量規(guī)劃布置怎樣的班級環(huán)境,當然也要考慮環(huán)境內容與所學的教學內容和期望達到的教育目標相一致。讓幼兒參與進來,通過對自己提供材料進行裝飾、創(chuàng)意,激發(fā)他們的創(chuàng)造性,把這些創(chuàng)意作品布置于班級內,無形中會有一種成就感,也會促使幼兒更加珍惜愛護班級內的環(huán)境。
(三)創(chuàng)設系統(tǒng)的環(huán)境的方法
班級的環(huán)境創(chuàng)設體現(xiàn)班級教師的教育理念與思想,更展現(xiàn)了一個班級的獨特特點。有效、科學的環(huán)境創(chuàng)設不是零散的、由不同內容拼湊在一起的,而是有主題在貫穿。所以教師和幼兒在進行環(huán)境有效創(chuàng)設時,一定把握總的主題思想,創(chuàng)設更加系統(tǒng)的班級環(huán)境。利用格式塔理論的思想,在創(chuàng)設環(huán)境時要考慮整體性與變調性的特點,讓班級環(huán)境既豐富又是一個完整的整體。
四、結語
不同的環(huán)境會塑造不一樣的人生,環(huán)境對幼兒成長具有極大的影響。本研究通過對幼兒園班級環(huán)境的相關理論進行概述,找出影響班級環(huán)境創(chuàng)設的相關因素,并提出切實可行的創(chuàng)設有效班級環(huán)境的策略,以期為更好的創(chuàng)設班級環(huán)境的有效性提供借鑒與參考。
參考文獻:
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游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇九
“創(chuàng)設與教育相適應的良好環(huán)境,為孩子提供活動和表現(xiàn)能力的計劃和條件”。環(huán)境的創(chuàng)設應隨主題活動的開展不斷變化,還可以與季節(jié)變化、節(jié)日活動等孩子身邊熟悉的事物相結合。比如,在四季主題活動中,為使幼兒能夠很好的理解四季特征,我們可以在墻壁上畫幾棵樹干、人物,然后引導幼兒觀察春夏秋冬,植物與人們的穿著變化。春季時,樹枝發(fā)出嫩芽、百花齊放,人們脫掉厚厚的棉衣,穿上毛衣······在參與的過程中,幼兒深深體驗了勞動的艱辛,他們會更珍惜自己的勞動成果,自發(fā)自覺的保護環(huán)境;同時他們的良好習慣和動手操作能力也能得到很好的培養(yǎng)。
一、 注重智能的啟發(fā)性
環(huán)境建設應著眼于豐富幼兒的知識,增長能力,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。如我園各班結合教育目標和根據(jù)幼兒年齡特征和認知發(fā)展水平創(chuàng)設于墻面的主題欄,內容豐富:有慶祝各種節(jié)日的主題,有愛祖國、愛家鄉(xiāng)的主題,反映四季特征的主題,也有孩子們所喜愛的故事主題······。豐富的內容深深吸引著幼兒,他們不斷潛移默化地受得了教育,而且通過他們的參與布置和看看講講,也很大程度地獲得了認知上的發(fā)展和語言能力、動手能力的提高。孩子們在環(huán)境和材料的相互作用中學習、探究,從而激發(fā)了他們的學習興趣和求知欲望。
二、 注重情感的感染性
首先,環(huán)境的美化,可以培養(yǎng)幼兒感受美、欣賞美、表現(xiàn)美的情趣和能力。我們力求從尊重幼兒的審美興趣,滿足他們的審美需要出發(fā)進行環(huán)境的創(chuàng)設。對于每一個主題的環(huán)境布置,我們除了用它豐富的主題內容來教育幼兒外,也努力營造出具有造型美、色彩美、藝術美和富有童趣的美的氛圍來感染幼兒。在活動室內外,由師生共同制作完成的組合貼畫作品,讓孩子們體驗到了表現(xiàn)美、創(chuàng)造美的樂趣,也感受到了合作的快樂和成功的喜悅。
春天來了,我和孩子們張開雙臂把她迎接到我們教室里,教室里立刻流淌著五彩斑斕的春光。
1、 五彩斑斕的墻飾
我班的墻飾設計的是“春天來了”,一走進我們教室就感受到生機盎然的春意:
a、春天來了,柳樹發(fā)芽了,燕子從南方飛回來了,粉紅粉紅的桃花開了。
b、一朵朵“美麗的花兒”在孩子們靈巧的小手中綻放,漂亮的蝴蝶在花叢中飛來飛去。體現(xiàn)了兒歌“春天里,春天來,花兒朵朵開。紅花開,百花開,蝴蝶蜜蜂都飛來。”的詩情畫意。c小蝌蚪的生長過程讓孩子們了解了青蛙的由來。
2、 手工區(qū)
春天是豐富多彩的,我把蔬菜、小花、樹葉等有次序的擺放在手工區(qū)里,讓孩子們去看、去摸、去想象,有時孩子們的想象豐富得讓人眼花繚亂,讓你不得不用另一種眼光去看待他們,其實孩子們比我們有創(chuàng)意多了。然后,在想象的基礎上讓孩子們自己動手去用樹葉、小花、種子等制作。由于孩子的年齡特點,他們往往制作不出成品,但在動手的過程中已讓他們動了腦,享受了制作的樂趣,從而喜歡上了凡是自己動手試一試的感受。
3、 自然區(qū)
春天是充滿希望的,春天是播種的季節(jié)。我們種子準備好,利用廢舊的塑料瓶種了各種豆;有黃豆、黑豆、白豆、紅豆等。讓孩子們隔一段時間去觀察種子有什么變化······“長出小芽了,長出小芽了。”孩子們歡呼雀躍著,為自己的勞動成果快樂著。而且還飼養(yǎng)了小蝌蚪、螃蟹,讓孩子們觀察它們的變化和感受飼養(yǎng)的樂趣。
當然,在布置教室過程中,我盡力做到:
1、我所提供的材料全是安全的,絕不會危害幼兒的身心健康,因為對孩子們而言,安全和健康是第一位。
2、充分挖掘材料的教育價值,每種材料只要善于運用,它就有無窮的教育價值。如“美麗的小花”,在科學活動中我讓孩子們講述花的顏色、形狀、大小;在數(shù)學活動中,我請孩子們將花按顏色、大小等進行分類,點數(shù)花有幾朵;在手工區(qū)里,我讓孩子們自己粘貼“美麗的小花”。所以,在更換墻飾《春天來了》的過程中,我讓孩子們自主發(fā)揮、自由想象、自己動手,當整幅作品出來后,孩子們發(fā)現(xiàn)了問題,好像缺少了什么,當有孩子說出沒有草時,我及時支持了他們的想法,提供了他們所需的制作材料,在添上草后,整個畫面鮮艷明快了許多,充滿了盎然的春意。
幼兒園環(huán)境創(chuàng)設心得篇5
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十
今天有幸聽了王飛老師關于“幼兒園班級環(huán)境創(chuàng)設”的專題講座,讓我受益匪淺。
一、從幼兒的角度,以幼兒的眼光來創(chuàng)設環(huán)境。
環(huán)境創(chuàng)設的內容要符合幼兒的年齡段和興趣,幼兒的認知。
二、讓幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設。
首先,可以通過用幼兒的繪畫及美術作品來裝飾環(huán)境,這樣既可以減輕了老師的工作更能讓孩子參與到環(huán)境中來,也符合孩子的喜好。其次,進區(qū)規(guī)則、游戲規(guī)則等也可以讓孩子來工作討論,參與設計。
三、支持、啟發(fā)、引導幼兒與環(huán)境互動
環(huán)境創(chuàng)設的最終目的是能有效地激發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)的欲望,探究的興趣,實現(xiàn)幼兒的主動發(fā)展,因此,在環(huán)境創(chuàng)設的過程中,我們應把重點放在引導幼兒產生與環(huán)境互動的效應上。無論是師生共同準備和創(chuàng)設的環(huán)境材料,還是教師根據(jù)教育目標提供的環(huán)境材料,都應積極支持、鼓勵幼兒進行探究和操作活動。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十一
在班級環(huán)境的創(chuàng)設上,我們事先認真分析了班級的實際空間和孩子們的發(fā)展情況,然后才認真布置了每個區(qū)角,我們三位老師共同努力,力圖為孩子創(chuàng)設更好的發(fā)展環(huán)境!
一.動靜相隔讓我們更專心
我們班級今年很幸運地分到兩間教室,在空間上有很大的寬松性,教育隨筆:四心級的環(huán)境創(chuàng)設。于是我們“動靜相隔”,這樣避免了幼兒活動時相互之間的影響。我們把外間教室安排為“靜”,設置了圖書角、計算區(qū)、益智區(qū)和棋藝角。孩子們在各個區(qū)角都能較為安靜的游戲,情緒穩(wěn)定,心情愉快,也便于孩子獨立思考。
“靜”室里相對安靜的桌面游戲
而里面一間,便相對的“動”了。娃娃家、小醫(yī)院、建筑區(qū)、美工區(qū)還有休閑娛樂的套圈、滾球等。在這個相對寬松的環(huán)境中,孩子們可以相互交流,說說、做做、玩玩,非常開心,在與同伴的交流中幼兒的社會性發(fā)展有更大的幫助。
“動”室里孩子們的相互交流,對社會性發(fā)展有極大的幫助
在整個教室的布局上我們做到了“動靜相隔”。為孩子創(chuàng)設了較好的活動空間。我們游戲起來更專心了。
二.時尚名稱讓我們更信心
孩子們會自豪的說:我在“小蜜蜂工作室”工作呢!也會甜甜的告訴你:今天早上我在“寶寶書吧”用復讀機聽了一個很好聽的故事?!拔覀儠硌菸枧_劇”。他們還會每天晚上聽天氣預報,第二天搶著做小小氣象員呢!每個孩子都很自信!
我們與時尚同行,我們就是要做和時代同成長的新新人類!
三.自我參與讓我們更開心
班級里的各個區(qū)角都處處體現(xiàn)了孩子們的自主參與?!拔沂前嗉壭≈魅恕钡囊庾R更濃了?!帮L車林”上有我們開心的照片,我們就像一棵棵小樹苗,都是中三班的一份子,少了誰也不成。大家團結友愛,合在一起才能構成了一道亮麗的風景線。
“小蜜蜂工作室”我們自己來裝飾相框,你來剪,我來貼,我們一起合作來完成一幅大畫。“小魚跳跳”里本來只有一艘船和一條大魚,我們動手來做小魚。涂色、折疊、畫畫、剪貼,看著大海里的朋友越來越多,我們的墻面越來越豐滿,孩子們的成功感得到充分展現(xiàn)。
“寶寶書吧”里有我們自己從家里帶來的書,我們會和好朋友一起看看、說說,這個叫做“資源共享”!
噢!還有我們的財物我們也會自己保管。因為在教室的一角,我們有了自己的“財物箱”,自己的蠟筆、筆袋都由自己保管啦!因為我們已經(jīng)長大了,我們就是班級的小主人!
四.區(qū)域游戲牌讓我們更耐心
一進教室,我們就看到了門右側的一塊“區(qū)域牌”,有我們每個人的名字和照片。知道怎樣使用嗎?我們早上進入教室后就拿好自己的區(qū)域牌,插到想去參加的區(qū)域的“笑臉娃娃”上。每個區(qū)角中都有不一樣的“笑臉娃娃”,這是在歡迎我們來到區(qū)域游戲呢!也在對我們說“希望你在這個區(qū)域里玩得開心噢!”如果笑臉娃娃沒有了,也在提醒我們“對不起,人太多了,請你下次再來玩吧!”這樣孩子們不用老師提醒就能較為專心的在一個區(qū)域里玩很長時間。亂走亂串的現(xiàn)象少多了!
區(qū)域游戲牌的使用也更方便于老師的觀察與指導。誰這幾天一直都在娃娃家,誰和誰今天學會了下飛行棋,誰一個星期里都沒有在計算角動腦筋。我們很清楚的了解侯,也會即時地做以調整。
當然我們在區(qū)角材料的投放上還有很多的不足,我們會在接下來的工作中再做調整和補充,爭創(chuàng)“五星級”!
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十二
一、改善辦園條件,營造優(yōu)良育人環(huán)境
1.整體規(guī)劃、園地制宜、合理布局。
隨著我區(qū)的布局調整,金匯花園住宅小區(qū)配套幼兒園劃入我園,這使我園的園地條件得到了徹底的改變。接下來我們便全力著手改建工作,我們將科學、自然、和諧、現(xiàn)代、適合孩子成長的需要作為改建的基調,并把幼兒園的每一處地方都納入整體規(guī)劃之中,如哪里該動、哪里該靜、哪里該干、哪里該濕等都做到因地制宜、合理布局。我們多年的幼兒教育經(jīng)驗在環(huán)境設計過程中得到了充分的體現(xiàn)和落實。每個教師都成了別具匠心的“工程師”。集體的智慧、整體的思考、精心的設計、用心的施工,使我園面貌全新,贏得了“精品幼兒園”的美譽。
2.以小見大,功能齊備,和諧統(tǒng)一。
我們充分利用了園內的每一寸土地,在有限的空間盡可能增大環(huán)境的擴張力。如我園園內除了設有規(guī)范的教室外,還專門設置了音體室、美工室、科學活動室、多功能活動室、游戲室、,圖書閱覽室等;戶外則以生態(tài)園林為特色,設有瀑布泳池、圓形運動場、30米直線跑道、小沙洲、赤足小道、親水區(qū)、攀爬墻、梯級草坪等多功能活動場地,還開辟了觀察廊、種植園、逗趣園、水生植物區(qū)、沙生植物區(qū)、動植物溫室等,幼兒園內共種植了120多種花草樹木。我們將生態(tài)園林特色與現(xiàn)代幼兒教育環(huán)境融為一體,建設起“春有花、夏有蔭、秋有果、冬有綠”的園林特色和設備設施齊全的現(xiàn)代化的幼兒園,大大拓展了幼兒的視野,為幼兒的發(fā)展提供了更廣闊的空間。
3.教育作用應景而生,潛移默化。
我園設計的宗旨是:園內任何一部分環(huán)境,絕對不是為了擺設,而是幼兒自己或通過教師的幫助,可以不斷重復再造的生動的教育資源。每一個角落都體現(xiàn)“教”與“學”的功能。如:我們設計的“逗趣園”,讓孩子們在園里與小動物嬉戲、玩耍,在不知不覺中,培養(yǎng)了孩子們愛護小動物的情感,更為重要的是孩子們懂得了動物、植物與人的關系。
二、積極開展教改、科研,不斷提高辦園水平。
在教育不斷發(fā)展的今天,我園把轉變思想、更新幼教觀念放在首位。在觀念轉變上,我們注意抓好五個突破和五個樹立:一是突破傳統(tǒng)的幼兒教育觀念,樹立終身教育、開放教育、發(fā)展適宜性教育、合作教育、生活教育等先進教育觀念。二是突破傳統(tǒng)的兒童觀,樹立“尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點”的先進兒童觀。三是突破傳統(tǒng)的教師觀,樹立“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”的新的教師觀。四是突破傳統(tǒng)的發(fā)展觀,樹立“讓兒童適宜、主動、均衡、和諧發(fā)展”的發(fā)展觀。五是突破傳統(tǒng)的教育過程觀,樹立“教師引導幼兒參與活動、激發(fā)幼兒興趣、培養(yǎng)幼兒好奇心,讓幼兒樂于觀察、樂于嘗試、樂于體驗、樂于合作”的互動教育過程觀。在先進教育理念的引領下,我們結合實際,將新的教育觀念落實到教育行為上來?,F(xiàn)代幼兒教育研究表明:幼兒最初的認識,是通過自身與環(huán)境的相互作用來實現(xiàn)的,可以說幼兒的學習對環(huán)境有極強的依賴性。我們根據(jù)我園具有生態(tài)園林環(huán)境的特色,開展了“環(huán)境與幼兒素質教育的研究”。我們努力使教育與環(huán)境相融洽,使幼兒在與特定的環(huán)境相互作用中受到教育,潛移默化增長知識,獲得身心和諧發(fā)展。為此我們實現(xiàn)了教育方式的三個轉變:
一是從過去比較單一的室內教育為主,向現(xiàn)在豐富多彩的室內外結合活動轉變。過去教幼兒認識樹木、花草,多是靠教師的口頭描述加圖片或教師的`繪畫來進行,而現(xiàn)在我們把孩子帶到自然的花草樹木之中,讓他們親近大自然、感受大自然、體驗大自然,使孩子對花草樹木有了更為直觀的認識。我們還通過帶孩子到小山坡上、小草坪上收集不同的落葉,開展給葉子找“樹媽媽”游戲,讓孩子們在自己的動手實踐中去獲取關于花草樹木的知識和體驗。
三是從過去的“問答式”教學向現(xiàn)在的“鼓勵式”教育轉變。過去我們在教育過程中對孩子管束過多,尤其是在教學中多以老師問幼兒答為主,束縛了孩子的思維力、想像力,培養(yǎng)出來的孩子“聽話”,膽小,缺乏個性。現(xiàn)在我們在教育過程中更多的是嘗試鼓勵的方式,鼓勵孩子用自己不同的方式大膽地表達自己的情感、理解和想像,教師也特別注意尊重他們的想法和創(chuàng)造。我們還結合環(huán)境教育培養(yǎng)孩子的毅力、意志和冒險精神,如我們鼓勵孩子。”低往上爬,從高往下跳,在瀑布中穿游,以此來培養(yǎng)孩子的勇敢精神。我們鼓勵孩子觀察事物,提出問題,教師對于孩子們的提問,并不急于解答,而是在師生的積極互動過程中一同探索,一同找答案,從而達到共同發(fā)展的目的。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十三
我們都知道,環(huán)境是影響幼兒身心發(fā)展的主要因素之一;良好的教育環(huán)境往往會有效地影響幼兒行為和情感,提高他們的活動興趣,發(fā)展和加深他們的認識,甚至會起長期的影響。
在今天下午的教學研討活動中,河南開封的老師像我們介紹了他們幼兒園的環(huán)境創(chuàng)設的經(jīng)驗,通過這次的研討活動讓我知道,良好的教育環(huán)境創(chuàng)設應緊緊圍繞教育目標,是物質環(huán)境和精神環(huán)境的有機統(tǒng)一。良好的教育環(huán)境從內容上來說,應該是符合幼兒發(fā)展需要的.與教育任務和教育要求相適應的,它是教育計劃的一個組成部分。這也就是說.應有目的、有計劃地將體、智、德、美全面發(fā)展教育寓于環(huán)境布置之中。
陳鶴琴先生說過:“怎樣的環(huán)境,就得到怎樣的刺激,得到怎樣的印象”。并且“教育的環(huán)境,在教育的過程中,起著一定的作用。創(chuàng)設優(yōu)良環(huán)境必須樹立開拓意識,更新教育觀念,特別注重環(huán)境創(chuàng)設的過程教育”,這能更好的發(fā)揮育人的教育作用,使幼兒的身心全面、和諧的發(fā)展。所以,為了讓我們可愛的孩子們能在優(yōu)美的環(huán)境下快樂地成長和學習,讓我們一起手牽手,動起來吧!
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十四
《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園的教育要以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中”。《綱要》還明確的把“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展”作為幼兒園的組織和實施之一。而在幼兒園游戲中,角色游戲是主要的游戲類型,我們創(chuàng)設的環(huán)境也應該是幼兒最喜歡的、最感興趣的,這樣才能充分調動幼兒的興趣,發(fā)揮幼兒的主動性。
1區(qū)域的設置及內容的選擇
1.1區(qū)域由少漸多
貼近幼兒的生活、擬人化、生活化的才是幼兒熟悉的、喜愛的內容。只有來源于幼兒生活中的內容才是幼兒真正需要的,特別對于小班幼兒來說:“生活就是教育。”對于剛入園的幼兒來說,可以開設“娃娃家”“娛樂城”這樣的游戲區(qū)域,他們不知道自己角色身份,也不清楚自己應該做些什么,他們就喜歡擺弄娃娃家的鍋碗瓢盆,擺弄娛樂城的大小積木,推著推車滿場飛,他們還喜歡一窩蜂的擠在一個區(qū)域……對于這個階段的幼兒來說,教師可以創(chuàng)設2~3個大一點的角色游戲區(qū)域,如滿足幼兒平行游戲的需要,避免幼兒對于玩具的爭搶,也便于教師對游戲的指導,較少的游戲區(qū)域也便于幼兒了解不同區(qū)域游戲的不同玩法。
游戲區(qū)域也不能是一成不變的,應隨著幼兒認知經(jīng)驗及游戲水平的提高,游戲區(qū)域也應逐漸豐富,可以開設“理發(fā)店”、“小吃店”、“水果店”這些貼近幼兒生活的游戲區(qū)域,幼兒有了相關的生活經(jīng)驗,才能對游戲有興趣,能更好地投入到游戲交往中。在小班上學期末,我們開設了“寶寶家”、“貝貝家”、“理發(fā)店”、“娛樂城”、“奶茶店”、“小舞臺”、“新年禮品店”一共7個游戲區(qū)域。
1.2隨主題調整游戲內容
在小班上學期我們一共開設了7個主題,有《快樂的幼兒園》、《娃娃家》、《蘋果和橘子》、《學本領》、《好聽的聲音》、《小司機》、《不怕冷》,在這些主題開展過程中,我們的游戲區(qū)域也是隨著游戲主題的開展而進行增減。如在《蘋果和橘子》主題中,我們開設了“水果店”,讓幼兒在買賣水果的過程中感知常見水果的特征。在《學本領》主題中,我們改為“愛心玩具店”。在《好聽的.聲音》主題中,我們在“愛心玩具店”中增加了一些發(fā)聲玩具。在《小司機》主題中,所以我們把“愛心玩具店”調整為“汽車玩具店”,在《不怕冷》主題中,我們調整為“新年禮品店”,這些角色區(qū)域的設置,來源于幼兒主題經(jīng)驗的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來會更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2環(huán)境的設置
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效促進幼兒的發(fā)展。在角色游戲中,同樣不能忽視環(huán)境的重要作用。
2.1溫馨的環(huán)境,錯落有致
剛入園時,我們觀察到幼兒剛從家庭走向幼兒園集體生活,幼兒有許多不適應,部分幼兒還存在一定的入園焦慮,有哭鬧現(xiàn)象,對于這樣的一種普遍存在的現(xiàn)狀,就需要我們通過“隱形”的心理安慰,創(chuàng)設溫馨富有童趣的家庭式的環(huán)境,來安撫幼兒的焦慮情緒。
在環(huán)境創(chuàng)設時,可以通過娃娃家布置出“小床”、“娃娃”、“沙發(fā)”、“茶幾”、“電視機”等,再現(xiàn)幼兒在自己家中的各種場景,讓幼兒把對父母的思念轉移到照顧娃娃上。同時可以在活動室墻面上貼一些寶寶的全家福,這樣濃濃、溫馨的家庭氛圍就油然而生了。
同時環(huán)境的創(chuàng)設還要考慮到整體的錯落有致,小班幼兒身材較矮,墻飾的位置也要相對較低。要使幼兒看得見、摸得著、或是動手操作,才能更好地發(fā)揮環(huán)境的作用。幼兒需要操作的柜子、物品等需要放在較低的地方,便于幼兒操作;一些大的裝飾物則需要布置在高處,如在“娃娃家”游戲區(qū)域中,我們?yōu)橥尥薜男〈矂?chuàng)設了藍色飄逸的簾子,簾子就需要布置在高處,從上方飄蕩而下,營造溫馨的臥室。又如在“水果店”游戲區(qū)域中,我們從高處掛網(wǎng)格,一格格的網(wǎng)格上系上絲帶,絲帶高低有致飄蕩下來,每個絲帶上掛上各種水果,吸引幼兒來買賣水果的興趣。
2.2規(guī)則隱含于環(huán)境中
角色游戲缺少不了規(guī)則,對于小班的幼兒來說,每天跟他們說怎么玩,不能這樣不能那樣,他們可能不會理會教師的說教,這就需要環(huán)境發(fā)揮作用,起一個隱形的規(guī)則作用。如我們在寶寶家餐桌前固定放好三把椅子,就是隱形地提醒幼兒只能請三位客人。又如我們在娛樂城門口貼上3個腳印,也是隱形地規(guī)定了娛樂城的客人人數(shù)。又如在每個區(qū)域投放角色牌子或帽子,也是隱形地告訴幼兒帶著牌子的幼兒才是里面的主人或老板,其他人是客人。在活動室的地板上貼上箭頭,隱形地提醒車子進出的方向。這些規(guī)則隱含在環(huán)境中,形成約定俗成的游戲規(guī)則,便于幼兒理解和掌握。
3材料的提供
3.1材料逼真色彩鮮艷
小班幼兒的年齡特點決定了他們喜歡色彩鮮艷仿真型的材料,所以我們在角色游戲的材料提供上,盡量選擇逼真鮮艷的物體。如在“娃娃家”廚房游戲區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N蔬菜水果的仿真食物、便于操作的灶頭廚具等。在“娃娃家”臥室游戲區(qū)域為幼兒準備男女兩個娃娃,同時也為幼兒多備一些男女娃娃的衣褲、浴盆、飾物等,在吸引幼兒游戲的同時,幫助幼兒積累照顧娃娃的經(jīng)驗。
3.2材料數(shù)量多,種類由少漸多
小班幼兒的游戲就是從模仿開始,模仿成人及同伴的語言和行為。他們喜歡模仿和擺弄玩具,并且大多數(shù)是平行游戲,在游戲開展初期,區(qū)域中需要投放相同的材料多一點,這樣可以有效地避免幼兒游戲中發(fā)生爭搶的行為,也便于幼兒的模仿行為。如在“娃娃家”中我們?yōu)樘峁┒鄠€灶頭和廚具,當“爸爸”“媽媽”在里面游戲時,既可以分工,也可以進行平行游戲。
同時在材料的提供上還要考慮幼兒的實際生活經(jīng)驗,游戲開展初期材料種類要少,便于幼兒認知和操作,而隨著幼兒對游戲的熟悉和認知經(jīng)驗的豐富,可以逐漸豐富游戲材料的種類。
總之,在小班角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設上,必須把“幼兒”放在首位,尊重小班幼兒的年齡特點,考慮幼兒的興趣、實際經(jīng)驗水平、游戲愿望等,把環(huán)境真正作用于游戲,發(fā)揮環(huán)境在角色游戲中的應有價值。
參考文獻
[1]周云.適宜指導,在游戲中發(fā)揮小班幼兒的主體性[j].學前教育研究,.4.
[2]陳麗霞.為幼兒創(chuàng)造良好的角色游戲環(huán)境[j].小學科學(教師版),.11.
[3]沈陽.做游戲的主人――談幼兒角色游戲的展開[j].小學時代(教師),2012.12.
[4]劉雪.角色游戲中幼兒使用物質材料狀況的研究[d].南京師范大學,.4.
[5]梁向紅.幼兒園科學活動中支持性環(huán)境創(chuàng)設的策略研究[j].福建論壇(社科教育版),.3.
[6]楊晉.小班角色區(qū)游戲初探[j].成功(教育),2011.4.
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十五
《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園的教育要以游戲為基本活動,寓教育于各項活動中”。《綱要》還明確的把“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展”作為幼兒園的組織和實施之一。而在幼兒園游戲中,角色游戲是主要的游戲類型,我們創(chuàng)設的環(huán)境也應該是幼兒最喜歡的、最感興趣的,這樣才能充分調動幼兒的興趣,發(fā)揮幼兒的主動性。
1區(qū)域的設置及內容的選擇
1.1區(qū)域由少漸多
貼近幼兒的生活、擬人化、生活化的才是幼兒熟悉的、喜愛的內容。只有來源于幼兒生活中的內容才是幼兒真正需要的,特別對于小班幼兒來說:“生活就是教育?!睂τ趧側雸@的幼兒來說,可以開設“娃娃家”“娛樂城”這樣的游戲區(qū)域,他們不知道自己角色身份,也不清楚自己應該做些什么,他們就喜歡擺弄娃娃家的鍋碗瓢盆,擺弄娛樂城的大小積木,推著推車滿場飛,他們還喜歡一窩蜂的擠在一個區(qū)域……對于這個階段的幼兒來說,教師可以創(chuàng)設2~3個大一點的角色游戲區(qū)域,如滿足幼兒平行游戲的需要,避免幼兒對于玩具的爭搶,也便于教師對游戲的指導,較少的游戲區(qū)域也便于幼兒了解不同區(qū)域游戲的不同玩法。
游戲區(qū)域也不能是一成不變的,應隨著幼兒認知經(jīng)驗及游戲水平的提高,游戲區(qū)域也應逐漸豐富,可以開設“理發(fā)店”、“小吃店”、“水果店”這些貼近幼兒生活的游戲區(qū)域,幼兒有了相關的生活經(jīng)驗,才能對游戲有興趣,能更好地投入到游戲交往中。在小班上學期末,我們開設了“寶寶家”、“貝貝家”、“理發(fā)店”、“娛樂城”、“奶茶店”、“小舞臺”、“新年禮品店”一共7個游戲區(qū)域。
1.2隨主題調整游戲內容
在小班上學期我們一共開設了7個主題,有《快樂的幼兒園》、《娃娃家》、《蘋果和橘子》、《學本領》、《好聽的聲音》、《小司機》、《不怕冷》,在這些主題開展過程中,我們的游戲區(qū)域也是隨著游戲主題的開展而進行增減。如在《蘋果和橘子》主題中,我們開設了“水果店”,讓幼兒在買賣水果的過程中感知常見水果的特征。在《學本領》主題中,我們改為“愛心玩具店”。在《好聽的.聲音》主題中,我們在“愛心玩具店”中增加了一些發(fā)聲玩具。在《小司機》主題中,所以我們把“愛心玩具店”調整為“汽車玩具店”,在《不怕冷》主題中,我們調整為“新年禮品店”,這些角色區(qū)域的設置,來源于幼兒主題經(jīng)驗的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來會更投入,更有主動性和創(chuàng)造性。
2環(huán)境的設置
在幼兒園的教育活動中,環(huán)境作為一種“隱性課程”,在開發(fā)幼兒智力,促進幼兒個性方面,越來越引起人們的重視。環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效促進幼兒的發(fā)展。在角色游戲中,同樣不能忽視環(huán)境的重要作用。
2.1溫馨的環(huán)境,錯落有致
剛入園時,我們觀察到幼兒剛從家庭走向幼兒園集體生活,幼兒有許多不適應,部分幼兒還存在一定的入園焦慮,有哭鬧現(xiàn)象,對于這樣的一種普遍存在的現(xiàn)狀,就需要我們通過“隱形”的心理安慰,創(chuàng)設溫馨富有童趣的家庭式的環(huán)境,來安撫幼兒的焦慮情緒。
在環(huán)境創(chuàng)設時,可以通過娃娃家布置出“小床”、“娃娃”、“沙發(fā)”、“茶幾”、“電視機”等,再現(xiàn)幼兒在自己家中的各種場景,讓幼兒把對父母的思念轉移到照顧娃娃上。同時可以在活動室墻面上貼一些寶寶的全家福,這樣濃濃、溫馨的家庭氛圍就油然而生了。
同時環(huán)境的創(chuàng)設還要考慮到整體的錯落有致,小班幼兒身材較矮,墻飾的位置也要相對較低。要使幼兒看得見、摸得著、或是動手操作,才能更好地發(fā)揮環(huán)境的作用。幼兒需要操作的柜子、物品等需要放在較低的地方,便于幼兒操作;一些大的裝飾物則需要布置在高處,如在“娃娃家”游戲區(qū)域中,我們?yōu)橥尥薜男〈矂?chuàng)設了藍色飄逸的簾子,簾子就需要布置在高處,從上方飄蕩而下,營造溫馨的臥室。又如在“水果店”游戲區(qū)域中,我們從高處掛網(wǎng)格,一格格的網(wǎng)格上系上絲帶,絲帶高低有致飄蕩下來,每個絲帶上掛上各種水果,吸引幼兒來買賣水果的興趣。
2.2規(guī)則隱含于環(huán)境中
角色游戲缺少不了規(guī)則,對于小班的幼兒來說,每天跟他們說怎么玩,不能這樣不能那樣,他們可能不會理會教師的說教,這就需要環(huán)境發(fā)揮作用,起一個隱形的規(guī)則作用。如我們在寶寶家餐桌前固定放好三把椅子,就是隱形地提醒幼兒只能請三位客人。又如我們在娛樂城門口貼上3個腳印,也是隱形地規(guī)定了娛樂城的客人人數(shù)。又如在每個區(qū)域投放角色牌子或帽子,也是隱形地告訴幼兒帶著牌子的幼兒才是里面的主人或老板,其他人是客人。在活動室的地板上貼上箭頭,隱形地提醒車子進出的方向。這些規(guī)則隱含在環(huán)境中,形成約定俗成的游戲規(guī)則,便于幼兒理解和掌握。
3材料的提供
3.1材料逼真色彩鮮艷
小班幼兒的年齡特點決定了他們喜歡色彩鮮艷仿真型的材料,所以我們在角色游戲的材料提供上,盡量選擇逼真鮮艷的物體。如在“娃娃家”廚房游戲區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┝烁鞣N蔬菜水果的仿真食物、便于操作的灶頭廚具等。在“娃娃家”臥室游戲區(qū)域為幼兒準備男女兩個娃娃,同時也為幼兒多備一些男女娃娃的衣褲、浴盆、飾物等,在吸引幼兒游戲的同時,幫助幼兒積累照顧娃娃的經(jīng)驗。
3.2材料數(shù)量多,種類由少漸多
小班幼兒的游戲就是從模仿開始,模仿成人及同伴的語言和行為。他們喜歡模仿和擺弄玩具,并且大多數(shù)是平行游戲,在游戲開展初期,區(qū)域中需要投放相同的材料多一點,這樣可以有效地避免幼兒游戲中發(fā)生爭搶的行為,也便于幼兒的模仿行為。如在“娃娃家”中我們?yōu)樘峁┒鄠€灶頭和廚具,當“爸爸”“媽媽”在里面游戲時,既可以分工,也可以進行平行游戲。
同時在材料的提供上還要考慮幼兒的實際生活經(jīng)驗,游戲開展初期材料種類要少,便于幼兒認知和操作,而隨著幼兒對游戲的熟悉和認知經(jīng)驗的豐富,可以逐漸豐富游戲材料的種類。
總之,在小班角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設上,必須把“幼兒”放在首位,尊重小班幼兒的年齡特點,考慮幼兒的興趣、實際經(jīng)驗水平、游戲愿望等,把環(huán)境真正作用于游戲,發(fā)揮環(huán)境在角色游戲中的應有價值。
參考文獻
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[6]楊晉.小班角色區(qū)游戲初探[j].成功(教育),2011.4.
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十六
近年來,游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一日千里。越來越多的游戲廠商涌現(xiàn)出來,各種不同類型、不同風格的游戲也不斷呈現(xiàn)在大眾面前。作為游戲創(chuàng)作者,創(chuàng)設出一款好的游戲需要付出大量的心血和汗水。在此,我想分享一下我的游戲創(chuàng)設心得和體會,希望對之后的游戲開發(fā)有所幫助。
一、創(chuàng)意上的跨界融合
一個好的游戲創(chuàng)意,不一定要完全依靠游戲行業(yè)的內部素材。我們可以去拓展其他領域的知識和素材,進行跨界融合。舉個例子,如果你正在創(chuàng)作一款RPG游戲,你可以去借鑒文學作品、電影、地理知識、歷史事件等等資源。在這些資源工具的幫助下,你可以獲得獨一無二、風格獨特的創(chuàng)意靈感。
二、人物角色塑造
在游戲中,角色的塑造是非常重要的,因為這是玩家與游戲之間情感交流的重要平臺。角色的形象、性格、歷史都是需要制作人員全方位考慮的問題。要讓角色具備厚重的歷史底蘊,通過各種事件的設計和劇情的鋪設,讓角色產生出自己獨有的特征和風格。
三、劇情鋪設
游戲劇情的鋪設需要頗為細致的計劃和設計。在制作劇情的時候,我們需要清楚劇情的目的、情感、進程和節(jié)點等方面,搭建起一個完整的劇情框架。在劇情鋪設過程中,需要注意節(jié)奏把握和玩家情感考量。這樣才能讓劇情得以順暢展開并產生真實感。
四、美術效果制作
美術效果的制作,可以提升游戲的整體品質和玩家的沉浸感。對于美術效果的制作,首先要有一個統(tǒng)一的視覺風格和美術路線。其次,在美術效果制作方面,需要全面考慮到游戲的劇情、游戲人物、游戲場景和游戲氛圍等方面。在整個美術效果制作完成后,需要進行反復的測試和調整,確保效果的可靠性和完整性。
五、互動體驗設計
游戲的互動體驗設計是整個游戲創(chuàng)制過程中最為重要的部分。在設計互動體驗時,需要考慮到玩家的心理預期、游戲情緒和游戲體驗等各個方面。在設計互動體驗的時候,不斷進行游戲體驗測試,這樣可以不斷地調整游戲難度和情感,保證鼓舞玩家的探求欲望和成就感。
總的來說,游戲創(chuàng)設過程是一項比較艱苦的工作,需要設計者不斷地推敲和修改。但是,只有真正的得出一款游戲,才是最大的收獲。游戲的出現(xiàn)不僅僅能夠給玩家?guī)硇碌臉啡ぃ€創(chuàng)造了不少就業(yè)機會。游戲創(chuàng)作的過程中,需要把握每一個環(huán)節(jié),才能真正為玩家?guī)碡S富多彩的游戲體驗。
游戲環(huán)境創(chuàng)設心得篇十七
今天,人們已將幼兒園環(huán)境創(chuàng)設提到“孩子的第三任老師”的高度。環(huán)境,已成為幼兒教育和活動不可分割的組成部分。而幼兒園區(qū)域活動就是為幼兒提供了這樣一個主動探索的機會。
為幼兒創(chuàng)設良好的活動環(huán)境
擁有健康,才能快樂;有了快樂,才會健康。區(qū)域活動是一項集體的活動,是幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的過程,寬松舒暢的活動氛圍,興趣無窮的活動形式,使幼兒充分感受到區(qū)域活動的快樂。
1、具體形象的區(qū)域環(huán)境是幼兒活動的前提條件
區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的出發(fā)點是方便和有益于幼兒的活動。如將室內空間用軟墊、鋼琴、柜子等劃分為幾個區(qū)域,保證幼兒參與不擁擠,各個區(qū)域活動不沖突,將桌椅放于區(qū)域當中,使幼兒可以方便地拿取材料操作。
不同區(qū)域的特色也是環(huán)境創(chuàng)設的注意點。如閱讀區(qū)布置古色古香的毛筆字標題“品味書香”,古人翻閱萬卷書的圖畫,“愛書公約”等;構建區(qū)周圍貼上長方形、半圓形等幾何圖形和構建好的輪船、飛機形象,取名“拼吧”“小小建筑師”等。不同特點的區(qū)域氛圍,能吸引幼兒進行操作活動,激發(fā)幼兒的參與興趣、好奇心和求知欲,是引發(fā)幼兒活動的直接動力。
2、區(qū)域活動的教育目標之一是創(chuàng)造一個和諧的心理環(huán)境
用寬松、溫馨的環(huán)境吸引幼兒身心放松地參與,使環(huán)境中的每個人包括幼兒和教師都感到自在和愉快。使幼兒可以盡情地釋放性情,如同伴間的友好相處,緊張后的自由放松,經(jīng)驗和技能的逐步積累,操作的運用自如,競爭的積累角逐,成功后的自我陶醉,失敗后的自我解嘲等。
同時,幼兒對規(guī)則的遵守,自我行為的控制,合作活動的組織協(xié)調,都是在隱性環(huán)境中逐步提升的。有意義的環(huán)境是能夠引發(fā)和支持幼兒主動獲取有益經(jīng)驗的,是充分展示幼兒經(jīng)驗、想法、表達、表現(xiàn)的,是不斷與幼兒“對話”的,促進幼兒發(fā)展的看不見的教育力量。包含教師以平等的態(tài)度對待幼兒,了解每一個幼兒的個性,對每個幼兒都懷有同樣的愛心與情感,對所有幼兒都抱有期望和信任,滿懷愛心和耐心地期待幼兒發(fā)展的結果。
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