熱門一二三木頭人游戲教案及反思(匯總20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-28 17:06:33
熱門一二三木頭人游戲教案及反思(匯總20篇)
時間:2023-10-28 17:06:33     小編:QJ墨客

教案的編寫還要考慮到學生的興趣和學習方法,注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和合作精神。編寫教案時,教師要根據(jù)學生的知識水平和學習情況,設計合理的教學步驟。如果你對教案的編寫有困惑,以下是一些教案范文,希望能夠解決你的問題。

一二三木頭人游戲教案及反思篇一

活動目標:

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、體會集體合作游戲的快樂。

重點難點:

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

活動準備:

有玩木頭人的.經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

活動過程:

一、游戲導入,激發(fā)興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,了解規(guī)則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

2、教師示范聽音樂玩游戲

關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽??!

(播放音樂)

關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

活動反思

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

一二三木頭人游戲教案及反思篇二

設計意圖

幼兒非常喜歡跑,跳。這個游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養(yǎng)幼兒自我保護能力和意識。

活動目標

1、培養(yǎng)幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

2、培養(yǎng)幼兒自我保護意識和能力。

活動準備

1、經(jīng)驗準備:幼兒玩過木頭人的游戲

2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個、音樂

3、場地布置:

活動過程

(一)調動幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動參與游戲的積極性

1、引出游戲主角

2、教師說明游戲的規(guī)則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

游戲規(guī)則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候趕緊說“木頭人”并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂一響大灰狼就出來覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著,沒抓到的繼續(xù)游戲,直到音樂結束。

(二)嘗試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂趣

1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規(guī)則。

※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

※指導重點:引導幼兒了解游戲新玩法與規(guī)則,懂得快速進入大森林踩木塊或拿木塊。

※評價重點:是否能初步按游戲規(guī)則進行游戲。

小結:被抓的幼兒要遵守游戲規(guī)則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒有被抓到?扮。來、源屈、老師教、案網(wǎng),請一兩個沒有被抓的幼兒談談自己如何沒被抓。

2、第二次游戲:進一步了解游戲新玩法與規(guī)則。

※玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。

3、第三次游戲:進一步了解游戲新玩法和規(guī)則

※玩法:媽媽帶領幼兒來到布滿木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂表示游戲開始,大灰狼出來覓食,幼兒四處跑開,快被“狼”抓到的時候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動站到狼堡里去,其他人繼續(xù)游戲直到音樂結束。

※指導重點:按游戲規(guī)則玩游戲。

※評價標準:大灰狼能否迅速觀察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時做出反應。

4、第四次游戲:嘗試合作游戲。

※玩法:老師和一名幼兒同時扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

※指導重點:引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過程中相互幫忙以最快的'速度踩到拿到木塊。

※評價標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

5、第五次游戲:嘗試自主游戲。

※玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。

※指導重點:引導幼兒嘗試自主進行游戲。

※評價標準:能否自主地按游戲規(guī)則進行游戲。

小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進一步強調合作游戲的樂趣。

(三)活動結束:

師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現(xiàn)的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個游戲,跟他們一起玩這個游戲。

活動反思

本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。

小班民間游戲教案及教學反思《木頭人》.doc

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一二三木頭人游戲教案及反思篇三

鍛煉控制身體活動的能力。

輕快的音樂。

形式:集體

1. 播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

3. 可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

能控制身體的活動

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

一二三木頭人游戲教案及反思篇四

活動目標:

1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。

2、體驗游戲的快樂。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

重點難點:

重點:體驗游戲的快樂

難點:學會游戲的規(guī)則

活動準備:

空曠場地

活動過程:

兒歌:山、山、山,山、山、山:

山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是皇蜜蜂。

幼兒在結束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

教學反思:

游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。

一二三木頭人游戲教案及反思篇五

123木頭人

小班

林小斐

小集體

《123木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂韻律活動。

木頭人是幼兒很熟悉的游戲,不僅結合了幼兒的生活經(jīng)驗,還能激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒在音樂中感受樂曲中的停頓,并能跟隨音樂創(chuàng)編出動作造型。同時,動作的設計從手指韻律到身體韻律,也是從個人到合作的互動,過程循序漸進,在韻律的過程中不斷對幼兒提出新的挑戰(zhàn),從而不斷激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

1、傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

2、運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

3、愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

會在音樂停頓的時候用身體做造型

與人合作做造型

一、游戲導入,激發(fā)興趣

指導語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

指導:引導幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

小結:你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

二、感受音樂,體驗快樂

1、初次感知,手指律動

指導語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

指導:引導幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

小結:我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

2、二次感知,自由造型

指導語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(。.。.。.)怎么做?誰有不一樣的想法?

指導:鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

指導語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

指導:老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導眾幼兒模仿。

3、三次感知,兩人合作

指導:請1——2組幼兒示范。

提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

指導語:讓我們一起來試試吧!

小結:你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

三、多人參與,提升經(jīng)驗

指導語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我。.。.。.。)

指導:鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

小結:玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

3.相關課件(兩段視頻片段)。

1.音樂律動,導入主題。

帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

(1)按顏色分類。

場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的`意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

(2)搬運木塊。

介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

3.拼裝木頭人。

(1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。

師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

4.裝扮木頭人。

(1)與〔baihua〕幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

(3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

(4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。

一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

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一二三木頭人游戲教案及反思篇六

設計意圖

民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

活動目標

1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

活動重點

初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

活動準備

老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

活動過程

一、開始部分

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。

小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分

小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。

“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。

”木頭人是什么樣的?請舉手說。

小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。

玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。

幼兒游戲三至四次。

教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

三、結束部分

做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

活動延伸

戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

活動反思

通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

一二三木頭人游戲教案及反思篇七

1、引導幼兒通過自身的`探索活動,了解自己身體能動的一些部位,使幼兒對自己的身體感興趣。

2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學習興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質。

音樂

1、聽音樂做動作

提問:剛才,我們跟著音樂在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂在動?

2、引導幼兒觀察周圍生活

1、每組發(fā)一個紙娃娃,讓幼兒把認為可以動的部位用筆做上記號,要求互相協(xié)作,教師巡回指導,提醒幼兒假如你不能確定的話,就可以起來再動一動。

2、請你來動一動,你的身體還有哪些地方會動。

3、游戲《聽口令做動作》。

由教師說出一個可以動的部位,請幼兒用此部位做個動作。

讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見,甚至感覺不到的會動的部位。

一二三木頭人游戲教案及反思篇八

喜歡在生活、游戲中模仿事物的形象和動態(tài)。

體驗規(guī)則的左右,初步養(yǎng)成遵守規(guī)則的意識。

1、已學會木頭人的兒歌。

2、經(jīng)常引導幼兒觀察人或物的不同動作。

引導幼兒模仿木頭人的動作,當兒歌念完時,“木頭人”就不能動。

在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節(jié)奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規(guī)則與玩法,合作與自主性體現(xiàn)得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發(fā)揮,因此生成了下一個室內造型活動。

一二三木頭人游戲教案及反思篇九

活動目標:

1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

活動敘事:

首先播放木偶視頻,創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。

活動反思:

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

附兒歌:《山上有個木頭人》

山,山,山,

山上有個木頭人。

三,三,三,

三個好玩的木頭人。

不許說話不許動。

活動目標:

1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內努力做到一動不動。

2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育游戲的快樂。

活動敘事:

首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作?!澳Х◣煛辈粩喟l(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。

活動反思:

本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調整活動強度。

不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進一步提高他們的自控能力,做到關注每一位幼兒。

活動目標:

1、熟悉樂曲節(jié)奏,學習用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。

2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。

3、體驗“木頭人”的風趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。

活動敘事:

首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點,以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。

活動反思:

本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。“木頭人”找好朋友游戲是一個難點,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點,這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩耍”的環(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非??鞓罚瑢σ魳酚螒虍a(chǎn)生了濃厚的興趣。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十

1.聽指令做相應動作,學習木頭人游戲。

2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。

1.帽子。

2.歌曲二首。

3.木塊,小口袋。

一、引入

1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領幼兒做熱身運動。

3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的?我們要怎么做?

4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

5.教師小結玩木頭人規(guī)則。

二.木頭人贏木塊

2.引導幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

6.師幼反復進行游戲,直到木塊全部拿空。

7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

三、木頭城堡

1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

3.慶祝勝利,放松運動。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十一

小班

林小斐

小集體

《123木頭人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌詞內容淺顯易懂,曲調簡單流暢,節(jié)奏變化鮮明,富有游戲性,特別適合小班的幼兒來開展音樂韻律活動。

木頭人是幼兒很熟悉的游戲,不僅結合了幼兒的生活經(jīng)驗,還能激發(fā)幼兒的想象力,讓幼兒在音樂中感受樂曲中的停頓,并能跟隨音樂創(chuàng)編出動作造型。同時,動作的設計從手指韻律到身體韻律,也是從個人到合作的互動,過程循序漸進,在韻律的過程中不斷對幼兒提出新的挑戰(zhàn),從而不斷激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

1、傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

2、運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

3、愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

會在音樂停頓的時候用身體做造型

與人合作做造型

一、游戲導入,激發(fā)興趣

指導語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

指導:引導幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

小結:你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

二、感受音樂,體驗快樂

1、初次感知,手指律動

指導語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

指導:引導幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

小結:我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

2、二次感知,自由造型

指導語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

提問:我們可以用身體的哪些部位做造型?(。.。.。.)怎么做?誰有不一樣的想法?

指導:鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

指導語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

指導:老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導眾幼兒模仿。

3、三次感知,兩人合作

指導:請1——2組幼兒示范。

提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

指導語:讓我們一起來試試吧!

小結:你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

三、多人參與,提升經(jīng)驗

指導語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我。.。.。.。)

指導:鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

小結:玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

一二三木頭人游戲教案及反思篇十二

1.復習分類配對,學習按序號拼裝木塊的方法。

2.培養(yǎng)動手操作能力和問題解決能力。

3.感受合作的重要,探索合作的方法,體驗合作的快樂。

1.活動前,幼兒已學習了擰螺絲的方法。

2.貼有數(shù)字標記的木頭人拼裝部件,裝飾成紅、黃、藍、綠的“小樹”匹棵?衣服四套。

3.相關課件(兩段視頻片段)。

1.音樂律動,導入主題。

帶領幼兒聽音樂進入活動室。引發(fā)幼兒參與游戲的興趣。

2.引導幼兒分組搬運游戲材料。

(1)按顏色分類。

場地上四個角,各放一棵小樹(紅、黃、藍、綠四種顏色)。幼兒按自己的`意愿,選擇不同顏色樹上的葉子作為自己的標記。同樣顏色標記的幼兒就是一組。

(2)搬運木塊。

介紹游戲名稱,引起幼兒參與游戲的興趣。

講解游戲規(guī)則,讓幼兒按顏色分類,又輕又快地搬運木塊。

評價幼兒“搬運木塊”的情況,通過提問引導幼兒說一說搬運木塊的方法.感受合作的重要。

3.拼裝木頭人。

(1)引導幼兒觀察木塊上標記的數(shù)字規(guī)律。

師:請你們仔細看看木塊上面,發(fā)現(xiàn)了什么?都有哪些數(shù)字?每個數(shù)字又有幾個呢?

(2)讓幼兒自己探索木頭人的拼裝方法。

(3)各隊幼兒合作拼裝木塊,教師巡回指導.幫助幼兒建立合作意識。

師:還有一個小小的要求,等會兒請每個隊把完成好的作品,掛在支架上.然后一起把它抬到前面來放好,所有隊員都回到自己隊的位置,就算完成任務了。哪個隊拼得又快又好,就獎勵一張笑臉娃娃!

(4)展示評價各隊拼裝的作品,分享探索方法和合作經(jīng)驗。

師:請最快拼好木頭人的隊,來說說你們是怎么拼的?其他隊的小朋友也是這樣做的嗎?

師:每個隊的小朋友都完成了。在你們的共同努力和相互合作下,木頭人都開心地對我們笑呢!你們高興嗎?我們來玩?zhèn)€“木頭人的游戲”吧!

4.裝扮木頭人。

(1)與幼兒共同觀看經(jīng)裝扮后的木頭人視頻,激發(fā)幼兒裝扮木頭人的興趣。

(2)分別請兩名幼兒為木頭人穿上不同類型的衣服,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)問題,體驗合作的重要,并討論解決問題的辦法。

師:給木頭人穿衣服可不是一件容易的事。不相信的話,我們就請兩個小朋友來試試。

(3)引導各隊幼兒討論、協(xié)商,進一步探索合作的方法,分工合作裝扮木頭人。

(4)展示各隊裝扮好的木頭人,組織幼兒小結合作經(jīng)驗,充分體驗合作的快樂。

師:現(xiàn)在各個隊都把木頭人裝扮好了,你們說,漂亮不漂亮呀?剛才哪個隊最快?他們穿得怎么樣?他們剛才是怎么分工合作的?其他各隊的小朋友也表現(xiàn)得很不錯,正是你們的共同配合才使木頭人變得這么漂亮!你們真能干,我們?yōu)樽约汗墓恼啤?/p>

將木頭人投放在游戲區(qū)角中。在表演區(qū),創(chuàng)造“小舞臺”的場景,鼓勵互相配合操作木頭人,讓木頭人動起來,嘗試表演木偶戲。在娃娃家,收集各種材料,裝扮木頭人,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)意,為木頭人設計發(fā)型、服裝、表情等。

一次偶然的機會,我在一家童裝店發(fā)現(xiàn)了幾個店主準備丟棄的“木頭人”模特。跟真人幾乎等高的“木頭人”看起來形象生動,而且身體的各個部分可以拆卸、拼裝,很有意思,但要一個人獨立完成拼裝也有些難度。如果以“木頭人”為素材,設計一些有趣的合作游戲,通過帶有挑戰(zhàn)的游戲活動讓幼兒探索、感受、體驗合作,肯定會受幼兒歡迎。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十三

一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三、游戲反復進行。

四、活動結束,幼兒散步做放松活動。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十四

設計意圖:

小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

活動目標:

1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

活動準備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。

幼兒:老師好。

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>

3、游戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

游戲時再進行仿編兒歌。

活動反思:

這次活動,我依據(jù)幼兒的'年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送?,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。

在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十五

1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。幼兒:老師好。

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內容。表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三?!?/p>

3、游戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十六

1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

(這個活動的目標體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標:幫助幼兒發(fā)準難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動作及語言反應的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)

一二三木頭人游戲教案及反思篇十七

維持紀律的技巧?;顒又杏行∨笥巡宦犞噶睿氉酝鏄?。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法――你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十八

學習目標:

1、鍛煉控制身體活動的能力。

2、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

3、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗玩游戲的樂趣。

活動準備:

輕快的音樂。

活動過程

1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

3、可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

活動建議:

1、幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,??梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

2、組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

教學反思:

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的`地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

一二三木頭人游戲教案及反思篇十九

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

一二三木頭人游戲教案及反思篇二十

設計意圖:

民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

活動目標:

1.初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

2.培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

3.熟悉歌曲的旋律,理解歌詞內容,跟唱歌曲,提高學新歌的興趣。

4.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

活動重點:

初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

活動準備:

老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

活動過程:

一、開始部分

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分

小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

三、結束部分

做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

活動延伸:

戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

活動反思:

通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的`控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

反思出了以下幾點:

1、在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關注那些吵吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。在這點上,我應該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。

2、在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

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