專業(yè)游戲策劃規(guī)檔好(案例17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-29 04:48:13
專業(yè)游戲策劃規(guī)檔好(案例17篇)
時(shí)間:2023-10-29 04:48:13     小編:筆硯

通過(guò)總結(jié),我們可以更好地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和改進(jìn)方法,提升自身能力。怎樣寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)潔而有力的題詞?遇到不懂的問(wèn)題,可以請(qǐng)教老師或同學(xué),一起解決。

游戲策劃規(guī)檔好篇一

時(shí) 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

地 點(diǎn):新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

參加對(duì)象:新校區(qū)五個(gè)系全體同學(xué)及教職員工

活動(dòng)介紹:

1、活動(dòng)形式:

校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

2、活動(dòng)方式

(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

各系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)和校學(xué)生會(huì)自行組隊(duì)(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名),6只參賽隊(duì)抽簽, 2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

由同學(xué)自由組隊(duì)(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)

6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。

一等獎(jiǎng):1個(gè),電話卡 50元×2 ×4 400元

二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡 50元×8 400元

三等獎(jiǎng):3個(gè),雨傘14元×12 168元

(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)

每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),準(zhǔn)備50份×8元500元

以系為單位,統(tǒng)計(jì)各系參加活動(dòng)參賽隊(duì)數(shù)量,最多評(píng)該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎(jiǎng)

活動(dòng)內(nèi)容及程序

1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(zhǎng)短評(píng)分

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

背靠背 (以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

三人四足 (以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

雙人接力蹲跳 (以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

火車賽跑(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

2、智力關(guān):本隊(duì)在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評(píng)分

題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………

3、趣味關(guān):

快樂(lè)套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個(gè)系選報(bào)三只參賽隊(duì)為必賽隊(duì),每個(gè)隊(duì)限報(bào)人數(shù)四人,每隊(duì)必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊(duì),每隊(duì)也只限報(bào)四人,其中每隊(duì)必須有一名女生。比賽時(shí)待所有參賽隊(duì)完成每關(guān)時(shí)方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

八、活動(dòng)過(guò)程:

[1] 體育關(guān)

闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(lè)(以一次性轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈的時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)計(jì)分)

跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

背靠背,心連心(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

無(wú)間道~三人四足(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

雙人蹲跳(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

火車賽跑(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

推山牛(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)

[2] 娛樂(lè)關(guān)

闖關(guān)方法:?jiǎn)稳擞螒驎r(shí)每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加。

闖關(guān)內(nèi)容:快樂(lè)套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行積分)

好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,以猜對(duì)歌曲的多少進(jìn)行計(jì)分)

乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

識(shí)別國(guó)旗(以說(shuō)對(duì)的次數(shù)的多少進(jìn)行評(píng)分)

筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)

合力吹氣球,這是一個(gè)趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對(duì)必須參加完成。

[3] 智力關(guān)

闖關(guān)方法:全隊(duì)參加趣味問(wèn)題的搶答,以全隊(duì)搶答對(duì)問(wèn)題的多少進(jìn)行計(jì)分。

闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個(gè)等級(jí)。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個(gè)系?………)

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

1 必賽組分別評(píng)出一,二,三,四名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算

獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng) 雨傘14元/把*4人 56元

二等獎(jiǎng) 筆記本12元/本*4人 48元

三等獎(jiǎng) 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

四等獎(jiǎng) 小筆記本3元/本*4人 12元

鼓勵(lì)獎(jiǎng) 西瓜1元/斤*40斤 40元

橙子1元/斤*40斤 40元

合計(jì):56+48+30+12+40+40=226元

游戲策劃規(guī)檔好篇二

喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動(dòng)畫(huà)片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒(méi)》這部動(dòng)畫(huà)片很有趣,小孩都喜歡看,對(duì)里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來(lái)創(chuàng)編一個(gè)適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動(dòng) 情景“營(yíng)救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計(jì)了不同的障礙,讓幼兒的基本動(dòng)作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計(jì)了此游戲。

:《熊出沒(méi)》

:小班

15--20分鐘

:20人

1、能積極參與活動(dòng),體驗(yàn)在游戲活動(dòng)中獲得成功與快樂(lè)。

2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作的要領(lǐng)。

3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動(dòng)作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

1、活動(dòng)音樂(lè)。

2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個(gè)、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個(gè)。

3、場(chǎng)地準(zhǔn)備。

(或玩法)

一、開(kāi)始部分

1、創(chuàng)設(shè)情境

師:“今天天氣真好,老師特別想邀請(qǐng)小朋友一起跳舞,你們?cè)敢鈫??那就跟著我一起跳起?lái)吧?!?/p>

2、伴隨兒歌熱身:請(qǐng)出你的小手?jǐn)[一擺,請(qǐng)出你的小腰扭一扭,請(qǐng)出你的膝蓋蹲一蹲,請(qǐng)出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請(qǐng)出你的身體動(dòng)起來(lái)。

二、基本部分

師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會(huì)很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。

1、老師講解動(dòng)作

(1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬

師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過(guò)去呢?(老師示范講解動(dòng)作)

(2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡

師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時(shí)候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)

(3)“過(guò)河溝”,練習(xí)跨跳

師:這是一條很寬的小河,雙腳過(guò)不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過(guò)去(老師邊講邊示范)

(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動(dòng)作

師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過(guò)去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過(guò)去)

2、基本動(dòng)作的練習(xí)

師:現(xiàn)在就請(qǐng)小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)

3、老師介紹游戲:“熊出沒(méi)”

(1)師:一封信引出游戲“熊出沒(méi)”及游戲規(guī)則并提問(wèn):“這封信是寫(xiě)給誰(shuí)的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊(duì),一隊(duì)是松鼠,一隊(duì)是小猴子,我們要經(jīng)過(guò)這條路去營(yíng)救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個(gè)小動(dòng)物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

(2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。

三、結(jié)束部分

1、教師小結(jié):表?yè)P(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。

2、放松活動(dòng):

師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會(huì)兒要回來(lái)了,我們要趕快離開(kāi)光頭強(qiáng)的家。”學(xué)小貓悄悄地走出場(chǎng)地,活動(dòng)自然結(jié)束。

1、每個(gè)人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。

2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過(guò)程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。

1、緊抓興趣點(diǎn),愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒(méi)”游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)了許多的問(wèn)題,從材料、語(yǔ)言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時(shí)讓我有點(diǎn)措手不及。但是孩子們依然玩得很開(kāi)心,因?yàn)樗麄冏尷蠋熃o予的情境所感染了,對(duì)“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個(gè)故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語(yǔ)言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問(wèn)題,比如:在這次活動(dòng)中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個(gè)游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒(méi)有意義了。在這個(gè)環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個(gè)游戲以小班幼兒最喜愛(ài)看的動(dòng)畫(huà)片《熊出沒(méi)》中的人物來(lái)設(shè)計(jì)的營(yíng)救游戲,抓住小班幼兒的特點(diǎn),以小動(dòng)物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個(gè)有趣的游戲練習(xí)動(dòng)作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗(yàn),體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點(diǎn)的教育藝術(shù)。

2、教育無(wú)痕跡,目標(biāo)在心中?;顒?dòng)中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場(chǎng)景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動(dòng)遵守規(guī)則,積極練習(xí)動(dòng)作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無(wú)痕跡的境界。

3、體育游戲中,美育緊相融。整個(gè)活動(dòng),在游戲中伴隨著背景音樂(lè),讓小動(dòng)物們興致盎然,孩子們?cè)诎l(fā)展動(dòng)作的同時(shí)受到音樂(lè)美的陶冶。

游戲策劃規(guī)檔好篇三

網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷過(guò)程中可能會(huì)遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。

游戲策劃規(guī)檔好篇四

增進(jìn)相互了解,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會(huì)對(duì)朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系。

團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。

50分鐘

準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫(xiě)下編號(hào),可以從1開(kāi)始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動(dòng)裝和運(yùn)動(dòng)鞋為好。

1.在主持人的帶領(lǐng)下,請(qǐng)同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動(dòng);

2.在以熱身活動(dòng)做鋪墊后,邀請(qǐng)大家挑戰(zhàn)高難度的活動(dòng)進(jìn)程,征詢大家意見(jiàn):“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”

5.看過(guò)發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;

6.當(dāng)宣布派對(duì)開(kāi)始后,參與者開(kāi)始根據(jù)圓板上的信息派對(duì);

7.當(dāng)完成派對(duì),或者時(shí)間超出30′后,主持人可以叫停活動(dòng),請(qǐng)大家打開(kāi)眼罩,查看結(jié)果。

8.開(kāi)始分享討論:

(1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動(dòng)的感受;

(2)活動(dòng)過(guò)程中發(fā)生了什么問(wèn)題?

(3)你是怎樣解決自己的問(wèn)題的?

(4)你在活動(dòng)中的表現(xiàn)是怎樣的?

(5)你是否能遵守規(guī)則?

(6)你對(duì)活動(dòng)的深刻體驗(yàn)是什么?

(7)活動(dòng)和生活有什么相似之處?

(8)活動(dòng)中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?

9.結(jié)束活動(dòng)。

1. 需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動(dòng)作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。

2. 眼罩?jǐn)?shù)量不夠時(shí)可以征詢學(xué)生意見(jiàn),自我推薦,保證自覺(jué)遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。

3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。

4. 有特別不愿參加的個(gè)體,可以擔(dān)任安全員角色。

5. 發(fā)寫(xiě)有編碼的紙條時(shí),記得打亂順序。

6. 排隊(duì)過(guò)程中有意外情況(不連號(hào)等),值得探討。通過(guò)游戲,往往能體會(huì)到黑暗無(wú)助中相互幫助、牽引的重要意義,開(kāi)始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個(gè)體克服異性交往的障礙。

游戲策劃規(guī)檔好篇五

工作計(jì)劃

班長(zhǎng):王保帥

朱微娜

2011年2月

(下)

大三下學(xué)期班級(jí)工作計(jì)劃

上個(gè)學(xué)期,在系領(lǐng)導(dǎo)及輔導(dǎo)老師的帶領(lǐng)下,在全班同學(xué)的共同努力下,我班在學(xué)習(xí),生活,文體娛樂(lè)等各方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步和發(fā)展,而且同學(xué)彼此之間的感情也不斷加深。在新學(xué)期,我們班委將一如既往為老師和同學(xué)們服務(wù)。

本學(xué)期班級(jí)工作繼續(xù)以班級(jí)凝聚力建設(shè)為基礎(chǔ),關(guān)注同學(xué)們的學(xué)習(xí),生活等各個(gè)方面,位同學(xué)們提供一個(gè)良好的學(xué)習(xí)和生活環(huán)境。

本學(xué)期班級(jí)工作目標(biāo):

1、學(xué)生以學(xué)為本,嚴(yán)抓紀(jì)律、學(xué)習(xí),力求班級(jí)整體成績(jī)更上一層樓;同時(shí)豐富課余文化生活。

2、增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感、凝聚力。在上學(xué)期工作基礎(chǔ)之上,樹(shù)立班級(jí)形象,爭(zhēng)創(chuàng)院級(jí)、系級(jí)優(yōu)秀先進(jìn)班集體。

工作宗旨:沒(méi)有優(yōu)秀的個(gè)人,只有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),盡自己的努力和班委及班級(jí)同學(xué)互相討論研究,互助學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,服務(wù)于老師與同學(xué)!

工作方向:帶領(lǐng)全班同學(xué)搞好本學(xué)期的各項(xiàng)工作和學(xué)習(xí)。全心全意為同學(xué)們服務(wù)!

工作要點(diǎn):明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。

工作思想:交流用心 換位思考。

本學(xué)期具體工作安排:

一 學(xué)習(xí)方面大學(xué)里,學(xué)習(xí)是基礎(chǔ),無(wú)論何時(shí),都應(yīng)該放在第一位.通過(guò)各種方式促進(jìn)老師和同學(xué)之間的交流溝通,及時(shí)地把班里的學(xué)習(xí)請(qǐng)況反映給老師,以便老師針對(duì)具體情況采取具體的教學(xué)方案,使老師達(dá)到多樣教學(xué),同學(xué)樂(lè)于積極參與,并做好課前預(yù)習(xí),課后復(fù)習(xí)、以此提高課堂聽(tīng)課效率。鑒于班上考研的同學(xué),會(huì)努力為學(xué)生們創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。學(xué)習(xí)委員要做好相關(guān)考試通知,如:英語(yǔ)四六級(jí),會(huì)計(jì)初級(jí)職稱,普通話考核等。

二 常規(guī)工作方面

1、完善考勤與請(qǐng)假制度.需請(qǐng)假時(shí)一定寫(xiě)出正式的假條,如:病假,必須是校醫(yī)院的假條;事假必須有導(dǎo)員的簽字,由組織委員保存.凡點(diǎn)名時(shí)無(wú)故遲到或未到的均記錄留底.為了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤記錄,考勤記錄每天報(bào)告給導(dǎo)員。加強(qiáng)宿舍衛(wèi)生的管理,生活委員負(fù)責(zé)監(jiān)督,各宿舍長(zhǎng)積極配合,確保同學(xué)們的宿舍衛(wèi)生和宿舍安全,為學(xué)生們提供一個(gè)良好舒適的生活環(huán)境。對(duì)于班費(fèi)的管理,為了使各項(xiàng)收入和出納透明化, 每月定期向同學(xué)們公布財(cái)務(wù)收支情況,在班會(huì)中向大家說(shuō)明班費(fèi)的用處,并規(guī)定班費(fèi)的報(bào)銷制度,使大家了解班費(fèi)支出情況。

三 活動(dòng)方面

適時(shí)組織班級(jí)開(kāi)展一些有意義有質(zhì)量的文娛活動(dòng),讓大家在輕松的氣氛中進(jìn)一步加深了解,增進(jìn)感情。在本學(xué)期開(kāi)展一至二次文體活動(dòng),如學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)交流。開(kāi)展有益的文體活動(dòng),促使學(xué)生的身心健康發(fā)展,增加班級(jí)的凝聚力!組織學(xué)生積極參與學(xué)校的各項(xiàng)活動(dòng),力爭(zhēng)在各項(xiàng)活動(dòng)中取得好成績(jī)。同時(shí),活動(dòng)應(yīng)該以節(jié)儉開(kāi)支和盡情快樂(lè)為宗旨?;顒?dòng)要作好記錄,積極的為評(píng)獎(jiǎng)評(píng)優(yōu)做素材?;顒?dòng)要盡量滿足大家的興趣,讓每一個(gè)人都參與到其中,同時(shí)活動(dòng)期間要把安全問(wèn)題作為重中之重!

四 班級(jí)建設(shè)方面

1、班委要以身作則,帶頭做好,領(lǐng)導(dǎo)同學(xué)認(rèn)真學(xué)習(xí)的工作。配合老師開(kāi)展各項(xiàng)工作,使班級(jí)工作能夠更好的執(zhí)行下去。對(duì)學(xué)校布置的突擊性工作,調(diào)動(dòng)各方力量,全力以赴,落實(shí)完成學(xué)校交辦的各項(xiàng)工作。

2、培養(yǎng)良好的工作作風(fēng),明確各個(gè)班委的職責(zé),各司其職,互相配合,營(yíng)造團(tuán)結(jié)協(xié)作的氛圍。班長(zhǎng)、團(tuán)支書(shū),學(xué)習(xí)委員既要分工明確又要相互配合,堅(jiān)持定期召開(kāi)班委會(huì),針對(duì)班內(nèi)出現(xiàn)的新問(wèn)題制定新的對(duì)策。班委會(huì)由班長(zhǎng)或團(tuán)支書(shū)主持召開(kāi),應(yīng)積極準(zhǔn)備,保證開(kāi)會(huì)效率。另外,對(duì)于每次班會(huì),宣傳委員要做好紀(jì)錄,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),以便以后工作更好的開(kāi)展進(jìn)行。

3、為了大家能夠更好的溝通,定期召開(kāi)班會(huì),在班會(huì)之前要提前召開(kāi)班委會(huì)。班委會(huì)每個(gè)月舉行一次,所有班委必須準(zhǔn)時(shí)參加,如有事必須請(qǐng)假;實(shí)行班級(jí)事務(wù)公開(kāi)化、透明化,使班級(jí)里的同學(xué)人人都可以參與到集體事務(wù)中來(lái)。同時(shí),廣泛采納同學(xué)們對(duì)班級(jí)事務(wù)的意見(jiàn),集思廣益,爭(zhēng)取使班級(jí)工作更上一層樓。班委應(yīng)在思想上有一個(gè)提高,認(rèn)真對(duì)待班級(jí)工作,尤其是獎(jiǎng)助學(xué)金分發(fā)等重點(diǎn)的問(wèn)題。積極配合學(xué)校和輔導(dǎo)員老師的工作,把班級(jí)建設(shè)成為合格的優(yōu)秀班級(jí)。

5、在已建立班級(jí)群的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建班級(jí)校友錄或主頁(yè),在網(wǎng)絡(luò)上展現(xiàn)班級(jí)的風(fēng)采。班級(jí)校友錄或主頁(yè)也可以作為同學(xué)們心與心交流的無(wú)限空間,讓大家更好地溶入到班級(jí)體這個(gè)大家庭中。還可以建設(shè)成為宣傳班級(jí)形象的陣地,提高班級(jí)影響力,方便今后組織交流及活動(dòng)通知,并有利于優(yōu)秀先進(jìn)班級(jí)的評(píng)定。

回首已經(jīng)遠(yuǎn)去的一個(gè)學(xué)期,在班級(jí)事務(wù)的管理和各項(xiàng)活動(dòng)的開(kāi)展過(guò)程中,有以下經(jīng)驗(yàn)值得借鑒:制定班級(jí)管理管理制度和班級(jí)工作計(jì)劃,是班級(jí)管理具有更強(qiáng)的操作性,2明確責(zé)任管理,落實(shí)每個(gè)班委的責(zé)任。

3統(tǒng)計(jì)本班同學(xué)的聯(lián)系方式,并下發(fā)到各宿舍,便于同學(xué)之間方便及時(shí)的溝通,交流。

4班費(fèi)實(shí)行“生活委員管理,全班監(jiān)督”,每次活動(dòng)的開(kāi)銷后或者每隔一段時(shí)間就會(huì)對(duì)班費(fèi)的使用情況進(jìn)行公布,接受全體同學(xué)的監(jiān)督,實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)制度的公開(kāi),透明。

上學(xué)期在班級(jí)管理上存在以下不足:

1班級(jí)凝聚力有待提高,部分同學(xué)在班級(jí)活動(dòng)中表現(xiàn)得不夠活躍。

2個(gè)別班委要提升個(gè)人能力,增強(qiáng)責(zé)任意識(shí)和服務(wù)意識(shí)。

3班里個(gè)別學(xué)生有上課遲到或曠課的行為,對(duì)于某些課程態(tài)度不積極,課下自主學(xué)習(xí)意識(shí)不強(qiáng),成績(jī)不理想。

新學(xué)期伊始,過(guò)往的一切全部歸零。作為班長(zhǎng),我們會(huì)繼續(xù)保持一顆熱誠(chéng)的心在新學(xué)期中做好本職工作,積極配合老師,熱情服務(wù)同學(xué),帶著上學(xué)期的工作經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),我們將重新開(kāi)始,繼續(xù)探索,使班機(jī)工作在新的一年里上一個(gè)新的臺(tái)階。

最后,我相信,在輔導(dǎo)員的帶領(lǐng)下,在班上同學(xué)的共同努力營(yíng)造下,我們08級(jí)財(cái)務(wù)管理二班會(huì)更好、更加團(tuán)結(jié),有更好的競(jìng)爭(zhēng)和學(xué)習(xí)氛圍!也相信我們班的每一位同學(xué)在“厚學(xué)養(yǎng)德”的校訓(xùn)中都能夠把握自我,爭(zhēng)創(chuàng)一流,共創(chuàng)嶄新的二班。

游戲策劃規(guī)檔好篇六

1.在介紹自己好朋友的活動(dòng)中,激發(fā)學(xué)生對(duì)與伙伴友好相處的美好體驗(yàn)。

2.通過(guò)說(shuō)對(duì)好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會(huì)關(guān)心朋友,樂(lè)于幫助朋友。

3.通過(guò)開(kāi)展“猜猜他是誰(shuí)”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。

1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。

3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。

1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來(lái)一首很好聽(tīng)的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂(lè)一起唱起來(lái)。

2.教師:從你們的歌聲中老師聽(tīng)出來(lái)了,你們是一群愛(ài)交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的好朋友吧?。ò鍟?shū)課題)

1.讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)自己好朋友的名字,可以是一個(gè)或幾個(gè)。

2. 你們的好朋友真多??!老師真想知道你們是怎么結(jié)識(shí)上這么多好朋友的。先請(qǐng)同學(xué)介紹自己的好朋友,再說(shuō)說(shuō)是怎樣成為好朋友的。

例如:我和王新是好朋友,因?yàn)槲覀儍杉易〉煤芙刻煸缟衔覀兌家黄饋?lái)上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。

我和夏夢(mèng)妮是好朋友,因?yàn)槲颐看瓮藥鹌さ臅r(shí)候,她都會(huì)借給我,我們下課也在一起玩。

我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因?yàn)槲覀兌紖⒓用佬g(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫(huà)畫(huà)。

3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書(shū)中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

4.學(xué)生交流圖意。

第一幅圖:一群小朋友在球場(chǎng)上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁啊!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來(lái):別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績(jī)加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見(jiàn),平時(shí)他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵(lì)。他們是一對(duì)真心的朋友。

1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個(gè)場(chǎng)景。

3.說(shuō)說(shuō)希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說(shuō)說(shuō)理由。

例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時(shí),他就會(huì)準(zhǔn)備我愛(ài)吃的東西。

我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會(huì)經(jīng)常提醒我寫(xiě)完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

我上課會(huì)做小動(dòng)作,我的同桌會(huì)提醒我坐端正,認(rèn)真聽(tīng)老師講課。

4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

5.互贈(zèng)禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動(dòng)起來(lái)吧!老師祝愿你們的友誼天長(zhǎng)地久。(對(duì)禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問(wèn)候、一個(gè)提醒的話、一個(gè)祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))

1.先由教師提問(wèn),學(xué)生回答。例如:

誰(shuí)說(shuō)話的聲音最響亮?

發(fā)言最積極,也愛(ài)提問(wèn)題,他是誰(shuí)?

聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

誰(shuí)個(gè)子高高的,聲音小小的,一說(shuō)話就臉紅?

2.讓學(xué)生來(lái)提問(wèn)題,學(xué)生回答,老師也來(lái)猜一猜。

3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問(wèn)中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛(ài)觀察,真會(huì)發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)大了肯定會(huì)成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會(huì)觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們?cè)谝院蟮娜兆永?,好朋友?huì)越來(lái)越多的,讓我們?cè)賮?lái)唱唱《找朋友》吧!

在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動(dòng)。

1.了解你的好朋友最愛(ài)吃什么?

2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?

游戲策劃規(guī)檔好篇七

電子商務(wù)系校園“征途”大賽

此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳

桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。

從活動(dòng)可行性分析,希望通過(guò)此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

1.比賽報(bào)名

報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

2比賽過(guò)程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過(guò)游戲和問(wèn)題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動(dòng)游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊(duì)派出2名選手

第二部分:

1.由每隊(duì)派出3名選手

2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開(kāi),注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

2、巧過(guò)紅外

1.通過(guò)我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開(kāi)始

2.參賽選手全部順利過(guò)關(guān),則該關(guān)通過(guò)

3、搭橋過(guò)河

競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過(guò).

4、七彩連環(huán)炮

必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過(guò)一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過(guò)。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開(kāi)始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開(kāi)始。

6、鏈接加速

游戲方法:

競(jìng)賽規(guī)則:

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn)

7、怪味果汁

每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過(guò)本關(guān)。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

二零xx十一月十三日

游戲策劃規(guī)檔好篇八

考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時(shí)間:不限

每班8人,3個(gè)班同時(shí)進(jìn)行

1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開(kāi)始,則不停地舞動(dòng)繩子,其他6人排好隊(duì)輪流跳過(guò)繩子。第一輪沒(méi)有跳過(guò)的人將被淘汰。

3.時(shí)間最短的隊(duì)獲勝。

本環(huán)節(jié)不計(jì)時(shí)不計(jì)分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級(jí)之間活動(dòng),主持人致結(jié)束語(yǔ)并宣布活動(dòng)結(jié)束。

6、工作人員合影,并打掃會(huì)場(chǎng)

(游戲二)便簽紙18張、氣球15個(gè)小禮品18份

(游戲三)長(zhǎng)繩3根小禮品24份

獎(jiǎng)品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級(jí)之星”獎(jiǎng)狀1張、“班級(jí)明星”獎(jiǎng)狀1張

才藝表演者禮品3份、參與班級(jí)小禮品若干(根據(jù)參與班級(jí)人數(shù)而定)

音響設(shè)備1套、話筒2個(gè)(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張

經(jīng)費(fèi):100元

游戲策劃規(guī)檔好篇九

游戲數(shù)值策劃入門教程【1】

1.卷首語(yǔ)數(shù)值計(jì)算簡(jiǎn)述

以天堂為例的韓國(guó)的網(wǎng)游的入侵,把網(wǎng)游界的畫(huà)面要求提高到一個(gè)境界,畫(huà)面表現(xiàn)慢慢變得不再是好網(wǎng)游的門檻;以魔獸為例的歐美大作的進(jìn)軍,把網(wǎng)游界的系統(tǒng)和內(nèi)在要求提高到另一個(gè)境界,系統(tǒng)和玩點(diǎn)也變得不再是好網(wǎng)游的門檻。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游目前最大的門檻在于數(shù)值計(jì)算——一塊在解決美術(shù)與系統(tǒng)門檻之前被擱淺著的核心部分。

數(shù)值計(jì)算可以說(shuō)是游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)組織的最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。數(shù)值計(jì)算的輸出數(shù)據(jù)是為游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)而服務(wù)的。

當(dāng)然,數(shù)值計(jì)算的結(jié)果并不是一步到位的,這些數(shù)據(jù)無(wú)法保證不用作絲毫調(diào)整即可在游戲中不出一點(diǎn)差錯(cuò)的達(dá)到完美平衡。通過(guò)復(fù)雜的數(shù)值計(jì)算得到的數(shù)據(jù),首先會(huì)填寫(xiě)到游戲的數(shù)據(jù)庫(kù)中,而后通過(guò)封測(cè)、內(nèi)測(cè)、公測(cè)的多次驗(yàn)證和缺陷暴露,由數(shù)值計(jì)算人員和公式總設(shè)計(jì)師共同校正游戲的公式或者修改調(diào)整部分的數(shù)據(jù),這樣不斷地重復(fù)校驗(yàn)和修改的過(guò)程,游戲的數(shù)值才會(huì)慢慢趨于完美的平衡。

2.數(shù)值計(jì)算在項(xiàng)目制作中所處的環(huán)節(jié)

如下圖所示:

正如上圖所示,數(shù)值計(jì)算處于系統(tǒng)案細(xì)化階段與數(shù)據(jù)庫(kù)填表階段之間,而后者跟客戶端整合階段并行,客戶端整合以后則交由qa進(jìn)行測(cè)試。從系統(tǒng)案細(xì)化完成到客戶端整合這兩個(gè)階段間經(jīng)歷的時(shí)間比較漫長(zhǎng),包括系統(tǒng)細(xì)化案的程序執(zhí)行、操作與交互界面的設(shè)計(jì)和美術(shù)資源的制作與執(zhí)行三大塊。

因此,可以這么說(shuō),數(shù)值計(jì)算階段可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)比較獨(dú)立而又歷時(shí)比較長(zhǎng)的制作階段。

3.數(shù)值計(jì)算人員的要求

數(shù)值計(jì)算可以說(shuō)是技術(shù)含量相當(dāng)高的一個(gè)制作流程,由于其要求之高,該制作環(huán)節(jié)對(duì)其人員的素質(zhì)具有一定的要求:

數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。數(shù)值計(jì)算需要經(jīng)常和數(shù)字、公式打交道,數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)是從事數(shù)值計(jì)算的人員一項(xiàng)不可或缺的能力。高中的數(shù)學(xué),各種函數(shù)的定義與特征、等差等比數(shù)列及其求和等自然絲毫不能忘卻,而高等數(shù)學(xué)也需要經(jīng)常用到,包括正態(tài)分布、概率統(tǒng)計(jì)、離散數(shù)學(xué)等諸多相關(guān)的技術(shù)。一定程度上可以說(shuō),數(shù)值計(jì)算要求的是數(shù)學(xué)專業(yè)的人員,至少是理科出身。

緊密的思維。數(shù)值計(jì)算需要制作人員具有緊密的思維,公式設(shè)計(jì)者自然需要如此,每一條公式不僅僅針對(duì)一個(gè)數(shù)值而已,數(shù)值計(jì)算過(guò)程中的所有數(shù)據(jù)就好像一個(gè)緊密而復(fù)雜的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),環(huán)環(huán)相連,牽一發(fā)動(dòng)全身,稍有不慎即會(huì)影響到整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、或升級(jí)系統(tǒng)、或職業(yè)系統(tǒng)、或經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)……填表的人也絲毫不能錯(cuò)亂思維,一來(lái)公式是死的,數(shù)據(jù)需要適應(yīng)游戲而微調(diào),對(duì)微調(diào)的數(shù)據(jù)和公式產(chǎn)生的數(shù)據(jù),填表人員需要有敏銳的觸覺(jué);二來(lái),填表人員也需要時(shí)刻清楚并警惕數(shù)據(jù)間的全局聯(lián)系。

對(duì)數(shù)字敏銳,乃至敏感。對(duì)數(shù)字的大與小的概念一定要很靈活而又很敏感。對(duì)數(shù)字敏感,不單要對(duì)單個(gè)的數(shù)字的差異有所敏感,還需對(duì)整個(gè)數(shù)值段都具有敏感的觸覺(jué)。例如一列不同等級(jí)的攻擊力數(shù)據(jù),需要從中迅速觀察并在腦海里構(gòu)造出其數(shù)值曲線。

耐苦、負(fù)責(zé)并能承受壓力。正如前文所說(shuō),一個(gè)游戲的數(shù)值計(jì)算過(guò)程并不是幾天或一周的事情,而是一個(gè)至少歷時(shí)兩三月才初步完成的過(guò)程,計(jì)算完畢以后還要不斷的修正甚至重設(shè)計(jì)公式。數(shù)值人員需要每天對(duì)著多張?zhí)顫M密密麻麻的數(shù)值的表格,并且經(jīng)常需要心算和筆算,如果沒(méi)有耐苦、負(fù)責(zé)和能承受壓力,或者喜歡這份工作的人員,勢(shì)必很快感到枯燥繁瑣,而更嚴(yán)重的是導(dǎo)致數(shù)值計(jì)算上的出錯(cuò),這是比工作效率下降要嚴(yán)重百倍的后果。

經(jīng)驗(yàn)。理所當(dāng)然,經(jīng)驗(yàn)是數(shù)值計(jì)算的寶貴資源。經(jīng)驗(yàn)分為兩種,游戲的經(jīng)驗(yàn)和數(shù)值計(jì)算的經(jīng)驗(yàn)。前者指從大量的游戲過(guò)程中獲得的感覺(jué)積累和公式積累,這并不單單能靠幾款網(wǎng)游的浸淫就能造就的,無(wú)論單機(jī)還是網(wǎng)游,需要涉獵的面很廣,觀今天很多經(jīng)典的數(shù)值模型,大多來(lái)自單機(jī)的;后者指從事數(shù)值計(jì)算工作的經(jīng)驗(yàn),同樣是a的x次方,a的2次方的曲線和a的3次方的曲線可能不少人還能輕易感覺(jué)出來(lái),a5和a2(a3+3a),其中的微妙差別就要靠經(jīng)驗(yàn)才能洞察出來(lái)了,對(duì)于很多蹩腳的公式或者不合理的數(shù)值設(shè)定,很多時(shí)候?qū)秸{(diào)整一兩個(gè)參數(shù)即可修正到很好的效果,而另外,如果c是由a和b共同推出的,當(dāng)c出問(wèn)題的時(shí)候究竟調(diào)整a好還是調(diào)整b好,這也是十分需要經(jīng)驗(yàn)的地方。

4.數(shù)值計(jì)算流程案例

以下從一個(gè)系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下數(shù)值計(jì)算的流程,初版的征服是筆者開(kāi)始研究分析的第一個(gè)數(shù)值模型,其結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單卻基本系統(tǒng)完善,下文以該游戲作為數(shù)值計(jì)算流程的分析案例。

4.1.主要系統(tǒng)細(xì)化

如上圖所示,系統(tǒng)案的細(xì)化是做在數(shù)值計(jì)算之前,而職業(yè)、技能、裝備、物品、戰(zhàn)斗五大系統(tǒng)則是數(shù)值計(jì)算中不可或缺的五個(gè)最主要的指導(dǎo)中心。

職業(yè)系統(tǒng)。決定游戲中職業(yè)的數(shù)量和職業(yè)的特色,這兩方面決定了整個(gè)技能系統(tǒng),決定了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的玩法,也決定了各個(gè)職業(yè)的主屬性的成長(zhǎng)比例。

技能系統(tǒng)。技能對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)修正的作用,數(shù)值計(jì)算的目的是要做到數(shù)值平衡,而由于技能的加入,技能的平衡也變得首當(dāng)其沖,而與此同時(shí)還要注意技能和職業(yè)配合后的平衡、技能在pvp中的職業(yè)平衡。

裝備系統(tǒng)。裝備系統(tǒng)是基于職業(yè)系統(tǒng)而產(chǎn)生的,由于有了不同的職業(yè)及其職業(yè)特色,于是有了適合不同職業(yè)的武器和不同職業(yè)穿戴的防具和飾品。由職業(yè)系統(tǒng)衍生出來(lái)的裝備系統(tǒng),在數(shù)值計(jì)算中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的計(jì)算,起到了很重要的作用,包括pvm、裝備耐久耗損、裝備價(jià)格、怪物掉落等等。

物品系統(tǒng)。由裝備系統(tǒng)衍生出物品系統(tǒng),或者一定程度上說(shuō),物品系統(tǒng)也可以自我產(chǎn)生的。物品系統(tǒng)在數(shù)值計(jì)算中主要指藥品,由于裝備和玩家本屬性帶來(lái)的攻防,導(dǎo)致不同職業(yè)的藥品消耗程度不同、回城速度不同,進(jìn)而影響到數(shù)值計(jì)算中的藥品價(jià)格、升級(jí)消耗、怪物掉落等數(shù)據(jù)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲中數(shù)值計(jì)算最重要的參考系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)為物理攻擊和技能攻擊設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗傷害的計(jì)算,而這個(gè)計(jì)算的流程和計(jì)算的公式,則是數(shù)值計(jì)算中的核心環(huán)節(jié)和主要依據(jù)。其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也決定了主屬性與輔助屬性的換算關(guān)系。

4.2.初期感覺(jué)設(shè)定

在數(shù)值計(jì)算啟動(dòng)之前,需要做的另一件準(zhǔn)備工作是對(duì)游戲的初期感覺(jué)進(jìn)行設(shè)定。最初需要設(shè)定的五個(gè)基本感覺(jué)為:角色的成長(zhǎng)曲線、角色的經(jīng)驗(yàn)曲線、游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)、各職業(yè)屬性比例和屬性校正參數(shù)。

角色成長(zhǎng)曲線。成長(zhǎng)曲線是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺(jué),同時(shí)也很大程度上烘托了游戲的世界觀,角色到底是大器晚成型還是逐步成長(zhǎng)型,還是像方仲永式的先快后慢型,這幾種不同的角色成長(zhǎng)曲線決定了真正的數(shù)值計(jì)算中各項(xiàng)數(shù)值隨著等級(jí)和時(shí)間的增長(zhǎng)速度和程度。

角色經(jīng)驗(yàn)曲線。經(jīng)驗(yàn)曲線也是設(shè)計(jì)師給玩家的一種游戲感覺(jué),其影響的主要是玩家的升級(jí)速度和升級(jí)感覺(jué),以征服為例,它是一種五級(jí)一階梯的經(jīng)驗(yàn)曲線,如下圖所示:

通過(guò)經(jīng)驗(yàn)曲線的確定,數(shù)值計(jì)算中以此為依據(jù),確定游戲的每個(gè)等級(jí)的升級(jí)時(shí)間、殺怪時(shí)間、回城頻率等時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),而這些時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù),都是以初期定下的角色經(jīng)驗(yàn)曲線為參照的。

游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)是另一個(gè)用于確定時(shí)間相關(guān)類數(shù)據(jù)的初期感覺(jué)數(shù)據(jù),通過(guò)游戲花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)的確定,配合游戲的角色經(jīng)驗(yàn)曲線,可以界定出角色每級(jí)升級(jí)所需要的時(shí)間,從而通過(guò)這個(gè)升級(jí)時(shí)間可以推導(dǎo)出游戲的其他時(shí)間數(shù)據(jù)。

各職業(yè)屬性比例。由職業(yè)系統(tǒng)的細(xì)化可以得到各職業(yè)的特征,這些特征主要為兩樣:職業(yè)屬性比例和職業(yè)技能。前者是數(shù)值計(jì)算前期對(duì)角色屬性數(shù)據(jù)推導(dǎo)的主要依據(jù),而后者在數(shù)值計(jì)算設(shè)計(jì)到技能的時(shí)候開(kāi)始產(chǎn)生主要的參照作用。以勇士為例,當(dāng)確定了勇士的力:敏:體:魔=5:2:3:0的時(shí)候,可以通過(guò)數(shù)值計(jì)算求出勇士每級(jí)的基本數(shù)值和裝備后的相關(guān)數(shù)值,而后可以通過(guò)這些數(shù)據(jù)推導(dǎo)出怪物的相關(guān)屬性數(shù)據(jù),從而推導(dǎo)出以后的數(shù)據(jù)。

屬性校正參數(shù)。通過(guò)以上的初期感覺(jué)設(shè)定可以通過(guò)數(shù)值計(jì)算推出游戲中的主屬性數(shù)據(jù),然而游戲中有更多的輔助屬性數(shù)據(jù),比方說(shuō)命中閃避血值魔法值,這些數(shù)據(jù)的推導(dǎo)需要初期定下的一些屬性校正參數(shù)(例如一點(diǎn)體質(zhì)換算多少點(diǎn)血值),推導(dǎo)出了輔助數(shù)據(jù),才能對(duì)其他的數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的推導(dǎo)。

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‖jl_star‖4.3.數(shù)值計(jì)算流程

當(dāng)主要系統(tǒng)細(xì)化完成、初期主要的感覺(jué)也設(shè)定完畢之時(shí),可以著手開(kāi)始數(shù)值計(jì)算的工作了,針對(duì)數(shù)值計(jì)算最高層的看的角度不同,其流程也有所不同,但是實(shí)際上他們說(shuō)的是同一回事的,以下按兩種不同的角度去描述數(shù)值計(jì)算的流程,再配合一個(gè)實(shí)例講解一下前期的數(shù)值推導(dǎo)。

上圖為數(shù)值計(jì)算的其中一種角度上看的推導(dǎo)流程,正如前文所說(shuō),系統(tǒng)的細(xì)化和初期定下的感覺(jué)是數(shù)值計(jì)算的'輸入,在真正的數(shù)值計(jì)算過(guò)程中,可以分為三步來(lái)推導(dǎo):時(shí)間類數(shù)據(jù)、屬性類數(shù)據(jù)和校正類數(shù)據(jù)。

時(shí)間類數(shù)據(jù)

屬性類數(shù)據(jù)

屬性類數(shù)據(jù)指的是角色的屬性、怪物的屬性以及物品裝備的屬性;

屬性類數(shù)據(jù)包括不同職業(yè)的主屬性、怪物的主屬性以及物品裝備的屬性、價(jià)格;

校正類數(shù)據(jù)

校正類數(shù)據(jù)包括技能數(shù)據(jù)、命中閃避數(shù)據(jù)、怪物掉落數(shù)據(jù)等等;

推導(dǎo)校正類數(shù)據(jù)的同時(shí),會(huì)使用校正類數(shù)據(jù)進(jìn)一步推導(dǎo)一些屬性類數(shù)據(jù),而后再推導(dǎo)出相關(guān)的校正類數(shù)據(jù),兩者是一個(gè)互相推導(dǎo)互相驗(yàn)證的過(guò)程。

以下是從另一個(gè)角度看數(shù)值計(jì)算的流程:

從另一個(gè)角度上看,實(shí)際上數(shù)值計(jì)算的過(guò)程是先通過(guò)細(xì)化的系統(tǒng)和初期定下的感覺(jué)先定下一個(gè)主要職業(yè)的屬性,而后通過(guò)這個(gè)主要職業(yè)的屬性來(lái)推出其他職業(yè)的屬性。計(jì)算出各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)以后,通過(guò)這些數(shù)據(jù)和時(shí)間數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算出怪物的屬性數(shù)據(jù)。最后通過(guò)各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物屬性數(shù)據(jù),計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)和物品的屬性數(shù)據(jù),并用這兩者相互驗(yàn)證。

這種角度上的數(shù)值計(jì)算實(shí)際上和前一種的計(jì)算方法本質(zhì)上是一樣的,只是劃分的方式和看問(wèn)題的角度有所不同而已。

以下以征服的數(shù)值計(jì)算為例,談?wù)勄捌诘臄?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開(kāi)展下去的。

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‖jl_star‖4.4.數(shù)值計(jì)算前期案例

以下的例子談?wù)務(wù)鞣某醢娴那捌跀?shù)值計(jì)算是怎么界定和怎么開(kāi)展的,之所以以初版為例是因?yàn)槌醢鏇](méi)有太多其他復(fù)雜的系統(tǒng)加入(比方說(shuō)等級(jí)藐視系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、xp系統(tǒng)等等)。

征服界定四個(gè)職業(yè),而經(jīng)驗(yàn)曲線如同前面圖例所示,為5級(jí)的階梯式增長(zhǎng)曲線,成長(zhǎng)曲線為逐步成長(zhǎng)型的曲線。

數(shù)值計(jì)算最前期最關(guān)鍵的一步是定下每級(jí)升級(jí)所需的時(shí)長(zhǎng),以征服而言,在前期定下了從1級(jí)練級(jí)到頂級(jí)大概需要消耗玩家720個(gè)小時(shí),然后用這個(gè)時(shí)間算出一條自然成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)曲線——征服采用的是最簡(jiǎn)單的方法,用等比數(shù)列求和公式求出公比,而后用公比和首項(xiàng)求出各級(jí)的自然成長(zhǎng)的升級(jí)耗時(shí)。隨后把每級(jí)的升級(jí)耗時(shí)轉(zhuǎn)化為5級(jí)階梯式的升級(jí)耗時(shí),這樣就完成了最初期的升級(jí)時(shí)間計(jì)算了。

大概流程如下圖所示:

與此同時(shí)可以開(kāi)始先算出一個(gè)職業(yè)的主屬性數(shù)據(jù)和部分副屬性數(shù)據(jù)了,在征服里面是先算勇士職業(yè)的數(shù)據(jù)的,根據(jù)職業(yè)設(shè)定的力:敏:體:魔=5:2:3:0的設(shè)定,以及初期界定的各職業(yè)初始屬性點(diǎn)數(shù)和每級(jí)升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù),可以得出勇士各等級(jí)的四項(xiàng)主屬性的數(shù)據(jù),而后通過(guò)初期感覺(jué)定下的屬性校正參數(shù)可以得出勇士的血值、命中和敏捷。

正如前文所說(shuō),職業(yè)屬性數(shù)據(jù)計(jì)算出來(lái)以后可以開(kāi)始計(jì)算怪物的屬性數(shù)據(jù)了,通過(guò)勇士數(shù)據(jù)的計(jì)算,可以計(jì)算出怪物的攻防,再利用勇士和怪物殺死對(duì)方所需要的時(shí)間可以分別計(jì)算出各自的其他數(shù)據(jù),例如勇士的防御、怪物的血值。

當(dāng)怪物的基本屬性基本計(jì)算完畢的時(shí)候,用這些數(shù)據(jù)重新校正勇士職業(yè)的數(shù)據(jù),校正無(wú)誤以后就可以用勇士的數(shù)據(jù)推導(dǎo)出其他職業(yè)的數(shù)據(jù)了。

大概的流程如下圖所示:

接下來(lái),通過(guò)各職業(yè)的屬性數(shù)據(jù)和怪物的屬性數(shù)據(jù),通過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定共同計(jì)算出裝備的屬性數(shù)據(jù)。比方說(shuō)通過(guò)怪物殺死角色的時(shí)間計(jì)算出角色需要具備的防御,通過(guò)這個(gè)防御值和角色本身的防御值計(jì)算出防具所帶來(lái)的防御值。

而另一方面,通過(guò)初定的玩家的回城時(shí)間、背包的大小和每級(jí)升級(jí)過(guò)程中怪物對(duì)玩家的累積傷害計(jì)算出當(dāng)級(jí)血瓶的補(bǔ)血量,而后通過(guò)初定的單位血的單價(jià)計(jì)算出每級(jí)血瓶的價(jià)格,通過(guò)初定的血價(jià)和裝備價(jià)的比值求出每級(jí)裝備的總價(jià)值,而后通過(guò)不同裝備之間初定的價(jià)格比求出每級(jí)的不同裝備的價(jià)格。

在耐久相關(guān)計(jì)算上,通過(guò)角色殺死怪物所需時(shí)間、角色當(dāng)級(jí)升級(jí)所需時(shí)間以及命中閃避等數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算出當(dāng)級(jí)升級(jí)所需要的攻擊次數(shù)和受擊次數(shù),從而計(jì)算出每次換武器防具前的這個(gè)求和數(shù)值,通過(guò)這兩組數(shù)據(jù)推算出武器防具的耐久,而后通過(guò)相應(yīng)的武器防具的價(jià)格算出其修理費(fèi)用。

通過(guò)每級(jí)所需的血瓶費(fèi)用、更換裝備所需費(fèi)用和修理裝備所需費(fèi)用,可以推算出當(dāng)級(jí)怪物所需掉落的總價(jià)值,從而推算出掉落幾率、掉落種類和掉落價(jià)值量。

由于該過(guò)程相關(guān)太多,基本上涉及整個(gè)數(shù)值計(jì)算的網(wǎng)絡(luò)了,因此這個(gè)過(guò)程的概括圖這里就不示意出來(lái)了。

最后,開(kāi)始校正類數(shù)據(jù)的計(jì)算,計(jì)算技能相關(guān)的數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)斗系統(tǒng)的平衡度,校正怪物掉落和耐久相關(guān)數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)整經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。完成了大部分的數(shù)據(jù)的計(jì)算以后,同時(shí)也開(kāi)始重新走一次流程或者用已有的計(jì)算出來(lái)的數(shù)據(jù)重新驗(yàn)證前面的數(shù)據(jù),以達(dá)到二次校正的目的。

當(dāng)這些都基本完成以后,就可以把數(shù)據(jù)填寫(xiě)入數(shù)據(jù)庫(kù)里面,進(jìn)行外部測(cè)試來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行再次驗(yàn)證和調(diào)整了。

5.卷末語(yǔ)

以上的征服的數(shù)值計(jì)算流程只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和數(shù)值的邏輯關(guān)系非常直白,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)的計(jì)算公式和其他輔助數(shù)據(jù)的推導(dǎo)公式也異常的簡(jiǎn)單,因此以上的流程只能算是一個(gè)入門的教程。

數(shù)值計(jì)算的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)并不是短時(shí)間就能完全掌握并且熟練的事情,建議專門從事數(shù)值計(jì)算的人員先從簡(jiǎn)單的游戲的數(shù)值計(jì)算模型開(kāi)始學(xué)起(比如征服初版),而后開(kāi)始對(duì)一些經(jīng)典且數(shù)值精良的游戲的數(shù)值模型進(jìn)行研究和學(xué)習(xí)(比方說(shuō)筆者前段時(shí)間在研究的diablo數(shù)值和ro數(shù)值)。

游戲策劃書(shū)的范文【2】

總體構(gòu)想:

當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢(shì)是利用硬件提供的一切可能性來(lái)提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對(duì)一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來(lái)說(shuō),尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。

并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問(wèn)題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說(shuō)法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢(mèng)的結(jié)合,而且用戶的夢(mèng)是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們?cè)谙胄┦裁?,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。

中國(guó)社會(huì)正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會(huì)大眾對(duì)純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會(huì)現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過(guò)程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。

這一類游戲的重心將放在人性的刻畫(huà)上,主要通過(guò)文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫(xiě)上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場(chǎng)中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。

游戲名稱:在鋼筋叢林中

游戲類型:?jiǎn)稳?經(jīng)營(yíng)類

游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合

游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗

游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。

角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛(ài)的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開(kāi)原來(lái)的環(huán)境,到外面的世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛(ài)。

(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)

角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來(lái)工作很令人滿意,但其上司不斷對(duì)她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對(duì)的威勢(shì),李蘭被迫離開(kāi)這個(gè)公司之后,她無(wú)法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛(ài)。

(特殊失敗條件:離開(kāi)這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))

角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒(méi)有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書(shū)的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開(kāi)始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬(wàn)。

(特殊失敗條件:無(wú))

角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒(méi)有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂(lè)。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來(lái)。目標(biāo)是成為千萬(wàn)富翁,并且娶到白楊。

(特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽(tīng)聞白楊已經(jīng)嫁人)

角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對(duì)她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛(ài)著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。

(特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)

角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)一個(gè)男友,開(kāi)始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛(ài),但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見(jiàn)面的時(shí)候。對(duì)顧蕓來(lái)說(shuō),能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛(ài)下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢(mèng)成真。

(特殊失敗條件:男友不再愛(ài)她)

共同失敗條件

生命值為0、信心為0

游戲模式

每個(gè)角色在游戲開(kāi)始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對(duì)應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開(kāi)始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營(yíng)活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會(huì)再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營(yíng)活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?,讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。

虛擬的城市

本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。

建筑

斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場(chǎng)景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會(huì)很方便玩家。

機(jī)構(gòu)

政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。

劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。

角色的數(shù)值體系

角色的數(shù)值體系對(duì)經(jīng)營(yíng)類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:

一類:現(xiàn)金、存款、票證

二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德

三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級(jí)

多結(jié)局

在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會(huì)有多種不同的結(jié)局。

仿真性

本游戲的仿真性不在游戲畫(huà)面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。

結(jié)語(yǔ)

本游戲應(yīng)該注意劇本編寫(xiě)中的人性刻畫(huà)、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。

嚴(yán)格地說(shuō)這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動(dòng)你。

游戲策劃規(guī)檔好篇十

“舞動(dòng)青春快樂(lè)人生”趣味游戲活動(dòng)方案為了迎接七夕的到來(lái),同時(shí)也為了豐富員工的.業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)員工的感情,特舉辦“舞動(dòng)青春快樂(lè)人生”的趣味活動(dòng)。

為切實(shí)加強(qiáng)我所員工的身體健康,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強(qiáng)員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。

通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使員工們開(kāi)心快樂(lè),懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng),提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績(jī)效。通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)員工的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運(yùn)動(dòng)熱情,弘揚(yáng)個(gè)性特長(zhǎng),促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個(gè)性的樂(lè)園和溫馨和諧的家園。

舞動(dòng)青春快樂(lè)人生

活動(dòng)前,全體員工抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)、綠隊(duì)、紫隊(duì)、黃隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

(二)真愛(ài)永流傳

每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

(三)快樂(lè)抱抱爆

比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(五)動(dòng)物大連蹲

各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

(六)踩氣球

當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

(八)疊報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

(九)三人抱成團(tuán)

每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

1、安全第一。員工應(yīng)服從工作人員的指揮,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。

2、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!

3、此次活動(dòng)內(nèi)容是休閑游戲?yàn)橹鳎8魑慌笥岩孕蓍e裝出行,請(qǐng)勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊(duì)成績(jī)。

4、中途有事需提前離開(kāi)的員工請(qǐng)報(bào)告工作人員,因人數(shù)較多,請(qǐng)大家聽(tīng)從指揮及安排,讓我們共同把此次活動(dòng)順利完成。

游戲策劃規(guī)檔好篇十一

為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始

12月3日晚8:00

籃球場(chǎng)

每人5元,共300元.

(一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜

(二)活動(dòng)具有全員參與性

(三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行

(四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合

(五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行

1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,防范突發(fā)事件。

2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

3.后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。

1.在各院布告欄冠以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳

2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛。

這次“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

(1)游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎(jiǎng)

(2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個(gè)院為1組,共4組)

(3)需要器材:氣球12個(gè),凳子3張

(4)游戲時(shí)間:25分鐘左右

(6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)

(3)需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)

(4)游戲時(shí)間:15分鐘左右

(5)活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力

(6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚

(2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個(gè)院為1組,共4組)

(3)需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根

(4)游戲時(shí)間:20分鐘左右

(6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉

(2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個(gè)院為1組,共4組)

(3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

(4)游戲時(shí)間:20分鐘左右

(6)游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮

16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)

懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

(一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整

(二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知

(三)比賽時(shí)注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序

推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部

游戲策劃規(guī)檔好篇十二

為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強(qiáng)教職工的'身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運(yùn)動(dòng)的深入開(kāi)展,園黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。

(一)組委會(huì)成員:

組長(zhǎng):張耀尹

成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭

韓鳳杉付敏薩日娜王慧

(二)時(shí)間:20xx年5月5日上午8:30分開(kāi)始

(三)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)

(四)主持:付敏

幼兒園全體人員劃分為六支隊(duì)伍,分別為行政隊(duì)、后勤隊(duì)、大班隊(duì)、中班隊(duì)、小班隊(duì)和分園隊(duì),每隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項(xiàng)比賽。

1.各隊(duì)準(zhǔn)時(shí)組織職工參加。

2.各隊(duì)入場(chǎng)后集中就座,自覺(jué)遵守會(huì)場(chǎng)秩序。

3.比賽開(kāi)始后可自由走動(dòng),但不能大聲喧嘩。

1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開(kāi)始。

2.進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目比賽。

3.集體項(xiàng)目預(yù)決賽。

4.宣布團(tuán)體比賽成績(jī)。

5.頒發(fā)個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)品。

6.集中會(huì)餐。

1.車輪滾滾(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:薩日娜

使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點(diǎn)開(kāi)始隊(duì)員聽(tīng)到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點(diǎn),繞過(guò)障礙物返回起點(diǎn),用時(shí)最少者勝出。

每組取一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

2.自行車慢騎(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:孫艷麗

參賽選手騎自行車從起點(diǎn)出發(fā),慢騎到終點(diǎn),用時(shí)最長(zhǎng)者獲勝。起點(diǎn)、終點(diǎn)均以前輪為準(zhǔn),比賽時(shí)雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運(yùn)動(dòng)員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣?,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

3.加油站(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:王慧

聽(tīng)到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點(diǎn),將水倒入飲料瓶里,返回起點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)水,規(guī)定時(shí)間內(nèi),運(yùn)水最多者勝出。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

4.袋鼠跳(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:王歡

聽(tīng)到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點(diǎn),速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

5.端球跑(個(gè)人項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:付敏

聽(tīng)到發(fā)令后,手執(zhí)平盤(pán)端乒乓球跑到終點(diǎn),如果乒乓球掉地,需撿起球從起點(diǎn)重新跑,速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

6.三人四足(集體項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

(1)以班級(jí)為單位進(jìn)行,行政、后勤人員自由結(jié)組

(2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽(tīng)到發(fā)令后向終點(diǎn)出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開(kāi)需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來(lái),等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn)。最先到達(dá)終點(diǎn)者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各3人)

7.蜈蚣賽跑(集體項(xiàng)目)

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

(1)每組6人參賽。

(2)賽程50米。

(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

行進(jìn)過(guò)程中,不許松手,不許掉隊(duì),必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊(duì),即為違規(guī)。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各6人)

游戲策劃規(guī)檔好篇十三

故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運(yùn)行環(huán)境

包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

7、游戲概述

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).

9、開(kāi)發(fā)周期

前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

10、市場(chǎng)前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的。

網(wǎng)絡(luò)的格式

故事的`架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

2、游戲類型

3、運(yùn)行環(huán)境

包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備

4、載體

現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.

5、發(fā)行地域

以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

6、用戶分析

用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.

7、游戲概述

時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

8、游戲特征

應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).

分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).

9、開(kāi)發(fā)周期

前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員

10、市場(chǎng)前景分析

整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。

游戲策劃規(guī)檔好篇十四

征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。

二、比賽內(nèi)容

1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》

2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)

(1)手機(jī)游戲

(2)電腦pc單機(jī)游戲

(3)網(wǎng)絡(luò)游戲

3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:

(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),

(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;

(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

三、比賽時(shí)間及參賽方式:

(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計(jì)階段;

(2)xx年12月30日截止;

(3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。

(4)20xx年1月組織評(píng)選。

四、獎(jiǎng)勵(lì)方式

學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。

五、本次大賽由中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

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游戲策劃規(guī)檔好篇十五

合作,從你我做起

通過(guò)此游戲來(lái)增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。

xx年3月29日

中心體育場(chǎng)

中原工學(xué)院全體人員

張召奇陳可可葛吉昌

1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物

2.每三組進(jìn)行一次比賽

3.用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的'眼睛作“瞎子”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

4.游戲開(kāi)始后,“瞎子”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過(guò)板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。

5.游戲過(guò)程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。

一等獎(jiǎng)一組

二等獎(jiǎng)一組

三等獎(jiǎng)一組

參與獎(jiǎng)若干

游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。

中原工學(xué)院材料與化工學(xué)院

應(yīng)用化學(xué)122班

活動(dòng)預(yù)期經(jīng)費(fèi):

獎(jiǎng)品+道具=100元

游戲策劃規(guī)檔好篇十六

:通過(guò)此游戲來(lái)增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。

:20xx年3月29日

:中心體育場(chǎng)

:xx工學(xué)院全體人員

:張召奇陳可可葛吉昌

活動(dòng)規(guī)則策劃:1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物

2.每三組進(jìn)行一次比賽

3.用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

4.游戲開(kāi)始后,“瞎”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過(guò)板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的.鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。

5.游戲過(guò)程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。

:一等獎(jiǎng)一組

二等獎(jiǎng)一組

三等獎(jiǎng)一組

參與獎(jiǎng)若干

:游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。

:xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院

:應(yīng)用化學(xué)122班

獎(jiǎng)品+道具=100元

游戲策劃規(guī)檔好篇十七

征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè)方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè)方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。

二、比賽內(nèi)容

1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái)(1)手機(jī)游戲(2)電腦pc單機(jī)游戲(3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),(2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識(shí)為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中;(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

三、比賽時(shí)間及參賽方式

(1)從即日起至xx年12月為設(shè)計(jì)階段;(2)xx年12月30日截止;(3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。(4)20xx年1月組織評(píng)選。

四、獎(jiǎng)勵(lì)方式

學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。

獎(jiǎng)品設(shè)置;一等獎(jiǎng)一名獎(jiǎng)勵(lì)ipadmini一臺(tái)

二等獎(jiǎng)二名獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1000元

三等獎(jiǎng)三名獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元

優(yōu)秀獎(jiǎng)六名獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)電源一個(gè)

五、本次大賽由中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

中國(guó)實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社中國(guó)醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處

xx年10月15日

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