熱門娃娃家游戲活動總結范文(13篇)

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熱門娃娃家游戲活動總結范文(13篇)
時間:2023-11-04 07:09:10     小編:溫柔雨

總結的過程中需要思考和反思,發(fā)現(xiàn)問題并找出解決的辦法。最后,我們可以請他人幫助審閱和修改總結,以獲得更好的效果和質量。盡管以下范文可能無法套用于每個人的情況,但我們可以從中汲取靈感。

娃娃家游戲活動總結篇一

為增進協(xié)會成員感情溝通,我笛簫協(xié)會于20xx年10月28日在鳳凰廣場進行精彩的游戲體驗!

在xx會長的積極帶領下,我協(xié)會成員踴躍參與到本次游戲性活動中。首先由理事會成員們進行游戲規(guī)則的宣讀與分組,然后協(xié)會全體成員加入游戲并依次進行“抱團“智力運球”等游戲。各個組通過激烈的游戲爭奪,最后游戲勝利的一組得到一定的獎品,輸的則接受背靠背擠破氣球的懲罰。

這種游戲獎懲方式一定程度上展現(xiàn)了笛蕭協(xié)會對團隊管理的規(guī)則性與嚴厲性,同時也加強了協(xié)會成員對協(xié)會管理方法的理解與接受。

本次活動很大程度上增進了協(xié)會成員的感情,也展現(xiàn)出了笛簫協(xié)會的活力與激情,更大程度上堅定了每一個成員為服務協(xié)會的決心。然而,本次活動也有它的瑕疵存在,這也是協(xié)會全體成員必須要努力去改正與提高的地方。

本次活動性游戲在全體成員的努力下取得圓滿成功,感謝所有笛簫協(xié)會成員與領導。

在今后的發(fā)展與壯大笛蕭協(xié)會道路上,希望今天游戲的激情仍然存在,希望每個協(xié)會成員都能將協(xié)會看作屬于自己的大家庭,積極為這個家庭努力。相信笛簫協(xié)會一定會越來越好!

娃娃家游戲活動總結篇二

此次活動目的在于圍繞大學生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發(fā)大學生關注心靈,積極營造有利于大學生身心健康和諧發(fā)展的校園氛圍,引導學生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。

紡織學院朋輩青年志愿者協(xié)會

20xx年5月14日

部分14級和15級學生

這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學們的心理健康發(fā)展犧牲自我而組織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。

在倪書記的帶領下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們去參觀四樓的心理健康研究所,在那里有各種關于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環(huán)境優(yōu)美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現(xiàn)出一個小組的凝聚力和團結力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣東西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。

第一組:

成員:劉承虎 郭鈺維 高瑩瑩 彭超龍

隹俞杭 李建明 梁崇峰

第一輪制作過程:

劉承虎:在沙盤上挖了一個湖

郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所

高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子

彭超龍:放了一只恐龍

隹俞杭:放了一道門

李建明:在角落里擺放了一個亭子

梁崇峰:放了人民法院

第二輪制作過程

劉承虎:在湖的周邊插上了花

郭鈺維:在湖中放上了荷花

高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫

彭超龍:放了一枚火箭

隹俞杭:石頭

李建明:衛(wèi)星

梁崇峰:獅子

第三輪制作過程

劉承虎:羊

郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石

高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子

彭超龍:南瓜

隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子

李建明:埃菲爾鐵塔

梁崇峰:一朵花

第四輪制作過程

劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子

郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯

高瑩瑩:娃娃

彭超龍:人頭骨和骨頭

隹俞杭:湖中的船

李建明:桌子旁的音樂小人

梁崇峰:湖中的船

第五輪制作過程

劉承虎:桃子

郭鈺維:警車

高瑩瑩:蜘蛛

彭超龍:汽車

隹俞杭:在頭骨上插了一朵花

李建明:珊瑚

梁崇峰:椰樹

第六輪制作過程

劉承虎:3顆石子

郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖

高瑩瑩:椰樹

彭超龍:飛機

隹俞杭:老虎

李建明:長亭

梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置

討論內容:

劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應該配對

郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調,亭子周邊應該有水

高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套

彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權生物的時代?;鸺?、飛機代表實力,進攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發(fā)展?jié)摿?,不思進?。ㄐ睦锔杏X不舒服)

隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人

李建明:埃菲爾鐵塔為整個環(huán)境添加外國元素,音樂小人增加點藝術氛圍

梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應該將其朝向挪動一下。

商定主題:我的世界

第二組:

成員:孫小娟 張念念 侯靜 曹瀟斌 強生宇

第一輪制作過程:

孫小娟:拿了一個屏風放在了沙盤的角落;

張念念:拿了一個彈簧花;

侯 靜:盆栽;

曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;

強生宇:拿來了一個水車坊;

章海洋:捧沙把水車包圍住了。

第二輪制作過程:

孫小娟:在屏風旁邊放了一把褐色的小花;

張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;

侯 靜:把茶杯放在了屏風的前面;

曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;

強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;

章海洋:移動了美羊羊。

第三輪制作過程:

孫小娟:拿來了一只海豚;

張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;

侯 靜:拿來了一個綠色的草坪;

曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;

強生宇:拿來了帶傘的小桌子;

章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。

第四輪制作過程:

孫小娟:把草坪擺正了;

張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;

侯 靜:拿來了兩塊石頭;

曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;

強生宇:拿來了帆船;

章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。

第五輪制作過程:

孫小娟:拿來了南瓜;

張念念:拿來了一個漂亮的小房子;

侯 靜:拿來了兩個酒杯;

曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;

強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風上;

章海洋:移走了小屋子。

討論內容:

孫小娟:因為喜歡這屏風,用它隔出一塊地方。因為屏風應該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區(qū),于是拿來了一個南瓜。

張念念:喜歡藍色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片??匆姵缘模湍脕砹艘豢冒撞?。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。

侯 靜:盆栽很漂亮,認為屏風應該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應該讓環(huán)境優(yōu)雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應該有石頭。認為桌子上放上杯子比較愜意。

曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。

強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。

章海洋:造溝渠,通天下。認為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。

商定主題:沙漠綠洲

第三組:

成員:張生科 王楠 李航 吳蕊娟 董文英 王福迎 鄭宇航

第一輪制作過程:

張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;

王楠: 一個金黃色的水晶金字塔;

李航:一塊草皮;

吳蕊娟:小房子;

董文英:一朵小花;

王福迎:抱吉他的人;

鄭宇航:小紅旗;

第二輪制作過程:

張生科:小飛機;

王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;

李航:賽車;

吳蕊娟:滑梯;

董文英:一串水果;

王福迎:一把椅子;

鄭宇航:人民醫(yī)院;

第三輪制作過程:

張生科:漁船;

王楠:中國銀行;

李航:彈琴的人;

吳蕊娟:一套桌椅,細心擺放;

董文英:廈門大學;

王福迎:海星;

鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;

第四輪制作過程:

張生科:動漫人物;

王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;

李航:香檳,并放在了桌子上;

吳蕊娟:工廠;

董文英:橋;

王福迎:橋;

鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;

第五輪制作過程:

張生科:涼亭;

王楠:樹下垂釣的人;

李航:下棋的人;

吳蕊娟:大橋;

董文英:第一名的小丸子;

王福迎:蝴蝶;

鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。

討論過程:

第一輪:

張生科:因為是第一個,不知道取啥好;

王楠:覺得漂亮;

李航:感覺沙的顏色太單調,想增加點綠色;

吳蕊娟:已經想好布局,首先要有個家;

董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;

王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;

鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;

第二輪:

張生科:保護國旗;

王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太??;

李航:速度代表自由,野性的態(tài)度;

吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當橋;

董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;

王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;

鄭宇航:埋起來是讓他安息;

第三輪:

張生科:生活在水鄉(xiāng),經常看到漁船;

王楠:想做銀行家,崇拜;

李航:在草坪上享受生活,彈古琴;

吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;

董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;

王福迎:海星代表所有海底的景色;

鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;

第四輪;

張生科:喜歡動漫;

王楠:家里搬家把貓丟了,想養(yǎng)一只,沒找到貓,放了狗;

李航:在觀察下,覺得桌子上應該有酒,氛圍烘托;

吳蕊娟:想有一家自己的公司;

董文英:因為當時沒考上,廈大很美;

王福迎:需要用橋將自己與外面的世界聯(lián)系起來;

鄭宇航:雖然人已經死去,但還是會有人想念;

第五輪:

張生科:為了配合,在中間放了亭子;

王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;

李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;

吳蕊娟:橋可以從工廠到家;

董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;

王福迎:僅僅是喜歡;

鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;

商定主題:one world, different dreams.

第四組:

成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關卓然、盧升偉

第一輪制作過程

田洪霞:在沙盤上放了一個房子

林海生:在湖邊擺上了一個亭子

黃思齊:在亭子旁放了一棵樹

王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房

關卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場

盧升偉:在沙盤的一側放了一塊大草坪

第二輪制作過程

田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具

林海生:在房子的旁邊安了一座橋

黃思齊:放了一只烏龜

王梅:在草叢前放了一對情侶

關卓然:在橋下挖了河流

盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬

第三輪制作過程

田洪霞:在房子前放了一套灶具

林海生:在草坪上放了一棵樹

黃思齊:在草坪上安了秋千

王梅:在草坪旁放了一只狗

關卓然:在沙盤中間安了一條公路

盧升偉:將橋移到了房子前

第四輪制作過程

田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵

林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶

黃思齊:兩顆玻璃紐扣

王梅:在房子前擺放了沙漏

關卓然:在房子后放了玲瓏塔

盧升偉:在公路上放了一輛跑車

第五輪制作過程

田洪霞:讀書郎

林海生:在草坪上放了牧童放牛

黃思齊:在房子前放了白雪公主

王梅:在草坪上放了一只蜻蜓

關卓然:在沙盤的一角擺放了體育館

盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊

第六輪制作過程

田洪霞:在草坪上放了一個解放軍

林海生:吉他手

黃思齊:在海里放了一條鯊魚

王梅:在草坪里放了花

關卓然:卡通玩偶

盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣

討論內容:

王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間

關卓然:注重鍛煉身體,橋下就應該有湖,應該有娛樂的地方,而且交通應該很便利

盧升偉:每個家都應該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠離生活區(qū),沙漏需要放在顯眼的地方。

商定主題: 甜蜜小鎮(zhèn)

第五組:

成員:何美瑩 楊科 李香香 陳玉寶 李簡梅

規(guī)定主題:大學生戀愛

第一輪制作過程:

何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖

楊科:在湖邊放了一個屋子

李香香:在湖邊放了一對情侶

陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花

李簡梅:在湖邊放了一株向日葵

第二輪制作過程:

何美瑩:放了三顆鉆石

楊科:放了一片森林

李香香:兩株太陽花

陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果

李簡梅:在屋子旁放了一條狗

第三輪制作過程:

何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔

楊科:沙灘桌椅

李香香:花草

陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬

李簡梅:核桃

第四輪制作過程:

何美瑩:拱橋

楊科:沙灘

李香香:南瓜怪獸

陳玉寶:放棄

李簡梅:薩克斯音樂小人

第五輪制作過程:

何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗

楊科:花生

李香香:三個人

陳玉寶:一套玩沙工具

李簡梅:椰樹

第六輪制作過程:

何美瑩:三顆石頭

楊科:三顆白水晶

李香香:芭比娃娃

陳玉寶:在角落里的紅蘋果

李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置

討論內容:

何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。

楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預示兩個人一起經歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事?;ㄉ韮扇嗽谝黄饝幸欢ǖ奈镔|基礎,白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。

李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。

陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。

李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質基礎,薩克斯音樂人代表一種生活情調,戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。

通過此次團體沙盤體驗活動,同學們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團結的團體氛圍。大家在沙盤中學會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團隊合作能力。

娃娃家游戲活動總結篇三

幼兒非常喜歡玩撲克這種材料很容易取。而且幼兒玩撲克不厭其煩,我設計了這門課,融入了數學教育,通過玩游戲,幼兒可以掌握初步的數學知識,發(fā)展幼兒的智力,培養(yǎng)幼兒學習數學的興趣。

【活動目的】

1、培養(yǎng)幼兒按特點分類的能力。

2。讓幼兒在集體面前大膽表演,表現(xiàn)自己。

3、活動中,讓幼兒體驗與同伴一起游戲的快樂,樂于與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

【活動游戲】

兩人各有幾張卡,數量盡量相同,按數字分類,分別開放1—10分鐘。按花色分類,將塊、梅、梅花、桃子、黑桃。兩人同時開始,得分快,對方獲勝。

【活動規(guī)則】

兩人的牌單獨放置,準備檢查對錯。

【活動的反省】

數學活動比較抽象,教師可以活化抽象的數學,讓幼兒玩中學數學,在生活中體驗數學的喜悅是非常罕見的。撲克簡單輕便,玩法千變萬化,吸引人,能有效培養(yǎng)幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,玩數學游戲,幼兒可以在撲克中了解很多數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,生活化、游戲化枯燥抽象的數學知識,讓孩子輕松玩耍,快樂地學習。

娃娃家游戲活動總結篇四

2號教學樓前小廣場。

全院學生。

為豐富校園文化生活,營造文明健康的校園活動氛圍,體現(xiàn)全體同學的智力和潛力,以此推動校園文化建設,提高廣大學生對傳統(tǒng)文化的興趣。我社團與10月23日早上舉行“你猜我猜不猜”活動。

10月23日早上有關負責社員就開始把事先準備好的紅紙條謎面張貼在校園指定地點,在搬來桌椅紙筆讓學生報名參加,然后選號開始猜,如果猜中,現(xiàn)場會有我們的社員親自帶領到獎品區(qū)領獎。

學生下課后社員組織有秩序的先到報名處報名,然后再猜。同學們一個個興致勃勃的討論著謎語的答案,絕大多數的謎語答案都被學生猜出,謎面也幾乎都被學生勝利的揭掉,拿去領回屬于自己的獎品。但也有難猜的直到活動結束也未能揭掉。“你猜我猜不猜”活動到這兒算是圓滿結束。

本次活動共設謎語、成語兩大類,猜謎對答案處和兌獎處,加大了社員的工作量,全社人人有責任有任務。這次活動豐富了同學們的課余生活,猜謎語活動中你提醒我、我點撥你,增進了了解,加深了感情;在活動過程中,同學們面對燈謎努力思考,調動全部思維來解破玄機,猜中者歡呼雀躍,失敗者再接再厲。讓學生在緊張的學習生活中身心的到放松,用另外一種他們比較喜歡的方式增長知識,開闊了學生的思路,有利于學生形成敏捷的思維能力和良好的學習習慣。

在活動中,學生積極參與,猜出謎底后,會得到我社準備的一份小禮物,這樣既使學生充分體驗到了成功的自豪感,也能讓學生感受到活動帶來的歡樂。

最后,值得一提的是我社于活動結束后重新將猜過的謎面貼好在原處,這樣既對甘林青年雜志社起到了宣傳作用,同時也是廣大學生對我們的一種認可。本次活動也為學院文化建設增添了一份貢獻。

娃娃家游戲活動總結篇五

距離參加“三天兩夜”活動已經過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現(xiàn)在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。

??!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。

那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我?guī)屯瑢W穿安全服,看著同學一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格。可是,當我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發(fā)抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。

看著學員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!

娃娃家游戲活動總結篇六

為貫徹《教育部辦公廳關于開展20xx年全國學前教育宣傳月活動的通知》(教基廳函〔20xx〕5號)文件精神,深入貫徹落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》,樹立科學的教育理念,通過組織開展內容豐富形式多樣的主題宣傳活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,引導廣大幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,創(chuàng)造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲。扭轉當前存在的重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產品替代玩具等剝奪幼兒游戲權利,影響幼兒身心健康的“小學化”“成人化”傾向。

20xx年5月19日,由區(qū)教育局主辦、花溪區(qū)第三幼兒園承辦的花溪區(qū)學前教育宣傳月啟動大會暨《享受游戲師生同樂》專題培訓,在花溪孔學堂隆重召開。全區(qū)各級各類幼兒園共230多名教師參會。

會上傳達了《花溪區(qū)教育局關于開展20xx年學前教育宣傳月活動的通知》,花溪區(qū)教育培訓中心主任班繁昆對宣傳月活動提出要求“各幼兒園要圍繞“游戲”這一主題開展豐富多樣的宣傳活動,通過活動讓全區(qū)的幼兒園教師、家長充分認識到游戲對于孩子學習成長的重要性,從而改變教育理念,提升教育能力,讓“游戲”點亮孩子的童年”。

啟動會上邀請了北京市早期教育學科帶頭人、國內資深早教專家

王雅明老師進行了《享受游戲師生同樂》的專題培訓,培訓雖然結束,但王雅明老師的話還久久回響在老師們的耳邊:游戲是兒童學習的基本工具,孩子享有游戲的權利,把教育融合在兒童游戲之中。

通過培訓,老師們更加深切地感受到:游戲可以促進幼兒生理的發(fā)展;游戲可以豐富幼兒的知識經驗、生活經驗;游戲可以增強幼兒的自信心、意志力,游戲可以……總之游戲帶給孩子的好處不勝枚舉。孩子因游戲而快樂,教師因孩子的快樂倍感幸福!

娃娃家游戲活動總結篇七

1.活動場地小型舒適

小班的孩子大肌肉群fa育不太完善,易摔跟頭,戶外活動的場地安排在比較平坦的塑膠地毯或草地上。這樣,孩子們可以盡情地爬呀、跑呀,不必擔心擦破皮、跌痛膝。集合時,只要招招手,輕輕喊“來來來,快到老師這兒來”,孩子們就會像小雀般跳到老師身旁。

2.活動內容輕松愉快

有一次,我和孩子做“兔子和狼”的游戲,我當大灰狼,為了裝得更像一些,我戴著頭飾,張大嘴巴,舉起“爪子”向“小兔”們撲去。猛地一轉身,抓住了身后的一只“小兔”班上年齡最小的皓皓,并“惡狠狠”地說:“我要吃掉你?!毙○巴邸钡匾宦暣罂奁饋?,嘴里一個勁地喊:“不要吃掉……不要吃掉我?!蔽颐φ骂^飾,換了笑臉,對嚇得緊閉雙眼的皓皓輕聲說:“我是李老師,不是大灰狼。”皓皓睜開眼,疑惑地望著我,一向乖巧的他竟猛地掙脫我的手,跑開了。這件事給我的教訓是深刻的,從那以后,盡量選擇或者創(chuàng)編一些輕松愉快的活動內容,為孩子創(chuàng)設良好的`心理環(huán)境。

3.活動安排科學合理

小班幼兒易疲勞,注意力易轉移,針對這一特點,我常常在一次戶外活動時安排3-4個游戲,每個游戲的時間為6-7分鐘。如果把活動量大些的游戲比喻成一粒大珠子小珠子,整個活動就像串珠一樣:大珠子----小珠子----大珠子----小珠子。如“小兔找蘿卜”和“過小河”放在一起,“拖小豬”和“小孩小孩真愛玩”串在一起。這樣的安排保持了幼兒對活動的興趣。另外,在時間安排上,我們遵循時間短、次數多的原則,一天安排上、下午兩次戶外活動。這樣,孩子活動時就比較專注、活動量也增加了。

4.活動規(guī)則簡明易行

幼兒在戶外活動比在室內活躍,加上小班孩子自我保護意識差,如不注意,就會發(fā)生事故。因此在活動過程中,我常根據游戲情節(jié)增添簡易規(guī)則。如“開飛機”時,我用“飛機和飛機相撞會爆炸”加以約束,孩子就懂得了不能只顧自己玩得開心,應防止相撞。在這樣豐富多彩的情景化的戶外游戲中,小班孩子們對戶外活動的興趣有了增強,體質逐漸得到了提高,我們要以新課改為載體,不斷更新教育觀念。在堅持情景化地組織孩子活動的同時,還須注意持之以恒,把主動性讓給孩子,提供足夠的空間讓孩子創(chuàng)新活動內容。

娃娃家游戲活動總結篇八

這時,活動教育啟發(fā)了我,讓我在猶豫中決定:在材料角中投放多種材料,不過我所準備的.只是教師自己的預備,而不能替他們件件都準備停當,因為兒童是可以不假思索的來享受的。

我們在投放游戲材料時,必須要考慮幼兒駕御游戲材料的自由度,以及幼兒在游戲中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐頭、箱子、積木等多種材料。

娃娃家游戲活動總結篇九

為豐富孩子的課外生活,增進學校教師和子女之間的互動聯(lián)系,增強孩子與家長的情感交流,在“六一”國際兒童節(jié)來臨之際,鄭州經開區(qū)朝鳳路小學5月22日中午舉行了“與愛同行快樂成長”大型親子游戲活動,給了孩子們一個豐厚的節(jié)日禮物。

學校里的10多位教師和自己的孩子參與了活動,2個多小時的“親子游戲”活動,給每個孩子都創(chuàng)造了一個平等的機會去參與、去體驗、去感受節(jié)日的快樂。所有的“親子游戲”活動集趣味性、娛樂性、觀賞性于一體,親子游戲活動有:摸手找媽媽,我比劃你來猜,貼鼻子,給家長捶背,套圈,猜詞語等項目,孩子們還表演了形式多樣、生動有趣節(jié)目。一時間五樓演藝廳充滿了歡聲笑語,親情蕩漾,孩子們開心地領取了文具,玩具,圖書等獎品。游戲活動既充分展示了孩子們活潑的個性,也增進了教師和自己孩子的合作與交流,使孩子們在親情中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)孩子健康向上、活潑樂觀的品格。

此次活動在歌聲和快樂的.氣氛中圓落下了帷幕,老師和孩子們的合影照相,給孩子們留下了難忘的美好的記憶。

娃娃家游戲活動總結篇十

通過次此活動,我深深感受到了一個團隊的凝聚力是多么的重要,汗水與淚水、痛苦與歡笑交織在一起,使我們都極為深刻的體驗到一個團隊是要經過千百次的錘煉才會變的堅不可催。深深地理解到成功者是要付出怎樣的努力方可站在至高點上,那勝利的喜悅是無數次的跌倒與反省凝聚而成的。

雖然只有短短的兩天半時間,但是次此活動卻帶給了我們很多的歡笑和啟發(fā),從森林尋寶、篝火晚會、“過電網”、拔河、翻越大峽谷,大家為了完成任務、取得勝利,就必須合作,必須建立團隊?;顒庸步M織二個隊,由董事長帶領的隊伍取名為“森林隊”,另外由房產公司李副總裁帶領的隊伍為“五環(huán)隊”。但并不是有了團隊就萬事無憂了,一個有競爭力的團隊,要有完善的組織體系、要領導有力、分工明確,要彼此信任、理解和包容。這樣我們的目標、任務就能夠完成得又快又好。

在所有的活動中,給我印象最深的就是“過電網”這個項目?!半娋W”是由許多繩索編制成一個網狀,每一張網的網洞每次只能過一個隊員,大家不能過重復的網洞,一個團隊需判八位隊員友參加過“電網”項目,在規(guī)定時間內看哪個團隊過網人員最多為勝利,過網中隊員的任何部位都不能碰到“電網”,否則將退出“電網”再此過網,當大家看到“電網”的時候都議論紛紛,那么小的“電網”洞在不能碰到任何部位的情況下要過去一個人確實是很困難的。開始,大家也你一言我一語的出起主意來,可是規(guī)則是參加過“電網”的人才能幫忙,最后大家協(xié)商由幾個參加過網隊員抬著需過網的隊員,先過去的人再在“電網”里面接應外面過網的人,失敗再過,時間越來越少,二個團隊的隊員都在為自己的隊員喊加油,有的隊員跑到對方的“電網”場地觀看過網是否有隊員存在犯規(guī),我過網時被幾雙大而有力的手抬住慢慢往“電網”送,一不小心我的手碰到了“電網”,裁判吹口哨需我從新來過,我當時非常緊張,怕自己再一次過不了而耽誤我們團隊的時間,這時一個同事說:“過電網時整個身休必須保持僵硬。這樣身體才不會碰到網?!蔽倚南脒@次一定要過去,隨后我再次被幾個男同事抬住整個身體慢慢地過“電網”,我努力的繃緊全身肌肉,感覺自己的身體就像一根木棒一樣,大約十多秒鐘后,聽到大家的歡呼聲才使我知道自己終于過了電網。最終我們這組取得了這個項目的勝利。

這次戶處拓展活動給我留下的深該的印象,得到的心里休會也非常多,認識了團隊的巨大力量,也領悟了創(chuàng)新的重要,做事要先做好準備,再開展行動。這就是“磨刀不誤砍柴工”的道理。

上周以公司名義組織了次團隊活動,雖然進公司并不久(4個月),能主持這次活動,感受頗多。總結出以下幾點:

1.活動一定要計劃全面。

2.活動一定要得公司領導的支持。

3.活動組織一定要全面。

4.組織者一定要有大度得思想。

5.堅信自己一定會成功組織公司活動(和業(yè)余活動一樣得組織方式,不過需要照顧得更多)總之:以后我還得努力,加強自己得組織能力,領導能力,堅信自己會在快樂中需找到成功。

娃娃家游戲活動總結篇十一

成為了電商口中的“全民購物狂歡日”。面對如此巨大的“蛋糕”,各個電商平臺可謂“摩拳擦掌”,各具特色的營銷口號,模式布局各異的促銷活動讓消費者們眼花繚亂。

“雙十一”作為全球最大的購物盛宴,對國內外消費者都是一個非常便宜的購物盛宴。全場包郵、大力度折扣確實讓人眼前一亮,加之電商們營造出的全民狂歡氛圍,著實讓人難以拒絕一年一度的.“購物狂歡趴體”。筆者認為,“雙十一”促銷雖實惠,但談不上所謂的“全民狂歡”,只是電商的營銷噱頭罷了。消費者還需冷靜對待,真正的選擇自身所需、物美價廉的商品,切莫興奮過了頭。

消費者不能忽視的是,“雙十一”期間,網購銷售額屢創(chuàng)新高,相關消費糾紛也呈現(xiàn)急劇上升的趨勢,消費者權益受到損害的情況十分突出。“雙十一”網購商品涉嫌價格欺詐、商家惡意更改商品原價欺騙消費者的情況十分常見。商品質量無法得到切實保證,近日央視還報道了國家工商總局對淘寶、京東商城等主要電商平臺銷售的家用電器、服裝鞋帽、兒童用品等503個批次的日常用品質量抽檢結果,不合格商品的檢出率高達34.6%?!叭裏o產品”、假冒商品、質量不合格產品“應有盡有”,商品質量參差不齊一直是網絡購物的“硬傷”。

網絡購物可謂陷阱重重,躲的過假貨、奪得過價格欺詐還要堤防電商刷單欺詐和電信詐騙。刷單成本低、欺騙性大、商家與刷單手均獲利豐厚、刷單推高交易數據,電商平臺對其視而不見導致刷單亂象叢生,甚至成了“行業(yè)潛規(guī)則”。甚至一些買家也因為商家許諾的“好評返現(xiàn)”的一兩塊錢對產品大肆吹捧,嚴重誤導消費者對網購商品的選擇,擾亂了電商交易秩序。導致真正的好產品被“刷單狂魔”埋沒,一些商品質量“差強人意”的商家反被“置頂”,大大的提高了銷量。

網絡購物遭遇電信詐騙的新聞也是層出不窮,網絡購物導致個人詳細信息泄漏、騙子套取銀行賬戶和密碼盜取錢財、假賣家提供退貨服務騙取付款驗證碼等騙術五花八門,消費者務必提高警惕。

“雙十一”買買買的日子即將來臨,估計又是幾秒破億,單日成交量幾百億的購物狂歡。“剁手黨”們切莫興奮過了頭,被各類“滿減優(yōu)惠”、紅包、“跳樓價”、“吐血價”沖昏了頭腦。筆者在這里提醒大家,理性購物,謹防各類購物陷阱,愉快購物別“添堵”。

娃娃家游戲活動總結篇十二

我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。

另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。

我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認識交通標志的活動開展,孩子對幾種常見交通標志比較熟悉,而且經有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。

值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!

區(qū)角游戲的開展當然少不了教師的指導,我們在進行游戲之前會有一次談話,談談這個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結習性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。

娃娃家游戲活動總結篇十三

跨班游戲活動中,豐富的活動內容,多種多樣的新穎有趣的玩法,使幼兒玩得更加盡興。其中,值得一提的是,幼兒跨班游戲中使用的小小積分卡,功不可滅,是我們跨班游戲的一大亮點。

一、突發(fā)奇想幼兒游戲積分卡

不可否認,跨班游戲模式能實現(xiàn)資源共享,更好地滿足幼兒互動交往的需求,但跨班游戲教育管理難度大,一旦教育管理不到位,容易造成混亂。不能達到理想的效果。如何發(fā)揮跨班游戲效果的最大化。是老師值得考慮的最大問題。有教師從自己使用的積分卡上得到啟發(fā):商家選擇積分卡為經營模式,以此招攬新客戶,循環(huán)老用戶,創(chuàng)造巨大的經濟效應!

突發(fā)奇想:我們何不借鑒一下,把積分卡作為一種跨班游戲中的教育模式,以此調動刺激幼兒的游戲行為,創(chuàng)造一定的學習效應,促進幼兒的學習和發(fā)展。

當即也有老師提出異議:在跨班游戲中讓幼兒自由自發(fā)自主地玩游戲就可以了,何苦讓幼兒被一張小小積分卡所束縛,影響了幼兒的自由自發(fā)自主的游戲。再說老師還嫌不夠麻煩嗎?積分卡少了壞了還要求助老師,老師要給這個蓋章,那個蓋章,忙得暈頭轉向,喘不夠氣來,簡直就是一個自找麻煩的事情。雖然有支持者,有不主張者,但游戲積分卡究竟有沒有投放價值,價值在哪里?有多大?在沒有實施前,誰也不敢妄下定論,還是決定嘗試再說。

二、量身打造幼兒游戲積分卡

模仿借鑒只能接近,只有創(chuàng)新才能超越。設計幼兒游戲積分卡,老師也費了一番心思。我們必須根據跨班模式、幼兒的年齡特點等方面進行專門的量身打造,首先設計上要有新意有特色,盡可能體現(xiàn)跨班游戲的特色,又要充分挖掘它的多種功能和教育價值。經過多次的改進和完善,最終研發(fā)成功。我們的幼兒游戲積分卡并不大,屬于小小的那種,所以也可叫小小積分卡,這樣便于幼兒攜帶和保管。封面設計版面相同,寫上幼兒游戲積分卡、班級、姓名,只是各班顏色不同,便于老師和幼兒從顏色上來區(qū)分幼兒是哪個班的。里面都是裝訂者有條紋的白紙,蓋紅色章,很醒目。章也有講究,每個班蓋章的圖案不一樣,便于老師和幼兒知道和回憶是在哪個班哪個區(qū)活動的。制作完畢,分發(fā)給每位幼兒,積分卡就正式閃亮登場。

三、趣味玩轉游戲積分卡

1、積分卡的積分方法

積分卡是在游戲中使用的,小朋友需要在上面積分才可以使用,積分必須通過自己的辛勤勞動方可獲得積分。

如:幼兒在社會性游戲中模擬扮演各行各業(yè)的勞動者,可以獲得2-5個積分。

動手制作區(qū)的制作品,按作品的創(chuàng)意、功能、質量、數量獲得1-3個積分。

認知區(qū)完成的任務可獲得1-3個積分。

益智區(qū)拼圖、棋類等都可獲得1-3個積分。

在活動中表現(xiàn)出的積極態(tài)度、愉快合作、不怕困難、勇于探索等可獲得1-3積分。

在游戲中扮演顧客、病人等消費者不得分,只盡情享受消費帶來的快樂。

2、積分卡兌換方法

積分卡上有了積分,就可以上游戲銀行去兌換一對一的仿真現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金,按自己的意愿和需要去進行購物、就餐、就醫(yī)、娛樂等消費活動。

總之,玩法是:幼兒付出勞動獲得積分,有了積分兌換成現(xiàn)金,幼兒有了現(xiàn)金可去消費。也可累計積分,積分用完了,必須去勞動爭取積分,才可進行消費。這樣循環(huán)玩轉積分卡,幼兒覺得很有趣味性、成就感、快樂感。

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