環(huán)境是人類賴以生存的自然條件和社會(huì)條件的綜合體。在寫總結(jié)時(shí),我們應(yīng)該關(guān)注事實(shí)和數(shù)據(jù),盡量客觀地進(jìn)行分析和評價(jià),避免主觀臆斷。以下是一些總結(jié)的實(shí)例,希望能夠?yàn)榇蠹业目偨Y(jié)寫作提供一些思路。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇一
2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開發(fā)進(jìn)度按期完成;
5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇二
1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營活動(dòng)規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動(dòng)落實(shí)。
2,負(fù)責(zé)活動(dòng)玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動(dòng)資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設(shè)計(jì)對應(yīng)運(yùn)營活動(dòng)策劃案跟進(jìn)測試并上線驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運(yùn)營各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動(dòng)等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動(dòng)優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營系統(tǒng)和活動(dòng)的設(shè)計(jì)、配置、測試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇三
1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術(shù),美術(shù)配合制作1-3關(guān)游戲內(nèi)容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺(tái)并在應(yīng)用平臺(tái)提供游戲下載,廣告點(diǎn)擊率和游戲留存率達(dá)到或超過預(yù)期。
任職要求。
1、極盡誠信;真誠,認(rèn)真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術(shù)和美術(shù)能夠制作游戲的細(xì)節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術(shù)和美術(shù)能夠優(yōu)化游戲的細(xì)節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機(jī)遇,風(fēng)險(xiǎn)。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設(shè)計(jì)的游戲或者游戲功能成為別人學(xué)習(xí)的對象;
5、具有較強(qiáng)的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設(shè)定有良好把握,能總結(jié)游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)要點(diǎn);
6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個(gè)環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術(shù),交互等);
7、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神,富有工作激情和責(zé)任感,能承受較強(qiáng)的工作壓力。
8、喜歡足球,臺(tái)球,喜歡樂器的優(yōu)先。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇四
2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的提案與討論,撰寫和維護(hù)策劃文檔;
3.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細(xì)設(shè)計(jì)、策劃執(zhí)行與驗(yàn)收跟進(jìn);
4.持續(xù)完善游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)。
任職要求:
1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);合成類merge類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
3.思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì);
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
有經(jīng)驗(yàn)者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇五
1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);
2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個(gè)類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補(bǔ)充說:同學(xué)你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹碓绞芡婕覛g迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇六
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗(yàn)市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗(yàn)報(bào)告;。
2、游戲中各個(gè)模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗(yàn):。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇七
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項(xiàng)目需求和定位,負(fù)責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計(jì)規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì),配合各種宣傳、活動(dòng)等外界內(nèi)容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
3.熟練運(yùn)用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內(nèi)容設(shè)計(jì);
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨(dú)到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細(xì)致、理解能力強(qiáng)。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇八
職位職責(zé):。
2、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細(xì)節(jié);。
3、撰寫文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術(shù)、研發(fā)的各項(xiàng)任務(wù);。
4、整理產(chǎn)品運(yùn)營指標(biāo)用戶反饋,并能夠進(jìn)行合理有效的分。
析,提出改進(jìn)措施;。
5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點(diǎn)程序設(shè)置的原理;。
3、數(shù)值設(shè)計(jì)能力強(qiáng),熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨(dú)立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構(gòu):基本底薪+績效獎(jiǎng)金+全勤獎(jiǎng);
3、五險(xiǎn)一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓(xùn)和專業(yè)培訓(xùn);
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇九
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對項(xiàng)目功能進(jìn)行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會(huì)、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動(dòng)。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十
活動(dòng)目標(biāo):
1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動(dòng)作和力量。
2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
輪胎若干音樂。
活動(dòng)重點(diǎn):
練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動(dòng)作和力量。
活動(dòng)難點(diǎn):
上肢動(dòng)作和力量的訓(xùn)練。
活動(dòng)過程:
1、導(dǎo)入。
師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
2、準(zhǔn)備活動(dòng)。
師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個(gè)輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
在音樂節(jié)奏下帶領(lǐng)幼兒活動(dòng)肩膀,頭部,胳膊等部位。
3、平衡練習(xí)。
(1)用輪胎擺橋。
師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時(shí)小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
(2)把一個(gè)輪胎立著放在其中一個(gè)輪胎上,讓幼兒爬著過去。
幼兒過小橋時(shí),老師在旁邊輔助。
4、滾動(dòng)練習(xí)。
師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運(yùn)動(dòng)老師身邊來。
師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時(shí)一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
5、翻滾練習(xí)。
教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
6、搬運(yùn)練習(xí)及翻越練習(xí)。
師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個(gè)輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
7、活動(dòng)結(jié)束。
輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標(biāo)和孩子的需要平衡的問題,在這個(gè)活動(dòng)中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標(biāo)是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個(gè)活動(dòng)全部都是游戲貫穿下來的。
所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
只有心中裝著孩子才能設(shè)計(jì)出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動(dòng)相信對她們今后的專業(yè)化成長會(huì)起到重要的推動(dòng)作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十一
原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對你的想法進(jìn)行體驗(yàn)。所以無論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實(shí)現(xiàn)你的目標(biāo),你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。
使用游戲原型的方式取決你的游戲核心,你的游戲是以視覺表現(xiàn)為核心,還是游戲機(jī)制為核心。如果是視覺表現(xiàn)為核心,你可以使用視頻來對游戲進(jìn)行一個(gè)直觀的感受。如果是游戲機(jī)制,你可以搭建出運(yùn)行這個(gè)機(jī)制的系統(tǒng),比如紙面原型。紙面原型最大的優(yōu)點(diǎn)是修改起來非常的快,你可以快速的進(jìn)行迭代測試。任何想法設(shè)計(jì)你都可以放進(jìn)游戲中,以此來觀察這些設(shè)計(jì)會(huì)帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設(shè)計(jì)會(huì)帶來正面的作用,哪些設(shè)計(jì)會(huì)帶來負(fù)面的作用。也許正是那些你即將拋棄的創(chuàng)意反而會(huì)帶來非常好的效果。而那些你認(rèn)為絕妙的創(chuàng)意會(huì)可能會(huì)影響到你游戲的核心體驗(yàn)。同時(shí)原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗(yàn)的一個(gè)途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標(biāo)用戶,他們是否覺得有趣。
游戲制作是非常昂貴且耗費(fèi)時(shí)間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實(shí)際的體驗(yàn),從而來幫你正確且高效的驗(yàn)證游戲設(shè)計(jì),這是至關(guān)重要的。越早的做出一個(gè)能玩的東西,才能越早的暴露出問題,才能在進(jìn)行龐大的開發(fā)之前解決掉那些煩人的問題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產(chǎn)生新的靈感和創(chuàng)意。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十二
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時(shí)間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計(jì)時(shí),時(shí)間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個(gè)數(shù)進(jìn)行累加做為整組最終分?jǐn)?shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,十進(jìn)五,五進(jìn)三,前五名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個(gè)開始報(bào)“一”,依次人員報(bào)“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報(bào)“呱”的人同時(shí)要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報(bào)“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報(bào)呱的兩個(gè)人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時(shí)最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,五進(jìn)三,前三名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目......
第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。每人......
公司新年晚會(huì)策劃方案一、(點(diǎn)燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺(tái),在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......
數(shù)青蛙(獎(jiǎng)品1個(gè))游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺(tái),口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯(cuò)的人被淘汰,最后一個(gè)勝利的人可......
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十三
已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個(gè)完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。
頭腦風(fēng)暴是一個(gè)很好的解決問題的方法,你要時(shí)刻記住頭腦風(fēng)暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點(diǎn)子。所以會(huì)導(dǎo)致負(fù)面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個(gè)過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個(gè)不成熟的想法總是會(huì)有漏洞,但是它可以成為另一個(gè)點(diǎn)子的橋梁,你要做的就是通過這個(gè)橋梁找到另一個(gè)好的想法。當(dāng)結(jié)束后才會(huì)去考究他們的質(zhì)量和價(jià)值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點(diǎn)子了。它們都不錯(cuò),可是現(xiàn)在你無法將它們?nèi)繉?shí)現(xiàn)。需要對它們進(jìn)行篩選。我通常會(huì)根據(jù)以下5個(gè)方面來評估,技術(shù)可行性、美術(shù)可行性、商業(yè)化價(jià)值、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
技術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否存在技術(shù)壁壘,無法實(shí)現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達(dá)到同樣的效果。
美術(shù)可行性:這個(gè)點(diǎn)子是否需要強(qiáng)大的美術(shù),游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。
團(tuán)隊(duì)實(shí)力:整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個(gè)點(diǎn)子是否團(tuán)隊(duì)成員可以駕馭。
經(jīng)過篩選后,你的游戲整個(gè)框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進(jìn)行描述,形成一個(gè)大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進(jìn)行細(xì)化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個(gè)文檔不要花費(fèi)過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團(tuán)隊(duì)來完善腦海中游戲的。這個(gè)階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進(jìn)行分析,觀察他們在細(xì)節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點(diǎn)子和他們有什么不同,結(jié)果會(huì)如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時(shí)間。
然后你要做的就是快速的將它實(shí)現(xiàn)并進(jìn)行驗(yàn)證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進(jìn)行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實(shí)判斷。當(dāng)你開始做這件事情的時(shí)候,你就會(huì)對這個(gè)游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十四
學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓。
民用建筑。
鋼結(jié)構(gòu)框架。
工業(yè)廠房。
三、實(shí)習(xí)的目的。
1.通過認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)增強(qiáng)對建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合。
2.理論聯(lián)系實(shí)際,用實(shí)踐驗(yàn)證鞏固所學(xué)知識(shí),并增加對這一行業(yè)的感性認(rèn)識(shí)。
3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。
4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識(shí),并且了解設(shè)計(jì)過程中和施工過程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問題。
5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。
6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。
四、實(shí)習(xí)的要求。
熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實(shí)習(xí)時(shí)間較短,僅參與了施工過程的具體操作。
實(shí)習(xí)期間要求做到:
1.認(rèn)真按時(shí)完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽老師的講解;
2.仔細(xì)觀察體會(huì),虛心向施工監(jiān)理人員請教,認(rèn)真記錄實(shí)習(xí)報(bào)告、心得、體會(huì)等;
3.在實(shí)習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;
4.實(shí)習(xí)結(jié)束前寫好實(shí)習(xí)報(bào)告。
五、實(shí)習(xí)的內(nèi)容。
動(dòng)員大會(huì)是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實(shí)習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)上來,希望我們多了解場地中工具的運(yùn)用和對專業(yè)知識(shí)的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說了一下行程的安排,周一學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。
開完動(dòng)員大會(huì),老師就帶領(lǐng)我們來到了學(xué)校正在建的實(shí)訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識(shí),我具體總結(jié)如下:
梁、柱。
老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
預(yù)埋管。
老師在講梁的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個(gè)是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。
層降縫、伸縮縫。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十五
“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的.春季舉行。活動(dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評。
活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
1、海報(bào)共三張。
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放。
12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時(shí)間:20xx年12月15~19日。
能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
1、現(xiàn)場報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十六
值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)。
校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)。
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)。
凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過可采用二級學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到校科聯(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十七
1.請你做一下自我介紹。
回答:
簡析:
考察面試人的口頭表達(dá)能力。
面試開場一般都需要進(jìn)行自我介紹,正常來說,時(shí)長應(yīng)在3min左右。
大家要事先準(zhǔn)備好自我介紹的內(nèi)容,不要過于書面語似的一板一眼。
好的自我介紹應(yīng)該是:
流暢的口頭表達(dá);
包含個(gè)人的基本信息(這塊要簡短);
能夠?yàn)楹罄m(xù)面試買下引子,能夠在內(nèi)容中植入面試官感興趣的點(diǎn)(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實(shí)際的游戲制作經(jīng)驗(yàn)就是一個(gè)很大的亮點(diǎn),可以在自我介紹中重點(diǎn)提及)。
2.兩年內(nèi)玩的游戲主要是?
回答:
《和平精英》和《不休的烏拉拉》。
簡析:
對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。
一定要拿自己體驗(yàn)最深入的游戲來講。
3.你覺得自己體驗(yàn)最深的游戲是。
回答:
《夢幻西游》。
簡析:
挑選熱門老游戲有好有壞。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十八
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報(bào)!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實(shí)際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇十九
要了解整個(gè)市場規(guī)模的大小以及敵我對比的情況,市場狀況分析必須包含下列13項(xiàng)內(nèi)容、整個(gè)產(chǎn)品在當(dāng)前市場的規(guī)模。
1、競爭品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競爭品牌市場占有率的比較分析。
2、消費(fèi)者群體的年齡、性別、職業(yè)、學(xué)歷、收入、家庭結(jié)構(gòu)之市場目標(biāo)分析。
3、各競爭品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn)的比較分析。
4、各競爭品牌市場區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競爭品牌廣告費(fèi)用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競爭品牌促銷活動(dòng)的比較分析。、各競爭品牌公關(guān)活動(dòng)的比較分析。
5、競爭品牌訂價(jià)策略的比較分析。、競爭品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財(cái)務(wù)損益分析。
6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競爭品牌之間的優(yōu)劣對比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營銷策劃講求的是一個(gè)創(chuàng)新性,真實(shí)性,要求我們進(jìn)行實(shí)地調(diào)查,對所獲得的資料進(jìn)行整合加工,對其進(jìn)行分析,把握整個(gè)宏觀市場與微觀市場。
游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn)篇二十
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
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