游戲策劃工作經(jīng)驗(優(yōu)質20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-05 00:14:18
游戲策劃工作經(jīng)驗(優(yōu)質20篇)
時間:2023-11-05 00:14:18     小編:MJ筆神

環(huán)境是人類賴以生存的自然條件和社會條件的綜合體。在寫總結時,我們應該關注事實和數(shù)據(jù),盡量客觀地進行分析和評價,避免主觀臆斷。以下是一些總結的實例,希望能夠為大家的總結寫作提供一些思路。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇一

2.撰寫產(chǎn)品開發(fā)需求文檔,便于技術開發(fā);

3.把握美術風格和質量,撰寫美術需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);

4.協(xié)調技術和美術,確保開發(fā)進度按期完成;

5.協(xié)助測試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;

6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。

任職資格:

2.游戲經(jīng)驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;

3.有一定的系統(tǒng)設計能力和數(shù)值設計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設計。

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。

5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;

責任心強,能夠承受較強的工作壓力。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇二

1,根據(jù)游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。

2,負責活動玩法的包裝和設計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責規(guī)劃活動資源的投放和產(chǎn)出。

3,根據(jù)不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。

4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。

5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。

任職要求:

1,有1年游戲策劃經(jīng)驗,有游戲研發(fā)相關經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設計、配置、測試、更新流程經(jīng)驗者優(yōu)先。

2,有較強的規(guī)則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗者優(yōu)先。

3,熟悉游戲各項數(shù)據(jù)指標,能夠應用數(shù)據(jù)分析解決實際問題。

4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調能力。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇三

1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術,美術配合制作1-3關游戲內容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預期。

任職要求。

1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。

2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術和美術能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術和美術能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。

3、有豐富的游戲研究經(jīng)歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風險。對游戲產(chǎn)業(yè)充滿熱情;

4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設計的游戲或者游戲功能成為別人學習的對象;

5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設定有良好把握,能總結游戲規(guī)則和設計要點;

6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術,交互等);

7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責任感,能承受較強的工作壓力。

8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇四

2.參與游戲系統(tǒng)設計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;

3.負責游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;

4.持續(xù)完善游戲設計和體驗。

任職要求:

1.大專學歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。

2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經(jīng)驗:

3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結主流游戲的系統(tǒng)和功能設計;

4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。

有經(jīng)驗者,工資可面議,薪資open。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇五

1.根據(jù)項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設計;

2.設計玩法原型,并撰寫相關文檔,從跟進到驗收;

3.與技術、美術、測試協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;

任職要求:

1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經(jīng)驗。

2.熱愛游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

職位誘惑:

1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設計出來的,而不是抄出來的。

4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:

我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;

我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;

我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設計,才能讓游戲回歸到好玩的本質;

游戲策劃工作經(jīng)驗篇六

工作內容:。

1、大量體驗市場上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗報告;。

2、游戲中各個模塊設定的完成、各類文檔撰寫、維護等;。

3、游戲素材制作、游戲技術實現(xiàn)、游戲測試等方面的配合、協(xié)調;。

工作經(jīng)驗:。

1、大專以上學歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應屆畢業(yè)生亦可;。

2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學習創(chuàng)造能力;。

3、對虛擬社會交互和玩家心理有較好的把握;。

4、良好的文字駕馭能力、具有較強的溝通能力和抗壓能力;。

5、有美術、程序能力或熟悉中國或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇七

職責描述:

1.根據(jù)項目需求和定位,負責內容的需求分析、調研、設計規(guī)劃與發(fā)起等工作;

3.結合產(chǎn)品內容設計,配合各種宣傳、活動等外界內容輸出。

任職要求:

1.本科及以上;

2.三年以上游戲行業(yè)相關工作經(jīng)驗,至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;

3.熟練運用各種相關軟件(如office、xmind、photoshop等);

4.熟悉用戶交互內容設計;

5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;

6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇八

職位職責:。

2、根據(jù)游戲設計意圖,構建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。

3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。

術、研發(fā)的各項任務;。

4、整理產(chǎn)品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。

析,提出改進措施;。

5、與策劃、美術及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。

任職要求:。

2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設置的原理;。

3、數(shù)值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。

4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗優(yōu)先。

公司福利:

2、薪資架構:基本底薪+績效獎金+全勤獎;

3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;

4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;

5、提供崗前培訓和專業(yè)培訓;

6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇九

1、根據(jù)項目設計方向,協(xié)助制作人進行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設計;

3、與技術人員協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;

4、對項目功能進行測試;

任職要求:

1.專科及以上學歷,1-3年以內的相關工作經(jīng)驗;

2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。

3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設計要點;

4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。

員工福利:

1、雙休人性反內卷。

2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。

3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關系;十分nice的領導和同事。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十

活動目標:

1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。

活動準備:

輪胎若干音樂。

活動重點:

練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。

活動難點:

上肢動作和力量的訓練。

活動過程:

1、導入。

師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。

2、準備活動。

師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂節(jié)奏下帶領幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習。

(1)用輪胎擺橋。

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。

(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。

幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。

4、滾動練習。

師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習。

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。

6、搬運練習及翻越練習。

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。

師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動結束。

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。

只有心中裝著孩子才能設計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十一

原型不限于任何形式,它存在的最重要的意義就是對你的想法進行體驗。所以無論你是用紙面原型,還是視頻,還是積木等等。只要你可以快速實現(xiàn)你的目標,你就可以去使用它。它可以幫助你快速的證明一些想法,它們就是你游戲的草稿。

使用游戲原型的方式取決你的游戲核心,你的游戲是以視覺表現(xiàn)為核心,還是游戲機制為核心。如果是視覺表現(xiàn)為核心,你可以使用視頻來對游戲進行一個直觀的感受。如果是游戲機制,你可以搭建出運行這個機制的系統(tǒng),比如紙面原型。紙面原型最大的優(yōu)點是修改起來非常的快,你可以快速的進行迭代測試。任何想法設計你都可以放進游戲中,以此來觀察這些設計會帶給你的游戲一種什么樣的改變。哪些設計會帶來正面的作用,哪些設計會帶來負面的作用。也許正是那些你即將拋棄的創(chuàng)意反而會帶來非常好的效果。而那些你認為絕妙的創(chuàng)意會可能會影響到你游戲的核心體驗。同時原型是可以快速提供給“其他玩家”體驗的一個途徑。在這里你可以觀察到你的游戲是否符合目標用戶,他們是否覺得有趣。

游戲制作是非常昂貴且耗費時間的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戲原型就是幫助你實現(xiàn)這個目標的工具。原型可以幫助你將腦海中的游戲變成實際的體驗,從而來幫你正確且高效的驗證游戲設計,這是至關重要的。越早的做出一個能玩的東西,才能越早的暴露出問題,才能在進行龐大的開發(fā)之前解決掉那些煩人的問題。才可以讓你知道你還不知道什么,并且還有可能讓你產(chǎn)生新的靈感和創(chuàng)意。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十二

游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。

游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。

游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。

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游戲策劃工作經(jīng)驗篇十三

已經(jīng)有了這些核心的元素,它們就是你作文的命題,接下來你就要根據(jù)這些核心元素的范圍來搭建一個完整的游戲方案。正所謂,太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物。

頭腦風暴是一個很好的解決問題的方法,你要時刻記住頭腦風暴最主要的目的是就讓思維碰撞,迸發(fā)出更多有趣的點子。所以會導致負面情況發(fā)生的事情我們都要避免。比如在這個過程中,不要去評論或否定別人的想法。一個不成熟的想法總是會有漏洞,但是它可以成為另一個點子的橋梁,你要做的就是通過這個橋梁找到另一個好的想法。當結束后才會去考究他們的質量和價值?,F(xiàn)在你已經(jīng)有了一堆的點子了。它們都不錯,可是現(xiàn)在你無法將它們全部實現(xiàn)。需要對它們進行篩選。我通常會根據(jù)以下5個方面來評估,技術可行性、美術可行性、商業(yè)化價值、時間、團隊實力。

技術可行性:這個點子是否存在技術壁壘,無法實現(xiàn)。如果是,是否可以通過一些欺騙手段達到同樣的效果。

美術可行性:這個點子是否需要強大的美術,游戲的硬件是否可以承受,包體大小是否可以承受。制作周期和成本呢。

團隊實力:整個團隊成員配備如何,以前經(jīng)歷過磨合嗎?這個點子是否團隊成員可以駕馭。

經(jīng)過篩選后,你的游戲整個框架已經(jīng)漸漸清晰起來?,F(xiàn)在你可以對它們進行描述,形成一個大家看了都知道游戲怎么玩的簡單文檔。但是現(xiàn)在它們還不夠完善,接下來你就可以對它們進行細化,撰寫功能規(guī)則文檔。這個文檔不要花費過多的精力面面俱到,它主要是給你或者團隊來完善腦海中游戲的。這個階段,你可以找到和你游戲類型相似的游戲進行分析,觀察他們在細節(jié)上的處理,詢問自己為什么這么做,你的點子和他們有什么不同,結果會如何。這樣做你可以節(jié)省掉很多的時間。

然后你要做的就是快速的將它實現(xiàn)并進行驗證。使用手頭上的任何資源來建立你心目中的模型進行測試。一款游戲的好玩與否,只有你真正的玩這款游戲才能做出真實判斷。當你開始做這件事情的時候,你就會對這個游戲越來越清晰,并迸發(fā)出更多的靈感。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十四

學校實訓大樓。

民用建筑。

鋼結構框架。

工業(yè)廠房。

三、實習的目的。

1.通過認識實習增強對建筑結構的理解,使所學知識與實踐相結合。

2.理論聯(lián)系實際,用實踐驗證鞏固所學知識,并增加對這一行業(yè)的感性認識。

3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。

4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學知識,并且了解設計過程中和施工過程中應該注意的細節(jié)問題。

5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學習和工作打下基礎。

6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學習他們的優(yōu)秀品質和先進事跡。

四、實習的要求。

熟悉工程施工管理、技術管理由于實習時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。

實習期間要求做到:

1.認真按時完成老師所布置的任務,仔細聽老師的講解;

2.仔細觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認真記錄實習報告、心得、體會等;

3.在實習結束后認真整理所得,提煉出對今后學習工作有益的精華;

4.實習結束前寫好實習報告。

五、實習的內容。

動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實習的要求,希望我們能夠從以往的被動學習轉化為主動學習上來,希望我們多了解場地中工具的運用和對專業(yè)知識的了解,然后強調了要注意安全,進而具體說了一下行程的安排,周一學校實訓大樓、周二民用建筑、周三鋼結構,周四工業(yè)廠房。

開完動員大會,老師就帶領我們來到了學校正在建的實訓大樓,并給我們講解了有關方面的知識,我具體總結如下:

梁、柱。

老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。

預埋管。

老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預留孔洞,預留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構件上為了設備安裝、穿管線等等預先留置的洞口。

層降縫、伸縮縫。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十五

“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行?;顒又饕獌热萦小跋泔h海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。

1、海報共三張。

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。

負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放。

12月11、12日,負責部門:活動部。

宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。

時間:20xx年12月15~19日。

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。

1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十六

值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

共青團重慶郵電大學委員會。

校學生科技聯(lián)合會。

軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。

凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。

游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調作品內容與題材的創(chuàng)新性。

作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

內容積極、健康向上,構思新穎。

參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術性、娛樂性。

作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。

作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。

1.參賽報名形式:

為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。

可直接到??坡?lián)辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十七

1.請你做一下自我介紹。

回答:

簡析:

考察面試人的口頭表達能力。

面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應在3min左右。

大家要事先準備好自我介紹的內容,不要過于書面語似的一板一眼。

好的自我介紹應該是:

流暢的口頭表達;

包含個人的基本信息(這塊要簡短);

能夠為后續(xù)面試買下引子,能夠在內容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試游戲系統(tǒng)策劃,那你有實際的游戲制作經(jīng)驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。

2.兩年內玩的游戲主要是?

回答:

《和平精英》和《不休的烏拉拉》。

簡析:

對面試人最近玩的游戲是重中之重的考察。

一定要拿自己體驗最深入的游戲來講。

3.你覺得自己體驗最深的游戲是。

回答:

《夢幻西游》。

簡析:

挑選熱門老游戲有好有壞。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十八

崗位職責:

3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;

5、領導交辦的其他工作。

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡報!

此數(shù)據(jù)摘自相關公司實際發(fā)布的招聘要求。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇十九

要了解整個市場規(guī)模的大小以及敵我對比的情況,市場狀況分析必須包含下列13項內容、整個產(chǎn)品在當前市場的規(guī)模。

1、競爭品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競爭品牌市場占有率的比較分析。

2、消費者群體的年齡、性別、職業(yè)、學歷、收入、家庭結構之市場目標分析。

3、各競爭品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點的比較分析。

4、各競爭品牌市場區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競爭品牌廣告費用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競爭品牌促銷活動的比較分析。、各競爭品牌公關活動的比較分析。

5、競爭品牌訂價策略的比較分析。、競爭品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財務損益分析。

6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競爭品牌之間的優(yōu)劣對比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營銷策劃講求的是一個創(chuàng)新性,真實性,要求我們進行實地調查,對所獲得的資料進行整合加工,對其進行分析,把握整個宏觀市場與微觀市場。

游戲策劃工作經(jīng)驗篇二十

崗位職責:

3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;

5、領導交辦的其他工作。

任職要求:

3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;

6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。

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