在生活中,總結(jié)經(jīng)驗是我們不斷進(jìn)步的關(guān)鍵。完美的總結(jié)需要關(guān)注細(xì)節(jié),確保每個方面都得到了充分的考慮??纯聪旅娴囊恍┓段?,可以幫助我們更加清楚地理解和掌握寫作的要領(lǐng)。
課堂游戲日記篇一
再開學(xué),我就是一名初中生了,這不,我在媽媽的陪伴下去市里的abc外語學(xué)校學(xué)英語。我心里既興奮又緊張,因為我是第一次學(xué)英語呀!
因為同學(xué)們都是第一次上英語課,所以教室里的氣氛顯得很緊張。外籍老師為了讓我們輕松一下,便引用音標(biāo)給我們講了一個故事,我們都感到很新鮮,緊張的氣氛一下子活躍了起來。這時,老師小心翼翼地問我們:“同學(xué)們,現(xiàn)在我可以講課了嗎?”他可憐巴巴的腔調(diào),再伴上幾個滑稽的動作,逗得我們哈哈大笑。
當(dāng)老師教我們學(xué)房子(horse)這個單詞時,我總覺得有些好笑,因為用英語發(fā)音的“房子”,聽起來有點兒像“耗子”。我趁老師不注意,拉著同桌的衣角說:“你聽,這個單詞的發(fā)音多像‘耗子’?!边@時,老師正好叫到我讀這個單詞,因為我是第一次在這么多人面前讀英語,總覺得笨嘴拙舌,怎么也發(fā)不準(zhǔn)音。老師聽了,便模仿發(fā)音機(jī)器人給我做示范糾正錯誤:嘴張得大大的,舌尖頂住上下齒中間,氣流從舌中間擠出,發(fā)出的“horse”就像錄音機(jī)里那么標(biāo)準(zhǔn)。我跟著老師念,但我只顧回憶剛才的笑話,一下子忘了老師的發(fā)音,結(jié)果從嘴里傳出的是“耗子”。同學(xué)們哈哈大笑起來,老師不但沒有批評我,而且笑得比誰都大聲。
一上午的時間很快就過去了,我戀戀不舍地收拾書包,第一次不愿意放學(xué)回家。這樣的英語課多像在玩游戲??!我真希望下一次“游戲”課的時間早點到來。
課堂游戲日記篇二
玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當(dāng)照鏡子的人另一個人當(dāng)鏡子當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進(jìn)身心的健康,又能提高交往能力,增進(jìn)友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!
1、小猴撈月。
這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
2、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
3、炒股票。
游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯。
一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。
規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
5、歡樂猜拳。
2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;
3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;
4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。
6、翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。
7、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。
8、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
9、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。
無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學(xué)也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!
一場游戲,一次心靈旅程。
專職負(fù)責(zé)心理輔導(dǎo)工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。
游戲之“生日接龍”:
不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達(dá),然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認(rèn)識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達(dá)能力。
游戲之“我說你做”:
七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學(xué)生說要求,越細(xì)越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應(yīng)該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:
兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。
游戲之“盲人擺陣”:
四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。
游戲之“解結(jié)”:
老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當(dāng)所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團(tuán)的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。
游戲之“插花”:
老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認(rèn)為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。
游戲之“松鼠搬家”:
老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當(dāng)“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應(yīng)環(huán)境的能力。
“看看哪兒變了”:
讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學(xué)會觀察他人,了解他人。
課堂游戲日記篇三
今天鮑魚老師在黑板上寫著:“對著干”,我一看到“對著干”,我心里就感到要打架了,覺得很害怕。
鮑魚老師接著說:“今天我們玩一個游戲,這個游戲的規(guī)則叫你哭,你就笑,老師叫你怎么干,你就跟他反過來干?!?/p>
第一回,老師把我們分成兩個組,告訴大家誰輸了,就要站后面去。游戲開始了!老師說:“張大你的`嘴巴!”果然,有一位穿粉色衣服的小女生張嘴了,站到后面去了。老師又說:“哭!”果然又有一位小男孩哭了,老師說:“你站到后面去。”這位男生不服地說:“可是我的動作是對的,我哪兒有錯?”“你哭了,沒有對著干?!蹦泻⑦@時才明白過來,只好站到后面去了。老師又大聲地說:“大聲地說話!”這次,我們沒有一個人出錯,自然沒有人站到后面去,于是大家都很開心,老師就給了我們十五個獲勝的小朋友每人都發(fā)了一張閱讀樂寫幣,這回老師也微微地笑著呢。老師最后又說:“你們今天都沒有做錯動作,所以兩張作文幣就給你們每人發(fā)了一張,大家繼續(xù)下一輪,這回給你們難一點的動作,加油!”
第二輪,老師選了我和兩個小朋友出來,游戲開始!老師大聲地說:“摸右眼!”于是我做錯了,那兩個小朋友嘲笑了我,我感到非常傷心又生氣。第二次說:“往左轉(zhuǎn)?!蔽译m然對了,但是有點慢,老師說:“太慢了,必須要快。”老師繼續(xù)喊:“往右轉(zhuǎn)!”這次我動作快了,受到了老師和同學(xué)的表揚(yáng),我很開心。最后一回老師又喊:“往前走!”我們?nèi)齻€都對了,太好了!三個人對,全班都沾了光,我們每個人都拿到了第二張閱讀樂寫幣!
這個游戲就是要我們小心不能動作慢,更不能做錯動作,不然,就會受到大家的嘲笑。
課堂游戲日記篇四
今年春節(jié)晚會的最大亮點是對聯(lián)豐富,來自全國的30多位主持人展示各地區(qū)的春聯(lián),還有晚會現(xiàn)場對聯(lián),加上小品《功夫》中的對聯(lián),真可謂異彩紛呈,雅俗共賞。這些對聯(lián)融歷史地理,人文文化,風(fēng)土人情,名勝古跡于一體,讀來饒有趣味。
生活的`外延有多廣闊,語文的外延就有多廣闊。近年來語文高考、中考都出現(xiàn)了對對聯(lián)這一題型。語文老師在指導(dǎo)學(xué)生對對聯(lián)時,倘若把今年的春晚對聯(lián)引進(jìn)課堂,無疑是絕好的教學(xué)材料。昨天筆者懷著欣喜的心情嘗試之,師生的感覺都是一個字:爽。
我運(yùn)用的是多媒體,材料有春節(jié)晚會上主持人念對聯(lián)的圖片和晚會上所有對聯(lián)的文檔?,F(xiàn)附錄如下,供語文同行參考。至于具體的教學(xué)方式,因材施教,因地制宜為妙。
2005年春節(jié)晚會對聯(lián)。
歌舞聯(lián):
金雞報曉,聽玉笛金聲,鼓樂和鳴,四海普天賀歲;
丹鳳朝陽,看銀花火樹,龍獅勁舞,九州舉世迎春。
地方對聯(lián):
1、北京上聯(lián):三海九門,京華迎奧運(yùn);
上海下聯(lián):一江兩岸,世博靚申城。
2、重慶上聯(lián):朝天門喜迎天下客;
天津下聯(lián):塘沽港笑納萬國風(fēng)。
3、內(nèi)蒙古上聯(lián):碧草氈房,春風(fēng)馬背牛羊壯;
黑龍江下聯(lián):蒼松雪嶺,沃野龍江豆谷香。
4、西藏上聯(lián):雪域春秋扎西德勒;
新疆下聯(lián):天山南北烏魯木齊。
橫批:盛景爭春。
5、廣東上聯(lián):南海風(fēng)清,講述春天故事;
廣西下聯(lián):漓江水碧,飄來三姐新歌。
6、山東上聯(lián):孔子仁,關(guān)公義,人文典范;
山西下聯(lián):泰山日,壺口煙,天地奇觀。
7、湖南上聯(lián):八百里洞庭憑岳陽壯闊;
湖北下聯(lián):兩千年赤壁覽黃鶴風(fēng)流。
8、河北上聯(lián):萬里長城山海關(guān),龍頭為首;
河南下聯(lián):。
獨門絕技少林寺,天下無雙。
9、吉林上聯(lián):車輪飛轉(zhuǎn)東西南北追風(fēng)去;
遼寧下聯(lián):鋼水奔騰春夏秋冬入眼來。
10、浙江上聯(lián):飲龍井茶,品江南絲竹;
江蘇下聯(lián):登虎丘塔,論天下園林。
11、貴州上聯(lián):苗寨黔山黃果樹,茅臺赤水;
四川下聯(lián):川肴蜀繡錦官城,花徑草堂。
12、寧夏上聯(lián):紅黃藍(lán)白黑,五珍獻(xiàn)瑞;
陜西下聯(lián):字史酒醫(yī)詩,諸圣流芳。
橫批:聯(lián)袂賀春。
13、青海上聯(lián):水澤源流江河湖海;
甘肅下聯(lián):金銀銅鐵鉻鎳鉛鋅。
14、云南上聯(lián):石林自有高材生,群峰拔地;
海南下聯(lián):瓊海獨具大手筆,五指擎天。
15、安徽上聯(lián):黃山為九州增色;
江西下聯(lián):瓷器與中國同名。
16、香港上聯(lián):荊花吐艷香江瑞;
澳門下聯(lián):蓮蕊臨風(fēng)鏡海清。
17、福建上聯(lián):品鐵觀音,香飄兩岸;
臺灣下聯(lián):拜媽祖廟,情系一家。
鐘聲敲響時:
上聯(lián):上下五千年,太平盛世欣今日,聽鐘樂和鳴,八方共飲復(fù)興酒;
下聯(lián):縱橫九萬里,錦繡中華創(chuàng)未來,看龍獅勁舞,四海同吟發(fā)展歌;
課堂游戲日記篇五
用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點:無。
2.銜紙杯傳水。
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
8、瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
道具勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個。
人數(shù)分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳??煺邉?。
穿話。
道具繞口令、英語等難講的話。
人數(shù)同上。
夫妻雙雙把家還(20分鐘)。
準(zhǔn)備:十個氣球。
游戲規(guī)則:我們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯(lián),背背相對,齊心協(xié)力把夾在背上的氣球,從起點運(yùn)到終點,以用時最少者獲勝。讓我們看看誰是最默契的夫妻拍檔。手挽手,背靠背從起點到終點運(yùn)球,比速度。
天地花開。
戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
袋鼠跳、糖瓜粘。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
大話西游之娶媳婦”情節(jié):
22、齊心協(xié)力(18人)。
每隊抽6名隊員上場,2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
游戲。
23、合力吹汽球。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人場地:不限。
1.分兩組,但每組必須要有六人。
2.主持人請每組每人抽簽。
24、圣誕晚會游戲設(shè)置游戲。
1、拋繡球(20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人.2、幸運(yùn)之星演繹大餐(20分鐘)。
目者均有獎品贈送。
椅上功夫。
概要:在一張椅子上站最多人的游戲方法:
1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。
24、數(shù)鈔票。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
有口難言。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(a&b),a組將要猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做動作,務(wù)求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
游戲。
25、扮時鐘(這個道具比較麻煩)。
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
游戲。
26、吃蘋果(是一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜)。
大概整理了一下,有需要的自己再精選幾個就行了。
課堂游戲日記篇六
常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學(xué)生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學(xué)生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學(xué)生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時候?qū)W生會抱成一團(tuán),沒有抱對的學(xué)生淘汰。)抓烏龜(所有學(xué)生圍成一個圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學(xué)生食指上。老師開始講故事。當(dāng)故事中出現(xiàn)烏龜一詞時,學(xué)生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學(xué)的食指。抓住和逃脫掉的學(xué)生加分??梢怨室庹f出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導(dǎo)學(xué)生)3你比我猜(將學(xué)生分成兩組,每組上來一個學(xué)生。看著老師準(zhǔn)備好的詞語來用動作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對的多?;蛘哌x一名學(xué)生到前面面對大家,老師在學(xué)生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學(xué)生猜。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝)5時間地點人物事件(把學(xué)生分開,第一個學(xué)生寫時間,第二個學(xué)生寫地點,第三個學(xué)生寫人物,第四個學(xué)生寫事件。然后把所有學(xué)生寫的收上來按順序念出來,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報數(shù)游戲(所有學(xué)生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學(xué)生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,學(xué)生搶著報數(shù)。當(dāng)出現(xiàn)兩人報的數(shù)字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學(xué)生一直不報數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報到4,最后一直沒報數(shù)的學(xué)生直接淘汰)8看這里(所有學(xué)生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時做出手勢。學(xué)生的頭同時擺動。當(dāng)學(xué)生的頭與老師的手勢方向不同時過關(guān),否則淘汰)爭分奪秒(將學(xué)生分成兩組。老師準(zhǔn)備一個計時鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當(dāng)老師喊開始的時候,第一組拿著計時器開始向?qū)Ψ浇M提問。如:一年多少個季節(jié)?同時將計時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計時器還給第一組。當(dāng)計時器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學(xué)生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當(dāng)老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個學(xué)生開始依次報花名。每個學(xué)生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復(fù),否則被淘汰。)逢七過(學(xué)生依次報數(shù)從1-50,當(dāng)出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時候喊過,否則淘汰。注意:這個游戲也可用于英文數(shù)字中)12海豚自殺三十一(學(xué)生依次報數(shù),每個學(xué)生可以報1到3個數(shù)。報到31這個數(shù)的學(xué)生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍常見英語課堂游戲bingo(讓學(xué)生畫好九宮格或井字格,老師報字母或者英文數(shù)字,學(xué)生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報,學(xué)生依次圈出,當(dāng)出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學(xué)生用手臂搭成一個拱形橋,其它學(xué)生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當(dāng)歌曲停下時圈到一位學(xué)生,用英文簡單提問,答對著通過,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復(fù)習(xí)單詞環(huán)節(jié),學(xué)生根據(jù)老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對學(xué)生領(lǐng)讀單詞,學(xué)生將手放在桌子上,當(dāng)老師突然回頭的時候,看到哪位學(xué)生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學(xué)生分成兩組,帶領(lǐng)學(xué)生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,當(dāng)讀到那個單詞,炸彈爆炸,對方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領(lǐng)學(xué)生復(fù)習(xí)單詞,老師讀到一個單詞,學(xué)生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學(xué)生,用錘子在黑板上敲著,學(xué)生在下面?zhèn)骰ā.?dāng)老師喊停的時候,花在誰手上,誰起來回答老師問題。)7換座位說單詞(學(xué)完所有單詞后,老師背對學(xué)生,學(xué)生換座位。老師指令某個座位上的學(xué)生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準(zhǔn)備好不同要求的紙條,學(xué)完單詞后老師讓學(xué)生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學(xué)每個單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學(xué)生分成兩組,每組依次派出兩名學(xué)生石頭剪刀布。贏了的小組將對應(yīng)單詞讀相應(yīng)遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個別學(xué)生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學(xué)生深吸一口氣,看哪位學(xué)生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學(xué)生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個別比較難記住的單詞,讓所有學(xué)生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,當(dāng)老師用手用力切下去的時候,老師手兩邊的學(xué)生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應(yīng)慢的直接淘汰。最后剩下兩名學(xué)生獲勝)警察抓小偷(選一名學(xué)生當(dāng)警察,站在講臺上背對大家。另外老師在學(xué)生中暗示一名學(xué)生當(dāng)小偷。當(dāng)老師喊readygo,下面被指定的學(xué)生變換聲音讀出單詞。上面的學(xué)生猜出下面的小偷是誰。猜對警察加分,猜錯小偷加分)。
課堂游戲日記篇七
“同學(xué)們,我們來玩一個游戲吧!”張老師對我們說到。
我們“嗯”一聲,又低下頭自顧自的,張老師見我們不太感興趣,又說:“只要贏了就能得到一把“張良”作者專屬雨傘”,我們瞬間精神百倍。
張老師告訴我們,先是選拔賽,在你們40多人中選出十來個人,但不超過十人,之后就是我們的“決賽”。
游戲開始了,張老師兩個一元,一個五角里面選了一個,握在手心中,并高舉右手,我們都開始議論起來,有人說一元,有人說是五角的。這時張老師傳出了響亮的“數(shù)數(shù)”聲,我們做好決定并更改,我堅定的選擇了一元,但心里還是慌慌的。張老師要公布正確答案了,他就是......是......一元。許多同學(xué)失落的淘汰了。
我們這些猜對了的同學(xué)帶著緊張,也帶著興奮來到之后的環(huán)節(jié)里。
我很幸福一直拼到了最后一局,但不幸的事情發(fā)生了,我猜錯了,我的好朋友“陳奕萱”成功的進(jìn)入了決賽圈。所以,我也只能把自己的期望寄托在他身上。
進(jìn)入決賽圈的人,需要通過“數(shù)星星”的游戲來分出最后勝利者。
臺上有八個人,每個人的臉上都寫滿了一種緊張,游戲開始了,大家都十分的謹(jǐn)慎生怕出錯,失去成為“勝利者”的機(jī)會。
第一個出局的是一名小男孩,當(dāng)他被喊到出局的時候,十分的震驚。但是,張老師給了他一個書簽作為紀(jì)念。
一個個人的出局,讓我這個局外人也緊張的直堅汗毛,我的好朋友“陳奕萱”也被淘汰了下來,她也得到一個書簽。
直到場上只剩下最后兩人的時候,張老師讓他們倆個一男一女玩起了“三打白骨精“的游戲,這個很好玩,但在這時也十分的緊張。
第一輪,那女生出事不利,第二輪,就慘敗了,但在之后幾輪比賽里,那個男孩一直沒占到什么便宜,直到最后一輪,那兩個人十分的緊張,當(dāng)張老師喊完了“三打白骨精”時,結(jié)果出來。
那個女孩反敗為勝,獲得了最后的勝利。
這個課堂游戲賽,既緊張,又難忘啊!
課堂游戲日記篇八
今天,是我上小作家班第二次的游戲課了。我歡呼雀躍地來到學(xué)校。
我們玩了三個游戲,其中最讓我流連忘返的游戲當(dāng)然是扔乒乓球啦。我是第一個上場的,我和我的哥們兒——李欣一起配合的,我們倆可有四年的交情了,配合起來真叫“黃金搭檔”呀!我在家里天天練灌籃,扔乒乓球當(dāng)然就是我的拿手好戲了!游戲開始了,我膽戰(zhàn)心驚地拿起了一只球,手還直哆嗦,生怕投不中,丟人現(xiàn)眼。我小心翼翼地向李欣輕輕拋了一球,可李欣卻呆若木雞地站在那兒,一動也不動,像是被“葵花點穴手”給定住了似的??上а?,高手也有失誤的時候??!我長嘆一口氣,球打在了籃框上,可見今天運(yùn)氣不佳。但我可沒有這么輕易地就被失敗打退了信心,有了第一次的失敗反而讓我更加自信。我胸有成竹地又拿起一只球,使勁地朝垃圾桶扔去?!巴吨袊D!”我高興大聲尖叫,還擺了一個poss呢!接下來的八個球進(jìn)了四個,最后以10進(jìn)5的成績告終。
可是,我本以為我能拿第一的,卻沒想到李欣用高超的技術(shù)以10進(jìn)8的好成績占據(jù)第一。當(dāng)李欣凱旋歸來時,我像是大看初一見了面——盡說好話地向李欣取得優(yōu)異成績表示祝賀,心里卻真想和他交換成績,因為他的球總是七上八下的,害得我手忙腳亂,滿頭大汗才影響了我的發(fā)揮!
今天,我雖然只拿了倒數(shù)第一,但我不灰心,因為我知道,失敗是成功之母嘛。
課堂游戲日記篇九
這是一個訓(xùn)練學(xué)生認(rèn)讀字母的游戲,教師將全班分成若干小組,然后逐個出示字母卡片,學(xué)生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學(xué)生讀出該字母,讀對的給該組記10分,最后得分最多的組為優(yōu)勝。
將全班分成兩個小組,并把兩套字母卡片分別發(fā)給各組學(xué)生。游戲開始,教師用中文說:"樂譜的七個調(diào)","美國","圓心和半徑","中華人民共和國",持有這些字母卡片的學(xué)生應(yīng)立即站起來并舉起字母"abcdefg,"usa",o,r","prc"等,答得既快又準(zhǔn)的組獲勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽字母的游戲,將全班分成兩組,一組學(xué)生持大寫字母,另一組學(xué)生持小寫字母,教師快速念字母,要求持有該字母的學(xué)生迅速站起來,最先站起來的人得兩分,后站起來的得一分,沒站出來的得零分,得分多的組獲勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生辨別字母的游戲。教師可將讀音易混的字母分別寫在板上,如gjow,等,共準(zhǔn)備2~4套,同時將學(xué)生分成2~4個小組,每組抽一名學(xué)生到前面向全班站好,教師發(fā)給每人一套卡片(2~4張為宜),游戲開始,教師念其中的一個字母,學(xué)生應(yīng)立即找出并高舉起該字母,先找對的得2分,后找對的得1分,沒找對的不得分,最后得分多的組為優(yōu)勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽認(rèn)字母能力的游戲,教師先把所學(xué)過的大小寫字母寫在卡片上,按大小寫把卡片分成兩組貼在黑板上,然后把學(xué)生分成兩組。游戲開始,每組的第一名學(xué)生上黑板前等候,教師說出一個字母,這兩名學(xué)生就立即摘下教師所念的字母,放到講臺上,一人摘大寫字母,另一人摘小寫字母,摘得對而快的得2分,對而慢的得1分,不對的不得分,在教師念第一個字母時,各組的第二名學(xué)生應(yīng)上前等候,在第一名學(xué)生摘完字母后,教師立即說另一個字母,游戲接著進(jìn)行,最后得分多的組為優(yōu)勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生聽寫認(rèn)讀字母能力的游戲,每個學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫一個井字,將紙分成九格,然后教師隨便念九個學(xué)過的字母,學(xué)生邊聽邊將字母填在格子中,隨便填在哪個格里都行。學(xué)生填好后,教師再打亂順序逐個念這九個字母,學(xué)生邊聽邊在聽到的字母上畫圈,當(dāng)畫的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€上成一條直線時,學(xué)生便可以邊喊"賓狗 (bingo)"邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊"賓狗"并寫得準(zhǔn)確的獲勝。這個游戲還可以用于音標(biāo),單詞或數(shù)詞等。
每一縱排為一組,全班分成若干組,教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫一個字母或字母組(如:kg-pv),在教師說"開始"后,最后一排的學(xué)生即用耳語把卡片上的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的內(nèi)容告訴前面的學(xué)生…這樣依次進(jìn)行下去,最后第一排的學(xué)生把所傳的字母或字母組寫到黑板上,傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。
這是一個訓(xùn)練學(xué)生按字母表順序記憶字母的游戲。開始前,先把字母卡片發(fā)給學(xué)生。然后說出一個字母(如:m),持有該字母卡片的學(xué)生站出來并說:i am m follow me ,please.持有字母n的學(xué)生應(yīng)立刻站在持m卡片學(xué)生的后面,并說:i am me. please,依次類推,對的給10分,錯的不給分,這個游戲也可以倒著排次序,也可說 i am is before me?持字母l的學(xué)生應(yīng)立刻站在持m卡片學(xué)生的前面。
課堂游戲日記篇十
同學(xué)們你們玩過“問特點,猜東西”的游戲嗎?如果沒玩過,那就讓我告訴你們游戲規(guī)則吧。
同學(xué)們分成男生組和女生組,每組四人來提問,每人問一次,一定要問特點。老師回答,但只能問是或不是,同學(xué)們要在問完后找答案,答對者可以拿到獎品。
開始提問了,老師先搖了搖盒子,盒子里發(fā)出了“哐啷哐啷”的聲音。小胖子站了起來用沙啞的聲音問:“是方形的嗎?”老師做出了一副開心的表情說:“恭喜你,答錯了?!蔽覀兠總€同學(xué)都以為答對了,可老師說答錯了的時候,我們都嘆了聲氣,有點失望。老師把小王同學(xué)叫起來讓她提問,她就像被點了穴一樣,一動不動,不知道問什么。她猶豫了一會兒問:“是學(xué)習(xí)用品嗎?”老師頭搖的像波浪鼓,大家馬上知道了老師的意思。小瘦子站起來問:“是糖果嗎?”老師一邊做鬼臉,一邊用手比了個大叉。我們失望地說:“怎么都不對?。俊崩蠋煕]回答我們。扎馬尾的女生問道:“那是生活的必需品嗎?”老師喜笑顏開地給馬尾辮豎了個大拇指說:“你們終于問了個有價值的問題了,是生活的必需品。”最后小平頭男生問:“是灰色的.嗎?”老師猶豫了一會兒說:“算是吧。”我們都開始思考起來。
問特點問完了,我大家開始猜了。有的猜是紐扣,有的猜是藥,還有的猜是頭飾。猜了半天,都快下課了。老師失望地說:“看你們也猜不出來,我來公布吧?!痹诶蠋煷蜷_盒子的那一下,我們蜂擁而至地跑老師那一看,哦,原來是一元硬啊。我們都沒猜對,誰都沒拿到禮物。
游戲結(jié)束了,我們沒人猜對,如果下次玩,我一定要拿到禮品的。
課堂游戲日記篇十一
天氣晴朗的早晨,范老師帶我們來建發(fā)上戶外寫作課。建發(fā)商場燈光燦爛、人山人海。充滿神秘色彩的“魔幻森林”,許多小朋友的在開心的打鬧玩耍。而我們的心都不在這兒了,因為我們馬上要開始一場有趣的游戲。
我們玩的游戲是“老鷹抓小雞”,對于這個玩了千遍萬遍的游戲,可還是讓我們激動得一陣歡呼。范老師滿臉笑容的介紹游戲規(guī)則:選一個人做老鷹,再選一個人做母雞,其余人當(dāng)小雞。老鷹負(fù)責(zé)抓小雞,母雞保護(hù)小雞,如果被抓到還要表演節(jié)目。我們已經(jīng)開心得無心聽規(guī)則,巴不得馬上開始游戲。
第一輪的老鷹由小明當(dāng),小月做母雞。“老鷹來啦!”不知誰一聲大叫,我們的隊伍馬上沸騰起來了。嘻哈聲、叫喊聲,吸引了許多行人觀看?!袄销棥眱疵蜆O了,他伸出“魔手”向我們跑來,我們望風(fēng)而逃。
第二輪開始了,老鷹上輪沒得手,這時想出“偷襲”的辦法來抓小雞。他瞪圓了雙眼,目不轉(zhuǎn)睛地盯著“目標(biāo)”,突然來個大拐彎,嚇得我們驚惶失措,趕緊逃跑。不幸的是,有一只“小雞”被抓住了,這只小雞很可愛,頭上有兩個愛心,她給我們表演學(xué)貓叫,溫柔的貓叫聲,讓我們笑逐顏開,真喜歡這只可愛的“小貓”同學(xué)。
不知不覺,又玩了幾輪后,游戲結(jié)束了,我愛這無與倫比的戶外游戲課。
課堂游戲日記篇十二
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當(dāng)鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
2.心心相印,我來比你來猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術(shù)師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫助魔術(shù)師打出這個繩結(jié)。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結(jié)。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進(jìn)行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進(jìn)行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
15、天氣預(yù)報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露祝弧凹小薄饋?,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)。
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數(shù):8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
課堂游戲日記篇十三
1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學(xué),讓這個同學(xué)悄悄地傳給第二個同學(xué),依次類推直到最后一個同學(xué),最后交流每位同學(xué)所說的話。
2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學(xué),每一個同學(xué)代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學(xué)站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!
4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓(xùn)練他們的瞬時記憶。
5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。。。。。
6、成語接龍。把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。
7、編童話
在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。
8、故事接力棒
準(zhǔn)備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個搞笑的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。
9、寫到做到
比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當(dāng)念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。
10、群眾造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
11、正話反說
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
課堂游戲日記篇十四
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找?!?/p>
(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。
課堂游戲日記篇十五
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復(fù)習(xí)、階段性復(fù)習(xí)和期中、期末復(fù)習(xí)。適用的資料以認(rèn)讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時能夠讓學(xué)生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學(xué)手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,然后相互交換主角。“考考你”的游戲操作簡便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。
游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學(xué)習(xí)了第8課《陽光》,此刻請你在卡片上寫出自我已經(jīng)學(xué)會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。
課堂游戲日記篇十六
《10以內(nèi)數(shù)的組成》:教師在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,可以設(shè)計一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,教師的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。
《10以內(nèi)的加減法》:在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和老師一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,教師一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有教師的參與,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上教師的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。
《有余數(shù)的除法》:在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一課時,教師設(shè)計了一個分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,教師們要舉行聯(lián)歡會,老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個蘋果,每個人分5個,可以分給3個人;16個梨,每個人分5個,可以分3個人,多了1個;18個香蕉,每個人分5個,可以分3個人,多了3個……為什么有時沒有多余,有時多1,有時多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
課堂游戲日記篇十七
適用范圍:
(1)看口形猜字母。
(2)看動作猜生字、詞語和成語等。
(3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準(zhǔn)備:相關(guān)的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發(fā)的是什么音?(b)教師能夠請一位學(xué)生來猜,也能夠請全班學(xué)生舉起自我手里相對應(yīng)的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。bbb.
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學(xué)過的哪一個字?(人在云上走)。
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課堂游戲日記篇十八
今天中午語文課上王老師和我們一起做游戲,做的是反義詞和一二三四五的游戲。反義詞的游戲是:老師說“上”,我們就一起用手指“下”,老師說“前”,我們就一起用手指“后”,我們還復(fù)習(xí)了反義詞左右、大小、高矮等。今天我們學(xué)得很開心。
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