教案的編寫應該細致入微,在教學過程中起到良好的指導作用。那么我們該如何編寫一份高質量的教案呢?首先,需要明確教學目標和要求,確保教學內容符合教學大綱和學生的實際需求。其次,要根據學生的認知特點和學習進程,設計合理的教學步驟和教學方法,保證教學過程有序、連貫。最后,要加入豐富多樣的教學資源和評價手段,促進學生的參與和主動學習。教案的質量直接影響著教學的效果和學生的學習成果,需要我們重視起來。
有趣的雙人游戲教案篇一
活動目標:
1、模仿青蛙跳,初步學習雙腳定點跳的動作,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調能力。
2、鼓勵幼兒主動參與游戲活動,體驗游戲帶來的快樂。
活動準備:
1、場地布置成一個池塘,地面上有荷葉、小蟲。
2、音樂磁帶。
活動過程:
一、熱身律動:小蝌蚪游呀游聽音樂和老師一起做律動,到池塘:"小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭;小蝌蚪游呀游,搖尾巴,搖搖頭。"二、初步練習雙腳跳躍的動作1、引出青蛙跳我的小蝌蚪變成青蛙啦,呱呱呱,這么多的`小青蛙,一起叫叫看:呱呱呱,呱呱呱。小青蛙會跳嗎?和媽媽一起跳到荷葉上去玩一玩吧。
2、自由練習跳躍的動作看那邊,也有一片很大的荷葉呢,我們也跳過去玩玩,好不好,但是要從這些小荷葉上跳過去,不能跳到水里哦。先到的小青蛙,就坐在荷葉上等我們吧。
3、再次練習跳看,我們跳過了那么多小荷葉,來,給自己鼓鼓掌――我真棒,剛才小青蛙都跳的很好,誰愿意來給我們表演一下的?請個別幼兒上來表演下。別強調有沒有都跳起來,特別是要雙腳一起跳起來,根據幼兒的表現,靈活應變)我們再一起跳到那片大荷葉上去吧。
幼兒自由練習,教師要注意引導和觀察幼兒,進行個別指導。
三、游戲練習跳躍:小青蛙捉蟲(一)第一次游戲坐下休息,談話引出:小青蛙累了,肚子也餓了,要吃蟲子了。好,媽媽先去找蟲子,你們坐在這里等我。
老師示范抓、吃蟲子:(兒歌)小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大。小青蛙,跳跳跳,抓蟲子,本領大。
呱呱呱,好大的蟲子呀,呱呱呱,瞧,吃到肚子里去了。(把蟲子貼到衣服上)。看,小荷葉上有很多蟲子,你們也來抓蟲子吧。注意,每只小青蛙只能捉一條蟲子。
幼兒邊念兒歌邊游戲。
(二)再次游戲1、荷葉上還有很多蟲子,我們也把它捉回來。評價第一次游戲的情況,提出安全等方面的要求。
2、提問:你抓到幾條蟲子了?數數看。
四、放松運動1、小青蛙玩得真開心,呱呱呱,到水里去游一游吧:(兒歌)小青蛙,水里游,游呀游,真快活。
2、出活動室,結束。
有趣的雙人游戲教案篇二
游戲主題由來:
在離園等待的一段時間內,我隨手播放了《拔蘿卜》兒童歌曲讓幼兒欣賞。當幼兒聽到“拔蘿卜”歌曲旋律時,也跟著節(jié)奏邊唱邊模仿畫面上兒童的動作,一個拉著一個拔蘿卜。孩子們的動作中帶著幾分天真、幾分淘氣、幾分嬉戲??粗⒆觽冞@么熱衷于表演,于是,我們開展了表演游戲《拔蘿卜》,意在激發(fā)幼兒的表演欲望并能從中體驗快樂,發(fā)展語言能力。
游戲總目標:
一、在理解故事的基礎上,熟悉角色對話,較牢固地掌握角色出場的順序。
二、初步學習運用語言、動作、表情來表現不同角色的特征。
三、喜歡參與表演游戲,能與同伴進行簡單的游戲與交往。
四、在教師的指導下,學會整理游戲場景,收拾游戲材料。
五、懂得團結力量大的道理。
表演游戲:拔蘿卜(一)
游戲目標:
一、理解故事內容,掌握角色對話:“×××快來呀,快來幫我拔蘿卜。
二、初步熟悉角色出場的順序,大膽展開表演。
游戲準備:
經驗準備:在語言區(qū)投放《拔蘿卜》的故事盒,讓幼兒進一步熟悉故事中的角色對話。
物質準備:老公公,老婆婆,小姑娘,小花狗,小花貓,蘿卜頭飾、故事錄音
環(huán)境創(chuàng)設:蘿卜地游戲場景
游戲過程:
一、出示蘿卜的道具,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
師:這是什么?《拔蘿卜》的故事里都有誰?
二、出示角色圖片,引導幼兒熟悉角色出場順序及角色對話。
師提問:
(一)拔蘿卜時,老公公拉著誰?誰拉著老公公?誰拉著老婆婆?誰拉著小姑
娘?誰拉著小黃狗?
(二) 他們拔不動蘿卜時,都是怎么說的?
(三)師幼互動學習角色對話部分
三、教師提出游戲要求。
1.根據意愿選擇自己想要扮演的角色,和同伴一起表演。
2.聽故事磁帶分組表演。
3.游戲結束后要一起整理游戲場景和材料。
四、幼兒分組游戲,教師觀察指導
1.重點觀察幼兒分組的情況。
2.觀察幼兒掌握角色對話情況及按順序出場的情況。
五、收拾游戲材料,交流游戲情況。
1.教師指導幼兒收拾游戲材料,把材料放到相應的地方。
2.請個別表演的比較好的小組上來展示精彩片段。
師:哪組小朋友愿意上來表演?他們表演的怎么樣?哪個地方表演的特別好?
3.與幼兒交流游戲的情況,討論下一次游戲可以增設的材料和道具。
觀察與推進:
外,幼兒在表演中過于注重角色的對話,忽略了動作的表現,而且有的組的幼兒表演完不知道與同伴互換角色繼續(xù)表演導致游戲很快就結束了。
活動目標:
樂意與朋友分享食物,體驗分享的快樂。
活動準備:
各種好吃的食物若干。
活動過程:
1、讓幼兒自由品嘗食物。
2、與幼兒討論:沒有吃到東西的小朋友會怎么樣?怎么辦?
3、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現。
4、請幼兒說說分享食物的感受。
5、幼兒自由拿糖果,注意觀察幼兒的表現。
6、幼兒自由和同伴說說你和誰分糖果?你高興嗎?
7、鼓勵幼兒與他人分享自己的食物,體驗分享的快樂。
8、告訴幼兒生活中還有許多事物可以與他人分享。
體育:《小貓輕輕走》
活動目標:
1、練習輕輕的走和跑。
2、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣活動準備:
準備一個老貓頭飾一個,小貓頭飾若干。在場地周圍放些障礙物供幼兒躲藏。活動前學習游戲中的兒歌。
活動過程:
1、導入: 教師帶領幼兒歲音樂做模仿小貓走的動作。
2、展開:
(1)教師講解游戲玩法,組織幼兒進行游戲。
(2)游戲中教師應指導和提醒幼兒走和跑時角邀輕輕落地,以免被老貓聽見。
(3)幼兒熟悉游戲后請幼兒輪流扮演老貓。
3、結束:帶領幼兒散步。
游戲主題的由來:
小班幼兒剛入園,一方面要適應幼兒園的新環(huán)境,一方面要汲取教師教給的各種技能,許多
孩子對動手建構感興趣卻無從下手,甚至有畏難情緒。另外這個年齡段幼兒小肌肉動作發(fā)展較慢,幼兒手指力量不夠,無法拼插成型。因此,小班幼兒主要從培養(yǎng)幼兒興趣,動手拼插入手。
游戲總目標:
1、 讓幼兒喜歡參與建構游戲活動,再教師的鼓勵下,能夠按自己的意愿進行建構。
2、 讓幼兒對建構材料感興趣,感知材料的特征,熟悉材料的操作方法。
3、 通過教師的鼓勵、幫助,讓幼兒學習用鋪平、延長、圍合、搭高、拼、插等技能,搭建物體的簡單造型,反映物體的主要突出特征。
4、 在建構活動中,感知物體的大小、顏色、形狀、長短、數量等,培養(yǎng)幼兒感知能力。
5、 在建構活動中,鞏固、加深幼兒對物體外形特征的認識,發(fā)展幼兒的觀察能力。
6、 鍛煉幼兒的小手肌肉動作,培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調能力,培養(yǎng)幼兒的耐性及克服困難的頑強精神。
7、 教育幼兒愛護建構成果,不亂扔、不損壞、輕拿輕放玩具。
8、 通過教師幫助,學習正確收發(fā)游戲材料。
結構游戲:飛機(一)
1、出示建構作品的范例,激發(fā)幼兒建構的愿望。
2、初步感知雪花插塑方形插塑的特征,學習齒孔連接,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識。 游戲準備:
1、物質準備:大小雪花插塑若干。 2、知識技能準備:
(1) 認識雪花插塑的特征。
(2) 觀察中大班幼兒建構活動。
游戲過程:
1、出示各種玩具飛機,以去機場的游戲口吻引起幼兒興趣。
2、讓幼兒認識飛機的外形構造:機頭、機身、機翼、尾翼。
3、教師師范建構方法
4、提出建構注意點:
(1)、搭出飛機的外形構造:機頭、機身、機翼、尾翼。
(2)連接時用力拼緊。
5、幼兒進行建構活動,教師巡回指導,觀察幼兒是否喜歡參加活動,用鼓勵口吻激發(fā)幼兒參與活動,教幼兒基本拼插飛機的外形。
6、把拼插的飛機停放機場,組織幼兒參觀。
觀察與推進:
幼兒樂于參與建構游戲,大部分幼兒能用積木進行拼插簡單的飛機,有的幼兒還能搭出不同的性狀,有個別幼兒不原意動手拼插。
游戲主題由來:
剛入園時,很多幼兒就對娃娃家產生了濃厚的興趣,在游戲區(qū)中,經常會看到幼兒一邊抱娃娃一邊說:“天黑了,娃娃快快睡覺。”有的游戲喜歡玩炒菜煮飯的游戲,因此我們根據孩子的興趣和需要開展“娃娃家”游戲,讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)中了解各個家庭主要成員及其主要職責,從幼兒熟悉的生活體驗以及感興趣的生活環(huán)節(jié)入手,促進幼兒之間的交流與溝通,初步感受爸爸媽媽做家務的辛苦,懂得愛爸爸媽媽。
游戲總目標:
有趣的雙人游戲教案篇三
1.知識目標:學習以不同方式打開程序。
2.能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
3.情感態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生認真觀察的習慣。
重點:鼠標的單擊、雙擊與拖放操作 。
難點:通過雙擊進入程序的方法。
學生電腦知識參差不齊。
:cai課件。
讀啟、講授、輔導。
一、組織教學:
1、清點人數。
2、常規(guī)安全教育。
二、引入新課:
1、播放cai課件。
2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。
三、進行新課:
1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。
游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。
指導:看書――試一試――幫助――交流
2、“心靈手巧”游戲。
自學:單擊“幫助”
指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
3、玩掃雷游戲。
注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。
四、上機練習:
完成以上操作。
五、小結:
表揚好的,指出存在問題。
六、板書設計:
有趣的鼠標小游戲
打開程序――玩游戲――“幫助”
七、作業(yè)布置:
1、紙牌 2、掃雷3、夢游
有趣的雙人游戲教案篇四
在日常生活中,很多家長都會發(fā)現孩子喜歡看童話書,喜歡聽故事,卻對數字和計數活動沒有興趣,這里我們就給家長介紹一個有趣的數學游戲――貪吃蟲。
在這個游戲中,我們?yōu)楹⒆釉O計了一群貪吃的毛毛蟲,通過孩子對每只毛毛蟲身體里所吃食物數量多少的判斷,幫助孩子理解“多余”、“少于”和“一樣多”的含義,并對7以內物體數量的多少進行正確的判斷,為孩子日后進行更為復雜的數學知識學習奠定良好的基礎。
游戲一誰吃得多
游戲準備:和孩子一起將圖1中的12只毛毛蟲沿虛線逐一剪下。
游戲玩法
1.找出所吃食物數量多的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數量多的毛毛蟲卡片。
指導語
一群剛剛吃飽的毛毛蟲聚到了一起。
一只毛毛蟲爬了出來,說:“我的食量最大,我是最能吃的,你們誰都比不過我。
”其他毛毛蟲都不服氣,大家提議比比看。
于是這只毛毛蟲說:“誰比我吃得多,請你們站出來。
”這只毛毛蟲說得對不對呢,我們一起來驗證一下吧。
先在你的小卡片中找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數量多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
2.找出所吃食物數量少的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出比這只毛毛蟲吃的食物數量少的毛毛蟲卡片。
指導語
這時又有一只毛毛蟲說:“誰比我吃得少呢?請你們站出來。
”同樣先在你的小卡片中,找出說話的這只毛毛蟲,然后再找出比它吃的食物數量少的其他的毛毛蟲,擺放在它的下面。
3.找出所吃食物數量一樣多的毛毛蟲。
家長隨意指定一只圖2中的毛毛蟲,讓孩子在已剪下的卡片中找出和這只毛毛蟲吃的食物數量一樣多的毛毛蟲卡片。
指導語
一只毛毛蟲說:“誰吃的和我一樣多呢?快站出來吧。
”在你的小卡片中,找出說話的.這只毛毛蟲,然后再找出和它吃的食物數量一樣多的其他的毛毛蟲,擺在它的下面。
溫馨提示
此部分游戲家長可與孩子重復進行,讓孩子對7以內物體數量的多少進行熟練的判斷。
如果你的孩子不能一次找到所有的答案,不要急于提示孩子,可以給孩子足夠的時間讓他自己去發(fā)現。
游戲二誰最貪吃
游戲準備:將圖1中的4張大嘴巴卡片沿虛線剪下。
游戲玩法
1.孩子逐個點數圖3中每一對黃毛毛蟲和綠毛毛蟲所吃食物的數量,判斷哪個蟲子吃得多,就把大嘴巴卡片擺放在兩張卡片中間,并且大嘴巴朝向數量多的一方。
指導語
毛毛蟲們學會了一種判斷誰貪吃的新方法,就是一個一個地數一數,誰吃的食物數量多,就是誰最貪吃,大嘴巴口就要朝著它放。
你想知道吃同樣食物的兩只毛毛蟲誰更貪吃嗎?現在請你來當裁判,誰吃得多,就把大嘴巴口朝向它擺放吧。
溫馨提示
這部分活動的目的是讓孩子判斷兩組物體數量的多少,并用嘴巴卡片表示出來。
在這個環(huán)節(jié)中,引用“大嘴巴”卡片的目的是讓孩子利用這種有特定意義的符號,將判斷兩組物體多少的結果表示出來,相當于數學中的“大于”和“小于”符號。
2.讓孩子逐一找到圖4中每一組的毛毛蟲卡片和嘴巴卡片,并照樣擺好,然后根據圖中給出的數量關系找出相符合的所有毛毛蟲卡片。
指導語:想一想問號處放哪幾張毛毛蟲卡片合適呢?
溫馨提示
在玩法1中,讓孩子判斷兩組物體數量的多少,并用大嘴巴卡片表示出哪個最多。
而玩法2的操作形式正好相反,先給定嘴巴卡片的方向和一張毛毛蟲卡片,讓孩子找出符合這種關系的所有毛毛蟲卡片,孩子操作的時候需要轉換思維方式,而且答案不是唯一的,家長可根據孩子的實際情況提出要求,讓孩子找出一張或所有符合條件的毛毛蟲卡片。
對于這個年齡段的孩子,我們不要求他們認識規(guī)范的“”、“”符號,只要求孩子能理解“大嘴巴”卡片所表示的特定含義即可,即誰吃的數量多,張大的嘴巴就朝向誰的一邊;并引導孩子通過游戲感受復雜的數量關系,對數學活動產生濃厚的興趣。
有趣的雙人游戲教案篇五
:鼓勵學習在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語,并根據需要嘗試使用標點符號。
:培養(yǎng)學生寫話的興趣,鼓勵學生寫自己想說的話,表達真實的感情。
通過本次寫話,引導學生學習感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學合理的安排自己的生活。
:鼓勵學生寫自己想說的話
:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學到的詞語。
:教學流程
教師出示本班學生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學生觀看。
“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”
同學們,你們在學校的課間生活可真有趣。可老師還想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談談嗎?(學生發(fā)言)
你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)
1、在學校,你們做過那些游戲?
2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。
3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?
4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認為最有趣的是哪一個?當時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。
5、學生同桌互相交流。
6、全班交流,要求表達流利,學生互相評議說得怎樣。
1、明確寫話的內容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來。”
2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。
3、提出寫話的要求:把內容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學過的詞語,注意正確使用標點符號。
4、教師巡視、指導。
將學生完成的習作用投影儀展示,其他學生評議寫得怎樣,該如何修改。
有趣的雙人游戲教案篇六
幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達到良好的教學效果,讓小班的語言教學活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學效果。提高幼兒的語言能力,是小班語言教學的重要內容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達能力的重要手段。
目標:
能注意傾聽對方說話,喜歡參加游戲活動。
準備:
1、小花貓、小雞、小鴨子、小黃狗頭飾若干、筐若干。
2、小魚、蟲子、小蝦、骨頭卡片若干放在場地周圍。
玩法:
1、教師與幼兒分別選一種頭飾戴上說:"我是小花貓、我是小鴨子……"教師帶領幼兒跑一跑、跳一跳。
2、幼兒邊說兒歌邊找食物,找到后做吃的動作并放入小筐,鼓勵幼兒找得越多越棒。游戲反復進行。
附兒歌:小動物怎么叫
小花貓,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。
小小雞,嘰嘰嘰,找到蟲子嘰嘰嘰。
小鴨子,呷呷呷,吃到魚蝦呷呷呷。
小黃狗,汪汪汪,啃著骨頭汪汪汪。
目標:學用"娃娃的xx…可以……"的句式,了解五官的功能。
準備:每人一個娃娃
玩法:每位幼兒抱一個自己喜歡的娃娃玩一玩,大膽地在集體面前用"娃娃的xx……"句式說說自己娃娃五官的功能。
目標:能正確運用抱、開、搖、吹等動詞,學說完整的短句。
準備:神秘袋一只。
規(guī)則:每次只能摸出一樣玩具。
玩法:
1、教師拿出口袋念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)
2、教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱以及玩法。
玩法:兩人一組,一前一后坐在草坪上,后一幼兒雙手搭在前一幼兒肩上,邊念兒歌邊搖動。
附兒歌:外婆橋
搖呀搖,搖到外婆橋,搖呀搖,搖呀搖,
外婆叫我好寶寶,一搖搖到外婆橋;
你來抱,我來抱,外婆好,外婆好,
抱到瓶邊去拿糕。外婆叫我好寶寶。
目標:
1、學習用"xx見面,xxx"的句型創(chuàng)編兒歌。
2、能夠邊朗誦兒歌邊表演。
玩法:教師和幼兒練習小雞、小貓、小狗的叫聲,學習"xx見面,xxx"的句型。教師和幼兒邊念兒歌邊變化角色表演。隨后共同創(chuàng)編兒歌繼續(xù)表演。
附兒歌:見面歌
小雞見面,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰;
小貓見面,喵喵喵,喵喵喵;
小狗見面,汪汪汪,汪汪汪;
小朋友見面,你好!你好!
有趣的雙人游戲教案篇七
1、在活動中探索腳的秘密,激發(fā)幼兒探索的欲望。
2、能在集體面前大膽講述。
:大膽表述自己探索發(fā)現的腳的秘密。
1、幼兒小時候的腳印。
2、彩筆(供幼兒描腳印用的)。
3、四條小路(墊子、地毯、小草、鵝卵石)。
一、談話導入,引起興趣。
二、尋找自己的小腳印。
1、看,這些是什么呀?(腳?。?/p>
2、這些腳印是我們在小班時留下來的,去找找自己的小腳印在哪里?
三、比腳印,探索腳的秘密。
1、幼兒比腳印師:把你們的小腳和你們的腳印比一比,你會發(fā)現什么小秘密呢?
2、交流討論:你發(fā)現了什么?你的'小腳怎么樣了(腳長大了,腳趾長了,寬了……)(根據幼兒講到的,來認識自己的小腳)。
四、游戲(走小路)提供四條路。
1、孩子們來找一找有哪四條路?
2、請你們光著腳到四條小路上去走一走,感覺怎么樣?(幼兒自由走小路)。
3、交流:你走了哪條路,感覺怎樣?(幼兒自由講述)。
4、師小結幼兒講述內容。
6、討論小腳的用處:(走、跑、跳、踢)幼兒每說出一種,全體幼兒學做。
五、討論保護小腳小腳有那么多本領,我們平時怎樣保護小腳呢?(穿鞋、穿襪子、洗腳、剪腳指甲……)。
通過讓小朋友自己觀察自己的腳丫,得出一些他們所知的關于腳丫的知識,然后再通過我的講解,讓小朋友們基本知道小手與小腳的分別。最后再讓小朋友走一下“小腳之路”。盡可能地讓幼兒參與其中,這樣幼兒才會通過自己所得的具體的感受而有所領悟。
有趣的雙人游戲教案篇八
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
通過雙擊進入程序的方法。
上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學生根據游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。
有趣的雙人游戲教案篇九
教案包括教材簡析和學生分析、教學目的、重難點、教學準備、教學過程及練習設計等。下面是小編為你帶來的小班游戲教案:有趣的水 ,歡迎閱讀。
玩水
1、感受水的流動及物品在水中的沉浮,知道水是透明無味的,體驗玩水的樂趣。
2、了解水的作用,知道人離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力,調動幼兒思維的積極性,初步培養(yǎng)幼兒的探索精神。
一、教師邊玩水邊提問
1、教師將玩具、容器等倒入裝滿水的盆中,邊玩邊自語:“怎么玩具倒入水中后有的沉下去,有的浮在水面上?-------”
2、教師用兩個容器相互生水并傾倒,讓幼兒看水從容器里流到盆里。
二、小朋友分散玩水
1、幼兒挑選自己喜歡的容器、玩具,隨意玩水。
2、師:請大家試一試,哪些玩具會浮在水面上,哪些玩具會沉下去?
3、教師巡回指導幼兒玩水,并對幼兒在玩水中的嘗試精神和得出的嘗試結論作評價。
三、小朋友感受水的流動
1、教師請小朋友把盆里的玩具試著拿出來。
2、給幼兒有漏洞的`容器,讓幼兒進一步取水。總結:水會流動。
3、你還能想出什么辦法讓水流動?水流動時會發(fā)出什么聲音?
四、教師用透明塑料袋盛白開水,請幼兒觀察
1、聽聽水流進塑料袋的聲音。
2、看看水是什么顏色。
3、在塑料袋上戳個洞,請幼兒用飲用水的杯子接水,聽聽水流進杯子的聲音,聞聞、嘗嘗水的味道。
總結:水無色無味,流動時會根據水流的急、緩與流入不同的容器,發(fā)出不同的聲響。
五、鼓勵幼兒用滴管、水槍、針筒、塑料袋、顏料等嘗試各種玩水的方法
教師巡回指導,并提問:哪些地方可以玩水?水有什么用途?
六、總結水的用處,揭示人和動物,植物都離不開水,教育幼兒節(jié)約用水。
“玩水”活動是一項受小朋友喜歡的常識活動,教師通過示范活動,啟發(fā)幼兒對玩具的沉浮、水的流動的原因進行思考,并用語言表達出來,引發(fā)了幼兒濃厚的學習興趣,充分體現了幼兒主動活動意識,發(fā)揮了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,同時讓幼兒明白要有目的地玩水。
幼兒從以往“教師示范,幼兒學樣”的舊教學模式中擺脫出來了,真正成為常識活動的主人。他們的主動性、積極性得到了培養(yǎng),同時在活動中,師生感情融洽,幼兒專注投入,這是幼兒積極參與活動的良好基礎,又由于教師對每個幼兒的玩水活動都給予肯定、鼓勵,使得幼兒體驗到成功的喜悅。
幼兒的想象、探索、創(chuàng)造各有不同,但都是自發(fā)的,而且結論深淺不一,這就是幼兒嘗試精神的充分體現。
由此看出,玩水活動的設計符合《規(guī)程》中的教育原則,符合幼兒的年齡特點,同時幼兒的嘗試精神的潛能是存在的,如何設計發(fā)展幼兒的創(chuàng)造思維,也許是當前教師在教育研究中的一個值得探討的內容。無論是玩水活動還是其他活動,教師都應考慮到幼兒創(chuàng)造思維的發(fā)展,這樣,我們的孩子的嘗試精神就能得到充分的發(fā)揚,變得越來越聰明,到了21世紀,他們就會為祖國敢于拼搏、敢于競爭,從而立于不敗之地。
有趣的雙人游戲教案篇十
活動目標:
1.探究一次性紙杯的多種玩法。
2.與同伴合作進行的搭建游戲。
3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
活動準備:
一次性紙杯每人6個、獎勵貼、簍子、紙杯玩具、小球。
活動過程:
一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。今天我們小朋友的爸爸媽媽爺爺奶奶,來看我們小朋友們上課。我們跟他們問聲好!
小朋友們,看,楊老師手里拿的是什么呀?
你在哪里見過紙杯?
它是用來干什么的?
教師小結:
小朋友們知道得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便。
紙杯還能制作玩具呢!你們瞧?。ㄐ蕾p圖片)這是什么?幼兒說:……哦,是娃娃,再看看這個是什么呢?是花,看一看,這又是什么?是水桶。有一個小動物飛來啦,我們來看一看,是什么?哦,是一只可愛的小鳥。
紙杯不但可也做出這些漂亮的玩具,它還能和我們小朋友一起玩游戲呢!
二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。
(頂、托、拋、投、跳、夾、滾)。
引導幼兒自由嘗試各種玩法。
小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,?
2.帶領幼兒體驗一個紙杯的玩法。
(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,保持平衡慢慢走。
“小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來?!保ㄕ倚∨笥训角懊姹荣悾?/p>
(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。
“紙杯舉上肩,用力向前投?!?/p>
(3)過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。
“小紙杯兩排擺,變出兩條小河來。”
“這兩條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?”
“好,跳的時候要注意兩腳并緊一起跳過去,來,開始。
(4)帶領幼兒集體體驗一個紙杯的玩法。
紙杯傳球::幼兒拿紙杯站成二列縱隊,一個一個用紙杯傳球。
現在,楊老師就要跟我們小朋友玩一個有趣的游戲?!笨?!老師的手里拿了一個什么?現在,我們就用紙杯來傳球。小朋友們,我們可以請幾位家長一起參加游戲好嗎?注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自己紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。小朋友們,你們準備好了嗎?我們小朋友太棒了。鼓勵一下自己,加油!現在我們的紙杯寶寶要休息一下了,請我們小朋友們把紙杯放在腳下。
(5)用紙杯搭塔。
剛剛我們小朋友和紙杯做了游戲。楊老師還可以用許多紙杯來搭寶塔呢?”你們看,
“紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上面兩個放中間;最后一個再上來?!?/p>
看,一座寶塔,搭好了!
我們小朋友每人手上有一個紙杯,我們每組小朋友合作,用更多的紙杯搭一座更大更高的寶塔!下面放4個或5個試一試?!爆F在我們小朋友回到座位上試一試。
“紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一起,放到小盤里。”
三、探索新的玩法。
紙杯不但可以和我們小朋友做游戲,紙杯還可以做紙杯娃娃、做花籃,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們可以帶到幼兒園一起制作成玩具放到我們的區(qū)域游戲。好了,請小朋友們把紙杯送回家吧!
有趣的雙人游戲教案篇十一
師生共同玩指鼻子眼的游戲,然后交流自己的感受或發(fā)現的問題。
師總結:是啊,要做好這個游戲就要先分清左右。你是怎樣分辨左右的?誰有好辦介紹給大家。
生1:我吃飯時用右手拿筷子,用左手拿碗。
師:他說的對不對呢?你們做做吃飯的動作。
學生興致勃勃地做拿碗吃飯地動作,并和周圍的同學交流哪是左手哪是右手。
生2:我寫字時用右手拿筆,左手按住練習本。
不等老師說,學生已經自己做寫字的動作并交流起來。
生3:早晨刷牙的時候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。
學生又自發(fā)的動起來。
生4:媽媽做飯時用右手拿鏟子,左手拿鍋。
學生笑著完成炒菜的動作。
生5:我切菜時,用左手按住菜,右手拿刀切菜。
師:這么小的年紀就會幫媽媽切菜了,你真了不起。
……。
反思:
多么精彩的回答啊!他們的思維、他們的語言、他們的行為無不是在一種自由、民主、平等的合作與交流中流露出來的。課前我就想過辨別左右方位,單靠教師認真講解和學生記憶是學不好的。因此我引導學生聯系自己的生活經驗來主動學習,但沒想到學生的生活經驗是如此豐富,他們辨別左右的方法如此多樣。由此可見,課堂教學要打破傳統(tǒng)的“老師講,學生聽”的教學模式,以學生原有經驗為基礎,使學生的數學學習過程成為一個以學生已有的知識和經驗為基礎的主動構建的過程。學生只有主動參與到活動中來,才是有效的學習。
二、找朋友。
師:身體上的好朋友都找到了,現在看看自己周圍,你前后左右的好朋友是誰,誰愿意向同學們介紹你的好朋友,介紹到誰,誰就站起來和你的好朋友握握手。
生:我左面是樂琪,(倆人很新奇的握手)右面是凱汐,(倆人很高興的握手)前面是小涵(兩人握手)。
學生向后看了看,后面是聽課的老師,猶豫了一下,沒有說話。
師:后面呢?后面是誰?
生:是老師。
師:想不想和老師交朋友?
生:想。
師:那就大膽的過去和老師握握手。
學生走到老師面前大方的和老師握手,全場響起了熱烈的掌聲,學生非常激動。
師:交了個大朋友,高興嗎?
生(很自豪):高興。
反思:
當學生看著后面的`老師欲言又止時,我知道學生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他畢竟只是一年級的小孩子,還不敢主動去和陌生的人打招呼。老師及時的鼓勵和聽課老師的熱情使學生勇敢的伸出手,那一刻學生變了,由原來的局促不安變?yōu)樽孕攀恪N覒c幸自己及時的鼓勵,感謝聽課老師的熱情,為學生的改變而高興。但我也感到不安。當學生握手回來驕傲的說他很高興時,我聽見下面有幾個學生在小聲說“我也想交大朋友”。我心里猶豫了一下,現在改變的是一人,只需我的一句話,改變的將是五十多個人:可是五十多個學生都下去交朋友課堂上會是什么樣?課還能繼續(xù)嗎?轉念之間課繼續(xù)下去。最后課順利上完了,可是那幾個學生的話卻一直困擾著我,它警示我,教書育人要摒棄浮華,踏踏實實,切實為學生著想。
三、動中玩左右。
師:下面的跳房子游戲更有趣,想玩嗎?(想)那我們就要先動手搭房子。同學們看,(如下圖,六只小動物頭像排成一排)只要你能說出一只小動物在誰的左邊或右邊就可為你們小組爭取到搭房子的材料。
生1:小馬在小鹿的左邊。
師:同意嗎?
生:同意。
師:這位同學就位你們小組爭取到一份材料。
生2:小狗在小羊的左邊,小狗在小鹿的右邊。
師:同意嗎?
生:同意。
生3:不同意。
其余學生笑。
師:你能說說你是怎么想的嗎?
生3:我覺得小狗和我們是面對面的,所以它們的左右應該和我們相反。
生:有道理。
師:是啊,他說的也對。能夠大膽的說出自己與眾不同的意見,多棒??!我們?yōu)樗木拾l(fā)言鼓掌!這兩個同學說得都有道理,都可以為你們小組爭取到一份材料。
師:剛才笑他的同學,你們現在有什么想法?(學生低下了頭)當別人的意見和你不同時先要虛心的聽聽他的想法,交流一下,嘲笑別人是不對的。
反思:
當第三位學生說出自己的意見時,我也像其余學生一樣以為他說錯了,但教師的基本素質告訴我,不能武斷的讓學生遵從自己的意見,要聽聽他們的想法,于是就有了他的精彩發(fā)言??唆斊账箍▼I曾說過“不要把兒童培養(yǎng)成奴隸,而要培養(yǎng)成自由的公民……那種不尊重兒童個性的教師,無論如何也不是一個稱職的教師?!睆倪@位學生身上我看到了學生個性的發(fā)展,我看到了課改的成績,我感受到成功的喜悅。每一個兒童都是一幅生動的畫卷,教育的理想在于發(fā)展學生先天的個性,培養(yǎng)獨特的見解和首創(chuàng)精神。我們老師不僅是紅燭,也是明燈,我們應在新課改的機遇與挑戰(zhàn)中,不斷學習,不斷充實自己,與學生共同成長。
有趣的雙人游戲教案篇十二
數字對幼兒來說是枯燥的,為了激發(fā)幼兒對數字的興趣,我設計這堂以游戲為主的課,并通過對實物的觀察,讓幼兒了解數字在生活中是無處不在的,以激發(fā)幼兒在生活中觀察數字的興趣。
1、激發(fā)幼兒對數字的興趣。
2、發(fā)現生活中的數字,知道數字無處不在。
3、運用數字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
1、兩行五列表格一張,藏有數字的表格一張。
2、數字排列圖若干、
3、數字連線畫、筆人手一份、
一:猜想數字,激發(fā)興趣。
1、出示空表格,讓幼兒數數有幾個格子。(10個)"小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)"。
2、出示藏有數字的表格"你們看每個格子里都躲著一個不同的數字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找。"。
3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數字、
4、幼兒完整地讀數字兩遍。
二:用不同的方法給數字排隊。
1、讓小朋友找出最大和最小的數字。
"小朋友這10個數字中誰最大,誰最???(9最大,0最?。?。
2、讓小朋友給數字從小到大排序"小朋友我們來給數字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?"。
3、讓小朋友給數字從大到小排"剛才小朋友真能干,把數字從小到大排隊,現在誰能它倒過來排一排?"。
三:在日常生活中數字的用處。
1、讓小朋友找出平時接觸的'數字"小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數字嗎?誰來講一件。"。
2、老師出示相關的數字實物"小朋友你們看這些是什么?上面有數字嗎?你知道這些數字有什么用嗎?"小朋友逐一回答后老師總結(有些數字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數字,日歷上的數字、有些數字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數字。有些數字是告訴我們數量多少的,比如說藥瓶上的數字,飲料上的數字、)。
四、玩一玩,體驗數字的有趣。
1、如果老師把數字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?
2、小朋友們看看,這是什么東西?(小雞)找找小雞身上有數字嗎?看3又跑到別的地方去了,找一找(冰淇淋)我們再來看一個,這次數字娃娃多起來了,小朋友仔細找找。
3、用數字來畫畫竟然能畫出這么多好玩的東西,看,這幅圖上畫的是什么?。
4、老師也用這些數字寶寶畫了一幅畫,不過,我每個數字只用了一次。
5老師剛剛給小朋友看了這么多由數字畫出來的畫,你們喜歡吧?
6、小朋友們下課后你們自己也動手用這些有趣的數字寶寶來畫一幅畫好嗎?
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
有趣的雙人游戲教案篇十三
二、學習者分析。
本次口語交際安排在學生剛學完拼音之后不久,對于一年級的學生來說,他們剛從幼兒園升入一年級還不滿兩月,雖然有一定的語言表達基礎,但他們表達的意思不連貫,不清楚,所要表達的事也講得不完整,再加上我班的孩子都是農村的孩子,剛接觸普通話,受地方方言的影響,許多方言還經常運用于自己的普通話語言中。因而這次口語交際要讓學生用普通話與別人進行交流對于我們班的學生來說有一定的難度,幸好我從開學一接手這個班就用普通話和學生進行交流,在教學漢語拼音時,就開始注重培養(yǎng)學生由字到詞、由詞到句的訓練。雖然是這樣,但學生的語言表達能力還是不夠好,而且很多學生膽子小,不敢站起來大聲說,作為老師的我應該創(chuàng)設一種輕松、活躍的課堂氣氛,讓學生忘記這不是在上課,而是在和同學說話、聊天,從而消除緊張、恐懼的心理而大膽發(fā)言。當然,在學生說的過程中,教師應仔細聽,耐心地引導,多給予鼓勵與表揚,從而讓學生喜歡去說,愿意去說,樂意去說。為了讓學生更好地完成這次口語交際的內容,在學校進行大課間活動的時候,我就與學生一起玩了“老鷹捉小雞”、“丟手絹”這兩個游戲。
三、教學目標分析。
本次口語交際的`教學目標有三個1、引導學生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學生觀察生活的能力。2、能把自己做過的游戲說出來,交流感受,學習提問。3、培養(yǎng)學生語言口頭表達能力。
四、教學重難點分析。
本次口語交際的重難點是交流哪些游戲有趣,是怎樣做的?
五、教學過程設計。
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
1、游戲熱身,師生互動師:
大家玩過游戲嗎?(玩過)今天老師和大家一起來玩一個游戲,這個游戲的名稱叫“木頭人”。老師說開始,然后老師就會說“甩、甩,我們都是木頭人,不準說話不準笑、不準動?!蔽以谡f的時候,你們的手、腳都必須一起甩動,等我的話音一落,你們就得保持我話音剛落時的動作,然后像木頭人一樣,誰都不能有任何動作,如果誰先動了,就會受到一個小小的懲罰。游戲開始,學生邊玩邊笑。
2、揭題并板書課題。
(1)師:這個游戲有趣嗎?(好玩、有趣)今天我們就來說說有趣的游戲。
(2)板書課題:《有趣的游戲》,師帶學生讀三遍課題。
(二)指導交際。
(1)師問:小朋友們,你們玩過哪些有趣的游戲?誰來說一說。
(2)抽生回答后老師進行適當評價。
a、我玩過老鷹捉小雞的游戲。
b、我玩過丟手絹的游戲。
c、我玩過()游戲。
(2)師問:同學們玩過這么多游戲,那誰能告訴我,你覺得什么游戲最有趣?
生:我覺得老鷹捉小雞的游戲最有趣。
生:我覺得丟手絹的游戲最有趣。
生:我覺得的游戲最有趣。
(3)師:下面我們來玩“貼鼻子”游戲,請同學們聽清楚游戲規(guī)則。a、學生做游戲。
b、師問:這個游戲有趣嗎?你的心情怎么樣?
c、抽生回答(高興、開心、害怕、緊張、恐懼)。
d、師問:你在做這個游戲的時候是怎么做的?你當時的心情怎么樣?誰來說一說。(老師示范說后抽生回答,老師進行適當評價)。
e、在下面看的同學,你又看到了什么?你的心情又怎么樣呢?(抽生回答)。
(三)小組交流,老師進行適時輔導。
以小組為單位,交流游戲怎么有趣,對自己不熟悉的游戲,問問小組其他成員是怎么做的?
(1)學生小組交流。
(2)抽生匯報。
(四)教師總結,拓展延伸。
今天,同學們把自己覺得最有趣的游戲告訴給了大家,希望回家后你們能把你覺得有趣的游戲說給你的爸爸、媽媽聽。
《有趣的游戲》是人教版一年級上冊語文語文園地一中的一堂口語交際課,這時學生剛升入一年級不到兩個月,剛開始接觸普通話,語言表達能力不好,還要受地方方言的影響,再加上學生膽子小,不善于在課堂上大膽發(fā)言,就算起來發(fā)言,也會有緊張的心理存在。因此,在上課前,我采用游戲的方法導入新課,讓學生在游戲的過程中消除緊張、恐懼的心理,讓學生全身心地投入游戲中,從而忘記了這是在上課,為下面的口語交際打下基礎。在教學口語交際時,指導學生從說好一句話開始,并及時進行評價和耐心的指導,讓學生有信心、有膽子站起來說。在教學中,指導學生做“貼鼻子”游戲,活躍了課堂氣氛,讓學生在體驗游戲后再說,這樣學生才會有話可說,在這個過程中,學生的普通話得到了一定的訓練,口語表達能力也得到了一定的訓練和提高,何樂而不為呢?當然,在教學中,我也有一些地方做得不夠好,比如:老師的示范作用,引導學生在進行口語交際時不夠耐心等,這些都是我在下次的口語交際過程中應注意到問題。
有趣的雙人游戲教案篇十四
過渡:請修改明顯錯誤的標點符號,字,詞,句評改作文分以下步驟:
1、自讀自改。
2、互讀提建議。
3、自己再修改。好的作文都是修改而成的。
改作文時,我們做到:齊讀(仔細推敲,認真修改,開動腦筋,勤于動筆)。
板書:游戲過程:神態(tài)、動作、語言、心理活動。
評課:設計意圖由于本班學生平時不善于觀察周邊事物,總覺得寫作文無事可寫的局面,又或者是無病呻吟,為賦新詞強說愁。所以我設計了這樣一節(jié)幾乎稱不上作文指導的作文課,我用鮮明的現場體驗激發(fā)表達需求,同時引導學生留心觀察,使他們“有較為豐富的積累和良好的語感,注重情感體驗,發(fā)展感受和理解能力”確定寫作內容范圍,個個有內容可寫拓展思路,用激勵的語言引導學生,激趣學生敢于表答。由概括到具體,由表到里。
有趣的雙人游戲教案篇十五
首先是創(chuàng)設情境中,應放手讓學生多做,培養(yǎng)學生的合作意識。孩子們由于剛接觸上下、前后、左右,雖然在以前已有基礎,但知識的全面性不強,建構知識是本課的重點。將知識系統(tǒng)的整理起來,讓他在孩子們的心里有個明確的`概念。所以在教學之初,應讓學生明確左右,區(qū)分清楚,切不可模糊不清。
其二,數學來源于生活,服務于生活,我們的數學教學要緊密地聯系學生的生活實際。教學中此處欠缺,如在活動中可以讓學生指一指教室的上下、左右、前后各有什么?并由大家來評價一下,要在潛移默化中培養(yǎng)學生的自評、互評,學會評價別人。其三,注重培養(yǎng)了學生的傾聽習慣的養(yǎng)成。由此注意了讓學生學會尊重別人,學會傾聽別人的發(fā)言,但是剛剛入學的孩子,還沒學會賞識別人,所以許多的學生回答問題偶有雷同。
“小巧手”的評比中,由于孩子們的記憶是暫時性的,所以學生出現多次的不明白,此處可以采取即時評價的方法,讓學生及時知道自己的優(yōu)點和不足。
有趣的雙人游戲教案篇十六
我的學校坐落在常平鎮(zhèn)東興路旁,一扇簡樸而又不失莊嚴的大門頂上寫著木小學四個大字,這就是我的學校木小學!我們的學校雖然是一間農村小學,但我們都愛它。
每天我們走進學校大門時,第一眼就會看到一座非常醒目的標志―――一艘騰空起飛的火箭,正在整裝待發(fā),直飛藍天呢!這代表著我們木小學全體師生的心愿:在老師們的培養(yǎng)下,一個個帶著自己的夢想,努力學習、拼搏向上,將來為國家作貢獻!走過校門,五條長長的跑道就展現在你的面前,讓起早的同學情不自禁地背著書包,像一只輕盈的小鹿飛跑起來。
跑道左右兩邊還各有兩幅美麗無比的墻畫,畫上畫著各種運動員在做運動呢。。。。。。跑道的左是邊是一片小森林,樹陰下面擺著許多石椅、石桌。夏天,同學們在課余時間,都會爭先恐后的跑到小森林里來,有的在寫課外作業(yè),有的在玩游戲,還有的坐在那里乘涼,小森林的枝葉密密層層的,就像一把大雨傘那樣為我們遮擋太陽光,舒服極了。
就算是冬天,我們也很喜歡這里呢?寒冷的北風被茂密的枝葉擋住了,空氣清新得可以聞到樹葉的味道,令人精神爽朗。星期天我們還是經?;氐竭@里玩耍,累了就在這里休息、吹著涼爽的風,舒服極了。周圍還種著許多各種各樣五顏六色的花朵,把小森林映襯得更加美麗。
我學校的美景還有很多,如果你想吸收新鮮空氣,想欣賞花園式的學校,就來我們學校吧,我們這里還有許許多多熱情好客的朋友等著你呢!
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