王者榮耀比賽心得體會(模板16篇)

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王者榮耀比賽心得體會(模板16篇)
時間:2023-11-07 21:22:27     小編:紫薇兒

寫心得體會過程中的反思能夠增強我們的記憶力和學習效果。寫心得體會時,可以注意語言表達的規(guī)范性和準確性,使讀者能夠清楚地理解你的觀點和思考。以下是一些精選的心得體會范文,希望能給大家提供一些參考和借鑒。

王者榮耀比賽心得體會篇一

“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。

二、活動主題。

三、活動時間。

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課。

四、活動地點。

東教學樓五樓。

五、參與人員。

1、電氣工工程系學生會部分成員。

2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)。

六、各部門職責。

1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;

4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;

5、紀律部負責維持現(xiàn)場秩序。

七、活動流程。

1、前期報名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。

八、活動預算。

王者榮耀比賽心得體會篇二

王者榮耀是當下最火爆的手機游戲之一,它的出現(xiàn)讓數(shù)以億計的玩家在虛擬的游戲世界中展開了激烈的戰(zhàn)斗。作為一名長期迷戀王者榮耀的玩家,我深深地體會到了這款游戲給我的樂趣和感悟。在這里,我愿意分享我打王者榮耀的心得體會。

首先,打王者榮耀讓我明白了團隊合作的重要性。在游戲中,每位玩家扮演一個特定的角色,擁有各自的技能和特長。要想取得勝利,我們必須與隊友密切合作,相互配合。只有團隊中的每一個成員都發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,才能形成強大的整體力量。這讓我意識到在現(xiàn)實生活中,團隊合作同樣至關重要。無論是在學校還是在工作中,只有與他人攜手合作,才能實現(xiàn)更高的目標。

其次,打王者榮耀讓我學會了分辨情況和決策。在游戲中,我們需要時刻關注地圖上的情況,尋找最佳的進攻和防守策略。有時候,我們需要果斷決策并及時付諸行動。我發(fā)現(xiàn)這點在生活中同樣適用。經(jīng)過長時間的游戲練習,我學會了更加敏銳地觀察和分辨周圍的情況,并能夠在關鍵時刻做出正確的決策。

第三,打王者榮耀教會了我耐心和堅持。在游戲中,我們常常遇到艱難的局勢和困難的對手。有時候我們會失敗,但這并不意味著就要放棄。我學會了不氣餒,不輕易放棄,并且持續(xù)努力提升自己。這種精神也同樣適用于現(xiàn)實生活中。每個人都會面臨挑戰(zhàn),而只有堅持下去,才能最終取得成功。

第四,打王者榮耀讓我明白了游戲與現(xiàn)實的不同。雖然游戲中的戰(zhàn)斗激烈,但它只是虛擬的,沒有現(xiàn)實生活中的真實感和價值。打完一局游戲后,我們便可以回到現(xiàn)實世界,去面對真正的挑戰(zhàn)和問題。王者榮耀給了我娛樂和放松的機會,但我也明白應該適度地參與游戲,不忘記生活中更重要的事情。

最后,打王者榮耀給了我與他人交流的機會。在游戲中我結識了很多志同道合的好友。我們一起組隊戰(zhàn)斗,一起交流策略,一起享受游戲帶來的樂趣。通過這個游戲,我學會了與他人建立聯(lián)系并分享共同的興趣。這也讓我認識到,交流和溝通是人際關系中重要的一環(huán),不僅限于游戲,也同樣適用于現(xiàn)實生活。

綜上所述,打王者榮耀給我?guī)砹嗽S多收獲和體會。我通過這個游戲學會了團隊合作、分辨情況和決策、耐心和堅持,并認識到了游戲與現(xiàn)實的不同。它也讓我體驗了與他人交流的樂趣和重要性。盡管游戲只是一種娛樂方式,但它在某種程度上豐富了我的生活,并教會了我一些珍貴的人生智慧。

王者榮耀比賽心得體會篇三

“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮?!边@段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。

“王者榮耀”手游競技比賽

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課

東教學樓五樓

1、電氣工工程系學生會部分成員

2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)

1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;

4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;

5、紀律部負責維持現(xiàn)場秩序。

1、前期報名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。

王者榮耀比賽心得體會篇四

在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了九州學院學生對學校活動的關注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:土木工程系團總支學生會

內容:

(1)前期

a.系內二樓大廳展示出活動宣傳展板

b.將在系內各班進行宣傳

(2)活動期間

a.引導選手到指定教室參加比賽

b.宣讀比賽規(guī)則

c.選手進行比賽

d.比賽結束進行頒獎與合照

3月30號—4月9號

展板宣傳、線上宣傳、報名登記

4月10號

晚18:30比賽正式開始

場地:教室八間(包含桌椅)

活動展板、裁判組工作人員:若干

比賽獎品:待定

王者榮耀比賽心得體會篇五

記得當我第一次接觸到王者榮耀這款游戲時,我完全被它的畫面和玩法所吸引。精美的人物形象、華麗的技能特效,以及流暢的游戲操作,讓我仿佛置身于一個真實的戰(zhàn)場之中。初次體驗,我選擇了一個比較容易上手的英雄進行游戲,雖然還不夠熟練,但是為了追求勝利的快感,我不斷調整自己的操作,努力提升技能。每一次擊敗對手的滿足感,讓我深陷其中,對這款游戲充滿了熱情。

二、探索背后的策略。

隨著對王者榮耀的了解越來越深入,我發(fā)現(xiàn)這個游戲并不僅僅只是簡單的技能釋放和操作。背后隱藏著深入的策略,需要玩家們在游戲過程中不斷思考和策劃。英雄的選擇、裝備的搭配、地圖的把握,每一個決策都可能影響著游戲的走向。我開始研究英雄的屬性和技能,學習如何合理搭配裝備和符文,以及如何預測對手的行動。通過不斷的思考和實踐,我逐漸發(fā)展出自己的一套游戲策略,提高了自己的勝率。

三、培養(yǎng)團隊合作能力。

在王者榮耀中,不僅僅是個人技術的斗爭,更是團隊協(xié)作的重要一環(huán)。游戲分為五個角色,每個角色都扮演著不同的角色和職責。只有團隊合作,才能達到最佳的游戲效果。通過玩王者榮耀,我鍛煉了自己的團隊合作能力。學會與隊友配合,互相支援和溝通信息,共同制定戰(zhàn)略和目標。在團隊合作的過程中,我不僅學到了如何更好地與人合作,更學會了尊重他人的意見和堅持自己的意見,在協(xié)作中實現(xiàn)共贏的目標。

四、應對失敗的心理調節(jié)。

在王者榮耀這個競技游戲中,輸贏常常在一瞬間決定。以前的我在遇到失敗時,常常會情緒低落,甚至失去信心。而通過玩王者榮耀,我逐漸培養(yǎng)出了應對失敗的心理調節(jié)能力。游戲中的失敗,只是暫時的,它給我?guī)淼氖菍ψ约旱姆此己吞岣叩臋C會。每一場失敗,我都學會從中汲取經(jīng)驗教訓,分析失利的原因,以更好地提升自己。奮力博取每一次勝利的同時,接受失敗,從失敗中走出,這是我在王者榮耀中學到的最重要的一點。

五、堅守游戲的底線。

王者榮耀是一款游戲,但也有一些玩家在游戲中展現(xiàn)出不良的行為。在游戲中,我遇到過對手的辱罵和惡意逃跑。但是我深知,游戲只是我們娛樂和放松的方式,不應該成為傷害他人的工具。在玩王者榮耀的過程中,我始終堅守游戲的底線,尊重對手,保持友好的態(tài)度。我相信,只有保持良好的游戲環(huán)境,才能真正體驗到游戲帶來的快樂與收獲。

總結:

通過玩王者榮耀,我不僅僅是享受了游戲的樂趣,更培養(yǎng)了很多重要的品質和能力。我學會了勇敢面對失敗,不斷提升自己;學會了與人合作,培養(yǎng)團隊精神;學會了保持底線,培養(yǎng)良好的游戲禮儀。王者榮耀不僅僅是一款游戲,它更是一個成長的過程,讓我在游戲中收獲了很多寶貴的體會和心得。

王者榮耀比賽心得體會篇六

第一段:引言(150字)

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機游戲已經(jīng)逐漸成為人們日常娛樂生活的重要組成部分。而在目前最受歡迎的游戲中,榮耀王者無疑是占據(jù)一席之地的。作為一款 MOBA 游戲,榮耀王者的操作和策略性要求就顯得尤為重要。我在玩榮耀王者的過程中,所得到的心得體會也讓我受益匪淺。

第二段:多樣化的戰(zhàn)隊策略(250字)

在榮耀王者中,玩家能夠選擇不同的英雄,每種英雄都有自己獨特的技能和屬性。在組建戰(zhàn)隊的時候,需要考慮到團隊的平衡性,以及每個英雄的特長所在。例如,需要有坦克英雄來承受傷害、需要有治療專業(yè)的英雄來進行回復、需要有攻擊型英雄來輸出傷害等等。在游戲的比賽中,對陣雙方也有不同的戰(zhàn)術,根據(jù)場地布局和對方陣容來選定技能符文,進一步改變自己的英雄屬性,讓每個英雄都能夠發(fā)揮最佳的戰(zhàn)斗力。

第三段:協(xié)作能力的重要性(250字)

榮耀王者是一款多人在線游戲,因此團隊合作的默契非常重要。在游戲中,需要不斷跟隊友溝通交流,做到相互配合、互相支援。在比賽中,隊伍中的每名玩家都有自己的能力和責任,需要進行有效的分工合作來達成勝利。這對于個人玩家來說,是很好的鍛煉協(xié)作能力和團隊精神的機會。

第四段:戰(zhàn)斗意志的培養(yǎng)(250字)

榮耀王者是一款競技性的游戲,真正體現(xiàn)出“壓力造就強者”這一句話。在比賽中,面對強大的對手可能會出現(xiàn)許多不利的情況,如暴露自己的失誤、被敵方玩家盯住、隊友的離隊或死亡等等。這時,需要保持冷靜、堅定不移地追求勝利,不斷加強自己的判斷力、反應力和意志力,以此來培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意志。

第五段:結語(300字)

總之,榮耀王者的操作和戰(zhàn)略性是它所吸引人的,這也是我不斷探索、熱衷于它的原因。在我玩這個游戲的過程中,對于團隊的協(xié)作、戰(zhàn)術的策略、以及戰(zhàn)斗的意志力都有了很大的提升。這些也是我平常生活所需要的能力和素質,不僅能使我在游戲中獲得滿足,還能使我在日常生活中更加獨立、冷靜和果斷。因此,我相信,在榮耀王者這樣的 MOBA 游戲中,可以得到更多跨越現(xiàn)實世界和虛擬世界的收獲。

王者榮耀比賽心得體會篇七

8月20日12時。

開始報名。

9月20日24時。

報名截至。

根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。

簽到抽簽公布結果。

9月23-9月24日。

進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。

9月24日下午或25日。

頒獎禮。

王者榮耀比賽心得體會篇八

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期。

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報。

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。

(2)活動期間。

a引導選手到指定教室參加比賽。

c參賽選手進行比賽。

d比賽結束進行頒獎與合照。

王者榮耀比賽心得體會篇九

在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

王者榮耀比賽心得體會篇十

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結交朋友,通過比賽建立山東青年政治學院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。

2、活動主題。

3、活動目的。

加強團隊之間的團結、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學校活動的關注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰(zhàn)隊的形成。

4、活動時間和地點。

時間:20xx年11月26日。

地點:山東青年政治學院大學生活動中心及電教樓。

5、活動對象。

山東青年政治學院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學們。

6、活動過程。

前期準備:

準備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準備工作至少提前一周進行。

活動開展:

(一)活動準備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)。

報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學院吧建立一個報名帖,由宣策部負責統(tǒng)計,在qq群進行公示。

線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結束后,宣策部負責分組問題。由外聯(lián)部負責聯(lián)系同學(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)。

宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責通過學生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。

場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)。

主要活動場地為報名處和比賽的教室。

報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。

(二)活動后續(xù)階段(包括結果公示、活動開展情況總結等)。

活動結果公布:由推廣部進行結果公布,由宣策部進行活動總結反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。

(三)活動方式。

要求:卸掉皮膚。

報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)。

參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽。

段位:不設置段位限制。

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!

7、應急措施:

王者榮耀比賽心得體會篇十一

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。

2、促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。

王者榮耀比賽心得體會篇十二

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

王者榮耀比賽心得體會篇十三

二、活動背景……………………………………..…………………….2。

三、活動意義………………………………………..………………….2。

四、活動內容……………………………….………………….......…..3。

五、時間計劃……………………………………………….……….3-4。

六、資源投入………………………………………………………..….4。

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8。

二、活動背景。

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

三、活動意義。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學校活動的關注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動內容。

主辦方:一樂微電影社。

協(xié)辦方:中山網(wǎng)。

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期。

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報。

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。

(2)活動期間。

a引導選手到指定教室參加比賽。

c參賽選手進行比賽。

d比賽結束進行頒獎與合照。

五、時間計劃。

9月10號-9月23號。

海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記。

9:00比賽正式開始。

10:00:八強隊伍產(chǎn)生。

10:10:八強隊伍淘汰賽。

11:00:四強隊伍產(chǎn)生。

中午休息。

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。

15:30:前兩名隊伍選出。

16:00:一二名角逐賽。

17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。

六、資源投入。

場地:教室一間(包含桌椅)。

海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)。

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)。

比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。

七、比賽規(guī)則。

1.比賽規(guī)則。

1.1參賽規(guī)則。

b.每人只能參加一支隊伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,

比賽版本:比賽服當日最新版本。

比賽賬號:自備qq帳號;

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

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s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。

b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會篇十四

全體師生。

在學校里學習,多多少少都會有點厭倦,好評比較高的王者榮耀,大家不知道聽沒聽說過,我估計都知道吧,是不是有很多同學都像我一樣課間來一局,回寢室慢慢約?來吧!讓我們一起開黑,給自己一個證明自己的'機會!也許你學習不好,也許你性格不好,沒關系,只有游戲好,就有在這里展示自己的機會哦!

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生活部。

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5月3日至6月14。

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想了兩天實在沒想到有什么好地方?。?/p>

請同學們五人一組報名開黑,本次比賽分為初賽,復賽,決賽。

決賽:由工作人員隨機抽取兩組隊員進行pk,勝者繼續(xù)進行比賽,敗者獲得三等獎,最終勝利者獲得一等獎。

1.請同學們注意自己的情緒,不要發(fā)生打架斗毆事件。

2.請同學們注意勝利方式,不要采取開掛或代打。

3.請同學們對隊友保持良好心態(tài),畢竟是你自己選的!

一等獎,二等獎,三等獎。

一等獎:隨機超過288皮膚一個。

二等獎:隨機288皮膚一個。

三等獎:改名卡。

1.微信報名。

2.班級內部報名。

3.體育館學生會報名。

王者榮耀比賽心得體會篇十五

報名開始階段。

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)。

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼。

報名前制作好,插入里面。

報名轉發(fā)參與抽獎活動。

報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)。

報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊。

報名期間(公眾號內,當?shù)刈悦襟w外宣傳)。

組建玩家群,組建玩家交流平臺。

報名開始專人負責組建。

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)。

報名期間發(fā)布。

賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)。

每個比賽日結束當天發(fā)布。

賽事完整視頻的發(fā)放。

比賽結束一個星期內剪輯制作完成。

賽后整理玩家投票,最美女神。

比賽結束后一周同步進行(持續(xù)熱度)。

王者榮耀比賽心得體會篇十六

三、活動意義………………………………………..………………….2。

四、活動內容……………………………….………………….......…..3。

五、時間計劃……………………………………..…………………….4。

六、資源投入……………………………………..…………………….4。

七、比賽規(guī)則……………………………………..…………………….5。

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