王者榮耀比賽心得體會大全(18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 04:16:15
王者榮耀比賽心得體會大全(18篇)
時間:2023-11-08 04:16:15     小編:雨中梧

通過寫心得體會,可以使我們更好地理解自身在學習和工作生活中所面臨的問題和挑戰(zhàn)。心得體會不僅是對自己的總結,還可以對他人提供借鑒和啟發(fā)。以下是小編為大家精選的幾篇心得體會范文,歡迎大家一起來學習和分享心得。

王者榮耀比賽心得體會篇一

王者榮耀是一款深受廣大玩家喜愛的MOBA游戲,通過與其他玩家組隊合作,完成各種任務和對戰(zhàn),增強自己的技能和實力。作為一個玩家,在多次的游戲體驗中,我深深地感受到了這款游戲給我?guī)淼臉啡ず褪斋@,下面我將分享一些我的心得體會。

第二段:團隊合作的重要性。

在王者榮耀中,團隊合作是非常重要的。在游戲中,每個玩家都有自己的角色和技能,只有合理利用各自的優(yōu)勢,共同努力,才能達到最好的效果。一次成功的團隊合作不僅能夠幫助我們戰(zhàn)勝對手,還可以帶來更多的樂趣和成就感。因此,在游戲中,我們需要學會相互協(xié)作、共同進退,培養(yǎng)團隊精神。

第三段:技巧與策略。

王者榮耀是一款需要高度智商和技術的游戲。玩家需要在每個回合中做出明智的決策,選擇正確的技能和策略來應對各種情況。作為一個玩家,對于自己所使用的英雄的技能和特點要有深入的了解,才能更好地發(fā)揮他們的優(yōu)勢。此外,觀察對手的行動和反應也是非常重要的,這樣可以更好地預判他們的動作,從而制定適應性更強的策略。

第四段:耐心和堅持。

在王者榮耀中,取得勝利并不容易,需要有耐心和堅持的精神。有時候,我們會遇到一些強大的對手,經(jīng)歷一些挫折和失敗。但是只要堅持下去,不斷修正自己的策略和技能,我們一定能夠取得成功。除此之外,在游戲中我們還要學會接受失敗,并從中吸取經(jīng)驗教訓,不斷改進自己的不足之處。

第五段:游戲與現(xiàn)實的聯(lián)系。

王者榮耀不僅僅是一款游戲,它也教會了我們一些重要的生活智慧。在游戲中,我們需要學會與他人合作,培養(yǎng)自己的領導能力和團隊精神;我們需要學會制定策略和面對挑戰(zhàn),勇敢地迎接生活中的困難和考驗;我們還需要學會堅持和不放棄,無論是在游戲中還是在現(xiàn)實中,都要堅持追求自己的目標和理想。因此,王者榮耀的游戲體驗也是一種對我們生活的思考和反思。

總結:

通過王者榮耀的游戲體驗,我深刻地感受到了團隊合作、技巧與策略、耐心和堅持等重要品質的重要性。這些品質不僅在游戲中有用,在現(xiàn)實生活中同樣起到了非常重要的作用。希望通過這篇心得體會,能夠給其他玩家一些啟示和幫助,讓我們能夠在游戲中獲得更多的樂趣和成長。

王者榮耀比賽心得體會篇二

王者榮耀是當下最火爆的手機游戲之一,它的出現(xiàn)讓數(shù)以億計的玩家在虛擬的游戲世界中展開了激烈的戰(zhàn)斗。作為一名長期迷戀王者榮耀的玩家,我深深地體會到了這款游戲給我的樂趣和感悟。在這里,我愿意分享我打王者榮耀的心得體會。

首先,打王者榮耀讓我明白了團隊合作的重要性。在游戲中,每位玩家扮演一個特定的角色,擁有各自的技能和特長。要想取得勝利,我們必須與隊友密切合作,相互配合。只有團隊中的每一個成員都發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,才能形成強大的整體力量。這讓我意識到在現(xiàn)實生活中,團隊合作同樣至關重要。無論是在學校還是在工作中,只有與他人攜手合作,才能實現(xiàn)更高的目標。

其次,打王者榮耀讓我學會了分辨情況和決策。在游戲中,我們需要時刻關注地圖上的情況,尋找最佳的進攻和防守策略。有時候,我們需要果斷決策并及時付諸行動。我發(fā)現(xiàn)這點在生活中同樣適用。經(jīng)過長時間的游戲練習,我學會了更加敏銳地觀察和分辨周圍的情況,并能夠在關鍵時刻做出正確的決策。

第三,打王者榮耀教會了我耐心和堅持。在游戲中,我們常常遇到艱難的局勢和困難的對手。有時候我們會失敗,但這并不意味著就要放棄。我學會了不氣餒,不輕易放棄,并且持續(xù)努力提升自己。這種精神也同樣適用于現(xiàn)實生活中。每個人都會面臨挑戰(zhàn),而只有堅持下去,才能最終取得成功。

第四,打王者榮耀讓我明白了游戲與現(xiàn)實的不同。雖然游戲中的戰(zhàn)斗激烈,但它只是虛擬的,沒有現(xiàn)實生活中的真實感和價值。打完一局游戲后,我們便可以回到現(xiàn)實世界,去面對真正的挑戰(zhàn)和問題。王者榮耀給了我娛樂和放松的機會,但我也明白應該適度地參與游戲,不忘記生活中更重要的事情。

最后,打王者榮耀給了我與他人交流的機會。在游戲中我結識了很多志同道合的好友。我們一起組隊戰(zhàn)斗,一起交流策略,一起享受游戲帶來的樂趣。通過這個游戲,我學會了與他人建立聯(lián)系并分享共同的興趣。這也讓我認識到,交流和溝通是人際關系中重要的一環(huán),不僅限于游戲,也同樣適用于現(xiàn)實生活。

綜上所述,打王者榮耀給我?guī)砹嗽S多收獲和體會。我通過這個游戲學會了團隊合作、分辨情況和決策、耐心和堅持,并認識到了游戲與現(xiàn)實的不同。它也讓我體驗了與他人交流的樂趣和重要性。盡管游戲只是一種娛樂方式,但它在某種程度上豐富了我的生活,并教會了我一些珍貴的人生智慧。

王者榮耀比賽心得體會篇三

第一段:引言(150字)

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機游戲已經(jīng)逐漸成為人們日常娛樂生活的重要組成部分。而在目前最受歡迎的游戲中,榮耀王者無疑是占據(jù)一席之地的。作為一款 MOBA 游戲,榮耀王者的操作和策略性要求就顯得尤為重要。我在玩榮耀王者的過程中,所得到的心得體會也讓我受益匪淺。

第二段:多樣化的戰(zhàn)隊策略(250字)

在榮耀王者中,玩家能夠選擇不同的英雄,每種英雄都有自己獨特的技能和屬性。在組建戰(zhàn)隊的時候,需要考慮到團隊的平衡性,以及每個英雄的特長所在。例如,需要有坦克英雄來承受傷害、需要有治療專業(yè)的英雄來進行回復、需要有攻擊型英雄來輸出傷害等等。在游戲的比賽中,對陣雙方也有不同的戰(zhàn)術,根據(jù)場地布局和對方陣容來選定技能符文,進一步改變自己的英雄屬性,讓每個英雄都能夠發(fā)揮最佳的戰(zhàn)斗力。

第三段:協(xié)作能力的重要性(250字)

榮耀王者是一款多人在線游戲,因此團隊合作的默契非常重要。在游戲中,需要不斷跟隊友溝通交流,做到相互配合、互相支援。在比賽中,隊伍中的每名玩家都有自己的能力和責任,需要進行有效的分工合作來達成勝利。這對于個人玩家來說,是很好的鍛煉協(xié)作能力和團隊精神的機會。

第四段:戰(zhàn)斗意志的培養(yǎng)(250字)

榮耀王者是一款競技性的游戲,真正體現(xiàn)出“壓力造就強者”這一句話。在比賽中,面對強大的對手可能會出現(xiàn)許多不利的情況,如暴露自己的失誤、被敵方玩家盯住、隊友的離隊或死亡等等。這時,需要保持冷靜、堅定不移地追求勝利,不斷加強自己的判斷力、反應力和意志力,以此來培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意志。

第五段:結語(300字)

總之,榮耀王者的操作和戰(zhàn)略性是它所吸引人的,這也是我不斷探索、熱衷于它的原因。在我玩這個游戲的過程中,對于團隊的協(xié)作、戰(zhàn)術的策略、以及戰(zhàn)斗的意志力都有了很大的提升。這些也是我平常生活所需要的能力和素質,不僅能使我在游戲中獲得滿足,還能使我在日常生活中更加獨立、冷靜和果斷。因此,我相信,在榮耀王者這樣的 MOBA 游戲中,可以得到更多跨越現(xiàn)實世界和虛擬世界的收獲。

王者榮耀比賽心得體會篇四

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽 是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商 家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1.2xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的

1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源

2.1 賽事安排

日期

8月20日12時

開始報名

9月20日24時

報名截至

9月21日

根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)

9月22日

簽到抽簽公布結果

9月23-9月24日

進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)

9月24日下午或25日

頒獎禮

3.1賽事形式

報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

賽事解說(暫定,后續(xù)調整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)

3.2報名規(guī)則

1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。

3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區(qū)進行)

5、申請辦法:公眾號報名放松,標題xx地區(qū)榮耀王者爭霸賽

正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名-戰(zhàn)隊名

有專用報名連接和報名二維碼

報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事qq群(群號: *******),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在**微信群及賽事qq群發(fā)放。請務必留意通知。

3.3比賽流程(等待報名結束后制定,9.22日開始第一場比賽)

3.4賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館丶戰(zhàn)隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金.

3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(包括bo5),棄權達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

3.5賽事獎品

第二名:獎金3000元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章 參與寫真拍攝

第三名:獎金20xx元、xx地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章

注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),

宣傳計劃

時間流程

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳專稿

報名開始階段

xx地區(qū)最強王者榮耀爭霸賽宣傳物料

報名前(海報,易拉寶,橫幅,宣傳戶外廣告)

爭霸賽微信報名表格,報名二維碼

報名前制作好,插入里面。

報名轉發(fā)參與抽獎活動

報名期間(手游館內部營銷活動)(獎牌的制作)

報名期間賽事戰(zhàn)隊的跟進,每日一個戰(zhàn)隊

報名期間(公眾號內,當?shù)刈悦襟w外宣傳)

組建玩家群,組建玩家交流平臺

報名開始專人負責組建

宣傳視頻制作(手游館介紹視頻和獎金誘惑)

報名期間發(fā)布

賽事戰(zhàn)隊比賽賽況跟進(照片,短視頻)

每個比賽日結束當天發(fā)布

賽事完整視頻的發(fā)放

比賽結束一個星期內剪輯制作完成

賽后整理玩家投票,最美女神

比賽結束后一周同步進行(持續(xù)熱度)

1.如果本次活動不是手游館舉行,其他場所。需要投放設備傳媒公司租賃,要納入預算。wifi接入活動期間會達到一定數(shù)量,普通wifi無法滿足場地需求。必須為企業(yè)級wifi整套方案,作者有全套方案。

活動結束后一周后就此次活動給出活動評估

主要參考活動期間會員基數(shù)和營業(yè)數(shù)據(jù),提交活動整體評價報告,建檔。

王者榮耀比賽心得體會篇五

記得當我第一次接觸到王者榮耀這款游戲時,我完全被它的畫面和玩法所吸引。精美的人物形象、華麗的技能特效,以及流暢的游戲操作,讓我仿佛置身于一個真實的戰(zhàn)場之中。初次體驗,我選擇了一個比較容易上手的英雄進行游戲,雖然還不夠熟練,但是為了追求勝利的快感,我不斷調整自己的操作,努力提升技能。每一次擊敗對手的滿足感,讓我深陷其中,對這款游戲充滿了熱情。

二、探索背后的策略。

隨著對王者榮耀的了解越來越深入,我發(fā)現(xiàn)這個游戲并不僅僅只是簡單的技能釋放和操作。背后隱藏著深入的策略,需要玩家們在游戲過程中不斷思考和策劃。英雄的選擇、裝備的搭配、地圖的把握,每一個決策都可能影響著游戲的走向。我開始研究英雄的屬性和技能,學習如何合理搭配裝備和符文,以及如何預測對手的行動。通過不斷的思考和實踐,我逐漸發(fā)展出自己的一套游戲策略,提高了自己的勝率。

三、培養(yǎng)團隊合作能力。

在王者榮耀中,不僅僅是個人技術的斗爭,更是團隊協(xié)作的重要一環(huán)。游戲分為五個角色,每個角色都扮演著不同的角色和職責。只有團隊合作,才能達到最佳的游戲效果。通過玩王者榮耀,我鍛煉了自己的團隊合作能力。學會與隊友配合,互相支援和溝通信息,共同制定戰(zhàn)略和目標。在團隊合作的過程中,我不僅學到了如何更好地與人合作,更學會了尊重他人的意見和堅持自己的意見,在協(xié)作中實現(xiàn)共贏的目標。

四、應對失敗的心理調節(jié)。

在王者榮耀這個競技游戲中,輸贏常常在一瞬間決定。以前的我在遇到失敗時,常常會情緒低落,甚至失去信心。而通過玩王者榮耀,我逐漸培養(yǎng)出了應對失敗的心理調節(jié)能力。游戲中的失敗,只是暫時的,它給我?guī)淼氖菍ψ约旱姆此己吞岣叩臋C會。每一場失敗,我都學會從中汲取經(jīng)驗教訓,分析失利的原因,以更好地提升自己。奮力博取每一次勝利的同時,接受失敗,從失敗中走出,這是我在王者榮耀中學到的最重要的一點。

五、堅守游戲的底線。

王者榮耀是一款游戲,但也有一些玩家在游戲中展現(xiàn)出不良的行為。在游戲中,我遇到過對手的辱罵和惡意逃跑。但是我深知,游戲只是我們娛樂和放松的方式,不應該成為傷害他人的工具。在玩王者榮耀的過程中,我始終堅守游戲的底線,尊重對手,保持友好的態(tài)度。我相信,只有保持良好的游戲環(huán)境,才能真正體驗到游戲帶來的快樂與收獲。

總結:

通過玩王者榮耀,我不僅僅是享受了游戲的樂趣,更培養(yǎng)了很多重要的品質和能力。我學會了勇敢面對失敗,不斷提升自己;學會了與人合作,培養(yǎng)團隊精神;學會了保持底線,培養(yǎng)良好的游戲禮儀。王者榮耀不僅僅是一款游戲,它更是一個成長的過程,讓我在游戲中收獲了很多寶貴的體會和心得。

王者榮耀比賽心得體會篇六

在第十屆中國青少年創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的塔防類智能手機游戲。20xx年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6獲得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了九州學院學生對學?;顒拥年P注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:土木工程系團總支學生會

內容:

(1)前期

a.系內二樓大廳展示出活動宣傳展板

b.將在系內各班進行宣傳

(2)活動期間

a.引導選手到指定教室參加比賽

b.宣讀比賽規(guī)則

c.選手進行比賽

d.比賽結束進行頒獎與合照

3月30號—4月9號

展板宣傳、線上宣傳、報名登記

4月10號

晚18:30比賽正式開始

場地:教室八間(包含桌椅)

活動展板、裁判組工作人員:若干

比賽獎品:待定

王者榮耀比賽心得體會篇七

王者榮耀是一款熱門的手機游戲,我是在朋友的介紹下開始玩這款游戲的。剛開始的時候,我完全沒有游戲經(jīng)驗,對于這種即時戰(zhàn)略游戲也沒有任何了解。我的朋友耐心地給我介紹了游戲的基本玩法,并且?guī)乙黄疬M行了幾場游戲。通過這些游戲,我逐漸明白了游戲的規(guī)則和操作方法,開始產(chǎn)生了興趣。

二、魅力的吸引

在繼續(xù)玩下去的過程中,我逐漸被王者榮耀的魅力所吸引。這款游戲擁有豐富的英雄角色選擇,每一個英雄都各具特色,擁有獨特的技能和戰(zhàn)術。在游戲中,我可以選擇自己喜歡的英雄,體驗不同的戰(zhàn)斗風格。游戲的畫面也非常精致,讓人沉浸其中。此外,游戲中的團隊合作也是一大亮點,需要與隊友密切配合,制定戰(zhàn)術并實施,只有默契的團隊才能取得勝利。這讓我體會到了團隊協(xié)作的重要性,也讓我更加珍惜每一個與隊友一起戰(zhàn)斗的機會。

三、心理素質的鍛煉

王者榮耀是一款競技游戲,游戲中的對戰(zhàn)非常激烈。在游戲中,我不僅需要掌握英雄的技能和操作,還需要具備一定的心理素質。游戲中常常會遇到失敗和挫折,有時隊友的操作也會出現(xiàn)失誤,這時候保持冷靜和沉著就顯得尤為重要。在幾次失利和挫折后,我逐漸意識到只有保持冷靜,調整好自己的心態(tài),才能更好地應對困難和挑戰(zhàn)。王者榮耀不僅幫助我鍛煉了游戲技能,更是提高了我面對困難時的應對能力。

四、均衡的時間規(guī)劃

王者榮耀作為一款非常盛行的游戲,很容易讓人沉迷其中。正因為如此,我在玩這款游戲時也注意要均衡時間的規(guī)劃。玩游戲固然有趣,但不能以游戲為全部,要合理分配時間,不要影響到學業(yè)和生活的正常進行。我每天都設定一個合理的游戲時間,保持自己的學習生活秩序,不讓游戲成為負擔。

五、積極向上的樂趣

盡管王者榮耀是一款娛樂游戲,但是它也是可以帶給我快樂和樂趣的。在游戲中,我能夠和朋友們一起組隊作戰(zhàn),暢享游戲帶來的快樂。游戲中的勝利成就感讓我更加相信自己的能力,而失敗也鍛煉了我的勇氣和拼搏精神。王者榮耀是一個積極向上的游戲,它能夠給我?guī)矸e極的游戲體驗,讓我感受到勝利的喜悅和團隊協(xié)作的美妙。

總結:

王者榮耀作為一款熱門的手機游戲,不僅能夠帶給人們休閑娛樂的快樂,更能夠從中學到很多東西。通過我個人的體驗,我認為王者榮耀鍛煉了我的游戲技能和心理素質,也讓我更加注重時間規(guī)劃和團隊協(xié)作。這款游戲有著魅力的吸引力,給人帶來樂趣的同時,也能夠激發(fā)人們的積極向上精神。作為一名王者榮耀的玩家,我將繼續(xù)保持對游戲的喜愛,不斷提高自己的游戲水平,并且在生活中更好地應用游戲中學到的經(jīng)驗。

王者榮耀比賽心得體會篇八

“無限時空中,時光的洪流匯聚于同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。”這段文字描述的是最近風靡一時的手游“王者榮耀”當中的場景。為了豐富同學們的校園課余生活,增強學生們之間的團隊協(xié)作能力,我系將舉辦首屆手游競賽活動。

“王者榮耀”手游競技比賽

10月13日(星期四)下午三四兩節(jié)課

東教學樓五樓

1、電氣工工程系學生會部分成員

2、電氣工程系各班級精英代表(5人為1隊)

1、宣傳部負責海報宣傳、照片拍攝;

4、秘書處負責主持活動及撰寫通訊稿;

5、紀律部負責維持現(xiàn)場秩序。

1、前期報名工作;

2、第一次抽簽分組;

3、進行第一場比賽,敗者直接淘汰;

4、第二次抽簽分組;

5、進行第二場比賽,決出一、二、三名。

王者榮耀比賽心得體會篇九

三、 活動意義………………………………………..………………….2

四、 活動內容……………………………….………………….......…..3

五、 時間計劃……………………………………………….……….3-4

六、 資源投入………………………………………………………..….4

七、 比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

主辦方:一樂微電影社

協(xié)辦方:中山網(wǎng)

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張

(2)活動期間

a引導選手到指定教室參加比賽

b宣讀比賽規(guī)則

c參賽選手進行比賽

d比賽結束進行頒獎與合照

9月10號-9月23號

海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記

9月24號

9:00比賽正式開始

10:00:八強隊伍產(chǎn)生

10:10:八強隊伍淘汰賽

11:00 : 四強隊伍產(chǎn)生

中午休息

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)

15:30 : 前兩名隊伍選出

16:00 :一二名角逐賽

17:00 :頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場

場地:教室一間(包含桌椅)

海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)

比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)

1. 比賽規(guī)則

1.1 參賽規(guī)則

b. 每人只能參加一支隊伍;

c. 海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e. 隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2 游戲規(guī)則

d. 比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,

比賽版本:比賽服當日最新版本

比賽賬號:自備qq帳號;

e. 所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f. 比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

g. 海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢) (bo1 一局定勝負,bo3 三局兩勝)

i. 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權

1.3 掉線流程

l. 比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

n. 比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

p. 比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q. 比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

r. 比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

6

s. 比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程

a. 對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。

b. 每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

c. 如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后 順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。

d. 如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

e. 在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

f. 具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會篇十

現(xiàn)如今,各種游戲都在市場上大放異彩。其中,“榮耀王者”這款MOBA游戲,成為了眾多玩家鐘愛的游戲之一。如今,在巨大的游戲市場中,能夠成為玩家心中的“榮耀”,是因為這款游戲擁有許多讓玩家非常著迷的特色和玩法。在這篇文章中,我想簡單分享一下我的心得體會,來描述我對“榮耀王者”的認識和感受。

第一段:游戲中的核心機制。

“榮耀王者”游戲中的核心機制是團隊作戰(zhàn)。在游戲的過程中,每個玩家要選中一個角色,并與其他四個角色一起組成一支五人小隊。每個小隊之間通過技能、攻防、補兵等各種因素之間的配合和協(xié)作,完成主要的游戲目標。玩家們需要根據(jù)自己選擇的角色,來發(fā)揮各自的作用。例如對線哪個角色,負責輸出哪個敵方英雄,保護自己隊友哪位玩家等等。在這樣一種團隊競技的環(huán)境中,很多玩家們即使只看不說,也將會體驗到如何與人合作,學習如何遵循團隊策略,如何在關鍵時刻智慧靈活地做出決策等許多重要技能。

第二段:建立好的開局決定取勝大計。

“榮耀王者”游戲中決定游戲走向的關鍵就在于開局。而建立好的開局可以使玩家在后期游戲中有更多勝算。在游戲開始之前,玩家們需要根據(jù)自己選擇的英雄來選擇對應的出裝,同時合理分配隊友選擇的英雄角色。選英雄與出裝的方法是需要根據(jù)對手對陣容的研究和評估來確定。當然在關注敵方成員陣容的基礎上,還需要考慮到自己隊伍中的協(xié)作能力等因素。選好英雄和出裝、安排好角色的后,接下來就是游戲過程中的不斷的技能與配合基礎動作。在活躍的團隊氛圍下,這些基礎動作將會被轉化為關鍵性的技巧,創(chuàng)造出比之前更加清晰、更加美妙的勝利戰(zhàn)局。

第三段:戰(zhàn)術多樣,策略千變。

在五人團隊協(xié)作的游戲模式中,戰(zhàn)術是游戲勝利的重要技巧。有多種樣式的戰(zhàn)術,例如進攻型、防守型、混合型等等,這些戰(zhàn)術都需要得到團隊成員的理解和配合。因此,互相合作、溝通以及定期的分析成為了一定條件下去取勝的必要手段。這樣才能夠自如地理解并執(zhí)行戰(zhàn)術,并通過對戰(zhàn)術的不斷優(yōu)化去獲取勝利。自己所選的英雄角色、對手的英雄角色、游戲進行的階段以及其他一些環(huán)境變數(shù)也會動態(tài)地影響到團隊選擇的戰(zhàn)術策略。

第四段:提升自己的游戲水平。

“榮耀王者”中的競技環(huán)境非常激烈。如何提高自己的游戲技能就變成了很多高手追求的目標。作為一名“榮耀王者”杰出的玩家,將不斷地進一步練習諸如操作技巧、技能的掌控、定位和預測敵方動向等技巧。更進一步地,他們還會一遍又一遍地回放自己打過的所有對局,并從這些錄像中找出自己的不足之處,不斷地改善自己的戰(zhàn)術技能和綜合素質。

第五段:激情驅動,從中獲得樂趣。

終極目標很清晰:在“榮耀王者”這個大環(huán)境中,獲得勝利帶來的欣喜是每個玩家最喜歡的。但許多玩家同樣也會從游戲的過程中汲取其他收獲,比如:團隊協(xié)作精神、自覺約束自己、朋友之間的團結以及興奮和歡樂。在這樣一種多變多樣的游戲場景中,玩家可以享受到競爭和協(xié)作的切身體驗,體會到戰(zhàn)術與操作的較量和提高,在其中獲得激情和樂趣。

總之,“榮耀王者”給我們帶來了無數(shù)的樂趣和精彩的體驗。通過團隊的協(xié)作配合、技術與戰(zhàn)術上的實戰(zhàn)執(zhí)行以及對個體素質的提升,玩家能更好地理解其中的公平、動力與創(chuàng)意之間的關聯(lián)和共通點。所以,豐富多彩的“榮耀王者”游戲世界總是充滿活力,邀請著越來越多“戰(zhàn)斗在虛擬戰(zhàn)場上”的勇士們不斷去挑戰(zhàn)和提升自己的能力,為人生奮斗增添無限樂趣!

王者榮耀比賽心得體會篇十一

榮耀王者,這是廣大網(wǎng)絡游戲玩家們耳熟能詳?shù)挠螒?。它不僅是一款具有競技性的 MOBA 游戲,也是一款享有巨大知名度的游戲。自上線以來,榮耀王者便受到了數(shù)以千萬的玩家的追捧,其中我也是其中的一員。在這款游戲中,我獲得了無數(shù)的游戲體驗與樂趣,也收獲了許多有益的心得體會。

第二段:技術與思維的重要性

在榮耀王者中,良好的技術操作和明智的思維決策是贏得比賽的關鍵。首先,懂得如何控制英雄進行移動和攻擊,迅速地作出判斷并采取相應的措施,是非常必要的。其次,了解不同英雄的特點和技能,在游戲中合理運用,發(fā)揮其最大的作用。同時,良好的溝通和協(xié)作也是勝利的關鍵。團隊成員之間的默契和配合,能夠大大提升游戲的勝算。

第三段:困難與挑戰(zhàn)的重要性

在榮耀王者游戲中,沒有哪位玩家能夠始終處于勝利狀態(tài)。在游戲中,不斷地面對困難、失敗和挑戰(zhàn),是必須要面對的現(xiàn)實。在這種情況下,我們應該保持冷靜、淡定,并且及時總結失敗的原因,尋找下一步需要采取的措施。同時,我們還應該不斷提高自己的技能和智慧,擴大自己的視野和思維,這樣才能在游戲中發(fā)揮出更大的作用。

第四段:協(xié)作與友誼的重要性

榮耀王者是一款在線競技游戲,勝利需要團隊成員的協(xié)作和合作。在這個過程中,我們應該保持良好的心態(tài),并尊重并配合隊友們的決策和行動。同時,不管在游戲中還是現(xiàn)實生活中,友誼與互助也是不可或缺的。在榮耀王者這個虛擬世界中,我們還要積極發(fā)揮自己的社交能力,和其他玩家建立良好的朋友關系,這將會帶來更多的樂趣和體驗。

第五段:結語和總結

回顧我的榮耀王者體驗,我深深地意識到,這個游戲不僅僅是一個娛樂平臺,也是一種對我們個人素質的考驗和磨練。它能夠讓我們更好地認識自己的優(yōu)劣之處,并且不斷努力去完善自己的能力。在榮耀王者中,我們體驗到了勝利帶來的喜悅和榮譽,也學會了如何在失敗中總結經(jīng)驗,并不斷地去增強自己的能力。最重要的是,通過這個游戲,我們還結識了很多志同道合的朋友,共同創(chuàng)造了許多美好回憶。

王者榮耀比賽心得體會篇十二

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

王者榮耀比賽心得體會篇十三

王者榮耀xx地區(qū)爭霸賽是xx手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“xx地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動xx手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

1、xx手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。

2、促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

3、提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。

王者榮耀比賽心得體會篇十四

二、活動背景……………………………………..…………………….2。

三、活動意義………………………………………..………………….2。

四、活動內容……………………………….………………….......…..3。

五、時間計劃……………………………………………….……….3-4。

六、資源投入………………………………………………………..….4。

七、比賽規(guī)則………………………………………………………..5-8。

二、活動背景。

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務院副總理劉延東指出我國正處于邁向世界科技強國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負光榮使命。

隨著智能手機地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中。作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力、團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。

王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機游戲。運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。

三、活動意義。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即響應了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了中山學院學生對學?;顒拥年P注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動內容。

主辦方:一樂微電影社。

協(xié)辦方:中山網(wǎng)。

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期。

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報。

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。

(2)活動期間。

a引導選手到指定教室參加比賽。

c參賽選手進行比賽。

d比賽結束進行頒獎與合照。

五、時間計劃。

9月10號-9月23號。

海報宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報名登記。

9:00比賽正式開始。

10:00:八強隊伍產(chǎn)生。

10:10:八強隊伍淘汰賽。

11:00:四強隊伍產(chǎn)生。

中午休息。

14:30:四強淘汰賽開始(季軍賽)。

15:30:前兩名隊伍選出。

16:00:一二名角逐賽。

17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。

六、資源投入。

場地:教室一間(包含桌椅)。

海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)。

x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)。

比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。

七、比賽規(guī)則。

1.比賽規(guī)則。

1.1參賽規(guī)則。

b.每人只能參加一支隊伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,

比賽版本:比賽服當日最新版本。

比賽賬號:自備qq帳號;

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。

b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

王者榮耀比賽心得體會篇十五

隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結交朋友,通過比賽建立山東青年政治學院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。

2、活動主題。

3、活動目的。

加強團隊之間的團結、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學?;顒拥年P注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰(zhàn)隊的形成。

4、活動時間和地點。

時間:20xx年11月26日。

地點:山東青年政治學院大學生活動中心及電教樓。

5、活動對象。

山東青年政治學院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學們。

6、活動過程。

前期準備:

準備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準備工作至少提前一周進行。

活動開展:

(一)活動準備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)。

報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學院吧建立一個報名帖,由宣策部負責統(tǒng)計,在qq群進行公示。

線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結束后,宣策部負責分組問題。由外聯(lián)部負責聯(lián)系同學(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)。

宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責通過學生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。

場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)。

主要活動場地為報名處和比賽的教室。

報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。

(二)活動后續(xù)階段(包括結果公示、活動開展情況總結等)。

活動結果公布:由推廣部進行結果公布,由宣策部進行活動總結反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。

(三)活動方式。

要求:卸掉皮膚。

報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)。

參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽。

段位:不設置段位限制。

比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!

7、應急措施:

王者榮耀比賽心得體會篇十六

8月20日12時。

開始報名。

9月20日24時。

報名截至。

根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。

簽到抽簽公布結果。

9月23-9月24日。

進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。

9月24日下午或25日。

頒獎禮。

王者榮耀比賽心得體會篇十七

內容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預熱,在中山學院設置選拔賽,獲得名次的同學就有機會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進行沖擊。

(1)前期。

a將在學校各海報張貼處貼活動宣傳海報。

b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張。

(2)活動期間。

a引導選手到指定教室參加比賽。

c參賽選手進行比賽。

d比賽結束進行頒獎與合照。

王者榮耀比賽心得體會篇十八

c.海選賽階段,選手需自備手機并安裝王者榮耀正式服;

e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

d.比賽服:參賽選手須在比賽服務器比賽,

比賽版本:比賽服當日最新版本。

比賽賬號:自備qq帳號;

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;

f.比賽勝負由系統(tǒng)判定勝負為準;

g.海選賽至8強階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內則采用bo3賽制),8進4及決賽采用bo3賽制(4進2比賽放在海選賽階段進行完畢)(bo1一局定勝負,bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

n.比賽進行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權。掉線選手重連后且裁判宣布恢復比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;

q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權;

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準;

6

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當比賽進行到8強時主辦方可根據(jù)實際情況重新進行抽簽。

b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認后在賽前公布。按照32進16,16進8,8進4,4進2的晉級流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結束后順利產(chǎn)生8強,進入8進4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結束后將按照人頭數(shù)進行進行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進行人頭數(shù)比較―較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進入8進4的比賽流程。

e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準,所有參賽對比必須對當場規(guī)則簽署確認書后方可參與比賽。最終解釋權歸騰訊公司所有。

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