撕名牌活動總結(模板18篇)

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撕名牌活動總結(模板18篇)
時間:2023-11-09 23:05:11     小編:文軒

在總結中可以總結自己的成功經驗,為未來的發(fā)展提供借鑒??偨Y的內容可以包括成績、經驗、教訓、感悟等多個方面,要綜合全面。下面是一些總結的實用模板,可以根據(jù)自己的實際情況進行適當修改。

撕名牌活動總結篇一

一.活動名稱:

二.活動主辦單位:

xx工程學院院刊。

贊助方:

三.活動背景:

同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;。

2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的'精神風貌;。

3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:

奔跑吧!少年!

六.活動時間:

暫定6月中旬。

七.活動地點:

東門的足球場。

活動流程。

具體討論。

賽前:

游戲分隊。

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作。

租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論。

賽后:

所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。

2、贊助方可冠名活動主題。

3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。

4、贊助方可在宣傳海報上署名。

5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志。

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數(shù)多大500。

撕名牌活動總結篇二

一、活動目的:通過本次活動,促進成員之相互交流,活躍部門之整體氣氛,強化隊伍之合作理念。

二、活動主題:集體作戰(zhàn),科學取勝。

三、活動安排:

1.活動名稱:陸戰(zhàn)隊撕名牌。

2.活動對象:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部全體成員。

3.活動時間:(任一)周六下午14:30——16:00。

4.活動地點:王營校區(qū)足球場。

5.活動主辦方:淮陰師范學院文學院學生會外聯(lián)部。

6.活動內容:將外聯(lián)部所有成員分成藍軍、紅軍、裁判組三組。由藍軍、紅軍雙方開展撕名牌游戲。

7.活動細則:

a.角色設定:參戰(zhàn)雙方各設團長一名,營長一名,連長兩名,工兵兩名,炸彈一名。另有地雷兩枚,軍旗一面。其中:高等級角色可以撕低等級角色名牌,反之不可以。炸彈可以與任何角色互相撕名牌,或可以炸掉一顆地雷。地雷只能由工兵檢排。軍旗可以被任何角色拔掉。

b.取勝判定:全部撕下敵軍名牌或者由工兵檢排完敵軍地雷后拔掉其軍旗的一方被判定為勝利。

c.游戲流程:開始前,雙方明確對方各個角色分別是誰、在雙方示意各自完成作戰(zhàn)計劃和指戰(zhàn)員部署后,由裁判宣布開始游戲。

d.場地設定:雙方開戰(zhàn)前分別在半個足球場部署指戰(zhàn)員;球門內為大本營,大本營內的人物角色不受攻擊,但營地內最多只能有一人留守;軍旗、地雷不得入營。

四、活動道具:不同顏色的旗幟兩面;小盒子(模仿地雷)四個;名牌兩套;

五、活動裁判:裁判員在某一方軍旗被拔掉或人物名牌全被撕下時宣布游戲結束,判定另一方勝利。

六、活動收尾:由雙方隊員交流心得體會。

七、勝負獎懲:由勝利一方隨意指定另一方人員進行大冒險。

撕名牌活動總結篇三

第一部分青年志愿者協(xié)會簡介〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃。

第二部分青年志愿者協(xié)會2009-度成員信息匯總表。

第三部分歷次活動概要…………………………………………。

第四部分注冊志愿者活動策劃書。

第五部分征集軍訓服活動策劃書。

第六部分法律知識培訓活動策劃書和總結。

第七部分12.4普法宣傳活動策劃書和總結。

第八部分3.15消費者權益保護日活動策劃書和總結〃〃〃〃〃。

第九部分“愛心支教”活動策劃書和總結。

第十部分清明節(jié)活動策劃書和總結。

第十三部分李萬小學畢業(yè)生大學校園行策劃書結。

第十四部分政法學院青年志愿者協(xié)會年末總結〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃。

政法學院青年志愿者協(xié)會。

河南理工大學政法學院青年志愿者協(xié)會成立于11月在校團委及社團聯(lián)合會的指導下,在院團委的直接領導開展工作。政法學院青年志愿者協(xié)會是政法學院志愿服務活動的組織者和主體參與者,在院團委的指導下負責政法學院志愿服務活動的整體運作和資源整合工作。多年來,政法學院高度重視開展青年志愿服務活動,并將其作為加強院精神文明建設的重要內容,認真貫徹落實我校關于加強精神文明建設的有關要求,堅持奉行“奉獻、友愛、互助、進步”的青年志愿者準則,廣泛組織熱心于志愿服務事業(yè)和社會公益事業(yè)的青年團員積極投身于志愿服務活動。

自成立以來,政法學院青年志愿者協(xié)會始終堅持“弘揚志愿精神,普及志愿服務”理念,不斷完善“愛心互動”這一品牌工程并不斷豐富內涵、拓展外延,培育高素質“四有”新人,全面實施青年志愿者活動的品牌工程。協(xié)會在院團委的指導下,充分發(fā)揮我院學科優(yōu)勢,全方位、多層次創(chuàng)、創(chuàng)造性地開展活動:以“召喚志愿服務,弘揚志愿精神,傳播政法品牌”為活動宗旨;以“愛心獻社會服務暖人間”為口號,以志愿服務為主要活動載體;以靈活多變的形式為活動特征,全面貫徹我?!按髳邸本?構建和諧校園的精神,使青年大學生的德育教育在志愿服務的實踐中得到更好的詮釋,受到了社會各界的一致好評。

【組織結構】。

主席團:主要負責全院志愿服務工作的規(guī)劃和統(tǒng)籌,包括:工作部和協(xié)會的發(fā)展方向,資源調配和班子交接.。

團支部:主要負責本協(xié)會工作的督導,學習教育及志愿者工作部和全體成員大會委托的各項工作。

秘書處:主要負責統(tǒng)籌協(xié)調各部門的工作,包括:協(xié)會內部規(guī)章制度的制定、實施和監(jiān)督,協(xié)會例會的組織,通訊錄的制作;協(xié)工會作人員的招聘,人事檔案管理,實物資產管理,財務帳目管理,整理保存協(xié)會資料以及階段性工作總結;撰寫編輯文字材料,為校內外媒體提供新聞報道.

宣傳部:通過各種媒介廣泛、深入、創(chuàng)新地開展宣傳活動,為青年志愿服務行動營造良好的校園和社會輿論氛圍,不斷壯大志愿者隊伍,樹立志愿者形象,弘揚志愿者品牌.

法律服務部:負責工作部和協(xié)會具體工作的實施,人員安排與各專業(yè)班級,團支部的聯(lián)系溝通與信息傳達,促進協(xié)會工作的順利開展。策劃構想新項目,立項、聯(lián)絡合作方、擬寫項目意向書;對正在實施的項目進行蹤跟調查,收集反饋信息;項目結束后整提交總結報告等。實踐部:以社會為平臺,本著“創(chuàng)新、拼搏、務實、進取“的精神,積極地策劃并組織豐富的社會實踐活動。主要負責實踐基地的運行和校外活動志愿者的組織.

歷次主要活動概要。

一、關于注冊志愿者認定活動。

為弘揚我校大愛精神,發(fā)揚好學力行的校風,給廣大學生一個奉獻愛心.走進社會的平臺,政法學院青年志愿者協(xié)會特開展注冊志愿者認定的活動。

二、征集軍訓服活動。

金秋時節(jié),學校將迎來朝氣蓬勃的09級新生,每個角落也都會充滿他們的笑聲。踏入大學后的第一件事就是軍訓,軍訓時同學們印象最深刻的就是整齊劃一的軍訓服,而對于那些家庭貧困的學生,卻只能羨慕他人,偶爾還要承受他人異樣的眼光。為了讓那些貧困同學度過一個難忘而又有意義的軍訓生活,政法學院團委,青年志愿者協(xié)會特舉行“募軍服,獻愛心”活動,向在校08,07級學生征集軍訓服,竭誠為貧困生奉獻愛心。

三、法律知識培訓活動。

本著”友愛互助進步”的原則,發(fā)揚志愿者奉獻,服務的精神,同時在院團委和校青年志愿者協(xié)會的正確領導下,我政法學院青年志愿者協(xié)會在認真總結以往的經驗和教訓的基礎上,為豐富我協(xié)會的志愿活動形式,在協(xié)會全體成員的積極參與和精心籌備下,特開展法律培訓活動。此次活動旨在普及法律知識,提高廣大同學的法律意識,增強法制觀念,從而構建平安和諧校園。

四、.4普法宣傳活動。

撕名牌活動總結篇四

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仿。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的'團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱芹、程漢卿、束彩霞、陳濤、范家慧負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王涵、束彩霞、謝謙、程漢卿負責)。

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱芹負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱芹負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉上愷、陳盈、汪娜娜負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何君君、吳楠旭負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束彩霞、范嘉慧、陳濤負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫佳佳、朱芹負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜騰飛、丁偉寧負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

略。

撕名牌活動總結篇五

蘭州理工大學心理委員會。

11月27日。

策劃人:張文佳。

一、活動目的。

1:增加游園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂2:以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

二、主辦單位。

三、蘭州理工大學心理委員會。

三、活動對象。

蘭州理工大學心理委員會全體人員。

四、活動時間。

月29日下午。

五、活動地點。

蘭州理工大學南村。

六、活動細則。

1.賽前準備。

(1)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解。

(2)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,賽前將道具分發(fā)給參賽者。

2:物品準備。

技能卡50張(33張空)。

技能:

定身術3張:對攻擊你的敵人施定身術可讓對方定住5秒鐘,可用2次。

死亡轉換2張:抽到此能力的人,能夠選擇一人進行死亡轉換,既我被撕對方死,對方被撕我死。

復活術2張:擁有一次復活的能力,能復活任何人。

死亡筆記2張:抽到此技能的人,說一個人的名字,直接淘汰。

命運之輪3張:你每撕掉一個人便繼承他的技能。愚者2張:你無視所有人技能。

上古之力3張:可以斯鈴鐺人。

注意:以上技能未說明次數(shù)的均為1次.只有擁有上古之力的人才有資格撕鈴鐺人。

3.比賽內容。

團體輔導前將隊分好,團體輔導游戲分數(shù)計入最后得分玩法:分為紅藍黃綠4隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。(可以結盟)。

*比賽中每個隊伍中有一個臥底,隊友可以在合作之中發(fā)覺后直接撕掉其名牌,還會有鈴鐺人出現(xiàn),數(shù)量不確定。4賽后安排:

(1)組織人員清理賽場。

(2)各部門簽到,總結。

七、注意事項。

1)如當日天氣不好,適當推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。

撕名牌活動總結篇六

由于本班最近發(fā)生的事情較多,所以舉行這個游戲增進友情。

二、活動目的。

1.改善班上同學之間關系。

2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,可以使受訓學員學習到解決問題的技能,樹立團隊意識,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

3.通過互動游戲,使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解。

三、活動主題。

青春汗水團結合作擔當敢玩。

四、主辦方。

民族民間舞班。

五、承辦方。

民族民間舞班。

六、活動時間。

5月19日星期二。

七、活動地點。

二教、學校足球場。

八、活動人員。

民族民間班全班。

玩法:

1、大象鼻子轉五圈,跑50米,第一名和第二名為隊長,石頭剪刀布來選擇自己的隊員。每個隊長選12個人。

2、吸紙,嘴對嘴傳遞紙片,掉落從頭開始,計時最短的獲勝,獎勵是最后撕名牌時,可以抵一個人的懲罰。

3、撕名牌,二個人為裁判,人數(shù)都是13人,同時撕兩隊的1號。

當一個隊的1號被撕就可以該隊的2號,撕完2號就可以撕3號,以此類推??40分鐘后,看哪隊撕的人數(shù)多,撕得人數(shù)多的獲勝。輸?shù)娜嗣咳顺楹灈Q定自己的最后懲罰。裁判初為兩隊的13號,當一個隊的1號被撕時,1號為裁判,當2號被撕時,2號則為裁判。

一.活動名稱:院刊首屆撕名牌大賽。

二.活動主辦單位:機電工程學院院刊。

贊助方:

三.活動背景:同學們在努力提高學習成績的同時,也要努力提高自身的綜合素質,豐富同學們的課余生活也是其中必備的一項重要內容。隨著學習的深入,同學們的激情難免都會有所減少,為了活躍學院的融洽氣氛,展現(xiàn)大學生積極、開朗的精神風貌,院刊工作室在此策劃“撕名牌大賽”游戲來提高同學們的激情!

四.活動目的:

1、為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛;

2、從分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精神風貌;

3、豐富全體同學的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼。

五.活動主題:奔跑吧!少年!

六.活動時間:暫定6月中旬。

七.活動地點:東門的足球場。

活動流程。

具體討論。

賽前:

游戲分隊。

正式游戲比賽開始前一周時間,由院刊成員通知各位導員,并告知本次游戲參加的方式,并由導員把消息傳遞給學院各個班級。游戲以班級為單位每個班級的每個宿舍6名同學中推薦一位同學參加比賽同其他班級對抗。

準備工作。

租借攝像機,為參賽隊伍進行攝像,以便在發(fā)生爭執(zhí)時有錄像為證,也便進行留底。非參賽人員可提前進入比賽觀看席位。排除所有有可能出現(xiàn)的突發(fā)因素。檢查好各類設備。醫(yī)護組準備好藥箱,檢查藥物是否準備齊全。

賽中:

活動內容:(如何比賽)討論。

賽后:

所有參加活動的成員集體打掃衛(wèi)生,清理垃圾。所有場地整理結束后,可拍照留念。部門進行活動小結。財務整理。

贊助商權益:

1、本次活動贊助商方可全程參與觀看。

2、贊助方可冠名活動主題。

3、贊助方可在活動現(xiàn)場拉廣告橫幅。

4、贊助方可在宣傳海報上署名。

5、活動現(xiàn)場所有物品皆可粘貼贊助方的標志。

6、本次活動在校內進行,預計圍觀人數(shù)多大500。

一、活動目的。

增加游園會的活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。

二、主辦單位。

常熟理工學院外國語學院科協(xié)。

三、活動對象。

東南校區(qū)全體學生。

四、活動時間。

204月18日。

五、活動地點。

常熟理工學院東南校區(qū)田徑場。

六、活動細則。

1.賽前準備。

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,復印傳單發(fā)放,晚上進班宣傳,發(fā)放報名表。

(2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進行抽簽。

(4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

2.比賽內容。

玩法1:分為紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進行結盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。

3.賽后安排。

(1)分發(fā)獎品。

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場。

(3)賬單結算。

大笑臉多表情徽章:12元(30個)。

記事本:20元(10個)。

精美記事本:22元(5個)。

其他費用賽后再計。

七、注意事項。

(1)如當日天氣不好,適當推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

撕名牌活動總結篇七

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異?;鸨?,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負責)。

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱xx負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱xx負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

活動名稱。

經費預算。

預算物品。

備注。

總計:無。

獎品。

獎品。

策劃人:束xx2015年4月20日。

撕名牌活動總結篇八

增加游園會的'活動內容與趣味,讓參賽同學在游戲中盡情發(fā)揮才智與體力,鍛煉合作能力,增進友情,收獲快樂。

常熟理工學院外國語學院科協(xié)。

東南校區(qū)全體學生。

常熟理工學院東南校區(qū)田徑場。

1.賽前準備。

(1)宣傳造勢:在宿舍門口及大活擺設展板,復印傳單發(fā)放,晚上進班宣傳,發(fā)放報名表。

(2)統(tǒng)計人數(shù),賽前講解:在外院借教室,統(tǒng)一講解比賽規(guī)則。

(3)選手抽簽分組:玩法歸類為個人賽,團隊賽兩種。根據(jù)具體賽制和分組進行抽簽。

(4)道具分發(fā):比賽前一天下午將道具分裝好,晚上將道具分發(fā)給參賽者。

2.比賽內容。

玩法1:分為紅藍兩隊,進行對抗。哪隊先撕掉對方所有隊員名牌即可獲勝。

玩法2:無組對抗模式,多人進行比賽,每人各自為戰(zhàn),可進行結盟,時間到時根據(jù)所得名牌的多少分發(fā)獎品。(在此過程中會安排若干位工作人員佩戴特制名牌分散開來,參賽者遇到佩戴此名牌的工作人員可以婉言詢要名牌,此名牌與參賽者的名牌同等。)。

3.賽后安排。

(1)分發(fā)獎品。

在玩法1中,獲勝的團隊每人獎勵大笑臉多表情徽章一個。在玩法2中,撕得5張名牌獎勵大笑臉多表情徽章一個;撕得10張名牌獎勵記事本一個;撕得10張以上獎勵精美記事本一個。

(2)組織人員清理賽場。

(3)賬單結算。

大笑臉多表情徽章:12元(30個)。

記事本:20元(10個)。

精美記事本:22元(5個)。

其他費用賽后再計。

(1)如當日天氣不好,適當推遲。

(2)友誼與快樂第一,比賽第二,比賽時所有參賽人員注意安全,撕名牌過程中發(fā)生的任何意外由參賽者自己負責。

撕名牌活動總結篇九

公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)

某大某專業(yè)3班全體成員(實到39人)

周六上午9:00 - 1:30

圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)

1. 人物設定

一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

2. 分組形式

先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。

3. 趣味玩法之開化野蠻人

如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)

游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。

4. 趣味玩法之限時復活

為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某 復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復活。

5. 獲勝條件

將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。

若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的小群里面進行,不要隨意撥打電話。

2、 在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某 out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息。

3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。

4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

7、 與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態(tài)。

最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學們注意動作,別像這樣 ......

撕名牌活動總結篇十

2)、準備工作:撕名牌服裝與名牌、活動場地(植物公園、森林公園、沙灘、半干田等)、喇叭揚聲器(話筒或喇叭)、抽簽道具(買抽簽道具或者用a4紙裁剪12-36個小紙片,內奸的上面寫上:內奸、真實分為為某隊,其余紙片留空,開始抽簽)、禮品(紀念品、獲勝組禮品、冠軍獎品?。?、組織者1名(組織活動、安全講話、規(guī)則介紹、活動觀察等)、助手1名(看管物品、道具、旗子、活動觀察)、旗子(組織方旗子)、相機(活動過程中與結束后合影)、礦泉水等。

3)、活動時間:一般是周周末,請在13:50之前達到現(xiàn)場,14:00全體簽到集合,喇叭 著重講游戲規(guī)則與安全問題,14:20抽簽選每組一個內奸,14:30游戲開始,16:00游戲結束,16:10集合宣布最終勝利組與冠軍,并頒發(fā)獎品,每位參賽選手都會有一份禮品哦!16:30集體拍照留戀并散場!(可自己調整)

【游戲規(guī)則】

方案一、推薦:【內奸版,石頭剪刀布版】每個隊都保留一個其他隊的內奸,只能讓他自己知道自己是內奸,實際是某個隊的,周邊一米高的小樹里面有,提前安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己被罰失去名牌等等),大家可以一邊找一邊廝殺,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但撕不了你,對方組其他成員的石頭來 保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。 如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案二、【簡單版,石頭剪刀布版】撕名牌活動,人數(shù)為12人,分2組,每組6人,名牌為剪刀、石頭、布(手寫名字太麻煩,直接石頭剪刀布),每組各有2對剪刀、2對石頭、2對布,可以在周邊安排之前放好的生命牌(附加的生命牌,比如復活、比如反撕鏡,別人撕你后無效,自己名牌被罰撕去等等),找完后就可以撕殺了,如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對方可以反抗自保,但不能撕你,對方組其他成員的石頭來保護他,來撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來攔住他,也可以撕他。如果最后只有兩個隊都是一樣的,比如石頭,兩人需要對決,如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組將會活動冠軍以及獎品。

方案三、【皇帝版,身份抽簽版】撕名牌活動,人數(shù)為10人,皇帝1人、大臣2人、商人3人、平民 4人,名牌就是皇帝、大臣、商人、平民,如果你是平民,你只能撕商人晉級,換名牌(兩人分開后不見,二次遇到后可以撕),如果你是商人,你只能撕大臣晉級,以此類推,皇帝只能撕平民,并且可以命令2個平民保護自己的,如果4個平民都被皇帝撕了,游戲結束。

【友情提示】:本活動有一定的風險性,不得推搡、不得打鬧等,要配合好游戲規(guī)則,為了安全性,如果你在撕名牌的過程把對方撂倒,你會失去名牌,所以你一定要保證對方撕掉對方的時候,保證對方不要倒地,請知曉!

撕名牌活動總結篇十一

近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強大的娛樂性和競技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說是風靡全國,然而坐在電腦前的我們無法身臨其境,只能享受視覺效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學生會即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,“奔跑吧,大學生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的小編。一段段精彩的演出將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬showtime!

1、高大學生綜合素質。

2、增強團隊合作意識。

3、營造良好校園氛圍。

4、加強各部門的交流。

5、豐富大學生校園文化生活。

6、加強體育鍛煉意識。

runningstudent,runoutofyourwonderful。

電氣與信息工程系團總支學生會。

電氣與信息工程系團總支學生會文體部。

后操場以及后操場外部空閑地帶。

學生會全體成員。

1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。

2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。

3;由組織部一個成員負責當天考勤。

4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。

5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。

本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。

要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內計數(shù)。

注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。

參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。

注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。

一分鐘內每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。

注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。

八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。

1;結束后全體學生會成員在主席臺前集合。

2;由文體部成員統(tǒng)計出經過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。

3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。

4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。

5;文體部成員在活動結束后進行場地打掃。

6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。

1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。

2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產生所有垃圾都應該入桶?;顒咏Y束后由文體部成員檢查。

3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。

4;各部門應保障人數(shù)參與,避免冷場。

5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。

一、每人獎勵一顆棒棒糖(60元左右)。

二、獲得最后勝利的兩個部門“完美團隊”的獎狀。還可得大禮包一份(大概100元)。

撕名牌活動總結篇十二

一、活動起源。

撕名牌,起源于韓國sbs綜藝節(jié)目《runningman》,并在中國于浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》中成為一種休閑競技游戲。

此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應變能力,更能考驗合作能力、鍛煉團隊精神,深受歡迎。隨著節(jié)目的火爆,在民間刮起一場撕名牌熱風!

二、策劃思路。

國慶小長假將至,如何玩轉假日?xxx電視臺創(chuàng)新思維,緊跟時代潮流,運用時下深受歡迎的《撕名牌》游戲,聯(lián)合共青團謝謝市委,打造線下平臺,組織全市青年一起撕名牌,現(xiàn)場更設翻牌抽獎環(huán)節(jié),撕名牌贏取豪禮。有趣、有范、有禮,讓今年的國慶變得格外有意義!

三、活動概況。

xx廣播電視臺活動調性:趣味、挑戰(zhàn)、娛樂。

四、活動流程。

1、報名方式:

電話報名:xxxx、xxxx。

2、參與人員:

青年組——報名盡量男女搭檔一組、個人報名需服從現(xiàn)場安排的搭檔組合(擬定50組,很據(jù)報名人數(shù),適當可放寬)。

3、報名時間:201x年x月24日—x月30日。

4、游戲玩法。

游戲口號:撕名牌,快樂戰(zhàn),青春我最炫。

游戲規(guī)則:根據(jù)報名情侶對數(shù)分組,每組4隊。

每隊中女生可撕對方名牌,男生手上綁氣球,負責保護女生,保證自己的名牌和女生的名牌不被撕掉。期間:若氣球爆破,則該隊淘汰;若女生名牌先被撕掉,則該隊也被淘汰。每隊自由行動,可自由結盟,隊友互相保護,最終存活的隊伍獲勝,進入翻牌抽獎環(huán)節(jié),贏取大獎!

5、翻牌抽獎。

舞臺背景板上,有眾多商家的logo牌,每張logo牌后有相應的獎品。每組撕名牌環(huán)節(jié)最終獲勝的選手,自主選擇一張商家logo牌,免費領取logo牌背面對應的獎品。

五、媒體宣傳。

1、人員招募。

其他宣傳:運用其他資源,進入校園發(fā)動,組織學生參賽,打造校園聯(lián)誼賽。

2、專題回放。

現(xiàn)場進行錄制,對活動過程中的亮點和特色內容進行剪輯,制作專題,在欄目中進行播出!

3、新聞報道。

借助民生新聞欄目,對活動進行新聞追蹤報道,擴大活動影響力,賦予活動一定話題性、增強活動的公益性、認知性和連續(xù)性。

活動最終解釋權歸xx廣播電視臺所有。

2015-9-23。

撕名牌活動總結篇十三

1;文體部部長通知各部門領導活動具體時間及地點,再由各部門部長通知各部門成員,要求全員參與。

2;由文體部一位成員統(tǒng)計各部門人數(shù),并整理成冊。

3;由組織部一個成員負責當天考勤()。

4;由文體部成員提前準備好活動當天所需道具。

5;由宣傳部一位成員負責進行活動當天的照相。

(二)中期活動具體流程及規(guī)則。

本活動主要有兩個過程:跳長繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結束后得分最高的兩個部門獲得獎勵。

1:跳長繩。

要求每個部門派八個人參加,其中兩人甩繩,依次進入在三分鐘內計數(shù)。

注意;每次進行3組,每組派兩個文體部成員計數(shù)。一共進行三輪,跳的數(shù)目最多的三個部門加20分。(13分鐘左右)。

2:倒跑接力賽。

參加的八個部門,分成四組。要求選出八個成員,在操場的主席臺下左右,相隔六十米各站四個人背對背,要求拿著接力棒背對著隊友跑,進行接力賽。

注意;每次進行四組,兩輪。需要四個文體部成員用手機計時,將數(shù)字報到裁判(兩名文體部成員,負責計時。用時最少的三個部門加20分(十五分鐘左右)。

3;吞水傳音。

一分鐘內每個人要求喝滿一口水,然后向隊友傳達任務單上指定的一個詞,依次向下傳,由最后一名隊友答出答案。

注意:要求七個人參加此輪比賽,分四次進行比賽,每次兩組,用時最短的三個部門加30分。兩名文體部成員用手機計時。(十五分鐘左右)。

4:撕名牌。

八個部門分為ab兩組,進行抽簽決定對手。在操場的兩邊進行決賽的比拼。兩隊需在規(guī)定的活動范圍內活動。撕下的名牌應該馬上交到裁判手中。最先把對方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場地。

后期安排。

1;結束后全體學生會成員在主席臺前集合。

2;由文體部成員統(tǒng)計出經過四組比賽各部門的所有得分。并統(tǒng)計出得分最高的兩個部門。

3;由電氣與信息工程系團總支學生會主席楊芳進行活動總結。

4;由電氣與信息工程系團總支學生會副書記張剛對獲獎隊伍頒獎。

5;文體部成員在活動結束后進行場地打掃。

6;所有參加活動學生會成員寫一篇心得體會,總結活動經驗。

注意事項;。

1;所有活動都應本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴防安全事故的發(fā)生。

2;應注意活動場地田徑場的衛(wèi)生,要求產生所有垃圾都應該入桶?;顒咏Y束后由文體部成員檢查。

3;活動過程中應本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應對他人進行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。

4;各部門應保障人數(shù)參與,避免冷場。

5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動可適當延期。

撕名牌活動總結篇十四

活動目的:1、讓學生在游戲中釋放壓力,愉悅身心;2、體驗對抗與合作,在游戲的人際互動中增進同學友誼。

活動場地:學校足球場。

活動準備:可貼在后背的名牌若干(學生事先可創(chuàng)意性設計自己的名牌)。

活動時間:40分鐘。

游戲規(guī)則:

準備工作:各班同學手拉手圍成一個圓圈作為本班的游戲場地。25人手拉手即可圍成一個直徑10米的大圓。

1、一對一基本模式:兩人對戰(zhàn),每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),不能以傷害對方,不能故意擊打或扭曲對方肢體,最終把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者。在撕的過程中要保持友誼第一比賽第二的心態(tài),因為近身搏斗容易發(fā)生安全事故,對戰(zhàn)時應要有裁判或同伴在旁邊看護。

2、多人大亂斗模式:兩組成員對戰(zhàn),每組成員人數(shù)、實力都盡量均等(比如從性別、身高、體力等方面進行考慮),每組人數(shù)在5人以上時應統(tǒng)一服裝以便確認。對戰(zhàn)開始,同組隊員團結合作,設法撕掉對方的名牌,如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(立刻失去戰(zhàn)斗能力并離開游戲場地),撕掉別人名牌的成員可繼續(xù)協(xié)助隊友,多對一撕名牌,這樣一旦有人被撕掉之后游戲就很容易向一方傾斜。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

3、多人晉級模式:兩組對戰(zhàn),在上述模式的基礎上,為了讓游戲保持平衡性,做出以下規(guī)定:同隊兩人不能同時與對方的一人有身體接觸(包括撕名牌),否則同隊的兩人被淘汰;開始所有人都是普通戰(zhàn)士,撕掉對手名牌的成員得到晉級;同級別戰(zhàn)士之間勝利者升級(一級戰(zhàn)士、二級戰(zhàn)士、三級戰(zhàn)士),不同級別一級戰(zhàn)士要把收獲的名牌握在自己右手,二級戰(zhàn)士要把第二張名牌握在左手,三級戰(zhàn)士榮譽退場;不同級別之間撕掉名牌后兩人同時被淘汰。最終剩余成員較多的隊伍獲勝。

4、vip保衛(wèi)模式:每組有一名vip人物,撕掉對方小組vip人物的名牌即為勝利。小組的任務是在保護己方vip人物名牌不被撕掉的前提下,設法撕掉對方vip人物的名牌。

5、牽手模式:兩人一組,在整個游戲過程中必須保持手拉手,若兩人手分開則被淘汰。三人以上也可以使用牽手模式游戲,牽手斷開處人數(shù)少的一部分被淘汰。

6、背人模式:兩人一組,比賽時一人要背著另外一人,只有被背的人有名牌,相互撕名牌;背人者會比較累,需要定期休息。

注意事項:

1、撕名牌的過程中注意安全,不得進行任何人身攻擊;。

2、各班級劃定活動區(qū)域,超出活動區(qū)域也算被淘汰。

3、暫時不參加比賽的同學手拉手圍成一個圓圈作為游戲的場地,并為同學加油助威!(有時候觀看別人比自己參與更有樂趣和意義。)。

4、多人游戲的有效開展需要有一定的游戲協(xié)助人員,游戲的模式越復雜,需要甘心做幕后的人員就要越多。

心電感應:

1、類似戰(zhàn)斗的游戲方式,不僅讓學生得到充分的體力鍛煉,體驗緊張刺激的情緒,而且和平地宣泄了人們內心潛在的攻擊欲望,是一種良好的情緒宣泄方式。

2、正面對戰(zhàn)時將手伸到對方的背后,類似于擁抱的動作,隱含著親密與友好的關系。

3、游戲的輸贏只是為了激勵大家更加投入地參與游戲,輸贏的結果并不重要,重要的是學生在此過程中收獲的放松與快樂。

4、多人模式中,大家斗智斗勇,體驗團隊合作的樂趣。同時,那些為了組織班級同學游戲而甘心做幕后工作的同學,我們應該感謝他們。

撕名牌活動總結篇十五

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之余放松心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課余生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動。

口號。

:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閑競技團隊游戲。

6、活動形式:

(1)闖關環(huán)節(jié):學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)。

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

(略)。

總計:無。

游戲名稱:撕名牌。

游戲類型:戶外游戲、團隊游戲、競技游戲。

人數(shù)要求:8人以上。

道具要求:不干膠,

游戲時間:一般都需要半小時以上。

游戲玩法:

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復單身。

游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中。

策劃人:彭嘉偉。

注:經本站對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

1.快準狠。

出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

2.聲東擊西。

比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

3.時刻自保。

能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“命”在!沒有把握的情況下,保命為上。

4.戰(zhàn)術準備。

如果一起“撕名牌”的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作。

單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先“干掉”最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

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撕名牌活動總結篇十六

1、5月份進行活動宣傳。(朱xx負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王xx負責)。

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱xx負責)。

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉告。(朱xx負責)。

5、活動當天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉xx負責)。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何xx負責)。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束xx負責)。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫xx負責)。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進行活動拍攝。(杜xx負責)。

10、活動結束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯(lián)部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

撕名牌活動總結篇十七

方案一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進行分配,參賽者不知道自己隊友是誰)。

游戲開始前給每個人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內互相貼有隊友的名牌,但因為參賽者本身不知道自己自己隊友是誰,所以要經過從場地中找尋線索,或找尋哪個人不是自己的隊友(工作人員設計線索,如紅色名牌的隊友不是白色名牌)。

同時名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊整隊淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌。

比賽分兩種結果兩種情況:

1)如果自己親自撕錯自己隊友的名牌,兩人同時out。

2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊友先out,自己恢復單身。

游戲時間:40分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計算總隊得分,得分高的隊伍獲勝。

方案二:參賽人員共8人。分一個主公,兩個忠臣,四個反賊,一個內奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)。

游戲開始前進行抽簽分配身份,除主公外人員每個人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進入場地自行尋找躲藏或者進攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經過工作人員對其蒙上眼睛帶領進入找尋一個位置,與統(tǒng)一時間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護主公名牌不被撕掉,反賊的任務是全場只有自己存貨。

注:提示別人說的話不一定是對的。

時間:30分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:主公忠臣勝,反賊勝,內奸勝。

方案三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊友有哪些,敵方有哪些,每對有一名紅牌人員。(紅色名牌被撕,整隊棄權)。

比賽開始前參賽隊員須蒙上眼睛由工作人員帶領打撒,確定好位置等到開賽時間時統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊友和撕掉非隊友人員背上的名牌,同時保護好自己身上的名牌,更保護好自己隊紅色名牌。

時間:20分鐘(看實際情況可加以修改)。

勝負:結束時帶自己隊的紅色名牌到工作人員處進行登記,若無紅色名牌則整隊記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊勝。

注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊的分數(shù)中。

策劃人:彭××。

注:經172校園活動網對規(guī)則加以修改和創(chuàng)造,若有好的意見可以提出。

撕名牌小貼士。

1.快準狠。

出手快,力量狠,角度準。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機!

2.聲東擊西。

比起面對面靠力量硬拼,在有機會的前提下先轉移對手注意力,哪怕只有幾秒就已經足夠了!

3.時刻自保。

4.戰(zhàn)術準備。

如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個人的特點提前做一個思量,誰最弱,誰最強,由誰下手,提前做好準備一定好過臨時亂撞。

5.尋求合作。

單挑無望的前提下,記得聯(lián)合幾個人一起先干掉最強的那個人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒得救了。

6.撕得過就撕,撕不過就躺參考angelababy幾次經典的靠墻、躺地,雖然產生不了威脅力,但是時間能拖就拖,說不定就會迎來轉機呢?不過這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛,漢子們可要謹慎使用。

撕名牌活動總結篇十八

公(mei)主(nv)與騎(ye)士(shou)。

某大某專業(yè)3班全體成員(實到39人)。

周六上午9:00-1:30。

圖中紅框內(不包括宿舍樓內部)。

1.人物設定。

一名女生四名男生一組,總共是七組。女生為公主,男生為騎士。剩下的兩個人為待開化野蠻人(野蠻人身上擁有強大的神秘力量)。騎士的職責即為保護自己的公主,男生名牌被撕自己out,女生名牌被撕全隊out。

2.分組形式。

先由男生自由選擇自己想保護的女生,若某一組男生超出五人,則權利反轉由女生選出五人作為自己的騎士。未被選中的人再重新選擇。一組人員在微信里面對面建群以方便通知和交換情報,并交換手機號以備后面的需要。

3.趣味玩法之開化野蠻人。

如何開化野蠻人:野蠻人分散在不同的位置,隊員們首先需要發(fā)現(xiàn)野蠻人的位置后并說出咒語“你的獵物來了?!狈娇膳c野蠻人進行游戲,(同一個隊伍只能有兩個人同時發(fā)現(xiàn)野蠻人并同時說出咒語才能與野蠻人進行游戲,否則,野蠻人則會進入狂暴狀態(tài)(可以撕任何人且處于無敵狀態(tài),但是不能離開特定的區(qū)域,持續(xù)10分鐘)。與野蠻人游戲輸了要等10分鐘后才能繼續(xù)與同一個野蠻人游戲。若與野蠻人游戲并取勝,即為成功開化野蠻人,(成功開化野蠻人的隊伍的公主生命加一,野蠻人成為騎士,野蠻人只能協(xié)助隊友,不能撕名牌,開化后的野蠻人會被賦予另一種神秘力量,每個野蠻人的力量都不相同,但只能用一次)。

游戲開始45分鐘后,若還有野蠻人沒被開化,則野蠻人進入永久的狂暴狀態(tài),同時可以自由活動。永久狂暴狀態(tài)的野蠻人也可以被開化,這時需要去制定的地點獲取凈化水晶,只要將凈化水晶施加在野蠻人身上,也可以開化野蠻人。凈化水晶只能用一次。凈化水晶的數(shù)量有限,一支隊伍只能有一個人前往制定地點獲取水晶。

4.趣味玩法之限時復活。

為提高大家的游戲體驗,在前十分鐘(以找到公主時的時間為準)被撕掉名牌的男生(若為公主在前十分鐘淘汰,則無復活機會直接全隊out)可以找到撕掉自己的人對應的公主進行黑白配游戲,公主不得拒絕(但公主需要確認是否在游戲開始十分鐘之內),若三次機會勝利一次即可拿回名牌復活繼續(xù)游戲,由該公主向班群公示某某某復活(復活后必須立馬離開,嚴禁此時偷襲公主,也嚴禁騎士此時偷襲復活之人)。復活機會僅有一次,即你在游戲開始十分鐘之內被撕掉名牌兩次,則不可再繼續(xù)復活。

5.獲勝條件。

將其他隊伍全部淘汰的同時擁有一名野蠻人,擁有兩名野蠻人以上的隊伍即使最后存活也無法取勝。

若野蠻人在狂暴狀態(tài)時將所有的隊伍淘汰,則野蠻人取勝。

1、由于我們沒有廣播公示淘汰情況所以請隨身攜帶手機,并將手機鈴聲調至最大,在公主被淘汰而還有自己的騎士沒有被淘汰的情況,公主需要撥打騎士的手機(請注意是撥打電話,不要發(fā)微信或qq),確保通知到他已被淘汰的情況,騎士必須撕下自己名牌,若此時騎士正在與別人撕名牌必須馬上停止動作。除開以上情形,其他消息通知都請在班群或者你們的'小群里面進行,不要隨意撥打電話。

2、在你撕掉別人名牌以后必須拿走他的名牌以防他自己貼回去(尤其在游戲開始前十分鐘內撕掉的一定要拿走并上交給你的公主如果他成功復活則將名牌歸還給他),并。及時在微信班群里發(fā)出消息(可語音可打字):某某某out(最好配上他的名牌圖片增加真實性),嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息嚴禁亂發(fā)消息。

3、被淘汰的人可以觀戰(zhàn)(但在遇見未被淘汰的人時必須立刻轉身向別人表明身份),但不能再參與游戲,在out以后可以幫忙通知(如某某某被某某某撕掉了,),但不能傳輸情報(如某某某現(xiàn)在在哪里),也絕不可以動手幫忙。

4、活到最后的一位公主與她的所有騎士都會得到精美小禮物,若最后時刻還有騎士守護在公主身邊則騎士可提出一個愿望讓公主完成(如讓她給你唱首歌或者買飲料,不能過分!),公主不得拒絕。

5、最后我們將評選出一位mvp(不能是野蠻人),即全場撕掉人數(shù)最多的人(即使撕掉的人后來又復活也算作其中),如有多人戰(zhàn)績相同則以存活的時長作為標準,撕得最多活得最久的人將得到神秘大禮一份。

6、游戲開始之前:公主要與工作人員建群,必要時向工作人員傳達消息:開化野蠻人,將公主名牌撕下,發(fā)消息請附圖。

7、與野蠻人玩游戲時隊員處于無敵狀態(tài)。

最后說兩句,游戲雖然刺激,還是希望同學們注意動作,別像這樣......

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