教案是教師為了指導教學而制定的一種書面計劃,它可以幫助教師合理安排教學內容和教學活動,提高教學效果。在備課過程中,我們需要認真編寫教案,因為它是教學的重要依據之一。我想我們需要準備一份詳細的教案了吧。教案中的教學內容宜簡潔明了,避免過多的文字描述和學習難度過大的內容??偟膩碚f,優(yōu)秀的教案是教學活動的重要保障,希望大家可以通過編寫教案來提高自身的教學水平。
中班科學看誰滾得快教案篇一
幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關于“玩”的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。
1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關系。
2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。
3、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。
4、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
1、禮盒一個,內有玩具小若干(與幼兒人數(shù)相等)。
2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。
1、向幼兒介紹場地。
2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。
引導幼兒發(fā)現(xiàn),他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。
1、引導幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。
師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。
師:老師準備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。
師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。
2、交流和討論。
師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?
幼兒回答。
師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。
教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。
3、引導幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關系。
師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。
4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導幼兒驗證。
引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。、
兩個跑道應該怎么放?
小放在什么位置最合適?
怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?
在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。
師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。
(幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況)。
師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。
教師記錄比賽結果,并驗證猜想成功。
5、小結并引出新問題。
幼兒猜想教師記錄。
6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。
師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結果是什么。
(幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。)。
師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。
教師和幼兒共同記錄結果,并驗證幼兒的猜想是否成功。
7、和幼兒討論交流并引出新問題。
師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)坡面的粗糙與下滑的速度有關系。)。
(幼兒猜想)。
師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導幼兒發(fā)現(xiàn)換了新的粗糙的跑道后高的坡道滑下來的`速度又快了。
師:這是為什么呢?我們以后再來慢慢研究。
8、生活中的運用。
師:在生活中,小是不是跑得越快越好呢?(不是)為什么?(不安全)那你見過馬路上有什么樣的設施讓減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓減速,給身邊的人帶來安全。
師:好,寶貝們,帶上我們的小,到外面去玩吧。
一般幼兒都有自己玩的經驗,但可能沒有探索過原因是什么,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩,通過師生交流了解是自己對用力才能跑起來的,再拋出問題“如果不對小用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?”利用積木、跑道引導幼兒探索出“搭斜坡”的好辦法。
引導幼兒探索并發(fā)現(xiàn)下滑的速度與斜坡的。
高度、坡面的光滑度有關系是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過“設疑一猜想一驗證”這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發(fā)現(xiàn)知識點,并利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目了然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助于分享交流。同時又設置“為什么高的坡道上換上還是粗糙的坡面,下滑的速度又快了呢?”這一問題,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的欲望。
最后通過圖片讓幼兒了解到在生活當中也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施比如“緩沖帶”讓減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源于生活也應用與生活的道理。
中班科學看誰滾得快教案篇二
設計意圖:
認識空間方位,獲得相關的經驗,是幼兒園大班數(shù)學教育的內容之一。針對這樣的內容,活動要如何設計才能既激發(fā)幼兒學習的主動性,符合他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點,又豐富幼兒識別空間方位的經驗,引導他們運用空間方位的經驗來解決問題呢?經過反復的思考與實踐,我設計了“麗麗的房間”這一活動,結合大班幼兒生活中的實際問題,創(chuàng)設為麗麗布置房間的情境,運用提供部分線索的方式,引導幼兒通過推理、判斷,最終解決問題,實現(xiàn)教學目標。
活動目標:
1.能根據照片提供的多個信息進行分析、組合,還原房間的整體布局。
2.在操作中能不斷比對照片,尋找相關信息和參照物,正確擺放家具的位置。
3.在討論中能認真傾聽同伴發(fā)言,大膽提出自己的觀點。
4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1.教具:三張不同角度的部分家具陳設圖(圖1~3),一張全部家具陳設圖(圖4)。
2.學具:將貼有門(綠色長方形積木)、兩個窗臺(貼有花臺的小積木)、紙質鐘等標記的長方形盒子當作房間,裝在筐子里的家具模型人手一份(放在幼兒座位下方)。
活動過程:
一、進入游戲情境。
1.問題導入。
師:麗麗是一名大班小朋友,媽媽決定為麗麗一個人準備一個房間。麗麗的房間是什么樣的呢?我這里有她房間的模型,我們一起來看看。
2.教師出示貼有門、窗、時鐘標記的“房間”,引導幼兒觀察。
師:這就是麗麗的小房間,她的房間是什么形狀的呢?綠色積木表示門,這個花臺表示窗。麗麗的房間有幾扇門、幾扇窗呢?(一扇門、兩扇窗。).教案來.自:屈;老師教案網.
二、觀察照片,了解房間里的陳設及其位置。
1.教師提出觀察任務。
師:媽媽幫麗麗把小房間布置得很整潔,她還給房間的每個角落都拍了照片。麗麗的房間到底布置成什么樣了?里面都擺著哪些家具呢?我們一起來看看。
2.教師出示圖1~3,引導幼兒觀察。
師:這里有3張照片,你能從這些照片里看出麗麗的房間有哪些家具嗎?
3.教師引導幼兒從照片里獲取有關家具的信息。
4.教師引導幼兒思考房間的整體布局。
三、布置房間。
1.教師提出操作要求。
師:現(xiàn)在發(fā)給你們每人一個“房間”,你們要先在筐里找出麗麗房間里的“家具”,然后再把它們布置到“房間”里去。擺放“家具”時可對照照片,爭取一下子就能全部擺對。
2.幼兒從座椅下方拿出筐子挑選家具模型,教師提醒幼兒仔細對照照片挑選家具。
3.幼兒根據照片在“房間”里擺放“家具”,教師關注幼兒擺放的情況,尋找幼兒出錯的地方。
四、交流與驗證。
1.展示個別幼兒的作品,教師引導幼兒對照照片進行觀察、分析。
2.教師引導幼兒根據照片上的信息,共同討論家具應該擺放在哪里才正確。
五、調整家具的擺放位置。
1.教師引導幼兒根據照片再次調整自己的操作結果。
師:每個人仔細檢查一下自己布置的“房間”,是不是每件“家具”擺放的位置都和照片上一樣?如果有不一樣的地方就想一想怎樣調整才能和照片上一樣。
2.教師個別引導幼兒對照照片調整“家具”的擺放位置。
3.教師出示圖4(家具擺放全景圖),引導幼兒驗證。
師:這是媽媽布置的麗麗的房間,請你們對照這張照片檢查一下自己布置的房間對不對。
活動反思:
“麗麗的房間”這個數(shù)學活動,經過反復實踐與修改,終于獲得了令人滿意的教學效果。在欣喜之余,我也反復思考:這樣的教學內容在設計上應該注意哪些問題,活動中采取怎樣的策略才能激發(fā)幼兒學習的主動性,較好地實現(xiàn)教學目標呢?對此,我有幾點體會與大家分享。
第一,從貼近生活的內容入手,創(chuàng)設富有挑戰(zhàn)性的情境。
良好情境的設置,不僅可以幫助幼兒醞釀積極的情緒,還能激發(fā)幼兒主動積極的思考與探索。對于大班幼兒而言,教師設計情境時不僅要結合他們的生活實際,還要考慮到他們喜歡挑戰(zhàn)的年齡特點。大班幼兒即將面臨小學的生活,家長們開始重視孩子獨立生活能力的培養(yǎng),很多孩子已經或即將擁有一個屬于自己的獨立空間。因此,創(chuàng)設一個按圖紙布置房間的情境可以引起幼兒共鳴。那么如何讓這一情境富有挑戰(zhàn)性呢?考慮再三,我將原先的一張完整設計圖改為三張房間局部家具擺放的照片,這樣幼兒無法從一張圖紙上就獲得家具品種、數(shù)量以及擺放的信息,而是需要對照三張照片,經過不斷思考、判斷,才能獲得正確的信息。這樣的設計安排不僅增加了活動的挑戰(zhàn)性,還能讓幼兒在不斷尋找、比對的過程中學會收集有用信息的方法,激發(fā)他們戰(zhàn)勝困難的信心。
第二,精心設計與合理提供教學具。
在該活動中,教師特地為幼兒提供了帶有門、窗、鐘等標記的房間模型,這不僅僅是為了創(chuàng)設一個較為真實的場景,更重要的是給幼兒提供一個辨別方位的參照物。由于教師提供的三張照片都是房間的局部圖,相同的家具會在不同的照片上重復出現(xiàn),加之房間四周的背景一摸一樣,如果沒有這些參照物,幼兒很難判斷出家具擺放的正確位置。因此,教師在房間的三面墻上分別做上這些標記,為幼兒的操作提供隱性支持。除此之外,在活動的最后環(huán)節(jié),教師向幼兒展示了麗麗房間家具擺放的全景圖。這一方面是向幼兒揭曉正確的答案,提供幼兒驗證與調整自己操作結果的機會;另一方面也為幼兒的自主學習提供了很大的空間,促使幼兒朝著正確的方向前行。
第三,幫助幼兒習得關鍵經驗。
還原房間的整體布局、將家具擺放在正確的位置是該活動的最終目標。為了實現(xiàn)這一目標,幼兒必須先學會根據照片提供的信息進行分析與判斷。在活動中,教師為幼兒提供了只有部分家具的多張照片,由于拍攝角度不同,每樣家具在不同的照片上會重復出現(xiàn),這就容易造成幼兒對家具的數(shù)量產生錯誤的判斷。為了幫助幼兒從這樣的照片中獲得正確的信息,教師就家具數(shù)量的問題引導幼兒展開討論,并在相互的交流中逐漸讓幼兒明白分析、判斷的依據要正確。例如,你說的沙發(fā)在哪張照片上?還有哪張照片上也有?沙發(fā)到底有幾件呢?有兩張照片上都有沙發(fā),你怎么認為麗麗房間里只有一件沙發(fā)呢?通過一系列由淺入深的問題的討論,幼兒明白了拍攝角度不同會導致同一樣家具重復出現(xiàn)在不同的照片上,從而為下一步的操作奠定堅實的基礎。
第四,創(chuàng)設有利于同伴交流的空間。
幼兒在空間方位方面的前期經驗有所不同,他們的能力也存在一定差異。教師應該創(chuàng)造一切機會讓幼兒相互交流、學習,借助同伴間的力量,尋求共同發(fā)展。
在該活動中,教師始終隱退在幼兒身后,通過不斷提問引發(fā)幼兒之間的交流與討論。如在第二環(huán)節(jié),教師面對幼兒布置出來的麗麗的房間,不是急于告知幼兒正確答案,而是借助展示一名幼兒的作品,將問題呈現(xiàn)在每一位幼兒面前,通過全體幼兒的相互討論、反復對照照片,集體發(fā)現(xiàn)家具擺放存在的問題,尋找正確的擺放位置。例如:你覺得這個房間布置得對嗎?哪里不對?你覺得×x(家具)應該放在哪里呢?你是怎么知道這個-(家具)就是放在這個位置的呢?由于教師在整個過程中始終不以對錯示人,使得每位幼兒敢于表達自己的觀點,展示自己的認知誤區(qū),而觀點與觀點的沖突勢必會引發(fā)同伴間的爭論,這樣的爭論不僅會使思路不清的幼兒越辯越明,而且能讓思路清晰的幼兒通過表達內化知識,從而實現(xiàn)共同發(fā)展。
中班科學看誰滾得快教案篇三
(2)你想和誰一起玩,你們準備怎么玩?
(3)是什么條件讓球能滾得更遠,更快呢?
(4)教師提供材料請幼兒進行示范實驗。(分析:連續(xù)劇在已有的積壓識經驗基礎上,從了解別人的生活動經驗上,從中獲得一定的提高,經過交流信息,很多問題也在這其中得到了解,并在其中可以獲得坡的許多知識,調整和豐富了原有的坡的認識。)。
(二)、幼兒分組活動。
(1)幼兒自由結伴分組準備實驗所需要的材料,并建筑不同高度的越面和斜坡。
(2)建議兩人一組開展探索活動,能與同伴分工合作。(分析:本活動進出課堂,讓幼兒在戶外,充分滿足了幼兒的需要到現(xiàn)場去研究,使幼兒獲得了真實的具體的經驗。在活動中幼動手操作和表達的機會比以往探索性活動明顯增多,真正體現(xiàn)了讓幼兒在自由操作中獲得發(fā)展。)。
(2)組織比賽。
中班科學看誰滾得快教案篇四
1、體驗套中目標的成功感。
2、練習單手用小圈套住前方的小物體。
3、能在活動后主動收拾玩具材料。
活動重點:引導幼兒練習單手用小圈套物體。
活動難點:幼兒能用小圈套中目標。
活動準備。
經驗準備:幼兒玩過套圈游戲。
場地準備:將水瓶娃娃分散放在圓圈場地中,如圖。玩競賽接力套圈游戲時需要有障礙的場地,可自行安排障礙物,如:拱形門、雙腳跳的障礙物等。
活動過程。
一、活動準備:“小圈操真有趣”。
教師帶領幼兒做自編小圈操:每人手拿兩個小圈做上舉、下蹲、踢腿、體側、體轉、腹背、跳躍、整理等運動。(要求:充分活動手臂、腳、腰部等,為套圈做好準備。)。
二、學習套圈,掌握套準目標的方法。
1、幼兒自己自由玩圈,看誰的玩法多,使幼兒能更熟練地掌握圈的不同玩法。
2、游戲:“讓小圈飛起來”,聯(lián)系單手套圈的方法。
3、游戲:“看誰套的準”,練習套中目標。
4、競賽游戲:“比比哪組套得多”,鞏固練習套圈動作。
三、放松活動:“我和娃娃做游戲”。
每個人拿一個水瓶娃娃和“娃娃”一起做游戲放松身體,如:繞著娃娃跑、滾一滾、邁一邁等。
四、“送娃娃回家”,活動后師生一起收拾游戲材料。
活動評價。
幼兒對套圈游戲很感興趣,在教師的指導下大部分幼兒都能姿態(tài)較標準地進行套圈,只是在套的準確度上還需要進一步提高。幼兒活動的主動性和積極性都很高,競賽意識也很強。游戲時,經常聽到幼兒高興地說:“我又套中一個!”體驗到成功的喜悅。在幼兒套低矮物較準確的基礎上,還可以提供高低不同的水瓶娃娃供他們聯(lián)系不同難度的套準游戲,增加挑戰(zhàn)性。
中班科學看誰滾得快教案篇五
1.了解各種動物的行動速度。
2.積極參與談話活動。
3.產生對動物運動的興趣,并模仿動物運動的速度。
1.收集各種動物的圖片、頭飾、字卡,音樂帶。
2.請家長與幼兒一起觀看電視中有關動物速度介紹的節(jié)目,豐富經驗。
2.有的動物奔跑的速度很快,有的則慢一些。你還知道哪些動物跑得快?哪些動物跑得慢嗎?(教師根據幼兒說出的'動物名稱,用多媒體進行引導或出示各種動物的圖片)。
3.你能分出你帶來的圖片中哪只動物跑得快,哪只動物跑得慢嗎?(幼兒自己先看圖說一說,再和同伴交換討論)。
1.集中討論、判斷那些動物行動很快,那些動物行動較快,那些動物行動較慢,進一步感知快慢的相對性。
2.動物什么時候跑得快,什么時候跑得慢?
放音樂,啟發(fā)幼兒兩兩結伴,扮演一對跑動速度不同的動物,如老虎和牛,獅子和斑馬。在根據角色需要控制速度的過程中,進一步理解快和慢的含義。
中班科學看誰滾得快教案篇六
活動目標:
1、知道自己的毛巾、杯架和晨檢牌上的貼紙標記,并能迅速認出自己的標記。
2、懂得要愛清潔、講衛(wèi)生,會用自己專用的茶杯和毛巾。
活動準備:
每人四張個人的大頭貼照片(貼于毛巾架、杯架、櫥柜和晨檢牌上)。
活動過程:
一、了解標記的作用。
向幼兒介紹一日的生活內容。重點告訴幼兒每天要吃點心、吃飯、喝水。在吃東西前要洗洗手,洗了手要用自己的毛巾擦干。一樣的毛巾怎么能看出哪條是我的呢?引出標記。
二、選標記,初步認識所選標記。在相應的位置粘貼標記。
1、介紹各種標記圖,并讓幼兒選擇出自己喜歡的一種標記,教師幫助貼在毛巾架上。(在圖上注明幼兒的姓名,避免搞錯)。
幼兒拿出自己的大頭貼照片,剝下粘紙,最后粘貼在老師指定的位置上。
提示:有序地排隊;不亂扔紙屑。
2、幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。
3、出現(xiàn)第二套標記圖,讓幼兒找出自己選的標記(要與上一個相同),教師幫助貼在茶杯架上。
1、找物。
如老師可以說:“我們要玩游戲《找毛巾》,小朋友跟老師一起念兒歌:毛巾毛巾在哪里,請你快快找出來,123……當說完123,請到的一組小朋友要去找毛巾,找到以后,點點毛巾,并告訴老師,我的'毛巾找到了?!?/p>
游戲的形式:從個別—小組(4-5人為宜,兩位老師分組進行找標記游戲,減少幼兒等待時間)。
2、找領居。
如老師可說:“看看,你的毛巾旁邊是誰的毛巾,請把小朋友的名字告訴老師或是小朋友。”
活動小貼示:
1、在家訪時便可發(fā)放貼紙,這樣幼兒們便能很快地熟悉掌握。此外,貼幼兒的大頭貼也不妨是個好辦法。
2、幼兒粘貼時會忽視圖片的擺放位置,如整齊、對應相應的物品,教師可以做適當?shù)靥嵝鸦蛘呤鞘痉丁?/p>
中班科學看誰滾得快教案篇七
運動目的:
1、知道本身的毛巾、杯架和晨檢牌上的貼紙標志,并能敏捷認出本身的.標志。
2、明白要愛潔凈、講衛(wèi)生,會用本身專用的茶杯和毛巾。
運動預備:
每人四張小我私家的大頭貼照片(貼于毛巾架、杯架、櫥柜和晨檢牌上)。
活動歷程:
一、相識標志的感化。
向幼兒先容一日的生存內容。重點報告幼兒天天要吃點心、用飯、喝水。在吃工具前要洗洗手,洗了手要用本身的毛巾擦干。一樣的毛巾怎么能看出哪條是我的呢?引出標志。
二、選標志,開端熟悉所選標志。在響應的地位粘貼標志。
1、先容種種標志圖,并讓幼兒選擇出本身喜好的一種標志,西席資助貼在毛巾架上。(在圖上注明幼兒的姓名,制止搞錯)。
幼兒拿出本身的大頭貼照片,剝下粘紙,末了粘貼在先生指定的地位上。
提醒:有序地列隊;不亂扔紙屑。
2、幼兒掛一條毛巾在本身的標志圖下。
3、涌現(xiàn)第二套標志圖,讓幼兒找出本身選的標志(要與上一個雷同),西席資助貼在茶杯架上。
1、找物。
如先生可以說:“我們要玩游戲《找毛巾》,小朋儕跟先生一路念童謠:毛巾毛巾在那里,請你快快找出來,123……當說完123,請到的一組小朋儕要去找毛巾,找到今后,點點毛巾,并報告先生,我的毛巾找到了?!?/p>
游戲的情勢:從個體—小組(4-5工資宜,兩位先生分組舉行找標志游戲,淘汰幼兒期待時候)。
2、找領居。
如先生可說:“看看,你的毛巾旁邊是誰的毛巾,請把小朋儕的名字報告先生或是小朋儕。”
運動小貼示:
1、在家訪時便可發(fā)放貼紙,如許幼兒們便能很快地熟習控制。別的,貼幼兒的大頭貼也不妨是個好措施。
中班科學看誰滾得快教案篇八
1.通過活動,訓練幼兒學說完整句,提高幼兒口語的流暢性。
2.鍛煉幼兒思維的敏捷性。
3.學習選用適當?shù)淖衷~連成句,能正確使用一些常用詞。
二、游戲準備。
已掌握一定數(shù)量的詞和詞組。
三、游戲方法。
玩法一:老師先說一句完整的話,請小朋友利用其中指定的`詞或詞組繼續(xù)說出包含這個詞或詞組的許多句子。
例如,師:小朋友認認真真地看圖書。
小朋友利用認認真真這個詞組說一句完整的話。
玩法二:學習對反句,培養(yǎng)幼兒的聽、說能力和思維能力。
選用適當?shù)脑~組和句子,讓小朋友熟悉生活中常用的詞句。
例如:我們白天起床——我們晚上睡覺,我們出去——我們進來,老師說上句,小朋友答下句。
四、游戲評價。
中班科學看誰滾得快教案篇九
幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在于自己用力讓小跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關于“玩”的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。
1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與下滑速度的關系。
2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。
3、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。
1、禮盒一個,內有玩具小若干(與幼兒人數(shù)相等)。
2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。
一、開始部分。
1、向幼兒介紹場地。
2、幼兒自由玩小,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。
師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什么呢?(幼兒猜測后教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小。想玩小嗎?請你們想出不一樣的方法讓小跑起來,并且和小朋友比一比誰的小跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區(qū)玩起來吧。(幼兒玩)。
引導兒發(fā)現(xiàn),他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小一一種外在的力,它才跑起來的。
二、基本部分。
1、引導幼兒探索不用力,讓小在車道上自己下滑的方法。
師:寶貝們,如果我們不對小用力,它能自己跑起來嗎?你有什么好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答)。
師:老師準備了跑道和積木,請你不用力,讓小自己從跑道上跑下來,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區(qū)去試一試吧。(幼兒探索不用力讓自己跑起來的方法。)。
師:你們都找到好辦法不用力讓小自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。
2、交流和討論。
師:你是用什么好辦法讓小自己跑下來的?
幼兒回答。
師:看看你們搭的跑道像什么呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。
教師操作并恭喜幼兒挑戰(zhàn)成功。
3、引導幼兒探討、感受下滑速度與斜坡高度的關系。
師:看看,你們搭的斜坡有什么不一樣?(有的高,有的低)在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想)。
4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,并引導幼兒驗證。
引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,并探索比賽規(guī)則。
兩個跑道應該怎么放?
小放在什么位置最合適?
怎樣才能保證我們的小同時出發(fā)呢?
在探索完后教師完整講述規(guī)則一遍,加深幼兒對規(guī)則的理解。
師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規(guī)則哦。
(幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況)。
師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。
教師記錄比賽結果,并驗證猜想成功。
5、小結并引出新問題。
幼兒猜想教師記錄。
6、幼兒通過比賽繼續(xù)驗證。
師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規(guī)則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好后比一比,看看結果是什么。
(幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。)。
師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。
教師和幼兒共同記錄結果,并驗證幼兒的'猜想是否成功。
7、和幼兒討論交流并引出新問題。
師:這次為什么在低的坡道上滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)坡面的粗糙與下滑的速度有關系。)。
幼兒在全身心投入到探究活動中后,往往很多幼兒仍沉浸在先前的興奮中,如教師用強制轉換的方法使其的注意力集中到一個新的探究活動中,很難使幼兒達到良好的狀態(tài),充分利用自然和實際生活機會,引導幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題;幫助幼兒不斷積累經驗,并運用于新的學習活動,形成受益終身的學習態(tài)度和能力。
中班科學看誰滾得快教案篇十
1、培養(yǎng)幼兒從小愛科學和對科學的興趣;通過活動,使幼兒感知風的小與風車轉動的速度有關。
2、培養(yǎng)幼兒動手操作能力。
1、知道小風車轉動的速度與風的小有關,激發(fā)幼兒對科學的興趣。
2、引導幼兒用各種卡紙、紙杯、等材料制作簡易風車,培養(yǎng)幼兒動手操作能力。
3、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。
4、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
1、麥桿、卡紙、剪刀、紙杯、圖釘?shù)取?/p>
2、風扇、扇子、等。
1、發(fā)現(xiàn)小風車轉動的原因,做個小風車玩一玩。
2、試試怎樣讓風車轉的快。
(一)看一看。
出示一個風車利用班鹼面的自然風觀察風車的轉動(可以在班級開門產生對流風,或是用風扇使風車轉動)。
提問看看風車是什么樣子的?它是怎么轉起來的,引導幼兒說出風使風車轉動起來。
(二)做一做。
給幼兒提供制作風車的卡紙、紙杯,麥桿、剪刀和圖釘,讓幼兒自由選擇學習制作風車。
方法略。
(三)玩一玩。
讓幼兒動手玩一玩自己親手制作的小風車,讓幼兒感覺與發(fā)現(xiàn)怎么使自己的風車轉動起來。
(四)比一比。
誰的風車轉的快,引導幼兒采用多種方式使風車轉的更快。
(五)想一想。
想一想風車為什么有的轉的快,有的轉的慢,引導幼兒說出實驗結果。
一次科學活動的'開始,應該來自幼兒已有的經驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經驗。
中班科學看誰滾得快教案篇十一
活動目標:
1、通過觀察和操作活動,發(fā)現(xiàn)圓形積木比方形、三角形積木滾得快的現(xiàn)象。
2、培養(yǎng)對探索活動的興趣,發(fā)展觀察能力。
3、培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象進行探索的興趣。
4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
活動準備:
1、每人一小筐、筐中有長方、圓、方、三角積木各一塊。
2、圓柱體鐵罐、鉛筆、電池、玩具輪子等能滾的物體若干。
3、活動前搭好每人一組斜板。
活動準備:
一、組織幼兒操作和觀察:
1、小朋友你們喜歡滑滑梯嗎?
2、許多積木也想來滑滑梯,看看是哪些形狀的.積木?
二、幼兒操作,教師巡回指導。
三、討論并提出下一步操作要求:
1、圓積木、方積木、三角積木滑滑梯是不是滑得一樣快?
四、幼兒操作、教師巡回指導。
五、討論:
1、剛才你的積木滑滑梯比賽時,誰滑得最快?
2、老師也來玩滑滑梯比賽,請小朋友當裁判,看誰滑得最快。
3、老師總結:
圓積木比方積木、三角積木滾得快,也滑得快。所以,汽車、摩托車、自行車的輪子多是圓圓的,這樣就開得快了。
六、延伸活動:
1、老師這兒還有許多玩的東西,請你們每人選一樣能滾得快的東西。
2、你選的是什么?你怎么知道它滾得快的?
3、請小朋友把你選的東西拿到下面的大滑滑梯上去滑吧!
教學反思:
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。
中班科學看誰滾得快教案篇十二
1、能識別常見動物的尾巴。
2、了解動物的尾巴對動物具有特殊的功用。
3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
動物圖片;課件。
知道不同的動物尾巴的功用都不同。
一、提問,導入主題。
1、提問:你知道哪些動物有尾巴?它們的尾巴有什么用?
2、小結:不同的動物尾巴的功用都不同。
二、出示圖片,觀察不同。
2、交流:你選的動物是什么?它的尾巴長得什么樣?
3、小結:動物們的尾巴各式各樣:有的長,有的短,有的粗,有的細,還有的像把傘呢!可真有趣呀!
三、播放課件,拓展經驗。
1、播放課件:小動物和我們玩捉迷藏游戲呢!讓我們一起把它們找出來吧!
2、你是怎么找到的?
3、你還知道哪些動物尾巴的作用呢?
4、小結:動物世界可真奇妙!動物的尾巴不僅長得各式各樣,而且還有不同的用途。有的動物尾巴能保持平衡,就像獵豹;有的動物尾巴能驅趕蚊蟲,就像小馬;有的動物尾巴能支撐身體,就像啄木鳥;還有的動物尾巴能使它前進,控制方向,就像金魚等。
1、從課題選擇上來說,幼兒園大班的孩子好奇心都特別強,加之他們又都非常喜歡動物,但通過了解我發(fā)現(xiàn),孩子們對動物的某一身體部位,比如說“尾巴”的了解就比較少。我選擇這一課題,就是為了滿足幼兒對這方面的探究欲望。
2、從設計思路上來說,《綱要》指出,幼兒科學教育的首要任務是精心呵護和培植幼兒對周圍事物、現(xiàn)象的'好奇心。因此,在本節(jié)活動課的設計上,是以猜測、觀察、描述、游戲為主體組織教學。作為教師,把活動的主動權交給幼兒,做好幼兒活動的支持者,合作者。另外,在整個活動中,充分利用圖片、多媒體手段吸引孩子們的注意力,滿足孩子們的好奇心,讓幼兒從中知道各種動物尾巴的用途,同時克服活動難點——了解動物尾巴的不同作用。通過觀察、描述培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力,同時在游戲環(huán)節(jié)里,讓幼兒在合作參與中,培養(yǎng)幼兒的動手能力,提升幼兒熱愛科學,愛護小動物的情感。
中班科學看誰滾得快教案篇十三
目標:
1.引導幼兒發(fā)現(xiàn)并了解水位高度與水柱噴射距離間的關系。
2.啟發(fā)幼兒表達、交流探索的過程和結果,培養(yǎng)幼兒的觀察能力、語言表達能力及合作能力。
3.激發(fā)幼兒的探索興趣。
準備:
1.可樂瓶若干,根據需要在每只瓶子上鉆洞并用膠布封住,然后裝上水。
2.小紅旗和小黃旗每人各一面,藍、紅三角形若干。
3.用于加水的桶和杯子各一只,膠布若干。
4.用來測量水位高度的繩若干。
過程:
一、設置情境,激發(fā)興趣。
1.小朋友都喜歡玩水。今天我準備了一些瓶子,我們一起來玩噴水的游戲,好嗎?
二、動手操作,交流經驗。
(一)進行第一個實驗。
1、你們的桌子上都有兩個瓶子,這兩個瓶子有什么相同和不同的地方?請你和旁邊的`小朋友說說。
2、我聽到大家都說得很好,現(xiàn)在請你們用膠布把洞口封住,然后加水到黑色的線上。
3、果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜是黃色的水噴得遠,還是藍色的水。
噴得遠呢?在你認為噴得遠的瓶子后面插上小黃旗,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩只瓶子中間插上小黃旗。
4、(都做完了)現(xiàn)在請兩位小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,然后把兩個瓶子放在一起,仔細觀察,在噴得遠的瓶子后插上小紅旗表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
6、師操作,驗證結果。
7、請幼兒用繩測量噴水的洞口離水面的高度。
8、發(fā)現(xiàn)了什么?
9、師再次操作,驗證結果。
10、出示總表,小結:水位一樣高,洞口一樣高,一樣大,它所受的壓力就一樣,所以,噴出的水就一樣遠。
(二)(出示有兩個洞的瓶子)進行第二個實驗。1、師:看,這個瓶子有兩個洞,如果同時撕去洞上的膠布,你們猜一猜哪個洞的水噴得遠呢?在你認為噴得遠的洞旁邊貼上藍色的三角形,如果你認為它們噴得一樣遠,就在兩個洞中間貼上藍色的三角形。
2、都做完了)現(xiàn)在請小朋友把瓶子放好,洞口朝前,用力把膠布撕開,仔。
細觀察,在噴得遠的瓶子旁貼上紅色的三角形表示實驗結果,觀察自己的猜測與實驗結果是否一致。
3、提問:怎么樣?猜想結果與實驗結果一樣嗎?那你們發(fā)現(xiàn)了什么?
4、師操作,驗證結果。
5、為什么下面的洞水噴得遠?
6、小結:雖然,洞口一樣大,但下面的洞比上面的洞低,下面的水就多,
壓力就大,所以,下面的水就會噴得遠。
(三)觀看錄象,拓展經驗。1、出示洞口一樣高,一樣大,但水位高度不一樣的瓶子進行比較。
2、出示水位、洞口一樣高,但大小不一樣大的瓶子比較。
延伸:
中班科學看誰滾得快教案篇十四
1、通過實驗觀察不同材質的物品是否能吸水。
2、培養(yǎng)看圖進行實驗的能力。
3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。
1、人一份實驗材料:抹布、海綿、衛(wèi)生紙。
2、幼兒用書。
一、情境導入,引起興趣。
1、教師故意裝不小心把水灑在桌上,鼓勵幼兒想辦法。
教師:呀!水灑到桌上了,桌子上濕濕的,怎么辦呢?
2、引導幼兒猜想哪些材料可能吸水。
(布、餐巾紙、泡沫板、塑料板海綿等)。
教師:老師還帶來一些材料,猜一猜哪些材料能幫助我們吸水?(幼兒猜測)。
教師:咦!桌子上的水哪里去了啊?
3、教師擠出物體上的水,讓幼兒觀察。
教師:××真的能將水吸走。
二、遷移幼兒生活經驗,猜猜生活中有哪些物品會吸水。
教師:想想在我們生活中還有哪些東西可以吸水的呢?小朋友的想法都不一樣,那我們都來試試看,到底誰能吸水。
三、引導幼兒了解實驗步驟,并按步驟做物體吸水實驗。
1、教師:這里有一些東西,看看有什么?你覺得他們都會吸水嗎?
2、引導幼兒看幼兒用書,了解實驗步驟。
教師:讓我們一起來做個實驗看看??纯从變簳鲜窃鯓幼龅?
第一步:在每個杯子里裝上同樣多的水。
第二步:把物品分別放進杯子里,讓它們都浸在水中。
第三步:過一會兒,看看哪個能吸水。
四、再次實驗,獲得新知。
教師出示裝有水的杯子,水位高低相同,并在最高水位處分別用紅色即時貼做好標記。
1、讓幼兒確定杯中的水位。
教師:杯中的.水有多高?在什么位置?
2、讓幼兒猜測。
教師:我們把塑料板、棉花放進杯子里,水會發(fā)生什么變化呢?
3、實驗:
(1)教師示范實驗將棉花放入水中,然后取出,引導幼兒觀察水位的變化。
教師:小朋友看看杯子里的水有什么變化?怎么會變少了呢?
五、集體交流,找出吸水的物品。
整節(jié)課的設計主要運用探索式教學法,盡量做到以幼兒為主體,教師為主導,培養(yǎng)幼兒探索科學實踐的興趣,發(fā)展幼兒的觀察、比較、判斷能力,讓幼兒養(yǎng)成從小就主動探索科學的習慣,提倡幼兒自己體驗成功的喜悅,并且進一步體驗自信帶來的愉悅感。讓幼兒自己在實際操作中去發(fā)現(xiàn)問題并找到解決的辦法,獲得相關的感性經驗。
中班科學看誰滾得快教案篇十五
1.知道一些不會飛的鳥(如鴕鳥、企鵝等),了解其形態(tài)和習性。
2.在活動中能大膽說出自己的想法。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.鴕鳥、企鵝圖片。
2.請家長幫助幼兒豐富一些不會飛的鳥的經驗。
重點:知道一些不會飛的鳥,了解其形態(tài)和習性。
難點:外出游玩時知道要愛護鳥類。
觀察、討論講述、圖片輔助教學。
1、激發(fā)幼兒學習的興趣。
讓幼兒欣賞歌曲《大鴕鳥》。
2、配合圖片和背景圖引導幼兒再欣賞一遍。
3、結合圖片引導幼兒回憶兒歌內容。
提問:世界上最大的鳥是什么鳥?它會飛嗎?為什么不會?
讓幼兒知道鴕鳥是鳥類中最大的,它生活在沙漠地帶,為了適應經常奔跑的生活,翅膀退化便于平衡身體。
4、聯(lián)系幼兒的`生活,引導幼兒討論還有哪些不會飛的鳥?(企鵝)了解企鵝的生活習性。
5、教師小結:知道一些鳥是因為生存環(huán)境的變化,翅膀才逐漸的退化,所以不會飛。
活動反思:
動物是人類的朋友,也是小朋友們所喜歡的,在課上,孩子們開心的交談著:我家養(yǎng)過小兔子,可是,它后來自己跑掉了;我家養(yǎng)過貓,它會捉;在課上,我和孩子們討論了什么是瀕危動物,為什么會成為瀕危動物這個嚴峻的話題。孩子們從中知道了保護動物的重要性。幼兒開始并不知道鴕鳥和企鵝是屬于鳥類,活動中才了解,但幼兒對它們的生活習性還是有一定的知識基礎的,相信通過這次的“愛鳥周”活動,幼兒在關于“鳥”的知識方面有比較大的收獲,對于護鳥、愛鳥、愛護環(huán)境等方面會作出自己的貢獻。
中班科學看誰滾得快教案篇十六
隨著幼兒年齡的增長,他們在尋找變化的過程中,開始注意到了自身的變化,對自己的身體產生了濃厚的興趣,開始關注自己的身體每一天發(fā)生了什么變化,和以前相比有了哪些不同,也開始想象自己今后會變成什么樣子。結合幼兒的興趣點,設計了本節(jié)活動讓幼兒初步感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化等。
1、感知人的聲音及自然界中各種聲音的變化。
2、運用多種方法讓幼兒自己的聲音發(fā)生變化。
3、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。
4、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現(xiàn)象的探索和認知,樂于用自己的語言表達所發(fā)現(xiàn)的結果。
1、各種聲音的錄音(如,下小雨聲、尖細的說話聲、很慢的高跟鞋走路聲;下大雨聲、粗重的說話聲、很快的高跟鞋走路聲;嬰兒的哭聲、幼兒的說話聲、成年的說話聲、老年人的說話聲)。
2、眼罩一個、錄音機一臺。
一、傾聽兩組不同的聲音,并進行比較。
二、讓幼兒傾聽嬰兒的哭聲、幼兒的`說話聲、成年人的說話聲、老年人的說話聲并進行比較。討論:“人說話的聲音會發(fā)生哪些變化?”請幼兒了解人的聲音在嬰兒時期、幼兒時期、成年時期、老年時期發(fā)生的變化。請幼兒學一學不同時期人說話的聲音。
三、討論并嘗試:“如何讓自己說話的聲音發(fā)生變化?”(如:聲音變調,用手捏住鼻子說話,用手捂住嘴說話等。)。
四、游戲“請你猜猜我是誰?”
一名幼兒戴上眼罩,另一名幼兒邊用變化的聲音說“請你猜猜我是誰”邊輕輕拍擊他的后背,然后請蒙眼的幼兒猜出說話的人是誰。猜對后雙方交換角色繼續(xù)游戲。
在日常生活中與幼兒隨時玩“請你猜猜我是誰”的游戲,幼兒可以變另一種聲音讓其他小朋友猜。
活動反思:
《猜猜我是誰》以幼兒喜歡且在較熟悉的動物入手,以猜猜的形式展開活動,確實受到了中班幼兒的喜愛。興趣濃厚,參與度高。更為重要的是讓幼兒在猜猜的過程中通過各種方式來辨認動物,并在追問猜測的過程中追問其思考的路徑,幼兒觀察、比較、猜想等能力都相應得到提升。本活動興趣點的調動還在于教師現(xiàn)場語言的使用,如“有點難的,還敢挑戰(zhàn)嗎?”等話語的運用。
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/9982876.html】