編寫報告時,我們可以參考同行的經驗和范例,以獲得更好的寫作參考和借鑒。報告需要有清晰的結構,包括引言、正文和結論等部分?,F(xiàn)在我將為大家分享幾篇值得一讀的報告樣本,希望對大家的寫作有所啟發(fā)。
小學生打游戲調查報告篇一
現(xiàn)在連小學生都幾乎是人手一部手機。小學校園竟然也刮起了“手機風”。對此,我們小組對小學生使用手機進行了調查研究。
林小勤、蘇以春、陳春燕。
20xx年11月——20xx年1月。
小學生和社會接觸不多,在家里需要和他人聯(lián)系可以用座機或借爸爸媽媽的手機使用。在學??梢允褂霉搽娫捇騿柪蠋熃枋謾C。
2.小學生用手機的多還是不用手機的多?
放學時,校門口擠滿了打電話給家長的學生。有的則焦急地問同學借手機??雌饋碛惺謾C的不少。
3.小學生的手機一般是通過什么途徑得來的?
以前手機店里都是成年人,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了小學生的身影。
許多家長、老師反應,不少學生有了手機以后不愛學習了。有的上課偷偷玩手機,沒事就用手機和同學聊天,打游戲。
5.現(xiàn)在家長贊同還是不贊同自己的小孩使用手機?
有些家長比較放心自己的孩子,覺得小學生用手機沒事。有的堅決反對,覺得手機不適合未成年人使用。
6.小學生的手機一個月要使用多少話費?
7.小學生一般使用什么牌子的手機?
針對以上問題,我們設計了一份調查問卷,去調查各年級的學生使用手機的情況。
一.請選擇。
()1.你使用的手機是什么牌子?a.三星b.諾基亞c.索愛d.其他。
()2.你的手機是怎么來的?a.買的b.父母淘汰的c.贈送的d.其他。
()3.你為什么要用手機?a.和父母聯(lián)絡b.玩游戲c.和同學聯(lián)絡d.和別人攀比。
()4.你一般把手機放哪里?a.口袋里b.書包里c.給父母保管d.從不帶到學校來。
()5.你用了幾部手機?a.1部b.2部c.3部d.3部以上。
()6.你的父母贊同你使用手機嗎?a.贊同b.不贊同c.無所謂d.從來沒問過他們。
()7.你覺得用手機好嗎?a.好b.不好c.不知道d.有利有弊。
()8.你們班有手機的人多嗎?a.都有b.一半人有c,一小部分人有d.沒幾個人有。
我們將問卷打印多份,去調查各年級的同學。在調查中我們發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,有的同學不知道自己的手機是什么牌子,也不知道一個月要多少話費。我們通過指導,問答完成問卷。
經過調查我們發(fā)現(xiàn)一、二年級的小同學很少使用手機,他們多是借老師的電話和價值聯(lián)系。三四年級使用手機的同學相對要比一、二年級的人要多一點。他們使用的大多是國產的,父母淘汰的手機。五、六年級基本都用手機,有的甚至是名牌手機。原因應是可能一、二年級同學太小,不適合使用手機;三、四年級同學不夠成熟,不能保管好手機,所以用手機的不多;五、六年級的同學相對大些,爸媽比較放心,愿意讓他們使用手機。
二、我們調查組成員根據(jù)調查表總結出以下幾點:
1.大多數(shù)同學手機的牌子是普通的國產牌。
2.他們是手機多是辦電信業(yè)務贈送的,或是父母淘汰的。也有一些條件好的同學特意去買的。
3.同學們都說自己用手機來聯(lián)絡,20%也會用來發(fā)短信。有個別老實說是用來玩游戲。
4.一部分家長認為用手機是可以的,有45%的家長認為小孩用不用無所謂。
6.他們一般只用過一部手機,最多是兩部。極少兩部以上。
關于家長的觀點。60%的家長認為小學生用手機是可以的,但要適可而止。25%認為最好不用手機,因為手機對人體有輻射,對健康不好。其余的認為用不用無所謂。
通過我們在網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn)手機輻射性很強,長時間使用手機對身體健康很不利,會造成頭昏、頭痛、失眠、多夢等不良反應。另外,多用手機對腎不好。專家們還發(fā)現(xiàn),長時間不當?shù)氖褂檬謾C很可能會引發(fā)白血病、癌癥??梢娛謾C對人體是有一定危害的。我們應該少使用手機。
同時我們還發(fā)現(xiàn)有的同學就是為了攀比而特意去買了手機。
小學生打游戲調查報告篇二
調查方法:問卷調查法。
調查范圍:10名中小學生。
調查目的:了解目前中小學生語文寫作現(xiàn)狀,從中概括寫作的漏洞與瓶頸,從而總結經驗,提升自身的寫作水平。同時也為同學們提供寫作的有效方法和相關注意事項,提高中小學生的寫作水平。
調查結果:
選項:
(1):21%;
(2):16%;
(3):33%;
(4):61%;
(5):54%;
(6):78%;
(7):17%;
(8):46%;
(9):67%;
(10):48%;
(11):36%;
(12)71%;
(13):10%;
(14):26%;
(15):49%。
由問卷調查的統(tǒng)計可以看出,目前中小學生作文還是存在較大的問題的。其中,以選材老套、興趣缺失、缺乏新意、缺少觀察、不注重修改五大問題較為突出。由此,我們不難得出,創(chuàng)新素養(yǎng)的缺失是目前中小學生作文問題的關鍵。
從小學開始,我們就開始學習寫作,大家都知道:興趣是最好的老師,而也只有真正對寫作產生了興趣,才能靜下心來寫作,而不是為了迎合老師或試卷的要求,以一顆浮躁的心草草了事。因此,我們也應主動培養(yǎng)自己的寫作興趣,用心感受生活中的每一物每一事,再用筆記錄下來,這不需花費我們太多的時間與精力,只要在生活的小事中積累素材,培育興趣。
現(xiàn)在,市面上層出不窮的《中小學生優(yōu)秀作文大全》、《好詞好句好段摘抄》……這些如快餐似的"作文寶典"受到學生的歡迎,正是因為它直接地將素材擺在我們的面前,不需我們自己繁鎖的加工、一遍一遍的打磨。也正是這樣,使大部分學生失去了作文寫作過程中最有趣的探索與觀察的過程。同時,也使得作文千篇一律,缺乏新意。
要想寫好作文,其實并不難。這需要的只是我們有一顆探索世界的充滿熱忱的心,勤于練筆,堅持不懈,每個人的文字都能夠綻放光彩。也許寫作技巧是不可或缺的重要補充,日積月累的詞句是美文的錦上添花,但只要真心對待寫作,無論是在現(xiàn)在的考場還是以后的生活中,一支筆都能成為自己消遣的知心朋友。
小學生打游戲調查報告篇三
調查方法:
本次問卷調查選取了三、四、五年級的學生。
調查時間:
20xx年x月x日。
調查結果分析:
本次調查共發(fā)放問卷60份,回收60份,對收上來的學生問卷進行了整理、歸納,現(xiàn)將有關調查結果情況分析歸納如下:
1、對課外閱讀價值的認識不足。
2、學生閱讀的自主性還不夠強。
從閱讀習慣的調查來看,有43%的學生每天沒有固定的時間閱讀,還有學生必須在老師或家長督促下閱讀,并且很多學生選書只選擇老師推薦過或課堂上講過的有關內容,這就說明,學生閱讀自主性不強,未養(yǎng)成良好的閱讀習慣,閱讀處于被動狀態(tài),存在著為完成任務而閱讀的現(xiàn)象。
3、課外閱讀的時間不是很均衡。
固定課外閱讀的時間,是保證課外閱讀質量的一個重要的條件。調查顯示,中年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是25%,35%的同學每天看書時間半小時——1小時,36%的同學每天看書時間1小時以上;高年級同學每天花在看課外書的時間半小時以下的是28%,看課外書的時間是半小時——1小時的是66%,看課外書的時間是約1小時以上是6%,有部分同學閱讀時間能保證1小時左右,但這個比例很小。學生沒有從課外書籍中汲取足夠的“營養(yǎng)”,他們只是進行了“快餐式”閱讀。究其原因,電視、電腦游戲等大眾傳媒的普及,對學生的課外閱讀有極大的沖擊。94%的學生看電視的時間每天超過一小時,100%的學生每天超過半小時。數(shù)據(jù)表明更多的學生在電視與課外書之間更喜歡前者,但是如果讓學生過分地依賴這些,久而久之,就會削弱兒童感受語言文學的能力。
4、家庭讀書氛圍不濃。
七八十年代的“讀書無用論”、“腦體倒掛”的現(xiàn)象,使如今年輕的家長成為犧牲品;如今又因社會競爭愈演愈烈,父母們一方面疲于工作,一方面在工作之余又只顧娛樂放松,他們無暇或無能力顧及孩子的成長需求,為孩子創(chuàng)設條件。學生家庭藏書量少,27%的學生家庭藏書達不到10冊,60%的學生家庭藏書在50冊以下。學生課外讀物的匱乏,無疑是學生閱讀能力提高的最大障礙之一。
解決當前小學課外閱讀現(xiàn)狀的對策:
1、培養(yǎng)學生的閱讀興趣。
激發(fā)興趣的方式有很多,如:給學生先講故事,再讓學生復述;經常鼓勵愛讀書、善讀書、會讀書的學生并讓他們談體會;以古今中外苦讀成才的故事激勵學生向故事中的人物學習;開展讀書筆記評展、課外閱讀故事會、精彩詩篇朗誦會等活動,這些活動都可激發(fā)學生的課外閱讀興趣,促使學生把課外閱讀當成一種自發(fā)性、渴求性的自我行為。
2、學校、家庭營造氛圍,促進閱讀。
教師可通過讀書角、圖書館等形式來營造良好的讀書環(huán)境,使學生有足夠的書可讀;教師和學生可共讀一本書,共同分析,引起心靈的共鳴,激發(fā)學生課外閱讀的興趣。同時學校可按校園環(huán)境的規(guī)劃,精心設計每個空間,使整個校園既有優(yōu)美的環(huán)境,又充滿了濃厚的文化氛圍。這種無聲教育,可以引導學生將閱讀興趣轉化為自覺的閱讀實踐。家庭是學生課外閱讀的主要場所,最深刻地影響著學生的閱讀行為。因此,應取得家長的配合,讓家長和孩子一起制定閱讀計劃,共同閱讀,或者在孩子讀完一部書后,給自己講主要內容,或者家長和孩子比賽讀書,通過各種活動,讓學生的閱讀成為一種習慣。
3、指導閱讀方法。
小學生課外閱讀的開始,均出自自發(fā)性并帶有盲目性。閱讀的方式也多為簡單的瀏覽。為了從小培養(yǎng)學生良好的閱讀習慣,教師要教給學生閱讀的方法,指導學生如何合理運用精讀、細讀、劃線、加點、眉批、朗讀、默讀、速讀、精讀乃至背誦等方法閱讀課外讀物,既要準確地理解文章的內容和故事情節(jié),又要深入領會文章中寫得好的地方。培養(yǎng)學生不動筆墨不讀書的習慣,要指導他們學會摘抄好詞佳句、作批注、寫讀書筆記和讀后感等讀書方法,做好知識積累。培養(yǎng)學生經常使用工具書的習慣,要求他們將工具書放在案頭,凡在讀書過程中,遇到不認識的字、不理解的詞都要通過查閱工具書解決。
4、保證充足的閱讀時間。
要讓學生有時間進行課外閱讀,沒有整塊時間,就用零散時間,讓學生學會擠時間讀書,同時不局限閱讀地點,可以是教室、閱覽室,也可以是綠蔭下、操場上、走廊里等,另外也不強求獨立閱讀,可以是兩人、三人??甚至是小組閱讀。為此建議語文教師每天少布置些機械重復的作業(yè),將閱讀帶進家庭作業(yè)時間,保證每個學生每天至少有三十分鐘的“家庭閱讀”時間?!白兟斆鞯霓k法不是補課,不是增加作業(yè),而是閱讀、閱讀、再閱讀?!?蘇霍姆林斯基)。
結束語。
學生課外閱讀的現(xiàn)狀是不容樂觀的,這已成為一個社會問題。作為一名教師,我們應該積極拓展渠道,為學生的課外閱讀保駕護航。讓學生徜徉在書海中,在書的海洋中去積累語言,親近母語,陶冶情操。
小學生打游戲調查報告篇四
a.是的b、不是。
2.你是如何近視的?(不近視的可不答)。
a、看電視過度b、坐姿不端c.其它。
3你近視多少度?
a.100以下b.500以下c.更高。
三、調查分析:導致眼睛近視的原因:
大多數(shù)人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環(huán)境的適應性改變,它的發(fā)生與發(fā)展與日益增加的近距離用眼活動的環(huán)境密切相關,與攝入營養(yǎng)成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛(wèi)生(如看電視和上網(wǎng)過長等)是現(xiàn)代兒童近視大增的主因。
1看電視距離太近。
2看電視的時間太長。
3所看電視的畫面濃度太深。
4寫作業(yè)時的姿勢不正確。
5在光線太強的陽光下看書。
6在光線太弱的光下看書。
7長時間的在電腦前。
8不合理飲食。
9看激光。
10在車廂里看書。
11遺傳因素。
12不認真做眼保健操。
四、調查結果:
通過調查發(fā)現(xiàn),在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現(xiàn)象并不加以重視。甚至有人認為近視怎樣,戴副眼鏡(轉載自本站http:,請保留此標記。)不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎于不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫(yī)學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發(fā)青少年近視的重要因素。
五、建議。
(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。
(二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節(jié)眼睛肌肉。
(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。
(四)盡可能少上網(wǎng)或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。
(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素c和維生素a,d的食物。
(六)定期到眼科專醫(yī)作檢查,聽從醫(yī)師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。
六、體會。
為有效預防近視等眼?。阂灰B(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,合理飲食,鍛煉身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生;三要定期到眼科醫(yī)院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發(fā)現(xiàn)眼病,以便早發(fā)現(xiàn)、早治療。視力關系著我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來后悔。
小學生打游戲調查報告篇五
親愛的同學們:。
1、你的牙齒中是否有齲齒?a、沒有b、有。
2、你的牙齒中有_顆是齲齒?(第一個問題選a的同學可不用回答此題)。
3、睡前你會吃零食嗎?
a、不會b、偶爾c、經常4、你從_歲開始刷牙?5、你一天會刷幾次牙?
a、不會b、偶爾c、經常8、接受過有關口腔健康的教育嗎?
a、接受過b、沒有再次感謝你們的參與,祝你們健康快樂每一天!
小學生打游戲調查報告篇六
不方便的??伤麄兇_無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。
1.看有關的書籍和報刊。
2.上網(wǎng)瀏覽。
3.防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。
1.近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。
2.正確做法:
胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。
多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲鍵的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。
如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。
小學生打游戲調查報告篇七
1、前言。
調查報告撰寫的依據(jù)。
報告的研究目的或主旨。
調查的范圍、時間、地點。
所采用的調查方法、方式。
2、主體。
詳細描述基本情況、做法、經驗。
分析調查研究所得材料中得出的各種具體認識、觀點和基本結論。
3、結尾。
提出解決問題的方法、對策或下一步改進工作的建議;
或總結全文的主要觀點,進一步深化主題;
或提出問題,引發(fā)大家的進一步思考;
或展望前景,發(fā)出鼓舞和號召。
4、附件(選擇項)。
附件是對正文報告的補充或更詳盡的說明,包括數(shù)據(jù)匯總表及原始資料、背景材料和必要的工作技術報告。
小學生打游戲調查報告篇八
我們班有好幾個同學都戴上了小眼鏡,看著他們的樣子,我真替他們難過,現(xiàn)在都近視了,往后學習,生活,工作肯定會不方便的。可他們確無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。
1、看有關的書籍和報刊。
2、上網(wǎng)瀏覽。
3、防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。
1、近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。
2、正確做法:
胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。
多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲i的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。
如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。
小學生打游戲調查報告篇九
摘要:小學生作文時無話可說,教師作文指導不力,是造成學生作文困難的主要原因。豐富學生的學習生活,培養(yǎng)學生觀察生活的能力,使學生愛作文,樂作文,是小學作文訓練的主要任務。小學中高年級語文教師把豐富學生的學習生活,培養(yǎng)學生的觀察能力作為一個很重要的工作來抓。
一、調查概況:
調查時間:xx年12月。
調查方式:問卷調查、座談會。
調查對象:禮河實驗學校中高年級部分學生。
調查目的:了解目前小學中高年級學生作文的一般狀況,分析形成作文困難的癥結所在,從而為改進作文課堂教學,提高小學生習作水平提供依據(jù)。
二、調查結果及原因分析。
(一)調查問卷包括三個方面:
1、你認為作文寫得好,必須做到哪幾點?
2、你在作文過程中碰到的困難有哪些?
3、你希望通過什么途徑提高自己的作文水平?
下面就這三個方面進行簡單的分析:
1、你認為作文寫得好,必須做到哪幾點?
在60份問卷中,認為必須“字詞運用準確”的有51人,占85%,認為必須“句子通順連貫”有60人,占100%,認為必須“中心明確,條理清楚”,有60人,占100%,認為必須“內容真實具體”的有46人,占76.6%,認為必須“標點正確,字跡工整”有40人,占66.7%。
調查這一內容,一方面是想了解學生心目中的好作文標準是什么,另一方面,也潛在地向學生暗示了什么樣的作文符合要求。
2、你在作文過程中碰到的困難有哪些?
作文中的困難:
(1)無興趣、意志弱。
(2)不會觀察。
(3)無話可說,思維單純。
(4)無從下筆,基本功差。
(5)教師指導不力。
(6)不會修改。
比率16%、70%、21.6%、11.67%、13.3%、23.3%。
3、你希望通過什么途徑提高自己的作文水平?
希望提高的途徑:
(1)學好語文。
(2)多讀課外書籍。
(3)參加活動,豐富生活。
(4)勤練筆,常寫日記。
(5)教師加強指導,培養(yǎng)興趣。
(6)磨練意志。
(二)座談會主要有兩方面的內容:
1、你喜歡作文嗎?為什么?
參加座談會的學生共20人(每班1人,均抽取《班主任工作手冊》中第10號學生),表示喜歡的有7人,占35%,明確表示不喜歡的,有5人,占25%,其它學生不置可否。談不喜歡作文的原因,參加座談會的學生喋喋不休,其主要意思為三點,一是沒什么東西可寫,二是不知道怎么寫,三是一次作文辛辛苦苦寫出來,得不到老師的認可,被老師批得一錢不值,所得分數(shù)很低,下一次作文就提不起興趣。
2、你對老師的作文指導課滿意嗎?為什么?
參加座談會的學生有12人表示滿意,占60%,有6人表示不滿意,占12%。對指導課不滿意的原因主要是老師講得枯燥無味,一些地方指導過細束縛了學生的思路,還有的老師一學期難得上幾節(jié)像樣的作文指導課。
從調查表中的數(shù)據(jù)和學生的座談中所反映的情況可以看出,小學生作文中碰到的最大困難是“無話可寫”和“教師作文指導不力”。學生作文時“無話可寫”仔細想來不好怪學生,學生現(xiàn)在真是太苦了,整天就生活在學校和家庭兩點一線之間,除了學習,還是學習,生活面太狹窄了。而改變這種狀況的主要方法之一就是豐富學生課余生活,讓學生有更多的生活體驗,在學生有很多話非要說的情況下,當然就不再會“無話可寫”了。當然,學生作文時學生“有話可寫”不等于就能寫出好作文,在學生有話可寫的情況下,教師也要注意改進自己的作文指導方法,力求體現(xiàn)新的作文理念,使學生喜愛作文,樂于作文。
三、解決措施。
(一)培養(yǎng)興趣,激發(fā)學生“樂”作文。
活動的場面、歡樂氣氛、人物外貌、心理活動、動作神情和景物描寫。我在班里還組織了“我能行”活動,讓他們各自上臺露一手,充分展示自己的特長。學生的積極性很高,悅耳的歌聲,優(yōu)美的舞蹈,巧妙的制作,奇特的動作表演……每次熱鬧非凡的活動后,總有一篇篇佳作展現(xiàn)在老師面前,再現(xiàn)當時的歡樂氣氛,讓老師們賞心悅目。
這樣,在活動中進行作文教學,學生作文有內容可寫,不用胡編亂造,大多數(shù)同學的作文寫得生動活潑。每次活動都在歡聲笑語中度過,每篇習作都在輕松愉快中完成,作文課變得快樂起來,對學生具有很大的吸引力,以至他們都盼望多上作文課。
(二)重視觀察,指導學生“會”作文。
在活動中,不光是讓學生有所樂,重在讓他們有所得:要教給學生一定的觀察方法,培養(yǎng)學生正確的思維方法。初學作文的小學生描寫的事物往往不夠具體和準確,說明的順序比較混亂。我在班上開展“比比誰最美”的活動,其過程如下:
1、準備。在作文之前,老師準備好幾件小物品,如小鬧鐘、布娃娃等,同時叫學生帶好各自最喜愛的小“寶貝”。
2、示范。老師先將物品讓學生從外到內、由表及里地觀察,注意強調物的形狀、大小、顏色,同時按一定的順序進行介紹,并指出性能作用;如果是能夠拆裝的物品,最好拆裝一遍。
3、參與。讓每個學生在小組中(四人一組)介紹或拆裝自己的小物品。
4、總結。老師根據(jù)學生觀察和介紹的情況進行總結、補充,引導習作。
這樣的觀察活動簡便易行,形象直觀,解決了描寫和說明中空洞、無序的缺點,學生在聽、說、看、想、寫等方面都得到了鍛煉,提高了素質。
(三)靈活訓練,啟發(fā)學生“巧”作文。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力是作文教學的關鍵。在以往的作文教學中,我們總是較多地把作文課看成是教授學生“寫寫弄弄”的課程。似乎寫好了文章,就是作文課的最終目的,因此,傳統(tǒng)的作文教學,常常是老師命題,講述寫作方法,讓學生寫作,不管他們寫得出寫不出,只要按老師的要求去寫就行,甚至有些老師在指導時規(guī)定每一段寫什么內容,用哪些詞語。這種灌輸式的教學,使學生處于被動地位,不可能充分發(fā)揮其獨特的想象力和創(chuàng)造力。在作文的時候,需要學生具有一定的記憶能力、觀察能力、邏輯能力、想象能力和創(chuàng)造能力,可以說,沒有以上的五種能力,幾乎就寫不好作文。那么,我們在對學生進行寫作教學的時候,就要幫助學生們訓練以上所說的五種能力。活動作文就注意了這一點,課堂上把學生從被動地位轉為主動地位,讓他們人人動手、動腦,引導他們仔細觀察,說自己的親身經歷,寫自己的所見所感,充分調動學生的寫作積極性,充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力。例如,我利用手工課讓學生動手做小玩具,可以用橡皮泥捏各種自己的喜歡的事物,用玻璃紙做門簾等,然后讓他們在班里介紹制作過程,講講自己的感受,再以《我捏……》《有趣的……》為題把說的內容有條理地寫下來,也可以根據(jù)所制作的事物的形象,賦予它們生命,展開豐富的聯(lián)想,寫想象作文。學生親自動手操作,小制作十分精巧,作文也寫得多姿多彩,很有創(chuàng)意。同一堂作文課,讓學生運用多樣化的體裁,多角度立意、多形式表達,旨在訓練學生的發(fā)散思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,讓他們在作文的藍天上自由快樂地翱翔!
(四)抓住時機,引導學生“勤”作文。
要使學生的作文有取之不盡、用之不竭的材料,我們還必須引導學生做生活的有心人,處處留心周圍的人、事、物、景,時時注意積累寫作素材。學生生活是多姿多彩的,學校會經常開展各種教學活動、文體活動,如緊張激烈的體育競賽、健康活潑的班隊活動、莊重嚴肅的升旗活動、氣氛熱烈的聯(lián)歡活動等等,每次活動都是很好的寫作素材,教師要抓住時機,巧妙引導,讓學生自覺養(yǎng)成細心觀察、善于積累、勤于練筆的良好寫作習慣。
在作文教學中,利用多形式的趣益皆俱的活動,豐富學生的生活,巧妙地變小學生的“愁作文”為“樂作文”,讓學生在歡樂中親身體驗,把寫作當成是一項愉快的創(chuàng)作活動,充分調動他們的寫作積極性,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力,不僅能使學生的寫作能力得到突飛猛進,綜合素質也會相應地得到提高。
魯迅先生說過,“對任何事物必須觀察透徹,方能下筆?!币虼?,我們要高度重視對學生觀察能力的培養(yǎng),讓學生養(yǎng)成觀察自然、觀察社會,觀察周圍人和事物的習慣,從生活的海洋里一點一滴地捕捉浪花攝取素材,學生的作文不再擔心無米下鍋,寫的內容自然達到言之有物,寫作水平一定會隨之提高。
小學生打游戲調查報告篇十
xxx。
吉高政、洪杰、吉受冠、林清、鐘毅、陳光源、吉鴻誼、周苗、周啟媚、陳言婷。
洪杰、吉受冠、林清,策劃活動行程。
周苗、周啟媚、陳言婷、鐘毅、實力考察記錄調查報告。
吉高政、吉鴻誼、陳光源、整理調查報告、總結課題結論,以文字形式發(fā)表論文。
了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。
一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;
二:搜集各類型top的游戲。
最受歡迎網(wǎng)頁游戲:
摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、黃金國度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風云。
十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:
冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車。
十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:
天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。
最受歡迎單機游戲:
波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3。
十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:
穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道。
四:在班級中開展游戲對戰(zhàn)活動;
五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關的課題投票活動。
六:整理調查材料,總結經驗。
通過為期近30天的調查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。
我們調查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。
在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。
很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的'學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。
小學生打游戲調查報告篇十一
摘要:當今隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,網(wǎng)絡呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡游戲的發(fā)展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網(wǎng)游首先影響的便是大學生。本次調查通過對大學生玩網(wǎng)絡游戲的調查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導。
近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。
多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結合,即網(wǎng)絡游戲應運而生。
由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。
網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念。
了解在校大學生網(wǎng)絡游戲狀況,網(wǎng)絡游戲對大學生的影響,分析得出可行的教育對策。
本次問卷調查由于采用網(wǎng)絡問卷調查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調查中,通過qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。
隨機抽樣調查——網(wǎng)絡問卷(問卷星)
主要調查在校大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況,大學生對網(wǎng)絡游戲的看法以及網(wǎng)絡游戲對日常生活和學習的影響。
1、性別:
本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠多于男生,本次調查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對??赡苁且驗槟猩鷤兌疾惶矚g花費他們的課余時間在做問卷上。
2、你的年級:
數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關,因為都是通過我的周邊朋友的轉發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業(yè)論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。
3、你經常玩網(wǎng)游嗎?
從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經?!惫灿?3人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方。
在總共27名男生中,(詳細男女分開數(shù)據(jù)見附表經常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡游戲。
在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。
從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關于網(wǎng)絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢姡^于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴謹,認真和清醒。
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!
5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學或朋友在玩 可以結交更多朋友 pk
角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它
本題有效填寫人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
統(tǒng)計顯示,對于網(wǎng)絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。
“過關或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環(huán)境息息相關,因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網(wǎng)絡游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網(wǎng)絡游戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打游戲。
可以結交更多朋友。共有13人選擇??磥泶蠹矣X得網(wǎng)絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結交靠譜的朋友的意愿并不強烈。比較明智。
在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。
6、在家里你也經?;ê芏鄷r間玩游戲嗎?
從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家里的時候多數(shù)是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺。
7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?
有10人選擇經常玩游戲來放松,所占比例較小。有時和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。
8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
數(shù)據(jù)顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態(tài)度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總人數(shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發(fā)泄。因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實。
9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?
對于這個問題,大家的觀點也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。游戲固然能給大家?guī)砜鞓?,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到。
小學生打游戲調查報告篇十二
最近,我們班同學戴眼鏡越來越多。到底有多少位同學戴上眼鏡呢?是什么原因導致我們班同學戴上眼鏡越來越多呢?我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我?guī)е业膯栴},在班級里進行了調查。
我從“戴眼鏡的人數(shù)”“戴眼鏡的原因”的方面,進行了調查。經過我的調查,我將我調查的數(shù)據(jù)填到我準備好的調查表。
調查顯示;有53%女生戴上了眼鏡,有47%男生戴上了眼鏡。這是什么原因讓女生人數(shù)大于男生人數(shù)呢?這是我很疑惑。
調查顯示;有27%的同學看書造成的,有40%的同學玩電腦造成的,有33%的同學看電視造成的。
我們怎樣保護好我們的眼睛呢?我建議;
a.不要在光線過強、過暗的環(huán)境下看書,玩電腦或看電視。
b.不要讓眼睛過于疲勞。
c.要近距離,長時間看書,玩電腦或看電視。
d.認真做眼保健操。
e.端正看書,寫字的姿勢。
f.不要用臟手擦、揉眼睛。
通過這次調查,我深刻地認識到,眼睛是我們心靈的窗戶,愛護眼睛就是愛護我們心靈的窗戶。為了我們的眼睛,應該養(yǎng)成良好的習慣。
小學生打游戲調查報告篇十三
我觀察了周圍的環(huán)境,植物生長得很茂密,我排除了自然災害的可能性,可水中的死魚十分多,垃圾也不少。這樣,就只能是人為造成的。
1、小河附近有一道公路,那里每一天都有很多車輛透過。
2、附近還有很多商販在賣小吃。
3、還有許多飯館,小吃店和果汁店。
4、我們看到了兩個污水排放管道。
1、有很多人往小河里扔垃圾,吐痰,小魚吃后,導致食物中毒而死亡。
2、由于有污水排放到河里,有的魚是直接喝了污水被毒死。
河道是我們大家的,讓我們拉起手來,不要為了個人方便而污染小河,我們就應自覺做到保護我們的小河,讓我們的環(huán)境變得更加每好與和諧。
小學生打游戲調查報告篇十四
了解中國春節(jié)的習俗,這些習俗的起源,感受春節(jié)期間人們的喜悅心情和喜悅氣氛。
20xx年春節(jié)期間。
1、采用交談的形式,詢問長輩。
2.準備和爺爺奶奶一起工作,體驗新年的到來。
3、獲取信息,了解春節(jié)習俗。
1.除塵。
爺爺告訴我:“臘月二十四,打掃房子。”根據(jù)魯?shù)摹洞呵铩酚涊d,中國在堯舜時代就有在春節(jié)期間清掃灰塵的習俗。根據(jù)民間說法,由于“塵”與“陳”諧音,新年掃塵有“除陳”之意,其用意是掃去一切霉運和霉運。除塵就是年終大掃除,家家戶戶都要掃院子,疏通明溝暗渠,撣房間里的蜘蛛網(wǎng),清理鍋碗瓢盆里的各種器皿,拆除和清洗被褥窗簾等。年前玩春運的時候,家家戶戶都很忙,要在春運前徹底打掃室內外衛(wèi)生。春天開始后,它們不能再被清洗,以防止新年和新年慶?;顒拥呢敻槐痪碜?。"。
哦,原來這種習俗是基于人們打破舊的創(chuàng)造新的愿望,以及他們告別舊的迎接新的祈禱。
2.后春聯(lián)。
臘月二十九,早飯后,我和爺爺忙著貼春聯(lián),祝福。
“爺爺,‘?!譃槭裁匆官N?”
“呵呵,這是因為‘祝?!呀浀搅恕??!肮薄肮?/p>
“爺爺,說說春聯(lián)的來歷吧!”
“你應該多讀書。待會兒給你一本書。自己去看看!”
本來春聯(lián)也叫門聯(lián)、春貼、對聯(lián)、對子、桃符等。它以工整、對偶、簡潔、精致的文字描繪時代背景,抒發(fā)美好祝愿,是中國特有的文學形式。每到春節(jié),無論在城市還是在農村,家家戶戶都要挑選一副大紅的春聯(lián)貼在門上,給節(jié)日增添節(jié)日的氣氛。王安石的詩“千戶總以新桃換舊桃”,說的就是這個。每年春節(jié)期間,家家戶戶都會在門上貼一副大紅的春聯(lián),增添節(jié)日的氣氛。
現(xiàn)在,人們也喜歡在窗花上貼各種剪紙。窗花不僅烘托節(jié)日氣氛,還集裝飾性、觀賞性和實用性于一體。有些人貼春聯(lián)時,不得不在門上、墻上和門楣上寫上“?!弊?。春節(jié)貼“福”字是中國一種古老的民俗?!案!弊种傅氖羌槿缫?,維系著人們對幸福生活的向往和對美好未來的祝愿。
3.保留年份。
除夕晚上,媽媽做了一大桌子好吃的水果和零食??吹矫牢兜氖澄?,我狼吞虎咽地吃了起來。奶奶說,你這孩子,這年夜飯要慢慢吃,還要留著年齡!
“守歲什么意思?快跟我說說?!?/p>
爸爸說:“中國人有除夕養(yǎng)老的習慣。至少在南北朝時期,中國就有吃年夜飯的習俗。在“一夜兩歲,二年五班”的晚上,一家人在一起,在一起。全家人坐在一起,擺滿了茶點和水果。守年夜飯從吃年夜飯開始,要慢慢吃,有的人要吃到深夜。大年三十,一家老小,吃著吃著玩著,說著說著?!?/p>
我們有說有笑地吃了年夜飯。“媽媽,我們總是吃蘋果。為什么今晚還放一大盤?”“你不懂這個,這叫‘平平安安’。這桌子上的瓜果都有一句話”。
“除夕這么講究?”我纏著奶奶對我說。
所有為養(yǎng)老準備的蛋糕和水果都是為了贏得一種幸運的味道:吃棗(春天來得早)、柿子(一切順利)、杏仁(快樂的人)、長壽水果(長生不老)和年糕(一年比一年高)。
現(xiàn)在大年三十,一家人邊吃邊看晚會,說著說著。
4.放鞭炮。
中國人有一句話叫“放鞭炮開門”。也就是說,新年到了,家家戶戶開門的第一件事就是放鞭炮,以鞭炮聲去舊迎新。
相傳,此舉是為了驅逐“山魈”。山魈據(jù)說是古山里一種兇猛的獨角鬼,但它最怕噪音,所以人們用燒竹的聲音把它嚇跑了。有了火藥,人們就把它裝進竹筒里做鞭炮,然后用紙管,也叫鞭炮或鞭炮。如今,人們不再相信“山魈”,但他們仍然習慣于在春節(jié)燃放鞭炮來慶祝節(jié)日和振奮精神。所以從大年三十晚上到大年初,鞭炮聲總是連綿不斷。
5.新年快樂。
農歷正月初一,我起了個大早,穿上了最漂亮的衣服,媽媽和奶奶穿得整整齊齊。我們出去拜年了。之所以早起這么積極,是因為這一天會收到很多壓歲錢。
通過查閱資料,我了解了很多關于拜年的知識。新的一年的第一天,人們穿著整齊,出去走親訪友,互相慶祝新年,祝愿他們在新的一年里取得巨大的成功。拜年的方式有很多。有的帶領一批人挨家挨戶跟族長拜年;有的同事請幾個人拜年;還有人聚在一起互相祝賀,這叫“群體崇拜”。
年輕一代在拜年時,應向長輩拜年,祝他們長壽安康。長輩可以把提前準備好的壓歲錢分給晚輩。據(jù)說壓歲錢可以壓制邪物,因為“老”和“貴”諧音,晚輩拿到壓歲錢可以安全度過一年。
中國新年的這些習俗實際上表達了人們對幸福生活的渴望和對未來的美好祝愿。
小學生打游戲調查報告篇十五
一、總的來說,城關鎮(zhèn)補課人數(shù)多于雷家莊的補課人數(shù)。
二、高中生補課人數(shù)最多,其次是初中生,補課人數(shù)最少的是小學生。
三、高中生補課人數(shù)在兩鎮(zhèn)中差別甚小。
對于以上結論,我通過走訪的形式了解下原因。
城關鎮(zhèn)位于澄城縣縣城中,經濟比較發(fā)達,而趙莊鎮(zhèn)雷家莊村屬于一個自然村落。關于農村補課人數(shù)少,一些農村家長說出了自己的心聲:“眼看孩子就要高考了,想讓孩子去補,蛋糕昂的補課費用讓我們這些農村家庭難以支付呀?!睋?jù)我的了解,假期補課一般按小時計費,一小時20元到40元不等。原來是高昂的補課費用造成了這樣的差距。
對于補課人數(shù)所呈現(xiàn)的年級階段性,一些小學生的家長說:“孩子還小,在假期沒有必要補課,他們在假期內要好好玩玩,去找本該屬于他們的天地?!边€有一位高三的學姐告訴我說:“趁現(xiàn)在還有時間,一定要抓緊做好復習,最好的沖刺很重要?!?/p>
高中階段,補課人數(shù)所占比例最高,而且農村與城市差別不大。有一位農村家長說了這樣一段話:“如今刻苦三年,將來幸福一生。想咱這兒的山溝溝,想要有出路就只有好好學習考上一所好大學,以后才有找工作賺錢的日子?!边@話說得有些太片面了,但也足以表現(xiàn)出說有農村家長希望孩子走出大山的愿望,他們都認為高考是這條出山的路。不僅如此,一位在城關鎮(zhèn)高三的父親教育我說:“你們這些孩子還有機會,要抓緊學習,不讓上了高三以后比別人更吃力。你們要為以后的高考做好準備,省得以后沒考上大學讓父母著急?!笨磥聿还苁浅鞘羞€是農村的家長普遍對高考很重視,在孩子的高中階段很不松懈。
值得注意的是,在各年級段中六年級、初三、高三補課人數(shù)所占比例最高。這些學生都要在今年的六、七月份面臨一次重要的考試。小考、中考、高考直接影響著以后的擇校問題。這些學生都希望在最后關鍵的時刻能勝出,給自己更多機會去擇校,也為自己爭取一張進入好學校的通行證。他們都秉持著“只要有一線希望就要付出百倍的努力。不拋棄,不放棄”的信條,只為了近在眼前的一個人生的轉折點。這樣的情況只不過是全國畢業(yè)生補課情況的一個縮影而已,我相信在中國更大的城市這類問題更加突出,是有過之而無不及。
各種報刊,電視臺新聞都有對補課人數(shù)逐年上升的報道。但其中補課并非自愿的占大多數(shù)。在我調查的過程中,我就學生是否自愿補課做了調查。調查結果顯示,在補課人數(shù)中,有八九成都并非自愿。這其中包括學校要求集體補課,另外是家長要求補課。在我走訪的過程中,一位北關中學初三的老師告訴我,老師也不愿意在節(jié)假日為同學補課,補課使老師跟同學都很累。但在如今學校與學校激烈的競爭中,學校為了提高升學率,要求在假期補課也是迫不得已而為之。其中一位家長在解釋為什么要求學生在假期補課時說了這樣的話:“其他孩子都去補課了,自家的孩子不去補課心里老覺得不踏實,總會覺自家的孩子會落后于其他的孩子。”這位家長的解釋著實讓我吃驚,讓孩子去補課只為了自己心里踏實。我想并非只這一位家長這樣想,會有更多的家長也因為從眾的心理讓孩子在假期補課。因此,孩子連有一個完整的假期都變成一件很奢望的事。
城關鎮(zhèn)和雷家莊中小學生補課情況也無非是中國中小學生補課情況的一個縮影而已。說到底,我個人認為,中小學生節(jié)假日補課人數(shù)愈增與現(xiàn)存中國教育體制和家長的教育觀念有著很大的關系。對于“中國學生只是答題機器,都是高分低能型人才”這樣的說法我不敢茍同,但這樣說也并非沒有道理。我們被稱為只會學習其他一概不會的一類,但家長在抱怨我們學習成績不好,督促我們要努力學習,不讓我們干其他事的同時,又抱怨我們什么都不會,太矛盾了。每年有幾十萬人都在爭著走高考這根獨木橋,掉進河里的比比皆是,然后有更多的人復讀考上大學的人數(shù)當中復讀生占多數(shù),漸漸形成了惡性循環(huán)。
我自己覺得在節(jié)假日孩子是否補課,家長應該聽取孩子的意愿并加以指導,讓孩子在緊張了一學期或一星期能有喘氣的機會去發(fā)展自己的愛好和特長,而并非整天機械重復地過著三點一線的生活。作為一名高二學生的我呼吁:給我們一個完整的假期。我們需要時間去追逐我們的夢想。也許我們比你們想象中做得更好。
小學生打游戲調查報告篇十六
了解幼兒園教師對游戲活動的認知現(xiàn)狀,分析其影響因素。
20xx年3月07日~10日。
縣幼兒園。
小、中、大班各年級組的老師。
問卷法。
xx。
游戲是幼兒最基本的活動方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學習的基本方式。通過對幼兒園老師進行調查,了解到幼兒園游戲的現(xiàn)狀和存在的一些問題。
一、幼兒最感興趣的游戲:
角色游戲、建構游戲、體育游戲、音樂游戲等。
二、幼兒園游戲中存在的問題:
1、游戲形式比較單一,不夠豐富;
2、材料投放不夠多,不注重游戲環(huán)境的設定;
3、游戲時間少,有匆匆收場的感覺;
4、游戲的安排上過于死板,沒有靈活安排的機會;
三、組織游戲方面存在的困難:
2、戶外游戲活動時,幼兒的注意力很難集中、易分散;
3、要考慮游戲與主題的匹配,又要考慮所選游戲的年齡階段的要求,有時就會顧此失彼。
四、幼兒在游戲中表現(xiàn)較好的方面:
1、游戲活動中,教師都表現(xiàn)出積極的`態(tài)度,沒有教師不喜歡組織游戲活動;
2、在游戲價值理解上大部分教師都能認識的游戲對幼兒發(fā)展的重要性;
3、大部分教師在游戲活動前都有計劃有安排,不是隨心所欲地安排游戲活動;
4、在活動上教師都能給幼兒在評價活動中的話語權,認識到幼兒有能力評價自己的活動。
環(huán)境會影響幼兒的游戲和發(fā)展,所以必須認真對待幼兒園游戲環(huán)境規(guī)劃。針對現(xiàn)階段幼兒園游戲環(huán)境存在的問題,根據(jù)室內外環(huán)境不同的特點,盡可能做到安全性、參與性、豐富性與多樣性。
小學生打游戲調查報告篇十七
方法一、調查背景在互聯(lián)網(wǎng)正式進入中國xx周年并迎來新一輪發(fā)展機遇的xx年,備受關注的中國互聯(lián)網(wǎng)大會(英文簡稱internetxx)暨亞太數(shù)字科技博覽會(英文簡稱digitalxx)于9月初在北京國際會議中心召開。以構建繁榮、誠信的互聯(lián)網(wǎng)為主題,以把握機遇、創(chuàng)新發(fā)展、務實合作為準則,本屆網(wǎng)絡——將有力推動企業(yè)、投資與研究三類機構在技術、資本、業(yè)務等三個層面的深度合作。xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會得到了政府、企業(yè)、媒體、研究機構、國際組織的大力支持和深入?yún)⑴c。
信息產業(yè)部、新聞出版署、文化部等多個xx部委及相關機構擔任本次大會的指導單位,國內主要電信運營商、國際相關互聯(lián)網(wǎng)權威組織為大會國際、國內支持機構。逾百家知名企業(yè)和近百家核心媒體為大會的商務合作、新聞支持機構。為了更加準確的了解各方對于國產、原創(chuàng)、健康的游戲產業(yè)發(fā)展理念的'認知度和支持度,xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會組委會隆重發(fā)起了中國原創(chuàng)游戲支持度調查,征求硬件、研發(fā)、運營、渠道等產業(yè)鏈上下游企業(yè)對于發(fā)展國產原創(chuàng)游戲的態(tài)度和意見,供產業(yè)、政府等方面做決策參考,同時醞釀相關實質性舉措。作為xx中國互聯(lián)網(wǎng)大會專項交流活動之一,亞太娛樂數(shù)字峰會將匯集全國各地數(shù)百家優(yōu)秀游戲企業(yè),首度發(fā)起中國游戲原創(chuàng)倡議,協(xié)力打造國產、原創(chuàng)、健康產業(yè)市場環(huán)境。與此同時,中國原創(chuàng)游戲榜將隆重發(fā)布,推動本土產品躋身市場主流,打造國產游戲基礎競爭力。
二、調查方法本次調查分為兩部分同時進行。
一是進行網(wǎng)絡調查,既通過在網(wǎng)絡上發(fā)放來進行調查網(wǎng)址為xxx,調查時間xx年7月7日--xx年x月xx日。共得到有效樣本58份。
二是同時問卷調查,調查對象為相關的網(wǎng)絡科技公司。向公司發(fā)放的問卷中,共回收了有效問卷34份。具體的調查公司名單見附錄。最后將這兩次調查結果合在一起進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計。
一、絕大多數(shù)被調查的公司認為應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品對于調查問題:在貴公司看來是否應該鼓勵、倡導國產、原創(chuàng)、健康的游戲產品?,調查數(shù)據(jù)顯示,84.27%的公司認為應該鼓勵、倡導。只有一成的公司認為不應該。,有少部分沒有明確表明意見(5.62%)。
二、有八成多的被調查公司認為把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律對產業(yè)、市場和消費者是有益的調查顯示,對于問題:把國產、原創(chuàng)、健康作為發(fā)展主旋律是否對產業(yè)、市場和消費者有益?,81.61%的認為是有益的,只有11.49%的持否定意見。有6.9%的公司沒有明確意見。
三、絕大多數(shù)公司愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動調查統(tǒng)計數(shù)字表明,對于調查問題:貴公司是否愿意身體力行支持、參予游戲產業(yè)的國產、原創(chuàng)、健康活動?,絕大多數(shù)公司是持肯定態(tài)度的。持否定態(tài)度的只有11.63%。有5.81%的公司沒有明確意見。
四、三分之二的公司有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動對于貴公司有沒有過支持、參予或實施游戲產業(yè)國產、原創(chuàng)、健康活動的實際行動?,三分之二的公司有過實際行動;有四分之一多一點的公司沒有參加過實際行動。
五、多數(shù)公司認為提倡國產、原創(chuàng)、健康不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立調查顯示,對于問題:提倡國產、原創(chuàng)、健康會不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立?,有多數(shù)的58.62%的公司認為不會在國內、國外的游戲企業(yè)之間產生對立;但也有27.59%的公司認為會產生對立;另外有13.79%的公司沒有明確意見。
這一問題,有79.07%的公司愿意加入中國原創(chuàng)游戲倡議的發(fā)起單位之列,只有13.95%的公司不愿意;另外有6.98%的公司沒有明確意見。
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小學生打游戲調查報告篇十八
隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關于大學生玩游戲的調查報告。
了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。
在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。
通過發(fā)送電子文稿。
1.您的性別()a.男b.女。
2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。
3.您的專業(yè)_________。
4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。
a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。
5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。
a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經常玩d、幾乎天天玩。
6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。
7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。
8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。
a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。
9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。
10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。
a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。
11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。
12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。
a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。
13.您認為網(wǎng)絡游戲對大學生的影響是()。
a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。
14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。
a、網(wǎng)絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它。
b、網(wǎng)絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助。
c、網(wǎng)絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網(wǎng)絡游戲并開始討厭它。
d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意。
根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的`也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質量和玩法,都是追求“高品質”的業(yè)余生活。
凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。
總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。
因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!
小學生打游戲調查報告篇十九
為進一步了解農村小學生語文預習現(xiàn)狀,改善農村小學生被動預習、被動學習的局面,提高語文課前預習的興趣,養(yǎng)成良好的預習習慣,特設此問卷調查。
本次調查采用無記名的方式,對本校六年級(1)班20名學生進行抽取調查,全面考慮優(yōu)中差的學習層次,均衡發(fā)放調查問卷20份,收回有效問卷20份,全部進行人工統(tǒng)計,可以確保調查問卷結果的真實性。
本次調查設計8道選擇題,內容如下:
1、上課之前,你會預習課文嗎?
2、如果老師沒有要求預習,你能主動進行預習嗎?
3、你一般會用多長時間完成課前預習?
4、你平時都以什么樣的方式預習?
5、你喜歡現(xiàn)在的預習方式嗎?
6、你覺得課前預習對學習新課有幫助嗎?
7、平時你能按時完成預習作業(yè)嗎?
8、在預習過程中,你都會完成哪些任務呢?(可多選)。
1、調查結果:
通過本次調查可知,75的學生課前會預習課文,在老師沒有要求的情況下,40的學生會主動預習,而60的同學沒有養(yǎng)成主動預習的習慣;60的學生會用大約20分鐘時間預習,而30的學生花費10分鐘預習,時間較短,另有10的同學會用半小時預習,時間稍長;學生的預習方式基本是預習和與同伴預習,而60的學生為預習,40的學生與同伴一起預習,其中40同學對現(xiàn)在的預習方式興趣不濃;大部分學生都認為預習對學習新課有幫助,也都能按時完成預習作業(yè);但是在預習新課的過程中,大部分同學僅限于學習生字新詞,讀通課文,了解內容,只有很少一部分學生運用相關工具或工具書搜集資料,解決疑難問題。
2、調查問卷中呈現(xiàn)出的問題:
(1)60學生沒有養(yǎng)成預習新課的習慣;
(2)30的學生預習時間較短,流于形式;
(3)現(xiàn)在的預習方式存在問題,40的學生興趣不濃;
(4)預習中,大部分學生僅限預習生字詞,課文,很少運用工具或工具書查找、搜集資料,解決疑難問題。
3、可以用預習卡片、手抄報、圖文結合、思維導圖等方式多方面豐富學生的預習,使學生對課前預習產生濃厚的興趣,從而不走形式,認真對待。
4、教師應加強課堂上對學生預習工作的檢測,隨時關注學生預習過程中出現(xiàn)的問題,并及時給與指導。
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