方案的實施是方案成功的關鍵,需要考慮執(zhí)行力和溝通協(xié)調等因素。方案的編制需要詳細制定操作步驟和實施計劃,確保方案的可操作性和實施效果。制定方案是一個逐步完善和調整的過程,這些范文可以幫助你更好地規(guī)劃和實施方案。
工會摜蛋比賽活動方案篇一
一、比賽宗旨:豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時間:20xx年12月20日上午8:30。
三、比賽地點:恒大項目部。
四、報名要求。
1、凡《亳州新報》(原亳周刊)讀者均可報名。
2、分組報名,每組2人;限定64組。
3、報名截至12月17日下午5:30。
五、獎項設置。
1、一等獎一組:獎勵1000元現(xiàn)金及價值元斯力泰產品。
2、二等獎一組:獎勵600元現(xiàn)金及價值1200元斯力泰產品。
3、三等獎二組:獎勵200元現(xiàn)金及價值600元斯力泰產品。
4、參與獎:獎勵價值120元斯力泰產品。
六、合作事宜。
本次比賽,由亳州新報社(甲方)與安徽斯力泰集團(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負責比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報道及比賽組織工作;乙方負責提供獎品及獎金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
七、本次活動解釋權歸亳州新報社。
工會摜蛋比賽活動方案篇二
豐富我校大學生的校園生活,營造良好的娛樂氛圍,寓教于樂,為同學們提供一展牌技的機會。
采用淘汰賽方式,由雙人實名制報名,雙人報名即互為搭檔一組,報名人員為公共管理學院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
xx年4月9日起抽時間在每天中午或晚上進行,地點為逸夫樓七樓空閑教室。
“摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進行比賽,以此類推,直至決出冠亞季軍。每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙上)升3級;在打a時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號。
5、開局的.第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場比賽限時35分鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
7、打到a時,打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結束后,比賽用撲克牌也會作為小禮品發(fā)放給同學們。
冠軍:“誰是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
有意愿報名參加的同學,請自行兩人組隊,然后發(fā)送短信格式“同學a姓名、年級、聯(lián)系方式;同學b姓名、年級”至本次比賽負責人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報名同學只附一個聯(lián)系方式即可。若比賽當天時間有沖突,可讓其他同學代替參加。
報名截止日期:xx年4月7日。
公共管理學院體育部。
xx年3月23日。
工會摜蛋比賽活動方案篇三
勇于進取、開拓思維。
1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
工會摜蛋比賽活動方案篇四
為迎接元旦的到來,為豐富員工業(yè)余生活,調動員工參加集體活動的積極性,增進員工之間學習交流,團結互助,濟南實習基地黨工團共同舉辦摜蛋比賽活動。摜蛋是一種講究團隊合作的牌類游戲,如果只是靠個人能力是永遠無法取勝的,經(jīng)過本次活動可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時,摜蛋是一種以娛樂為主的牌類游戲,在緊張學習的時候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學習中解放出來,調整心情。具體活動事宜如下:
主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟南黨工團聯(lián)合舉辦。
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟南實習全體人員。
三、比賽時間:12月7日到12月9日晚上。
四、比賽地點:濟煉賓館會議室。
五、比賽安排。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時間為2小時,率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對,于賽前在班組報名;無配對者將現(xiàn)場進行抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽、復賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待進行下一組的復賽。升級規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過的一方為獲勝者,打a時,只要己方不出現(xiàn)沒游就算通過,且打a只有三次機會,三次打不過從頭開始打2,若時間到,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,最先出完手牌結束者為頭游(該方為贏方),最后一個出牌結束者為末游。如果是雙下(頭游對家為第二個出牌結束),贏方升3級。如果對手方有一家是末游,贏方升2級。如果頭游對家是末游,贏方升1級。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結果決定出牌:如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方各進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對家接風:當一人奪得頭游時,如頭游最后一手牌無人跟牌,則由頭游對家出牌,而非頭游的下家出牌。
六、注意事項:
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團安排專人負責。
3、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將進行警告,嚴重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請假者視為棄權。
七、牌型:
八、獎項設置:冠軍隊伍、亞軍隊伍、季軍隊伍。
九、活動預算。
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎品及活動紀念品、純凈水。
預計費用600元(經(jīng)費和獎品)。
濟南工會小組。
20xx年11月30日。
工會摜蛋比賽活動方案篇五
為了慶祝元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構建和諧校園,經(jīng)學校辦公會研究決定,我校開展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動。
一、比賽時間:20xx年12月27日。
上午8:30――11:30(非班主任組)。
下午15:00---18:00。
晚上20:00---22:00。
二、比賽地點:中心食堂大廳。
三、參賽人員:七、八和九年級組、行政后勤組各6對。
四、比賽總負責人:邾若茜。
五、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
(考慮到時間問題,升級規(guī)則與日常玩法作了適當變動。)。
2、賽前抽簽決定對陣,比賽實行1局1勝制,勝者進入下一輪,逐局淘汰,最后角逐出四對優(yōu)勝選手。
3、每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
六、獎項設置。
一等獎:一組。
二等獎:一組。
三等獎:二組。
工會摜蛋比賽活動方案篇六
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來。下面是本站小編為你整理的摜蛋比賽。
希望對你有用!
比賽分為初賽、決賽兩個階段:
一、初賽。
根據(jù)支部報名數(shù)量抽簽分配比賽小組,小組內每組抽簽決定比賽對手;每小組前兩組選手進入下一輪比賽,直至初賽選手為4組選手時進入總決賽。
二、總決賽。
總決賽決賽直至評出冠、亞、季軍。
具體賽制。
一、比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進行對決。每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通a者,以最高級者取勝。
二、競賽方法以及比賽規(guī)則。
(一)競賽方法。
1.比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2.在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
打a(連續(xù)三次不過則從j開始再打),只有獲頭家、2家或三家時方為取勝。
4.比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“簽號”抽定對手,簽號依次為1號、2號3號、4號、5號、6號……各2個,抽到對應的為對手。
5.同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6.開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7.進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
(二)比賽規(guī)則。
1.尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2.順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3.同花炸組合限為五張,以大壓小。
4.4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。
5.每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6.每場比賽限時40鐘,到時如未有打通a者,以分數(shù)領先者取勝。
7.打通a,必須臺上兩家獲頭家、2家或三家時時方為取勝。
活動時間:待定。
活動人數(shù):報名參加。
活動主辦:
地點:
活動主題:勇于進取、開拓思維。
活動目的:
1.通過本次比賽,加強公司的交流合作能力。
2.加強部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎。
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個平臺,提供一次機會,展示一技之長,提高多種能力,以此次活動為龍頭,進一步推進公司特色文化,豐富公司文化。
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時為一局,升級快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對的,于賽前至市場部報名;無配對者將現(xiàn)場進行兩人抽簽,同號碼為一對,在整個比賽過程中,每組選手不變換。每對選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊員進行下一組的決賽。決賽出一隊冠軍組,接受公司領導的頒獎儀式以及物質獎勵。
4、對于不會摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時參加公司本次集體活動。
5、因事不能參加活動,須在賽前幾日向關總請假。
注意事項:
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場部安排專人負責。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認為對方犯規(guī)應立即召請裁判到場處理。
3、遲到五分鐘以上未請假者判負并扣除績效10分。
4、活動解釋權歸市場部所有。
前期準備工作:
活動負責人安排。
1、負責溝通和統(tǒng)計參加這次活動的成員名單;。
2、負責聯(lián)系場地及本活動的各項工作落實;。
3、協(xié)助場地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負責活動的現(xiàn)場拍攝,集體的合影;。
5、市場部主管主導各部門主管負責各部人員組織、帶領及人員動態(tài)狀況、集合;。
6、車輛安排暫議。
7、獎品、榮譽證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團結拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動。
二、參加人員:全體職工。
三、報名日期12月24日至28日,過期作自動放棄。
結隊組隊按抽簽號碼由小到大順序確如1、2號結為一組,3、4號結為一組,此二組為一比賽對陣,以此類推。報名及抽簽到辦公室劉益處。
四、競賽方法:
2.采用三局兩勝制;。
3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對陣;。
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權論處。
五、錄取名次和獎勵。
設立一、二、三等獎和對與獎。獎金分別為400元、300元、200元和100元。
六、比賽規(guī)則。
牌局采用二人結組二組對陣兩副牌競賽,輸贏升級的方式進行。
(二)牌型及大小。
四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。單牌:單張牌。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44.
牌型的大?。?/p>
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。
(三)特殊規(guī)則和名稱。
逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
雙下:對家兩人為最后兩名;。
頭游:第一名。
末游:最后一名。
(四)亮牌和接風規(guī)則:
第一輪,隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風。
相關名稱解釋:
進貢和還貢:
雙下:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
升級規(guī)則:
牌級:從2打到a。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
如果打a三次不過,則重新從10開始升級。
七、備注:
本次比賽裁判長石家根(負責規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場地及具體時間賽前公告。
工會摜蛋比賽活動方案篇七
山水華城飯店。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
1、12月27日下午1點報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
工會摜蛋比賽活動方案篇八
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
2、順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3、鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):單個牌。
5、對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
一局終了,按以下價差計算成績。
比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
1、棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
工會摜蛋比賽活動方案篇九
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)。
1.炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
2.順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對不可出。
3.鋼板(三順):二個的連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
4.單牌(一手牌):單個牌。
5.對牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6.三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。
7.三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如:333+44。
二、牌型的大小。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最后兩名;。
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風:當某個人最后一手牌打出時,如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權是他的對家。
四、牌的大小順序。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個大小作為比較;。
五、亮牌規(guī)則(對家)。
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權:一般情況由進貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級規(guī)則。
最先出牌結束者為贏家(頭游),最后一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;。
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;。
七、級差與得分換算(28分制)。
一局終了,按以下價差計算成績。
比如:一方過a,一方打k,級差為2級;一方過王,一方為2,級差為14級。
八、違規(guī)的判罰。
1.棄權。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場視為棄權,獲益一方得20分,棄權一方不得分。一方在比賽前主動退出也視為棄權,獲益一方得28分,棄權一方不得分。
2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應當抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對方選手升一級,并在臺上。一方選手一局累計出現(xiàn)三次藏牌,視對方勝利得28分。
5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場表情、動作、手勢、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計超過三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一。
頭游拿進貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對應順序取牌。
工會摜蛋比賽活動方案篇十
三、比賽時間地點時間:
第二階段:半決賽,20xx年11月18日中午12點45分;
第三階段:決賽,20xx年11月21日中午12點45分;地點:體育館外廣場。
四、參賽要求。
1、以分會為單位集體報名,各參賽隊報名上場人數(shù)為16人,且比賽必須是8男7女(因部分工會男職工人員較少,可聯(lián)合組隊),報領隊1人(可由隊員兼)。
2、凡我院在崗教職工均可參加。
3、參賽運動員須身體健康,高血壓、心臟病患者禁止參賽。
4、報名時間:各單位于11月14日前將報名表(電子版)報至院工會。
5、代表隊安排:機關1隊(學生就業(yè)工作處牽頭、成教處、圖書館、基建處、后勤處、監(jiān)察處、招生辦)、機關2隊(辦公樓3-6樓各處室,由教務處牽頭)、基礎醫(yī)學院組3個隊、國際交流處+外語系+思政+中文組1個隊、口腔醫(yī)學院組1個隊、公共衛(wèi)生學院組1個隊、臨床學院組1個隊、計算機系分工會組1個隊、中醫(yī)學院分工會組1個隊、藥學院分工會組1個隊、體育教研室+管理系1個隊、醫(yī)學檢驗系+醫(yī)學影像學院組1個隊、護理學院+保衛(wèi)處組1個隊。共計15個代表隊。
五、比賽辦法。
1、賽制:共報名15個代表隊,比賽分三個階段進行。第一階段:小組賽:抽簽分成四組(a、b、c、d)內循環(huán),各小組前二名出線,作為比賽的前八名;第二階段:半決賽:a組與b組交叉,c組與d組交叉,取出前四名。第三階段:上半?yún)^(qū)取出前兩名與下半去取出前兩名進行交叉。
2、計分辦法:比賽采用三局兩勝制,第一局由現(xiàn)場抽簽來決定場地;第二局交換場地進行比賽;如須進行第三局比賽,再次交換場地進行比賽;勝隊得2分、負隊得1分。如果出現(xiàn)比分相同,則根據(jù)賽局數(shù)來定奪。
3、抽簽時間:11月14日(周一)下午4點,各代表隊的領隊到辦公樓201會議室召開領隊會議,宣布比賽規(guī)則和注意事項,抽簽決定各組情況。
4、賽道中心線至兩端白色記號線各設定為1.5米。第一位運動員盡量握住靠近1.5米線外側的繩子,腳位不能超過1.5米線。
5、每局比賽的勝負判定:當中心標志被拉到一方的勝負線時,當局比賽結束。
六、注意事項。
1、請各分會務必組織好本組參賽隊員提前10分鐘到達比賽場地,確保比賽準時開始。賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權,判對方為勝。
2、參賽人員不得冒名頂替,每場比賽上場隊員局間不得換人和離開比賽區(qū),非參賽隊員不得以任何方式參與比賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)判該隊該局比賽為負。要求各參賽隊相互監(jiān)督,發(fā)現(xiàn)頂替可向裁判長(曾霞、羅翔)舉報。
3、上場隊員須穿平底鞋或運動鞋,不得穿皮鞋、帶釘鞋、高跟鞋比賽,不準將拔河繩固定在運動員身上。
4、比賽時要注意身體健康和比賽安全,要在賽前進行熱身。
錄取名次及獎勵本次比賽取前八名,優(yōu)秀組織獎4個,體育道德風尚獎3個。
本規(guī)程解釋權歸學院工會,未盡事宜,另行通知。
工會摜蛋比賽活動方案篇十一
一、主題:通過重陽節(jié)這個傳統(tǒng)節(jié)日,組織小區(qū)中老年人登山活動,豐富小區(qū)老年業(yè)主生活。
二、活動地點:南山區(qū)大南山。
三、活動時間:10月12日上午8:30——14:30。
四、活動過程:
五、活動組織及人員安排:
1、活動總指揮:馬厚芹。
2、登山領隊(旗手):梁萬河。
3、后勤及登山指揮服務:李立斌、王飛。
4、醫(yī)療及后勤服務:羅歡歡。
5、照相:潘藝。
6、收尾及安全:王偉、潘藝(協(xié)助王隊做最后收尾工作)。
7、聯(lián)系接送車輛:馬厚芹。
8、物資采購:李立斌、王飛。
9、通知發(fā)布、報名表登記:王飛。
六、跟車順序:
車1:李立斌、羅歡歡、易倩蓮、梁萬河(旗手)。
車2:王飛、潘藝、葉興梅、王偉(收尾)。
工會摜蛋比賽活動方案篇十二
二、競賽地點。
山水華城飯店。
三、競賽對象。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排。
1、12月27日下午1點報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
五、競賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
工會摜蛋比賽活動方案篇十三
三、競賽對象。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排。
1、12月27日下午1點報到;
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;
五、競賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
工會摜蛋比賽活動方案篇十四
會務總監(jiān)工作;計劃目標,明確會議目的,確定會議風格,評估核算會議收支,安排整個會議流程,合理安排協(xié)調會議中人員的調動,及物品的配給,對可能發(fā)生的及不可預見的突發(fā)事件給予解決,對各個部門給予幫助并予以指導,確保會議圓滿成功。
舞美設計:
針對會議,會場主題,設計舞美風格,組織主持及人員演練,音樂的選配,舞蹈的編排,對節(jié)目和課程進行合理排序,對舞蹈和音樂進行彩排,對所需要的道具,物料進行統(tǒng)計,合并舞美組織策劃案一同上報,(如服裝,個人配飾,音樂等)。
組織策劃:。
針對培訓會,會場,主題,設計會場風格,組織確定布置會場人員,對會議會場所有所需物料進行統(tǒng)計,合并設計策劃案一同上報。(引領,簽到,禮儀,講師配合)穿插進行。
市場部:
確定會議時間,主題,目的,和邀約人數(shù),會議規(guī)格和軟硬件要求后,要及早上報,對會議中出現(xiàn)的跟單,談單,交定金,加盟等事宜做好充分準備,確保到會人數(shù),確保所需各種手續(xù),單據(jù),政策,資料,合同的到位,如有變動盡快上報,請內務協(xié)助完善;會議前五天出人數(shù)詳單前兩天出確定人數(shù)。
主講老師:
明確會議主題,針對會議目的組織課程,及早上報課時內容和所需配合(人員,物料,高技術專人負責用品要提早上報,如投影儀)。
內務保障:(負責)下屬三個部門:《財務》《物流》《文秘》自行安排盡早上報。
根據(jù)市場部提供的與會人數(shù),及會議規(guī)格,和軟硬件要求,對所需會場進行接洽,對會場所提供的軟硬件設備進行明確以及調試,確定所提供的支持力度和范圍,對上報需要采買,制作的物品進行核算和統(tǒng)計,做出會務預決算,解決會議中的臨時用人,并安排會議期間本部門的工作流程和崗位職責,盡早上報,做好所有物料的交接手續(xù)。并配送到位,對會場出現(xiàn)的現(xiàn)金,貨品,收支有統(tǒng)籌計劃。
注:會議當天的會場布置,安排由總監(jiān)負責各部門積極配合。
主談判:
注;談判期間,相互配合,學會介力,了解客戶的真正需求及我們所能給予的幫助,客戶出現(xiàn)意向合作時,應及時填寫入單申請表及收取定金,如實在不能溝通到位,需要求主談判幫助,則大力推廣談判老師,尋求幫助。
工會摜蛋比賽活動方案篇十五
本次活動是xx學院傳統(tǒng)的大型賽事。旨在增強各個團隊,各個班級之間的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余鍛煉身體和意志,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng),展示,同時增加同學之間,各個專業(yè)之間的交流,促進友誼升華,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。弘揚體育精神,增加團隊凝聚力,活躍在賽場上,今天的球員,明日的新星。在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。我們有理由相信,此次新生籃球賽將會非常成功,而我們海源學院愛好籃球健兒們會一如既往,勇往之前,發(fā)揚拼搏精神,去獲得榮耀。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,讓本次活動順利進行。
批準單位:xx學院。
策劃主辦單位:xx學院工部、團委。
承辦單位:xx學院xx系。
協(xié)辦單位:xx系、xx系、xx系、xx系、xx系、xx系。
參賽單位:各系團總支組隊參加比賽。
日期和地點:20xx年xx月xx日至xx日在學院籃球場舉行。
(一)開幕式。
活動目的:通過比賽增強同學們的'體魄,培養(yǎng)同學們的團隊意識和集體榮譽感,提高同學們的素質和修養(yǎng)。
活動時間:20xx年xx月xx日。
活動地點:學院籃球場。
參與人與:本次比賽參賽人員、工作人員。
(二)邀請嘉賓。
xx學院院長xx、昆xx學院xx、各系系主任及各負責老師。
(三)工作分配。
需籃球隊、籃球協(xié)會:通知參賽人員開幕式穿球服、組織花樣籃球表演。
需國旗護衛(wèi)隊:現(xiàn)場秩序維護。
需大學生藝術團:現(xiàn)場禮儀人員的安排、開場表演。
需廣播站:廣播稿、球員代表宣誓詞、領導講話稿、裁判代表宣誓詞、主持人演講稿。
需攝影協(xié)會、dv協(xié)會:負責現(xiàn)場拍照、攝像。
需系學生會:開幕式現(xiàn)場布置、請?zhí)乃瓦_。
(四)活動流程。
1、開幕式開始之前需由藍隊和籃協(xié)負責現(xiàn)場隊形的整齊和現(xiàn)場的紀律。
2、場一切準備就緒時需由禮儀人員請領導們到現(xiàn)場。
3、主持人致歡迎詞并請領導們就座。
4、球隊入場。
5、主持人介紹比賽相關事宜和活動目的。
6、主持人分別請領導講話,球員代表講話,裁判代表講話。
7、開幕式節(jié)目表演。
8、領導授球并宣布籃球比賽正式開始。
9、主持人致詞并請領導退場,觀看比賽。
1、需各部門明確各自的任務,維護好現(xiàn)場秩序。
2、參賽人員務必通知到位,不得缺席開幕式。
工會摜蛋比賽活動方案篇十六
三、競賽對象。
必須是協(xié)會正式會員(特邀嘉賓除外),自由組合報名參加;歡迎協(xié)會不參加比賽的會員積極報名摜蛋比賽志愿者。
四、競賽安排。
1、12月27日下午1點報到;。
2、報到后抽簽按號就坐,2點正式進行比賽;。
3、比賽結束后舉辦年會并頒獎;。
五、競賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時為2小時(20把牌,多打無效),為上下半場,比賽進行1小時(10把牌,多打無效)即上半場結束后中場休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號桌高分組換到2號桌,2號桌高分組換到3號桌,依次類推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
工會摜蛋比賽活動方案篇十七
焦作大學藍翎羽毛球俱樂部,焦作師專羽毛球協(xié)會。
贊助商。
為兩校大學生提供一個交流羽毛球技術的平臺,充分展現(xiàn)自我風采,豐富學生的課余文化生活,用羽毛球的飄逸飛舞來表達對前輩的真摯祝福,用羽毛球的。起落沉浮,來活躍校園文化,增添新的活力。
別老人,迎新人,我參與,我快樂。
11月20――11月21日為報名時間,11月22――23日為比賽時間,如因天氣變化,時間另行通知。
焦作大學全體師生、焦作師專全體師生。
(1)報名處:焦作大學南校區(qū)2#水房1樓樓下焦作大學北校區(qū)焦作師專。
(3)報名費:藍翎羽毛球俱樂部會員免交報名費,非會員須交5―10元報名費/每場,每個報名者均領取一張比賽說明和參賽號碼。
(4)參賽號碼見附錄。
(5)比賽說明見附錄。
男子羽毛球單打、女子羽毛球單打、男女混雙、男子雙打、女子雙打。
預選賽、半決賽、見附件一,決賽見附件二。
羽毛球、羽毛球拍、球網(wǎng)、音響等設備。
(1)預選賽、半決賽實力淘汰制,決賽實行交叉制。
(1)比賽規(guī)則參考國家羽毛球最新規(guī)則。
男單冠軍一名女單冠軍一名。
男女混雙冠軍一名女雙冠軍一名男雙冠軍一名。
獎品100元裁判及嘉賓招待費50元。
榮譽證書50元紙張、水、打印費等100元。
應急200元。
共計900元。
工會摜蛋比賽活動方案篇十八
組長:xx。
副組長:xx。
成員:xx。
20xx年9月9日15:30。
學校操場。
2、比賽分為三局兩勝制,如一方參賽隊連勝兩局直接判定為獲勝;。
4、比賽期間各參賽隊不允許換人;。
5、每隊組織教師13人。(其中1人為隊長兼監(jiān)督員,不上場比賽)分別是:幼兒園三個隊,小學部女教師三個隊,男教師三個隊,教干一個隊。幼兒園由葉召紅根據(jù)教師個人情況分隊,小學由陳曉根據(jù)教師個人情況分隊(食堂、宿舍和教輔人員歸陳曉統(tǒng)一分隊),教干由穆彤負責組織。各參賽隊隊員名單2月19日上午放學前報張帆,過期不報視為棄權。
6、比賽規(guī)則為地上畫3條直線,間隔為1.5米。居中的.線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員依次交錯站在河界后,裁判員發(fā)出“預備”口令后,雙方握繩但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽,比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。
1、場地:xx。
2、裁判員:xx。
3、攝像:xx。
4、報道:xx。
(2)尊重裁判及工作人員,如有嚴重頂撞裁判及工作人員行為,取消比賽資格。
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