編寫教案可以促使教師深入思考和反思自己的教學(xué)方式和方法。教案的編寫要注重提高學(xué)生的思維品質(zhì)和創(chuàng)新能力。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望對(duì)教師備課有所幫助。
制作flash動(dòng)畫教案篇一
本節(jié)課以山西經(jīng)濟(jì)出版社的《信息技術(shù)》教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)拓展開來講授的。本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是flash的“遮罩動(dòng)畫制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對(duì)遮罩動(dòng)畫的原理理解以及制作簡(jiǎn)單的遮罩效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提升學(xué)生動(dòng)畫制作技能水平。
學(xué)情分析。
由于新教材上沒有專門安排遮罩動(dòng)畫的這一章節(jié),但是學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動(dòng)畫又不能滿足學(xué)生的認(rèn)知拓展需要,學(xué)生在掌握簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間以及形狀補(bǔ)間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過學(xué)習(xí)flash遮罩動(dòng)畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣以及動(dòng)手探究實(shí)踐的學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
1.知識(shí)與技能。
(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;。
(3)利用遮罩知識(shí),學(xué)會(huì)探照燈、動(dòng)感文字效果動(dòng)畫的制作;。
2.過程與方法。
(1)通過分析遮罩實(shí)例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對(duì)遮罩原理的理解;。
(2)通過制作遮罩實(shí)例,提高學(xué)生靈活運(yùn)用遮罩效果的應(yīng)變能力;。
3.情感態(tài)度與價(jià)值觀。
(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)flash的興趣,體驗(yàn)作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;。
(2)通過知識(shí)點(diǎn)的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;。
教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。
1.教學(xué)重點(diǎn)。
遮罩的原理和遮罩效果的制作三步驟方法。
2.教學(xué)難點(diǎn)。
理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。
教法、學(xué)法。
講授法、演示法、分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、自主探究學(xué)習(xí)法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
課時(shí)安排。
安排1課時(shí)。
教學(xué)過程。
一、實(shí)例導(dǎo)入。
展示動(dòng)畫片《貓和老鼠》中的燈塔在夜晚照來照去的影片片段,同時(shí)展示幾個(gè)有遮罩動(dòng)畫效果的實(shí)例,導(dǎo)入本節(jié)課的內(nèi)容:flash遮罩動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞作品,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,明確本節(jié)課目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示豐富的遮罩實(shí)例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課教學(xué)內(nèi)容。
二、探究新知。
1.實(shí)例分析。
以“探照燈效果”為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件展示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生共同分析動(dòng)畫的構(gòu)成。
提問:。
a.有幾個(gè)圖層?
兩個(gè),一層放的是背景,一層放的是圖形(圓)。
b.“圓”圖層中是什么動(dòng)畫類型?(動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫)。
學(xué)生仔細(xì)觀察、積極思考并回答問題。
遮罩的含義有點(diǎn)抽象,可用事先準(zhǔn)備好的教具——兩張圖片演示:首先,在一張白紙(遮罩層)上挖出一個(gè)“探照燈”,把它放在另一張圖片(被遮罩層)之上,隨著白紙的移動(dòng),大家可以觀察到的一個(gè)“探照燈”在緩緩移動(dòng)。探照燈所到之處可見,而探照燈之外的景象被遮罩。這個(gè)探照燈(元件)是透光區(qū),所在層為遮罩層。以此說明遮罩動(dòng)畫的原理:遮罩就是透過一種圖形來看被擋住的內(nèi)容。
就此引出遮罩層與被遮罩層的概念。
(兩者的位置:遮罩層在上,被遮罩層在下)。
遮罩效果的實(shí)現(xiàn),需要兩層:。
a.遮罩層——提供了形狀;。
b.被遮層——提供了被擋住的內(nèi)容(文字、圖片等)。
3.演示講解。
以“”文件為例,講解其特點(diǎn)及制作方法。
強(qiáng)調(diào):制作思路3步驟:。
a.先做哪個(gè)層?再做哪層(遮罩層/被遮罩層)?先做被遮罩層,再做遮罩層。
b.再分析誰是遮罩層,誰是被遮罩層?背景是被遮罩,圓形是遮罩。
c.最后分析誰在移動(dòng)?做哪種移動(dòng)?圓在做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫移動(dòng)。
(指導(dǎo)學(xué)生將圖形所在的層設(shè)置為“遮罩層”,完成透過圖形看到文字的遮罩效果,從而達(dá)到探照燈效果)。
4.學(xué)生上機(jī)實(shí)踐。
基本任務(wù):探照燈遮罩動(dòng)畫。
拓展任務(wù):動(dòng)感的文字。
教師巡視輔導(dǎo),及時(shí)集中糾正學(xué)生易錯(cuò)問題設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,拓展任務(wù)的設(shè)置是幫助學(xué)生循序漸進(jìn)地完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力。
5.展示、評(píng)價(jià)、總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)遮罩動(dòng)畫知識(shí)要點(diǎn),學(xué)生自我評(píng)價(jià),反饋不足,歸納總結(jié)所學(xué)知識(shí)要點(diǎn),根據(jù)所學(xué)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)flash軟件。
制作flash動(dòng)畫教案篇二
知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
2.掌握遮罩動(dòng)畫的制作方法。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
制作flash動(dòng)畫教案篇三
本課程是基于山西經(jīng)濟(jì)出版社信息化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上發(fā)展的教學(xué)。本課的教學(xué)內(nèi)容是閃光光掩模動(dòng)畫。作為一個(gè)開發(fā)類,重點(diǎn)關(guān)注學(xué)生理解面具動(dòng)畫的原理和生產(chǎn)簡(jiǎn)單面具效果動(dòng)畫,進(jìn)一步提高學(xué)生動(dòng)畫技能的水平。
學(xué)習(xí)分析。
由于新教科書沒有具體安排本章的面具動(dòng)畫,而是學(xué)生在基本動(dòng)畫前面學(xué)會(huì)了不能滿足學(xué)生擴(kuò)大意識(shí)的需要,學(xué)生在簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫,動(dòng)作補(bǔ)間和形狀填充之后,想要掌握更深的操作技能,學(xué)生通過生產(chǎn)閃光燈面具動(dòng)畫的原理和基本應(yīng)用,開發(fā)學(xué)生深入研究flash興趣和實(shí)踐學(xué)習(xí)能力。
教學(xué)目標(biāo)。
知識(shí)和技能。
教學(xué)重點(diǎn)。
掩模原理和掩模效應(yīng)的三步法生產(chǎn)。2.教學(xué)困難。
了解掩模和掩模之間的關(guān)系。
教學(xué)法。
教學(xué)方法,演示方法,分層任務(wù)驅(qū)動(dòng)方法,自主查詢學(xué)習(xí)方法。
教學(xué)準(zhǔn)備。
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,面具動(dòng)畫案例。
班級(jí)安排。
安排1小時(shí)。
教學(xué)過程。
一,進(jìn)口情況。
晚上在燈塔中顯示動(dòng)畫卡通貓和老鼠拍攝電影的照片,同時(shí)顯示動(dòng)畫效果的一些例子,本課的內(nèi)容:閃光面具動(dòng)畫。
學(xué)生欣賞的工作,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,清除本課的目標(biāo)。
設(shè)計(jì)意圖:通過展示大量的面具示例來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考,導(dǎo)出本課內(nèi)容。
二,探索新知識(shí)。
示例分析。
以探照燈效果為例,通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件顯示源文件時(shí)間軸面板,幫助學(xué)生分析動(dòng)畫的組成。題:
a.有幾層?
二,一層是背景,一層是圖形(圓)。
b.圓圈層中的動(dòng)畫類型是什么?(動(dòng)作補(bǔ)間)。
學(xué)生小心觀察和回答問題。
到探照燈。fla文檔,例如,解釋其特性和生產(chǎn)方法。
強(qiáng)調(diào):生產(chǎn)思想3步:
a.哪一層先?什么層(掩模層/掩模層)?首先做掩模層,做掩模層。b.重新分析誰是掩模層,誰是掩模層?背景被掩蓋,圓圈被掩蓋。c.最后,誰在移動(dòng)?什么樣的舉動(dòng)?在動(dòng)作中循環(huán)移動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
(引導(dǎo)學(xué)生設(shè)置圖形層是通過圖形層來完成掩膜層,以查看文字掩模效果,從而實(shí)現(xiàn)探照燈效果)。
4.學(xué)生在機(jī)器練習(xí)。
基本任務(wù):探照燈面罩動(dòng)畫。
展開任務(wù):動(dòng)態(tài)文本。
教師巡查咨詢,及時(shí)關(guān)注糾正學(xué)生錯(cuò)誤的問題。
設(shè)計(jì)意圖:基本任務(wù)比較簡(jiǎn)單,擴(kuò)展任務(wù)集是幫助學(xué)生一步一步完成整個(gè)動(dòng)畫。培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力。
顯示,評(píng)估,總結(jié)。
展示學(xué)生優(yōu)秀作品,總結(jié)面具動(dòng)畫知識(shí)點(diǎn),學(xué)生自我評(píng)價(jià),缺乏反饋,總結(jié)學(xué)到的知識(shí)點(diǎn),根據(jù)情況,交流反饋,鼓勵(lì)學(xué)生積極學(xué)習(xí)flash軟件。
制作flash動(dòng)畫教案篇四
a) 新建立劇本文件的時(shí)候。起文件名為a-劇本名-日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 一般是兩種情況
一種是創(chuàng)意部給過來腳本或是客戶直接給過來的腳本。
一種是我們自己的編寫的劇本。
有的時(shí)候這些腳本只是把故事說了出來,不能讓我們產(chǎn)生直觀的印象,這個(gè)鏡頭里需要出現(xiàn)什么,那么這就需要我們把他從小說式劇本變成運(yùn)鏡式劇本,使用視覺特征強(qiáng)烈的文字來做為表達(dá)方式,把各種時(shí)間、空間氛圍用直觀的視覺感受量詞表現(xiàn)出來。運(yùn)鏡式劇本其實(shí)就是使用能夠明確表達(dá)視覺印象的語言來寫作,用文字形式來劃分鏡頭。創(chuàng)意部給過來的腳本有的時(shí)候就是帶分鏡頭的,但是相關(guān)信息并不全。把他們給過來的只是他們的創(chuàng)意。我們要用我們的視覺語言把他們的文字充實(shí)起來。
舉例說明:如果要表達(dá)一個(gè)季節(jié)氛圍,他們的劇本會(huì)寫"秋天來了,天氣開始涼了"。但是接下來我們要如何根據(jù)這句話來描繪一個(gè)形容"秋天來了,天氣涼了"的場(chǎng)景?分我們?nèi)匀灰伎既绾伟鸭竟?jié)和氣候概念轉(zhuǎn)化為視覺感受。"秋天來了,天氣開始涼了。"有多種視覺表達(dá)方式,我們必須給人一個(gè)明確的視覺感受。劇本可以寫"樹上的楓葉呈現(xiàn)出一片紅色,人們穿上了長(zhǎng)袖衣衫。"這是一個(gè)明確表達(dá)的視覺觀感。也可以寫"菊花正在盛開,旁邊的室內(nèi)溫度計(jì)指向攝氏10度",同樣是一個(gè)明確表達(dá)"秋天來了,天氣涼了。"的視覺印象。用鏡頭語言進(jìn)行寫作,可以清晰地呈現(xiàn)出每個(gè)鏡頭的面貌。如果要表達(dá)一個(gè)人走向他的車子的情景,可以這么寫:"平視鏡頭,xx牌轎車位于畫面中間稍微靠右,角色a從左邊步行入鏡,緩步走到車旁,站停,打開車門,彎腰鉆入車內(nèi)"。這就是一個(gè)明確的鏡頭語言表述。
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為b-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
b) 當(dāng)我們確定下來運(yùn)鏡式劇本之后。那就是定下來我們都要做什么了,我們開始分析劇本,確定好三幕,他們分別主要講那些事情。
第一幕開端:建置故事的前提與情景,故事的背景。
第二幕中端:故事的主體部分,故事的對(duì)抗部分。
第三幕結(jié)束:故事的結(jié)尾。
c) 把每一幕劃分n個(gè)段落,把每一幕中含有都有那些段落確定,每一個(gè)段落主要是要講那些事情確定。
d) 把每一段落劃分n個(gè)場(chǎng)景。把每一段落中含有都有那些場(chǎng)景確定,其中每一個(gè)場(chǎng)景都是具有清晰的敘事目的,在同一時(shí)間發(fā)生的相互關(guān)聯(lián)的鏡頭組成,并且想好每個(gè)場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)場(chǎng)。
e) 把每一場(chǎng)景劃分n個(gè)鏡頭。用多個(gè)不同景別,角度,運(yùn)動(dòng),焦距,速度,畫面造型,聲音,把一個(gè)場(chǎng)景中要說的事情說明白。如果在同一場(chǎng)景內(nèi)有多個(gè)鏡頭的大角度變化,就畫出攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)圖。
設(shè)定文件與原件命名代碼,新建立的文件和原件都用這種代號(hào)來替代,以節(jié)省文件名長(zhǎng)度。
角色名號(hào):js+角色序列號(hào)
場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
動(dòng)作號(hào):dz+動(dòng)作序列號(hào)
場(chǎng)景號(hào):cj+場(chǎng)景序列號(hào)
鏡頭號(hào):jt+鏡頭序列號(hào)
視角號(hào):sj+視角序列號(hào)
具體部分號(hào):bf+部分序列號(hào)
部位號(hào):bw+部位序列號(hào)
日期號(hào):本日的月份/日子
制作人號(hào):制作人員編號(hào)
確定好劇本之后
a) 新建立劇本分析文件的時(shí)候。起文件名為c-劇本名-上本日日期-制作人的名字,修改的時(shí)候另存一個(gè)文件并且把日期改為修改當(dāng)日日期。
c) 按照下邊的表格把文字的運(yùn)鏡式劇本用視覺語言把他們一個(gè)個(gè)鏡頭填入進(jìn)去,并且要把相對(duì)應(yīng)的選擇項(xiàng)填寫好,如有其他的內(nèi)容,填寫在備注中,盡量做到看表格就能在腦子里形成動(dòng)起來的畫面。
d) 總結(jié)出整個(gè)故事中共有多少的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景需要那幾個(gè)視角的圖,共有多少個(gè)角色,每個(gè)角色共需要那幾個(gè)視角的圖。每個(gè)角色都有什么循環(huán)動(dòng)作。給角色、場(chǎng)景、動(dòng)作編號(hào)。
e) 將所有的場(chǎng)景視角圖 人物視角圖 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫 編號(hào)。
f) 確定下來,就按照下邊的格式繪制到分鏡紙上。
g) 在分鏡紙上注明,鏡頭動(dòng)作,時(shí)間,對(duì)話 內(nèi)容 動(dòng)作 ,還有本鏡頭所用的場(chǎng)景視角圖編號(hào) 人物視角圖編號(hào) 人物循環(huán)動(dòng)作動(dòng)畫編號(hào)寫明。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出角色的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出幾個(gè)人物在一起的集體圖,新建立角色設(shè)計(jì)文件的時(shí)候。起文件名為d01a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。集體圖文件的名字是:d01b-角色名-上本日日期-制作號(hào)。
b) 畫出每個(gè)人物的正視角 側(cè)視角 背視角 四分之三視角的.圖,并且用線標(biāo)出人物在個(gè)個(gè)視角在一個(gè)頭部,上身,下身的高度,新建立角色多視圖文件的時(shí)候。起文件名為d02a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
c) 制作原件,把角色人物在flash上畫出來,新建立角色flash文件的時(shí)候。
人物原件flash文件按照下邊順序設(shè)為五層,每個(gè)需要?jiǎng)拥脑O(shè)置為一個(gè)原件,把整個(gè)讓人物全都放在一個(gè)大的原件里,原件名為d02a-角色號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。關(guān)鍵是要把每個(gè)原件的中心點(diǎn)挪到他和上一個(gè)原件連接的連接點(diǎn)。并且在上一個(gè)圖層遮擋的下邊多畫出一部分。以便調(diào)動(dòng)作。
頭部原件包括 各種裝飾品原件和五官原件
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位加序號(hào)"
外側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
外側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
身體原件包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
內(nèi)側(cè)胳膊包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
內(nèi)側(cè)腿部包括 各種服飾原件和身體部分
原件名按照"角色號(hào)-視角號(hào)-部位號(hào)-具體部位號(hào)-序號(hào)"
d) 給角色上色,并且定下來色彩。
新建立角色上色flash文件的時(shí)候。起文件名為d04a-角色號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給角色的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給角色所有的視角上色。
e) 制作角色庫(kù)
新建立角色庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為d05a-日期號(hào)-制作號(hào),把所有角色的所有視角圖分門別類排列在庫(kù)中,每個(gè)角色都是一層,并把層命名為該角色的名字。
a) 初步設(shè)計(jì),畫出本鏡頭場(chǎng)景的正視圖(鉛筆稿或是電子版),畫出本場(chǎng)景所需要的多個(gè)角度。
b) 給場(chǎng)景上色,并且定下來色彩,新建立場(chǎng)景上色flash文件的時(shí)候。起文件名為e01a-號(hào)-場(chǎng)景號(hào)-視角號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào),先給場(chǎng)景的正視圖上色,確定下來之后在給所有的圖上色,通過了之后,制作顏色表,把每個(gè)部分的顏色用色彩和那個(gè)顏色的數(shù)值,確定下來,依照顏色表給所有的場(chǎng)景上色。
c) 制作場(chǎng)景庫(kù)
新建立場(chǎng)景庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為e02b-日期號(hào)-制作號(hào),把所有場(chǎng)景的所有視角圖分門別類排列在庫(kù)中,每個(gè)場(chǎng)景都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
a) 新建立動(dòng)作flash文件的時(shí)候。起文件名為f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
b) 建立動(dòng)作原件,原件名f01號(hào)-動(dòng)作號(hào)-幀數(shù)-日期號(hào)-制作號(hào)。
c) 制作動(dòng)作庫(kù), 新建立動(dòng)作庫(kù)flash文件的時(shí)候。起文件名為f02-日期號(hào)-制作號(hào)。把所有動(dòng)作的所有視角圖分門別類排列在庫(kù)中,每個(gè)動(dòng)作都是一幀,并把層命名為該場(chǎng)景的名字。
a) 新建鏡頭falsh文件。起文件名為g01號(hào)-鏡頭號(hào)-日期號(hào)-制作號(hào)。
b) flash文件中每個(gè)場(chǎng)景就是一個(gè)鏡頭。
c) 在本鏡頭中每一層的名字都要起為本層動(dòng)畫的名字。如果在本層上做別的動(dòng)畫,在動(dòng)畫的最前一幀上標(biāo)出動(dòng)畫的名字。
d) 在本鏡頭制作的要件都要存成原件。并且命名為鏡頭號(hào)-js/cj/dz-要件名-日期號(hào)。
a) 聲音分成整體音樂和動(dòng)作特效。
b) 公司視頻部電腦里有音樂庫(kù)和聲音特效,如果沒有的話。還可以去閃吧去下載。
c) 整體音樂要根據(jù)整個(gè)片子的感覺來配,不過這些要在后期合成為成片配上。
d) 單個(gè)動(dòng)作音效根據(jù)動(dòng)作來配音效,可以直接在flash的層上添加,不過要在層名字上的標(biāo)上音樂層??梢栽趂lash上編輯特效和一些音樂。
a) 把所有鏡頭合成到一起,建立合集文件。起名為"片名+合集-時(shí)間"。
b) 有多少的鏡頭文件,就在flash文件中建立多少個(gè)場(chǎng)景。打開場(chǎng)景。
c) 再把相應(yīng)的鏡頭文件打開,全選幀。復(fù)制幀。
d) 回到合集文件。粘貼。
e) 把一個(gè)個(gè)的鏡頭文件拷貝到合集中。
f) 觀看,無誤后生成png串。帶通道。
制作flash動(dòng)畫教案篇五
知識(shí)目標(biāo):1.掌握遮罩動(dòng)畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。
一、新課導(dǎo)入。
教師展示flash動(dòng)畫作品,讓學(xué)生觀察動(dòng)畫并找出其特點(diǎn)。教師點(diǎn)明課題《遮罩動(dòng)畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。
二、學(xué)習(xí)新知識(shí)。
(一)展示遮罩動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例——文字遮罩動(dòng)畫,并進(jìn)行分析,歸納出遮罩動(dòng)畫的原理。
遮罩動(dòng)畫的原理:透過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。
(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系。
遮罩層與被遮罩層:1.遮罩層圖形。
2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)。
(三)展示遮罩動(dòng)畫實(shí)例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實(shí)知識(shí)點(diǎn)。
大家分析:哪一個(gè)是遮罩層,哪一個(gè)是被遮罩層。
二、以實(shí)例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。
第一步:打開flash軟件,新建兩個(gè)圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”
注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方。
第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點(diǎn)擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。
第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個(gè)矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動(dòng)到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動(dòng)畫制作完成。
三、鞏固練習(xí)。
學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動(dòng)畫。
四、請(qǐng)學(xué)生展示。教師總結(jié)。
教學(xué)反思:
制作flash動(dòng)畫教案篇六
尊敬的各位評(píng)委老師大家好:
《簡(jiǎn)單flash動(dòng)畫制作》是人教版信息技術(shù)教材八年級(jí)上冊(cè)第一單元第二節(jié)的內(nèi)容。本章是學(xué)生第一次學(xué)習(xí)動(dòng)畫知識(shí)。是全套教材中培養(yǎng)學(xué)生多媒體素養(yǎng)的重要組成部分。通過本章的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅掌握了flash動(dòng)畫的制作方法,而且培養(yǎng)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)新意識(shí)、動(dòng)手能力和正確的審美情趣。
本課是本章中學(xué)生對(duì)flash軟件的初步接觸,承接上一節(jié)課的動(dòng)畫原理。并貫穿了后面幾節(jié)課的動(dòng)畫制作教學(xué),是學(xué)生能夠快速掌握flash軟件的基礎(chǔ)和保障。
1、 通過本節(jié)課flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)了解動(dòng)畫的基本原理。本課。學(xué)生將使 用flash軟件完成一個(gè)真正的動(dòng)畫。學(xué)習(xí)新知的同時(shí)強(qiáng)化對(duì)動(dòng)畫原理的理解。
2、初二學(xué)生對(duì)新軟件的認(rèn)知容易膚淺。因此,在教學(xué)過程中,教師應(yīng)注意創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相似的“情景主題”,以學(xué)生為活動(dòng)的主體,通過類比和對(duì)比來實(shí)現(xiàn)知識(shí)的學(xué)習(xí)和能力的提高。
3、由于學(xué)生的學(xué)習(xí)風(fēng)格、認(rèn)知基礎(chǔ)、動(dòng)手能力有差異,考慮學(xué)生的分層培養(yǎng),讓所有學(xué)生都學(xué)有所獲。
在以上的分析下,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際。我確立以下教學(xué)目標(biāo)。
學(xué)習(xí)目標(biāo): (1)掌握flash的基本操作
(2)了解flash動(dòng)畫的制作原理和基本方法
(3)能制作簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫
過程與方法:通過自學(xué)探究、小組協(xié)作、演示示范來學(xué)習(xí)用flash制作動(dòng)畫。 情感態(tài)度與價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生的個(gè)性審美觀,培養(yǎng)學(xué)生體驗(yàn)探究問題和合作學(xué)習(xí)的樂趣。
重點(diǎn):利用flash軟件制作太陽(yáng)與白云動(dòng)畫移動(dòng)和補(bǔ)間。
難點(diǎn):動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)作的綜合分析及操作。
通過學(xué)生自學(xué)答疑、合作探究、重點(diǎn)鞏固、當(dāng)堂訓(xùn)練、拓展演練的方式教學(xué)。教學(xué)中,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),啟發(fā)和誘導(dǎo)貫穿始終,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。讓課堂在生動(dòng)、高效中進(jìn)行。
為培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,配合上述教法。引導(dǎo)學(xué)生采用自學(xué)答疑,合作探究,重點(diǎn)鞏固,當(dāng)堂訓(xùn)練,拓展演練的學(xué)習(xí)方法,引導(dǎo)學(xué)生以練為主,通過動(dòng)腦動(dòng)手來學(xué)習(xí)新知。
根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學(xué)科特點(diǎn),結(jié)合八年級(jí)學(xué)生的'實(shí)際認(rèn)知水平和生活情感,設(shè)計(jì)教學(xué)流程如下:
具體闡述
(一)播放動(dòng)畫,激情導(dǎo)入
首先為學(xué)生播放提前制作好的flash動(dòng)畫。激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作。這樣創(chuàng)設(shè)輕松的學(xué)習(xí)氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。
(二)創(chuàng)設(shè)情景,準(zhǔn)備實(shí)踐。
首先提問學(xué)生,完成一個(gè)動(dòng)畫片應(yīng)該有的步驟。然后類比創(chuàng)設(shè)一個(gè)“導(dǎo)演舞臺(tái)劇”的情景主題。然后讓學(xué)生通過觀察老師的講解熟悉flash軟件的基本布局和基本工具的使用。此環(huán)節(jié)不僅能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也為接下來的任務(wù)完成做好必要準(zhǔn)備。
(三)布置任務(wù)、引導(dǎo)探究
本環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了兩個(gè)任務(wù)任務(wù)一、太陽(yáng)的移動(dòng)
讓學(xué)生在flash軟件中自制一個(gè)橢圓圖片,觀察每一幀的靜態(tài)圖片在快速移動(dòng)時(shí)所產(chǎn)生的變化,通過實(shí)踐和觀察讓學(xué)生理解本節(jié)課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,并強(qiáng)化對(duì)動(dòng)畫原理的理解。
任務(wù)二、白云移動(dòng)的動(dòng)畫
通過學(xué)生完成太陽(yáng)移動(dòng)的動(dòng)畫。讓學(xué)生充分體驗(yàn)幀動(dòng)畫制作的過程,讓學(xué)生產(chǎn)生成就感,并通過對(duì)調(diào)整動(dòng)畫形變的思考,更深一步理解幀動(dòng)畫的特點(diǎn)。并加強(qiáng)屬性面板的理解和使用 。
在學(xué)生自主學(xué)習(xí)中,教師巡回指導(dǎo)。并評(píng)價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(四)課堂挑戰(zhàn)、提升知識(shí)
對(duì)于還未完成必作任務(wù)的學(xué)生,教師及小組給予指導(dǎo)幫助。對(duì)于已經(jīng)完全掌握的學(xué)生,教師引導(dǎo)他們完成本節(jié)課的內(nèi)容還要對(duì)自己的作品進(jìn)行提交展示。并強(qiáng)調(diào)最好要發(fā)揮自己的想象力。本環(huán)節(jié)不僅僅是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的鞏固和提高,而且發(fā)展和提升了學(xué)生的審美、想象力。并注重了分層教學(xué)讓每一位學(xué)生都學(xué)有所獲。
教師巡回指導(dǎo)。并評(píng)價(jià)學(xué)生的表現(xiàn)。
(五)交流評(píng)價(jià)、歸納總結(jié) ?1、學(xué)生展示自己的作品
2、總結(jié)本次的學(xué)習(xí)要點(diǎn),讓學(xué)生以“這節(jié)課我學(xué)到了 我認(rèn)為我的表現(xiàn)可以打 ?分?!?3、對(duì)小組和個(gè)人的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行評(píng)價(jià)。
(六)布置作業(yè) ?的作品文件提交作業(yè)。
本節(jié)課,我采用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)法,按照難度遞增的方式有效分解了課程內(nèi)容,分散了難點(diǎn),突出了重點(diǎn)。注重了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和過程體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)了教學(xué)效益的最大化 。
制作flash動(dòng)畫教案篇七
教學(xué)目的:對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)有一定了解;通過案例講解,了解并掌握flash動(dòng)畫制作的過程;重點(diǎn):原畫動(dòng)畫中間畫分鏡頭動(dòng)畫制作過程flash動(dòng)畫時(shí)間控制技巧講解內(nèi)容:
1、動(dòng)畫。
是將靜止的畫面變?yōu)閯?dòng)態(tài)的藝術(shù).實(shí)現(xiàn)由靜止到動(dòng)態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng).利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動(dòng)畫影片。
2、原畫。
動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì)(即原畫)是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的。
每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)于影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
3、中間畫動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為“中間畫”.這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫”的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。
4、動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫(稱為第一動(dòng)畫),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本;。
2、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象;。
3、美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;。
6、剪輯配音。
(備注:鏡號(hào):即鏡頭順序號(hào),按電視教材的鏡頭先后順序,用數(shù)字標(biāo)出。它可作為某一鏡頭的代號(hào)。
機(jī)號(hào):現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí),往往是用2—3臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)進(jìn)行工作,機(jī)號(hào)則是代表這一鏡頭是由哪一號(hào)攝像機(jī)拍攝。前后兩個(gè)鏡頭分別用兩臺(tái)以上攝像機(jī)拍攝時(shí),鏡頭的連接,就在現(xiàn)場(chǎng)馬上通過特技機(jī)將兩鏡頭進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)編輯。
景別:有遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫等,它代表在不同距離觀看被拍攝的對(duì)象。能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容要求反映對(duì)象的整體或突出局部。
技巧:電視技巧包括有攝像機(jī)拍攝時(shí)鏡頭的運(yùn)動(dòng)技巧,如推、拉、搖、移、跟等,以及鏡頭畫面的組合技巧,如分割畫面和健控畫面等,還有是鏡頭之間的組接技巧,如切換、淡人淡出、疊化、圈入、圈出等,一般在分鏡頭稿本中,在技巧欄只是標(biāo)明鏡頭之間的組接技巧。
時(shí)間:指鏡頭畫面的時(shí)間,表示該鏡頭的長(zhǎng)短,一般時(shí)間是以秒去標(biāo)明。
畫面內(nèi)容:用文字闡述所拍攝的具體畫面。為了闡述方便,推、拉、搖、移、跟籌拍攝技巧也在這一欄中與具體畫面結(jié)合在一起加以說明。有時(shí)也包括畫面的組合技巧,如畫面是屬分割兩部分合戌,或在畫面上鍵控出某種圖像等。解說:對(duì)應(yīng)一組鏡頭的解說詞,它必須與畫面密切配合。音響效果:在相應(yīng)的鏡頭標(biāo)明使用的效果聲。音樂:注明音樂的內(nèi)容及起止位置。
備注:方便導(dǎo)演作記事用,導(dǎo)演有時(shí)把拍攝外景地點(diǎn)和一些特別要求寫在此欄。)。
案例:《小和尚》系列制作全過程解析。
請(qǐng)同學(xué)們先欣賞flash動(dòng)畫《小和尚-圣誕夜驚魂》。
一.劇本創(chuàng)作。
好的劇本絕對(duì)是動(dòng)畫的靈魂,對(duì)于短小精干的flash短片尤其如此。一個(gè)經(jīng)典的flash動(dòng)畫,其中必然包含了一個(gè)精彩的“創(chuàng)意”。
常有朋友問我這些創(chuàng)意來自哪里。
其實(shí),創(chuàng)作是個(gè)人情感的一種宣泄,這些創(chuàng)意有的來自生活中的點(diǎn)滴思緒,有的來自一個(gè)夢(mèng),有的來自朋友間的閑聊。創(chuàng)意往往是一瞬間的感觸,可以是一點(diǎn)感動(dòng),可以是一個(gè)讓自己想笑的怪念頭,也可以是一個(gè)意外。這樣的東西其實(shí)常常都會(huì)有,但大多數(shù)時(shí)候它在你的腦海中劃過,轉(zhuǎn)瞬即逝。只有敏感的,善于發(fā)現(xiàn)的人才能抓住它。
我一直有一個(gè)習(xí)慣,我有一個(gè)小本子,隨身攜帶的,一有什么好的想法我會(huì)記下來,或者畫張草圖。其實(shí)都是點(diǎn)點(diǎn)滴滴,很不起眼,但當(dāng)你需要的時(shí)候,這就是一筆財(cái)富。
下面就給大家分析一下《小和尚3圣誕夜驚魂》的劇本。
首先,我們有一個(gè)初步的想法。要趕在圣誕節(jié)前夕做一個(gè)關(guān)于圣誕老人的小故事。但系列的主角是“和尚”,“和尚”與“圣誕”是兩個(gè)毫無關(guān)系的名詞。怎樣才能讓和尚過圣誕節(jié)呢?我們?cè)?jīng)想過做一些溫馨的題材,比如讓小和尚又累又餓的回到寺院,老和尚與小姑娘準(zhǔn)備了滿桌的美味等待他。但這個(gè)想法立刻就被否定了。這與我們追求的搞笑、前衛(wèi)的風(fēng)格不符。于是我們想到讓老和尚假扮圣誕老人去給孩子們送禮物。初步的想法有了,但如何才能精彩呢?幾個(gè)朋友在討論中想法逐步成熟,有人提出要讓老和尚吃點(diǎn)苦頭。對(duì)啊,既然小和尚他們根本就沒見過圣誕老人,那么他們對(duì)待一個(gè)從煙囪爬進(jìn)來的奇怪小偷就只能是“痛打”。于是故事的主線有了,接著就該想一些細(xì)節(jié)上的笑料了。老和尚也沒見過“圣誕老人”,也只是從“娃娃畫報(bào)”上一知半解,所以我們就可以讓他的扮相不倫不類,一身紅棉襖加上一條京劇里面“關(guān)公”式的假胡子,就有了這個(gè)不土不洋的造型。
老和尚從畫報(bào)上了解了圣誕老人,開始化裝,假扮圣誕老人給孩子們送禮物,從煙囪里爬進(jìn)小和尚的房間,卻被當(dāng)成小偷痛打。(圖-痛打)。
這樣,故事基本成型了。然后是那條蟲,怎樣安排那條蟲登場(chǎng)并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“死掉”呢?經(jīng)過討論,我們決定讓小蟲在一開始交代場(chǎng)景的時(shí)候就登場(chǎng),作為一個(gè)伏筆。然后,讓蟲把蛋糕偷偷吃光,最后撐死。順便提醒大家:節(jié)日期間不要暴飲暴食。(圖-撐死)
二、根據(jù)劇本設(shè)定人物形象。
1、劇本分析:flash動(dòng)畫中的人物就好比電影中的演員,影片中的任何故事都必須通過角色的表演來實(shí)現(xiàn),他們的性格、長(zhǎng)相、身材、穿著將直接影響到影片的好壞??匆徊坑捌?,你看到了豐富的劇情故事,但這些故事過不了多久你就會(huì)淡忘,最終留在你腦海里的并不是這些故事,而是表達(dá)故事的主體——角色。由此可見,角色設(shè)計(jì)在影片的制作中是極其重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
《小和尚》系列我們將其時(shí)代背景設(shè)定為“亦古亦今”,發(fā)生故事的主要場(chǎng)景——“泔露寺”是古色古香的中國(guó)寺院,寺院旁有個(gè)小山村“珠窩村”,典型的中國(guó)偏遠(yuǎn)農(nóng)村。但大山之外就是現(xiàn)代化的大都市。片中主要角色都是古裝,可以說是生活在現(xiàn)代的“古代人”吧。
然后,我們必須明確人物的性格,人物的造型必須要符合人物的性格,而且要為性格服務(wù)。
2、分析一下《小和尚》中主要角色的性格特征,并進(jìn)行人物形象設(shè)計(jì)。
小和尚是一個(gè)憨憨的、笨笨的的形象。沒見過什么世面,所以什么事情都容易輕信。沒什么本事,但做事情堅(jiān)持,極有毅力,一心想練好武功。另一方面,他有時(shí)又有一點(diǎn)壞壞的,特別是對(duì)那條綠色的蟲,總想弄死它。(圖-小和尚)。
小姑娘是一個(gè)天真、可愛的小妹妹形象,從來不知道什么叫危險(xiǎn),總把事情想的很單純。不過運(yùn)氣特別好,總能化險(xiǎn)為夷。所以每次小和尚想要保護(hù)小姑娘,最后結(jié)局總是自己被揍的很慘,小姑娘反而沒一點(diǎn)事。(圖-小姑娘)。
自己師傅的身份欺負(fù)小和尚,是個(gè)搞笑的形象。(圖-老和尚)。
女道士是一個(gè)比較花癡的角色,漂亮但沒頭腦。很喜歡小和尚,總把小姑娘當(dāng)成假象的情敵。(圖-女道士)。
綠色的蟲,配角?其實(shí)它才是真正的隱藏主角呢,小姑娘的寵物,是一個(gè)不畏艱難險(xiǎn)阻,每集都登場(chǎng),然后沖向死亡的角色。(圖-蟲)。
進(jìn)行形象設(shè)計(jì)師需要反復(fù)修改。
在下面,我們以小姑娘和綠色的蟲為例子,詳細(xì)的講解。
娘初稿)。
就在最終定稿的時(shí)候,我忽然來了點(diǎn)子,一狠心把一雙水汪汪的大眼睛給擦掉了,隨手兩筆,給小姑娘加上一雙笑嘻嘻的瞇縫眼,而且,以后小姑娘總是笑嘻嘻的,眼睛永遠(yuǎn)不會(huì)睜開。這樣一來,這個(gè)角色非常符合她的個(gè)性,而且很有特色呢,我自己很喜歡。(圖-小姑娘完成稿)。
3、將線稿掃描進(jìn)電腦,描線。
描線的時(shí)候,我通常是用“鉛筆”工具,用統(tǒng)一粗細(xì)的線條勾勒出輪廓線,線條要盡可能的簡(jiǎn)練圓滑,不要出現(xiàn)過多的節(jié)點(diǎn),不要有斷線、亂線,保證每一個(gè)色塊都是由完整單一的流暢線條圍成。此時(shí),選中“吸附”是非常有用的。
(圖-小姑娘單線稿)。
4、描好線以后我們要把線稿作成元件,為了方便將來做“補(bǔ)間動(dòng)畫”,我的習(xí)慣是直接將人物按照關(guān)節(jié)拆開做,所以身體的各部分都是單獨(dú)的元件。軀干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、腳全部作成獨(dú)立元件。這樣,將來做動(dòng)畫的時(shí)候,很多情況下都只要挪一挪某些部分的位置就可以實(shí)現(xiàn),非常方便。(圖-元件的拆分)。
5、填色,但如果你仔細(xì)看《小和尚》系列,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們?cè)谔钌斑€有一個(gè)重要環(huán)節(jié)——邊線的處理、休整。我通常的做法首先是將線條轉(zhuǎn)換成塊面,運(yùn)用“修改—外形—轉(zhuǎn)換行成填充”這一指令。然后將線條的邊緣進(jìn)行細(xì)節(jié)的調(diào)整,有時(shí)候要用到“節(jié)點(diǎn)選取工具”,調(diào)整邊線的時(shí)候,要考慮線條的走向、韻律,線條的兩頭尤其重要,有一點(diǎn)類似于國(guó)畫中的線條感覺。小和尚系列的邊線都不是黑線,而是比填色深一些的色線。(圖-線條的修整-1)。
圖-線條的休整-2)。
-線條的休整-3)。
(圖。
(圖-線條的休整-4)。
注意,休整過的線條可以使畫面更精致、更富有細(xì)節(jié)、更耐看,但會(huì)極大的增大工作量,尤其給逐格動(dòng)畫的制作添很大的麻煩。所以不推薦所有愛好者學(xué)習(xí)。
填色。調(diào)出合適的顏色,用“油漆桶”工具倒入相應(yīng)區(qū)域。很多朋友問我,“怎樣的顏色搭配才算漂亮”,或者“如何才能搭配出漂亮的顏色”。其實(shí)顏色搭配是否漂亮沒有一個(gè)絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),見仁見智,你覺得漂亮就是漂亮。想在這方面做的好就需要扎實(shí)的美術(shù)修養(yǎng)。如何提高呢?一方面,可以買一些關(guān)于色彩理論的書籍,了解色彩原理是很重要的。另一方面,可以多看好的作品,(不光是flash,也包括平面設(shè)計(jì)、繪畫、攝影作品等等),體會(huì)、模仿人家的搭配。從經(jīng)典的作品中汲取營(yíng)養(yǎng)。(圖-小姑娘填色)。
到這里,一個(gè)角色的制作可以算是完成了,但如果你覺得還要更精致,你可以給角色加上明暗。用線條工具勾勒出暗面的輪廓,填上稍深的顏色,再將線條擦除即可。但有朋友會(huì)問了,“我怎么知道暗面在哪里呢?”這就需要扎實(shí)的素描功底了,還有就是在生活中多觀察,了解光影的原理你才能畫出扎扎實(shí)實(shí)的東西來。(圖-小姑娘完成稿)。
再舉一個(gè)比較獨(dú)特的例子,我們來看那條蟲形象的設(shè)定。
首先我們有一個(gè)初步想法,我們要給小姑娘設(shè)定一個(gè)寵物,它是一個(gè)貫穿整個(gè)系列的搞笑配角。最初的想法是設(shè)計(jì)一只貓或者一只狗,但都覺得太普通了,無法給觀眾留下深刻印象。后來經(jīng)過再三討論,我們想過設(shè)計(jì)一只麒麟。這本身是一個(gè)不錯(cuò)的想法,有中國(guó)特色,又有一定的神秘感,適合圍繞它展開故事。但這個(gè)想法有一個(gè)致命的問題——麒麟造型太復(fù)雜,不適合flash制作。最后,我想到一個(gè)比較另類的點(diǎn)子,設(shè)計(jì)一條蟲作為小姑娘的寵物,原先的想法是甲克蟲,或者蟑螂之類。但再三考慮之后,我決定做成一條綠色的毛毛蟲,造型簡(jiǎn)單,適合表現(xiàn),而且肉忽忽的身體可以有多種多樣的“死”法。以后這條蟲每集動(dòng)畫都會(huì)登場(chǎng),且每集都會(huì)有不同的“死”法。這本身就是一個(gè)極“酷”的點(diǎn)子大家都覺得不錯(cuò),于是這條蟲誕生了。具體制作方法同前段所述就不浪費(fèi)筆墨了。(圖-蟲的各種狀態(tài))。
有了劇本和角色,下面我們開始制作動(dòng)畫。
1、首先,根據(jù)劇本畫出分鏡頭草圖。就是把劇本具體到每一個(gè)鏡頭,把每一個(gè)鏡頭在紙上畫出草圖來。(圖-分鏡頭草圖)。
很多朋友往往忽略這個(gè)步驟,想到哪里做到哪里。其實(shí)這是很不好的習(xí)慣。
制作分鏡頭草圖的過程就是輸理整個(gè)影片思路的過程。這樣,在動(dòng)畫正式制作之前,你就已經(jīng)把影片在腦海里播放了一遍。很多問題在這個(gè)階段就暴露出來并且立即被解決。否則,想到哪里做到哪里,做完了再想后面的,會(huì)讓你的影片非常亂、沒有頭緒。而且,一部影片的制作,往往需要相當(dāng)長(zhǎng)的周期,在這個(gè)過程中,很多最初的精彩想法會(huì)被忘記。所以一定要認(rèn)真的制作分鏡頭草圖。
開始動(dòng)手制作動(dòng)畫了。我在正式合成一集動(dòng)畫片之前,會(huì)首先制作片中要用到的動(dòng)作元件。(圖-小和尚的動(dòng)作元件)。
即給角色制作動(dòng)作。我通常的習(xí)慣是先把標(biāo)準(zhǔn)角色放進(jìn)場(chǎng)景中,然后根據(jù)需要給角色擺出相應(yīng)的姿勢(shì),如果能夠通過挪元件位置調(diào)出來的,就很省事了。如果不能,就要畫出來。(圖-姿勢(shì))。
然后就可以調(diào)動(dòng)作。
我做角色動(dòng)作的時(shí)候通常有兩種方法。即“元件動(dòng)畫”和“逐格動(dòng)畫”。
所謂“元件動(dòng)畫”是將需要運(yùn)動(dòng)的部分做成單獨(dú)的元件,放在單獨(dú)的圖層做運(yùn)動(dòng)漸變。如果需要多個(gè)元件同時(shí)運(yùn)動(dòng),就要將每個(gè)元17件放在一個(gè)單獨(dú)的圖層,分別做運(yùn)動(dòng)漸變。如果運(yùn)動(dòng)的部分多了,動(dòng)作就顯得豐富。其實(shí),再怎么復(fù)雜的動(dòng)作也是由最基本的元素組成的,只要你多加體會(huì),也能做出很復(fù)雜、很到位的動(dòng)作來?!霸?dòng)畫”的優(yōu)點(diǎn)是相對(duì)簡(jiǎn)單,只要為每個(gè)運(yùn)動(dòng)的元件設(shè)定起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的位置,中間所有的過程都由電腦自動(dòng)生成。缺點(diǎn)是只適合做一些簡(jiǎn)單的位置移動(dòng)、放大縮小等等。(圖-走路的元件)。
如果你需要的效果不只是位置移動(dòng),而是每一格畫面都要有較大的變化,那么,“元件動(dòng)畫”就無法實(shí)現(xiàn)了。這樣就只能做“逐格動(dòng)畫”了。“逐格動(dòng)畫”原理很簡(jiǎn)單,就是你需要一格一格的畫出角色動(dòng)作,最終連成連貫的動(dòng)作(與傳統(tǒng)動(dòng)畫原理相同)。優(yōu)點(diǎn)是細(xì)膩,豐富,但制作起來相當(dāng)費(fèi)事,往往一小段動(dòng)作需要畫幾十張連貫的畫面。要耗費(fèi)大量的勞動(dòng),而且需要對(duì)動(dòng)作有相當(dāng)深刻的理解,否則就很難達(dá)到效果。(圖-沖向屏幕)。
動(dòng)畫制作中應(yīng)注意的問題:flash動(dòng)畫時(shí)間控制的技巧。
1、時(shí)間與幀數(shù)。
對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。
2、動(dòng)畫的間格距離表現(xiàn)。
快,幀數(shù)也最少。
3、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間。
幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動(dòng)作有2幀畫面就可以了。
制作flash動(dòng)畫教案篇八
flash動(dòng)畫是一項(xiàng)集中美術(shù)、計(jì)算機(jī)等多個(gè)領(lǐng)域的綜合藝術(shù),只有各領(lǐng)域相互配合才可以使flash動(dòng)畫表現(xiàn)出良好的視覺效果。傳統(tǒng)吉祥圖案大多數(shù)都是巧妙的應(yīng)用文字、花草魚鳥、人物、風(fēng)雨雷電、日月星辰、走獸等和人們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的物象,采用民間諺語、神話傳說等題材通過吉祥文字用語、諧音寓意、指物會(huì)意、宗教禪意、感景情意等多種手法表達(dá)自己的美好意愿和理想,表達(dá)自己對(duì)美好生活的憧憬,這種吉祥寓意和圖形完美結(jié)合的方式具有獨(dú)特的藝術(shù)特征。吉祥圖案?jìng)鞒辛宋覈?guó)優(yōu)良的民族文化,具有其特有的生命力,其設(shè)計(jì)理念及其承載的深厚文化內(nèi)涵可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供了很多設(shè)計(jì)靈感。
1動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)和我國(guó)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)。
動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)主要指的是動(dòng)畫創(chuàng)造的各環(huán)節(jié),包括動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)、人物服飾設(shè)計(jì)等。動(dòng)畫片創(chuàng)作通常需要進(jìn)行以下兩個(gè)步驟,首先是準(zhǔn)備動(dòng)畫劇本,其次是創(chuàng)作動(dòng)畫形象,前期的動(dòng)畫劇本準(zhǔn)備的工作相對(duì)較為繁雜、細(xì)致,需要安排好動(dòng)畫中的每一個(gè)場(chǎng)景以及時(shí)間,創(chuàng)作動(dòng)畫形象的過程中,需要考慮到道具以及場(chǎng)景變化,而且需要?jiǎng)?chuàng)作基本的人物畫稿,尤其是要細(xì)致化每個(gè)分鏡頭的主要內(nèi)容。動(dòng)畫角色一定要設(shè)計(jì)新意的造型才可以獲得廣大受眾的好評(píng)。
我國(guó)動(dòng)畫曾經(jīng)有過非常燦爛的歷史,比如《三個(gè)和尚》、《哪吒鬧海》等都是藝術(shù)價(jià)值比較高的經(jīng)典動(dòng)畫作品,而且這些動(dòng)畫作品創(chuàng)作者也引入了我國(guó)傳統(tǒng)的民族文化特色,比如皮影、剪紙等,這賦予了動(dòng)畫作品明顯的中國(guó)藝術(shù)特色,在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)了極其重要的地位。然而隨著全球一體化的不斷發(fā)展,外國(guó)動(dòng)畫慢慢走進(jìn)我國(guó)市場(chǎng),因?yàn)橥鈬?guó)動(dòng)畫的影響使我國(guó)動(dòng)畫的地位受到了很大沖擊,我國(guó)國(guó)內(nèi)很多青少年也開始迷戀迪士尼動(dòng)畫、日本漫畫。同時(shí),在這段時(shí)期也是我國(guó)動(dòng)畫發(fā)展的瓶頸期,很多動(dòng)畫創(chuàng)作者都非常排斥傳統(tǒng)文化,一味的效仿外國(guó)動(dòng)畫造型,這樣很容易使我國(guó)動(dòng)畫失去自己的民族特色。因此,當(dāng)前最重要的是擺脫外國(guó)動(dòng)畫的束縛,設(shè)計(jì)出極具中國(guó)特色的動(dòng)畫角色造型。
flash主要是以矢量技術(shù)以及流式控制技術(shù)為核心的矢量動(dòng)畫制作軟件,具有短小、精悍等特點(diǎn),目前在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中得到廣泛應(yīng)用,是現(xiàn)階段最流行的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一。flash動(dòng)畫屬于一種綜合技術(shù),有機(jī)結(jié)合了計(jì)算機(jī)、美術(shù)等多種技術(shù),可以得到良好的視聽效果。相對(duì)于電影基本創(chuàng)作而言,通常電影都是以演員的方式演示人們自然生活中的實(shí)際故事,然而flash動(dòng)畫創(chuàng)作的畫面背景、人物造型往往都是采用象征手法或者夸大手法刻畫人物形象,其中視覺藝術(shù)都是采用美術(shù)元素組合成的,必須依賴美術(shù)創(chuàng)作。因此,美術(shù)是flash動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),而動(dòng)畫的基本特點(diǎn)就是造型藝術(shù)。動(dòng)畫不同于一般藝術(shù)形式,不僅需要滿足基本的影視特征,同時(shí)也需要具備影像創(chuàng)造。flash動(dòng)畫創(chuàng)作的方法基本上就是抽象化、變形。flash技術(shù)相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫制作技術(shù)而言,可以更好的隨意改動(dòng),比如圖層操作會(huì)縮短動(dòng)畫本身的周期,而flash元件可以再次應(yīng)用,短時(shí)間內(nèi)可以基于道具以及角色的前提下進(jìn)行改編,調(diào)整、變換角色造型后可以制作更多形狀,只需要簡(jiǎn)單剪輯就可以在另一個(gè)動(dòng)畫作品中出現(xiàn)。處理關(guān)鍵的角色造型時(shí),從頭部各角度畫一個(gè)就可在不同的鏡面應(yīng)用,同時(shí)也很難走形。
3吉祥圖案的基本造型特征。
3.1吉祥圖案的形意結(jié)合。
傳統(tǒng)的吉祥圖案非常擅長(zhǎng)自由的組合很多種沒有關(guān)聯(lián)的物象,以“以意構(gòu)象”以及“以象寓意”進(jìn)行造型。我國(guó)古代會(huì)根據(jù)長(zhǎng)期以來對(duì)自然的記憶圖式化、經(jīng)驗(yàn)化的塑造自然界的物象,并且根據(jù)自己對(duì)生活的憧憬和美好愿望慢慢轉(zhuǎn)化成一種圖形符號(hào)。他們往往會(huì)結(jié)合一些毫無關(guān)聯(lián)的事物制造出大量令人驚嘆的圖案作品,這些作品都包含人文主義精神以及中華民族傳統(tǒng)審美文化。比如,巧妙的應(yīng)用漢語言諧音,“連年有余”用“鯉魚”和“蓮花”來構(gòu)圖,主要是寓意為富足有余、年年吉利;“安居客業(yè)”諧音“鵪居落葉”,主要由一只鵪鶉與九片落葉組成;“萬”諧音“蔓”,用“蔓”組成圖案代表盤曲綿長(zhǎng)、藤蔓纏繞,主要寓意著萬代久長(zhǎng)的意思。又比如,借助祥禽瑞獸類的圖案表達(dá)自己的美好愿望,比如“福”和“蝠”諧音,用五只蝙蝠共同圍繞成一個(gè)圖案就可以組成“壽”字,將圖案組合成方形或者圓形的話,就是寓意著“五福捧壽”.在我國(guó)民間都是將“鶴”視為一種長(zhǎng)壽的動(dòng)物,采用“壽桃”、“仙鶴”或者“桃花”組合成一種吉祥圖案就是代表“鶴壽延年”,寓意著延年益壽。用“葫蘆藤蔓”和“葫蘆”構(gòu)成一種吉祥圖案就是寓意著“子孫萬代”,其中“葫蘆”是一種多籽植物,代表子孫繁衍。
3.2獨(dú)特的吉祥圖案構(gòu)圖理念。
“主客一體”、“天人合一”的'哲理觀念在很大程度上影響著吉祥圖案的平面裝飾性,不僅沒有追求再現(xiàn)純客觀,也沒有追求純主觀的抽象,更注重的是將自己的客觀所見融合自己的內(nèi)心想法和感想。我國(guó)傳統(tǒng)圖案中的透視方法主要利用的是散點(diǎn)透視方法,這種方法和西方焦點(diǎn)透視和西方焦點(diǎn)透視有很大差異,它并不是以一個(gè)固定點(diǎn)對(duì)對(duì)象進(jìn)行觀察、描繪,而是需要結(jié)合畫面的具體內(nèi)容構(gòu)思打破時(shí)空的限制,將遠(yuǎn)近關(guān)系盡量淡化,塑造更加整體、特征更突出的造型。在構(gòu)圖造型方面,傳統(tǒng)圖案基本上都是平面結(jié)構(gòu),對(duì)于表現(xiàn)形象的外輪廓比較注重,不僅強(qiáng)調(diào)情理結(jié)構(gòu),同時(shí)也會(huì)變形、夸張的處理形象的情態(tài)和動(dòng)態(tài),并且進(jìn)行平面化、象征性的處理,這樣可以使吉祥圖案的適用范圍大大拓展。比如,吉祥圖案中往往表現(xiàn)南瓜、葫蘆以及石榴等瓜果的話都會(huì)將將物體剖開,露出其中的籽,這實(shí)際上也是利用了舍表求里的這種藝術(shù)手法。又比如,他們描繪農(nóng)家生活的時(shí)候,不管是屋里,還是屋外的景物以及人物都是以平面方式展開的,并沒有遮擋,不僅應(yīng)該將其外部特征再現(xiàn)出來,同時(shí)也可以畫出無法“看”到的屋內(nèi)陳設(shè)和人物,而且這一切會(huì)讓人覺得非常真實(shí)可信。
3.3獨(dú)特的吉祥圖案色彩理念。
人們對(duì)于美的向往以及對(duì)美滿生活的渴求不僅體現(xiàn)在吉祥圖案造型等方面,同時(shí)也體現(xiàn)了吉祥圖案色彩的品格以及功能,這也是吉祥圖案魅力和民間色彩的靈魂。中國(guó)傳統(tǒng)色彩文化的正色主要是黑色、白色、黃色、赤色、青色五種顏色,以正色的“無色觀”和“五行說”(火、木、土、金、水)有機(jī)結(jié)合,融合了五德、五方、五行以及五色等哲學(xué)、倫理、宇宙、自然的很多種觀念,在思辨的倫理生命中融入感性的實(shí)用色彩進(jìn)而形成極具特色的華夏色彩文化。傳統(tǒng)的中國(guó)色彩的審美原則主要是通過單純表現(xiàn)豐富,通過有限表現(xiàn)無限,通過直觀、整體表現(xiàn)形象。在傳統(tǒng)吉祥圖案審美上應(yīng)用這種原則主要是為了突出平面裝飾效果,對(duì)于寫實(shí)性的色彩變化并不注重。利用色彩表現(xiàn)出濃厚的平面裝飾趣味、高純度色調(diào)對(duì)比以及強(qiáng)烈的補(bǔ)色對(duì)比。比如,就拿社火臉譜來說,它是一種具有很強(qiáng)裝飾性的符號(hào)形式,臉譜藝術(shù)的圖形以及色彩都是一種象征性符號(hào)。一般情況下,社火臉譜用色的內(nèi)在規(guī)律是黑剛直、紅忠勇、青勇敢、白為奸,金銀二色色澤亮,綠是俠野粉老年,黃色猛烈草莽藍(lán),專畫妖魔鬼神判。又比如,紅色屬于一種主流顏色,主要表示祝福、喜慶、熱情、收獲的意思,可以滿足人們期待和希望的心理。
吉祥圖案自身含有非常豐富的寓意,而傳統(tǒng)圖形的吉祥意義也非常豐富。flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中可以參考、借鑒吉祥圖案作為造型元素,進(jìn)而設(shè)計(jì)出很多極具民族特色的flash動(dòng)畫形象。吉祥圖案應(yīng)用于flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的體現(xiàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
4.1有機(jī)結(jié)合“形”和“意”.
在flash動(dòng)畫造型中應(yīng)用吉祥寓意性,使“形”和“意”有機(jī)結(jié)合,比如《哪吒鬧?!愤@部動(dòng)畫中,動(dòng)畫角色造型就將吉祥圖案“形”和“意”有機(jī)結(jié)合的實(shí)際應(yīng)用充分體現(xiàn)出來。動(dòng)畫中的哪吒赤身露體,肉身是淺色的,用荷葉和荷花作為衣服,腳上踏著風(fēng)火輪,手上拿著乾坤圈,頭上扎著雙髻,臉上露出兩只機(jī)靈、烏黑的大眼睛,顯得非常智慧。哪吒臉上的劍眉顯得非常硬挺、威武,雖然是一種兒童形象,但是顯得像是一個(gè)不平凡的英雄。哪吒的造型中的設(shè)計(jì)元素主要采用的是民間年畫中的兒童娃娃和民間剪紙抓髻娃娃,主要選用了年畫娃娃的杏核眼、身架四稱,還選用了吉祥圖案的蓮生貴子紋樣。紋樣中的蓮花具有多子的寓意,也代表了重生的哪吒。太乙真人也就是哪吒的師傅,他的造型也引用了吉祥圖案的設(shè)計(jì)理念,動(dòng)畫中的太乙真人白發(fā)慈顏,穿著飄逸的衣帶,讓人覺得慈善、忠厚,確實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)者形象。他的手中受上舉著寶葫蘆,在民間中的葫蘆被喻為神奇,也被視為孕育生命的載體,在動(dòng)畫中也為哪吒的再生做好了鋪墊。動(dòng)畫中的先師一直都是駕著仙鶴飛來飛去,在中國(guó)民間中,仙鶴往往被視為仙禽,屬于一種吉祥物,應(yīng)用于吉祥圖案中代表著吉祥長(zhǎng)壽、鶴壽千年。因此,先師乘駕仙鶴就表示著仙人下凡,維護(hù)好廣大民眾。
《南郭先生》這部剪紙動(dòng)畫片就是一個(gè)成功借鑒傳統(tǒng)圖案意念化的角色造型觀,打破了時(shí)空的局限性,選用了平面化、象征性的裝飾性造型手法《。南郭先生》這部動(dòng)畫片中將這種透視關(guān)系經(jīng)過空間處理后就會(huì)淡化,前后景人物都是平視角度,不管是前面還是后面都沒有遮擋,表現(xiàn)的是一個(gè)上下分層的縱向排列方式,平面裝飾非常有趣,將時(shí)空的縱深關(guān)系打破了,然而對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫的故事情節(jié)并沒有很大的影響。處理地毯的方式也主要以俯視的角度,對(duì)于事物的外形輪廓比較注重,甚至有的特寫鏡頭中很難明確區(qū)分背景和地面,目的是為了能夠全面展現(xiàn)出盛放在上面的器皿以及酒具。而動(dòng)畫中的亭臺(tái)樓閣主要應(yīng)用平視角度,重點(diǎn)刻畫整個(gè)建筑的外部輪廓,其中的細(xì)節(jié)也都被簡(jiǎn)單的概括成平面的方式,全部表現(xiàn)出自己想到和看到的東西,這樣整體造型會(huì)更加突出,整個(gè)建筑布局也會(huì)更加完整、清晰。這種造型構(gòu)圖方法的目的主要是為了清楚的表達(dá)內(nèi)容,并未遵循透視法則,和國(guó)畫的散點(diǎn)透視法也有很大差異,在同一個(gè)畫面上同時(shí)存在俯視和平視,顯得更加有情趣,也可以更完整的敘述故事,突出動(dòng)畫主題。
綜上所述,吉祥圖案承載了中華民族幾千年來的優(yōu)良文化傳統(tǒng)和精髓,也充分體現(xiàn)了我國(guó)中華民族獨(dú)特的藝術(shù)精神,在flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中應(yīng)用吉祥圖案的造型方法、造物原則以及審美思想,可以為flash動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)提供源源不斷的靈感,設(shè)計(jì)出更具時(shí)代性、個(gè)性化、極具特色的作品。這樣不僅有利于豐富現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)語言,也有利于弘揚(yáng)中華民族精神,推動(dòng)我國(guó)flash動(dòng)畫的快速發(fā)展。
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制作flash動(dòng)畫教案篇九
本例將使用flashcs4新增的“骨骼工具”來創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短時(shí)間里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫效果,這種制作方式很適合運(yùn)用在皮影動(dòng)畫中。
本例思路。
導(dǎo)入素材,然后分割好圖形的各部分元素。
使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動(dòng)畫。
使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫。
part1分割圖形。
(1)按ctrl+r組合鍵導(dǎo)入素材/文件,如圖6-1所示。
圖6-1導(dǎo)入素材。
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,因?yàn)槠び皯虻慕巧蛔銎矫孢\(yùn)動(dòng),然后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)連接點(diǎn),如圖6-2所示。
圖6-2連接點(diǎn)。
(3)按連接點(diǎn)切割好人物的各部分,然后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示。
圖6-3切割素材。
(4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。
part2制作老人行走動(dòng)畫。
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。
圖6-5創(chuàng)建左手骨骼。
技巧提示:
使用“骨骼工具”連接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要注意關(guān)節(jié)的活動(dòng)部分,可以配合“選擇工具”和ctrl健來進(jìn)行調(diào)整。
(2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。
圖6-6創(chuàng)建其他骨骼。
(3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。
圖6-7插入幀。
圖6-8調(diào)整行走動(dòng)作。
(5)返回到主場(chǎng)景,然后創(chuàng)建出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段距離如圖6-9所示。
圖6-9創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
(6)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-10所示。
圖6-10行走動(dòng)畫。
part3制作小狗跳躍動(dòng)畫。
(1)使用“骨骼工具”為小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示。
圖6-11創(chuàng)建骨骼。
技巧提示:
小狗的右前腳和右后腳在身體的背面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來關(guān)聯(lián)骨骼后,然后按住ctrl鍵的同時(shí)使用“選擇工具”將其放回原位,如圖6-13所示。
圖6-12禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象。
圖6-13關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象。
(2)調(diào)整小狗跳躍的各種姿勢(shì),如圖6-14所示。
圖6-14調(diào)整跳躍姿勢(shì)。
(3)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-15所示。
圖6-15跳躍動(dòng)畫。
(4)返回到主場(chǎng)景,然后為小狗添加補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-16所示。
制作flash動(dòng)畫教案篇十
本例將使用flashcs4新增的“骨骼工具”來創(chuàng)建反向運(yùn)動(dòng),該工具可以在短時(shí)間里制作出復(fù)雜而自然的動(dòng)畫效果,這種制作方式很適合運(yùn)用在皮影動(dòng)畫中。
本例思路。
導(dǎo)入素材,然后分割好圖形的各部分元素。
使用“骨骼工具”為老人添加好骨骼,然后為老人制作出行走動(dòng)畫。
使用“骨骼工具”為小狗添加好骨骼,然后為小狗制作出跳躍動(dòng)畫。
part1分割圖形。
(1)按ctrl+r組合鍵導(dǎo)入素材/文件,如圖6-1所示。
圖6-1導(dǎo)入素材。
(2)將老人的各肢體轉(zhuǎn)換為影片剪輯,因?yàn)槠び皯虻慕巧蛔銎矫孢\(yùn)動(dòng),然后將角色的關(guān)節(jié)簡(jiǎn)化為10段6個(gè)連接點(diǎn),如圖6-2所示。
圖6-2連接點(diǎn)。
(3)按連接點(diǎn)切割好人物的各部分,然后每個(gè)部分轉(zhuǎn)換為影片剪輯,如圖6-3所示。
圖6-3切割素材。
(4)將各部分的影片剪輯放置好,然后選中所有元件,再將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯(名稱為“老人”),如圖6-4所示。
part2制作老人行走動(dòng)畫。
(1)單擊“工具箱”中的“骨骼工具”按鈕,然后在左手上創(chuàng)建好骨骼,如圖6-5所示。
圖6-5創(chuàng)建左手骨骼。
技巧提示:
使用“骨骼工具”連接兩個(gè)軸點(diǎn)時(shí),要注意關(guān)節(jié)的活動(dòng)部分,可以配合“選擇工具”和ctrl健來進(jìn)行調(diào)整。
(2)采用相同的方法創(chuàng)建出頭部、身體、左手、右手、左腳與右腳的骨骼,如圖6-6所示。
圖6-6創(chuàng)建其他骨骼。
(3)人物的行走動(dòng)畫使用35幀完成,因此在各圖層的第35幀插入幀,如圖6-7所示。
圖6-7插入幀。
(4)調(diào)整好第10幀、18幀和第27幀上的動(dòng)作,使角色在原地行走,然后創(chuàng)建出“擔(dān)子”在行走時(shí)起伏運(yùn)動(dòng)的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,如圖6-8所示。
圖6-8調(diào)整行走動(dòng)作。
(5)返回到主場(chǎng)景,然后創(chuàng)建出“老人”影片剪輯的補(bǔ)間動(dòng)畫,使其向前移動(dòng)一段距離,如圖6-9所示。
圖6-9創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
(6)按ctrl+enter組合鍵發(fā)布動(dòng)畫,效果如圖6-10所示。
圖6-10行走動(dòng)畫。
part3制作小狗跳躍動(dòng)畫。
(1)使用“骨骼工具”為小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如圖6-11所示。
圖6-11創(chuàng)建骨骼。
技巧提示:
小狗的右前腳和右后腳在身體的背面,被身體擋住了,所以不能直接關(guān)聯(lián)對(duì)象,如圖6-180所示,這時(shí)可以將右腳拉出來關(guān)聯(lián)骨骼后,然后按住ctrl鍵的同時(shí)使用“選擇工具”將其放回原位,如圖6-13所示。
圖6-12禁止關(guān)聯(lián)對(duì)象。
圖6-13關(guān)聯(lián)調(diào)整對(duì)象。
制作flash動(dòng)畫教案篇十一
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個(gè)學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動(dòng)畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對(duì)flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對(duì)flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對(duì)著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動(dòng)畫,為什么我一直都沒有去找個(gè)究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash對(duì)我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動(dòng)畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),有的動(dòng)態(tài)高級(jí)網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。
從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會(huì)了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫(kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會(huì)運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動(dòng)手自己練習(xí),學(xué)會(huì)自己創(chuàng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫,就是我對(duì)自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個(gè)腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動(dòng)flash8基本操作學(xué)起,一步一步了解動(dòng)畫原理,了解幀與層的概念。通過十個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡(jiǎn)單的小球運(yùn)動(dòng)學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會(huì)了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠?kù)里,要讓元件登臺(tái)表演,還要從元件庫(kù)導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺(tái))中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺(tái)動(dòng)作與主場(chǎng)景中動(dòng)作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動(dòng)畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對(duì)動(dòng)畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個(gè)作品,使我學(xué)會(huì)了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動(dòng)態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡(jiǎn)單mtv”等作品,我學(xué)會(huì)了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺(tái)詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動(dòng)畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動(dòng)作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識(shí)別。
補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡(jiǎn)單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來?yè)?dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評(píng),難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對(duì)其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個(gè)機(jī)會(huì),力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識(shí)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的社會(huì)上站穩(wěn)陣腳.
制作flash動(dòng)畫教案篇十二
這個(gè)flash實(shí)例制作了一個(gè)有趣的“小丑吹泡泡”動(dòng)畫,主要運(yùn)用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡(jiǎn)潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:
效果圖:
制作步驟:
1、新建一個(gè)flash文檔,ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個(gè)正圓作為小丑的臉。
圖01。
2、新建一個(gè)圖層,命名為“nose”,再畫一個(gè)小橢圓作為鼻子。
圖02。
3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。
圖03。
4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。
圖04。
5、畫一個(gè)小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。
圖05。
6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。
圖06。
7、眼睛是由三個(gè)小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個(gè)填充白色疊加起來就行了??梢栽谛聢D層上畫。
圖07。
8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,
選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。
圖08。
9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖09。
10、畫帽子。ctrl+f8新建一個(gè)元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個(gè)三角形。
圖10。
11、用選取工具將三角形的各個(gè)邊調(diào)節(jié)成如下曲線。
圖11。
12、畫一個(gè)小橢圓作為帽子上的裝飾球。
圖12。
13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。
圖13。
14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點(diǎn)就可以了。
圖14。
15、回到場(chǎng)景1。新建2個(gè)圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。
圖15。
16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個(gè)“bar”圖層,用直線工具畫一個(gè)三角形填充天藍(lán)色#00ccff。
制作flash動(dòng)畫教案篇十三
摘要:目前,動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的需要不斷的增大,動(dòng)畫的創(chuàng)作的水平水準(zhǔn)不斷的提高,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)是動(dòng)畫片制作的前期課程,動(dòng)畫教學(xué)體系改革就顯得十分的重要,隨著全球化范圍內(nèi)的科技革命和產(chǎn)業(yè)的變革,媒體環(huán)境也正是發(fā)生日異月新的時(shí)期,這些改變對(duì)于全世界范圍內(nèi)的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)層面產(chǎn)生了戰(zhàn)略性、全局性的影響,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和手機(jī)客戶端低門檻化,使動(dòng)畫的制作和教育得到一定的改革,與媒體息息相關(guān)的動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)教學(xué),應(yīng)及時(shí)調(diào)整,本文就現(xiàn)在形勢(shì)下動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)課程教學(xué)做出了幾項(xiàng)分析。
關(guān)鍵詞:造型基礎(chǔ);分析作品;性格作品;主體訓(xùn)練。
動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的主要作用是通過設(shè)計(jì)確定出整個(gè)造型的表現(xiàn)風(fēng)格,將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,塑造出角色的形象,使形象符合人物的性格特點(diǎn),將文字轉(zhuǎn)化為具體的畫面,所造出角色形象,使形象符合人物的性格特點(diǎn),同時(shí)角色的造型設(shè)計(jì)也為后期制作人員提供了參考依據(jù),為此造型設(shè)計(jì)人員要求在前期設(shè)計(jì)出人物的轉(zhuǎn)化圖、表情圖、常見動(dòng)作圖、各人物間的比例圖、道具設(shè)計(jì)圖等,在動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)中,如何順應(yīng)社會(huì)需求,立足本土,培養(yǎng)能夠從事動(dòng)漫人才是教學(xué)中面臨的一個(gè)問題,能夠創(chuàng)造出賦予角色生命的形象,符合后期制作人員的需求,本文就這些問題談一些自己的想法。
一、教學(xué)中存在的問題。
(一)打破以往的教學(xué)理念。
新時(shí)期的高新科技的發(fā)展之迅速,使得媒體環(huán)境收到了很大的沖擊和波動(dòng),這需要新時(shí)期媒體教師教學(xué)的方式上的革新和打破常規(guī)的教學(xué)理念上的變更,順應(yīng)時(shí)代的改革,在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和科技技術(shù)的普及,如果在原地只為了商業(yè)利潤(rùn)而做出來的符合商業(yè)利益的效果,沒有考慮到整體時(shí)代的發(fā)展,只為了滿足大部分的消費(fèi)體系,人們是不會(huì)接受這種病態(tài)改變的,現(xiàn)在就目前的教學(xué),大部分大學(xué)生沿襲了初中、高中關(guān)于的學(xué)習(xí)方式,自行解決問題差,大量死記硬背的教師范例的案例,在這一課程的實(shí)訓(xùn)期間,教師無法實(shí)時(shí)跟蹤學(xué)生的制作進(jìn)展,教學(xué)中一些接受能力較差的學(xué)生沒有得到重視,從而導(dǎo)致課堂的聽課效果太差,長(zhǎng)此以久,這部分的學(xué)生會(huì)漸漸失去學(xué)習(xí)的興趣和熱情1。
動(dòng)畫角色的造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫專業(yè)的必修課,也是專業(yè)基礎(chǔ),動(dòng)畫角色的造型的工作是劇本中描述的'角色的造型和視覺的具象化,在整個(gè)動(dòng)畫的制作流程中起到非常關(guān)鍵的作用,相當(dāng)于導(dǎo)演在拍一部片子,要選擇好演員,為這個(gè)演員設(shè)計(jì)好造型、服裝道具等等通過造型的設(shè)計(jì)以及人物符合劇本中的反映的角色的性格特點(diǎn)等等,動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作流程中屬于前期工作,動(dòng)畫中出現(xiàn)的各級(jí)人物的服飾、道具等等都是需要造型的設(shè)計(jì)考慮的內(nèi)容,動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)的好壞,直接影響的一部片子的制作和給人的感受。
(三)教學(xué)的現(xiàn)狀分析。
學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)過程中雖然前期也學(xué)習(xí)了素描、色彩等美術(shù)基礎(chǔ)課程,但是目的性一般,學(xué)生在創(chuàng)造方法和立體思維方面都較為欠缺,在表現(xiàn)人物動(dòng)態(tài)時(shí)缺乏表現(xiàn)力,更重要的是學(xué)生設(shè)計(jì)角色過程中一般無從下手,東拼西湊的找資源,設(shè)計(jì)出的角色缺乏個(gè)性和想象力,雖然大量的臨摹能學(xué)到很多的造型方法,提高審美能力,但是只是一種教學(xué)模式,學(xué)生的創(chuàng)造能力會(huì)逐漸減弱,這些都是教學(xué)中動(dòng)畫角色造型需要解決的問題2。
二、教學(xué)模式。
(一)造型能力訓(xùn)練階段。
動(dòng)畫角色形象不論是善良的、邪惡的、快樂的還是猶豫的,這些個(gè)性鮮明的彰顯生命里的角色,都是通過造型表現(xiàn)出來的,具備了豐富的角色造型能力,才能在創(chuàng)作過程自如的表現(xiàn),要培養(yǎng)造型基礎(chǔ),就要善于觀察生活,分析造型規(guī)律,勤于動(dòng)手,溫莎麥說過一句話:“如果我能從新來過,我會(huì)學(xué)習(xí)繪畫,我要學(xué)透視法,然后是人體,包括落體與著衣人體,再畫圍繞著人體畫上周圍的背景”,米而特-卡荷也說過:“我認(rèn)為頂尖的畫家,當(dāng)然也是卓越的素描家你必須了解整件事--就是了解人物,充分的了解人物后就能給抓住與特定的人物上,裂解此人為什么與眾不同”,因此從這些事情中可以得出造型的能力的重要性3。
(二)對(duì)于作品的分析。
分析角色形象體現(xiàn)出體會(huì)、掌握造型能力、對(duì)角色的形象進(jìn)行設(shè)計(jì),考慮如何設(shè)計(jì)成某種樣子,如何體現(xiàn)出角色性格特點(diǎn)等等,在教學(xué)過程中可以學(xué)習(xí)通過學(xué)習(xí)優(yōu)秀的動(dòng)畫形象中得到啟發(fā),如:花木蘭中男主角的形象設(shè)計(jì)的臉型方正、五官比例協(xié)調(diào)、眉毛方正等細(xì)節(jié)表現(xiàn)都在體現(xiàn)出正直、勇敢的英雄角色,反而里面的反面角色在造型設(shè)計(jì)上卻是面目木猙獰,造型怪異,例如惡童這部動(dòng)畫片,通過兩個(gè)孩子在城市中生活的一些故事反應(yīng)一定的社會(huì)現(xiàn)象,在整個(gè)動(dòng)畫為了體現(xiàn)人物的性格特點(diǎn),在哥哥臉部故意設(shè)計(jì)一個(gè)大刀疤,為了體現(xiàn)哥哥的好斗的性格特點(diǎn)。弟弟的形象則是整個(gè)動(dòng)畫中都會(huì)帶著可愛的動(dòng)物的帽子,以此來體現(xiàn)任務(wù)的性格特點(diǎn),所以,在這些造型設(shè)計(jì)上中無不在告訴此人物是一個(gè)什么樣的人物和生命,好的角色設(shè)計(jì)都會(huì)是想象鮮明的,在角色創(chuàng)作的階段過程中,多分析優(yōu)秀的作品,從中體會(huì)造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn)是如何體現(xiàn)出角色性格的,這些都會(huì)給學(xué)生再設(shè)計(jì)角色造型過程中受到很多的啟發(fā)。
(三)創(chuàng)新教學(xué)方式。
動(dòng)畫電影美術(shù)的造型的設(shè)計(jì)是非常貼近生活需要的一門過程,并非是教授你學(xué)習(xí)道理的課程,對(duì)于什么樣的人生理解,需要對(duì)人物賦予什么樣的看待方式,如今網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異,傳播媒介也是越來越多樣化,動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)以往的教學(xué)模式已經(jīng)不能適應(yīng)信息社會(huì)的發(fā)展和個(gè)性化學(xué)的需求,這就需要教師在教學(xué)方式上進(jìn)行大膽的創(chuàng)新,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識(shí)和創(chuàng)新思維,在設(shè)計(jì)主題的訓(xùn)練方式上,在教學(xué)創(chuàng)意上尋求改變,找到能夠體現(xiàn)角色性格特點(diǎn)的關(guān)鍵詞:美麗、善良、忠實(shí)、陰險(xiǎn)、英雄等等,根據(jù)關(guān)鍵詞入手進(jìn)行思考設(shè)計(jì)不同的能夠表現(xiàn)性格張力的特點(diǎn)的造型要素入手進(jìn)行深入分析,以一個(gè)小豆子為主:在形象設(shè)計(jì)上,設(shè)定其是個(gè)淘氣的小朋友,我們可以給它的頭上設(shè)計(jì)出貼出個(gè)創(chuàng)可貼,頭戴一頂歪帶的帽子等等,圍繞性格才能形象設(shè)計(jì)上有了依據(jù),便于打開思路。結(jié)語:綜上所述,新時(shí)代新的媒體環(huán)境,動(dòng)畫造型是動(dòng)畫專業(yè)的對(duì)于創(chuàng)新的設(shè)計(jì)能力訓(xùn)練的專業(yè)課,通過理論和實(shí)踐相結(jié)合學(xué)習(xí)訓(xùn)練,可提高學(xué)生動(dòng)畫造型能力,掌握動(dòng)畫片前期設(shè)計(jì)特點(diǎn)和分割,為動(dòng)畫后期的造型設(shè)計(jì)賦予靈魂和生命,使學(xué)生掌握一定的設(shè)計(jì)造型的能力。
注釋:
3.陳雪梅,王曉旭.論新時(shí)期動(dòng)畫電影美術(shù)造型設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革研究[j].美術(shù)教育研究,2017,08(02):112.
制作flash動(dòng)畫教案篇十四
微課是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的產(chǎn)物,也是今后教育發(fā)展的重要方向。微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且能夠增強(qiáng)教學(xué)資源利用率,提升課程質(zhì)量和效率。因此,如何利用微課來開展中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)活動(dòng)已成為教育工作者所面臨的重要課題。
1、微課的概念與特點(diǎn)。
微課是指按照新課程標(biāo)準(zhǔn)及教學(xué)實(shí)踐要求,以視頻為主要載體,記錄教師在課堂內(nèi)外教育教學(xué)過程中圍繞某個(gè)知識(shí)點(diǎn)(重點(diǎn)難點(diǎn)疑點(diǎn))或教學(xué)環(huán)節(jié)而開展的精彩教與學(xué)活動(dòng)全過程。微課具有情景化、短小精悍的特征,其教學(xué)時(shí)間一般在10分鐘以內(nèi),教學(xué)主題簡(jiǎn)短、內(nèi)容精煉,但資源的應(yīng)用面卻比較廣,可面向不同的教學(xué)對(duì)象,且支持多種學(xué)習(xí)方式,教學(xué)效果十分顯著。
2、中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
2.1、中職學(xué)生現(xiàn)狀。
中職學(xué)生大多是初中應(yīng)屆畢業(yè)生,其身心正在快速發(fā)育之中,普遍具有以下特點(diǎn)。一是基礎(chǔ)知識(shí)不扎實(shí),學(xué)習(xí)能力有限,且學(xué)習(xí)積極性普遍不高。二是缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),自信心和進(jìn)取心有待提高。三是欠缺自我控制能力,不懂得給自己施加學(xué)習(xí)壓力和動(dòng)力。四是心理素質(zhì)薄弱,尤其是面對(duì)那些已經(jīng)升入高中的同學(xué),部分中職生存在自卑心理,而自卑心理較強(qiáng)的學(xué)生還有可能對(duì)中職階段的學(xué)習(xí)自暴自棄,從而造成學(xué)習(xí)上的'障礙。以上幾點(diǎn)也可以說是中職學(xué)生的缺點(diǎn),這給中職學(xué)生的教學(xué)工作帶了很大困難。此外,中職生的優(yōu)點(diǎn)也很明確,即思維比較活躍,對(duì)新鮮事物充滿興趣,接受能力較強(qiáng),動(dòng)手實(shí)踐能力也普遍比較強(qiáng),這一點(diǎn)也是微課教學(xué)實(shí)施的有利方面。
2.2、flash動(dòng)畫制作教學(xué)現(xiàn)狀。
flash動(dòng)畫制作不僅是中職計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生必須掌握的一門技能,也是與學(xué)生生活密切相關(guān)的一門課程,其涉及廣告制作、游戲開發(fā)、多媒體教學(xué)等各方各面,可以說在學(xué)生身邊無處不在。一般而言,剛開始接觸這門課程的時(shí)候?qū)W生都比較感興趣,然而隨著課程的深入和學(xué)習(xí)難度的加大,學(xué)生的好奇心逐漸耗盡,慢慢失去了學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)拹?、排斥這門課程,學(xué)習(xí)成績(jī)也就提不上去。此外,flash動(dòng)畫制作的知識(shí)點(diǎn)十分瑣碎,一些新概念往往進(jìn)行了多種細(xì)分,如圖層分為普通圖層、引導(dǎo)層、遮罩層;動(dòng)畫類型分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫,此類相似概念極易導(dǎo)致學(xué)生混淆,給其學(xué)習(xí)和記憶制造了很大困難。而當(dāng)前的flash動(dòng)畫制作教學(xué)中,教師一般先進(jìn)行相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的講解,然后給學(xué)生示范,最后讓學(xué)生自己上機(jī)操作,在這一教學(xué)模式下,學(xué)生的聽課效果普遍較差,對(duì)一些知識(shí)點(diǎn)和操作步驟的記憶效果不佳,上機(jī)后只會(huì)簡(jiǎn)單模仿,不懂得如何靈活應(yīng)用,稍有失誤就會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫效果無法顯示,久之久之會(huì)產(chǎn)生挫敗感,進(jìn)而加速消耗學(xué)生對(duì)這門課程的學(xué)習(xí)熱情,最終影響課程教學(xué)的質(zhì)量及效率。
3、微課在中職flash動(dòng)畫制作教學(xué)中的應(yīng)用。
3.1、教學(xué)目標(biāo)設(shè)定。
微課教學(xué)具有很強(qiáng)的針對(duì)性,一節(jié)微課一般只關(guān)注一個(gè)知識(shí)點(diǎn),并以此知識(shí)點(diǎn)為核心來開展教學(xué)工作,因此,微課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)精簡(jiǎn)、明確、突出重點(diǎn)。以制作“五光十色”這節(jié)課為例,可設(shè)置如下教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)如何通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)并更改元件的顏色。
3.2、教學(xué)內(nèi)容選取。
通過代碼來設(shè)計(jì)交互式動(dòng)畫是flash動(dòng)畫制作的重要內(nèi)容之一,也是動(dòng)畫設(shè)計(jì)開發(fā)人員必備的一項(xiàng)flash技能。
運(yùn)用代碼要求學(xué)生具有一定英語底子,能夠識(shí)記基本的詞匯,但中職學(xué)生的英語基礎(chǔ)普遍比較薄弱,因此對(duì)于代碼的學(xué)習(xí)和運(yùn)用就成為中職flash教學(xué)的一大難點(diǎn)。為了使學(xué)生更清楚地記憶并掌握代碼的使用方法,筆者采用項(xiàng)目教學(xué)法,這樣學(xué)生經(jīng)過初步學(xué)習(xí)后可按照個(gè)人喜好來制作自己感興趣的動(dòng)畫作品,有利于提升其學(xué)習(xí)成就感和自信心。該項(xiàng)目的制作流程如下:打開制作摸板;依次設(shè)置“繪畫筆”“調(diào)色筆”“填充圖形”的實(shí)例名稱;輸入控制代碼;實(shí)例運(yùn)行。其中,教學(xué)重點(diǎn)在于怎樣通過代碼來控制元件隨鼠標(biāo)移動(dòng)和更改元件顏色,而部分學(xué)生學(xué)習(xí)代碼后不懂得如何去運(yùn)用,也不知道每個(gè)代碼能起到什么樣的作用,基于此,筆者選擇了制作“五光十色”這節(jié)課,其不僅內(nèi)容完整、有趣,而且能夠起到很好的演示效果,對(duì)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)有很大幫助。
3.3、微課視頻制作。
3.3.1、微課視頻內(nèi)容。
微課視頻教程的主要內(nèi)容如表1所示。
表1微課視頻教程的主要內(nèi)容。
3.3.2、微課視頻錄制工具。
微課錄制可以使用的錄制工具有錄屏軟件、攝影器材、錄播教室、手機(jī)、ipad等??紤]到flash教學(xué)的實(shí)操性較強(qiáng),本微課所選取的項(xiàng)目需要進(jìn)行大量操作演示,故采用錄屏軟件來錄制,這樣有利于學(xué)生更清楚地觀看并記憶演示操作的細(xì)節(jié),能夠?qū)⑺鶎W(xué)內(nèi)容靈活應(yīng)用到實(shí)際操作中。
3.3.3、視頻錄制及后期加工。
首先,教師要下載、安裝錄屏軟件camtasiastudio7;其次,結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容搜集有關(guān)方面的教學(xué)資料,如微教案、微課件、微習(xí)題等,然后制作ppt課件;第三,結(jié)合教學(xué)設(shè)計(jì)方案,簡(jiǎn)單制作一個(gè)錄制腳本語言,同時(shí)在電腦上打開錄屏軟件和ppt,設(shè)置好屏幕分辨率;第四,戴上耳機(jī),移動(dòng)話筒到最佳位置,檢查音量,并把ppt界面以及錄屏界面擺放到合適位置,然后開始錄制。在錄制過程中,教師要邊演示邊講解,把錄制工作當(dāng)成一節(jié)正式的課堂來對(duì)待,既要保持適當(dāng)?shù)膰?yán)肅感,又要使教學(xué)過程盡量幽默生動(dòng);第五,對(duì)所錄視頻進(jìn)行一定的美化、剪輯,刪掉多余部分,并適當(dāng)進(jìn)行聲音降噪處理,然后給視頻加上標(biāo)題。
3.4、微課平臺(tái)創(chuàng)建。
教師可專門建立一個(gè)qq群或微信群,并把微課視頻上傳到群共享中,這樣學(xué)生隨時(shí)隨地都能下載和觀看視頻。此外,可于每周選取固定的一節(jié)課來進(jìn)行師生交流,解答學(xué)生疑惑、檢測(cè)學(xué)習(xí)成果,并鼓勵(lì)學(xué)生分享微課學(xué)習(xí)的有效經(jīng)驗(yàn)。
3.5、微課教學(xué)過程。
微課視頻應(yīng)于教學(xué)前一次或前一天課上傳至微課平臺(tái),并通知學(xué)生學(xué)習(xí)觀看,引導(dǎo)學(xué)生完成新課預(yù)習(xí)工作。上課時(shí),可用多媒體工具播放微課視頻,并給學(xué)生布置項(xiàng)目實(shí)踐練習(xí)任務(wù),讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,教師則從旁巡視指導(dǎo),及時(shí)糾正學(xué)生的錯(cuò)誤。學(xué)生操作完成后,教師可就學(xué)生出現(xiàn)的問題及相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行一一討論、講解、演示,并設(shè)置答疑解惑環(huán)節(jié)。最后,教師可引導(dǎo)學(xué)生歸納、回顧本節(jié)課的重要知識(shí)點(diǎn),然后布置實(shí)訓(xùn)作業(yè)。
4、結(jié)語。
信息技術(shù)的飛速發(fā)展給中職flash教學(xué)工作帶來很大方便,對(duì)此,教師要善于利用信息技術(shù),不斷創(chuàng)新教學(xué)理念和方法,并結(jié)合中職學(xué)生的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)微課教學(xué)方案,激發(fā)學(xué)生對(duì)flash課程的興趣和熱情,增強(qiáng)學(xué)生flash動(dòng)畫制作能力。
參考文獻(xiàn)。
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[3]鐘麗.讓flash教學(xué)走進(jìn)“微時(shí)代”——探討“微課”在fiash教學(xué)中的應(yīng)用[j].教育,2015(5).
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