教案的編寫應當重視培養(yǎng)學生的主動學習和合作學習能力,注重知識的啟發(fā)和能力的培養(yǎng)。編寫教案時要充分考慮學生的學習特點和個體差異。這些教案范文是經(jīng)過教師實際教學實踐檢驗過的,可信度較高。
小學游戲教案篇一
在《大綱》中,明確地規(guī)定了小學體育的目的:“通過體育教學,向學生進行體育衛(wèi)生保健教育,增進學生健康,增進體質,促進德、智、體全面發(fā)展,為提高全民族的的素質奠定基礎?!?/p>
1、進一步了解上體育課和鍛煉身體的好處,知道一些保護身體健康的簡單常識和方法。
2、進一步學會一些基本運動,游戲,韻律活動和舞蹈的方法發(fā)展身體素質和基本活動能力。
3、體驗參加體育活動的樂趣,遵守紀律,與同學團結合作。
體育課教學應從增強體質出發(fā),加強課堂的“三基”教學經(jīng)常對學生進行思想品德教育,有意識地培養(yǎng)學生各種優(yōu)良品質,充分發(fā)揮教師和學生兩個方面的積極性,不斷提高教學質量。
一、教師方面:
1、認真?zhèn)湔n,精心寫好教案,不備課,無教案不準上課。
2、認真學習和貫徹教學大綱,鉆研教材,明確教材目的與任務,掌握教材重點、難點明確本課的教學任務、幾課時完成任務而采取的教學原則、教學方法,組織措施等。
3、根據(jù)教學任務,提前準備和布置好場地、器材、及教學用具、教師因有事請假不能上課,必須經(jīng)學校領導同意,并做好妥善安排。
4、在教學中,加強與重視“三基教學”同時要注意對學生能力的培養(yǎng),努力完成體育三個方面的任務。
5、教學原則、教學方法的運用,要從增強學生體質出發(fā),根據(jù)青少年的心理生理特點及學生的實際情況,科學地安排好、密度和運動量。
6、教師要注意儀表整潔,舉止大方,教態(tài)嚴肅、自然、注意精神文明的建設,并在課前三分鐘前換好服裝。在上課現(xiàn)場等候上課。
7、認真做好學生的學期、學年體育成績的考核和評定,重視資料的積累和保管,并且定期進行科學的分析和歸納,指導和改進教學工作,不斷提高教學質量。
8、教學中要充分發(fā)揮體育委員,小組長及積極分子的作用并且經(jīng)常做好對他們的培養(yǎng)和訓練工作,使他們真正起到教師助手作用。
9、教學中要有嚴密的組織紀律,嚴格的安全保護措施與要求,嚴防傷害事故的發(fā)生一旦發(fā)生傷害事故要及時向領導匯報并作好妥善處理。
二、學生方面:
1、學習目的明確,積極自覺的上好體育課。注意聽講,積極學習掌握必要的體育基本知識技能與科學鍛煉身體的方法,逐步養(yǎng)成自覺鍛煉的習慣。
2、上體育課,著裝要輕便,整齊,盡量穿運動鞋上課,不帶與體育課上無關的學習用具,在指定地點等候上課。站隊時要做到快、靜、齊。
3、不得無故缺課,不遲到、不早退,服從教師和體育委員的口令,聽從指揮,遵守課堂常規(guī)的要求。
4、在課堂上嚴格執(zhí)行教師的各項要求,不經(jīng)允許不得隨意移動器材教具要嚴格執(zhí)行教師規(guī)定的各項保護措施。
5、要愛護體育器材,不得有意損害各種體育設備和用品,課后要按教師的'要求如數(shù)送還各種器材。
小學游戲教案篇二
2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我。
3、能有克服困難、勇往直前的品質。
腳內側踢球。
一、醞釀情緒,激發(fā)興趣階段。
教師活動:
組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動。
學生活動:體委整隊,與教師親切問好。
積極參與對體育明星的交流,明確學習內容認真做好準備活動。
二、合作探究、完成動作學習。
教師活動:
學生活動:
能發(fā)揮集體的智慧進行動作的研究和學習,對練習中出現(xiàn)的問題進行探討,或向其他小組請教。
三、努力拼搏,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)。
教師活動:
對學生比賽給予積極的鼓勵和評議并對優(yōu)勝組和動作進步最大的小組給予獎勵。
學生活動:
在小組長帶領下進行游戲的嘗試練習。
積極參加比賽,大膽展示自己的動作并能挑戰(zhàn)紀錄對其他小組的比賽能做出客觀的評價,真確對待成功和失敗。
四、穩(wěn)定情緒,恢復身心階段教師活動:和學生一起慶祝勝利引導學生交流感受,評議總結布置課后作業(yè)。
小學游戲教案篇三
能掌握投擲的基本動作及方法;學會互相尊重以及如何在活動中避免危險。
投擲:擲輕物(紙飛機)。
第七周。
一、基本常規(guī)。
教師活動:
1、加強學生的隊列隊形練習及廣播操,注意抓住學生的注意力。
2、發(fā)現(xiàn)問題當場解決,及時與學生進行交流。
3、通過比賽的方式和相互指導的方式,調動學生的積極性。
4、及時評比,讓學生有榜樣學習。
學生活動:
1、樂于反復練習,動作基本規(guī)范到位,練習時思想集中。
2、學會提出問題,把自己的想法用語言表達出來或者肢體語言表達。
3、積極參與活動,主動交流,相互學習指導。
4、注意觀察,及時交流。
組織:四列橫隊(體操隊形)四路縱隊。
二、快樂學習。
教師活動:
1、通過情景式倒入主題,引導學生想象。把自己的紙飛機準備好。
2、提示學生學習擲輕物,不限形式,按照自己的方式來進行,自由分散在規(guī)定的場地內。
3、讓學生比一比誰擲得最遠。
4、然后把飛機揉成紙團當作壘球,擺放固定架子,讓學生對準目標投擲。
5、及時與學生交流,并指導學生正確的投擲方法。
學生活動:
1、跟著老師去想象,充分發(fā)揮自己的想象力。
2、用自己的'方式來進行,想怎樣投就怎樣投,活動中注意安全,有序地進行。
3、用自己的方法投擲。
4、對準目標,掌握方法進行投擲。
5、及時聽取教師的意見或建議,提高投擲效果,讓紙團投得更遠。
組織:籃球場散點。
三、輕松比賽。
教師活動:
1、組織學生進行擲遠比賽,分八小組,組內先進行比賽,然后推選出最投得最遠的一位,代表小組比賽。
2、及時評價,要求學生相互學習交流。
學生活動:
1、積極參與,認真練習,爭取做得最好。
2、及時交流評價,有問題及時提出。
組織:
四、愉悅身心。
教師活動:
1、帶領學生做放松操。
2、評價整節(jié)課,及時解決課中問題并提出要求,要求學生回家練習廣播操。
學生活動:
1、認真地放松各部位。
2、認真完成練習任務。
組織:
小學游戲教案篇四
2、能積極主動參與各種活動,學會交流和合作并能充分展示自我。
3、能有克服困難、勇往直前的品質。
腳內側踢球。
一、醞釀情緒,激發(fā)興趣階段。
教師活動:
組織學生整隊,由講解足球明星引出課題,帶領學生徒手操熱身活動。
學生活動:體委整隊,與教師親切問好。
積極參與對體育明星的交流,明確學習內容認真做好準備活動。
二、合作探究、完成動作學習。
教師活動:
組織學生進行正確動作練習。
學生活動:
能發(fā)揮集體的智慧進行動作的研究和學習,
對練習中出現(xiàn)的問題進行探討,或向其他小組請教。
三、努力拼搏,敢于挑戰(zhàn)(8人傳球游戲)。
教師活動:
講解8人傳球游戲的方法、規(guī)則和比賽的記分辦法:
把學生分成8人一組,在指定的場地上進行試練,解答學生的問題并給予積極的指導和幫助組織學生分組比賽,挑戰(zhàn)記錄!
小學游戲教案篇五
1、在玩中學生了解陀螺發(fā)展的歷史和傳統(tǒng)的玩法;
2、玩中鍛煉學生身體,培養(yǎng)學生的動腦思考、動手操作的能力。
陀螺,鞭子若干
一、認識陀螺
1、抽陀螺是一種民間傳統(tǒng)游戲,俗稱“抽漢奸”,“抽賤骨頭”,它的歷史久遠,據(jù)《帝京景物略》一書記載,此游戲從明代就已經(jīng)流行,山西夏縣西陰村仰韶文化遺址(距今紅五六千年)中曾出土陶制小陀螺。
2、認識陀螺的構造特點、種類。
傳統(tǒng)陀螺是一漏斗樣的上圓下尖的一個錐形體,種類很多,有陶制、木制、竹制、石制多種。常見的是木制的,在尖頭上安有一個小鋼珠。
3、學生玩陀螺
組織:散點站立
教法:生自由玩,師指導。
要求:散開進行,注意安全。
二、交流匯報
1、你都是怎么玩的,展示給大家看。
2、大家評選出玩的最好的,展示。
3、你還能怎么玩?(幾個人玩同一個陀螺;一個人同時玩幾個陀螺……)
三、游戲抽陀螺比賽
1、比一比,看誰玩的時間最長;
2、看誰的陀螺玩得最有意思;
3、老師介紹一種玩法:看誰的陀螺最聽話?
方法:在地面上畫一個直徑120-150cm的圓圈,中央再畫一個小圓圈。然后每一個人輪流往圈子里打,a、以使陀螺能進入小圓圈內,能進入的就算勝。
b、能把別人的撞出來的算勝
四、舒緩身心
1、說說本節(jié)課的收獲;
2、師小結,補充:貴陽陀螺走出國門,移居海外,成為相互追求健康的見證,架設友誼的橋梁。
小學游戲教案篇六
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
2、頂氣球:
道具一個大氣球、一根繩子。
人數(shù)兩方,各二到四人為宜。
玩法兩方互頂氣球過線,只許用頭,落地者輸。
3、蒙眼作畫。
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。
要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)。
4、猜數(shù)字(1~100)。
每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰(對于那些臺前工作者)。
5、蒙眼取物。
1.問他希望下一個同學是誰,并把名字貼在中間橘子上。
2.把同學眼蒙上,站在對面舞臺正中間。
3.轉三圈后去取物品。
4.取到正中間的則給于獎勵,并邀請下一位,否則只取走所摸桔子,另抽嘉賓。
布局:桌子均勻的放上桔子。
6、貼鼻子。
在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
7、反著來。
游戲方法:教師喊起立(座下)時,看誰起(座)得快。
游戲要求:教師喊起立(座下)時,聲音可大、可小、可快、可慢,也可以用英語、漢語結合,如最后一位學生起立(座下)時,則需表演一個節(jié)目或唱一首歌,這個游戲適合上課開始時,有利于提高學生的注意力,活躍課堂氣氛。
8、集體造句。
1、游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。
2、游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。(來源:中國體育報)。
10、比比猜猜給出一個詞組,一人來比劃,另一人來猜,看看哪組最有默契哦。
11、開火車在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
12、串名字游戲。
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
13、瞎子走路。
游戲方法:兩人一組(如a和b)。
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。
如:向前走。。邁臺階。。跨東西。。向左或右拐。。
然后交換角色,b閉眼,a指引b。
14、官兵捉賊。
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。
人數(shù):4個人。
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
15、猜人名游戲。
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組。
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、教師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
小學游戲教案篇七
每次20人。
每個學生手拿一個枕頭,在規(guī)定的空間內,任意的用枕頭向其他同學捶打。游戲3蒙面敲鼓。
蒙面敲鼓每次4組。
每個同學將眼睛蒙上,在起點轉三圈,然后向距離10米以外的懸掛的鐵盆走去,用手中的木棍敲擊鐵盆,計算完成任務,沒有敲到鐵盆,或者敲到其他組的鐵盆上,即為任務失敗。
游戲4滾鐵環(huán)。
每次5-6組。
一一班每次10人。
參加游戲的同學,每人手持一根水槍,在規(guī)定的區(qū)域內,向場地內的其他選手任意涉及,每局三分鐘。
游戲6挑戰(zhàn)彈珠。
二三班每次5組。
五一班每次2人。
在規(guī)定區(qū)域內對抗,選手不得用頭、手、腳等身體部位推搡,只能利用輪胎進行對抗,選手可以利用進攻或者閃躲與對手進行周旋,摔倒或被擠出比賽區(qū)域的即為失敗,擂主還可以選擇繼續(xù)比賽,或者索要蓋章,證明獲勝。
游戲8手足球。
3.3班每次兩組6各三人,三對三。
游戲9頭頂氣球。
三二班。
每次6-7名學生。
一二班。
每次5組各一人。
連續(xù)十個杯子,排成一排,杯中裝滿水,參賽選手依次將乒乓球吹至下一個杯子中,直至將球吹至最后一個空杯子中,最先完成的獲勝,秒表記錄最先完成比賽選手的用時,并在黑板上將該選手的成績作為記錄,接受后面同學的挑戰(zhàn)。完成比賽即可獲得蓋章。
游戲11踩高蹺。
每次5組各一人。
參加比賽的選手,每人用特制的桶,穿上繩子,手提繩子在活動場地內隨意走動。
游戲12呼啦圈接力。
五三班組數(shù)自定。
每名同學使用兩個呼啦圈,在起點處先站在第一個圈內,然后將第二個圈放在前面,跳入第二個圈后,再回頭將第一個圈繼續(xù)往前擺放,跳入第三個圈,再在回頭將第二個圈繼續(xù)往前擺放,依次進行下去,最先到達終點的獲勝。也可記錄成績,制定排行榜,接受后面的選手挑戰(zhàn)。
游戲13銜紙杯傳水。
一五班。
每次5組各2-5人銜紙杯傳水目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。
要求:選2-5名一組,3分鐘內,看誰得量杯中得水最多,誰就獲勝。
游戲14瞎子背瘸子四二班。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
游戲15釣魚。
一三班。
釣魚材料:空飲料瓶若干,魚竿(用小棒栓繩子,誘餌是釘子)、板凳(學生站在上面)規(guī)則:學生:站在板凳上釣魚,讓釘子豎著放進去,然后利用釘子橫過來卡在瓶口,把瓶子吊上來。就算釣魚成功,規(guī)定時間內釣上的魚多為勝利,獲得獎品。
游戲16趣打保齡球。
六一班。
趣打保齡球:材料:飲料瓶15個,足球一個,規(guī)則:裝水分5組,排列1,2,3,4,5.以跑道為輥道,瓶子上表上不同分值,打到的瓶子分值累計即為得分,每名同學可以打三次,累計得分,寫在排行榜上。
游戲17紙漿打靶。
六三班。
游戲18拍氣球賽跑。
一四班。
游戲19穿越障礙。
四一班。
游戲20小小美發(fā)師。
三一班。
游戲21水果印章。
四三班。
沙池尋寶(團隊部)。
負責項目的班級,要考慮物資的準備。
小學游戲教案篇八
1,在中隊活動游戲節(jié)中感受到游戲的豐富多彩,鍛煉身體;。
2,在游戲中感受同伴友誼給來的樂趣,促進同伴之間的合作與團結;。
3,在游戲中懂得遵守集體游戲的規(guī)則;。
授課班級:一年級。
活動過程:。
(一)漫談我最愛的游戲。
你說我說,大家一起說。
你最喜歡的游戲節(jié)中的活動是什么活動?
你能介紹一下這個游戲活動是怎么展開的嗎?
你喜歡他的理由是什么呢?游戲中哪一環(huán)節(jié)最吸引你呢?
(二)歡樂充滿天。
游戲一:老鷹捉小雞。
以猜拳定出老鷹、雞媽媽、小雞仔,。
雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要讓老鷹抓捕住自己身后的小雞仔們。
2,示范演練。
3,游戲開始。
游戲意義:老鷹捉小雞的游戲,是一個可以讓眾多人參與的游戲,游戲可以發(fā)展學生的靈敏性和協(xié)調能力,同時可以培養(yǎng)學生的合作團結意識。
游戲二:編花籃。
游戲規(guī)則:四人一組,后背相向,一腿小腿向后彎抬,相互別在一起,一腿著地向同一個方向跳躍,邊跳邊唱:“編,編,編花籃兒,花籃里面有小孩,小孩的.名字叫秀蘭兒,蹲下去,起不來,坐下去,起不來------”身子蹲下去,再起來,在跳,再唱,再蹲,四人一直進行下去。
游戲意義:這個活動不僅要求學生有較強的身體協(xié)調能力以及動作操作能力,同時通過尋找小伙伴,鍛煉學生的交際能力,同時增強學生之間的友誼。
游戲三:接力賽跑。
規(guī)則:將40個小朋友分成兩大組。在操場草地上進行,分4小隊,其中兩個方向的小隊的第一位小朋友拿到接力棒,然后等到老師說開始的時候,這兩個小朋友跑向對方,把接力棒送到對方第一位小朋友,接力棒不能掉落,必須拿到后方才能跑。
游戲意義:鍛煉身體,促進團隊凝聚力,增強競爭意識。
木頭人,捉蜻蜓等游戲。
做好記錄。
(四)活動評價。
活動內容。
活動一。
活動二。
活動三。
活動四。
評核人。
自我評價。
隊友評價。
小隊長評。
1優(yōu)秀2良好3合格4加油。
(五)暢談感受,活動小結。
請小朋友自主發(fā)言,在活動中的感受。
小結。
小學游戲教案篇九
在游戲比賽中學會不同的換物方法;發(fā)展奔跑能力。
游戲——換物接力。
一、積極游戲,活躍情緒。
教師活動:
1、組織學生按場地集隊、互相問好;
2、組織學生柔韌練習;
3、組織讓學生一起做游戲(結合以前所學游戲進行):如剪子、石頭、布等,教師檢查指導。
學生活動:
1、按要求進行快速地集隊;
2、做準備活動,要求充分、動作到位;
3、分小組進行已學游戲的練習(如剪刀、石頭、布的游戲等)。
組織:如圖站隊。
學生游戲時,要求充分利用圓圈來做游戲。
二、快樂游戲,用不同的器材來創(chuàng)造游戲。
教師活動:
2、要求每小組學生利用手中的物品并結合已有的場地創(chuàng)設一個或幾個游戲;
3、讓學生想一想說一說怎樣來做所創(chuàng)設的游戲,說出規(guī)則與方法;
4、組織學生進行游戲,讓每個學生用自己想用的方法去嘗試游戲,教育學生要注意安全;
5、為學生點出嘗試游戲中出現(xiàn)的不足,組織學生進行游戲比賽;
6、組織學生小結,并對學生的表現(xiàn)進行點評。
學生活動:
2、面對已有的場地,利用手中的器材,發(fā)揮學生自主能動性,積極地發(fā)表自己的想法;
3、按照學生的想法,并由該學生當組長,組織本組學生進行游;。
4、進一步了解要求后,積極熱情地參加比賽;
5、配合老師對自己小組的游戲作出評價。
組織:分組練習(隊形與場地同上)。
三、換物游戲,發(fā)展學生奔跑能力。
教師活動:
2、分組站位(如下圖),組織學生游戲;
3、指導游戲,及時總結游戲情況。
學生活動:
1、要求按照游戲的規(guī)則與方法,主動積極的參與游戲,注意安全;
2、游戲中,學生要講究方法與技巧;
3、讓兩個小朋友來當小老師,督促與檢查各小組游戲情況;
四、小結整理,放松練習,收拾器材(略)。
場地器材:操場、圓木柱、乒乓球拍、壘球。
小學游戲教案篇十
多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
平衡凳10個。
一、幼兒坐成一行,應對教師,玩《搶位》游戲。
1、當聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
3、聽到擊掌聲時,換位。
4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
將平衡凳的數(shù)量適當減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
適度提示,以站立姿勢來嘗試。
提示幼兒應多想到同伴,采取緊貼和側站的方式,增加空間,完成任務。
三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
小學游戲教案篇十一
1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。
2.學習把飛標投向空中。
3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。
皺紙、木夾。
1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。
2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。
3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。
5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。
可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。
小學游戲教案篇十二
1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調的進行跳繩游戲。
2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
3、能與同伴合作,協(xié)調地進行跳繩和蕩繩。
【活動準備】。
1、繩子人手一根。
2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。
【活動過程】。
列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。
要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。
教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。
教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。
教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。
音樂起,大家一齊跳團體舞。
小學游戲教案篇十三
1、讓學生感受傳統(tǒng)游戲的魅力,吸引學生參與游戲。
2、學會玩“石頭剪子布”和“踢腳絆絆”兩個游戲。
3、學習按規(guī)則進行游戲,逐漸建立規(guī)則意識,從游戲中學習交往。
1、學習“石頭剪子布”游戲。
(1)我們玩過哪些游戲?哪個游戲給你留下的印象最深刻?
(2)講解“石頭剪子布”的游戲規(guī)則。
(3)兩個人一組練習這個游戲,看看誰能獲勝。
(1)把全班分成4組,每組推選兩個人,作為各自的“帥”,利用“石頭剪子布”選出先后,分別進行點“將”。贏的人先挑選一個“將”,輸?shù)娜撕筇暨x,依次把一組的“將”挑完。
(2)按照挑選的順序,進行“將”對“將”的比賽,也用“石頭剪子布”的形式,贏的則把輸?shù)囊环降摹皩ⅰ狈斶^去,這樣依次往下比賽,直到結束。
(3)統(tǒng)計哪一隊的“將”多,最后“將”多的那隊獲勝。
3、玩“踢腳絆伴”的游戲。
(1)給每組準備一根小棒,講解游戲規(guī)則。踢腳絆絆:四五人坐于一排,各伸雙腳。推一人邊數(shù)同伴腳尖,邊念兒歌。歌曰:“踢腳絆絆,絆過南山,南山北斗,鯉魚開口。新伴上任,舊伴請進?!狈矓?shù)至“進”字,被數(shù)者即將腳伸進。誰雙腳最早伸進為勝,反之為負。
(2)演示這個游戲,讓學生有大致的了解。
(3)背誦“踢腳絆絆”的童謠。
(4)分組進行游戲,教師到各組進行指導。
小學游戲教案篇十四
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動作的協(xié)調性。
2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的`相互合作能力。
3、發(fā)展創(chuàng)造性。
沙袋活動過程:
1、開始部分。
(1)隊列練習。隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊。
(2)準備操,聽信號做相__作。如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等。
2、基本部分。
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等。老師巡回觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣。
(2)學習夾包跳。集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈。老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出。幼兒練習。老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范。鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠。
(3)集體夾包跳比賽。讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝。
3、結束部分。
此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法。以達到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力。
小學游戲教案篇十五
1、知識與技能:使學生能理解抽取問題中的一些基本原理,并能解決有關簡單的問題。
2、情感態(tài)度與價值觀:體會數(shù)學與日常生活的聯(lián)系,了解數(shù)學的價值,增強應用數(shù)學的意識。
抽取問題。
理解抽取問題的基本原理。
一、教學例3。
1、猜一猜。
讓學生想一想,猜一猜至少要摸出幾個球。
2、實驗活動。
一次摸出2個球,有幾種情況?
結果:有可能摸出2個同色的球。
一次摸3個球,有幾種情況?
結果:一定能摸出2個同色的球。
3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
啟發(fā):摸出球的個數(shù)與顏色種數(shù)有什么關系?
學生不難發(fā)現(xiàn):只要摸出的球比它們的顏色種數(shù)多1,就能保證有兩個球同色。
二、做一做。
1、第1題。
獨立思考,判斷正誤。
同學交流,說明理由。
2、第2題。
說一說至少取幾個,你怎么知道呢?
如果取4個,能保證取到兩個顏色相同的球嗎?為什么?
三、鞏固練習。
完成課文練習十二第1、3題。
四、布置作業(yè)。
完成《家庭作業(yè)》第21練習。
小學游戲教案篇十六
一、教材分析:
本課從形式上分可分成欣賞和唱歌兩個部分。欣賞曲子有兩首。一首是管弦樂《火車波爾卡》,另一首是鋼琴曲《捉迷藏》。教唱歌曲有兩首。一首是《火車開啦》,一首是《躲貓貓》。從內容上看,歌曲《火車開啦》和管弦樂《火車波爾卡》都是以火車為題材的,而歌曲《躲貓貓》和鋼琴曲《捉迷藏》是以兒童游戲為題材的。但不管怎么分,整課教材是以游戲貫穿始終的,充滿了兒童天真、活潑的情趣。
二、教學重點、難點。
教學重點:欣賞《火車波爾卡》、《捉迷藏》感受音樂的鮮明形象,并養(yǎng)成良好的欣賞習慣。學習歌曲《火車開啦》、《躲貓貓》,通過游戲的形式,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。
教學難點:根據(jù)音樂創(chuàng)編動作進行音樂游戲活動是教學的難點。
三、課時安排。
根據(jù)教材內容的特點把該課劃分為三課時。第一課時:表演《火車開啦》和欣賞《火車波爾卡》。第二課時:表演《躲貓貓》和欣賞《捉迷藏》。第三課時:復習以上內容進行創(chuàng)編與游戲活動。
第一課時。
一、教學目的:
1、通過聽《火車波爾卡》,唱《火車開啦》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。
2、學習用歡樂活潑的情緒、輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養(yǎng)成聽音樂做動作的習慣。
3、能結合自己的感受填寫節(jié)奏,并能整齊地讀出三聲部節(jié)奏。
二、教學過程。
(一)組織教學。
學生隨音樂《火車開啦》律動進教室,教師組織學生分成三組分別到杭州站、上海站、北京站入坐。
(二)利用課件和玩具激發(fā)學生的學習興趣。
小朋友們,你們去過北京嗎?到北京我們坐什么車去啊?(火車)今天老師要帶你們到杭州火車站去坐火車。拿出火車玩具讓學生觀察并讓學生進行開車演示,然后打開多媒體課件,播放火車啟動、加速、到站的片斷,讓學生了解火車的汽笛聲以及火車啟動、慢跑到加速和有規(guī)律的快速運行,最后火車到站減速到停止的全過程,然后老師帶著學生上火車,使學生進入到游戲的情境中去。
《三》表演火車開啦。
1、老師提醒學生火車馬上就要開啦,請學生坐好,播放《火車開啦》的錄音,初步感受歌曲。
2、通過按節(jié)奏讀歌詞等形式學唱歌詞。
3、聽老師范唱,學生小聲跟唱。等學生會唱后要指導學生用歡快、活潑的情緒,輕巧的聲音清晰、準確地演唱歌曲,并自編動作表演。
四、欣賞《火車波爾卡》。
(一)聆聽《火車波爾卡》。
1、初聽音樂,讓學生感受樂曲鮮明的形象,可提示“你想到了什么?”說說自己想像的事物。
2、簡介樂曲軼事,引導學生說說樂曲中描述的.火車是怎樣開動的。
3、復聽樂曲,讓學生隨意做動作感受。
(二)編創(chuàng)與活動。
1、播放課件中火車開動的各種聲響,讓學生學學火車的叫聲、大輪聲和小輪聲,并完成書本的填寫。
wu————wu————。
honglonghonglong______________________。
kachakacha____________。
2、請三組同學分別模仿火車叫聲、大輪聲和小輪聲。然后進行小組間的合作。
兩組間的合作:
a、同時讀出火車叫聲和大輪聲。
b、同時讀出大輪聲和小輪聲。
三組間的合作:同時讀出火車叫聲、大輪聲、小輪聲。形成三聲部的效果。
3、根據(jù)節(jié)奏和強弱分組設計“火車開來,又開走了”的情景。
4、編創(chuàng)開火車的游戲。
用凳子安排好三個站點。小黑板上分別寫上杭州站、上海站、北京站。選好火車司機,給他戴上司機帽。安排好第一批旅客。其余同學在各站點等車或送行。從杭州站出發(fā)到北京,一路上唱著歌,做著開火車的動作。每到一個站都有上車和下車的。送行的人拿著小旗揮舞著或拍著手唱著歌。到北京后模擬到天安門廣場歡呼。然后換司機從北京站到杭州站。游戲可以反復進行,使每一位學生都有參加游戲的機會。
五、小結。
開著火車出教室。
小學游戲教案篇十七
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發(fā)現(xiàn)孩子對跳繩十分感興趣,并且能創(chuàng)造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲??傊死K的玩法多種多樣,本次活動旨在引導幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創(chuàng)造性進行體育活動的樂趣,發(fā)展幼兒的身體動作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發(fā)展幼兒的身體動作。
2、會一物多玩,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣,發(fā)展幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經(jīng)驗。
1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說的相反。
玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發(fā)展幼兒動作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創(chuàng)造性玩繩的樂趣。
2、在教師的引導下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或將兩根繩子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。
(2)練習走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
(1)幼兒自由結伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
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