電競比賽策劃書(精選19篇)

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電競比賽策劃書(精選19篇)
時間:2023-11-24 21:17:12     小編:GZ才子

每個人都應(yīng)該定期總結(jié)自己的行動和決策,以便不斷改進(jìn)。寫一篇完美的總結(jié),需要對自己的經(jīng)歷進(jìn)行全面而準(zhǔn)確的回顧。希望通過這些總結(jié)范文的分享,大家能夠?qū)偨Y(jié)的重要性和寫作技巧有更深入的理解和認(rèn)識。

電競比賽策劃書篇一

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

五、比賽項(xiàng)目。

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

六、賽制模式:積分制。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。

七、賽程安排。

參賽時間:

活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

八、比賽流程。

九、比賽過程。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項(xiàng):

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

十一、比賽獎項(xiàng)。

本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

電競比賽策劃書篇二

一、目錄。

一、目錄….1。

二、活動背景……..…….2。

三、活動意義.3-4。

六、資源投入..5-8。

二、活動背景。

在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。

隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。

王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。

在2016年dota國際邀請賽中,中國隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。

三、活動意義。

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。

舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。

舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

四、活動內(nèi)容。

主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。

內(nèi)容:為了國慶動漫展中王者榮耀爭霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會參加國慶動漫展王者榮耀決賽,對冠軍獎杯進(jìn)行沖擊。

(1)前期。

a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動期間。

a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。

b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。

d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎與合照。

五、時間計(jì)劃。

9月10號-9月23號。

海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記9月24號。

17:00:頒發(fā)獎項(xiàng),合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。

六、資源投入。

場地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。

七、比賽規(guī)則。

1.比賽規(guī)則。

1.1參賽規(guī)則。

b.每人只能參加一支隊(duì)伍;

c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;

e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。

1.2游戲規(guī)則。

e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。

i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。

1.3掉線流程。

l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。

r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);

s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

2.抽簽流程。

a.對于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。

b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。

c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。

d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。

e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。

f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。

3.晉級名額。

下一等級賽事。

電競比賽策劃書篇三

博識通達(dá),貫穿古今。

二、活動簡介。

知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競賽時間:

2018年4月21日。

(三)活動地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動對象:

能源與環(huán)境學(xué)院2017級新生。

(五)競賽賽制:

全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

四、比賽規(guī)則。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對每隊(duì)提出10個問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊(duì)答五個題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時候結(jié)婚?

6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。

六、中場休息。

文藝部帶來表演。

七、活動要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會場整潔。

八、活動流程。

第一階段:

前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號,比賽前喊口號壯威。

九、獎項(xiàng)及獎勵設(shè)置。

1.一等獎(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(1隊(duì))u盤一個。

3.三等獎(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。

5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。

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電競比賽策劃書篇四

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。

4.選手規(guī)則。

(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊(duì)長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。

5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。

(1)不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長。

(3)隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

1.比賽設(shè)置。

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動棄權(quán)。

(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時間。

2.比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機(jī)問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。

(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

(8)因?yàn)槟ЙF非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

3.關(guān)于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。

4.比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊(duì)友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5.成績報(bào)告;。

比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。

6.處罰。

7.其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1.比賽準(zhǔn)備。

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2.賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3.賽后。

比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。

電競比賽策劃書篇五

電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。

南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計(jì)、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。

206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。

電競比賽策劃書篇六

自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。

電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競爭者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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電競比賽策劃書篇七

我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計(jì)劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。

攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。

賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預(yù)定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)決賽。

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽。

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)決賽。

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個人賽)初賽。

電競比賽策劃書篇八

自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。

電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

1大學(xué)生電競需求旺盛。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競爭者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

電競比賽策劃書篇九

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動的體育精神。

二、活動主題。

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

三、活動宗旨。

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

五、活動地點(diǎn)。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。

八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

電競比賽策劃書篇十

自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。

電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。

而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。

因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊(duì)對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

結(jié)論。

1大學(xué)生電競需求旺盛。

根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。

隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競爭者。

同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項(xiàng)移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

電競比賽策劃書篇十一

紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.

豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

六月5--6日上午8:30--11:30。

紫荊社區(qū)全體同學(xué)。

科技樓電腦機(jī)房。

1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。

(5月29--31日)。

2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報(bào)名---宣傳部。

(6月1日--3日)。

3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部。

(x月x日)。

4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。

(6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。

5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。

(6月5日早上9點(diǎn))。

6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。

(6月5日,早上11點(diǎn)半)。

7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。

(6月6日,早上11點(diǎn)30分)。

8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

(6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。

場地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元。

獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。

第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。

第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。

個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。

第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。

第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。

總共:504元。

策劃主辦單位:校團(tuán)委。

承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部。

紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支。

電競比賽策劃書篇十二

一、活動背景:為了響應(yīng)xx學(xué)院院團(tuán)委、社團(tuán)聯(lián)合委員會“第四屆社團(tuán)文化節(jié)”的號召,豐富校園文化生活,給廣大同學(xué)們提供一個展現(xiàn)自我的平臺,提供一個鍛煉自己的機(jī)會,提高學(xué)生的審美能力和審美情趣,展現(xiàn)大學(xué)生的藝術(shù)風(fēng)采和積極向上的精神風(fēng)貌。同時擴(kuò)大書法的影響力,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

二、活動主題:xx學(xué)院第十屆漢字書寫大賽,書寫經(jīng)典,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化。

三、活動時間:xx年xx月社團(tuán)文化節(jié)期間

四、活動地點(diǎn):xx學(xué)院xx樓與xx球場

五、參與對象:xx學(xué)院、xx衛(wèi)校、xx技校的全體同學(xué)

六、參賽方式及要求:

1、比賽項(xiàng)目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書寫,書體可以從楷書、隸書、行書中任選一種。比賽內(nèi)容自定,但必須積極向上、健康。

2、要求:筆墨自備,紙張由書法協(xié)會提供,嚴(yán)禁舞弊,作品注明班級、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場)

3、比賽方式:現(xiàn)場書寫,現(xiàn)場作品評分

4、頒獎

七、活動的具體流程

(一)賽前策劃宣傳

1、目的:讓同學(xué)們?nèi)媪私獗荣悆?nèi)容,擴(kuò)大漢字書寫影響力,吸引更多參賽者。

2、要求:印刷宣傳單,面向各個班級,全面宣傳。

3、負(fù)責(zé):宣傳部的成員

(二)賽前報(bào)名

1、 要求:認(rèn)真、負(fù)責(zé)、清楚。

2、 地點(diǎn):木園一大樹下、衛(wèi)校、三鑫

3、負(fù)責(zé):宣傳部負(fù)責(zé)木園一報(bào)名、會長、副會長負(fù)責(zé)衛(wèi)校、三鑫報(bào)名

(三)、決賽前準(zhǔn)備由書法協(xié)會負(fù)責(zé)人和書法好手組織評選優(yōu)秀作品,由組織部負(fù)責(zé)整理決賽名單,并安排決賽順序,收藏部負(fù)責(zé)決賽作品的擺放收集。

(六)、活動經(jīng)費(fèi):(系上申請、拉贊助)

1、要求:清楚、明確,有具體的活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

2、負(fù)責(zé):財(cái)務(wù)部(楊紹波)

(七)賽后善事:

1、檔案部收藏參賽作品,協(xié)會成員認(rèn)真清理打掃賽場。

七、獎項(xiàng)設(shè)置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設(shè)置一等獎一名(獎品+證書)、二等獎二名(獎品+證書)、三等獎三名(獎品+證書)、優(yōu)秀獎若干名(證書)。

八、頒獎會

九、活動指導(dǎo)老師:

中文系系主任(xx老師)

十 舉辦單位:

(一)主辦單位:xx學(xué)院中文系

(二)承幫辦位:書法協(xié)會

(三)贊助單位:待定十一、總負(fù)責(zé)人:xx學(xué)院書法協(xié)會

電競比賽策劃書篇十三

為了豐富公司各位靚麗女士的業(yè)余生活,增加工作之余的樂趣,增加彼此之間的溝通與信任,同時鍛煉各位的膽識。茲定于20xx年12月14日至31日之間舉行第一屆歐雅女子定點(diǎn)投籃大賽。

女子足球點(diǎn)球大賽采取以部門為單位組隊(duì)的方式,三人一組,每組設(shè)組長一名。報(bào)名截止日期為12月10日中午12:00。報(bào)名電話:69210791-102找王樹亮,或者通過oa發(fā)送報(bào)名表至總經(jīng)辦王樹亮。

女子比賽時間為男子籃球賽比賽日當(dāng)天14:00—14:45。

1、比賽開始前,由各小組確定好本隊(duì)投籃的隊(duì)員順序,并向現(xiàn)場記錄人員報(bào)備。比賽共3輪,每人5球,共15球。賽前有一次練習(xí)機(jī)會,也可以選擇不練習(xí)。2。參賽選手在投籃線后圓圈區(qū)域內(nèi)任意發(fā)揮,直接進(jìn)筐或打板進(jìn)球都有效。

3、初賽依據(jù)每組的累積進(jìn)球總數(shù),決定前四名進(jìn)入決賽。如果初賽結(jié)束后未能決出第四名,則由凈進(jìn)球數(shù)相同的多個第四名進(jìn)行加賽。

4、加賽規(guī)則:由每組推選球員投籃,每人一球,輪數(shù)不固定,淘汰未進(jìn)球小組,直到出現(xiàn)結(jié)果。每一小組首先推選第一人進(jìn)行比賽,如果結(jié)果相同,再推選第二人進(jìn)行比賽,如果到第三人比賽結(jié)果相同,再依次進(jìn)行下一輪次的加賽。

比賽設(shè)一等獎、二等獎各一支隊(duì)伍,另外,設(shè)最佳女投手1名。

人員報(bào)名完成后,工作人員組織各組組長開會,會上采用抽簽的方式?jīng)Q定各參賽隊(duì)伍的參賽順序。

3topic籃球社女子投籃比賽策劃書

20xx年11月隨著本學(xué)期內(nèi)部招新塵埃落定,topic籃球社又迎來一批新生力量。在校的男子籃球聯(lián)賽的落幕后,考慮到女生籃球愛好者沒有對應(yīng)的籃球賽事。福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動將有效促進(jìn)福建農(nóng)林大學(xué)女生對籃球運(yùn)動的參與度,增強(qiáng)topic籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為今后提高我們的工作效率,更好地為社團(tuán)服務(wù)提供保障。同樣,在提高全?;@球水平的同時,讓同學(xué)們以飽滿的精神投入到學(xué)習(xí)生活中去,更好的促進(jìn)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)和友誼。倡導(dǎo)快樂體育運(yùn)動;讓學(xué)生在走出教室,享受陽光與體育的樂趣展現(xiàn)高校學(xué)生風(fēng)采;增進(jìn)學(xué)生友誼,豐富學(xué)生文體生活。

我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達(dá)到預(yù)期的目的。

活動時間:20xx年11月份下旬至十二上旬

活動地點(diǎn):福建農(nóng)林大學(xué)籃球場

活動主辦:福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社

活動承辦:topic籃球社

活動參與:”topic籃球社”女性成員

活動主題:20xx“topic籃球社”女子投籃比賽

活動目的:

(1)通過本次活動,提高女生對籃球運(yùn)動的參與度。

(2)加強(qiáng)部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎(chǔ)。

(3)提升社團(tuán)的合作效率,以便更好地為社團(tuán)提供服務(wù)。

(4)在活動中進(jìn)一步提升社團(tuán)的影響力,并為其他社團(tuán)今后的活動提供典范。

活動具體形式:

本次比賽可以以個人形式及團(tuán)隊(duì)形式參加。

個人賽制:

規(guī)則:

(1)限時50秒,從持球者出手投籃時開始計(jì)時;

(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。

(3)如果出現(xiàn)最高投中個數(shù)相同時,將會進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝者。

女生:1、罰球線正面投球

罰球線正面投球:在規(guī)定時間內(nèi),計(jì)算其命中率,投中一球計(jì)一分,命中多者為優(yōu)勝者。

投籃比球具體事宜

標(biāo)準(zhǔn)的半個籃球場地(14x15米)。

1、設(shè)1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負(fù)責(zé)記分,另一名負(fù)責(zé)技術(shù)統(tǒng)計(jì)。

2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負(fù)責(zé)在記錄表上簽字,兼管計(jì)20秒違例。

3、記錄員記錄每位參賽者累計(jì)的分?jǐn)?shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。

1、各隊(duì)?wèi)?yīng)提前10分鐘到場,遲到10分鐘做自動棄權(quán)處理(特殊情況除外)

2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術(shù)犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。

3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時保護(hù)好自己,若有不和氣事故由當(dāng)事人負(fù)責(zé)。

4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細(xì)則請參照競賽規(guī)則。

一等獎(1名):谷粒谷力一箱/人

二等獎(2名):臺燈/人

三等獎(3名):筆芯一盒/人

電競比賽策劃書篇十四

現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生新時尚、新風(fēng)貌,同時也為了提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識的熱情,拓展其計(jì)算機(jī)知識面,本協(xié)會特舉辦此次計(jì)算機(jī)打字比賽。

為豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項(xiàng)活動為我協(xié)會電腦培訓(xùn)系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項(xiàng)目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學(xué)院使用計(jì)算機(jī)的基本技能,展示當(dāng)代大學(xué)生的時代風(fēng)貌。

合肥學(xué)院打字比賽。

我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。

xxxxxx。

7#機(jī)房。

全院同學(xué)。

(一)、前期準(zhǔn)備階段。

(1)x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)申請一間機(jī)房作為比賽現(xiàn)場。

(2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報(bào)與ps展報(bào)。

(3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉贊助。

(二)、宣傳與報(bào)名階段。

x月x日—x月x日展板、海報(bào)和廣播宣傳。期間,由計(jì)協(xié)組織部負(fù)責(zé)展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報(bào)名工作。

(三)比賽前得準(zhǔn)備階段。

(1)進(jìn)行編號。

(2)組建評分小組。

(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。

(四)、比賽階段。

1、將機(jī)房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;

2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦;

3、當(dāng)選手完成比賽時,應(yīng)及時向當(dāng)場負(fù)責(zé)人匯報(bào),然后由負(fù)責(zé)人將其成績記錄下來。

字?jǐn)?shù)乘以正確率=總成績。

本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。

獎項(xiàng)設(shè)置:

一等獎鍵盤+榮譽(yù)證書一份。

二等獎鼠標(biāo)+榮譽(yù)證書一份。

三等獎鼠標(biāo)墊+榮譽(yù)證書一份。

優(yōu)秀獎榮譽(yù)證書一份。

計(jì)算機(jī)協(xié)會。

1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機(jī)房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。

2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計(jì)算機(jī)有故障可舉手請督賽人員解決。

3.每位選手按自己的序號,依次入座。

4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。

5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。

6.比賽只能由報(bào)名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。

消其比賽資格。

7.每位參賽者都有相應(yīng)的計(jì)算機(jī)會員負(fù)責(zé),在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。

8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機(jī)房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。

9.結(jié)束后,由負(fù)責(zé)人員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)打字成績的記錄并交給活動總負(fù)責(zé)人進(jìn)行排名。

10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負(fù)責(zé)人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。

11.未盡事項(xiàng)由協(xié)會負(fù)責(zé)人孫道偉說明。

計(jì)算機(jī)協(xié)會。

xx年xx月xx日。

電競比賽策劃書篇十五

以紙牌游戲?yàn)榍溃S富同學(xué)們的晚自習(xí)生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的互相了解,增添校園歡樂氛圍,讓同學(xué)們感受合作的快樂,宣揚(yáng)當(dāng)代大學(xué)生的青春朝氣與活力。

1、參賽對象:xx全體學(xué)生

2、比賽時間:每周一和周三晚自習(xí)

3、比賽地點(diǎn):8號樓414教室

4、報(bào)名方法:組織部發(fā)動報(bào)名,以兩人為單位報(bào)名。

5、比賽規(guī)則:抽簽分組比賽,學(xué)生會(紀(jì)檢部)每桌派一個人做評委,做好記錄。

6、比賽實(shí)行淘汰制,進(jìn)行3局兩勝淘汰賽!即一輪結(jié)束后獲勝者進(jìn)入下一周的比賽。同上將評出周冠軍,月冠軍以及最后的總冠軍。另外還評出最佳搭檔以及給力搭檔若干名。

頒發(fā)xx雙扣王證書以及禮品一份

xx學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會

xx年3月5號

備注:總冠軍爭霸賽需要了解游戲相關(guān)的課外知識與信息,通過最后問答環(huán)節(jié)才可獲得總冠軍的稱號!實(shí)行現(xiàn)場搶答制。(知識問答環(huán)節(jié)由學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé),找出與游戲相關(guān)的問答知識,并做好問答卷。)

xx雙扣大賽由宣傳部做好宣傳工作,統(tǒng)計(jì)好比賽選手名單,實(shí)時報(bào)道比賽進(jìn)程。

xx雙扣大賽裁判,評審由紀(jì)檢部成員擔(dān)任。學(xué)生會主席擔(dān)任監(jiān)督工作,做到公平公正原則。場內(nèi)不得有人圍觀,喧嘩。

xx雙扣大賽現(xiàn)場報(bào)道,拍照,由外聯(lián)部擔(dān)任。后期可向其他學(xué)院發(fā)起挑戰(zhàn)。

xx雙扣大賽后勤工作(如現(xiàn)場布置,打掃等)由生活部負(fù)責(zé)。

xx雙扣大賽總冠軍頒獎儀式由文藝部策劃(包括助興演出,頒獎人員安排)。

活動最后由辦公室主任總結(jié)活動,報(bào)告上級。

電競比賽策劃書篇十六

書畫乃中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之一,流傳至今已有悠久輝煌的歷史,但就目前形勢來看,它以漸漸成為“被人們遺忘的角落”,即將消失在大多數(shù)人的視線里,為了弘揚(yáng)民族文化之精髓,為了豐富我系學(xué)生的課余生活,提高我系學(xué)生的綜合素質(zhì),更為了拯救徘徊在“文化邊緣”的書畫藝術(shù)。宣傳部籌辦了此次書畫大賽,為廣大書畫愛好者提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺,讓大家秀出自我,超越自我,書寫人生,畫出智慧。最終將祖國的傳統(tǒng)文化精髓傳承發(fā)揚(yáng)光大。

二、主辦單位:生物工程系團(tuán)總支。

承辦單位:生物工程系學(xué)生會宣傳部。

三、獲獎作品展出時間:20xx年10月19日(星期三)。

活動參與對象:生物工程系全體書畫藝術(shù)愛好者。

四、活動安排:

1.作品要求:

主題鮮明,內(nèi)容健康向上,能展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生綜合素質(zhì)。用藝術(shù)的美感感悟人生!

2.作品類別:

書法類:毛筆、鋼筆、篆刻、卡-通字體。

繪畫類:國畫、素描、水粉、漫畫、卡-通、手工藝彩繪(剪紙)。

3.作品規(guī)格:

毛筆、國畫、作品不超過4尺。

水粉、漫畫、篆刻、卡-通、雕塑作品、手工藝彩繪、鋼筆、素描、作品大小不限。

作品內(nèi)容靈活,可以充分發(fā)揮個人的創(chuàng)造能力!

4.截稿日期:20xx年10月11日

5.獎項(xiàng):

(1)對獲獎人頒發(fā)證書。

(2)獎項(xiàng)設(shè)定:書法組,繪畫組(一等獎各一名,二等獎各兩名,三等獎各三名)。

(3)對獲獎人頒發(fā)獎品:

書法組:一等獎1名。(筆記本一本,毛筆一支、或鋼筆(15元左右)。)。

二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。

三等獎3名。(筆記本一本)。

繪畫組:一等獎1名。(筆記本一本,彩鉛筆(15元左右)。)。

二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。

三等獎3名。(筆記本一本)。

優(yōu)秀作品、最佳創(chuàng)意(根據(jù)交稿人數(shù)定人數(shù)。)。

歡慶石嘴山市建市五十周年,寧夏理工學(xué)院二十五周年校慶,以及積極響應(yīng)寧夏理工學(xué)院學(xué)生處創(chuàng)建文明和諧校園的號召,特舉辦寧夏理工學(xué)院第三屆“理工杯”書畫比賽。

為了豐富校園文化生活,營造濃厚校園文化氣氛,展現(xiàn)中國文化的博大精深,提升當(dāng)代大學(xué)生的個人文化修養(yǎng)、審美情趣,給同學(xué)們提供一個自我展現(xiàn)的平臺,以便于促進(jìn)在書法、繪畫方面有愛好的同學(xué)和老師之間的交流,培養(yǎng)我院學(xué)生各方面的綜合素質(zhì)。并以此展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,促進(jìn)文明、和諧校園的建設(shè)。

時間:20xx年10月27日下午1點(diǎn)整。

地點(diǎn):移動大廳右側(cè)。

形式:以書法、繪畫形式比賽,之后展出獲獎作品和優(yōu)秀作品。

本次活動面向全院師生,主要針對09級老生和10級新生。

報(bào)名時間:20xx年10月20日。

報(bào)名地點(diǎn):食堂對面。

報(bào)名方式:1、在食堂門口擺桌設(shè)專門的報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行報(bào)名。

2、印制報(bào)名表發(fā)放各系各班進(jìn)行報(bào)名。

3、設(shè)專門的報(bào)名電話進(jìn)行報(bào)名。

報(bào)名截止時間:20xx年10月25日中午12點(diǎn)整。

2、海報(bào)展板的制作:由策劃組負(fù)責(zé)海報(bào)和展板的內(nèi)容,于18號晚交到負(fù)責(zé)人李歡處。海報(bào)和展板于19號晚由海報(bào)組制作。20號早上進(jìn)行展出。其中海報(bào)內(nèi)容包括活動通知一份,活動宣傳展板一份。

3、通知、策劃書、邀請函、報(bào)名表等活動所需要文件的制作由策劃組負(fù)責(zé)。在20xx年10月18日之前完成并上交。

4、場地的申請已由策劃組完成,并在20xx年10月24日之間提交申請。

5、主持人的選定:

(1)、原則上優(yōu)先考慮本部成員,主持稿由選定的主持人擬定。

(2)、主持人在20xx年10月20日之前選定,并進(jìn)行彩排。

6、工作任務(wù)的分配:由本次活動負(fù)責(zé)人和策劃組負(fù)責(zé)人全面考慮活動期間所需工作之后進(jìn)行分配,并擬定詳細(xì)的工作分配表,于籌備總結(jié)會議上進(jìn)行布置。

7、評委的確定及邀請:邀請學(xué)院部分老教授及書法協(xié)會骨干,邀請函內(nèi)容于20xx年10月24日之前完成制作。

8、嘉賓的確定及報(bào)名表的匯總及整理:嘉賓為各系輔導(dǎo)員及院學(xué)生會主席團(tuán)、社聯(lián)主席團(tuán)成員。(報(bào)名表見附表)。

2、工作人員于27日中午12點(diǎn)半之前到達(dá)比賽場地,并于12點(diǎn)45之前布置好比賽場地。

3、活動開始前20分鐘參賽人員入場簽到,并由工作人員做統(tǒng)一安排。

4、活動開始前10分鐘評委嘉賓入場,并由工作人員安排入座。

5、主持人宣布比賽開始,并介紹到場評委和嘉賓。

6、由主席致開幕詞。

7、邀請到場嘉賓代表講話。

8、由評委宣布比賽規(guī)則,并請?jiān)趫鋈藛T保持場地秩序。

9、比賽開始,選手進(jìn)行比賽,工作人員依照工作分配表做好自己的本職工作。

10、比賽結(jié)束,由嘉賓代表做本次活動的總結(jié)。

11、主持人宣布比賽結(jié)束,并說明獲獎名單于30號公布。

12、參賽選手、評委以及嘉賓有序退常。

13、工作人員打掃比賽場地,清理并歸還比賽場地相關(guān)物品。

14、作品展覽的時間、地點(diǎn)及方式:

活動時間:20xx年10月30日------20xx年11月6日。

布展時間:20xx年10月30日。

展出時間:20xx年11月1日。

地點(diǎn):回民餐廳大廳。

方式:以畫廊的形式將獲獎作品及部分優(yōu)秀作品固定展出。

15、獲獎證書的制作:我們將于11月2日統(tǒng)一為獲獎選手發(fā)放證書。

16、由活動總負(fù)責(zé)人做本次活動的總結(jié),并在全體會議上講評此次活動的得失。

硬筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

軟筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

繪畫作品:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

如選手在兩點(diǎn)半前不到場比賽,視為棄權(quán)1。

2、有專人負(fù)責(zé)活動會場秩序,防止出現(xiàn)會場混亂情況的發(fā)生。

3、為防止比賽所用設(shè)備出現(xiàn)故障,各種活動設(shè)備均需有備份。

4、如因天氣原因?qū)е率彝鈭龅夭荒苋绯J褂茫瑧?yīng)提前申請第二備用場地。

5、作品展覽期間由部長和部長助理輪流值班負(fù)責(zé)。

活動總結(jié):總結(jié)由總負(fù)責(zé)人撰寫并備案,并提交一份活動概況1。

寧夏理工學(xué)院學(xué)生會。

20xx年10月17日。

電競比賽策劃書篇十七

當(dāng)今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生的新時尚、新風(fēng)貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學(xué)生和與生活,促進(jìn)提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)實(shí)踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時檢驗(yàn)學(xué)生的計(jì)算機(jī)基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚(yáng),超越自我”為主題的打字比賽。

20xx年x日x月。

山東新華電腦學(xué)院西校區(qū)學(xué)生會學(xué)習(xí)部。

1、前期準(zhǔn)備:安排工作人員進(jìn)班宣傳有報(bào)名者可當(dāng)場報(bào)名報(bào)名結(jié)束后有工作人員進(jìn)行分組。

2、道具準(zhǔn)備:打字軟件電腦筆本子榮譽(yù)證書×3打字文章。

5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。

7、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計(jì)評分組進(jìn)行比賽成績的評比;

8、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗(yàn)同時統(tǒng)計(jì)評分組快速統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)評比出獲獎人員。

9、由主持人邀請宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書及獎勵;

10、由作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;

11、比賽結(jié)束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。

賽場監(jiān)督人員:

技術(shù)指導(dǎo):

監(jiān)考人員。

統(tǒng)計(jì)評分:

2、參賽人員可自己選擇輸入法進(jìn)行比賽;

3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進(jìn)行打字;

4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進(jìn)行評定;

5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計(jì)正確率;

6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術(shù)指導(dǎo)解決;

7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;

8、打字測試完后選手不得自行關(guān)閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。

本次比賽設(shè)置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設(shè)最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。

一等獎獎品+榮譽(yù)證書一個+u盤。

二等獎獎品+榮譽(yù)證書一個+鼠標(biāo)。

三等獎獎品+榮譽(yù)證書一個。

電競比賽策劃書篇十八

各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:

大家,goodafternoon!

非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學(xué)的現(xiàn)場。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經(jīng)過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。

誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經(jīng)被公認(rèn)為plu戰(zhàn)隊(duì)的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風(fēng)云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經(jīng)常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。

接下來讓我們請上電競媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。

你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.

小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.

好的,感謝三位嘉賓的到場。當(dāng)然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉(zhuǎn)向我們?nèi)f能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。

看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。

其實(shí)我注意到一個細(xì)節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標(biāo)語都已經(jīng)翻譯成中文了。這樣一來,確實(shí)更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。

恩,確實(shí)不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。

看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們?nèi)齻€種族在星際爭霸2里分別有什么優(yōu)勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學(xué)者,適不適用星靈這一種族呢?因?yàn)橛X得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。

好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰(zhàn)網(wǎng)上選擇一位玩家進(jìn)行現(xiàn)場的對戰(zhàn)。同時有請我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場解說。各位、請看大屏幕。

它的畫面、配音都已經(jīng)達(dá)到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強(qiáng)大的社區(qū)功能還有可玩性最強(qiáng)的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場請上一名觀眾跟dgc對戰(zhàn)姓寶迷陣。

發(fā)送獎品,背包。

互動環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機(jī)會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機(jī)會,同學(xué)們,準(zhǔn)備好了么?ready?go.

相當(dāng)精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨(dú)具一格的解說。經(jīng)過了這么多環(huán)節(jié),在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。

有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運(yùn)大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。

合影。

電競比賽策劃書篇十九

博識通達(dá),貫穿古今。

二、活動簡介。

知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動。活動不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

三、活動具體內(nèi)容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

物資準(zhǔn)備:辦公室。

(二)競賽時間:

(三)活動地點(diǎn):

舊大活。

(四)活動對象:

能源與環(huán)境學(xué)院級新生。

(五)競賽賽制:

全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對每隊(duì)提出10個問題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊(duì)派一個人出來抽簽,由第一隊(duì)開始,每隊(duì)選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊(duì)答五個題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險(xiǎn)答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。

將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。

五、互動游戲。

夾氣球。

每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時候結(jié)婚?

6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個重要?

8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險(xiǎn)。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場一周。

4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。

六、中場休息。

文藝部帶來表演。

七、活動要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學(xué)保持會場整潔。

八、活動流程。

第一階段:

前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。

第二階段:

提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。

注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長,想好團(tuán)隊(duì)口號,比賽前喊口號壯威。

九、獎項(xiàng)及獎勵設(shè)置。

1.一等獎(1隊(duì))零食大禮包。

2.二等獎(1隊(duì))u盤一個。

3.三等獎(1隊(duì))鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(5隊(duì))筆記本各一本。

5.互動游戲小禮品一份。

十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

1.第一名隊(duì)伍4分。

2.第二名隊(duì)伍3分。

3.第三名隊(duì)伍3分。

4.活動參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準(zhǔn)備。

1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,

4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。

5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。

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