一個(gè)成功的方案需要團(tuán)隊(duì)的合作和努力,每個(gè)人都需要明確自己的職責(zé)和任務(wù),以確保方案的順利實(shí)施。方案的制定需要考慮到各種可能的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。方案是為了解決某個(gè)問(wèn)題或?qū)崿F(xiàn)某個(gè)目標(biāo)而制定的一系列行動(dòng)步驟。如何制定一個(gè)合理的方案是我們需要思考和解決的重要問(wèn)題。以下是小編為大家整理的一些方案范例,供大家參考和學(xué)習(xí)。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇一
一、比賽宗旨:豐富群眾精神文化生活,提升“斯力泰”品牌影響力。
二、比賽時(shí)間:20xx年12月20日上午8:30。
三、比賽地點(diǎn):恒大項(xiàng)目部。
四、報(bào)名要求。
1、凡《亳州新報(bào)》(原亳周刊)讀者均可報(bào)名。
2、分組報(bào)名,每組2人;限定64組。
3、報(bào)名截至12月17日下午5:30。
五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
1、一等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)1000元現(xiàn)金及價(jià)值元斯力泰產(chǎn)品。
2、二等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)勵(lì)600元現(xiàn)金及價(jià)值1200元斯力泰產(chǎn)品。
3、三等獎(jiǎng)二組:獎(jiǎng)勵(lì)200元現(xiàn)金及價(jià)值600元斯力泰產(chǎn)品。
4、參與獎(jiǎng):獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值120元斯力泰產(chǎn)品。
六、合作事宜。
本次比賽,由亳州新報(bào)社(甲方)與安徽斯力泰集團(tuán)(乙方)聯(lián)合主辦。甲方負(fù)責(zé)比賽前期的宣傳、賽后新聞宣傳報(bào)道及比賽組織工作;乙方負(fù)責(zé)提供獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金。其他未盡事宜雙方協(xié)商解決。
七、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸亳州新報(bào)社。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇二
為營(yíng)造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)。
比賽時(shí)間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì)廳。
三、比賽項(xiàng)目。
四、比賽要求。
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
五、比賽經(jīng)費(fèi)。
1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元(撲克牌)。
2、獎(jiǎng)金設(shè)置:冠軍:500元。合計(jì)費(fèi)用:530元。
六、比賽規(guī)則。
(一)比賽方式。
牌局采用四人結(jié)對(duì)兩副牌,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
(二)牌型及大小。
1、牌型(兩副牌)。
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
2、牌型的大小。
七、負(fù)責(zé)人:
1.比賽負(fù)責(zé)人。
2.比賽組織人員。
3.裁判。
附件二:比賽規(guī)則。
一對(duì)家是1-2名的是升三級(jí)對(duì)頭兩人都要供一張最大的牌(只要兩張大王都在對(duì)頭手里,就扛供就不需要供牌了)。
一對(duì)家是1-3名的是升兩級(jí)對(duì)頭第4名供一張最大的牌(對(duì)頭有兩張大王不抗供)。
一對(duì)家是1-4名的是升一級(jí)對(duì)家供牌沒(méi)有抗供的。
一個(gè)人如果連續(xù)三牌都是第1名那就三把連上多一升級(jí)!第三牌也就是升四級(jí)(有些人要或不要,這隨便?。┓粗粯拥模?/p>
附表三:比賽流程安排:
為營(yíng)造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)。
比賽時(shí)間:20xx年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì)廳。
三、比賽要求。
2、參賽采取抽簽形式,初賽和復(fù)賽實(shí)行一局一勝淘汰賽制,決賽實(shí)行三局兩勝淘汰制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
冠軍獎(jiǎng)金:500元。
關(guān)于比賽規(guī)則等,參加的同事可以向方婷、包宏宇請(qǐng)教。歡迎大家踴躍報(bào)名參加!獎(jiǎng)金豐厚哦!
合肥凌極西雅電子科技有限公司行政人事部。
20xx年1月23日。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇三
本次活動(dòng)是xx學(xué)院傳統(tǒng)的大型賽事。旨在增強(qiáng)各個(gè)團(tuán)隊(duì),各個(gè)班級(jí)之間的凝聚力,展示出新時(shí)代大學(xué)生的蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情。在學(xué)習(xí)之余鍛煉身體和意志,注意各種才能的挖掘,培養(yǎng),展示,同時(shí)增加同學(xué)之間,各個(gè)專(zhuān)業(yè)之間的交流,促進(jìn)友誼升華,為美好的大學(xué)生活留下?tīng)N爛的一筆財(cái)富。弘揚(yáng)體育精神,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力,活躍在賽場(chǎng)上,今天的球員,明日的新星。在這個(gè)充滿(mǎn)活力與光明的時(shí)代,有挑戰(zhàn)才有財(cái)富。我們有理由相信,此次新生籃球賽將會(huì)非常成功,而我們海源學(xué)院愛(ài)好籃球健兒們會(huì)一如既往,勇往之前,發(fā)揚(yáng)拼搏精神,去獲得榮耀。我們將本著“友誼第一,比賽第二”的原則,讓本次活動(dòng)順利進(jìn)行。
批準(zhǔn)單位:xx學(xué)院。
策劃主辦單位:xx學(xué)院工部、團(tuán)委。
承辦單位:xx學(xué)院xx系。
協(xié)辦單位:xx系、xx系、xx系、xx系、xx系、xx系。
參賽單位:各系團(tuán)總支組隊(duì)參加比賽。
日期和地點(diǎn):20xx年xx月xx日至xx日在學(xué)院籃球場(chǎng)舉行。
(一)開(kāi)幕式。
活動(dòng)目的:通過(guò)比賽增強(qiáng)同學(xué)們的'體魄,培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和集體榮譽(yù)感,提高同學(xué)們的素質(zhì)和修養(yǎng)。
活動(dòng)時(shí)間:20xx年xx月xx日。
活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)院籃球場(chǎng)。
參與人與:本次比賽參賽人員、工作人員。
(二)邀請(qǐng)嘉賓。
xx學(xué)院院長(zhǎng)xx、昆xx學(xué)院xx、各系系主任及各負(fù)責(zé)老師。
(三)工作分配。
需籃球隊(duì)、籃球協(xié)會(huì):通知參賽人員開(kāi)幕式穿球服、組織花樣籃球表演。
需國(guó)旗護(hù)衛(wèi)隊(duì):現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)。
需大學(xué)生藝術(shù)團(tuán):現(xiàn)場(chǎng)禮儀人員的安排、開(kāi)場(chǎng)表演。
需廣播站:廣播稿、球員代表宣誓詞、領(lǐng)導(dǎo)講話稿、裁判代表宣誓詞、主持人演講稿。
需攝影協(xié)會(huì)、dv協(xié)會(huì):負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)拍照、攝像。
需系學(xué)生會(huì):開(kāi)幕式現(xiàn)場(chǎng)布置、請(qǐng)?zhí)乃瓦_(dá)。
(四)活動(dòng)流程。
1、開(kāi)幕式開(kāi)始之前需由藍(lán)隊(duì)和籃協(xié)負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)隊(duì)形的整齊和現(xiàn)場(chǎng)的紀(jì)律。
2、場(chǎng)一切準(zhǔn)備就緒時(shí)需由禮儀人員請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)們到現(xiàn)場(chǎng)。
3、主持人致歡迎詞并請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)們就座。
4、球隊(duì)入場(chǎng)。
5、主持人介紹比賽相關(guān)事宜和活動(dòng)目的。
6、主持人分別請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)講話,球員代表講話,裁判代表講話。
7、開(kāi)幕式節(jié)目表演。
8、領(lǐng)導(dǎo)授球并宣布籃球比賽正式開(kāi)始。
9、主持人致詞并請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)退場(chǎng),觀看比賽。
1、需各部門(mén)明確各自的任務(wù),維護(hù)好現(xiàn)場(chǎng)秩序。
2、參賽人員務(wù)必通知到位,不得缺席開(kāi)幕式。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇四
三、競(jìng)賽對(duì)象。
必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。
四、競(jìng)賽安排。
1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;。
2、報(bào)到后抽簽按號(hào)就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;。
3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);。
五、競(jìng)賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無(wú)效),為上下半場(chǎng),比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無(wú)效)即上半場(chǎng)結(jié)束后中場(chǎng)休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號(hào)桌高分組換到2號(hào)桌,2號(hào)桌高分組換到3號(hào)桌,依次類(lèi)推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇五
為了慶祝元旦,豐富廣大教職工的業(yè)余生活,激發(fā)教職工的工作積極性,努力構(gòu)建和諧校園,經(jīng)學(xué)校辦公會(huì)研究決定,我校開(kāi)展“慶元旦、迎新春”撲克牌“摜蛋”比賽活動(dòng)。
一、比賽時(shí)間:20xx年12月27日。
上午8:30――11:30(非班主任組)。
下午15:00---18:00。
晚上20:00---22:00。
二、比賽地點(diǎn):中心食堂大廳。
三、參賽人員:七、八和九年級(jí)組、行政后勤組各6對(duì)。
四、比賽總負(fù)責(zé)人:邾若茜。
五、比賽規(guī)程:
1、執(zhí)行《摜蛋比賽規(guī)則》。(附后)。
(考慮到時(shí)間問(wèn)題,升級(jí)規(guī)則與日常玩法作了適當(dāng)變動(dòng)。)。
2、賽前抽簽決定對(duì)陣,比賽實(shí)行1局1勝制,勝者進(jìn)入下一輪,逐局淘汰,最后角逐出四對(duì)優(yōu)勝選手。
3、每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
一等獎(jiǎng):一組。
二等獎(jiǎng):一組。
三等獎(jiǎng):二組。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇六
為迎接元旦的到來(lái),為豐富員工業(yè)余生活,調(diào)動(dòng)員工參加集體活動(dòng)的積極性,增進(jìn)員工之間學(xué)習(xí)交流,團(tuán)結(jié)互助,濟(jì)南實(shí)習(xí)基地黨工團(tuán)共同舉辦摜蛋比賽活動(dòng)。摜蛋是一種講究團(tuán)隊(duì)合作的牌類(lèi)游戲,如果只是靠個(gè)人能力是永遠(yuǎn)無(wú)法取勝的,經(jīng)過(guò)本次活動(dòng)可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時(shí),摜蛋是一種以?shī)蕵?lè)為主的牌類(lèi)游戲,在緊張學(xué)習(xí)的時(shí)候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學(xué)習(xí)中解放出來(lái),調(diào)整心情。具體活動(dòng)事宜如下:
主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南黨工團(tuán)聯(lián)合舉辦。
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南實(shí)習(xí)全體人員。
三、比賽時(shí)間:12月7日到12月9日晚上。
四、比賽地點(diǎn):濟(jì)煉賓館會(huì)議室。
五、比賽安排。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為2小時(shí),率先打到a且a打過(guò)的一方為獲勝者,打a時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒(méi)游就算通過(guò),且打a只有三次機(jī)會(huì),三次打不過(guò)從頭開(kāi)始打2,若時(shí)間到,同級(jí)的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對(duì),于賽前在班組報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。升級(jí)規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過(guò)的一方為獲勝者,打a時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒(méi)游就算通過(guò),且打a只有三次機(jī)會(huì),三次打不過(guò)從頭開(kāi)始打2,若時(shí)間到,同級(jí)的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方,最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對(duì)家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
六、注意事項(xiàng):
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團(tuán)安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
3、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者視為棄權(quán)。
七、牌型:
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:冠軍隊(duì)伍、亞軍隊(duì)伍、季軍隊(duì)伍。
九、活動(dòng)預(yù)算。
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎(jiǎng)品及活動(dòng)紀(jì)念品、純凈水。
預(yù)計(jì)費(fèi)用600元(經(jīng)費(fèi)和獎(jiǎng)品)。
濟(jì)南工會(huì)小組。
20xx年11月30日。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇七
豐富我校大學(xué)生的校園生活,營(yíng)造良好的娛樂(lè)氛圍,寓教于樂(lè),為同學(xué)們提供一展牌技的機(jī)會(huì)。
二、活動(dòng)形式。
采用淘汰賽方式,由雙人實(shí)名制報(bào)名,雙人報(bào)名即互為搭檔一組,報(bào)名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
三、活動(dòng)時(shí)間及比賽地點(diǎn)。
xx年4月9日起抽時(shí)間在每天中午或晚上進(jìn)行,地點(diǎn)為逸夫樓七樓空閑教室。
四、比賽賽制。
“摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對(duì)決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進(jìn)行比賽,以此類(lèi)推,直至決出冠亞季軍。每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級(jí)者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱(chēng)雙上)升3級(jí);在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過(guò)則從j開(kāi)始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時(shí)方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)。
5、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
比賽規(guī)則:
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?/p>
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。
7、打到a時(shí),打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會(huì)作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。
冠軍:“誰(shuí)是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
七、報(bào)名方式。
有意愿報(bào)名參加的同學(xué),請(qǐng)自行兩人組隊(duì),然后發(fā)送短信格式“同學(xué)a姓名、年級(jí)、聯(lián)系方式;同學(xué)b姓名、年級(jí)”至本次比賽負(fù)責(zé)人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報(bào)名同學(xué)只附一個(gè)聯(lián)系方式即可。若比賽當(dāng)天時(shí)間有沖突,可讓其他同學(xué)代替參加。
報(bào)名截止日期:xx年4月7日。
公共管理學(xué)院體育部。
xx年3月23日。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇八
為迎接元旦的到來(lái),為豐富員工業(yè)余生活,調(diào)動(dòng)員工參加集體活動(dòng)的積極性,增進(jìn)員工之間學(xué)習(xí)交流,團(tuán)結(jié)互助,濟(jì)南實(shí)習(xí)基地黨工團(tuán)共同舉辦摜蛋比賽活動(dòng)。摜蛋是一種講究團(tuán)隊(duì)合作的牌類(lèi)游戲,如果只是靠個(gè)人能力是永遠(yuǎn)無(wú)法取勝的,經(jīng)過(guò)本次活動(dòng)可以提高員工之間的默契感和合作精神。同時(shí),摜蛋是一種以?shī)蕵?lè)為主的牌類(lèi)游戲,在緊張學(xué)習(xí)的時(shí)候,可以緩解員工們的壓力,使員工們從繁重的學(xué)習(xí)中解放出來(lái),調(diào)整心情。具體活動(dòng)事宜如下:
一、主辦單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南黨工團(tuán)聯(lián)合舉辦。
二、參賽單位:中海油氣(泰州)石化濟(jì)南實(shí)習(xí)全體人員。
三、比賽時(shí)間:12月7日到12月9日晚上。
四、比賽地點(diǎn):濟(jì)煉賓館會(huì)議室。
五、比賽安排。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為2小時(shí),率先打到a且a打過(guò)的一方為獲勝者,打a時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒(méi)游就算通過(guò),且打a只有三次機(jī)會(huì),三次打不過(guò)從頭開(kāi)始打2,若時(shí)間到,同級(jí)的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方,),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、員工自行配對(duì),于賽前在班組報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。
升級(jí)規(guī)則:從2打到a,再到2。率先打到a且a打過(guò)的一方為獲勝者,打a時(shí),只要己方不出現(xiàn)沒(méi)游就算通過(guò),且打a只有三次機(jī)會(huì),三次打不過(guò)從頭開(kāi)始打2,若時(shí)間到,同級(jí)的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方,最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對(duì)家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌(頭游拿最大的牌),贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
六:注意事項(xiàng):
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由黨工團(tuán)安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
3、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者視為棄權(quán)。
七:牌型:
單張任意一張單牌。
順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
對(duì)子任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對(duì)子。
連對(duì)連續(xù)的對(duì)牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
三張數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。
三順(鋼板)兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。
三帶二數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如333+44。
炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。
天王炸彈四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)。
主牌當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。
逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個(gè)紅桃2,組成6666666666。
八:獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
冠軍隊(duì)伍、亞軍隊(duì)伍、季軍隊(duì)伍。
九:活動(dòng)預(yù)算。
橫幅一條、撲克牌16副、比賽獎(jiǎng)品及活動(dòng)紀(jì)念品、純凈水。
預(yù)計(jì)費(fèi)用600元(經(jīng)費(fèi)和獎(jiǎng)品)。
濟(jì)南工會(huì)小組。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇九
豐富我校大學(xué)生的校園生活,營(yíng)造良好的娛樂(lè)氛圍,寓教于樂(lè),為同學(xué)們提供一展牌技的機(jī)會(huì)。
采用淘汰賽方式,由雙人實(shí)名制報(bào)名,雙人報(bào)名即互為搭檔一組,報(bào)名人員為公共管理學(xué)院的教職工、碩士研究生及博士研究生。
xx年4月9日起抽時(shí)間在每天中午或晚上進(jìn)行,地點(diǎn)為逸夫樓七樓空閑教室。
“摜蛋”比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對(duì)決。第一桌勝出選手與第二桌勝出選手進(jìn)行比賽,以此類(lèi)推,直至決出冠亞季軍。每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以最高級(jí)者取勝。
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對(duì)家,從比賽開(kāi)始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級(jí),頭家和3家升2級(jí),頭家和2家(稱(chēng)雙上)升3級(jí);在打a時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續(xù)打a(連續(xù)三次不過(guò)則從j開(kāi)始再打),只有獲頭家且另一人不是尾家時(shí)方為取勝。
4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌號(hào)依次為1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)。
5、開(kāi)局的.第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當(dāng)雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少?gòu)垼?張以上(含6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級(jí),該級(jí)的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)35分鐘,到時(shí)如未有打通a者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。
7、打到a時(shí),打家必須是一人上游、且另一人不是末游方可贏得本局。
比賽決出前三名,并提供小禮品。比賽結(jié)束后,比賽用撲克牌也會(huì)作為小禮品發(fā)放給同學(xué)們。
冠軍:“誰(shuí)是臥底”桌游卡牌。
亞軍、季軍:“uno”桌游卡牌。
有意愿報(bào)名參加的同學(xué),請(qǐng)自行兩人組隊(duì),然后發(fā)送短信格式“同學(xué)a姓名、年級(jí)、聯(lián)系方式;同學(xué)b姓名、年級(jí)”至本次比賽負(fù)責(zé)人周xx(聯(lián)系方式:1xxxxxxxx)處。每組報(bào)名同學(xué)只附一個(gè)聯(lián)系方式即可。若比賽當(dāng)天時(shí)間有沖突,可讓其他同學(xué)代替參加。
報(bào)名截止日期:xx年4月7日。
公共管理學(xué)院體育部。
xx年3月23日。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十
二、競(jìng)賽地點(diǎn)。
山水華城飯店。
三、競(jìng)賽對(duì)象。
必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。
四、競(jìng)賽安排。
1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;
2、報(bào)到后抽簽按號(hào)就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);
五、競(jìng)賽規(guī)則。
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無(wú)效),為上下半場(chǎng),比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無(wú)效)即上半場(chǎng)結(jié)束后中場(chǎng)休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號(hào)桌高分組換到2號(hào)桌,2號(hào)桌高分組換到3號(hào)桌,依次類(lèi)推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十一
【活動(dòng)主辦】:
【地點(diǎn)】:
【活動(dòng)主題】:勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維。
【活動(dòng)目的】:
1。通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力。
2。加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)。
3。通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
【賽制】:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
【注意事項(xiàng)】:
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
【前期準(zhǔn)備工作】:
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排。
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;。
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);。
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;。
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;。
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
【規(guī)則】。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽、輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行,富有娛樂(lè)性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級(jí)規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。
如果是雙下(頭游對(duì)家第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。
如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。
如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
打a時(shí),只有對(duì)方雙下時(shí)才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱(chēng)為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
兩連對(duì):三對(duì)(只能是三對(duì))連續(xù)的對(duì)牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>
單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如333+44。
牌型的大?。?/p>
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:
如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過(guò),退到j(luò)重打。
【獎(jiǎng)品】。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎(jiǎng)狀及相對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎(jiǎng):
【費(fèi)用預(yù)算】。
1、條幅,100元。
2、榮譽(yù)證書(shū),7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見(jiàn)報(bào)名情況,20元。
4、獎(jiǎng)品:
冠軍,電磁爐2個(gè),300元/個(gè)。
亞軍,電飯煲2個(gè),200元/個(gè)。
季軍,電水壺2個(gè),100元/個(gè)。
最佳參與獎(jiǎng)取暖器2臺(tái),80元/個(gè)。
5、租用藍(lán)岸咖啡會(huì)所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))。
6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會(huì)所的費(fèi)用。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十二
勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維。
1、通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力。
2、加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)。
3、通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排。
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;。
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);。
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;。
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;。
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽、輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行,富有娛樂(lè)性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級(jí)規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。
如果是雙下(頭游對(duì)家第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。
如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。
如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
打a時(shí),只有對(duì)方雙下時(shí)才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱(chēng)為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的'牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。
兩連對(duì):三對(duì)(只能是三對(duì))連續(xù)的對(duì)牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>
單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如333+44。
牌型的大?。?/p>
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:
如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過(guò),退到j(luò)重打。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎(jiǎng)狀及相對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎(jiǎng):
費(fèi)用預(yù)算。
1、條幅,100元。
2、榮譽(yù)證書(shū),7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見(jiàn)報(bào)名情況,20元。
4、獎(jiǎng)品:
冠軍,電磁爐2個(gè),300元/個(gè)。
亞軍,電飯煲2個(gè),200元/個(gè)。
季軍,電水壺2個(gè),100元/個(gè)。
最佳參與獎(jiǎng)取暖器2臺(tái),80元/個(gè)。
5、租用藍(lán)岸咖啡會(huì)所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))。
6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會(huì)所的費(fèi)用。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十三
(活動(dòng)人數(shù)):報(bào)名參加。
(活動(dòng)主辦):
(地點(diǎn)):
(活動(dòng)主題):勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維。
(活動(dòng)目的):
1、通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力。
2、加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)。
3、通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力。
搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
(賽制):
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
(注意事項(xiàng)):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
(前期準(zhǔn)備工作):
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排。
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
(規(guī)則)。
“摜蛋”是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑的快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽、輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行,富有娛樂(lè)性和刺激性。
牌數(shù):
一共兩副牌。使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
升級(jí)規(guī)則:
從2打到a,2不必打,a必打。
最先出牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。
如果是雙下(頭游對(duì)家第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。
如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。
如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
打a時(shí),只有對(duì)方雙下時(shí)才算是贏得本局。
主牌及逢人配:
主牌:如打10時(shí)的八張10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。
逢人配:又稱(chēng)為任意配,是指兩張紅桃花色的主牌,可當(dāng)作王牌以外的任何牌與其他牌組成不同的牌型。
牌型:
四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。
炸彈:四張及四張以上同數(shù)值的牌。
同花順:同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為同花a—2—3—4—5。
順子:五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a。不包括雙王,不分花色。
兩連對(duì):三對(duì)(只能是三對(duì))連續(xù)的對(duì)牌,如334455、778899,最大的是aakkqq,最小的.是aa2233。不包括雙王,不分花色。
滾筒(三順):兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε啤?/p>
單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如333+44。
牌型的大小:
四王六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它一般牌型。
對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。
出牌規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:
如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。
其它規(guī)則:
對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
三次打a不過(guò),退到j(luò)重打。
(獎(jiǎng)品)。
取各組前三名,頒發(fā)冠軍、亞軍、季軍獎(jiǎng)狀及相對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)品。
獎(jiǎng)品。
冠軍:
亞軍:
季軍:
最佳參與獎(jiǎng):
(費(fèi)用預(yù)算)。
1、條幅,100元。
2、榮譽(yù)證書(shū),7本,8元/本。
3、撲克牌若干副,具體準(zhǔn)備詳見(jiàn)報(bào)名情況,20元。
4、獎(jiǎng)品:
冠軍,電磁爐2個(gè),300元/個(gè)。
亞軍,電飯煲2個(gè),200元/個(gè)。
季軍,電水壺2個(gè),100元/個(gè)。
最佳參與獎(jiǎng)取暖器2臺(tái),80元/個(gè)。
5、租用藍(lán)岸咖啡會(huì)所:20元/人(不間斷茶水,每桌2碟茶點(diǎn))。
6、總預(yù)算費(fèi)用:1536元+20元每人的入藍(lán)岸會(huì)所的費(fèi)用。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十四
活動(dòng)地點(diǎn):宏泰·尚陽(yáng)城。
參與人員:車(chē)友,約180人。
車(chē)友組織:由宿遷部分汽車(chē)4s店組織車(chē)友參加,已確定的品牌有福特、起亞、大眾。
二、組織機(jī)構(gòu)。
主辦方:宏泰·尚陽(yáng)城。
承辦方:宿遷中廣傳媒有限公司。
三、活動(dòng)規(guī)則。
a、定義及歧義統(tǒng)一:
1、對(duì)家:指與自己合作的一方選手。
2、組:每個(gè)選手與對(duì)家合稱(chēng)為一組。
3、連續(xù)頭游升級(jí)規(guī)則:連續(xù)3把頭游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多升一級(jí)。最多連續(xù)7把頭游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多升四級(jí)。
4、連續(xù)末游降級(jí)規(guī)則:連續(xù)3把末游,在原應(yīng)降級(jí)的基礎(chǔ)上多降一級(jí)。最多連續(xù)7把末游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多降四級(jí)。
5、貢牌:如遇到雙下玩家貢一樣的牌,頭游玩家任選一張牌。貢牌的玩家只能選擇拿他牌的玩家還貢的牌。
b、參與人員。
車(chē)友組織:由宿遷部分汽車(chē)4s店組織車(chē)友參加,以良宇旗下品牌為主。預(yù)計(jì)參與人員在150人左右預(yù)約客戶(hù):前期項(xiàng)目預(yù)約客戶(hù),約50人(由尚陽(yáng)城負(fù)責(zé)組織)。
*:所有到場(chǎng)選手贈(zèng)送幸福藍(lán)海電影院觀影券一張,價(jià)值60元。共300張。
c、玩家配及規(guī)則。
玩家配對(duì):所有選手到場(chǎng)后由選手自行進(jìn)行配對(duì),如無(wú)配對(duì)選手則由現(xiàn)場(chǎng)裁判直接安排。
比賽規(guī)則:在所有玩家比賽開(kāi)始前,由相關(guān)裁判向負(fù)責(zé)的選手簡(jiǎn)要說(shuō)明比賽的相關(guān)規(guī)則。并發(fā)放給每個(gè)選手。
1.友誼第一、比賽第二。
2.未指定對(duì)家的選手,則由組織方隨機(jī)指定對(duì)家。
3.本次比賽采用對(duì)家接風(fēng)的摜蛋玩家。如在比賽中過(guò)程中產(chǎn)生爭(zhēng)議,以裁判評(píng)判為準(zhǔn)。如不服從裁判,則取消比賽資格。
4.在比賽過(guò)程中任一玩家中途退出或因個(gè)人原因中斷比賽超過(guò)10分鐘,則退出比賽。對(duì)手獲勝。
5.在比賽過(guò)程中禁止使用手機(jī)、交頭接耳、傳紙條等通訊方式,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)則取消比賽資格。
6.連續(xù)3把頭游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多升一級(jí)。最多連續(xù)7把頭游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多升四級(jí)。連續(xù)3把末游,在原應(yīng)降級(jí)的基礎(chǔ)上多降一級(jí)。最多連續(xù)7把末游,在原應(yīng)升級(jí)的基礎(chǔ)上多降四級(jí)。
7.如遇到雙下玩家貢一樣的牌,頭游玩家任選一張牌。貢牌的玩家只能選擇拿他牌的玩家還貢的牌。
8.因時(shí)間有限,比賽采取一局淘汰制。即其中一方打完a即獲得勝利。獲勝的一方進(jìn)入下一輪。
9.本活動(dòng)最終解釋權(quán)歸主辦方所有。
e、晉級(jí)賽。
根據(jù)比賽報(bào)名人數(shù),制定晉級(jí)賽形式及次數(shù)。例如:報(bào)名16人分8個(gè)組,如下圖所示(見(jiàn)附圖1)。
*:比賽前由裁判向每桌選手宣傳比賽規(guī)則,著重強(qiáng)調(diào)比賽紀(jì)律性。
*:制作比賽記錄表,記錄每桌參加的選手勝負(fù)情況并讓選手簽字確認(rèn)。
*:如果遇到奇數(shù)的情況可以采取公開(kāi)抽簽的形式選取一組直接進(jìn)入下一輪。
四、比賽獎(jiǎng)品。
一等獎(jiǎng):由尚陽(yáng)城提供的42寸液晶電視機(jī)兩臺(tái)(兩人);。
二等獎(jiǎng):由尚陽(yáng)城提供的美的微波爐兩臺(tái)(兩人);。
三等獎(jiǎng):由尚陽(yáng)城提供的美的電飯煲兩臺(tái)(兩人);。
幸運(yùn)獎(jiǎng):所有現(xiàn)場(chǎng)參與選手憑獎(jiǎng)券。
參與獎(jiǎng):所有報(bào)名選手贈(zèng)送由幸福藍(lán)海提供的價(jià)值60元的觀影券;。
五、金鷹幸福藍(lán)海包場(chǎng)觀影活動(dòng)。
摜蛋比賽結(jié)束后所有選手均獲得金鷹幸福藍(lán)海觀影券一張。在20xx年11月11日下午在一號(hào)廳包場(chǎng)觀看電影。
影院宣傳:
1、在活動(dòng)前期在電影院前流動(dòng)字母屏幕上打上“熱烈歡迎宏泰尚陽(yáng)城客戶(hù)蒞臨本院觀影”
2、在影院大廳內(nèi)提前放宏泰尚陽(yáng)城活動(dòng)宣傳展架。
3、電影放映之前,在影院內(nèi)部放置演講臺(tái),請(qǐng)尚陽(yáng)城相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)致觀影詞。
4、影片放映之前播放尚陽(yáng)城專(zhuān)題宣傳片(五分鐘)。
5、在贈(zèng)送給客戶(hù)電影券上加上尚陽(yáng)城宣傳廣告。
1、舞臺(tái)噴繪:在現(xiàn)場(chǎng)搭建15*3米的背景噴繪(含桁架),5*3*1的舞臺(tái)(噴繪包括參與組織的4s店相關(guān)內(nèi)容)。
2、現(xiàn)場(chǎng)指示牌5個(gè)。
3、裁判工作牌20個(gè)。
4、市中心拱門(mén)10個(gè)*2天。
5、項(xiàng)目相關(guān)宣傳資料:
(1)、相關(guān)宣傳應(yīng)包含尚陽(yáng)城;。
(2)、影院座位上放置尚陽(yáng)城宣傳冊(cè);。
(3)、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)放置展架;。
(4)、西楚網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)宣傳比賽及觀影活動(dòng)細(xì)則;。
(5)、短信群發(fā)。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十五
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)。
1.炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
2.順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出。
3.鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
4.單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
5.對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6.三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
7.三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如:333+44。
二、牌型的大小。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱(chēng)。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對(duì)家最終為最后兩名;。
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
四、牌的大小順序。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;。
五、亮牌規(guī)則(對(duì)家)。
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對(duì)門(mén)只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過(guò)的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級(jí)規(guī)則。
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);。
如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí);。
七、級(jí)差與得分換算(28分制)。
一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)。
比如:一方過(guò)a,一方打k,級(jí)差為2級(jí);一方過(guò)王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。
八、違規(guī)的判罰。
1.棄權(quán)。一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。
5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過(guò)三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一。
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對(duì)應(yīng)順序取牌。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十六
山水華城飯店。
必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。
1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;
2、報(bào)到后抽簽按號(hào)就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無(wú)效),為上下半場(chǎng),比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無(wú)效)即上半場(chǎng)結(jié)束后中場(chǎng)休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號(hào)桌高分組換到2號(hào)桌,2號(hào)桌高分組換到3號(hào)桌,依次類(lèi)推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十七
勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維。
1.通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力。
2.加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)。
3.通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排。
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;。
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);。
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;。
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;。
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;。
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
摜蛋比賽活動(dòng)方案篇十八
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。
注:主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
2、順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
(2)三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出。
3、鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
5、對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如:333+44。
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
從2打到王,a不必打,以打10為例。
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對(duì)家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
以打10為例。
如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對(duì)門(mén)只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過(guò)的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí);
一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)。
比如:一方過(guò)a,一方打k,級(jí)差為2級(jí);一方過(guò)王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。
1、棄權(quán)。一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過(guò)三次,本局總分扣一分。
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對(duì)應(yīng)順序取牌。
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