思考是思索問題、回顧經(jīng)驗的重要環(huán)節(jié)。每個人都有自己的夢想和追求,我們應該為之努力奮斗,不輕易放棄。通過閱讀這些總結(jié)范文,我們可以學習到一些范文的寫作思路和結(jié)構(gòu),用來提升自己的寫作水平。
數(shù)獨比賽策劃書篇一
書畫乃中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之一,流傳至今已有悠久輝煌的歷史,但就目前形勢來看,它以漸漸成為“被人們遺忘的角落”,即將消失在大多數(shù)人的視線里,為了弘揚民族文化之精髓,為了豐富我系學生的課余生活,提高我系學生的綜合素質(zhì),更為了拯救徘徊在“文化邊緣”的書畫藝術。宣傳部籌辦了此次書畫大賽,為廣大書畫愛好者提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺,讓大家秀出自我,超越自我,書寫人生,畫出智慧。最終將祖國的傳統(tǒng)文化精髓傳承發(fā)揚光大。
二、主辦單位:生物工程系團總支。
承辦單位:生物工程系學生會宣傳部。
三、獲獎作品展出時間:20xx年10月19日(星期三)。
活動參與對象:生物工程系全體書畫藝術愛好者。
四、活動安排:
1.作品要求:
主題鮮明,內(nèi)容健康向上,能展現(xiàn)當代大學生綜合素質(zhì)。用藝術的美感感悟人生!
2.作品類別:
書法類:毛筆、鋼筆、篆刻、卡-通字體。
繪畫類:國畫、素描、水粉、漫畫、卡-通、手工藝彩繪(剪紙)。
3.作品規(guī)格:
毛筆、國畫、作品不超過4尺。
水粉、漫畫、篆刻、卡-通、雕塑作品、手工藝彩繪、鋼筆、素描、作品大小不限。
作品內(nèi)容靈活,可以充分發(fā)揮個人的創(chuàng)造能力!
4.截稿日期:20xx年10月11日
5.獎項:
(1)對獲獎人頒發(fā)證書。
(2)獎項設定:書法組,繪畫組(一等獎各一名,二等獎各兩名,三等獎各三名)。
(3)對獲獎人頒發(fā)獎品:
書法組:一等獎1名。(筆記本一本,毛筆一支、或鋼筆(15元左右)。)。
二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。
三等獎3名。(筆記本一本)。
繪畫組:一等獎1名。(筆記本一本,彩鉛筆(15元左右)。)。
二等獎2名。(筆記本一本,中性筆)。
三等獎3名。(筆記本一本)。
優(yōu)秀作品、最佳創(chuàng)意(根據(jù)交稿人數(shù)定人數(shù)。)。
歡慶石嘴山市建市五十周年,寧夏理工學院二十五周年校慶,以及積極響應寧夏理工學院學生處創(chuàng)建文明和諧校園的號召,特舉辦寧夏理工學院第三屆“理工杯”書畫比賽。
為了豐富校園文化生活,營造濃厚校園文化氣氛,展現(xiàn)中國文化的博大精深,提升當代大學生的個人文化修養(yǎng)、審美情趣,給同學們提供一個自我展現(xiàn)的平臺,以便于促進在書法、繪畫方面有愛好的同學和老師之間的交流,培養(yǎng)我院學生各方面的綜合素質(zhì)。并以此展現(xiàn)當代大學生的風采,促進文明、和諧校園的建設。
時間:20xx年10月27日下午1點整。
地點:移動大廳右側(cè)。
形式:以書法、繪畫形式比賽,之后展出獲獎作品和優(yōu)秀作品。
本次活動面向全院師生,主要針對09級老生和10級新生。
報名時間:20xx年10月20日。
報名地點:食堂對面。
報名方式:1、在食堂門口擺桌設專門的報名點進行報名。
2、印制報名表發(fā)放各系各班進行報名。
3、設專門的報名電話進行報名。
報名截止時間:20xx年10月25日中午12點整。
2、海報展板的制作:由策劃組負責海報和展板的內(nèi)容,于18號晚交到負責人李歡處。海報和展板于19號晚由海報組制作。20號早上進行展出。其中海報內(nèi)容包括活動通知一份,活動宣傳展板一份。
3、通知、策劃書、邀請函、報名表等活動所需要文件的制作由策劃組負責。在20xx年10月18日之前完成并上交。
4、場地的申請已由策劃組完成,并在20xx年10月24日之間提交申請。
5、主持人的選定:
(1)、原則上優(yōu)先考慮本部成員,主持稿由選定的主持人擬定。
(2)、主持人在20xx年10月20日之前選定,并進行彩排。
6、工作任務的分配:由本次活動負責人和策劃組負責人全面考慮活動期間所需工作之后進行分配,并擬定詳細的工作分配表,于籌備總結(jié)會議上進行布置。
7、評委的確定及邀請:邀請學院部分老教授及書法協(xié)會骨干,邀請函內(nèi)容于20xx年10月24日之前完成制作。
8、嘉賓的確定及報名表的匯總及整理:嘉賓為各系輔導員及院學生會主席團、社聯(lián)主席團成員。(報名表見附表)。
2、工作人員于27日中午12點半之前到達比賽場地,并于12點45之前布置好比賽場地。
3、活動開始前20分鐘參賽人員入場簽到,并由工作人員做統(tǒng)一安排。
4、活動開始前10分鐘評委嘉賓入場,并由工作人員安排入座。
5、主持人宣布比賽開始,并介紹到場評委和嘉賓。
6、由主席致開幕詞。
7、邀請到場嘉賓代表講話。
8、由評委宣布比賽規(guī)則,并請在場人員保持場地秩序。
9、比賽開始,選手進行比賽,工作人員依照工作分配表做好自己的本職工作。
10、比賽結(jié)束,由嘉賓代表做本次活動的總結(jié)。
11、主持人宣布比賽結(jié)束,并說明獲獎名單于30號公布。
12、參賽選手、評委以及嘉賓有序退常。
13、工作人員打掃比賽場地,清理并歸還比賽場地相關物品。
14、作品展覽的時間、地點及方式:
活動時間:20xx年10月30日------20xx年11月6日。
布展時間:20xx年10月30日。
展出時間:20xx年11月1日。
地點:回民餐廳大廳。
方式:以畫廊的形式將獲獎作品及部分優(yōu)秀作品固定展出。
15、獲獎證書的制作:我們將于11月2日統(tǒng)一為獲獎選手發(fā)放證書。
16、由活動總負責人做本次活動的總結(jié),并在全體會議上講評此次活動的得失。
硬筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
軟筆書法:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
繪畫作品:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
如選手在兩點半前不到場比賽,視為棄權(quán)1。
2、有專人負責活動會場秩序,防止出現(xiàn)會場混亂情況的發(fā)生。
3、為防止比賽所用設備出現(xiàn)故障,各種活動設備均需有備份。
4、如因天氣原因?qū)е率彝鈭龅夭荒苋绯J褂?,應提前申請第二備用場地?/p>
5、作品展覽期間由部長和部長助理輪流值班負責。
活動總結(jié):總結(jié)由總負責人撰寫并備案,并提交一份活動概況1。
寧夏理工學院學生會。
20xx年10月17日。
數(shù)獨比賽策劃書篇二
體驗智力激蕩。
高中部數(shù)學組。
二〇一七年十月十六日。
數(shù)獨簡介數(shù)獨游戲是鍛煉思維的益智游戲,在看似簡單的小小一方九宮格上,用自己所有的想像力、邏輯推理和創(chuàng)新思維,去感悟游走在成功與失敗一線間的體會。
一、活動主題:感受數(shù)獨魅力,體驗智力激蕩。
二、活動目的:本次活動在高中部舉辦,是為了能鍛煉高中學生的邏輯推理能力。
1、前期準備:數(shù)獨的題目準備;
2、題目的打??;八、競賽形式。
競賽分為初賽和決賽。
1、初賽,各班級每人發(fā)一份題目,在規(guī)定的時間內(nèi)做題,到。
時收卷。
時間:10月16日第五節(jié)課。
地點:各班教室。
監(jiān)考:1501班謝先知。
1502班王云光。
1601班李典高。
1602班彭龍輝。
1603班王澗。
1604班張楠。
1401班劉毅。
2、決賽,每人選派6名選手參加。
時間:12月26日晚一。
地點:205會議室。
監(jiān)考:劉斌、王云光、王澗競賽規(guī)則。
比賽前,發(fā)放2份準備好的九宮格a4作答紙(一份草稿,一份題目)排名方式:
解出高級數(shù)獨題最多的人為第一名接著為第二名,以此類推;若一節(jié)課內(nèi)沒人解出完整的數(shù)獨題,則以答對空格最多的人為第一名,以此類推。競賽結(jié)果公示:
初賽每班評。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
決賽:六個班級評。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎四名。
2、后期安排:
(一)、根據(jù)獲得名次的參數(shù)選手的意愿購買獎品;(二)、召開競賽頒獎、活動總結(jié)會議:
1、頒獎:
2、調(diào)查參與者對這次活動的看法及建議;以便下次能更好的搞好活動得到更多的經(jīng)驗;
3、做好活動的總結(jié)。八、活動注意:
數(shù)獨比賽策劃書篇三
二、活動主題。
感悟數(shù)學之美,分享數(shù)獨之樂!
三、活動意義。
為提高同學們的邏輯思維能力,培養(yǎng)大家的團結(jié)協(xié)作精神、數(shù)理推理能力和判斷力,協(xié)會此次特打破以往的傳統(tǒng)模式,開展第一屆面向全體在校學生的一場趣味性數(shù)獨大賽。相信此次大賽既可以豐富大家的課余生活,又可以讓大家進行一次腦部鍛煉,從而提高其對事物的分析和解決能力。也借此次數(shù)獨大賽來豐富大家的課外知識及鼓動大家的求知熱情,為數(shù)學競賽暨全國大學生數(shù)學建模競賽選拔賽做好熱身準備。
四、時間。
(待定)。
五、地點。
(待定)。
六、參賽要求。
以組隊形式參加,每個隊伍必須由三人組成,隊伍由自己自由組合,如果參賽現(xiàn)場上本隊伍人數(shù)不足,可以相對的與其他人數(shù)不足的隊伍重新組隊。
七、活動內(nèi)容。
參賽隊在我們規(guī)定的時間內(nèi)共同完成我們所提供的三道九宮數(shù)獨題目,題目分為入門級兩題、挑戰(zhàn)級一題。
八、活動參加對象。
桂林航天工業(yè)學院全體在校生。
九、主辦單位。
桂林航天工業(yè)學院大學生社團聯(lián)合會。
十、承辦單位。
桂林航天工業(yè)學院數(shù)學建模協(xié)會。
十一、活動流程。
(一)前期準備。
1、理事會――討論和制定活動的方案,并分配任務;
2、副會長、團支部――監(jiān)督幾個部門的工作完成度;
3、宣傳部――負責制作好宣傳海報、宣傳單等宣傳所需品,并擬定好宣傳方案;
4、網(wǎng)絡部――負責制作宣傳視頻和最后的互動游戲準備,活動全場拍照;
5、組織部――組織安排人員設定報名、宣傳點,對控制比賽現(xiàn)場的研究討論;
6、外聯(lián)部――負責借好活動所需物品,場地、教室的申請;
9、全體成員――發(fā)飛信通知參賽者競賽的信息;
(二)活動期間。
1、全體成員――提前到比賽現(xiàn)場,配合宣傳部布置比賽現(xiàn)場;
2、宣傳部――指揮現(xiàn)場裝飾的布置;
3、秘書部――做好協(xié)會干事的考勤、參賽者的簽到工作;
6、主持人――解說競賽規(guī)則并宣布比賽開始;
7、外聯(lián)部――分發(fā)試題;
8、科技部――評分小組就坐;
9、安全小組――負責監(jiān)考和應急事件處理;
10、主持人――時間到,宣布比賽結(jié)束;
10、外聯(lián)部――收集并清點試題,做好相應登記;
11、社團干事――合影并清理活動現(xiàn)場。
(三)活動后期。
1、外聯(lián)部――歸還申請教室的鑰匙;
2、宣傳部――撰寫簡訊稿;
3、網(wǎng)絡部――整理本次活動的相關資料及相關總結(jié)工作收集;
4、活動負責人――活動后三天之內(nèi)上交活動總結(jié)到社聯(lián);
5、社團干事――在活動后第一次例會前,上交個人總結(jié)到社團辦公室。
十二、獎項設置。
一等獎1名:證書+獎金。
二等獎2名:證書+獎金。
三等獎3名:證書+獎金。
優(yōu)勝獎若干名:證書。
十三、經(jīng)費預算。
海報:1*50=50元宣傳單:800*0.1=80元。
證書:10*2=20元獎品:200元。
卡紙:20*1=20元其他:50元。
總計:420元。
數(shù)獨比賽策劃書篇四
現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。
為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的時代風貌。
合肥學院打字比賽。
我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
xxxxxx。
7#機房。
全院同學。
(一)、前期準備階段。
(1)x月x日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。
(2)x月x日宣傳部與技術部出相關展報與ps展報。
(3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負責拉贊助。
(二)、宣傳與報名階段。
x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關的報名工作。
(三)比賽前得準備階段。
(1)進行編號。
(2)組建評分小組。
(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
(四)、比賽階段。
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
字數(shù)乘以正確率=總成績。
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
獎項設置:
一等獎鍵盤+榮譽證書一份。
二等獎鼠標+榮譽證書一份。
三等獎鼠標墊+榮譽證書一份。
優(yōu)秀獎榮譽證書一份。
計算機協(xié)會。
1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
3.每位選手按自己的序號,依次入座。
4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
消其比賽資格。
7.每位參賽者都有相應的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。
計算機協(xié)會。
xx年xx月xx日。
數(shù)獨比賽策劃書篇五
當今是一個電子信息時代,為體現(xiàn)我院廣大學生的新時尚、新風貌,同時也為豐富校園文化活動、豐富學生和與生活,促進提高電腦錄入的速度和質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)人才,提高電腦愛好者的興趣。培養(yǎng)學生的計算機實踐操作能力,激發(fā)學生學習計算機的興趣,調(diào)動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,特此舉辦本次以“指舞飛揚,超越自我”為主題的打字比賽。
20xx年x日x月。
山東新華電腦學院西校區(qū)學生會學習部。
1、前期準備:安排工作人員進班宣傳有報名者可當場報名報名結(jié)束后有工作人員進行分組。
2、道具準備:打字軟件電腦筆本子榮譽證書×3打字文章。
5、由主持人宣讀第一輪比賽的名參賽人員名單。
7、每輪比賽結(jié)束后由監(jiān)考人員將比賽結(jié)果反饋到統(tǒng)計評分組進行比賽成績的評比;
8、所有參賽人員比賽結(jié)束后由主持人宣布大家自由交流經(jīng)驗同時統(tǒng)計評分組快速統(tǒng)計分數(shù)評比出獲獎人員。
9、由主持人邀請宣布比賽結(jié)果并發(fā)放證書及獎勵;
10、由作比賽總結(jié)并宣布比賽到此圓滿結(jié)束;
11、比賽結(jié)束參賽人員散場后由清掃賽場并還原教室、歸還道具。
賽場監(jiān)督人員:
技術指導:
監(jiān)考人員。
統(tǒng)計評分:
2、參賽人員可自己選擇輸入法進行比賽;
3、每輪參賽人員通過打同一篇文章在打字軟件中進行打字;
4、比賽時間為最多10分鐘,成績根據(jù)其用時與正確率進行評定;
5、統(tǒng)一開始比賽后開始記時,選手打完文章后由監(jiān)考人員記錄時間并統(tǒng)計正確率;
6、比賽過程中不允許講話、走動、如遇電腦故障可請技術指導解決;
7、比賽不得暫停、直到比賽完畢;
8、打字測試完后選手不得自行關閉打字軟件,否則打字成績按零分處理。
本次比賽設置一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名;另設最佳參賽獎、精神文明獎、優(yōu)秀獎等。
一等獎獎品+榮譽證書一個+u盤。
二等獎獎品+榮譽證書一個+鼠標。
三等獎獎品+榮譽證書一個。
數(shù)獨比賽策劃書篇六
“增強防震減災意識,建設平安和諧校園”
5月18日——5月29日。
1、5月18日—5月21日,參評班級填寫“防震減災”主題板報比賽申報表(附件1)報送至校自律會。
2、5月21日—5月26日,各學院參照評分細則(附件2)進行評選,按照申報數(shù)量的百分之二十比例,推選出參加校級檢查的優(yōu)秀板報,并將結(jié)果和相關材料報送至校自律會。
3、5月27日—5月29日,校自律會審核學院所提交材料,并成立評審小組進行評選。
所有申報班級給予一定金額的材料費補助,同時評選出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名和優(yōu)秀獎若干,給予班級獎勵。
1、板報整體美觀大方,賞心悅目,內(nèi)容積極向上,切合安全教育主題,同時也可結(jié)合校慶、學風建設以及誠信感恩教育等內(nèi)容。排版合理,抄寫工整,色彩搭配協(xié)調(diào)??稍谠邪鍒笊细采w,但不可破壞墻體。
2、各學院要結(jié)合實際,做好比賽活動的宣傳策劃,以吸引更多學生積極參與此項活動。
3、材料費及獎金只能用于班級建設活動,嚴禁用于聚餐、請客等其他用途。各學院要按照班費管理使用辦法,加強對獎金使用的監(jiān)督。
4、活動結(jié)束后,各學院將活動的開展情況與“防震減災”專題教育活動資料一并報送學生工作處。
聯(lián)系人:左佳珞(校自律會)。
學生工作處、校自律委員會。
20xx年4月18日。
附件1:
附件2:
主題內(nèi)容(25分):主題符合要求,主旨鮮明突出,內(nèi)容充實健康,積極向上,文章與圖畫均能緊扣主題,富有感染力。
版面設計(25分):版面布局合理,美觀大方,插圖樣式安排和版式有創(chuàng)意、有新意,思維獨特,富有吸引力,標題明確醒目,生動優(yōu)美。
板書效果(10分):板報字體整潔、規(guī)范、明快,標題適當加以藝術效果,書寫認真,大小適中,無錯別字,段落排列錯落有秩,有條理。
色彩搭配(10分):注重主圖和配圖的視覺效果,顏料上色均勻、和諧鮮明。
板報解說(20分):各班挑選本班同學作為解說人員,解說板報蘊意。
整體效果(10分):根據(jù)評審者的綜合審美評價。
數(shù)獨比賽策劃書篇七
求解sudoku讓人最容易想到的方法是窮舉每個方格可能的值,如果符合條件,則得到解,不符合條件則進行回溯。通過遞歸的方法,顯然可以得到數(shù)獨的解。
我想到的簡單的遞歸方法,是每一行從左到右,試驗每一個方格可能的數(shù)字,進行遞歸。這種方法看似非常麻煩,實際上對于一般的數(shù)獨題,速度是非??斓?,思想比較簡單,寫出來的代碼也非常簡單、易懂。
算法1:簡單遞歸方法。
從第一個格開始,從1到9試驗,是否滿足行、列、九宮格互不相同的條件。若滿足條件,則填入該數(shù)字,再試驗下一個格。當一個格子出現(xiàn)沒有數(shù)字能填的情況時,說明已經(jīng)填的數(shù)字有誤,回溯,再進行遞歸。
算法2:優(yōu)化的遞歸算法。
先遍歷所有格子,統(tǒng)計每種格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個數(shù)。每次挑選可能出現(xiàn)數(shù)字個數(shù)最少的格子來進行遞歸。
設置三維數(shù)組poss[i][j][k]來存儲可能出現(xiàn)數(shù)字的信息。poss[i][j][0]記錄i行j列的格子可能出現(xiàn)數(shù)字的個數(shù),poss[i][j][k](1=k=9)若poss[i][j][k]=1,表示k可能在(i,j)格出現(xiàn)。若poss[i][j][k]=0,表示k不可能在(i,j)格中出現(xiàn)。每次找poss[i][j][0]最小的格子,來進行下一個遞歸。
算法3:生成數(shù)獨棋盤的算法。
我最開始的想法是窮舉法,隨機生成滿足行各不相同的9行,再判斷9宮格、每列是否符合要求,符合條件時,隨機生成停止。然而,這種算法的當然時間復雜度顯然是過高。第99一步的隨機生成的次數(shù)是9*9/p9=9608。隨機生成一組棋盤耗時就非常大。后來,我從求解的個數(shù)的程序獲得啟發(fā)。算法二對于1000多組解的數(shù)獨棋盤,解起來也很快。隨機生成填9個方格,再用算法一的方法解出來,取第一組正確的解作為棋盤即可生成填好的棋盤。再把一定數(shù)量的格子的.數(shù)字隨機刪除,計算解的個數(shù)。如果解唯一,就得到了棋盤。
二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
這三種算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不是非常復雜,只是普通的數(shù)組。
算法一:數(shù)組a[i][j]。
算法二:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]。
算法三:數(shù)組a[i][j]和poss[i][j][k]。
三、時間效率分析。
算法1:這種算法在tsinsen系統(tǒng)上只用了15ms得到全部答案。
雖然這種算法在tsinsen系統(tǒng)的測試中有很好的表現(xiàn),但是我試了試在幾道骨灰級難度的題,發(fā)現(xiàn)這種算法可能會用到10秒以上的時間,并且測試數(shù)據(jù)不同,時間差異非常大。
我認為,這種算法的漏洞在于,如果開始的格子可能出現(xiàn)的數(shù)字非常多,遞歸樹開始的枝會非常多。并且,我們一般做數(shù)獨題,都會先挑可能出現(xiàn)數(shù)字個數(shù)最少的格子來填,充分利用了已知條件。然而,這種算法只按格子的行列順序來試驗,顯然非常傻。于是,我想出了第二種算法。
算法2:這種算法耗時長。
非常令人失望的是,雖然它能在短時間內(nèi)解出骨灰級題目,但是,和上一個算法相比,對于簡單的題目,它比較耗時。在tsinsen系統(tǒng)中測試的時間是91ms。它的缺陷在于,每次遞歸都必須更新(i,j)格子所在的行、列、九宮格所有的元素。每次要求20個數(shù)的poss[i][j][]。回溯同樣要更新。并且求poss[i][j][]的函數(shù)時間復雜度是o(n)。每一步所耗時間比上一種算法多很多。但是,總的試驗的步數(shù)能顯著減少。所以,這種算法適用于數(shù)獨解題的動畫演示和解極難題目。
四、程序結(jié)構(gòu)。
五、運行結(jié)果。
六、總結(jié)和反思。
后來老師提高了難度,要求程序能求出多解數(shù)獨題的解的個數(shù)。幾千個解的數(shù)據(jù)都能迅速得出答案,但是幾萬個解的數(shù)據(jù),需要很長時間,更別提幾百萬的數(shù)據(jù)。這兩種遞歸的算法都有問題,優(yōu)化的空間也有限,需要更強大、高效的算法。
這次project讓我不斷思考,改進了最初的算法。編程是確實是一個克服困難、不斷改進與超越的過程??傆行碌臄?shù)據(jù)擺在面前,把原來的算法打擊得很慘,激勵著我們研究更加先進的算法。
數(shù)獨比賽策劃書篇八
一、活動背景:
現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學生新時尚、新風貌,同時也為了提高同學們的計算機應用水平,激發(fā)學習計算機知識的熱情,拓展其計算機知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機打字比賽。
二、活動目的及意義:
為豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學院使用計算機的基本技能,展示當代大學生的'時代風貌。
三、活動名稱:
合肥學院打字比賽。
四、活動主題:
我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
五、活動時間:
xxxxxx。
六、活動地點:
7#機房。
七、活動對象:
全院同學。
八、活動形式及具體流程:
(一)、前期準備階段。
(1)x月x日外聯(lián)部負責申請一間機房作為比賽現(xiàn)場。
(2)x月x日宣傳部與技術部出相關展報與ps展報。
(3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負責拉贊助。
(二)、宣傳與報名階段。
x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負責展板的展出和收回。并做好相關的報名工作。
(三)比賽前得準備階段。
(1)進行編號。
(2)組建評分小組。
(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
(四)、比賽階段。
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來。
九、評分標準。
字數(shù)乘以正確率=總成績。
十、活動獎勵:
本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
獎項設置:
一等獎鍵盤+榮譽證書一份。
二等獎鼠標+榮譽證書一份。
三等獎鼠標墊+榮譽證書一份。
優(yōu)秀獎榮譽證書一份。
十一、活動支持單位:
計算機協(xié)會。
十二、活動經(jīng)費預算:
十三、活動注意事項:
1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機有故障可舉手請督賽人員解決。
3.每位選手按自己的序號,依次入座。
4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
消其比賽資格。
7.每位參賽者都有相應的計算機會員負責,在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機房,如提前關閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
9.結(jié)束后,由負責人員負責統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負責人進行排名。
10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負責人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
11.未盡事項由協(xié)會負責人孫道偉說明。
計算機協(xié)會。
xx年xx月xx日。
數(shù)獨比賽策劃書篇九
本屆朗誦大賽是由新聞與傳播系“xx”朗誦藝術團(以下簡稱朗藝團)舉辦的,是在立足于新聞系特色的基礎之上,并在團委的大力支持下開展的一項的活動,旨在更好的活躍校園文化,服務學生生活,給廣大熱愛朗誦藝術的同學一個更好的展示平臺,一個實現(xiàn)自己夢想的機會。
本活動將采?。?/p>
參加本次活動的同學以個人或組為單位,進行朗誦。
前期面向全學校選拔優(yōu)秀的朗誦藝術愛好者。
中期對晉級選手進行專業(yè)朗誦技巧的培訓及節(jié)目彩排。
后期舉辦本次詩詞朗誦會的匯演。
優(yōu)秀朗誦者的朗誦表演需要對朗誦有較高的熱情和較強的聲音控制能力,更需要有高尚的職業(yè)道德,如果朗誦者缺乏這方面的相關知識,那么朗誦者就無法達到傳神的宗旨,他的聲音就無法感動聽眾,震撼心靈,朗誦者意喻傳達的主題思想便也不能表達得淋漓盡致。本次活動將邀請在職老師和資深主持人對成員進行培訓,這就極大的提高了我們活動的質(zhì)量,保證我們的活動更好的達到預期目的。
通過本次詩詞朗誦會,我們將為為喜愛朗誦藝術的同學搭建一個展示自我風采以及結(jié)交同好者的平臺,培養(yǎng)他們接觸朗誦藝術、學習實踐,提高朗誦技巧和能力,積極引導他們以正確的價值觀詮釋、演繹他們朗誦的作品,培養(yǎng)他們積極參與社會實踐,提高朗誦氣質(zhì),培養(yǎng)他們的社會責任感,促進自身綜合素質(zhì)的全面提高。
二、實施方案。
活動內(nèi)容、方式及預期效果。
本次詩詞朗誦會以選拔、培訓的形式展開?;顒臃譃槌跗谶x拔、選手培訓、彩排、匯演四個階段,所有的環(huán)節(jié)和過程均和朗誦者的相關素質(zhì)和能力相聯(lián)系。此次活動本著“培養(yǎng)更多朗誦藝術人才,為工大校園文化活動錦上添花”的宗旨。通過舉辦這樣的活動,一方面可以豐富工大的校園活動,另一方面又可培養(yǎng)以及激發(fā)朗誦藝術愛好者的演繹技能,為工大的騰飛做好人才儲備。
活動進展計劃(包括起止時間及各階段內(nèi)容)。
大賽共分為初選、選手培訓、彩排、匯演四個階段。
初賽:時間:四月下旬。
征集范圍:有此愛好的全體在校學生。
作品要求:內(nèi)容健康,題材新穎,具有教育啟迪作用。
參賽者要求:熱愛朗誦,敬業(yè),能持之以恒的全體在校學生。
培訓:時間:四月下旬。
指導內(nèi)容:對參加活動的同學進行專業(yè)的朗誦藝術表演培訓。
排練:時間:四月二十五日。
地點:xx。
形式:按活動流程排練。
決賽:時間:四月二十六日。
地點:xx。
具體內(nèi)容:朗誦藝術表演。
三、活動企劃書。
活動名稱:紀念五四六十周年詩詞朗誦會。
內(nèi)容:比賽共分為初選、培訓、彩排、匯報演出四部分。
初選:
時間:四月下旬。
具體內(nèi)容:參加本次活動的同學以個人或組為單位,本次活動的形式主要以朗誦藝術表演為主。(要求:鼓勵原創(chuàng),要有完整的文字稿作品,思想健、積極、活潑向上。形式多樣,要充分體現(xiàn)當代大學生的精神風貌。表現(xiàn)形式不限,展示手法自擬。另注明:每個參賽節(jié)目限制15分鐘以內(nèi)。)。
培訓:
時間:四月二十二日。
地點:xx。
形式:結(jié)合各位同學的特點和實際情況,對參加活動的同學進行專業(yè)的朗誦藝術表演培訓。
彩排:
時間:四月二十四日。
地點:xx。
決賽:
時間:四月二十六日。
地點:xx。
活動內(nèi)容:
朗誦藝術表演:鼓勵作品原創(chuàng),朗誦表演大方得體、自然生動、細膩、有感情、充分把握作品特征,在語言表達方面要吐字清晰、語音標準。要求朗誦者反映的思想感情積極向上,符合當代大學生的思想特質(zhì),朗誦作品有新意,創(chuàng)造力和感染力。服裝要符合作品主題、合體、大方,背景音樂要能準確反映朗誦作品表達的內(nèi)容及情感。考察選手臨場應變、語言組織與觀眾交流與互動能力。
四、決賽活動流程。
1、《沁園春·長沙》。
第一章:五四時期的代表作品。
2、xx《爐中煤》。
3、xx《太陽吟》。
4、xx《冰心的故事》。
5、xx《向曾經(jīng)的勇敢致意》。
第二章:現(xiàn)代的愛國詩篇。
6、xx《我驕傲,我是中國人》。
7。xx《孩子,快抓緊媽媽的手》。
8。xx《向五四青年敬禮》
第三章:青年人的詩篇。
9。xx《我為少男少女們歌唱》。
10。xxxx《冬天的雪》。
11、xx《春天花會開》。
12、合:《祖國,用青春的名義為你歌唱》。
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數(shù)獨比賽策劃書篇十
為了豐富公司各位靚麗女士的業(yè)余生活,增加工作之余的樂趣,增加彼此之間的溝通與信任,同時鍛煉各位的膽識。茲定于20xx年12月14日至31日之間舉行第一屆歐雅女子定點投籃大賽。
女子足球點球大賽采取以部門為單位組隊的方式,三人一組,每組設組長一名。報名截止日期為12月10日中午12:00。報名電話:69210791-102找王樹亮,或者通過oa發(fā)送報名表至總經(jīng)辦王樹亮。
女子比賽時間為男子籃球賽比賽日當天14:00—14:45。
1、比賽開始前,由各小組確定好本隊投籃的隊員順序,并向現(xiàn)場記錄人員報備。比賽共3輪,每人5球,共15球。賽前有一次練習機會,也可以選擇不練習。2。參賽選手在投籃線后圓圈區(qū)域內(nèi)任意發(fā)揮,直接進筐或打板進球都有效。
3、初賽依據(jù)每組的累積進球總數(shù),決定前四名進入決賽。如果初賽結(jié)束后未能決出第四名,則由凈進球數(shù)相同的多個第四名進行加賽。
4、加賽規(guī)則:由每組推選球員投籃,每人一球,輪數(shù)不固定,淘汰未進球小組,直到出現(xiàn)結(jié)果。每一小組首先推選第一人進行比賽,如果結(jié)果相同,再推選第二人進行比賽,如果到第三人比賽結(jié)果相同,再依次進行下一輪次的加賽。
比賽設一等獎、二等獎各一支隊伍,另外,設最佳女投手1名。
人員報名完成后,工作人員組織各組組長開會,會上采用抽簽的方式?jīng)Q定各參賽隊伍的參賽順序。
3topic籃球社女子投籃比賽策劃書
20xx年11月隨著本學期內(nèi)部招新塵埃落定,topic籃球社又迎來一批新生力量。在校的男子籃球聯(lián)賽的落幕后,考慮到女生籃球愛好者沒有對應的籃球賽事。福建農(nóng)林大學topic籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動將有效促進福建農(nóng)林大學女生對籃球運動的參與度,增強topic籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅實的基礎,為今后提高我們的工作效率,更好地為社團服務提供保障。同樣,在提高全校籃球水平的同時,讓同學們以飽滿的精神投入到學習生活中去,更好的促進同學們的團結(jié)和友誼。倡導快樂體育運動;讓學生在走出教室,享受陽光與體育的樂趣展現(xiàn)高校學生風采;增進學生友誼,豐富學生文體生活。
我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達到預期的目的。
活動時間:20xx年11月份下旬至十二上旬
活動地點:福建農(nóng)林大學籃球場
活動主辦:福建農(nóng)林大學topic籃球社
活動承辦:topic籃球社
活動參與:”topic籃球社”女性成員
活動主題:20xx“topic籃球社”女子投籃比賽
活動目的:
(1)通過本次活動,提高女生對籃球運動的參與度。
(2)加強部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎。
(3)提升社團的合作效率,以便更好地為社團提供服務。
(4)在活動中進一步提升社團的影響力,并為其他社團今后的活動提供典范。
活動具體形式:
本次比賽可以以個人形式及團隊形式參加。
個人賽制:
規(guī)則:
(1)限時50秒,從持球者出手投籃時開始計時;
(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。
(3)如果出現(xiàn)最高投中個數(shù)相同時,將會進行加賽,直至決出優(yōu)勝者。
女生:1、罰球線正面投球
罰球線正面投球:在規(guī)定時間內(nèi),計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優(yōu)勝者。
投籃比球具體事宜
標準的半個籃球場地(14x15米)。
1、設1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負責記分,另一名負責技術統(tǒng)計。
2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負責在記錄表上簽字,兼管計20秒違例。
3、記錄員記錄每位參賽者累計的分數(shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。
1、各隊應提前10分鐘到場,遲到10分鐘做自動棄權(quán)處理(特殊情況除外)
2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。
3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時保護好自己,若有不和氣事故由當事人負責。
4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細則請參照競賽規(guī)則。
一等獎(1名):谷粒谷力一箱/人
二等獎(2名):臺燈/人
三等獎(3名):筆芯一盒/人
數(shù)獨比賽策劃書篇十一
erp用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。
1、使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關行業(yè)的同學盡早掌握相關知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。
2、為同學在將來就業(yè)和對自己的職業(yè)規(guī)劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創(chuàng)業(yè)意識,以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),為社會創(chuàng)造更大財富。
3、培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向?qū)嵺`模式。
4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。
馳騁沙場 誰與爭峰
xx年9月4 日xx年11月29日
桂林電子科技大學商學院全體同學
1、參賽人員:桂林電子科技大學全體在校生
2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業(yè)的學生)
3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng)新能力,主觀能動性強。
4、團隊成員要對企業(yè)戰(zhàn)略、生產(chǎn)營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。
桂林電子科技大學商學院實驗室
本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統(tǒng),該系統(tǒng)是一套全程實戰(zhàn)的企業(yè)模擬經(jīng)營訓練系統(tǒng)。手工沙盤逼真模擬真實市場環(huán)境與企業(yè)的實際經(jīng)營管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營管理。所有參加訓練的學生分成10個小組,每個小組組建并經(jīng)營一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔任總經(jīng)理、財務總監(jiān)、銷售總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)等角色組成公司的管理層。所有小組都將經(jīng)歷為期6年的模擬經(jīng)營。
教師在整個訓練過程的不同階段扮演著調(diào)動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規(guī)則,總結(jié)經(jīng)營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業(yè)經(jīng)營績效,幫助學生對企業(yè)運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據(jù)教師的進度控制,通過對本企業(yè)實時數(shù)據(jù)及競爭對手數(shù)據(jù)的分析,制訂企業(yè)運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業(yè)展開競爭,并努力使企業(yè)績效達到最佳。
策劃時間安排如下
時間
內(nèi)容
負責人
9月4日9月8日
策劃書編寫
何開、王云峰
9月9日9月14日
策劃評估
羅思
9月15日9月22日
比賽宣傳
待定
9月23日9月30日
接受報名
待定
10月3日10月17日
賽前培訓
待定
10月23日11月28日
比賽進行時
待定
11月30日
賽后頒獎及總結(jié)
待定
2、本次比賽采用電子報名,期間均可提交報名表,報名表請發(fā)送至25xxxxx24@
3、在食堂中央接受現(xiàn)場報名及咨詢:10/09/25~10/09/27
4、報名截止日期:10/09/30日18:00(報名隊伍數(shù)目達到60支不再接受報名)
5、聯(lián)系人及電話 :何開--13978382xxx
注:由于軟件限制,本次比賽上限為60支隊伍,超過60支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。
為了更好地讓更多的同學參與到本次沙盤模擬大賽中來,本次宣傳活動著重在前期的投入,而后適當?shù)丶骖櫥顒舆M行和活動結(jié)束兩個時段。
大賽的通知以桂林電子科技大學erp用友手工沙盤交流賽通知,在該通知中應該包含有對整個大賽的比較詳細的介紹:什么是erp沙盤模擬大賽、參賽要求、活動時間、大賽流程、報名時間和方式、培訓方案和報名表。
宣傳單主要是簡單的下發(fā)大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(5張)、橫幅(2條)、通知(40份)
(一)前期宣傳
宣傳所用媒介:噴繪、海報、網(wǎng)絡、通知
宣傳手段:
1、班長例會: 針對商學院,在預點名之前把大賽的通知和報名表下發(fā)給各班班長,使得他們得以在預點名時就收到通知并在當周的晚點名時下達該通知和報名表,宣傳本次模擬大賽的活動事宜,并以此向下派發(fā)報名表鼓勵廣大同學積極參加。
2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內(nèi)宣傳欄里張貼本次活動的海報。(5張)
4、網(wǎng)絡宣傳:可以在校園網(wǎng)首頁、二頻、院年級網(wǎng)頁、院年級群等多個平臺為本次活動廣泛宣傳。
(二)中期宣傳
1、通過建立本次活動的q群和申請固定的郵箱和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、地點、實驗室開放情況等)。
2、通過新聞、網(wǎng)站等途徑進行階段性賽事轉(zhuǎn)播、宣傳(文字、dv等形式)。
(三)后期宣傳
1、海報:公布比賽情況
2、網(wǎng)絡: 可以在校園首頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況
具體安排如下:
第7周 周六第一組 周日第二組
第8周 周六第三組 周日第四組
第9周 周六第五組 周日第六組
第10周 周六第七組 周日第八組
第11周 周六第九組 周日第十組
第12周 決賽
比賽平臺
初賽:用友erp企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(手工沙盤)+物理沙盤
決賽:用友創(chuàng)業(yè)者企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(電子沙盤)+物理沙盤
參賽評分標準
以最終的權(quán)益、生產(chǎn)能力、市場和現(xiàn)金流等為本次大賽評分標準。
(權(quán)益系數(shù)比分為準)
裁判組:負責規(guī)則解釋和爭端裁定,收集各年報表,組織訂貨會。
監(jiān)盤組:每張盤1位監(jiān)盤人員,主要職責是:負責監(jiān)督檢查參賽隊企業(yè)運營流程的規(guī)范性,監(jiān)督是否違規(guī),并對報表進行核查(是否賬實相符)以及解釋比賽規(guī)則等。
交易組:4名人員,主要負責:采購原料、貸款、交貨、生產(chǎn)線、各項資格證、發(fā)訂單等。
1)監(jiān)控各企業(yè)運營流程,不允許違規(guī)(如逆序執(zhí)行、違規(guī)貸款等);
2)銀行信貸管理:負責審核參賽隊貸款資格,發(fā)放貸款,監(jiān)督貸款收回;
3)原料供應商:負責登記參賽隊原材料訂單,按供貨訂單發(fā)放原材料并收款;
5)生產(chǎn)狀況及產(chǎn)出紀錄;
6)生產(chǎn)資格證、市場準入證、iso認證等資格的審定,發(fā)放相應資格證書;
7)設備買賣;
8)核對報表。
優(yōu)勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發(fā)桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽優(yōu)勝獎證書、獲獎獎品。
指導老師:花均南老師
總負責:商學院專業(yè)協(xié)會
總裁判:陳財、何昆霖
裁 判:黨海麗、陳敏嬋、覃進、何寧、梁夢靜、梁淑慧、林濤、陳潔儀
宣傳組:商學院專業(yè)協(xié)會
后勤組:商學院專業(yè)協(xié)會
數(shù)獨比賽策劃書篇十二
十佳歌手大賽是我院校的傳統(tǒng)文化活動之一,它能進一步豐富校園文化生活,營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校生的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校師生團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供一個鍛煉自己的機會和一個展示自己的舞臺。激發(fā)廣大學生愛校和熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設。
一、活動目的。
此次校園十佳歌手大賽,由我院經(jīng)濟貿(mào)易學院主辦,工商管理學院、工程技術學院協(xié)辦。此次比賽,有交通銀行全程贊助。本次比賽,是繼去年“校園十佳歌手大賽”之后,我院為繁榮校園文化氛圍,為大一、大二的同學們提供一個戰(zhàn)展示自己的舞臺,所組織的一次大型活動。和往常一樣,我院學生會在活動之初就進行了詳密的計劃,做出詳細的策劃書,并推出一系列宣傳活動,其中包括海報展出,巨型橫幅等宣傳手段。使得本次活動在同學們心目中產(chǎn)生了較大的影響,為本次活動的圓滿奠定了堅實的基礎。
二、宣傳工作。
1、在十佳歌手比賽即將開始報名時,先用十佳海報在人流較多的地方用展板展示(如,第一、二、三餐廳);再通過廣播報道宣傳《校園十佳歌手大賽》。
2、召集各系文藝部向各班級的文藝委員宣傳,再由各文藝委員向自己所在班級宣傳的方式,并且向各班文藝委員派發(fā)有關十佳歌手的宣傳單和報名單,讓所在班級詳細了解十佳歌手比賽的情況和及時報名參與。
3、在經(jīng)歷了初、復賽后,各選手進入決賽的選手名單將用類似海報的形式公布出來(即要求進入決賽的選手每人上交生活照兩張和個人對自己的鼓勵話語和拉票話語),我們會在名單公布后,帶動全院參與十佳歌手大賽,能在決賽時候來為自己喜歡的十佳歌手加油。
三、活動流程。
1、20xx年11月7日本次活動開始正式報名。
3、20xx年11月29日進行十佳歌手總決賽,地點:國興校區(qū)大禮堂。
四、評委。
由藝術專業(yè)學院老師為主要評委,各學院各出一名有一定音樂基礎的老師作為評委,為此次比賽的公平公正性奠定了基礎。
數(shù)獨比賽策劃書篇十三
一、活動背景:為了響應xx學院院團委、社團聯(lián)合委員會“第四屆社團文化節(jié)”的號召,豐富校園文化生活,給廣大同學們提供一個展現(xiàn)自我的平臺,提供一個鍛煉自己的機會,提高學生的審美能力和審美情趣,展現(xiàn)大學生的藝術風采和積極向上的精神風貌。同時擴大書法的影響力,弘揚中華傳統(tǒng)文化。
二、活動主題:xx學院第十屆漢字書寫大賽,書寫經(jīng)典,弘揚中華傳統(tǒng)文化。
三、活動時間:xx年xx月社團文化節(jié)期間
四、活動地點:xx學院xx樓與xx球場
五、參與對象:xx學院、xx衛(wèi)校、xx技校的全體同學
六、參賽方式及要求:
1、比賽項目:作品須使用軟筆(毛筆)或硬筆(鋼筆)書寫,書體可以從楷書、隸書、行書中任選一種。比賽內(nèi)容自定,但必須積極向上、健康。
2、要求:筆墨自備,紙張由書法協(xié)會提供,嚴禁舞弊,作品注明班級、姓名2、比賽流程:初賽(綜合樓)、決賽(燈光球場)
3、比賽方式:現(xiàn)場書寫,現(xiàn)場作品評分
4、頒獎
七、活動的具體流程
(一)賽前策劃宣傳
1、目的:讓同學們?nèi)媪私獗荣悆?nèi)容,擴大漢字書寫影響力,吸引更多參賽者。
2、要求:印刷宣傳單,面向各個班級,全面宣傳。
3、負責:宣傳部的成員
(二)賽前報名
1、 要求:認真、負責、清楚。
2、 地點:木園一大樹下、衛(wèi)校、三鑫
3、負責:宣傳部負責木園一報名、會長、副會長負責衛(wèi)校、三鑫報名
(三)、決賽前準備由書法協(xié)會負責人和書法好手組織評選優(yōu)秀作品,由組織部負責整理決賽名單,并安排決賽順序,收藏部負責決賽作品的擺放收集。
(六)、活動經(jīng)費:(系上申請、拉贊助)
1、要求:清楚、明確,有具體的活動經(jīng)費預算
2、負責:財務部(楊紹波)
(七)賽后善事:
1、檔案部收藏參賽作品,協(xié)會成員認真清理打掃賽場。
七、獎項設置:本次比賽鋼筆組和毛筆組分別設置一等獎一名(獎品+證書)、二等獎二名(獎品+證書)、三等獎三名(獎品+證書)、優(yōu)秀獎若干名(證書)。
八、頒獎會
九、活動指導老師:
中文系系主任(xx老師)
十 舉辦單位:
(一)主辦單位:xx學院中文系
(二)承幫辦位:書法協(xié)會
(三)贊助單位:待定十一、總負責人:xx學院書法協(xié)會
數(shù)獨比賽策劃書篇十四
20xx年3月14號起
(一)活動前準備
1.9、10號生活園t字路口和東區(qū)路口擺攤報名。
2.11、12、13號整理確定報名人數(shù)。
3.討論并定下比賽模式。
4.布置比賽場地并發(fā)通知給報名人員。
(二)活動內(nèi)容
一、采取抽簽方式確定比賽小組
比賽方式:此次比賽分為男單、女單,小組出現(xiàn)賽實行三局兩勝循環(huán)淘汰制
比賽具體方案:
1、通知參賽隊員進行抽簽,將簽編為1、2、3、4、5......n,共n簽,以抽中的連續(xù)10個數(shù)字的隊員為一小組,每一小組出線2至三名。
二、正式比賽
三、頒獎典禮
(三)個人建議
1.建議采取循環(huán)賽
2.比賽局數(shù)建議加多
負責人:風鳴乒乓球協(xié)會會長以及副會長
協(xié)助人:本協(xié)會各部長及干事
1.宣傳海報
2.報名表
3.球臺
4.場地
5.計分牌
總預算150元
1、活動前期由組織部安排人手負責擺攤,宣傳本次活動
2、裁判部提前做好培訓工作
3、技術部需要加強干事的培訓,為比賽做好準備
4、秘書部負責賽場的拍照和參賽者的簽到
5、其他部門協(xié)助本次工作
策劃書:風鳴乒乓球協(xié)會
一、活動主題:
弘揚國球優(yōu)良文化,豐富校園文化生活。
1、活動方式:本次活動由大一至大三年級以班級為單位進行比賽,每班派出三名男生,兩名女生參賽。
2、活動時間:xx年xx月xx日(星期六)上午8點。
3、活動地點:xxxxxx。
1.由各班體委賽前抽簽,分為a、b兩小組(1對4,2對3),進行小組淘汰賽,小組第一名爭奪冠、亞軍,小組第二名爭奪季軍。
2、比賽采取每局11分制,三局兩勝制,總比分是五場三勝制,出場順序為“男單兩場,女單一場,混雙一場,男單一場”,一方先勝三場者,比賽自動結(jié)束,單打(每人只能參加一場)出場順序和混雙比賽隊員由本班賽前決定。
3、參賽選手自帶球拍,乒乓球由組織者提供。
4、參賽選手一切聽從裁判判決,不得辱罵對方,不得頂撞裁判。
1、裁判、記分組:體育部成員
2、服務組:各班班委
1、比賽用品:雙魚一星球15元/盒,共兩盒,總計30元。
2、獎項設置:比賽設一、二、三等獎各一名。
數(shù)獨比賽策劃書篇十五
隨著智能手機的快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機的大潮中,作為青少年應該找準自己的興趣,通過智能手機,增強自己的動手能力以及團隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細心研究。王者榮耀是一款以考驗團隊協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機游戲。20xx年運行來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。在20xx年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報。山東青年政治學院手游社是今年新成立的社團,隨著16級小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個手游,借此機會可以見識各個厲害的高手對決,也可以使廣大參賽隊員結(jié)交朋友,通過比賽建立山東青年政治學院強勁有力的手游戰(zhàn)隊,給大家一個展露水平的舞臺。
山青手游社王者榮耀比賽
加強團隊之間的團結(jié)、友愛、積極向上的精神,加強每個人之間的合作默契,同時能增進人與人之間的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社團,開辦此活動能增大社團名氣,更好的凝聚力量,通過手游玩家喜聞樂見的形式來增強玩家的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點燃手游玩家的競爭激情。舉行王者榮耀對抗賽豐富了學校活動內(nèi)容與形式,使學校活動立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學生群體,提高了山東青年政治學院對學?;顒拥年P注度。舉行王者榮耀對抗賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進學校手游戰(zhàn)隊的形成。
時間:20xx年11月26日
地點:山東青年政治學院大學生活動中心及電教樓
山東青年政治學院手游社全體成員以及全校熱愛手游的同學們
前期準備:
準備海報張貼與宣傳工作,可選地點為南苑餐廳及北苑餐廳周圍,印制宣傳廣告前期準備工作至少提前一周進行。
活動開展:
(一)活動準備階段(包括宣傳、報名、經(jīng)費、場地等)
報名:需要:姓名,組隊成員(幾個人共同參賽),年級學院,聯(lián)系方式。(以隊為單位)線上報名:在百度貼吧山東青年政治學院吧建立一個報名帖,由宣策部負責統(tǒng)計,在qq群進行公示。
線下報名:在北苑(南苑)廣場建立報名點,進行現(xiàn)場報名。報名規(guī)定時間,時間是結(jié)束后,宣策部負責分組問題。由外聯(lián)部負責聯(lián)系同學(發(fā)短信說明組隊情況并通知時間地點等)
宣傳:由推廣部建立推送消息,在貼吧,空間,qq群,微信等平臺進行推廣并附上報名方式(貼吧鏈接,現(xiàn)場地點)標明時間地點等要素。制作宣傳海報,條幅等在報名點進行宣傳推廣。由外聯(lián)部負責通過學生會組織體育部(網(wǎng)游已經(jīng)被國家列為體育項目),下達各個二級學院,進行推廣,宣傳。由外聯(lián)部拉贊助(例如學校餐廳,微果會等組織)提供經(jīng)費。
場地:由組織部申請報名場地(北苑南苑廣場),并進行場地布置工作;并申請比賽教室(大教室)擔任布置會場和衛(wèi)生工作,并負責會場秩序工作?;顒优e辦階段(包括人員的組織配置、場地安排情況等)
主要活動場地為報名處和比賽的教室
報名處:由組織部布置場地后(桌椅板凳,海報張貼,懸掛等)后由社長攜眾部長及眾干事進行報名服務工作。
(二)活動后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動開展情況總結(jié)等)
活動結(jié)果公布:由推廣部進行結(jié)果公布,由宣策部進行活動總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長組織開會,分享心得體會。
(三)活動方式
目標:通過王者榮耀比賽角逐出贏家。
要求:卸掉皮膚
報名:報名須填參賽隊伍(幾個人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(自行組隊)報名參賽
段位:不設置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強開始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽模式。全部為征召模式!
數(shù)獨比賽策劃書篇十六
開啟學生心智、促進大學生身心健康、和諧發(fā)展,營造積極、健康、和諧的心理健康教育氛圍,充實當代大學生的校園生活,使大學生有機會展示自身的優(yōu)秀素質(zhì),促進大學生全面健康的發(fā)展。
4月24日-5月23日,12號教學樓411、413、415室及藝術中心多功能廳。
以個人或團隊為單位參賽,可在活動宣傳現(xiàn)場報名或短信報名:發(fā)送“姓名(隊長姓名)+電話+學院專業(yè)”至xxx。
報名截止時間:5月10日。
活動具體細節(jié)咨詢:xxxx。
本活動采用個人或團隊合作的.方式,作品緊扣“呵護心靈·體驗成長”的主題,初賽為現(xiàn)場展示ppt(不加才藝展示),經(jīng)初選后進入決賽并在活動當天進行展示。決賽共分三個環(huán)節(jié):短語ppt展示(文字、圖片等,可配音樂、視頻等,時間5分鐘左右)、寓意闡釋(參賽成員上臺解釋所做ppt的相關寓意,時間2-3分鐘)、自愿才藝展示(合唱、舞蹈、演講、相聲、樂器等,本環(huán)節(jié)為自愿參與)。評委進行現(xiàn)場投票,并參與互動。
進入決賽者需提交:
1、短語ppt一份。
2、寓意闡釋文稿(電子版)。
3、才藝展示名稱。
4、隊名。以上內(nèi)容統(tǒng)一以“隊長姓名+電話”命名發(fā)送。
比賽設一等獎2組,二等獎3組,三等獎5組,優(yōu)秀獎6組,并頒發(fā)校級證書。
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