中班平衡游戲說課稿(通用21篇)

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中班平衡游戲說課稿(通用21篇)
時間:2023-11-27 15:43:07     小編:HT書生

總結是對事物本質和規(guī)律的把握,是對經(jīng)驗和智慧的積累和沉淀。如何處理好人際關系,建立良好的人際網(wǎng)絡,使自己的生活更加美滿和幸福?接下來為大家呈現(xiàn)一些精選總結范文,歡迎大家一起來借鑒和學習。

中班平衡游戲說課稿篇一

各位評委老師:

我今天要說的內容是幼兒中班游戲《分禮物》。

目標:

1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。

2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。

準備:

1、經(jīng)驗準備:

(1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。

(2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內的數(shù)量。

(3)具有一定合作意識和經(jīng)驗。

2、物質準備:

(1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。

(2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。

(3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。

過程:

1、進入“送禮物”的情景學習分類。

(1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。

(2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。

(3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。

2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。

(1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。

(2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結果(如下表)。

(3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。

(4)幼兒操作,教師個別指導。

3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。

(1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。

(幼兒操作,教師巡回觀察。)。

(3)幼兒記錄個人分配結果,教師個別指導。

(4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結果與教師交流。

4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,

(1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?

(2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。

5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。

評析:

該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。

1、活動內容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題。“禮物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。

2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內容不是幼兒在生活中經(jīng)常接觸到的呢?關鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。

3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性??梢钥闯觯摶顒舆^程是經(jīng)過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調動原有經(jīng)驗,探索和學習新經(jīng)驗。

4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產(chǎn)生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。

另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。

因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經(jīng)過精心設計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗。

中班平衡游戲說課稿篇二

1、活動目標:

1、理解故事內容,能大膽地表述自己的想法。

2、知道打電話是交朋友的一種好辦法,感受和朋友交流的快樂。

2、活動準備:

圖片(大樹、小鳥、小老鼠、喇叭花、種子)。

3、活動過程:

一、出示圖片導入故事。

1、這是一棵什么樣的樹?

2、又高又大的樹上會住著誰呢?

3、樹底下住著誰?(幼兒猜測,教師揭示答案小老鼠)。

二、逐步學習理解故事。

(教師講述故事至“他們不會爬樹”)。

1、原來小田鼠和小鳥早就想交朋友了,他們想在一起說說話,可是他們能做到嗎?為什么?(幼兒猜測)。

2、你有什么好辦法可以幫助小田鼠和小鳥呢?(幼兒相互討論)。

(教師邊講述故事3~4段邊出示教具)。

1、看看小田鼠用了什么辦法?

2、真奇怪,小田鼠為什么在樹下種喇叭花呢?(幼兒猜測)你覺得喇叭花像什么?

3、小結幼兒回答。

4、如果你是小田鼠,你會和小鳥說些什么呢?

5、出示紙杯電話,師幼、幼幼扮演小田鼠和小鳥打電話。

(教師講述故事5~6段)。

1、小田鼠是怎么和小鳥打電話的?說了些什么?

2、師幼互動打電話,學說小田鼠和小鳥的對話。

3、小結:喇叭花電話真好,一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。

4、請幼兒給故事取個好聽的名字。

5、幼兒自主閱讀,師幼完整欣賞故事。

三、自主游戲我來打電話。

幼兒兩兩相伴,自主選擇材料,進行打電話的游戲,體驗與同伴親密交流的快樂。

中班平衡游戲說課稿篇三

活動目標:

1、感受兩個好朋友在一起打電話,說悄悄話的快樂。

2、激發(fā)幼兒積極表達的樂趣。

3、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

5、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的見解。

活動準備:

圖片、音樂(找朋友、悄悄話)。

活動過程:

一:聽音樂找朋友跳舞找自己的好朋友,和自己的好朋友坐在一起。

二:師:你們都找到了自己的好朋友,可是還有人沒有好朋友。(出示圖片樹下小田鼠和樹上的小鳥)。

――師:其實小田鼠和小鳥早就想成為好朋友,可是他們?yōu)槭裁礇]有成為好朋友呢?(幼兒猜測)。

小田鼠和小鳥究竟為什么沒成為好朋友呢?(教師念散文的第一段一棵很高很高的.樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.

小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.)。

――師:有什么辦法讓小田鼠和小鳥成為好朋友呢?(幼兒相互討論)。

看看小田鼠用了什么辦法?(出示圖片,引導幼兒觀察圖片并講述)。

出示圖片,種子長大變成了什么?(喇叭花)。

――師:小田鼠種喇叭花有什么用?(幼兒相互討論)。

看看誰猜對了。(出示圖片,喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.)。

――師:猜猜小田鼠和小鳥會說什么悄悄話?(幼兒相互討論)。

三:老師扮小田鼠,幼兒扮小鳥,打電話。(例:師:喂,是小鳥嗎?我是你的好朋友小田鼠)。

四:兩個好朋友一個扮田鼠,一個扮小鳥,相互打電話。

五:播放音樂,唱唱跳跳《悄悄話》。

活動延伸:

一棵很高很高的樹上,住著三只很小很小的小鳥,樹下住著三只小田鼠.

小鳥想找小田鼠玩,可是,他們還沒有長好羽毛,不會飛.小田鼠想找小鳥玩,可是,他們不會爬樹.

一只小田鼠在樹下種了棵喇叭花.

喇叭花爬呀爬,爬到小鳥家.喇叭花開了,又圓又大,變成了小電話.

小田鼠在樹下問:“喂是小鳥家嗎?”小鳥在樹上答:喂是小田鼠家嗎?

小鳥為小田鼠唱歌:嘀嗒嘀嗒嘀嗒。小田鼠為小鳥念兒歌:大尾巴長大尾巴大。

一棵喇叭花,連著兩個家,小鳥和田鼠,天天說著悄悄話。

活動反思:

《喇叭花電話》是一篇充滿了童趣,充滿了愛與關懷的童話,它將喇叭花想象成電話,是小鳥和小田鼠能夠彼此交流、關心?;顒拥闹攸c在于能用較完整的語句講述小田鼠和小鳥打電話的過程,難點在于在打電話的情景中體驗同伴之間互相關心的美好感情。在本次活動中,采用了幼兒觀察畫面猜測講述的形式,讓孩子大膽猜測有什么辦法可以幫助小鳥和小田鼠成為好朋友,并且猜猜兩個好朋友在電話里說了些什么悄悄話,孩子的想象力是豐富的,但是還是需要老師的引導來講述出自己的想法,在情境表演中感受小動物之間的美好感情。最后將情感遷移到生活中,讓孩子知道好朋友之間不僅可以分享快樂,有難過的事情或者是困難都可以告訴好朋友幼兒教育,好朋友會為你分擔、安慰你,體驗同伴之間互相關心的美好感情。

中班平衡游戲說課稿篇四

尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。

教材分析:

《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。

學情分析。

平衡現(xiàn)象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經(jīng)驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節(jié),我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。

教學目標。

根據(jù)本課的教學內容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:

1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。

2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。

3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。

為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。

說教學重難點。

根據(jù)本課教學內容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學難點。

說教法學法。

根據(jù)本課的特點,結合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。

在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。

說教學過程:。

根據(jù)“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:

(一)設置懸念,激發(fā)興趣。

上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據(jù)生活經(jīng)驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。

本環(huán)節(jié)我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調動起來了,接下去的學習順理成章。

(二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環(huán)節(jié)。

1、認識器材。

通過游戲學生的興趣被調動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。

2、研究等臂平衡。

認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調整,開展不等臂平衡的研究。

3、研究不等臂平衡。

在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。

本環(huán)節(jié)我這樣設計意圖,使學生經(jīng)歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎。

(三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規(guī)律。

這個環(huán)節(jié),使學生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學習保障。

(四)聯(lián)系生活,拓展運用。

科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:

1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。

2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。

中班平衡游戲說課稿篇五

尊敬的各位評委、老師,大家好!我叫楊鳳琴,來自馮家灣小學,我說課的內容是大象版四年級下冊《生活中的機械》單元的第三課《制造平衡》,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程等方面進行說課。

一、教材分析:

《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學《科學》四年級下冊第五單元第二課。本單元的總目標是綜合探究活動,二級目標是能用簡單器材做簡單的觀察實驗,并做實驗記錄。《制造平衡》這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知天平和杠桿的平衡。本課的目的不僅是利用杠桿尺研究等臂平衡和不等臂平衡的條件,還為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做實驗與記錄數(shù)據(jù)兩方面的鋪墊。

平衡現(xiàn)象對于四年級的學生來說是屢見不鮮的,但學生很少對其進行過理性分析。有些學生通過不同途徑對平衡的條件有了一定的了解,但了解的并不透徹,更多的是生活經(jīng)驗而不是對科學規(guī)律的認知。

二、教學目標:。

根據(jù)本課的教學內容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:

1、知識與能力:認識杠桿尺、鉤碼等實驗器材,了解杠桿尺各重要組成部分。認知平衡,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。

2、過程與方法:探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。

3、情感態(tài)度與價值觀:聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。

為了完成以上教學目標,教師應該提前準備杠桿尺、鉤碼盒、杠桿尺平衡實驗數(shù)據(jù)記錄表等教具。

三、說教法:

本課主要采用自主探究的學習方式,指導學生用“合作學習”“探究學習”等方法開展學習活動。

根據(jù)科學課程應該具有開放性,科學學習要以探究為核心這兩個基本理念,我采用以下教學策略。

1、設置懸念,激發(fā)興趣。

興趣是最好的老師。本課教學以懸疑貫穿始終,從發(fā)現(xiàn)平衡現(xiàn)象激疑、揭秘平衡原因釋疑、生活驗證平衡證疑等活動,環(huán)環(huán)相扣,疑問調動了學生的探究興趣,科學知識也在觀察、動手、分析中被學生發(fā)現(xiàn)、運用。

2、問題引領,層層遞進。

認知規(guī)律告訴我們,符合學生最近發(fā)展區(qū)的認知最容易達成教學目標。中年級學生正處于形象思維為主的時期,讓學生在觀察現(xiàn)象以后,用“為什么尺子不掉下來?”,在研究等臂平衡時,用“在左邊第2格掛3個鉤碼,右邊第2格應該掛幾個鉤碼?”,在研究不等臂平衡時,用“在左邊第2格掛3個鉤碼,想想右邊哪里掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?”最后,用“杠桿平衡有規(guī)律嗎?”。設計不同梯度和層次的問題,方能引領學生從思考表面現(xiàn)象開始,層層遞進最終達到思考探索本質規(guī)律的目的。

3、合作探究,恰當點撥。

合作探究式是學習并解決問題的有效形式。有效合作探究需要教師畫龍點睛般點撥、學生積極自主參與、同伴共同探究交流。教學中,讓學生在學習的“卡點”合作,如在發(fā)現(xiàn)等臂平衡條件處合作,在發(fā)現(xiàn)不等臂平衡條件處合作,在分析實驗數(shù)據(jù)獲得認知規(guī)律處合作,在學習的“關鍵點”教師參與合作,起到“撥開云霧方見天”的效果。合作探究,恰當點撥,既培養(yǎng)學生動手操作的實踐能力、發(fā)散多維的.思維品質,又培養(yǎng)學生自主探究、樂學善思的學習態(tài)度,促進學生科學素養(yǎng)的形成。

4、創(chuàng)造氛圍,凸現(xiàn)主體。

融入學生,參與活動,轉換角色,尊重學生見解,允許學生失敗,學生就會成為大膽學習的主人。提倡學生在合作探究中相互尊重、信任、理解、支持,在“設置懸疑,激發(fā)興趣”時尊重學生的猜想,在“猜想假設,實驗探究”中等臂平衡實驗和不等臂平衡實驗時參與動手,在分析實驗數(shù)據(jù)總結認識規(guī)律時不否定學生的想法,就能開啟學生思維的閥門,凸顯學生主體地位,學生創(chuàng)新的火花猶如源頭活水。

四、說學法:。

探究既是科學學習的目標,又是科學學習的方式,親身經(jīng)歷以探究為主的學習活動是學生學習科學的主要途徑。教師為學生創(chuàng)設情境,創(chuàng)造科學探究的機會,讓學生在觀察、提問、設想、動手實驗、表達、交流的探究活動中。體驗科學探究的過程、建構基礎性的科學知識、獲得初步的科學探究能力,培養(yǎng)兒童的科學態(tài)度、科學精神和科學思維的方法,使兒童初步形成科學的世界觀。

五、說教學過程:。

哲學家蘇格拉底把教學過程比作嬰兒的出生,教師的作用就好比助產(chǎn)士,學生才是學習的主體。沒有學生的主動學習,再好的教師也是教不會的。科學探究就是要發(fā)揮學生的主動性,引導學生主動地參與到科學探究活動中去,使學生的探究意識、創(chuàng)新精神、科學態(tài)度得到培養(yǎng)。

根據(jù)“主導和主體”,“主動學習和開放式教學”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:

(一)設置懸念,激發(fā)興趣。

著名教育家于漪說得好:“課的第一錘要敲在學生的心坎上,或像磁石一樣把學生牢牢吸引住?!苯處熢谡n的開始就要激活主體,讓學生產(chǎn)生強烈的求知欲。

上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,問學生:誰能把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。這個游戲很簡單,學生根據(jù)生活經(jīng)驗能很快做出來,我請一個學生上臺進行演示,當尺子平放在手指上而不掉下時,我問學生為什么尺子不掉下來,有學生說因為尺子平衡了,對于學生的回答,我加以肯定,并告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。當學生還沉浸在成功的喜悅中時,我又拋出問題,如果在尺子的一端放上一塊橡皮,又會怎樣?學生大聲叫到,尺子會掉下來,我讓學生試試,果真掉下來了,相機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們將借助一些器材來研究平衡現(xiàn)象,點明本課的研究主題。

看似簡單的感性認識的游戲活動,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調動起來了,接下去的學習順理成章。

(二)猜想假設,實驗探究。

1、認識器材。

通過游戲學生的興趣被調動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,對杠桿、鉤碼一一進行展示,告訴學生本節(jié)課我們將利用這些器材來制造平衡,點明課題。同時在介紹這些器材時,相應的展示他們的使用方法,隨機也展示平衡狀態(tài)和不平衡狀態(tài),與開課前的游戲結合起來。

2、研究等臂平衡。

認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測。這時要讓學生盡情表達自己的想法,鼓勵學生大膽猜測,學生猜測后分小組進行驗證。驗證前,老師詳細講解實驗記錄表的填寫方法。同時要求學生分好工,明確組長、操作員、記錄員、匯報員等任務,讓每個孩子有事可做,做有效地實驗探究活動,避免了探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流,交流時讓匯報員、操作員和記錄員同時上臺一邊匯報,一邊演示杠桿尺,一邊將結果填寫在黑板上的表格中,要求其他組的學生認真聆聽,看有沒有和自己組不一樣的結果。在這里結果出現(xiàn)了不一樣,教師要引導學生再次實驗,尋找原因。在讓學生說出實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題時,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼。此時,教師不能因為學生的發(fā)現(xiàn)打亂了教師的預設而忽視這一個創(chuàng)新性發(fā)現(xiàn),而應該根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調整,開展不等臂平衡的研究。

3、研究不等臂平衡。

在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,教師可以直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調動起來,也從剛才成功的喜悅中回過神來,再次研究新的問題。老師給學生充分思考的時間,猜測使杠桿尺平衡的新的方法。老師將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。學生猜測后進行驗證,既符合科學探究的過程,也讓學生在實驗探究中有目標的開展活動,防止學生探究的無效性。學生經(jīng)歷了等臂平衡實驗的驗證,這次的活動變得很簡單,學生就能按照上次的活動情況有條不紊地開展。學生實驗后匯報交流將實驗結果記錄在黑板上。當各種不同的平衡方法一一展示,特別是學生還發(fā)現(xiàn)在杠桿尺右邊的不同位置可以掛幾處鉤碼也可以讓杠桿尺平衡時,教師相機肯定、鼓勵,讓學生充分享受探究成功的喜悅,進而激發(fā)探索的熱情和自信。

(三)嘗試解釋,表達交流。

前幾次的成功應該讓學生對科學的探究充滿了信心。當學生沉浸在成功的喜悅中時,我提出了新的問題:同學們找到了這么多讓杠桿尺平衡的方法,那么杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢?讓學生再次投入新的科學探究活動中。此時,老師要提醒學生認真分析黑板上我們幾次實驗的數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)中尋找規(guī)律。學生可能會很快找到等臂平衡的規(guī)律,那就是在左右兩邊相同位置掛相同數(shù)量的鉤碼杠桿尺就會平衡,但不等臂平衡的規(guī)律學生可能較難找到,這時老師要引導學生觀察左右兩邊的數(shù)據(jù),圍繞“左邊等于右邊”這個核心問題,應用類比推理的方法、引導遷移的方法、數(shù)學計算的方法尋找規(guī)律。

(四)制造平衡,驗證規(guī)律。

規(guī)律找出來了,學生很興奮,那規(guī)律是不是對的呢?這時教師再次引導學生利用規(guī)律來制造平衡,老師先演示不平衡的杠桿尺,讓學生根據(jù)規(guī)律來猜測如何制造平衡,再請學生上臺演示,學生發(fā)現(xiàn)根據(jù)規(guī)律來猜想,杠桿尺都能平衡,再次驗證規(guī)律。

(五)聯(lián)系生活,拓展運用。

科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了三項練習:

1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。

2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。

最后的拓展運用體現(xiàn)了分層要求,讓尺子回到平衡狀態(tài),取材簡單也是學生感興趣的活動,全班學生都能完成,再次驗證了平衡規(guī)律,尋找生活中的平衡現(xiàn)象讓科學回歸生活。而第三個活動則要求較高,學生必須要有一定的創(chuàng)造精神,能靈活運用科學規(guī)律,期望能有少部分學生完成。三項活動設計,既可以讓學生再次享受成功的喜悅,更讓整堂課前后響應,實現(xiàn)學以致用。

中班平衡游戲說課稿篇六

活動目標:

1、知道物體的平衡點偏向于較重的一邊。

2、大膽嘗試、認真觀察,分析總結。

3、樂于嘗試頂起不同物體。

活動準備:

一樣大小的手工紙、水彩筆、剪刀和各種各樣的物體。

活動過程:

1、開始部分。

1、小朋友們請看,這是什么?(出示手工紙)給你一張手工紙你會干什么?

2、今天張老師要頂起手工紙,請看,我是怎么頂起來的。

2、基本部分。

1、展示頂起手工紙。我剛才是怎么頂起來的?

2、你們想不想試一試呢?(請幼兒到后面的位置上嘗試頂起手工紙。)。

3、你們都成功了嗎?你是怎么成功的'?你們頂?shù)氖鞘止ぜ埖氖裁次恢茫?/p>

4、請幼兒在頂起手工紙的“平衡點”點一個點作為記好。

5、現(xiàn)在張老師要剪掉手工紙的一個角,我再頂這個平衡點會怎么樣?

6、請小朋友去減掉一個角再進行嘗試,并在第二次嘗試的平衡點上點一個點作為標志。

7、請幼兒說一說你第二次嘗試的點還在原來的位置嗎?偏向了哪里?為什么?

8、我這里還有許多的材料,他們的平衡點會不會偏向較重的一邊呢?

9、請幼兒嘗試頂起各種各樣的材料。

3、結束部分。

討論總結:當物品兩邊一樣重的時候他的平衡點在中間,當兩邊不一樣重的時候,物品的平衡點會偏向較重的一邊。

4、延伸部分。

你們能不能快速的找到其他物品的平衡點呢?一起去找更多材料去試試吧!

中班平衡游戲說課稿篇七

一、說教材:

中班幼兒是好奇、好問、對事物好探究的時期,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力是建構式教材的重點也是難點之一。現(xiàn)在是通訊高科技猛進時期,培養(yǎng)幼兒對科學的興趣和口語表達能力,所以特選了這個課題引導幼兒與同伴交流合作。讓幼兒在游戲中體驗快樂,增強幼兒的口語表達能力和對通訊工具的興趣。

二、說教學目的:

1、培養(yǎng)幼兒對通訊工具的興趣。

2、培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。

3、愿意和同伴說說自己的心里話。

三、教學重點:培養(yǎng)幼兒與同伴親密交流。

四、說教法:

針對本次教育活動的目的,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動過程中以看圖、故事和游戲的形式進行,使整個過程環(huán)環(huán)緊扣,幼兒情緒高漲,使幼兒在輕松愉快的環(huán)境中學習,活動是有組織、有秩序適合整體發(fā)展的`。

五、說教學教程:

1、以掛圖和故事提出質疑引發(fā)幼兒想象。鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。

2、利用掛圖和故事,引導幼兒情境表演,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。

3、利用音樂游戲《打電話》讓幼兒身臨其境的體驗打電話的神秘和快樂。

4、利用廢舊材料自制電話,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

5、利用游戲《悄悄話》,增強幼兒與同伴親密交流的愿望。

6、總結性小結。

本次活動整合了語言、音樂、美工等方面的知識,充分發(fā)揮幼兒的想象力。讓幼兒大膽交流,發(fā)揮了幼兒的自主性,鼓勵幼兒積極參與活動,在活動中,體驗快樂,真正做到師幼交融,幼兒成為學習的主動者和成功者。

中班平衡游戲說課稿篇八

【設計意圖】:

《喇叭花電話》是一個充滿童趣與關愛的童話故事。它將喇叭花想像成電話,使小動物能彼此溝通、交流,簡潔而調皮的語言、溫馨而甜蜜的氛圍能很好地調動幼兒的學習興趣、引發(fā)幼兒的情感共鳴?;顒右怨适聻槊浇?,通過看一看、猜一猜、玩一玩、說一說等不同的形式,引發(fā)幼兒的講述熱情,培養(yǎng)幼兒的觀察與傾聽習慣,在活動中不斷豐富幼兒的詞匯量,提升幼兒的語言表達能力。

【活動目標】:

1、在層層遞進的分段學習中,理解故事內容,知道打電話是交朋友的一種好辦法,感受和朋友交流的快樂。

2、在多形式的對話交流中,豐富相關詞匯,養(yǎng)成良好的傾聽習慣。

【活動準備】:

ppt、背景音樂等。

【活動過程】:

設計意圖。

一、出示圖片,導入故事。

1、這是一棵什么樣的樹?

2、樹上會住著誰?樹底下住著誰?

導入部分用不同的方式引出故事中的`角色,引導幼兒仔細觀察、大膽猜測,較為清楚地表述自己的想法。

二、逐步學習,理解故事。

1、根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展,引導幼兒理解內容:

你有什么好辦法可以幫助小老鼠和小鳥?

豐富詞語:又大又圓,并請幼兒說一說有什么東西是又大又圓的?

豐富詞語:彎彎曲曲,并請幼兒說一說彎彎曲曲的藤像什么?

2、在“打電話”的游戲中豐富詞匯。

通過觀察圖片,了解故事發(fā)展的情節(jié),學習觀察細節(jié);在說說、玩玩中引導幼兒理解相關詞義,豐富相應詞匯量。從而培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣,提升幼兒的語言表達能力。

三、完整欣賞,提升故事。

1、完整欣賞故事:

你喜歡故事中誰?說說你的理由。

2、在游戲中結束活動。

中班平衡游戲說課稿篇九

一、活動目標:

1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。

2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。

3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。

二、活動準備:蓮蓬一只。

三、活動設計:

(一)游戲導入。

在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。

接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲?!绷己玫挠螒蚯榫白匀坏脑O置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的'一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例。

(二)交代游戲規(guī)則及玩法。

游戲規(guī)則有以下幾點:

1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。

2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。

3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。

由于游戲規(guī)則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。

規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。

中班平衡游戲說課稿篇十

活動準備:

活動過程:

1游戲《站立》:引導幼兒嘗試尋找單腳站立的方法。

引導語:你能站的住嗎?你用什么方法使自己站得穩(wěn)?

2引導幼兒自由探索,感知平衡的狀態(tài)。

引導語:怎么樣使這些東西不會掉下來呢?啟發(fā)幼兒自己尋找輔助物使物體保持平衡。教師在幼兒操作過程中啟發(fā)幼兒大膽嘗試各種辦法,并鼓勵幼兒互相探討:“看他的東西站穩(wěn)了!”引導幼兒與同伴互相交流自己的玩法,以交談提問的方式進行個別指導并做記錄。(有的將紙杯做成小桶,用吸管將紙杯挑起;有的把書打開,讓書站立;有的將插塑拼成平衡器的樣子;有的用積木搭成翹翹板的樣子;有的用扁擔挑起籃子等等)。

3集中討論:你用什么方法讓這些物體保持平衡?你怎么知道物體平衡了呢?結合操作游戲《蹺蹺板》,請幼兒拿小動物放到蹺蹺板上,觀察怎樣放蹺蹺板才能保持平衡,當蹺蹺板不平衡時是什么狀態(tài),為什么?(幼兒在玩中學,興趣盎然,老師沒有教給幼兒怎樣玩,以啟發(fā)鼓勵的方式:看他的東西站穩(wěn)了!

4第二次探索,引導幼兒將探索的結果記錄下來。

1)出示平衡器和天平,提出探索任務:平衡器(天平)的兩邊有兩個小盤,請你看看平衡器(天平)現(xiàn)在是什么樣子,怎樣使它保持平衡。

2)幼兒進行探索活動,教師啟發(fā)引導幼兒學習按自己喜歡的方式記錄現(xiàn)象。5集中討論:請幼兒結合自己的記錄解說探索結果,引導幼兒討論哪一種記錄方法更清楚。

(老師沒有固定的記錄方式給幼兒,目的在于提供一個讓幼兒自己學習記錄的機會,而在最后通過討論來比較哪一種方法更清楚,這樣效果更好。)。

6活動延伸:讓幼兒繼續(xù)探索不同的操作方法,積累更多的經(jīng)驗。

活動目標:

愿意參與探索活動,初步感知平衡的狀態(tài),激發(fā)其探索興趣。

初步感知和了解物體平衡的條件。

能用適當?shù)姆绞剑磉_交流探索的過程與結果。

中班平衡游戲說課稿篇十一

活動目標:

1、模仿打電話讓幼兒兒知道打電話時候的禮貌用語,會復述故事。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

活動準備:

自制喇叭花電話一個,泳兒用書。掛圖,磁帶。

活動過程:

1、提前活動,穩(wěn)定幼兒情緒。

2、看圖書,欣賞故事。

a小老鼠和小鳥不能在一起玩,為什么,他們心里什么感覺。

b我們來想一個辦法幫助他們,聽聽小老鼠想了什么辦法。

c小老鼠種了一個喇叭花,他是怎么和小鳥說的。

d小鳥和小老鼠開始的時候遇到什么困難,怎么理解的。

3、再次欣賞故事,介紹封面,讓幼兒一頁一頁地看。

4、討論:打電話的時候說什么禮貌用語。(你好…)。

5、游戲:我們班有個小朋友病啦,不能來幼兒園,你想跟他說些什么呢?(關心的話,我想你啦)。

中班平衡游戲說課稿篇十二

一、說教材:

該活動選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開那雙活潑好動的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動來滿足幼兒對昆蟲的好奇心。

二、說教法:在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的生長歷程,我將在活動中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。

三、說游戲性與整合性:

在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的`生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

四、說教學目的:

讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。

五、說教學程序:

六、說教學準備:

蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學會《我想變成一只蝴蝶》兒歌。

七、說教學過程:

1、幼兒猜迷語及看圖片導入課題。

3、幼兒觀看碟片。

4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。

5、游戲:蝴蝶和小花。

中班平衡游戲說課稿篇十三

1、了解毛毛蟲轉變?yōu)楹倪^程,豐富知識經(jīng)驗。

2、激發(fā)幼兒對“毛毛蟲變蝴蝶”這一現(xiàn)象的探索興趣,并嘗試用肢體語言來表達轉變的過程。

3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

【活動重點】。

掌握毛毛蟲變蝴蝶的轉化過程。

【活動難點】。

了解毛毛蟲變蝴蝶的`生長過程,會用自己的身體來表達。

【活動準備】。

蝴蝶成長的ppt課件、蝴蝶成長的視頻與圖片、音樂《蝴蝶》和《毛毛蟲變蝴蝶》、蝴蝶頭飾。

【活動過程】。

一、猜謎的方式引入課題,激發(fā)幼兒學習興趣。

1、教師說謎語,幼兒猜謎。

謎語:頭上兩根須,身穿花彩衣,飛在花叢中,快樂又自在。

2、出示蝴蝶圖片師幼一起做律動《蝴蝶》。

3、引導幼兒觀察蝴蝶的外型特征,教師小結。

二、引導幼兒了解蝴蝶成長的過程。

1、以美美和丑丑的故事引入,請幼兒猜想丑丑的愿望會實現(xiàn)嗎?

2、觀看蝴蝶成長的視頻,完整的欣賞蝴蝶的成長過程。

3、播放課件,請幼兒回憶蝴蝶成長的的過程(卵――毛毛蟲――蛹――蝴蝶)。

(1)卵:蝴蝶首先做了什么?學一學卵的樣子。

(2)毛毛蟲:卵慢慢長大后變成了什么?毛毛蟲會干些什么呢?學一學卵怎么變成毛毛蟲的。(會吃樹葉)。

(3)蛹:毛毛蟲長大后會做什么事呢?怎樣才能變成蝴蝶呢?學一學蛹的樣子(吐絲,在里面變成蝴蝶)。

4、教師請幼兒操作蝴蝶成長過程的圖片,進一步加深幼兒記憶。

5、播放音樂,幼兒用肢體語言來表達轉變的過程。

三、活動延伸。

1、對幼兒進行情感教育。

2、播放音樂,幼兒用身體動作表現(xiàn)毛毛蟲和蝴蝶出教室。

教學反思:

在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環(huán)境的必要性,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

中班平衡游戲說課稿篇十四

一、說教材:

該活動選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開那雙活潑好動的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動來滿足幼兒對昆蟲的好奇心。

二、說教法:

在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的生長歷程,我將在活動中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。

三、說游戲性與整合性:

在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

四、說教學目的:

讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。

五、說教學程序:

六、說教學準備:

蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學會《我想變成一只蝴蝶》兒歌。

七、說教學過程:

1、幼兒猜迷語及看圖片導入課題。

3、幼兒觀看碟片。

4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。

5、游戲:蝴蝶和小花。

教學反思:

因為在設計這節(jié)課之前,我發(fā)現(xiàn)幼兒非常喜歡蝴蝶,但對于蝴蝶是怎么來的.,卻不知道,所以從幼兒的興趣入手,針對幼兒的好奇心理設計了這個教育活動。通過多媒體課件進行輔助,動感的畫面,很受孩子們地喜歡,孩子們觀看時都很專注,對小蝴蝶的生長過程有了初步的感知,我有利用清晰的圖片和孩子們一起看一起說,就這樣,孩子們輕松愉快的獲取了蝴蝶的成長的知識,最后設計了對毛毛蟲變蝴蝶的過程演示,幼兒在這個環(huán)節(jié)中表現(xiàn)很積極,在接下來的肢體表演中興趣很高,唯一不足的是,活動場地不夠寬敞,使幼兒不能盡興的表演。在活動中,還應重點引導幼兒大膽想象、大膽表達。

中班平衡游戲說課稿篇十五

活動設計:

無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似火的夏天,大自然中隨處可見蝴蝶忙碌的身影:在美麗的花叢中,在茂密的樹林里。大人們對蝴蝶或許會不屑一顧,而孩子們卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開活潑好動的小腳去追逐,美麗的蝴蝶引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望。因此,我便設計了這一活動,通過活動帶領幼兒進入廣闊的學習天地,去結識蝴蝶朋友,了解它的有趣之處,讓幼兒用一顆真摯的童心,去關注、體驗蝴蝶的生活、探索蝴蝶成長的奧秘,與此同時培養(yǎng)孩子發(fā)現(xiàn)美、表達美、感知美、創(chuàng)造美的能力。

活動目標:

1、知道蝴蝶是由毛毛蟲變過來的。

2、從蝴蝶的生長變化中感知其他昆蟲的生長過程。

活動準備:

2、蝴蝶翅膀若干。

3、卵、毛毛蟲、蛹、蝴蝶的圖片。

4、自備一段背景音樂。

活動過程:

1、我今天帶來了一位昆蟲朋友,你們認識它嗎?它叫美美,你們喜歡美美嗎?為什么?

1、毛毛蟲為什么聽了蝴蝶的話會傷心地流淚?

2、蜜蜂對蝴蝶說的話是不是真的?

3、那么丑陋的毛毛蟲是怎樣變成美麗的蝴蝶的呢?

三、觀看課件《蝴蝶是怎樣成長的》。

1、原來蜜蜂的話是真的,美麗的蝴蝶小時候還真是一只毛毛蟲,它是怎么變的呢?

2、幼兒描述動畫的情景,教師出示蝴蝶成長過程的環(huán)形圖,幫助幼兒進一步理解毛毛蟲變蝴蝶的過程:先是小小的蟲卵,然后變成毛毛蟲緩緩蠕動,再后來變成蛹,最后變成蝴蝶展翅而飛。

3、出示卵、毛毛蟲、蛹、蝴蝶的圖片,讓幼兒按照蝴蝶的生長順序來排列這些圖片。

四、我想變成一只蝴蝶。

1、帶領幼兒邊念兒歌《我想變成一只蝴蝶》,邊做動作,表現(xiàn)毛毛蟲變蝴蝶的過程。

2、教師放背景音樂,幼兒用肢體來表現(xiàn)蝴蝶的成長過程,當念到我變成了一只美麗的蝴碟,幼兒戴上蝴蝶翅膀,在音樂下翩翩起舞。

五、長大的秘密。

1、你們還能發(fā)現(xiàn)哪些昆蟲也和蝴蝶一樣,小時候的樣子和長大后的樣子不一樣?

2、鼓勵幼兒回家通過各種途徑尋找答案。

中班平衡游戲說課稿篇十六

活動目標:

1、感受好朋友之間相互交往帶來的快樂。

2、能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,想出各種讓小鳥與小老鼠交流的辦法,并對打電話的內容展開想象。

3、安靜地傾聽故事,理解故事內容,能在集體面前大膽地表達自己的想法。

活動準備:

背景圖、喇叭花、各種小動物的圖片、小鳥、小老鼠的胸飾、積木若干。

活動重難點:

活動重點:理解故事內容,感受打電話帶來的快樂。

活動難點:樂于用打電話的方式與他人交流。

活動過程:

一、引題:

出示背景圖,提問:這是一棵怎么樣的樹?(幼兒用一些好聽的詞語來講述)。

二、分段講述故事:

(一)講述故事第一部分:想出多種讓小鳥與小老鼠交流的辦法。

提問:你有什么好辦法讓小鳥和小老鼠一起玩?(根據(jù)幼兒的回答,引導他們可以請哪些小動物、哪些東西來幫忙,學習一些好的用詞。)。

(二)欣賞故事第二部分:理解故事內容。

1、提問:小老鼠想了一個什么辦法?

2、學習小老鼠和小鳥的對話。

三、創(chuàng)設情景:對打電話的內容進行大膽想象。

(一)小鳥受傷:

1、啟發(fā):小老鼠和小鳥打電話時的語氣是怎么樣的?表情是怎么樣的?它們會說些什么?

2、幼兒兩兩結伴打電話:模仿小鳥和小老鼠打電話的語氣、表情。

(二)小老鼠過生日:

1、如果你是小鳥,你會打電話通知誰?說些什么?

2、幼兒大膽表現(xiàn)不同的角色。

四、完整欣賞故事,教師將幼兒的一些想法編入到故事的后半部分。

中班平衡游戲說課稿篇十七

教師要讓幼兒能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。以下是小編整理的幼兒園中班游戲說課稿,可以提供給大家進行參考和借鑒。

活動目標:

1.在游戲的情境中,練習投擲,發(fā)展幼兒綜合運動的能力。

2.激發(fā)幼兒勇敢、大膽、勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的情感。

活動準備:

1.怪獸若干,投擲球若干,小動物若干,輪胎,毛毛蟲山洞,輪胎若干,梯子、

小推車四輛。

2.錄音機,磁帶,干毛巾若干。

活動過程:

一、熱身準備:

1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),奧特曼還有哪些動作?幼兒做動作,大家一起來模仿。

2.師:那我來作隊長,你們做奧特曼隊員,準備出發(fā)。(音樂漸響)。

飛行,變形,打怪獸.

3.情感激發(fā):“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。

師:怪獸來了,你們怕不怕。

二、打怪獸:

1.辨認怪獸2——3。

師:怪獸混在了小動物中間,你們能不能把怪獸找出來。

師:請兩位奧特曼悄悄地把小動物送回家,可不能驚動怪獸。

師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷。

(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。

2.第一次打怪獸——練習投擲。

師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。

提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。

教師指導幼兒動作——肩上揮臂投擲。

教師要求幼兒保持一定的距離進行投擲。

3.生活活動。

師:和好朋友說說你打了那些怪獸,打了怪獸什么地方。

(幼兒擦汗、脫衣服)。

4.打移動的怪獸——練習投準。

(聽到音樂,怪獸復活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。

要求:一定距離的投擲。

三、尋找小動物。

師:怪獸被我們打跑了,可是有許多小動物被他們抓到了山的那一邊,這可怎么辦呀!

四、活動延續(xù):

師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。

活動目標。

1,大膽嘗試穿著大鞋在不同器械上行走。

2,敢于挑戰(zhàn)有難度動作。培養(yǎng)勇敢精神。

活動準備。

長凳、梯子、輪胎、人手一塊墊子、一雙爸爸的大鞋、干濕毛巾。活動前,換好大皮鞋,小鞋子“靠岸”。

活動過程。

一、熱身運動。

1,在地面初步體驗穿大鞋走路的感覺。

師:朋友們,今天我們很特別,穿上了爸爸的大皮鞋,可一定要小心,別讓它離開小腳哦。

師:走。穿上大皮鞋,散步去嘍。(慢慢走、快快走、小步走、邁開大步往前走。)。

師:穿上爸爸的大皮鞋有什么感覺呢?(大大的,好像要掉了……)。

師:那有什么好方法,可以讓大鞋跟著我們的小腳呢?(用力用腳尖勾住走……)。

師:是嗎?我們一起來試試。腳尖勾住,走嘍,跑一跑嘍,再來跳一跳吧,跑跑,跳跳,走走。

2,幼兒聽教師指令,嘗試穿大鞋與同伴合作在一定高度的長凳上進行簡單運動。(活動過程中,教師可由慢到快、由易到難發(fā)指令)。

師:朋友們。長凳邀請我們穿著大鞋。兩人一起站到長凳上。(當心哦,踩在它的肚子上,它就不會傷害到我們了。)。

二、“走小路”游戲。

1,引發(fā)活動興趣。

師:開心嗎。還有好多朋友也想和我們一起游戲,看看這里還有些什么?(輪胎、竹梯)。

師:器械寶寶請我們穿著大鞋和朋友一起把它們鋪成幾條小路,別忘了,長凳也想?yún)⒓优丁?/p>

2,幼兒自由鋪路,教師觀察、提醒。如:這樣鋪。穿著大鞋走,行嗎?

3,交流分享(邊參與邊提問)師:朋友們,你們用什么材料鋪了什么路?(輪胎路、梯子路……)。

4,游戲“走小路”。(重難點:穿著大鞋在不同難度的路上行走)。

師:你們鋪了這么多的路。請你穿好大鞋在各種路上走走吧。讓我也來感覺一下。

5,師:朋友們,來,我們到墊子上休息一下。(提醒幼兒擦汗、脫衣。)。

師:剛才你們在那條路上走,有什么感覺呢?

師:原來每條路走的時候感覺都不一樣。你們剛才每條路都走過嗎?請你們再去走走,這回請你走走剛才沒走過的路。

教師小結并鼓勵幼兒敢于嘗試走不同難度的小路。

6,幼兒再次活動,互換玩法。

三、放松運動。

1,師:朋友們。大皮鞋玩累了,小腳丫也該休息一下了,來墊子上坐坐吧。小腳丫,出來透透氣嘍,你來揉揉我。我來揉揉你,小腳小腳彎彎腰;腳尖腳尖碰碰;腳跟腳跟碰碰;腳底腳底親親。來找好朋友嘍,(與幼兒互動)嗨。你好你好!咱倆親一個吧!換個小腳親親!來,對對腳好嗎?(念童謠,玩游戲。)。

活動目標:

1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒念完兒歌后做一個造型動作,在規(guī)定時間內不準動。

2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

中班平衡游戲說課稿篇十八

活動目標:

1、產(chǎn)生與同伴親密交流的愿望。

2、愿意和同伴說說自己的心里話。

活動準備:

教具準備:幼兒活動材料第二冊第5——6頁。教師用紙杯、棉線制作紙杯電話。

活動過程:

一、以疑問的方式引出話題。

(引導幼兒可以寫信、打電話等)。

小朋友們都想了那么多辦法,小田鼠也想了一個好辦法,是什么呢?我們一起來看看吧!

二、講故事。

(發(fā)幼兒用書給幼兒,請幼兒輕輕打開幼兒活動材料第二冊第5——6頁,認真安靜觀看書本)。

你們認真看一下書本,他們想出了什么好辦法呢?

1、講述故事第一部分:想出多種讓小鳥與小老鼠交流的辦法。

小鳥和小田鼠好想交朋友,可是小鳥還不會飛,小田鼠還不會爬樹,他們怎么樣交朋友呢?

提問:你有什么好辦法讓小鳥和小老鼠一起玩?(根據(jù)幼兒的回答,引導他們可以請哪些小動物、哪些東西來幫忙,學習一些好的.用詞。)。

2、小朋友想了很多的辦法我們來聽聽小田鼠想了一個什么好辦法.

3、欣賞故事第二部分:理解故事內容。

(2)、你們覺得小田鼠和小鳥都會說些什么?做些什么呢?

(3)、學習小老鼠和小鳥的對話。

3、喇叭花電話真好,它連著兩個家,這樣小鳥和小田鼠就可以天天說悄悄話了。

三、創(chuàng)設情景:我們也來打電話。

2、啟發(fā)幼兒選用多種方法說悄悄話,如:耳語、手語、紙杯電話說話等。3、幼兒兩兩結伴打電話,用自制紙杯電話交流。

四、結束活動。

中班平衡游戲說課稿篇十九

(四)幼兒自主游戲。

在孩子們對游戲內容和規(guī)則非常熟悉后,這時就可以請第一個猜對的孩子來種蓮子,這樣會提高孩子傾聽別人發(fā)言并能根據(jù)言語描述迅速做出正確判斷的積極性。

孩子的自主游戲,是練習按一定規(guī)則進行語言表達的過程,老師要放手讓孩子們愉快地玩,在必要時再指導孩子。比如,如果孩子們猜不出來,可以鼓勵種蓮子的孩子再重新描述一遍,使游戲順利開展。

當孩子們比較疲憊的時候,可以進行一個分享活動也可以說是放松活動:品嘗蓮子。

這樣,圍繞著種蓮子、猜蓮子到品嘗蓮子,孩子們始終投入的玩游戲,活動的目標也在不知不覺中實現(xiàn)了。

免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與本網(wǎng)無關。

中班平衡游戲說課稿篇二十

設計思路:

昆蟲世界充滿了奧秘,各種昆蟲長相各異、奇特,昆蟲的卵生性使它的生長過程充滿神秘。美美和丑丑就是毛毛蟲變蝴蝶的兩個不同生長時期的形象,毛毛蟲怎么變蝴蝶這一問題引發(fā)了孩子探索昆蟲的欲望。因此,我便設計了這一活動,通過活動帶領幼兒進入廣闊的學習天地,去結識蝴蝶朋友,了解它的有趣之處,讓幼兒用一顆真摯的童心,去關注、體驗蝴蝶的生活、探索蝴蝶成長的奧秘,激發(fā)幼兒探索的興趣。

活動目標:

1、通過觀察、討論,認識蝴蝶并初步了解毛毛蟲演變成蝴蝶的生長變化過程。

2、借助故事比較美美和丑丑不同外形特征,激發(fā)幼兒探索昆蟲世界的奧秘。

3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

4、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

活動重難點:

了解毛毛蟲演變成蝴蝶的生長變化過程,激發(fā)幼兒探索昆蟲世界的奧秘。

活動準備:

物質準備:ppt、毛毛蟲變蝴蝶的轉變圖示。

經(jīng)驗準備:學會兒歌《我想變成一直蝴蝶》。

活動過程。

一、觀察圖片,認識蝴蝶的外形特征。

1、謎語:頭上兩根須,身穿彩色衣;飛在花叢中,快樂又逍遙。

2、那你們見過哪些蝴蝶呀?

3、我們小朋友見過那么多蝴蝶,我們在仔細的看一看蝴蝶到底長的怎么樣?

4、這只蝴蝶長的漂亮嗎?所以它有一個好聽的名字叫“美美”

5、美美長的那么漂亮,它除了有美麗的翅膀,還有什么6、小結:蝴蝶可以分為頭、胸、腹三部分,頭上有觸角,有兩對翅膀,六只腳?!氨?,文來源:屈;老。師教;案網(wǎng)”只要有這些特征的我們都說它是昆蟲。

二、認識美美和丑丑,觀察比較不同的.外形特征。

有一天,蝴蝶美美飛呀飛呀來到了花園里。遇到了毛毛蟲。

1、蝴蝶美美在公園里遇到了誰呀?(毛毛蟲)。

2、毛毛蟲和蝴蝶長的一樣嗎?長的哪里不一樣?

3、所以毛毛蟲也有一個名字叫丑丑。

4、運用故事,引出蜜蜂的話5、幼兒討論:美美是不是丑丑變的呢?讓幼兒猜測!

三、觀看錄像,了解蝴蝶的成長過程。

1、凌老師今天準備了一段錄像,請你們仔細的看一看,蝴蝶是不是毛毛蟲變的?

2、請幼兒說說丑丑是不是美美小時候的樣子。

3、丑丑是怎樣變成美美的?

4、梳理毛毛蟲變蝴蝶的過程圖,卵——毛毛蟲——蛹——蝴蝶5、我想變成一只蝴蝶。小朋友,咱們一起來玩一個毛毛蟲變蝴蝶的游戲吧!幼兒扮演毛毛蟲,嘗試運用肢體動作表現(xiàn)蝴蝶的生長過程。

四、拓展教育。

1、昆蟲世界里還有哪些動物也和毛毛蟲和蝴蝶一樣,小時候的樣子和長大了的不一樣?

2、幼兒繼續(xù)探索,各種途徑尋找答案。通過觀察,讓幼兒知道蝴蝶的基本特征,同時,讓幼兒欣賞蝴蝶的美麗來與后面環(huán)節(jié)毛毛蟲的丑形成對比埋下伏筆。鼓勵幼兒們大膽地表達自己的想法,通過觀看ppt蝴蝶的生長讓幼兒了解先是小小的蟲卵,然后變成毛毛蟲,再后來變成蛹,最后變成蝴蝶通過我想變成蝴蝶這一環(huán)節(jié),讓幼兒嘗試用動作表現(xiàn),鞏固毛毛蟲變蝴蝶的過程。

教學反思。

因為在設計這節(jié)課之前,我發(fā)現(xiàn)幼兒非常喜歡蝴蝶,但對于蝴蝶是怎么來的,卻不知道,所以從幼兒的興趣入手,針對幼兒的好奇心理設計了這個教育活動。通過多媒體課件進行輔助,動感的畫面,很受孩子們地喜歡,孩子們觀看時都很專注,對小蝴蝶的生長過程有了初步的感知,我有利用清晰的圖片和孩子們一起看一起說,就這樣,孩子們輕松愉快的獲取了蝴蝶的成長的知識,最后設計了對毛毛蟲變蝴蝶的過程演示,幼兒在這個環(huán)節(jié)中表現(xiàn)很積極,在接下來的肢體表演中興趣很高,唯一不足的是,活動場地不夠寬敞,使幼兒不能盡興的表演。在活動中,還應重點引導幼兒大膽想象、大膽表達。

中班平衡游戲說課稿篇二十一

游戲目標:

1.了解翻繩子的基本方法。

2.鍛煉手部肌肉的靈活性。

3.在活動中激發(fā)創(chuàng)造能力及動手的興趣。

游戲準備:

1.材料準備:各種顏色的翻繩。

2.環(huán)境準備:輕松愉快的游戲氛圍。

3.經(jīng)驗準備:有了解翻繩的經(jīng)驗。

操作要點:

1.明確翻繩子的常用方法和不同種類。

2.記住每一種類翻繩游戲暗藏的邏輯順序。

3.游戲中要與同伴默契的配合交流。

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