策劃運動會策劃運動會活動方案(模板12篇)

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策劃運動會策劃運動會活動方案(模板12篇)
時間:2023-11-29 16:26:19     小編:雨中梧

方案是指針對特定問題或目標所制定的一系列可行的解決途徑和操作步驟。在制定方案之后,我們需要進行全面的評估和測試,確保方案的可行性和有效性。一個好的方案會讓我們充滿信心和動力,更有底氣地面對未來的挑戰(zhàn)。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇一

20xx年x月x日上午8:30開始。

新東方幼兒園操場。

教師趣味競技性運動會。

所有教師于本周六上午8:20xx在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

1、項目名稱:拔河比賽。

規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級。

第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

2、項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)。

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組。

跳繩記數(shù)員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

3、項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)。

跳繩記數(shù)員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

4、項目名稱:喊數(shù)抱團(此活動共玩兩輪)。

規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統(tǒng)一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數(shù)字,老師們按照主持人說出的數(shù)字要求與其他老師抱成一團,人數(shù)要與數(shù)字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數(shù)偏差,均為淘汰。

獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

5、項目名稱:琴棋書畫樣樣通。

規(guī)則:

五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經(jīng)抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

獎勵:獲勝的班級依照最高分輸?shù)阶畹头謹?shù)排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

滑梯計時員:

規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的.老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

投沙包人員:

獎勵:獲勝的班級依照最短時間即最高分數(shù)到最低分數(shù)排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

捉迷藏計時員:

總策劃。

工作通知:

主持人。

錄像音響:

各項分數(shù)記錄:

食堂飯菜:

條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》。

由統(tǒng)計處老師進行統(tǒng)計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

1、餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔。

2、食堂人員9點到位,11:20xx開飯,12:00活動結束,打掃衛(wèi)生。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇二

為營造良好的氛圍,讓客人體驗親子趣味游戲的樂趣。利用酒店現(xiàn)有場地,康體部與餐飲部合作策劃一起以兒童樂趣為主題的免費親子闖關活動。

一、活動設計原因分析:

1、匯總近幾年的消費情況及消費群體,家庭已跨入主流消費群體,雖人均消費不高,但能夠起到市場傳媒作用。為酒店免費做移動廣告,加大了酒店在市場中的影響力。

2、家庭消費中,倡導兒童主題消費,同時也是引領健康消費、綠色消費。也將會成為主題消費亮點。

3、兒童趣味活動投資成本少,參與性強,突出親子活動氣氛,帶動酒店其他消費。

二、活動場地安排:娛樂大堂(四層)

三、活動時間:20xx年2月25日到2月26日(每周

六、日)11:00—12:00

四、活動場地布置:結合場地及活動內容加以布置,盡顯兒童歡快氣氛。

五、活動目的:通過親子活動吸引塘廈周邊家庭客源來酒店消費,并了解酒店所有的康體設施,起到宣傳效果。

六、活動對象:周

六、日xxxxxx早茶客人及xxxx周邊社區(qū)客人。

七、活動人員安排:盡量安排女員工及親和力較強的管理人員。

八、活動宣傳事宜:以家庭消費為主體媒介,加大宣傳,鼓勵提前報名,對積極參加活動的家庭,給予派發(fā)有紀念意義禮品。活動中取得成績的家庭,同樣派發(fā)有紀念意義的禮品。

九、活動圖片資料采集:安排工作人員做好現(xiàn)場活動照相。并將帶有紀念意義的照片上傳到網(wǎng)絡相冊,供參加活動的家庭瀏覽下載。

十、活動安全事宜:密切關注兒童游樂安全,做好安全防范和提醒工作。十

一、活動游戲安排:

星期六

1.兔子舞

右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

2.踩氣球:

材料:氣球若干

規(guī)則:每個家庭為一組,家長吹起一個氣球,孩子把氣球踩爆舉手示意。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

3.灌籃高手

材料:兒童籃球架兩個小籃球2個

規(guī)則:家長和孩子面對面籃筐站在規(guī)定位置。游戲開始后,家長和孩子一起球投入籃框內,投中5個籃球就算完成。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

4.快樂保齡球

準備:礦泉水瓶3組(每組10個);皮球1個(依據(jù)情形而定)。

規(guī)則:兒童在指定地位,有三次機

會用力轉動保齡球,將瓶子擊倒。三次擊倒三個以上瓶子數(shù)量通關,守關人給小朋友蓋上通關印章,即可進行下一關。

5.小飛機

規(guī)則:孩子背對家長,將兩腿纏在家長腰上,家長雙手拖住幼兒胸部,孩子將手臂側平舉,家長迅速跑向終點。完成任務。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

舉手示意闖關成功。游戲結束,頒發(fā)獎品,拍照留念。

星期日

1.兔子舞

后跳一下,再連續(xù)向前跳三下。一般大家一邊跳一邊喊--左左右右,前后,前前前!

2.踩氣球:

材料:氣球若干

3.馬兒快跑

材料:充氣木馬

規(guī)則:家長和孩子每人騎上一匹小馬,從起點到達終點。完成任務的家庭將獲得通關印章,即可進行下一關。

4.迷你高爾夫

材料:玩具高爾夫球具一套

策劃運動會策劃運動會活動方案篇三

運動會可以促使同學們相互的交流和強健身體,所以xx學院決定舉辦一系列的精品運動會,例如“3+2”排球賽,以及“四對四”同學們都行動起來吧,展出你的青春,秀出你的活力。

“四對四”足球賽是伴隨著xx大學體育文化節(jié)一起誕生的一個項目,同時也是體育文化節(jié)的一款精品強檔。在汲取了當今風靡世界的五人制足球賽的精彩、趣味、時尚、靈活的優(yōu)點之外,又融入了自己的特色,改制為四人制。這樣就更加方便了同學組隊,同時對球隊的整體攻防水平要求更高,使比賽更富觀賞性。

xx。

20xx年x月~x月。

前期:這是組委會為主的的全面而細致的準備時期,我們將以天為單位進行海報告知性宣傳,并接受報名。對各隊的實力按照歷史記錄等資料進行科學而公正的評估,選出種子隊,再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的.精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。密切配合商家限度地為商家做宣傳活動。

后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作,并為商家進行商業(yè)活動宣傳。賽程結束,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

宣傳方式:

1、以大海報進行比賽活動的宣傳。

2、在比賽各種用表和獎狀上都醒目注明贊助商家名稱。

3、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗、廣告牌等,渲染活動氣氛。在比賽工作桌,工作點貼商家海報,如有需要,可以進行商家產(chǎn)品促銷活動。

4、在校廣播臺、網(wǎng)站和報紙上進行活動的宣傳報道,校學生會網(wǎng)站將放置贊助商廣告,并對球賽全場進行跟蹤報道。

5、邀請本地報紙,電視臺等媒體進行報道。

6、每輪賽果,賽況都將伴隨商家商業(yè)活動一起進行現(xiàn)場宣傳。

本次大賽預計招收xx支隊伍參賽,分小組賽和復賽兩個階段,賽時x天抽簽分為xx個小組,每組x隊,進行小組循環(huán)賽,按勝負積分排名,勝一場積x分,平一場積x分,負一場積x分。小組積分前兩名進入復賽。若積分相同,凈勝球多的隊伍進入復賽。復賽采用單場淘汰制。勝出的x支隊伍的全面而細致的準備時期,我們將以天為單位進行海報按原來的組別相鄰兩組進行一、二名交叉賽,負方被淘汰。決出x強后抽簽決定比賽隊伍,進行淘汰賽,八強也沿用此方法決出四強,然后決出決賽隊伍進行決賽。

比賽時間為上午8:30~11:00、下午14:30~17:00。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇四

為活躍校園文化氛圍,提高教師運動技能,增進友情,加強交流,增強員工身體素質,弘揚體育精神,展現(xiàn)積極健康向上的精神風貌。

xx小學乒乓球室

20xx年12月11日下午3:50—5:50(暫定)

學校工會

抽簽分組,組內推選組長

學校全體教職工(包括后勤工作人員)

1.游戲設計

2.游戲器材:乒乓球、球拍、筷子、碗等(zz負責準備器材)

3.總裁判

4.裁判助理

5.成績統(tǒng)計

6.攝影攝像

7.新聞撰寫

8.紀念品購買

1、工會小組長講話

2、總裁判講話

3、趣味比賽:

(1)乒乓球單打(負責人)

勝方得2分,負方得1分

(2)乒乓球雙打(負責人)

勝方得4分,負方得2分

(3)“大搬運”筷子夾球(負責人)

按兩分半鐘之內運球個數(shù)排名:第一名得10分;第二名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

(4)乒乓球運球接力(負責人)

按運球時間長短排名:第一名得10分;第二名得8分;第三名得6分;第四名得4分。

4、宣布比賽成績,頒獎、合影

5、易主任講話。

1.游戲器材的準備。

2.賽場規(guī)劃、器材搬運、擺放,保證比賽的正常進行。

3.負責賽前組織人員進行賽前游戲的示范。

1.各組組長要高度重視,組織好本組教師積極參加,保證活動順利開展。

2.比賽成績:以積分的多少評出一、二、三、四等獎。

3.發(fā)揚團隊精神,友誼第一,比賽第二。

1、12月7日下午全體女教職工抽簽分組。

2、12月8日下午各項目負責人、各組組長召開培訓會。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇五

為活躍企業(yè)的文化生活,增進企業(yè)之間、員工之間的'了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。

主辦單位:

承辦單位:

時間:20xx年xx月xx日。

地點:休閑運動中心。

1、(團體賽)氣排球。

2、(團體賽)拔河。

3、(團體賽)游泳。

4、(個人賽)環(huán)園長跑。

5、(個人賽)游園競技游戲。

1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環(huán)淘汰賽)。

2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)。

3、游泳(450米男女混合4人一組,男女不限接力賽)。

4、環(huán)園長跑(3000米男女分組賽,人數(shù)不限)。

5、游園競技游戲(挑戰(zhàn)世界杯突破進球、同心協(xié)力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)。

各項目具體競賽規(guī)程見《職工運動會比賽規(guī)程》。

1、團體賽項目獎勵前六名,頒發(fā)榮譽證書和獎金;。

3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。

8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;。

8:30職工運動會開幕儀式。

9:00―18:00比賽項目賽程見《20年職工運動會賽程表》。

8:00―11:00相關項目半決賽、決賽。

11:15―12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮。

領隊:

教練員:

運動員:(共計:33人)。

1、運動員必須身體健康、無任何病發(fā)現(xiàn)象,適合體育運動者;。

3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;。

4、參賽中、裁判員發(fā)生爭執(zhí),必須尊敬其它單位運動員和裁判員;。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇六

1、活動時間:

2、活動地點:

3、參賽對象:

4、主辦單位:

2.計分設置:本次比賽各項目按下表計算分數(shù)

如果兩組名次并列時占兩個名次(依次類推),得分取并列名次所取分數(shù)。例如,有兩組并列第三名,則均加獎4分,由于占兩個名次,所以此項目名次為第一名、第二名、第三名(并列)。最終累積5個單項得分為團體總得分。

注:籃球賽第一輪分數(shù)由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數(shù)高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。

3.獎項設置:

分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎

2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。

3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇七

為弘揚體育精神,進一步提高全班同學的身體素質,營造和諧的`班級氛圍,培養(yǎng)我班學生良好的運動習慣,經(jīng)決定,我班將舉辦迎中秋季趣味運動會。

揚體育精神展青春風采。

面向八八班全體同學。

主辦人員:班主任xxx老師

承辦人員:

時間:20xx年x月x日——x月x日。

地點:籃球場。

1、個人項目:

五十米跑

立定跳遠

2、男女混合集體項目:

投沙包

五十米混合接力

立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。

五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。

跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。

投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。

五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。

活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)

單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。

團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇八

為紀念建國xx周年,進一步貫徹落實國家《體育法》和《全民健身計劃綱要》,推動我區(qū)全民健身活動深入開展,提高廣大群眾的健身熱情和身體素質,形成全社會共同建設和諧社區(qū)的良好氛圍,充分宣傳和展示張灣區(qū)精神文明建設的新成果。

倡導運動時尚、構建和諧張灣。

時間、地點。

9月29日上午在市體育中心舉行開幕式,各競賽項目具體時間、地點另行通知。

1、籃球賽(男子、女子)。

2、乒乓球賽(男女團體、男女單打)。

3、羽毛球賽(男女單打)。

4、中國象棋賽(男女不限)。

5、圍棋賽(個人)。

6、拔河賽(男10人,女5人)。

7、門球賽(團體)。

1、代表團以各街辦為單位組成。

2、代表隊以各社區(qū)為單位組成,各街辦不得少于4支代表隊,每支代表隊人數(shù)不得少于20人。

3、參加本屆社區(qū)運動會競賽項目以社區(qū)為單位統(tǒng)一組織報名,各街辦匯總后報區(qū)文體局文體科。

4、每支代表隊要有100字以內解說詞,各代表團要有150字以內解說詞(報名單和解說詞以電子文檔報區(qū)文體局)。

5、開幕式每支代表隊的服裝原則上必須統(tǒng)一,如果代表隊運動員較多,最多可以穿著兩種顏色服裝入場。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇九

1、通過游戲,練習孩子鉆爬、投擲動作,發(fā)展孩子手眼協(xié)調能力,初步萌發(fā)孩子樂于助人的意識。

2、通過親子游戲增進親子之間的情感,體驗親子游戲所帶來的樂趣。

彩帶、球框(或紙簍)8個、獨木橋、墊子、氣球、扇子(可以用紙板代替)、沙包、高蹺

“在森林里的一間小木屋里,住著小白兔的一家,家里有四只兔寶寶,因為兔媽媽出去找吃的不在家,可惡的大灰狼就把兔寶寶們抓了起來,兔媽媽回來后找不到兔寶寶了,那怎么辦呢?小朋友們,你們愿意幫兔媽媽找到兔寶寶嗎?”

游戲玩法:小朋友們踩高蹺,腳不能著地,爸爸媽媽,手拿武器(沙包),取氣球用小扇子扇著過獨木橋,幼兒過獨木橋時,爸爸或媽媽這時把沙包放到幼兒頭頂,走完獨木橋,幼兒取下沙包,爬過草地(墊子),家長跳過障礙,媽媽與幼兒背對背把氣球擠破,之后幼兒用沙包投擲到框中,擊敗大灰狼,救出小白兔,原路返回。最先回原點的勝利。

規(guī)則:媽媽扇氣球時不能讓氣球著地,幫幼兒把沙包放頭頂時,可以手拿氣球,除規(guī)定外,不能動手幫助幼兒,遵守游戲規(guī)則。共同體驗親子游戲帶來的快樂。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇十

公司全體職員(門店可視營業(yè)情況選擇參與)

1、活動項目物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球(籃球)、筐子、磚頭(具體物料可視所選比賽項目選購)

2、比賽獎品

1、踢毽子比賽

細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

2、二人三足跑比賽

細則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節(jié)部位和小腿靠近膝關節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

3、螃蟹背西瓜

4、趣味繡球

細則:

(1)、接球者站于距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;

5、摸石過河

細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規(guī),不記成績。(該項目可各部門柜組各派出一名代表參賽)

6、翻山越嶺

細則:每組兩人參賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。a先在第一標記物處當“嶺”,b在哨響開始后從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處后b當“嶺”,由a進行翻越,依次循環(huán),直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。(一次可多組比賽,可視部門柜組進行人員安排)

策劃運動會策劃運動會活動方案篇十一

一、指導思想:

1、本著讓孩子"人人參與、人人快樂、人人健康"的原則開展活動;。

4、幫助幼兒在活動中克服困難,使幼兒體驗完成比賽的愉悅;。

5、為孩子創(chuàng)設一個大膽與人交往的氛圍,增進小朋友之間,師幼之間及家長們的情感交流。

二、活動主題:

"我愛鍛煉,身體倍兒棒!"三、活動口號:

"我愛鍛煉,身體倍兒棒!"四、活動目標:

幼兒:

1、練習走、跑、跳、平衡、鉆爬的能力,對體育鍛煉產(chǎn)生濃厚的興趣。

2、初步具備團隊意識和競爭意識,懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則。勇于克服困難,體驗勝利的愉悅。

家長:

1、直觀,真實地感受到幼兒園的教育與孩子的成長變化。

2、初步具備指導孩子運動的能力,增進師幼、家園、社區(qū)之間的聯(lián)系與合作,共創(chuàng)和諧的教育環(huán)境。

三、活動時間:

運動會以分組舉辦的形式開展,開展時間為大班:11月21日上午9點50分。

中班:11月22日上午9點50分。

小班:11月23日上午9點50分。

四、活動場地:

幼兒園大操場。

五、主持人:

兩名組長。

六、活動準備:

1、籌備會。

a、運動會策劃負責人:副園長、保教主任、教研組長;。

d、各年級組活動計劃由兩名教研組長協(xié)商制定,計算教研組長執(zhí)筆,胡主任審核。

e、各班在運動會召開前準備好本班個性班牌及每名幼兒的參賽標牌;。

f、以年級組為單位向后勤提交計劃購買獎品;。

2、項目練習和報名。

a、幼兒自選項目報名:各班老師結合每個幼兒身體特點與學習興趣給幼兒提出合理化建議,并為幼兒報名參加相應體育項目。各班老師列出幼兒參賽項目表,以便臨場不亂。

b、項目練習:每天戶外活動時間,教師鼓勵幼兒根據(jù)報名項目分組練習,教師提供材料并重點指導比賽技巧,合作意識和游戲規(guī)則。各班老師指導幼兒如何舉班牌,如何運用參賽牌及喊口號等。

c、11月19日全園分組進行排練。

1、運動會當天各班9:30召開家長會,做好活動前準備,確保9:50運動會的準時召開,及活動過程中的良好秩序。

運動會開幕前的家長會是尤為重要的,熟話說"先交代后不亂",家長放下工作來到這里是很樂意配合老師工作的,只要我們給他交代清楚規(guī)則及注意事項,只要大多數(shù)家長遵守規(guī)則,少部分人的秩序就更容易維持了,也就大大減輕了老師的工作強度。

2、入場:各班幼兒聽《運動員進行曲》入場。

3、開始:主持人致歡迎詞。

4、園長講話。

5、主持人大致介紹活動場地的安排及活動流程。

6、各班家長在指定場地入座,觀看大班幼兒表演"最炫民族風"、中班表演。

7、運動會趣味項目及比賽項目正式開始。

8、活動結束(器械和物件的搬運由各組各班負責,清掃場地由園清潔工負責)。

八、活動具體項目負責人:

主持人:

攝像:

照相:

裁判:各組組長及家委會成員。

會場布置人員:年級組成員布置場地。

各班幼兒秩序:由各班教師、保育員教師負責。

策劃運動會策劃運動會活動方案篇十二

為豐富全校師生課余文化生活,提倡“天天健身一小時,健康生活一生”,全面推動我校健身運動的深入展開,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“xxxxxx校園”,我校將舉行趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案以下。

組長:

副組長:

成員:各年級班主任

1、時間:4月18日下午3::30—17:00

2、地點:校操場

活動分為個人項目和集體項目。

(一)個人項目

1、3年級:跳繩1分鐘單跳比誰跳的次數(shù)多,每班5人參賽。

2、4、5、6年級:跳長繩比快(一次機會)每班3人參賽。

(二)集體項目:

1.三分鐘計時投籃(4-6年級參加)

籃球3個,參與學生10人

規(guī)則:罰球線10人依序輪換投籃,三分鐘內投中多者獲勝。

2.大豐收接力賽(3-6年級)

道具:實心球參賽職員:20。

規(guī)則:第一位隊員將球運送至指定圈內,第二名隊員將球收回。順次進行接力。先完成的獲勝。

3.摸石頭過河接力賽(3-6年級)

道具:小塑膠墊12

參賽職員:15

規(guī)則:

(1)每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另外一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

(2)人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規(guī)。

(3)第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前進程,如此往復,先完成獲勝。

(4)發(fā)現(xiàn)運動員用腳觸及地面,則判犯規(guī)。

4.集體跳長繩

規(guī)則通上次跳長繩比賽一樣

5.螃蟹接力(背夾球):籃球4

比賽人數(shù):每隊20人,比賽賽距:20米間隔

比賽賽制:一場決勝敗,按每隊用時前后按計時取名次

比賽規(guī)則:

1)兩端各站10人,每端分成5組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為終究判決。

運動會個人項目:

1、3-4年級:跳繩1分鐘單跳比誰跳的次數(shù)多,每班5人參賽。

2、4、5、6年級:跳長繩比快(一次機會)每班3人參賽。

比賽項目一定,比賽人數(shù)可以視班級人數(shù)作調劑,同年級班主任自行商量

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